バスター


バスター

正式名称:GAT-X103 バスター
通称:グゥレィトォ コスト:☆3.5 耐久力:630 盾:× 変形:× ブースト:約1.55秒

名称弾数備考
射撃高エネルギーライフル5いわゆるビームライフル。
チャージ射撃超高インパルス長射程ライフルグゥレイト!
格闘ガンランチャー3散弾銃 弾数が少なくリロードも7秒。無駄撃ち厳禁
チャージ格闘対装甲散弾砲威力と発射数がアップ しかし射撃までの隙アリ
サブ射撃ミサイルポッド全弾発射12ばら撒くような感じで当てやすい。
特殊射撃ミサイルポッド124発発射
特殊格闘ミサイルポッド124発発射



※ 斬る・殴る・蹴るetcの格闘が存在しないMS。

■解説&攻略:
バスターガンダムはその外見、装備から一見すると遠距離・支援専用の機体と思われがちであるが、
それは大きな間違いである。
ガンランチャーとミサイルポッドの万能性、BRキャンセル散弾砲の破壊力は
むしろ接近戦に向いた性能な上、
ブーストは約1.55秒と他のMSと比べて圧倒的な低さだが、
意外にもステップ性能は悪くない。
中距離以内の一対一は、バスターの独壇場である。

ただし前述の性能はその全てが弱点に結びつく事を忘れてはならない。
短く遅いブースト、
ガンランチャーは発射後の隙が大きいし、ミサイルポッドも発射時に停止してしまう。
つまりCPU戦では三バカ、対人戦では片追いに注意せねばならない。

無理に自分から突っ込まず一定距離をキープしながら戦うのが基本。
コンビを組む僚機を選ぶ必要がある。

■武装解説
・射撃(高エネルギーライフル)
性能は極めて標準的。
一発のリロードは4秒55ほどかかる。
普通に使っていけるだろう。
これをチャージ格闘でキャンセルするとかなり高いダメージを与える事ができる。
近距離で狙っていこう。
ただし、くれぐれもBRをハズしたのにC格を出したりしないように。反撃確定。

・チャージ射撃(超高インパルス長射程ライフル)
グゥレイト!
着弾までの時間が非常に短いため、かなりの遠距離からでも命中させる事が可能。
発射寸前(0.5秒前?)まで強力な銃口補正がかかるため、着地等を取れればかなりの命中率を誇る。
欠点は砲を組み上げるまでの隙、発射中は完全に無防備な事、発射後の硬直、
複数回当たり判定があるため相手のダウン値が溜まっているとカスダメージだったり
発射中にダメージを受けて途中で終わってしまったりする事。

だが、バスター乗りは必ずこれを使いこなさねばならない。

・格闘(ガンランチャー)
七発の弾丸を発射する散弾銃。四発の命中でダウン確定。
散弾で射界が広く見えるが実はステップで軽く回避されてしまうし、一発当たりのダメージも低い。
三発しか無いくせにリロードは7秒と長く、迂闊には使えない。
こんな微妙なガンランチャーの使い所、それは超近距離での格闘戦である。
格闘技は基本的ににホーミング性能が高い。逆に言うなら、一直線に自機に向かってくるという事である。
そしてディンのショットガンと違い、ガンランチャーは出が非常に速い。
サーベルが出るのを見てから撃っても当たる。しかも、近接しているので全弾当たる。
格闘を回避した後ならもうこっちのモノ。空振りしてる間抜けなケツを掘ってやろう。

・チャージ格闘(対装甲散弾砲)
ビームのシャワー。結構遠くまで届く散弾。
ただこれもステップで気軽に避けられてしまうし、砲を組み上げるまでが非常に長くて
接近戦では上記のコンボ(BRキャンセルチャージ格闘)を除いて使い物にならない。
別の使い方としてチャージ射撃が外れたときにすぐに使うことでチャージ射撃の長いスキ&硬直をかなり軽減できるというものはあるが……
両方ためると敵にバレバレなのがネック。

・サブ射撃(ミサイルポッド)
サブ射撃は全弾発射。リロードは約5秒50と性能の割に短めなので気軽に撃てる。
このミサイルはデュエルASなどのものと違い、まず拡散気味に発射されて
一定距離を飛んだ後にホーミングが始まる。
ちなみに敵にまわすとこの武器のウザさは異常。近距離だと一発二発は当たってよろけるし
別の敵と戦ってる時に後ろから飛んでくると凄く邪魔。
ちなみにこのゲームではステップするとホーミングが解除される。

サブ射、特射、特格は弾数共有。

・特殊射撃・特殊格闘(ミサイルポッド四発発射)
特射と特格では微妙に軌道が違う。
チャージ中でもこのどちらかは撃てるが、撃つとチャージがバレバレ。
チャージしてるように見せかけたいなら撃ってもいいが……
全弾発射の性能が良いのでそちらを使った方が良いだろう。反論求む。

■コンボ
・射撃キャンセルチャージ格闘
結構高いダメージを与える事ができる、バスターの数少ない(格闘が無いから)コンボ。
こればかり狙うとバレバレになるので
ミサイルポッド、ガンランチャーなどの他の選択肢と織り交ぜて使うと効果は倍増する。
近距離ならBRの命中を見てからでも散弾砲は当たるので、空振りだけはしないように。

C格キャンセルC射はC格のダウン値が多く、C射が全弾当たらないので削除した。

■CPU戦攻略
基本的にステージ7〜8まで苦戦する事は無いと言っていいだろう。
後半のステップ厨ダガー・ゲイツ・アストレイにはこちらもステップで丁寧に相手をして差し上げること。
火力はこちらが圧倒的に上なので軽く片づけられる。
バクゥ・ラゴゥとは相性が悪いが、基本は同じ。
タイマンに持ち込むこと、中距離戦、ステップ。ステ厨と呼ばれても気にするな。

終盤の三バカやディアッカルートの最終戦なんかはかなりキツい。
対多数がとにかく辛いため、相方と協力して一機ずつ確実に落としていこう。
三バカはシャニ、最終戦はイザークを狙うと良いだろう。

対戦艦。
バスターにとって戦艦は例えアークエンジェルであろうと鍋とタレとネギを背負ったカモである。
見ているとどうもグゥレイトばっかり撃ったり、近づいて散弾砲とグゥレイトを交互にやってる人が多い。
上記の記述を思い出して欲しい。ステップされなければホーミングは途切れないのである。
ミサイルが全弾当たるのだ。
さらに他のユニットのビームと違って、グゥレイトはたとえステージ端だろうが一瞬で命中する。
戦艦を落とすならバスターを使え。
アークエンジェルがターゲットのステージなら3000点をかなり気軽に狙える。

対ミーティア
他の機体では死ぬ程苦労するミーティアもコンビネーション次第ではかなり素早く落とす事ができる。
……相方が三機を背負って索敵範囲外からグゥレイト。
相方は死ぬだろうが、ミーティアも落ちる。
EXステージ? 自由M+正義M+バスター? ごめん無理。

■対人戦攻略
ひとついえることは、僚機に突っ込ませ、自分は安全な後ろからこそこそとチャージ射撃ばかり狙っているようなチキンではグゥレィトとは呼べない。かといってあまりに接近してしまうとディアッカのように敵に捕らわれてしまうので(片追い)、あくまでも中距離で僚機が苦労して生んでくれた隙を逃すことなくぶっ放せ!!

以下作成中...