計略リスト4 Ver3


計略リスト4

火計 - BURNING -

英魂の火計

所持武将【呉087】SR孫氏
必要士気7
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。この効果は、武将コストが高い呉の味方部隊が撤退している時ほど大きい。ダメージは互いの知力で上下する。
詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
知力(最大撤退コスト*2)-1が確殺ライン
(Ver3.59_A_2)
用法高コストが落ちたあとのフォロー、ダメ押しに。わざと復活カウント1で止め、高威力の低コストダメ計として使用。
対処法相手の高コスト撤退中は油断しない。逆に撤退0では知1も落とせないので警戒する意味は無い。

火計

所持武将【呉010】C朱桓 【呉017】C孫桓 【呉045】UC吾粲
【呉083】C全琮 【呉047】UC朱桓(2)
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必要士気7
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
用法固まった部隊の殲滅。呂布や桃園潰しにも有効。
対処法反計など。一直線に並ばない。ノーマルの火計は射程がそこまで長くないので範囲をしっかりと把握しておこう。

最期の業炎

所持武将【呉056】SR周瑜
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必要士気5
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ただし効果が終わると自身は撤退する。ダメージはお互いの知力で上下する。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
通常の火計よりランダム幅が大きく、極稀に知力4が倒せない事もあれば、知力6を兵力100%から撤退させたりもできる
用法通常の火計と同じだが、一度使うとこちらはコスト3が撤退してしまうので必ずコスト比以上の損害を与えられるように
対処法とにかく散開してまとめて焼かれないようにする。士気が軽く、早い段階で打てるものの 焼ききれなかった場合は相手は5コストでこちらの攻勢を対処せざるを得なくなるので大幅に有利に立てる

時限式自爆

所持武将【漢005】C王累
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必要士気3
効果時間一瞬
計略内容【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。効果後、自身は撤退する。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
ため2.5c 基礎威力が若干高い模様
用法攻城阻止にきた敵を焼き払う。攻城に来た敵を焼き払うなど。低知力ばかりなら攻城か道連れか二択を迫れる。範囲と属性を生かして馬鹿陣でまとめて撃破をねらうのも良い。
対処法ための間に壊すか逃げる。範囲が広いが、乱戦してない限りは攻城兵以外は案外逃げられる。武力3とはいえ攻城兵なので同じ程度の武力では止められないため範囲内に極力まとまらない。攻城ラインで使われたらため時間ぎりぎりまで城内乱戦で粘り、ため終了直前に城内に逃げれば攻城もダメージも喰らわずに済むが、操作はかなりシビアなので自信がなければコスト1を見殺しに乱戦するか、兵力に余裕がある高知力武将で乱戦するとよい。

自爆

所持武将【群雄002】UC袁術
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必要士気3
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。効果後、自身は撤退する。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
接触判定の相手にしか焼きはらえない
(Ver3.13)
用法確実に道連れに出来るのは知力2まで。攻城阻止のためにコスト高めの脳筋が乱戦に来た時に。道連れ相手がコスト1では赤字になるので、強化中の相手なり、コスト2以上の脳筋排除に。対外相手は自爆のことは忘れているので、狙える時は積極的に狙う。Ver3.13で範囲拡大したため、攻城阻止しながらマウント中の騎兵ごと吹き飛ばせるように。
対処法突撃・槍撃・弓などを使い乱戦しないようにする。また、そこそこ知力があるなら乱戦しても怖くない。重ならないと攻城阻止できないので、自爆を覚悟する時も。

赤壁の大火

所持武将【呉009】R周瑜 【EX018】EX周瑜 【EX025】EX周瑜
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必要士気7
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
用法敵高武力武将の殲滅など。火計より射程距離が長い。長距離、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。
対処法反計。一直線に並ばない。こちらの部隊を端攻めさせると反計しやすい。

孫呉の炎

所持武将【呉005】C虞翻
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必要士気5
効果時間一瞬
計略内容【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
ため1.4c ため中に範囲の向き変更可
(Ver3.594_D)
用法1Cとはいえ溜め時間がある為、相手が固まっている所を上手い具合に焼くのは難しい。士気の軽さを活かして高コストの脳筋などを確実に排除しよう。
対処法発動までの1cの間に部隊を散らす、逃げる、虞翻を潰す。知力8の火計はかなり強いので注意。

反攻の火略

所持武将【呉080】UC朱桓
必要士気6
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。この効果は自軍に存在する防御柵の数が多いほど高い。ダメージは互いの知力で上下する。ただし、効果後に自軍に防柵すべてにダメージを受ける。
詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
発動後に全防柵防御力-3
柵0/知力1確殺 柵5/知力5確殺
(Ver3.59_A_1)
用法柵デッキでのダメ計要員。柵0でも知1は落とせるので、脳筋専用の広範囲ダメ計と割り切って使用も出来る。馬鹿陣には範囲が綺麗に入るので、コンボすると大虐殺も可能。
対処法固まらない。通常の火計と違い、横に広い正方形のような範囲なので注意。事前に柵を全部壊してしまえば脳筋以外は怖くない。ただし奥義によっては威力を取り戻すので、相手の奥義が分からないうちは注意。

洛陽の炎

所持武将【群雄091】UC李儒
必要士気6
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。ただし、効果後に範囲内の敵部隊数に応じて自軍の城にダメージを受ける。
詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
自城ダメージ11.8%(40/340)
(Ver3.59_3)
用法群雄で貴重な高威力ダメ計として。火事場系計略用の自城削りとしても。
対処法上手く焼かれる。高コスト武将にコスト1武将を常に重ねておくなど、自分の被害より相手の被害が大きくなるような位置取りを心がける。

洪水 - FLOOD -

城内水計

所持武将【魏058】SR賈南風
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必要士気7
効果時間一瞬
計略内容敵城内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身の攻城ゲージが出てる時しか使用できない
詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
用法城の中の脳筋や瀕死武将を流し足並みを崩す。再起系兵略にあわせてまとめて流し去るなど
対処法城から出るしかない。城内の様子が分からないことも考慮して、再起系兵略を叩いて、カウント01の状態で復活させないでおき相手にこの計略を誘えれば大きな士気差を作ることも可能。

水禍の計

所持武将【魏018】UC鍾会 【群雄001】UC于吉 【EX015】EX王異
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必要士気7
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
用法複数の敵の殲滅等。号令を使いにくいようにプレッシャーをかけやすい。
対処法横ではなく、縦に部隊を分けること。

大水計

所持武将【魏017】UC荀攸 【LE008】LE荀攸
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必要士気7
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
知力3をほぼ100% 知力4を稀に100%
(Ver3.59_A)
用法複数の敵の殲滅等。大きなプレッシャーを与えられるので敵軍に横に並ぶ陣形の阻止に。制圧力は高く、敵が低知力なら即撃破も可能。味方を分散して城に貼りつけ、敵城前で局地的に乱戦すると良い。自城前はもぐりつつ撃てば流せる。
対処法横長でなく縦長に配置する、反計。マウントされると厳しい。

落雷 - THUNDERBOLT -

受け継ぎし落雷

所持武将【蜀066】UC張姫
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必要士気5
効果時間一瞬
計略内容範囲内に1本の雷を落とし、いずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
対象が範囲内に複数いる場合ランダム
知力1を確殺
用法超絶強化持ちの武将や脳筋武将を排除する。確実に撤退させられるのは兵力100〜160%程度の知力1武将まで。兵力100%の知力2武将は撤退させられない。騎兵の為計略の照準は合わせやすいが、範囲が狭く射程距離も短いうえ本人の武力が低いので、狙いすぎて撤退させられないように注意。
対処法知力1の武将を計略範囲に入れない。避雷針を立てる。中〜高知力の武将は大してダメージを受けないため、極端な脳筋武将がデッキにいない場合、対策は殆ど不要。

寡兵の落雷

所持武将【蜀072】UC雷銅
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必要士気6
効果時間一瞬
計略内容範囲内に2本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
対象が範囲内に複数いる場合ランダム
兵力ミリで知力10も落とす
用法最大威力なら雷1本で兵力100%の知力6を、2本では兵力100%の知力10すら撤退させるので、超絶強化持ちの武将や脳筋武将の排除はもちろん、号令持ちやダメージ計略持ちの武将も排除が可能。本家落雷と違い、雷が2本なので1本だけでも威力が高く、複数枚範囲に入れても効果がある。
対処法知力の低い武将を計略範囲に入れない、キーカードをピン状態にしない。本家落雷よりも落ちる本数が少ないので避雷針を立てる。最高威力なら大軍持ちの知力10以外は撃破可能であるため、頭に入れておくと良い。兵力が低ければ低いほど威力を発揮する関係上相手もそれを狙ってくると思われるので、中途半端に生かさず一気に撃破するのが好ましい。兵力が3割を切ると威力が急にあがるので注意。また雷銅と戦闘せずに無視するのもあり。

裁きの神雷

所持武将【EX037】EX関羽
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必要士気9
効果時間一瞬
計略内容範囲内に4本の雷を落とし、それぞれいずれかに雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
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詳細
用法
対処法

烈女の雷撃

所持武将【EX044】EX夏候月姫
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必要士気6
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの知力で上下する。
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詳細
用法
対処法

落雷

所持武将【蜀003】C夏侯月姫 【蜀020】R徐庶 【群雄027】C雷薄 【蜀021】R徐庶(2) 【LE024】BLE徐庶(2)
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必要士気6
効果時間一瞬
計略内容範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
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詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
対象が範囲内に複数いる場合ランダム
用法超絶強化持ちの武将や低知力アタッカーにピンポイントで撃つ。脳筋武将なら複数部隊を範囲に入れてもよい。3本で確殺をとれるのは使用者の知力-5程度まで。1本ならその1/3。
対処法低知力の武将を範囲に入れない。以前より射程も範囲も威力も激減したが、逆に接近戦で撃てるようになったので距離をおく。非戦力の高知力武将を囮にして避雷針のようにする。隠密計略があれば避雷針を気付かせずに撃たせて相手の狙いを狂わせたり士気差を作る事も。

衝撃波動 - SONIC BOOM -

  • 武力依存の計略ダメージなので、武力によるダメージではない
    • 防護戦法などで軽減されない

火神の一閃

所持武将【群雄056】SR祝融
必要士気5
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵1部隊に衝撃によるダメージをあたえる。ダメージは互いの武力で上下する。
詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
対象が範囲内に複数いる場合より近い武将を対象
武力1確殺 25%ダメージ保証
用法舞姫など、低武力キー武将を排除する。他のダメージ計略と同様、自身の武力を上げるより相手武力を下げた方が効果が高い。
対処法高武力武将を前面に押し出し計略持ち武将を追い払う。号令等で武力を上げる。

錦馬超の閃光

所持武将【群雄087】R馬超
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必要士気7
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵すべてに衝撃によるダメージをあたえ、短時間、移動できなくする。ダメージは互いの武力で上下する。
詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
武力4確殺 25%のダメージ保証
用法低武力の一掃。固定ダメがあるのである程度兵力が減っていれば高武力にも有効。
対処法一直線に並ばない。確殺武力は高く無いので、ある程度の兵力があれば恐れる必要は無い。舞姫を狙われた場合、回避はほぼ不可能。

鉄腕気炎撃

所持武将【群雄093】R呂姫
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必要士気7
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵全てに衝撃によるダメージをあたえる。ダメージは互いの武力で上下する。
詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
武力1確殺 25%のダメージ保証
(Ver3.59_A_1)
用法低武力の一掃。広範囲かつ固定ダメがあるので消耗戦で不意に使用すると思わぬ戦果を上げる事も。
対処法極端な低武力以外は、ある程度の兵力があれば恐れる必要は無い。舞姫を狙われた場合、回避はほぼ不可能。

飛将気炎撃

所持武将【群雄070】SR呂布
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必要士気8
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵全てに衝撃によるダメージをあたえる。ダメージは互いの武力で上下する。
詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
武力3確殺 25%のダメージ保障
用法低武力に対して効果絶大。コスト1強計略持ち武将を排除するに向く。他のダメージ計略と同様、自身の武力を上げるより相手武力を下げた方が効果が高い。
対処法高武力武将を前面に押し出し計略持ち武将を追い払う。号令等で武力を上げる。呂布を倒そうとして全員範囲に入るようなことはNG。舞姫を狙われた場合、回避はほぼ不可能。

猛将の一閃

所持武将【群雄050】R閻行 【群雄066】R馬岱
必要士気5
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵1部隊に衝撃によるダメージをあたえる。ダメージは互いの武力で上下する。
詳細知力変化と計略効果ver3.5xを参照
対象が範囲内に複数いる場合より近い武将を対象
武力5:武力2確殺 武力8:武力3確殺 25%ダメージ保障
用法舞姫など、低武力キー武将を排除する。他のダメージ計略と同様、自身の武力を上げるより相手武力を下げた方が効果が高い。寡兵計略のメタ計略。
対処法高武力武将を前面に押し出し計略持ち武将を追い払う。号令等で武力を上げる。

妨害 - INTERRUPT -

天照の神光

所持武将【魏073】SR卑弥呼
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵武将にかかっている計略の効果を消し、さらに武力を大幅に下げる
詳細雲散 武力-8(Ver3.59_C_3)
知力1:3c 知力10:2c
用法相手の超絶強化つぶしに、武力低下をいかして一瞬で倒すなど
対処法武力-8は強烈だが、効果時間は刹那なので極力近づかない、武力低下が生きる局面でない限りは範囲が広いだけの雲散の計でしかない

暗殺の毒

所持武将【群雄029】UC李儒
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。
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詳細毒 帰城で毒消滅
?c毎に兵力-?%
知力1に10cで兵力-60% 知力8に5cで兵力-30%
用法全体強化やマウントのために固まったところを狙う。2度掛けが強力なほか、連環や退路遮断とも相性がいい。早めに掛けて追い払えば、時間稼ぎに。舞姫にも。
対処法浄化するか城に戻る。効果範囲に大人数入れない。すぐには死なないのでそのまま強化して押す。募兵で耐えられるが、李儒に弓を撃たれているともれなく死ねる。兵力+相手との武力差に余裕があれば、一気に押し込むのも手ではある。

雲散の眼光

所持武将【魏010】UC夏侯惇
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必要士気3
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。
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詳細雲散
用法味方の計略は消えない。相手の強化計略に対して使用。隻眼を表しているので相変わらず範囲は右側に広く、左側に狭い。一騎当千、八卦3部隊掛け、侠者の陣法は雲散不可。仁王再臨などを雲散すると武力上昇分は消すが挑発分は妨害なので消えない。
対処法計略範囲の都合上、反計持ちが有効。ただし看破以外では士気的に有利が付かない。号令はまとめて雲散されないように注意する。固まり過ぎなければ範囲に何枚も入ることはない。または、雲散されないダメ計や妨害で対処する。士気4以上の単体強化は控える。

雲散の計

所持武将【魏024】C曹植 【魏034】C陳羣(2)
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必要士気3
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。
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詳細雲散
用法味方の計略は消えない。強化計略全般に対しての使用。範囲が狭めで近距離なので注意。一騎当千、八卦3部隊掛け、侠者の陣法は雲散不可。仁王再臨などを雲散すると武力上昇分は消すが挑発分は妨害なので消えない。
対処法曹植が出ているときは士気のかかる強化計略を使わない。高武力の弓や騎馬で計略利用者に近づく前に撤退させる。集団強化なら固まらない。士気3までの強化計略なら損はしない。

英知の謀略

所持武将【魏084】UC賈充
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力を下げる。この効果は自身の知力が高いほど大きい。一定以上武力を下げると、移動速度も下げる。
詳細武力-(知力-6) 武力-3から移動速度0.8倍
(Ver3.59_C_3)
用法知力上昇計略or奥義からのコンボ。
対処法浄化、不用意に固まらない。効果時間は短く、範囲も狭いので注意さえしていれば防げる。素では劣化弱体化の小計。

完殺の計

所持武将【群雄003】R賈詡
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力を下げる。さらに効果中に撤退すると復活するまでの時間が長くなる。
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詳細武力-4 復活カウント+15
詳しくは完殺戦法について
用法士気5で-4と武力面だけみると少し効果が弱いがその間に倒せば再起を使ってもすぐに復活できない。瀕死、あるいは天啓などで自滅直前の敵にかけてカウンター狙い。
対処法浄化、転進等で逃げる。英傑号令なら武力下降分を補ってお釣りが来るがリスクはあるので無理をしないこと。兵略が超絶再起なら無効。

局地の雲散

所持武将【魏064】C蒋済
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必要士気3
効果時間一瞬
計略内容範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。ただし、この計略は戦闘中に1回しか使用できない。
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詳細雲散 一回のみ使用可
用法強化計略への使用。元祖雲散の計にくらべて範囲がかなり広いため、号令をかけた直後の部隊なら複数人を巻きこむことも可能。ただし1度しか使えないので、無駄撃ちは厳禁。
対処法複数強化したなら散開する。士気の軽い単体強化で無駄撃ちを誘う。終盤にこの計略が残っているとかなり厳しい場合が多いので、序盤のうちに使わざるを得ない状況を作り出すのが良い。早めに使わせてしまえば本家雲散とは違い、その後は注意する必要がまったくない。

麒麟児の粛清

所持武将【EX034】EX姜維
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。
詳細武力-8 移動速度0.4倍
用法範囲が狭いため多くの部隊を巻き込めないが、相手デッキのキーカードになる武将を含めた1〜2人を確実に倒したいときに有効。2倍速を超える騎馬の突撃は防げない。効果時間が短めで、対象が低知力でも放置には向かない、ただし知力依存が低いので、高知力にもそこそこ効果は続く。
対処法反計、浄化、部隊をある程度離しての全体強化。注意していればまず二部隊も入らないので、存在を忘れない。

駆虎呑狼の計

所持武将【魏046】UC荀彧
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵がランダム移動になり、戦闘判定を敵同士で行う。
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詳細ランダム移動になり相手武将同士で戦闘判定が発生する
相手の伏兵を踏むことも可能 計略の判定は変動しない
用法号令で突っ込んできた相手を同士討ちさせて守りきる運用が主流で、守備に回った時に絶大な効果を発揮する。攻城阻止してきた相手武将を同士討ちさせてずらし攻城など。
対処法浄化、計略範囲が近く狭いので反計、看破も有効。荀イク生存中に号令を撃つ際はできるだけ散開する、低コスト同士で同士討ちさせてしまうのも手。対象が1部隊だけなら士気6のランダム移動なので、無駄に武将を出しすぎないこと。

氷の嘲笑

所持武将【魏049】SR張春華
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力を下げる。
詳細武力-7
用法範囲が敵陣全域の武力-7の妨害。効果時間が短い為、使うタイミングを間違えると士気5を無駄にしてしまう。範囲が敵陣全域固定の為、守りには全く使えない点にも注意。
対処法効果時間が短い為、逃げれるようなら逃げて効果が切れるのを待つ。範囲が固定の為、相手の陣にさえ入れば注意する必要は無い。

自縄自縛の計

所持武将【魏050】C陳羣
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵武将の武力を下げる。この効果は、対象者の兵力が高いほど効果が高い。
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詳細兵力20%毎に武力-1
兵力100%:武力-5 130%:武力-6
(Ver3.51A)
用法忠義、八卦1部隊掛け、老当壮益のメタ計略。汎用性は低い。
対処法範囲が極端に広いので広がって避けることは難しい。かけられたあと逃げるのは有効。95%でも-4なので兵力を回復しすぎない。兵力が100%未満の場合は、劣化した弱体化の計でしかない。

弱体化の小計

所持武将【魏005】C郭皇后 【魏042】楊阜(2)
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力を下げる。
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詳細武力-4
用法士気が4で使えてお手軽だが、逃げられたり号令で返されたりしないこと。2度掛けや、号令とあわせて使うのも手。騎兵の機動力を活かしたい。
対処法なるべく固まらず、使われたら強化計略で無理やり中和する。速度低下はないので逃げる。

弱体化の謀略

所持武将【魏080】C賈逵 【魏062】C鍾繇(2)
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力を下げる。対象の部隊の武力が高いほど効果が大きくなる。
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詳細武力-(対象武力の35%)(四捨五入)
(Ver3.59_B_2)
用法短時間超絶強化や、相手の号令に併せて使う。武力10以上の相手なら、それなりに効果が高い。
対処法妨害計略としては範囲が狭いので、アタッカーの武将は固まらない事。神速・車輪・麻痺矢など、武力上昇値より追加効果が高い計略で勝負するなど。

城内連環の計

所持武将【魏040】UC郭嘉
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容敵軍の城から出撃する速度を下げる。ただし、自身の攻城ゲージが出ている間しか使用することができない。
詳細出城速度0.4倍
効果時間は自身の知力のみに依存 複数掛け可
効果時間 21c (Ver3.59_B_3)
用法消耗戦向け。出撃速度を遅くするので城内突撃とは関係ないため注意。また単純にワンパンチほしい時にも。
対処法出城速度が遅くなるだけと舐めて懸かれば痛い目に合う典型。城際のローテは絶望的となり、2度掛けになると10c以上出られずカウンターも防がれる。敵を全滅するか逆に敵城に居座るような戦いを行えば妨害は無駄になるため郭嘉が張り付く前に部隊が整うよう心がける。増援や精兵で自城に戻らずにすむ奥義が有効。

西涼の秘策

所持武将【群雄060】UC成公英
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力と知力を下げる。
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詳細武力-3 知力-6
用法固まった相手に対しての妨害。知力低下がかなり高いので、先掛け出来れば相手計略時間の短縮も狙える。
対処法浄化、反計。武力低下値は低いので、号令を重ねれば上昇値が上回る。ただし知力低下があるので、後掛けでは号令や計略の効果時間が短くなる。

扇動の計

所持武将【漢029】C陳琳
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容範囲内の最も武力の高い武将の武力を上げ、徐々に兵力を減らす。兵力が減る効果は、城に入ることで消滅する。
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詳細武力+2 毒 帰城で毒消滅
0.4c毎に兵力-7.5% 知力3を確殺
(Ver3.59_3)
用法効果中に帰城されると武力上昇だけ残る、妨害扱いなので雲散は不可。計略の都合上攻めに使うと地獄を見かねないので、防戦のときに超絶強化をどうしても対処できないときに使うとよい。騎兵以外なら安易に戻られないので戦場中央付近でキーカードや高武力アタッカーの兵力を減らすために使う。舞姫だけに使うのも手。ちなみに、二度掛けするとすごいことになる。コンボとして強奪戦法に繋ぐ手も。
対処法毒効果は強いが極端な低知力以外は死なないので武力上昇を生かして押し切ってしまうのも手。知力3以下の武将がかかった場合はすぐさま城に戻れば武力+2の効果が8Cほど持続するのでなんとしてでも帰城しよう。

退路遮断

所持武将【群雄023】UC董白
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必要士気2
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵を自城へ戻れなくする。
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詳細帰城不可 半埋め不可
舞い手や城内突撃中の騎馬は戦場に引き戻される
用法城に張り付いた時、敵軍による城内突撃などの防止、敵の殲滅を行う時、兵力が少ない敵の主力の殲滅、など。半埋めした舞い手を引き戻すことも可。また、毒計とあわせると脳筋は撤退宣告状態にできる、生き殺しである。
対処法反計、浄化、迅速な転進、奥義転進再起。ただし、看破以外は士気損になる。遮断される前に早めに帰城し兵力に余裕を持つ。単独使用よりも他計略とのコンボで殲滅を狙われないよう注意。単独使用ならば募兵持ちはあまり困らない。

血の渇望

所持武将【漢001】R袁術
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容自身に掛かっている妨害効果を敵武将の中からランダムに選び、効果を敵にうつす。
詳細浄化 効果を敵部隊にランダムで移す
効果時間は自身が本来影響を受ける残り効果時間
挑発系計略の場合移された敵武将が自身へ向かってくる
用法脳筋アタッカーの護衛として配置するなど
敵単体にしかうつせないが、他の計略と違い自身の知力が低いほど効果が大きいと言う変わった性質を持つため、知力0状態で発動すればカウンターになりうる事も。
対処法袁術に封印以外の妨害計略をかけない。ある程度の範囲がある妨害なら、主力を城内に待機させておいて使用し速やかにR袁術を排除すれば大きな被害は受けない。

毒泉の計

所持武将【群雄079】UC朶思大王
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げ、徐々に兵力を減らす。兵力が減る効果は、城に入ることで消滅する。最も高い武力の部隊が複数いるときは、すべてに効果がある。
詳細武力-4 毒 1c毎に兵力-?%
(Ver3.59_3)
用法相手主力をピンポイントで妨害。毒効果は緩めで帰城すると消えるが、武力低下は消えないので帰城されても士気の無駄になるわけではない。範囲内の最高武力が同武力で複数いる場合、複数部隊に妨害を掛けることが出来る。
対処法浄化、号令で周りを強化してフォロー。自城付近なら帰れば毒効果だけは消せる。最高武力でなくても同武力が複数居るデッキの場合、相手が範囲を調整することでまとめて妨害される危険があるので注意。

兵糧寸断

所持武将【魏045】C戯志才
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容敵城内での回復速度を低下させる。ただし、自身の攻城ゲージが出ている間しか使用することができない。
詳細城内回復速度0.2倍
効果時間は自身の知力のみに依存 複数掛け可
効果時間 28.5c (Ver3.59_2)
用法号令で攻め込んだ際に撃破できずに城に逃げ、カウンター狙いの相手に使うとよい。また相手の再起興軍や転進再起などの復活系奥義にあわせて使うと復活時の兵力のまま出撃せざるを得なくできる。
対処法城に到達される前に撃破するのがベスト、城にかける計略なので浄化はできない。戯志才が端攻めしているときは、全員の兵力を消耗しすぎないこと。募兵もちなら城に出て募兵で回復するとよい。

封印の計

所持武将【漢019】UC蔡邕
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵は計略が使用できなくなる。
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詳細封印 浄化・反計も封じる
用法先がけ必須ではあるが、重要な場面で、封印をちらつかせ相手の計略の先打ちを誘ったり出来る。また、計略を封印するだけで他の戦闘能力を下げる効果は無いという点には注意。便利ではあるのだが、乱発しすぎると後々苦しくなることもある。
対処法張紘や華佗などが味方にいる場合は喰らわないようにする。あらかじめ知力上昇させておけばダメ計持ちの武将はすぐ効果が切れるため有効である。対策が無い場合は、主要な計略を持つ武将全員を範囲に入れられないようにする。

封印の睨み

所持武将【漢037】R劉焉
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵は計略が使用できなくなる。
詳細封印 浄化・反計も封じる
用法先がけ必須ではあるが、重要な場面で、封印をちらつかせ相手の計略の先打ちを誘ったり出来る。また、計略を封印するだけで他の戦闘能力を下げる効果は無いという点には注意。便利ではあるのだが、乱発しすぎると後々苦しくなることもある。
対処法張紘や華佗などが味方にいる場合は喰らわないようにする。あらかじめ知力上昇させておけばダメ計持ちの武将はすぐ効果が切れるため有効である。対策が無い場合は、主要な計略を持つ武将全員を範囲に入れられないようにする。

暴勇の報い

所持武将【魏002】SR王異
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。
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詳細武力-9 移動速度0.6倍
用法範囲が狭いため多くの部隊を巻き込めないが、相手デッキのキーカードになる武将を含めた1〜2人を確実に倒したいときに有効。速度低下効果は0.6倍で、2倍速を超える騎馬の突撃が防げなくなった。効果は知力1で10c前後と短め。ただし知力依存が低いので高知力でも6cくらいは効果が続く。
対処法反計、浄化、部隊をある程度離しての全体強化。高武力を2体隣接させない。

誘惑

所持武将【魏048】UC甄皇后 【漢027】R貂蝉
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる。
詳細武力-9 知力-4 移動速度0.6倍
用法呂布ワラデッキに代表されるワントップ型のデッキのキーカードを狙う。もしくは計略で強化(超絶強化)された武将に掛ける。
対処法浄化以外での対処は難しい(避けようが無い)。反計も狙いづらく、デッキによっては詰みかねない。知力も下がるので、知力依存の高い超絶強化(天下無双など)は後掛けしないほうが無難。主力が弓兵ならば被害は軽減できる。ツートップ編成ならば二度がけされない限り詰まないで済む。知力が下がるため先がけされると厳しいが、速度低下が緩く、効果時間もあまり長くないので逆に後がけされてもそこまで強力な計略ではないという点も頭に入れておこう

離間の計

所持武将【魏003】R賈詡 【LE001】LE賈詡
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。
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詳細複数部隊:武力-4 知力-3 移動速度0.6倍
1部隊:武力-2 知力-1 移動速度0.8倍
(Ver3.59_B_2)
用法相手が固まっているときに使うと逃がさず殲滅できる。Ver3.02になって移動速度減少効果が0.8倍から0.6倍に修正され、範囲も広くなった。3つの効果を全て活かせるような運用をしたい。なお2度掛けは武力-8、知力-6、移動速度0.36倍とほぼ死に体にする事ができ、更に知力が下がってから2度目が掛かるため1度目の効果が切れても2度目はすぐには切れない。
対処法浄化、反計など。動く時は分散させる。主力が複数くらうと(特に騎兵は)非常に危険なので、常に意識しよう。

連環の計

所持武将【蜀035】R龐統 【LE031】BLE龐統(2)
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の移動速度を下げる。
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詳細移動速度0.2倍
用法複数の部隊に対して使用。主に強化計略を使われた時や終盤逃げ切るための時間稼ぎに。
対処法反計、浄化など。武将を固めない、主力の低知力武将ならなおさら。味方を横一列に広く並べるなど、冷静に対処すれば相手は士気の無駄遣いになる。

連環の小計

所持武将【魏036】C満寵 【漢003】C王允
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の移動速度を下げる。
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詳細移動速度0.3倍
用法うまく低知力にかかれば、長時間無力化出来る。元々足の遅い兵種の更なる足止め、通常騎兵のオーラ状態を消して突撃をさせなくする為に。オーラ状態が出来なくなれば弓もいかせる。
対処法低知力は固めない。特に騎兵は突撃ができなくなるので散開しておく。

連環のススメ

所持武将【蜀052】SR龐統
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。
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詳細移動速度0.2倍 知力-5 計略範囲回転可能
(Ver3.59_B_2)
用法
対処法反計、浄化など。赤壁を太くしてカードの両サイドに付けたような範囲だが、火計同様に部隊を左右に割ればまとめて範囲に入る事は避けられる。ただSR龐統を挟んで直線上に並ぶと両方範囲に入ってしまうので注意すること。浄化出来ない状態で2度掛けされると落城コースなので要警戒。

挑発 - PROVOCATION -

蜀への誘導

所持武将【蜀024】C張松 【LE026】BLE張松(2)
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。
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詳細挑発
用法基本は挑発と同様。挑発より射程が短いが、張松は騎兵なので使い勝手はよい。範囲が極めて狭いため、複数部隊を釣ろうと欲張ってはいけない。
対処法固まらないこと。効果を免れた騎兵で張松の進路をふさぐ(移動速度が上っていればなおよし)。張松を挑発、槍撃して強引に動きを止めるのもよい。連発されたら落雷・連環で強引に足を止めてもいい。

挑発

所持武将【蜀012】R姜維 【蜀025】R張飛 【蜀028】R馬謖 【蜀050】C麋芳&士仁 【LE025】LE張飛 【EX022】EX姜維
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。
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詳細挑発
用法騎兵や移動速度が上昇している部隊に対しての使用、攻城・防城している敵に対してなど。天啓や暴虐を食らった場合の時間稼ぎにも使える。槍兵しか使えないが、何かしら計略などで移動速度を上げた状態で使えば延々と連れ回せる。馬鹿連環部隊に対して先制攻撃を加えたい時にも使用可。迎撃の武力差補正が大きくなったため、超絶強化を挑発すると、逆にこちらがすりつぶされかねない点は注意。
対処法固まらないこと。迎撃されないように突撃状態で挑発されないこと。挑発した武将の行く手をさえぎって押しつぶす。浄化、転進で城に逃げるなども有効。

仁王再臨

所持武将【蜀048】R張苞
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容自身の武力が上がる。さらに範囲内の敵は自身に向かってくる。
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詳細強化:武力+6 効果時間 知力*0.6+2.6c
妨害:知力7:2c 知力9:1c
用法号令とあわせて使用し、敵の号令を駆逐する。
対処法兵力が十分なら低知力でも倒される前に振り切れるので恐れるに足らない。武力上昇も通常の号令や強化、連続突撃で十分に対処可能。

桃色吐息

所持武将【蜀056】UC王桃
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵を強制的に前進させる。
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詳細挑発 範囲の向き変更不可
用法攻城妨害阻止に使用。かけた後は避けないと自分が乱戦するハメに。挑発と違い移動方向が決まっているので、引っ張り回す操作に手間を割かないでいい。自城が攻城されている時はマウントを取っている武将にかけて、突撃や槍撃で一方的に掃除できる。
対処法王桃を倒しても解除されないので、集団でかからないようにする。敵城に到達した場合はそのまま攻城できるのであえて食らうのも手。

時間停止 - TIME STOP -

春眠の誘い

所持武将【呉057】SR小虎
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の動きを止め計略を封印する。ただしいずれかの部隊が接触すると効果が消滅
詳細移動不可 弓攻撃不可 封印
味方・敵部隊、柵・櫓、ダメージ地形、攻城エリアの何れかに接触で効果終了
用法計略も使えないので浄化の心配が無くVer3.5以降士気の上昇速度が速くなったのでうまくいけば3〜4度掛けも可能に
対処法バラけずに固まって行動するか起こす部隊を範囲外で待機させる

隻眼将の大喝

所持武将【魏009】R夏侯惇 【LE005】LE夏侯惇
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必要士気4
効果時間知力短時間
計略内容範囲内の敵を短時間、移動できなくする。さらに範囲内の敵の数が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。
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詳細強化:武力+(部隊数*2) 武力+6から移動速度2倍 効果時間3.5c
妨害:知力2:2.5c 知力4:2.1c 知力8:1.2c
強化効果が切れるまで次は撃てない
(Ver3.594_D)
用法騎兵の突撃オーラを消したり無敵槍を固定し、動けない隙に連突で倒す。敵城付近で使用して擬似退路遮断としたり攻城を取る時にも。その他相手の強化計略から逃げるための時間稼ぎなど。武力上昇+神速効果がつくとはいえ、前作の一喝よりも士気消費が多いので同じ感覚で使わないように。
対処法固まらせすぎない。効果時間は刹那なので冷静に対処する。移動速度が上がったら大車輪戦法、挑発も有効。効果時間が短い事や打ち消しても強化か妨害効果は残る事から雲散や浄化はイマイチ。

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