バグ・小ネタ †
バグ †
宝珠増殖 †
- 傭兵演武にてステージ中に入手した物は、ステージ敗北時やクリア後のソフトリセット、終了でも残っている。
※玉は持ち越し不可。
- 上記を利用し褒美で金or天下統一前に宝珠をもらう→ソフトリセット→また褒美で金or宝珠無限増殖。
※もらう→ソフトリセットの後に、設定や傭兵演武以外の別モードクリア後等でセーブすると
褒美イベントが完了扱いとなり消失するので注意。
セーブする場合、傭兵演武内でイベントが残っているのを確認してから傭兵演武内でセーブするとイベント消失を防げる。
イベント消失が不安なら、イベントが残っているデータを念の為複数個用意すると良いでしょう。
- Xbox360版
ソフトリセットを使えないため増やせないと思ってしまうが、
傭兵演武で宝珠を入手した後、セーブせずに終了すると手元に残っているので増殖可能。
猛将伝版よろず屋バグ †
- 傭兵演武を選択
- 何もせず記録or既にデータがある場合は再開→セーブ→記録
- 終了する(再開の場合はセーブ→終了)
- 無双、または模擬演武を選択
- 傭兵演武で選んだ武将以外を選択
- よろず屋でお買い物
- ソフトリセット(スタート、セレクト同時押し)
あとは1からまた繰り返し
※よろず屋にて宝珠を使用しても復活する
- Xbox360版
ソフトリセットができないので使用不可。
固有技能&秘技の両方を装備 †
- 秘技を装備した状態の武将を初期化した場合、なぜかその秘技の効果を最初から使える。
残るのは効果だけ、固有技能&秘技の装備枠は空欄のままで装備していた秘技自体も消える。
更にそのままLv.UPさせ固有技能を覚えると両方使う事ができる。
- ただし、固有技能&秘技の装備枠を、外す、再装備などで1度でも弄ってしまうと効果はなくなる。
逆にこのバグを使用して固有技能を装備している武将を初期化しても秘技の効果は残り続ける。
それ以外での効果消失は現状では不明、未確認。
- Xbox360版では修正済み。
見えないオーラ †
- 本多忠勝や島津義弘の特殊技2の、敵を弾く緑オーラのエフェクトが時々出ないことがある。
- 一応、弾き効果はある模様。
- 大体見える。たまに見えない。
中断しようとするとフリーズ †
- 一部のステージで中断セーブをしようとするとセーブスロット選択のウィンドウが出る直前の時点でフリーズする。
佐々木小次郎の章 外伝 天正御前仕合乱入 †
- 難易度修羅でプレイした場合、ミッション「武蔵と共に織田信長を撃破せよ!」が発生しない。
判定ミス †
- プレイヤー側の攻撃判定が消える事がある。
- 体力ゲージが満タンの時に馬で移動した場合、敵から攻撃されていないのになぜか攻撃を受ける事がある。
その場にいないタイプの敵の攻撃を受ける事もあれば、そもそも周囲に敵がいないのに攻撃される事もある。
- 堅牢の域発動中にも関わらず本来耐えられる攻撃でのけぞる事がある。
小ネタ †
傭兵演武を二人プレイ †
- 無双演武の最終話を2人プレイでクリアする。
- そのあと傭兵演武で再開を選び任務をやる。
すると2人プレイができる。
2Pのキャラは無双演武のときに2P側で選んだキャラになる。
無双演武の2Pを傭兵演武のキャラと同じにすると同キャラでプレイできる。
※ソフトリセットは厳禁。元に戻ってしまう。
※無双演武クリア後にキャラ選択画面にいってしまうとできない模様
騎馬の七色突撃音 †
- 傭兵兵科の騎馬は、一定時間走り続けると敵を弾くオーラがでるが、敵を弾いた時に出る効果音は、最後に発動した属性の音になる。
擬似属性付与 †
- 無属性攻撃の固有技能と秘技、または一部のチャージ攻撃、特殊技、無双奥義レベル3のエフェクトに属性が付与される。
- 条件は最後に属性の付く攻撃(通常攻撃、チャージ攻撃、一部の特殊技、無双秘奥義、最終奥義)を行う事(敵に当てる必要はない)。
以後、属性が発動しない攻撃を行わない限り無双ゲージの有無に関わらず最後の攻撃と同じレベルの属性が付与され続ける。
- 属性付与したい技によって属性攻撃のタイミングは変わる。
固有技能と秘技は先に属性攻撃をする必要があるが、それ以外の技の中には先に無属性攻撃をしないといけない物もある。
- オススメは凍牙属性をつけた【一斉射撃の域】。
ねねの変身 †
- 無限ジャンプバグは修正済み。二段ジャンプすら出来ない。
- ねねの特殊技の変身で、他の無双武将に変身した場合、新チャージ攻撃を出すことができない。
- 例外として、二人プレイで相方に変身すると新チャージを出すことが出来る。
ねね自身が新チャージを出せる階級であれば、相方が未修得でもOK。
また、ねねが転身構え・攻を装備している場合、攻撃をキャンセルすることで特殊構えに移行できる。
これを利用して他キャラの特殊技を使うことも可能。
勝家が二人に †
- 「姉川の戦い(織田軍)」や「大坂湾の戦い(織田軍)」などを柴田勝家でプレイすると自軍の勝家がなぜか二人になる。
敵もモデルチェンジ †
- キャラ選択時、自分が使わないキャラをモデル2にして、そのキャラが出てくるステージをプレイすると、そのキャラがモデル2になっている。
※実機ムービーなどもモデル2になっている。
傭兵演武で護衛武将育成 †
- 無双演武や模擬演武で護衛武将を装備している状態でそのまま傭兵演武をプレイすると、微量ながら装備している護衛武将にも勲功が入る。
- 装備して宝珠収集プレイしているといつの間にか護衛武将が育っていて、おいしい。
撤退したはずのキャラの台詞 †
金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)で、中央に布陣している家康・忠勝が敗走後、
阿閉貞征を撃破すると忠勝の信長軍援護の台詞が流れる。
当然、敗走しているので効果なし。
誤植 †
武蔵・小次郎の演舞の「京洛動乱」が、キョラクドウランとなっている。
読み上げを聞くとキョウラクドウランと読んでいる。
小次郎の第4武器 †
小次郎の第4武器「田道間守刀」の通常の刀のモデルが第3武器「物干竿」と同じ物になっている。(PS2版にて確認)
※巨大刀はしっかり別の物となっている。
コメント欄 †