本多忠勝


本多忠勝



武将解説

N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ

【成長タイプ】【チャージ攻撃タイプ】
【固有技能】【明鏡止水】タイミングよくガードすると硬直が短くなる
ガード成功時だけでなく、ガードを弾かれた時の硬直も短くなる。
守りに回る機会は少なく、成功しても特に活かせないので不要。
【特殊技1】【名乗り】名乗りを上げ無双を上昇させる
槍を2回振り回した後名乗る。ゲージ溜めの主力。ダウン中の敵にも当たる。
無双上昇量はゲージ最大値に対する割合ではなく一定数値+敵へのヒット分に無増補正をかけた数値。
暇な時は勿論、隙があれば敵中で出すと効率up。
無増最高で無双付加をつけていなければ空撃ちでも2回でゲージMAXになる。
【特殊技2】【鉄壁】敵に触れるだけで弾き飛ばすことができる
便利だが、ゲージMAXでなければ名乗りを優先。
小ネタ使用で凍結の手段に使う。
【通常攻撃】【N1~8】N3が穴。その他は広範囲で振りも速い。
なぜかN4〜8を飛翔の域でキャンセルできる。
【N1~3】槍で左右に薙いだ後石突で突く。N3はリーチも範囲も無いが硬直は少ない。
【N4~7】槍で左右に薙ぎ払い連打。振りが早く範囲も広い。
【N8】回転しながら右から斬りつける。属性付加。
【J攻撃】斜め下に向けて横薙ぎ。発生が遅めでやや迎撃されやすい。
【D攻撃】軽くスライドして横薙ぎ。広範囲の敵を吹っ飛ばす。
【C1】回転斬り→衝撃波×2と繋がる。最初の溜めが長いので、集団の外から使うのが主。
【C1-1】槍を頭上に構えたあと回転斬りで全方位攻撃。ガード弾き効果。
【C1-2】突きと同時に前方に小衝撃波を飛ばす。ガード弾き効果。属性付加。
踏み込むので、近くで出すと敵をすり抜けることがある。
【C1-3】薙ぎ払いと同時に前方に大衝撃波を飛ばす。ガード弾き効果。属性付加。
踏み込むのでC1-2がスカったらC1-3を後ろから当てる。
【C2】打ち上げ→叩きつけ→2段切りつけの3段。
【C2-1】槍を右から振り上げて打ち上げ。範囲は右側に広い。
発生が遅い上に踏み込むのでガードされると隙だらけ。
【C2-2】落ちてきた敵を縦に斬って叩きつける。同時に発生する衝撃にも攻撃判定。属性付加。
何気に範囲は広いのだが、出がかなり遅いためタイマン専用。
【C2-3】左右に斬りつけて吹き飛ばす。2発目に属性付加。
C2-2がヒットしていない場合でも出せる。
【C3】薙ぎ払い→突進薙ぎ→全方位攻撃。集団戦武将戦問わず主力。
【C3-1】槍で左から右へ薙ぎ払う。気絶効果。
【C3-2】前方に滑りつつ横薙ぎ、敵を浮かせる。ガード弾き効果。属性付加。
右側に範囲が広い。ここで止めても良いが、出し切りでも問題無し。
【C3-3】ジャンプして槍を地面に叩きつけ、全方位攻撃でダウン中の敵にも当たる。属性付加。
威力が高いので、潰されない状況なら積極的に狙いたい。
秘技や無双奥義でキャンセルできない。
【C4】衝撃波→連続薙ぎ払い→槍回転→全方位衝撃波。
悪くは無いのだが、C3やC5に比べると見劣りする。あまり出番は無い。
【C4-1】地面を殴り、前方に衝撃波を出す。属性付加。範囲が狭い。
【C4-2】左右に槍を振って交互に2回ずつ斬りつけ。1発目にのみ属性付加。
【C4-3】頭上で槍を旋回させた後、周囲に衝撃波。衝撃波に属性付加。
【C5】前方に3WAY衝撃弾を放つ。ガード不可。
高威力でリーチもある。集団戦の主力の一つ。
周囲の敵を一掃できるので安全に特殊技に繋げられる。
【JC攻撃】癖の無い追い討ち。
転身構え・攻でキャンセル可能、名乗りの補助に使えない事もない。
【騎乗攻撃】【騎乗N1~8】振りは遅いが、広範囲、高威力。
【騎乗N1~3】大振りになぎ払う。結構遅め。
【騎乗N4~8】これも大降りになぎ払い。1〜3よりは早め。
【騎乗C2】敵を打ち上げる。
【騎乗C3】槍で一刀両断。気絶効果。攻撃範囲が狭く、当てづらい。
【騎乗C4】騎乗版C4-F。二回槍振り回しの後、全周囲に衝撃波を放つ。
発生は若干遅めだが、強力。
【無双奥義】槍で左右から薙ぎ払い連打。武将にも雑魚にも○押しで。
【無双奥義Lv.3】間欠泉が吹き上がる。気絶効果。ダウン追い討ち判定。
○押しで問題ないが、受け身を取られるのでヒット数は不安定。
【無双秘奥義】〆にN1→N2→N8が追加。
【殺陣】斬り払い→頭突きで兜の角を突き刺し跳ね上げる→落ちてきたところを再度斬り払い。
鹿角で牛の様なことをする、威力は中程度。
【属性】【凍牙】無双の威力アップ。C3や鉄壁と相性がいい。
【秘技】【一斉射撃の域】凍結手段や特殊技の補助。
【転身回避・攻】隙消し用。名乗りもキャンセル可能。
  • 基本的に名乗り無双だけで事足りるが、それを抜きにしても十分戦える性能。
    集団、武将戦問わず基本はC3、離れた敵の処理や吹っ飛ばし狙いならC5と使い分ける。
    複数武将相手でもやる事は変わらない。隙を見て鉄壁を使っておけば更に安定感が増す。
  • 武将戦は鉄壁→C3で凍結を狙うのが基本。凍結したらC2-2で追撃、C3で再凍結。
    C3の後に鉄壁に属性付与されるので2回目以降は凍結のチャンスが増える。
    一斉射撃の域もあれば1セットで3回凍結を狙う事が可能。
    体力の多い敵将にはコンボせずにそのまま無双に繋ぐ。
  • 構え動作が長いので緊急回避必須、C3-3やC5に対応しない、必ずしも名乗りを敵に当てる必要がない、
    これらの点から隙消しする場合は転身構え・攻ではなく転身回避・攻の方がいい。
    C3-3やC5に対応しない点は変わらないが、特殊技をキャンセルできるので名乗りの安定感が増す。
    それ以外ではC3-2キャンセルで隙のない立ち回りが可能。

成長

称号

階級称号階級称号
1~10三河武士11~20不屈の豪勇
21~30花実兼備の将31~40徳川の飛将
41~49古今独歩の士50~69無傷の闘神
70英雄豪傑

習得

階級成長内容階級成長内容
1猛攻の技・1 堅守の技・1 天流・119C3-3/C4-3
4N4→620明鏡止水 天流・2
5鍛身の技・125堅守の技・2
7C1-2/C2-230猛攻の技・2
10C3-2/C4-2/飛天の技・135鍛身の技・2
13N6→840飛天の技・2
15騎戦の技・145騎戦の技・2
16C1-3/C2-350天流・3

成長上限

体力無双攻撃力防御力馬術移動力瞬発力
357246240240221180180227

武器

通常武器

武器段階武器名基本
攻撃力
第1武器豪槍(ゴウソウ)23
第2武器虎斬槍(コザンソウ)33
第3武器人間無骨(ニンゲンブコツ)41

秘蔵武器

武器段階武器名基本
攻撃力
属性付加効果
第4武器闘尖荒覇吐(トウセンアラハバキ)50紅蓮無双+15 攻撃+20, 17 防御+20, 17, 16 無増+17, 16
第5武器烈鎗降閻魔(レツソウゴウエンマ)50修羅体力+19, 19 攻撃+20, 19, 16 範囲+18, 17, 17

無双演武


コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。)

  • 個人的には虎乱3を取得しても問題無い気がする。武将は○押しっぱなしで無双を当てて9割体力を削り、C5でトドメ。 -- 2007-10-22 (月) 01:54:49
  • 無双奥義Lv3中にC5やりまくってると、C5吹っ飛びを間欠泉が受け止めてくれて連続ヒットして便利だった。 -- 2007-11-23 (金) 18:33:53
  • ・無双秘奥義がとても協力で前田慶次も全てヒットすれば瞬殺も可能。今回は前田慶次より最強です。 -- 忠勝? 2007-12-09 (日) 07:50:28
  • 一斉射撃付けて溜め→Lv3無双、これだけやってりゃ楽勝ですな -- 2008-01-28 (月) 16:49:36
  • 公式HPの”名乗り”の説明にある「敵将に使うとある効果が・・・」ってくだりが気になってしょうがない -- 2008-03-23 (日) 05:40:30
  • ↑なんて文なの? -- 2008-06-11 (水) 00:57:34
  • 武器の名前に一つも蜻蛉切が無い… -- 2010-12-12 (日) 10:36:25
  • Lv70で武器に無増×3を付けると、名乗り一回で、無双ゲージが調度1.5本分溜まる。二回名乗れば、ゲージMAX。 -- 蜻蛉? 2013-01-17 (木) 11:02:05
  • 飛翔の域でC4&J攻ループが可能、キャンセルはC4-2出し切り直後で安定。武器に移動や範囲があれば更にいい。それ以外のチャージ攻撃にも対応しているので隙消し用に。ピョンピョン跳ねる身軽な忠勝を見たい人向け。 -- 2014-01-02 (木) 21:06:03
  • 同じく飛翔の域でC3-2ループ、追い抜く前にキャンセルすると安定するが追い抜いた後でもバックジャンプで何とかならない事もない。繋ぎは閃光属性ならJC→J攻、それ以外なら直接J攻。壁際限定で難易度高めのC4-3→J攻ループ、武将相手だとほぼ確実に受け身されるので受け身狩りとしてJ攻。閃光属性だと難易度が上がる。 -- 2014-03-29 (土) 19:15:22
  • 転身構え・攻でJCをキャンセルできるキャラの1人。 -- 2014-03-29 (土) 19:16:23


登場武将