ゲイツ


ゲイツ

正式名称:ZGMF-600 ゲイツ
通称:緑ゲイ、生ゲイツ コスト:☆2.5 耐久力:560 盾:○ 変形:×

名称弾数備考
射撃ビームライフル5☆2.5としては普通の性能。弾数少なめ
サブ射撃エクステンショナル・アレスターアンカー。ダメージはほとんど無いが一定時間停止させる。使用後硬直をBDでキャンセル可能
N格闘ビームクロー斬りの3段。3段命中後にBRかN格1段で追い討ち可能?
前格闘ビームクローリーチが凄い、発生良、誘導、ダメージもそこそこ。移動中の相手の軸を取るならこれ
横格闘ビームクロー攻撃範囲が広いが、発生、ダメージはそこそこ。飛び回る相手を落とせる
BD格闘ビームクローどんなのか忘れました。使い勝手は良かったです
特殊格闘ビームクロー突撃〜上方に振り抜いて上昇で4Hitぐらい。リーチ、ダメージ、発生は優秀。外すと隙が大。命中後に確定で攻撃が入るかも

解説&攻略:

BDは遅くはないが持続時間が若干短い。よって逃げ&追っかけは苦手。
遠〜中距離は苦手だが、アンカーと強力な格闘攻撃で、近距離では活躍できる。
☆2.5ではM1/ダガーに迫る性能。サーチ距離は短め。遠くの敵はロックできないことがある。

遠〜中距離はじっと我慢。BRは弾数が少ないので、撃ちすぎないように気をつけたい。

低空BDで遮蔽物裏を渡り行くか、敵機の死角から接近がベスト。滞空はメリットが少ないので、程々に。
近接間合いに入ったら、アンカーとN格とを中心に組み立てる。むやみに突っ込むよりは、確定狙いと反撃重視で。

どうしても方追いや逃げに弱いので、高機動かつ近接得意な機体と組んだ方がいいと思われます。

パイロット名称を「ハードゲイツ」にしてプレイすると、レイダーガンダムに乗った「レイダーラモン」が友軍参戦してくれるかもしれません。

コンボや覚醒コンボなど、その辺りは只今研究中です。

うろ覚えで書いてる部分もありますので、間違い修正や追記等々、随時更新お願いします。