ジンワスプ


ジン・ワスプ

正式名称:UWMF/S-1 ジン・ワスプ
通称:ワスプ コスト:☆1 耐久力:420 盾:× 変形 :×

名称弾数備考
射撃魚雷12威力90、弾速、射出共にやや遅め。中距離の誘導がいい。弾切れしやすい。
サブ射撃魚雷(連射)124連射。射撃と弾数共通。発射後の硬直が致命的に長い。着地を狙うと結構あたる。空中で当てると補正が減って大ダメージ。また、単発でもダウン属性を持っている。
N格闘重斬刀斬り→斬り→叩きつける斬り。そこそこ使える
前格闘格闘ゴッグの頭突きと似たモーション。当たり判定強し
横格闘重斬刀二段格闘
特殊格闘重斬刀誘導、発生がそこそこ良く、威力も単発技としては高い。エールの特格のように使おう。HIT時はBDCが可能。

解説&攻略:
移動速度は遅いが、BDの持続時間はM1アストレイ以上。
かなり独特の飛び方をする魚雷を使いこなせば強い。

特にサブ射の4連魚雷は、一発でも当たれば確実にダウンさせられるので強力。
おかげでカット力が他の★1に比べて高いので、コス4と組むと真価を発揮…する気がする。

立ち回りのポイント:
魚雷の発射タイムラグになれてない相手は面白いように魚雷が当たるが、慣れてくるとタイマンはきつい。
魚雷自体の攻撃力はそこそこあるので扱いやすい。☆1では使いやすい部類。

格闘に関してだが、前格と横格が非常に使いやすい。
★4相手にタイマンで格闘入れるのは相当厳しいものがあるが、★3.5以下相手ならばHPとコストに留意して、積極的に使って行きたい。

コンボ

N格闘三段目→射撃基本コンボ。射撃のダメージは雀の涙程度。
横格闘二段目→射撃上に同じ。
特殊格闘→サブ射撃水中専用の覚醒コンボ。地上では落下速度が速いのか当たらない。威力はかなり高い。もしかしたら宇宙、画面端でも使えるかも。
N格闘二段目→横格闘一段目→特殊格闘基本的な覚醒中格闘コンボ。威力はそれなり。画面端ならきっと特殊格闘を大量に入れたほうが強い。