通称 :偵察ジン コスト:☆2 耐久力:520 盾:× 変形 :×
名称 | 弾数 | 備考 | |
射撃 | スナイパーライフル | 10 | サブと弾数共有。ダメ高。誘導良、射程長距離 3発ヒットでダウン |
サブ射撃 | スナイパーライフル砲撃モード | 10 | 砲撃モード移行時にメインを一発発射。誘導性の高い射撃。射撃中は停止し隙大。格闘でキャンセル可。解除するまでは空中待機可。 |
格闘 | 格闘 | 殴る、ひたすら殴る。でも2段。しかも距離狭い。1段キャンセルでライフルも入る。キャンセルライフル時はよろけのみ | |
前格闘 | 格闘 | 蹴り飛ばす。距離せまい | |
特殊格闘 | 格闘 | 竜巻旋風脚、一段だがふっ飛ばし ライフルで追い討ち可能 |
解説&攻略:
中距離で硬直を狙って射撃や近距離接射がメイン。BDでライフルが基本。ステップは最悪。どうしようもない時だけで。
ライフルは撃ちすぎると弾切れを起こしやすいので注意。
格闘は苦手。弾切れ時は敵が上方なら特格、下方なら前格が当たりやすい。
砲撃モードは覚醒時と比べ劣るが連射可能。誘導も通常射撃より高い。
ただし2発目以降の威力が通常の6割ほどしかななく特殊射撃→射撃2発のセットも通常モードの2発とあまり大差がない。
確実に敵をしとめたい時などに使うと良いだろう。"
特殊射撃→射撃2発のコンボは1on1では使いやすいが、3発目を遼機に阻まれやすく危険を伴う。
覚醒ゲージを溜めたい時や、刺し違えるつもりならばガンガンいこうぜ。"
【覚醒】10発全て歩きorBDで撃ちまくる。格闘は禁物。
撃ち切って覚醒効果で速く回復しきった時点で覚醒解除になるお時間。
その後は何もなかったように基本の立ち回り。
限界まで高飛び→一発撃って覚醒→さらに高飛び→砲撃モード→相手台バン