石田三成


石田三成



武将解説

N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ

【成長タイプ】【特殊技タイプ】
【固有技能】【天命反転】ガードした時に間接攻撃を跳ね返す
跳ね返せるのは矢のみで銃弾はダメ。反射した矢に装備武器の属性が付く。
殆ど役に立たないので秘技付け替え推奨。稲姫相手にやるとおもしろい。
【特殊技1】【罠設置】罠を設置する
足下に罠を設置する。
同時に6つまで罠を設置できるが、それ以上置くと1つ目から順に爆発する。
この爆発にも僅かにダメージはあるが、ガード弾き効果はなく、トドメも刺せない。
【特殊技2】【罠爆発】設置した罠を起動させる
扇を振りつつ罠を爆発させる。ガード弾き効果。
1段目で1個、2段目で2個、3段目で残り全てを爆発させる。
また、1段目に気絶効果、2段目に紅蓮属性、3段目に閃光属性が付く。
3個までしか罠を設置していない場合でも3段目まで出すと閃光属性が付与される。
濃姫のように罠と別の攻撃判定が発生しないので、潰されやすい。
威力は6つでもC3以下。一応、浮かせた敵にも安定してフルヒットする点ではこちらが勝る。
ガード弾きならC1、範囲攻撃ならC4で事足りてしまうので、あまり使い道はない。
【通常攻撃】【N1~8】横薙ぎ→回転薙ぎ→全方位薙ぎ。リーチが短く、威力が低めなのが難点。
【N1~3】ハリセンチョップ。範囲は広いが、リーチが短い。
【N4~7】扇を開き、少し斜めに回転。N3よりリーチが無く、威力も低い。
7で止めると隙は少ない。
【N8】回転しつつ大きく横薙ぎで全方位攻撃。属性付加。ガードされると隙だらけ。
【J攻撃】斜め下に軽く扇を投げる。リーチはあるが範囲は狭い。
【D攻撃】横薙ぎに一振り。リーチも範囲もいまいち。
【C1】光球→レーザー。
【C1-1】前方に微前進する光球を出す。ガード弾き効果。射程は短め。
対武将での突破口。続けてC1-2を出すと属性が付く。
【C1-2】レーザーで吹き飛ばす。属性付加。集団の外からゲージ溜めに使う。
転身構え・攻でキャンセルして罠爆発の2段目を出すと紅蓮属性が付加される。
【C2】打ち上げ→ジャンプして追撃。
【C2-1】扇を真上に放り投げて打ち上げ。範囲は狭いが、左側に少しだけ広い。
外した時の隙は大きめ。
【C2-2】ジャンプして、扇を回転させ敵を叩きつける。
落ちた敵から出る衝撃波も攻撃判定があり、意外と範囲は広い。
叩きつけと衝撃波に属性付加。
【C3】縦に振り下ろし→爆発。タイマン専用。
【C3-1】縦に一閃。気絶効果。これまた範囲が狭い。
【C3-2】自分を中心とした爆発。ガード弾き効果。気絶効果。属性付加。
出せれば強いのだが、発生が遅すぎてC3-1をガードさせても割り込まれやすい。
C3-1がヒットしていない場合は出さない事。
【C4】周囲を扇が回る。範囲が広く、威力も高い。主力。
一部の敵に対してスカりやすい点に注意。
【C4-1】扇が周囲を1回転。気絶効果。属性付加。
【C4-2】扇をもう1回転させ吹き飛ばす。属性付加。
【C5】踏み込み横薙ぎ→罠を3つ設置。横薙ぎに属性付加。設置モーションに攻撃判定はない。
横薙ぎは右後方に判定が寄っている為、N4までで左にずれて裏当てを狙うようにすると当たりやすい。
が、この方法だと当てた敵が罠の攻撃範囲外に出てしまう。
凍牙か閃光と転身構え・攻装備かつ壁際で敵を右側に置いて地上ヒットさせれば罠含めてフルヒットが狙える。
が、あまりにも状況が限定される上に手間に対して威力が全く足りない。
雑魚、武将戦共にC4の方が遥かに効率的。転身構え・攻ありなら尚更。
総じて完全に趣味の領域。上手く決まれば見栄えはかなりいいので魅せ技としては優秀。
【JC攻撃】普通のジャンプチャージ。
【騎乗攻撃】結構強い。馬に乗ったまま戦うのも一興。
【騎乗N1~3】右側に斬撃。振りが速い。
【騎乗N4~8】右側に更に斬撃。最後の一撃は判定の大きさと持続時間に優れる。
同じ敵に連続でヒットはしない。
【騎乗C2】右側に普通の打ち上げ。発生が早い。
【騎乗C3】右側に爆発を起こす。気絶効果。
見た目より範囲が広く、馬の正面あたりまで攻撃判定がある。
【騎乗C4】地上C4のように扇を周囲に1回転、全周囲に吹き飛ばし攻撃。
攻撃する位置が高いため、坂ではスカりやすい。
【無双奥義】その場で扇ブーメラン連発。前方のみだが範囲は広い。
発動中に方向転換できるので、大きく振り回せば範囲はかなりのもの。雑魚掃除に便利。
攻撃の間隔が長いため、武将にはオリコンで。
【無双奥義Lv.3】周囲に連続して爆発が起こる。ガード弾き効果。
判定は大きいが、密度は低め。
【無双秘奥義】〆にN2→N3→C4-1が追加。
【殺陣】突き→腕を突き出し扇を縦にグルグル→横薙ぎ。
【属性】攻撃範囲とゲージ効率upの【閃光】
【秘技】【転身構え・攻】隙消しや攻めの継続に。C2-2以外の通常、チャージ攻撃に対応。
  • 雑魚戦はC4が主力。無双を大きく振って一掃するのもいい。
    また騎乗攻撃が強いので、雑魚相手なら馬に乗ったまま攻撃するのも十分あり。
  • 対武将ではC1〜C4を使い分けて戦う。
    C1-1が攻撃の起点、ガードを弾いた場合はC3-2で追撃。転身構え・攻なら拾い直し可能。
    よろけた場合は後述のループコンボに直接以降する。
  • 転身構え・攻を装備することで、C4-1構えキャンセルが永久コンボになる。
    また、閃光属性と併用することで、C4-2構えキャンセルも永久コンボに。
    C4が当たらない武将に対してはC2→J攻のループを使う。
    威力はC4に劣るが、属性や秘技に関係なく全ての敵将に対して安定する。
    いずれもタイミングは難しいが是非使いこなしたい。
  • 無双はLv.3の爆発にガード弾き効果があり、地上の敵に当てても浮かせないので、
    離れて発動→近付いてN3×nで、全て地上判定で当てることができる。
    ガードされる事無く全段当てれば威力は高いが、爆発の密度が低いため、
    N攻の繋ぎ部分でガードされやすく、ダメージは安定しない。
    N7にすれば繋がりやすくなるが、なぜか崩れ落ちダウンしてしまう事があるのでこれも不安定。
    転身構え・攻ならC4-1構えキャンセルが有効。N攻地上当てよりも安定性は高い。
    受け身を取られてもむしろ地上当てでダメージが増えるので気にせずループしていい。
    C4が当たらない武将にも安定するのでその処理としても便利。
    複数武将相手の場合は〇押しで欲張らずにオリコンで1人づつ確実に処理していく事。
  • 武器の範囲補正は扇を閉じている時のみ(騎乗除く)

成長

称号

階級称号階級称号
1~10小才子11~20赤心の若頭
21~30治国の秀才31~40五奉行筆頭
41~49参謀治部少50~69神算鬼謀
70名代の神謀者

習得

階級成長内容階級成長内容
1猛攻の技・1 堅守の技・1 猛攻の才・1 堅守の才・119特殊技1-3/特殊技2-3
4N4→620堅守の技・2
525猛攻の才・2
7特殊技1-2/特殊技2-230堅守の才・2
10C1-2/C2-235
13C3-2/C4-240天命反転
15猛攻の技・245猛攻の技・3
16N6→850堅守の技・3

成長上限

体力無双攻撃力防御力馬術移動力瞬発力
325276220220217205198220

武器

通常武器

武器段階武器名基本
攻撃力
第1武器義扇(ギセン)20
第2武器藤舞踊(フジブヨウ)29
第3武器嘉瑞招福(カズイショウフク)37

秘蔵武器

武器段階武器名基本
攻撃力
属性付加効果
第4武器志那都神扇(シナツノシンセン)45凍牙無双+19, 17 防御+20, 18 無増+17, 16 範囲+20, 17
第5武器神遊扇(シンユウセン)45閃光無双+20, 18, 16 移動+19, 18 運+18, 18, 16

無双演武


コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。)

  • C5の追加でやっと地雷が日の目を見ることができる・・・かも -- 2007-08-31 (金) 16:43:38
  • 地雷の威力がちょっとだけ上がった模様。あと武将に使っても緊急回避しなくなった。 -- 2007-09-02 (日) 00:16:19
  • C2→J攻→C2→J攻・・・と、タイミングがシビアだが一応繋がる -- 2008-03-13 (木) 19:28:04
  • 地雷強いよ。決まると爽快。 -- 2008-03-19 (水) 17:53:55
  • 虎乱3オリコンN7×n、減らしたらC1−2数発で止めでいいかもしれない。 -- 2009-06-01 (月) 18:49:02
  • C4ループは飛翔の域でも可能、繋ぎはJC→J攻。 -- 2014-03-29 (土) 09:24:47


登場武将