Wライダーデッキ


Wライダーデッキ

ダブルライダーデッキ。コスト2.5騎兵2枚をツートップに据えた蜀デッキの総称。
三国志大戦ver1時代に某雑誌にて某覇王が、SR趙雲を「技の1号」、SR馬超を「力の2号」と評したことから、ダブルライダーと呼ばれる。

基本的に高コスト騎兵2枚を入れてさえいれば字義的にはダブルライダーの条件を満たすことになるため、
非常に広義にとれば、高武力騎馬2枚(以上)を主軸とした消耗戦狙いの無号令デッキ(ケニア魏4二枚看板など)すべてを含むが、
やはり名前の由来自体となっているSR馬超・SR趙雲の2枚のみを指す場合がもっとも多く、また一般的である。
よってここでは「蜀勢力でコスト2.5以上の単体強化騎兵2部隊を組み込んだ無号令デッキ」について解説する。

高武力高機動力の騎兵を主軸にした、いわば魏4枚デッキの蜀版デッキである。
高い武力と機動力、突撃の破壊力で敵軍を切り崩していくというコンセプトも同様。
だが魏勢力との差異として、武力を落とす妨害計略がなく、替わりに移動コントロール計略が存在するという点が上げられる。
なので武力押しに対抗するため密集した敵を一気に殲滅するという決め手がなく、
動きを封じたり操ったりして敵を分断したり攻めをいなしていく技術が要求される。

キーカード

ダブルライダーことSR趙雲、SR馬超
こいつらがいないと始まらない。

  • SR趙雲(技の1号)
     騎8/7 活魅勇 人 人馬一体
    大戦3になり知力が1下がったが、計略が人馬一体に変更。
    SR馬超のような爆発力は無いが、知力7の復活持ちで、長時間の人馬一体は攻城時や壁役、対麻痺矢戦等でかなり役立つ。常に安定した戦力となる。

  • SR馬超(力の2号)
     騎9/5 勇 天 白銀の獅子
    こちらは特技が魅力から勇猛になり一騎討ちでの事故死が減った。戦器が無くなったので伏兵には注意。
    計略の白銀の獅子が超強力。槍に気を付ければ1枚で場を制圧できる程の威力がある。
    ただし、知力5なので少し兵力を減らされるとダメ計で撤退してしまうし、妨害計略にはからきし。使うときはその点に注意。

その他のカード

【コスト3】

  • SR関羽 騎10/7 魅勇募 天 忠義の大号令
    これを採用する場合はケニアデッキ参照。

【コスト2】

  • UC張飛 槍9/1 勇 天 強化戦法
    武力9で勇猛持ちである。武力を高めたいなら。
  • R魏延 槍8/5 募 天 大車輪戦法
    高武力の募兵槍。UC張飛では知力面で不安なら。
  • R姜維 槍7/7 募 人 挑発
    さらに安定させたいなら。挑発は強制迎撃のほか、複数の槍の穂先を姜維側に強制的に向かせる役目がある(=Wライダーの事故死確率を減らす)のも見逃せない。
    とにかくいろいろな場面で役立つ。
  • SR劉備 槍6/7 活魅募 人 劉備の大徳
    超広範囲の号令持ちの上、復活持ちで回転も速い。総武力を下げてライダー個々の計略士気を回してでも全体強化したい時に。
  • R黄忠 弓7/5 柵勇 人 零距離戦法
    天敵の槍を追い払えるのが強み。攻城要員としても優秀。
  • UC黄忠 騎7/6 勇募 天 老当益壮
    更に騎馬を入れたい人向け。老当益壮は張り付かれた時に、または城門に刺し込んで。
  • SR魏延 騎8/4 天 唯我独尊
    残りのコスト1をうまく調整すれば、使い勝手の良くなる一枚。
    間違ってもWライダーを切ることの無い様に。
  • R張苞 槍8/1 勇醒 人 仁王再臨
    途中から武力9になる勇猛持ちであり、計略も相手からは無視できない。

【コスト1.5】

  • SR諸葛亮 槍3/10 伏魅募 人 八卦の戦計
    ライダーだけに八卦をかけると良い感じ。
  • R徐庶 騎4/9伏 天 落雷
    落雷持ちの騎兵。対槍デッキ用砲台や文若様の囮役に。
  • UC厳顔 騎6/3 勇 人 奮激戦法
    さらに騎兵を入れたいという人向け。奮激戦法も地味だが便利。
  • UC関平 槍6/6 募 人 長槍戦法
    このコストで武力の高い槍が欲しいなら。
  • R馬謖 槍5/7 伏 天 挑発
    挑発の有用性は姜維の欄と同様。引き寄せた相手をWライダーで連突するとよい。
  • C王平 槍5/6 柵活 天 大車輪戦法
    大車輪・柵。知力もそこそこなので、序盤から地味に活躍していける。

【コスト1】

  • R龐統 槍1/9 伏 人 連環の計
    Wライダーと連環の計は相性が良い。コスト1の定石。
  • R関銀屏 槍3/4 魅勇 人 若き血の目覚め
    コスト1に武力が欲しいなら。計略も最低武力+4保障なのでありがたい。
  • UC周倉 槍4/2 勇 人 強化戦法
    コスト1に武力が欲しいならその2。こちらは計略にはあまり期待出来ないが武力3と4の差は非常に大きい。
  • C張松 騎1/7 人 蜀への誘導
    挑発マスター。序盤の伏兵探しにもどうぞ。範囲が小さいので槍兵相手の挑発は難しいが……。
  • C夏侯月姫 槍2/7 魅 天 落雷
    魅力+落雷持ち。武力も2。入れて損なし。
  • C廖化 騎3/4 人 奮激戦法
    どうしても馬単にしたい人向け。
  • C呉懿 騎3/3 人 的確な援護
    Wライダーの回復役。こちらも馬単にしたい人向け。



デッキ

ダブルライダー2枚だけで5コストを占めてしまうため、残りの3コストをどう割り振るか。
2+1が武力と計略をほどよく盛り込めてもっとも安定する。
1.5+1.5は少しもろいが、ダブルライダーの突撃精度を高く出来れば、なかなか強力な裏の手が用意できる。
1+1+1で頭数と手数を増やしていく手もあるが、操作スキルに確固たる自信がないなら避けるのが無難。

デッキサンプル

武将名勢力コスト兵種属性特技武/知計略名計略効果
SR馬超2.59/5白銀の獅子:6武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
SR趙雲2.5活/魅/勇8/7人馬一体:4自身の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
R姜維27/7挑発:3範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。
R龐統11/9連環の計:6範囲内の敵の移動速度を下げる。
総武力25総知力28天2.5人5.5騎2槍2伏1魅1勇2募1活1
全体的に知力が高く計略も揃っているので安定して戦える。


武将名勢力コスト兵種属性特技武/知計略名計略効果
SR馬超2.59/5白銀の獅子:6武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
SR趙雲2.5活/魅/勇8/7人馬一体:4自身の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
R黄忠2柵/勇7/5零距離戦法:4自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。
C張松1-1/7蜀への誘導:3範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。
総武力25総知力24天2.5人5.5騎3弓1柵1魅1勇3活1
槍への対応力が高く、騎兵が3体なのと、蜀への誘導があるので弓兵中心のデッキに対抗しやすい。


武将名勢力コスト兵種属性特技武/知計略名計略効果
SR馬超2.59/5白銀の獅子:6武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
SR趙雲2.5活/魅/勇8/7人馬一体:4自身の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
SR劉備2活/魅/募6/7劉備の大徳:6範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。
R龐統11/9連環の計:6範囲内の敵の移動速度を下げる。
総武力24総知力28天2.5人5.5騎2槍2伏1魅2勇2募1活2
頭数が少ないぶん号令効率は5枚大徳に劣る。ダブルライダーの突撃精度で勝負。


武将名勢力コスト兵種属性特技武/知計略名計略効果
SR馬超2.59/5白銀の獅子:6武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
SR趙雲2.5活/魅/勇8/7人馬一体:4自身の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
SR諸葛亮1.5伏/魅/募3/10八卦の戦計:6範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。
1部隊:武力が上がり、さらに上限を超えて、兵力が回復する。
2部隊:武力と、移動速度が上がる。
3部隊:武力が上がり、敵の計略対象にならなくなる。
4部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
R徐庶1.54/9落雷:6範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。
総武力24総知力31天4.0人4.0騎3槍1伏2魅2勇2募1
R徐庶を投入し、対槍兵に考慮。挑発系計略がないものの、このサンプルも騎兵が3体の構成なので弓兵中心のデッキに対抗しやすい。少々武力が心もとないので注意。



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