佐々木小次郎


佐々木小次郎



武将解説

N=通常攻撃 J=ジャンプ攻撃 D=ダッシュ攻撃 C=チャージ攻撃 JC=ジャンプチャージ

【成長タイプ】【通常攻撃タイプ】
【固有技能】【為虎添翼】特殊構え開始時に衝撃波が発生する
一斉射撃の域などと同様、連発はできない。
小ネタ使用で属性発動に使うほか、透明化から攻撃する前の牽制にも。
【特殊技1】【秘剣燕返し】強力な攻撃を行う
左上からVの字斬りで吹き飛ばす。ガード不可。
発生が遅い、威力が高い、リーチは長め、横への範囲が狭い、と言った特徴がある。
相手の接近に合わせたり、起き上がりに重ねたりするほか、凍結させて当てるのもいい
使えない技ではないのだが、小次郎の戦闘スタイル上出番は少ない。
【特殊技2】【透明化】無双を消費し姿を消す
約10秒間透明になる。動作開始から効果が切れるまで無敵。馬に乗ると無敵判定が消える。
透明状態から攻撃を仕掛けると威力が2,5倍以上になるが、その時点で透明化は解除される。
威力上昇は、キャンセルで出している場合に限り、N攻→C攻→無双まで続く。
秘技でキャンセルするとそこで途切れるので注意。
また、秘技による攻撃(一斉射撃など)と騎乗C1のみ例外で、威力upも透明化解除も発生しない。
小次郎の立ち回りの軸となる技。武将との出会い頭に使っておこう。
【通常攻撃】横薙ぎ→フェンシング風の突き→斬りつけ。
【N1~7】横薙ぎ連発。攻撃速度、リーチ、範囲に優れる。
移動距離も長めなのでめくり性能も高い。主力の一つ。
【N8~11】フェンシングのような片手突き。N8とN10に属性付加。
上手く当てれば多段ヒットし、属性もそれに応じて付加回数が増える。
横への範囲が狭いため、タイマン専用。硬直が短く、浮かせてN11で拾い続けられる。
【N12】左から斬り払い。属性付加。転身構え・攻でキャンセルできない。
【J攻撃】普通の横斬り。
【D攻撃】前方に巨大刀を飛ばす。リーチは長いが、横への範囲が狭い。
【C1】*1巨大刀を前方に投げつける。ガード弾き効果。属性付加。
リーチはあるが横への範囲がいまいち。怯まない敵に使うくらい。
【C2】巨大刀を地中から真上に飛ばし、浮かせる。属性付加。
範囲が狭くあまり使わない。
【C3】*2後方にジャンプしつつ逆さになり、巨大刀を前方に飛ばす。
気絶効果。属性付加。ほぼ魅せ技。
【C4】*3巨大刀を左右に召喚し、前方にクロスするように飛ばす。
属性付加。リーチも範囲もあるが硬直が大きい。
【C5】巨大刀を全方位に回転させ打ち上げ。属性付加。リーチは長くない。
発生が遅く、相手の反応が早いと割り込まれる事も。
【C6】巨大刀を召喚→回転させ前方に発射して浮かせる。召喚→発射で2ヒットする。
召喚に気絶効果。発射にガード弾き効果。両方に属性付加。集団戦の主力の一つ。
リーチと範囲に優れるが硬直が長めで背後には無力。集団の外から使う。
【C7】*4投げ技。前方に飛び込み相手を掴む→体力を吸収→周囲にかまいたち発生。
体力の回復量は多め。かまいたちに気絶効果。
最初の掴みがやや当てにくく、外した時のスキは大きい。タイマンでの使用は慎重に。
【C8】金縛りレベル2→巨大刀で後方から反時計回りに回転斬り。属性付加。
金縛りの性能は直江兼続の項参照。ヒットすると敵は大きく吹き飛ぶ。
発生が若干遅く、敵が釣られてガードを解きやすい。主力の一つ。
【C9】*5一瞬透明化→前方にスライドしつつ後方を薙ぎ払う。属性付加。
その特性上ロックしている敵には当たらないため、スティック操作必須。
N8直後に敵を右斜め前に捉え、回り込むように当てると良い。
透明化後にC9を使用すると、本来一瞬で解けるはずの透明化が持続するようになる。
また、C9入力後にN8を飛翔の域でキャンセルした場合も同様の現象が起きる。
どちらの場合も無双ゲージを消費しない。
【JC攻撃】*6普通の落下ズドン。
【騎乗攻撃】【騎乗N1~8】通常は全部突きで半端なく使い難い。
N3で止めようとすると、何故か1発余分に突く。
【騎乗C2】巨大刀で片面を斬り払い浮かせる。マシな部類。
【騎乗C3】巨大刀で片面斬り下ろし。気絶効果。使えない。
【騎乗C4】巨大刀で左右両面斬り。これもマシな部類。
【無双奥義】物凄い速さで刀を左右に振り、前方へ衝撃波連射。刀にも攻撃判定がある。
リーチと旋回性能に優れ、雑魚処理能力は屈指の高さ。
浮かせてから武将に当てると吹き飛ばしてしまう。威力は高いので、凍牙と併用しよう。
【無双奥義Lv.3】地面を走る衝撃波が追加。
【無双秘奥義】〆にN1〜3が追加。
【殺陣】巨大刀で2回突き刺す→左下から斬り払い。
【属性】【凍牙】無双やC9の威力アップに。N攻とも好相性。
【閃光】C9ループがメインの場合、敵が吹き飛びにくくなるこちらも選択肢に入る。
【秘技】【一斉射撃の域】ガード弾き、牽制、特殊技の補助、凍結手段、無双地上当てに。
【転身構え・攻】C9以外の攻撃も活かすなら。特殊技への連携がスムーズに。
  • 透明化→C9ループが主力。ずっと透明化しているため威力も申し分ない。
    またC9の硬直もカバーでき、次に攻撃を仕掛ける際の位置取りも安心。
    秘技は一斉射撃の域が使いやすい。確実に攻撃の起点を作り、N1からのフルヒットを狙いやすい。
  • C9ループ以外も使っていくなら、集団戦はC4〜C6、武将戦はN攻・C8・燕返しがメイン。
    硬直が長い技が多いので秘技でキャンセルしたい。燕返しは転身構え・攻で他の攻撃から狙っていく。
  • 基本的に使う必要が無いものの、無双はかなり高威力。
    虎乱・2なら、透明化→C9凍結→無双の一連の攻撃で殆どの武将を撃破できる。
    透明化中に固有技能や一斉射撃の域で凍結を狙うのもいい。
    凍牙以外なら無双地上当てを狙う。ガード弾きはC1か一斉射撃の域で。
    距離が離れやすいので、こまめに中断して間合いを詰める。

成長

称号

階級称号階級称号
1~10物干竿使い11~20異相の武芸者
21~30不敗の剣客31~40最狂の剣士
41~49疾風迅雷50~69修羅剣豪
70乱世の剣神

習得

階級成長内容階級成長内容
1飛天の才・1 居合・1 地流・119C8
4N4 → N820為虎添翼/乱撃・2
5俊足の技・122C9
7C530真眼・1
10C6/開運の才・135破竹・2
13N8 → N1240猛攻の技・2
15猛攻の才・245天流・3
16C7

成長上限

体力無双攻撃力防御力馬術移動力瞬発力
325282220217226205205235

武器

通常武器

武器段階武器名基本
攻撃力
第1武器子闇丸19
第2武器暗風刀27
第3武器物干竿35

秘蔵武器

武器段階武器名基本
攻撃力
属性付加効果
第4武器田道間守刀42凍牙無双+19, 18, 17 攻撃+20, 16 範囲+20, 16, 14
第5武器神皇産霊刀42凍牙防御+19, 18 移動+20, 18, 17 瞬発+20, 17, 16

無双演武


コメント欄

  • 固有技能は転身構え・攻に付け替え推奨 C5、6、7あたりをキャンセル→燕返し(要レバー調整)で手数UP -- 2007-08-24 (金) 16:14:37
  • 称号:階級27で【不敗の剣客】となっていました。すでに書き込まれてる称号と違うんですが… -- 2007-08-25 (土) 05:26:41
  • ↑2回もすみません。階級32で【最狂の剣士】と出たので、修正しておきます。 -- 2007-08-25 (土) 05:28:44
  • 凍牙武器+転身構え・攻は必須 通常7連→C8出し切りをR1→L1でキャンセル→凍結したら無双奥義の流れが一番安定 他のチャージは途中でガードされたり割り込まれたりで微妙 -- 2007-08-25 (土) 12:33:41
  • 傭兵演舞の操作キャラに最適 体力吸収投げと神速習得で驚異の俊足 -- 2007-08-25 (土) 12:47:48
  • 燕返しを発動する直前に攻撃されると浮いてワッショイ状態になるのは辛い。C8はN7のあと上左斜めにレバー調整すれば少しは当たるし燕返しより攻撃力高いと思う。個人的に燕返しはいらないしただの見せ技。 -- mas? 2007-08-30 (木) 13:51:29
  • 燕返しは起き上がりに重ねるか転身構え・攻から出せばOK。凍牙で凍った相手に一発入れておくのも良い。 -- 2007-08-30 (木) 17:32:50
  • 連カキすまない。 -- 2007-08-30 (木) 17:33:42
  • ↑すまんミスった。4武器と5武器では5武器の方が僅かにリーチが長い模様。グラフィックだけで判断してるので実際の範囲がどうなってるかは判らないが。 -- 2007-08-30 (木) 17:35:31
  • ↑4武器って範囲付いてるんだけど・・・? -- 2007-08-30 (木) 18:26:11
  • ↑修正値を含めない場合の話です。 -- 2007-08-31 (金) 00:34:38
  • 小次郎は、いっそぶっ飛び無双やスキのあるCを捨ててN7→特殊キャンセル幻影化→N7→特殊キャンセル幻影化…を繰り返したほうが効率良いかもしれない -- 2007-08-31 (金) 02:31:44
  • C9を敵武将に上手く当てるコツは、N8を空かしてC9を出しつつ当てたいヤツを中心にレバーを左回りに1回転させる感じ 幻影化→C9の幻影化ループ狙い 無双は虎乱3付けて緊急回避用、虎乱2の凍牙無双瞬殺にするかお好み次第 -- 2007-08-31 (金) 12:05:28
  • 透明になっていれば通常無双でもアホみたいに減るし、いっそ虎乱を外してしまうのもアリかもしれませんね。虎乱3スティールに怯える必要が無いのは大きな利点です。 -- 2007-09-01 (土) 03:09:22
  • 小次郎はC9が、普通に強いですね -- 2007-10-20 (土) 16:07:10
  • 普通に透明→C9のループで攻めるのもあり、C8で金縛りにして綺麗に斬ってあげるのもあり、透明→凍結→無双で修羅武将を瞬殺するのもあり、転身構え・攻で透明化と燕返しを絡めたスタイリッシュなコンボで攻めるのもあり、色んな戦い方ができるので、使っててとても面白い武将。キャラはアレだけどw -- 2007-10-24 (水) 00:04:46
  • C9をうつ直前に剣でつきさすときに敵をふっとばしてしまうので使いずらいですね。何かいい方法ありませんか。 -- Z? 2007-10-29 (月) 18:24:07
  • ↑C9を最大限に生かすなら閃光武器に範囲×3で、レバーを左上入力しつつC9を出すと、N8の一段目とC9で武将に属性攻撃が2回入る 制御ムズいけど -- 2007-11-14 (水) 20:29:32
  • 無双はオリコンで組み立てて、ラストをC7で締めると掴みやすく体力回復出来て地味に便利 -- 2007-11-14 (水) 20:41:53
  • 武器は凍牙で対武将戦ではC8を金縛りのうちにキャンセルして透明化してC9を繰り返して凍ったら虎乱2の無双をやったほうがいいかもしれません。 -- 2007-11-25 (日) 18:46:06
  • 一回凍結させて凍結が終わり浮いた瞬間にC6をつかい初撃だけ当たり浮くそしてまたC6・・・・・の繰り返しでずっと小次郎のターン -- 2008-01-13 (日) 21:34:37
  • 無双を手軽に使うなら閃光武器でゲージ溜めて、透明化→N7めくり→C8金縛り発動→無双奥義。凍牙で当てるより威力は落ちるが凍結を待たず連発できる。 -- 2008-02-23 (土) 06:16:48
  • 小次郎の5武器の付加効果は何がオススメ自分は体力1、範囲3、攻撃3、無増1なんだけど -- 名無し? 2008-04-29 (火) 12:52:06
  • 小次郎の5武器の付加効果は何がオススメ?自分は体力1、範囲3、攻撃3、無増1なんだけど -- 名無し? 2008-04-29 (火) 12:52:25
  • 小次郎の5武器の付加効果は何がオススメ?自分は体力1、攻撃3、範囲3、無増1なんだけど -- 名無し? 2008-04-29 (火) 12:54:07
  • 小次郎の5武器の付加効果は何がオススメ?自分は体力1、攻撃3、範囲3、無増1なんだけど -- 名無し? 2008-04-29 (火) 12:54:52
  • 攻撃3、無増2、範囲3っていうオーソドックス型 -- 2008-06-16 (月) 10:07:42
  • ↑↑やっぱり体力じゃなくて無増じゃね?ついでに連レスわろたw -- 2008-06-16 (月) 21:55:54
  • 常時透明化といってもOROCHIくのいちみたいにできないのは流石にアレがチートすぎたからかなw -- 2009-08-13 (木) 14:55:01
  • 切ってれば無双ゲージはたまるから、体力2、攻撃3、範囲3 -- kozirou? 2010-09-22 (水) 18:52:45
  • バグで固有と転身構え攻を着けていればC5→キャンセル→燕返しで燕返しをガチにすることが出来るしかもC5で返り身をとった武将にクリーンヒットしてぶっ飛ばすことが出来るので隙消しにもなる -- 2010-11-07 (日) 16:09:02
  • 飛翔の域の場合はC8でループできる。同じ条件でC5→JC→J攻でループ、時間差ヒット故にキャンセルタイミングが物凄く分かりにくい。反面、キャンセルさえできれば最速でなくとも結構繋がる(閃光の場合は最速でないと厳しい)。安定性は皆無。また、閃光属性限定でC4→JC→J攻のループが可能。最速キャンセルだと遠くに吹っ飛ばしてしまうので正面できっちり2ヒットさせてからキャンセルする。 -- 2014-03-29 (土) 16:43:59
  • 最終話の武蔵は勝利条件であっても総大将ではないらしく護衛武将でもトドメをさせる。盛り上がる気持ちをぶち壊される事請け合いである。 -- 2014-04-04 (金) 06:36:11


登場武将

*1 転身構え・攻でC不可
*2 転身構え・攻でC不可
*3 転身構え・攻でC不可
*4 掴む前は転身構え・攻でC可
*5 転身構え・攻でC不可
*6 転身構え・攻でC不可