ダブルライダーデッキ。コスト2.5騎兵2枚をツートップに据えた蜀デッキの総称。
三国志大戦ver1時代に某雑誌にて某覇王が、SR趙雲を「技の1号」、SR馬超を「力の2号」と評したことから、ダブルライダーと呼ばれる。
基本的に高コスト騎兵2枚を入れてさえいれば字義的にはダブルライダーの条件を満たすことになるため、
非常に広義にとれば、高武力騎馬2枚(以上)を主軸とした消耗戦狙いの無号令デッキ(ケニア、魏4、二枚看板など)すべてを含むが、
やはり名前の由来自体となっているSR馬超・SR趙雲の2枚のみを指す場合がもっとも多く、また一般的である。
よってここでは「蜀勢力でコスト2.5以上の単体強化騎兵2部隊を組み込んだ無号令デッキ」について解説する。
高武力高機動力の騎兵を主軸にした、いわば魏4枚デッキの蜀版デッキである。
高い武力と機動力、突撃の破壊力で敵軍を切り崩していくというコンセプトも同様。
だが魏勢力との差異として、武力を落とす妨害計略がなく、替わりに移動コントロール計略が存在するという点が上げられる。
なので武力押しに対抗するため密集した敵を一気に殲滅するという決め手がなく、
動きを封じたり操ったりして敵を分断したり攻めをいなしていく技術が要求される。
ダブルライダーことSR趙雲、SR馬超
こいつらがいないと始まらない。
【コスト3】
【コスト2】
【コスト1.5】
【コスト1】
ダブルライダー2枚だけで5コストを占めてしまうため、残りの3コストをどう割り振るか。
2+1が武力と計略をほどよく盛り込めてもっとも安定する。
1.5+1.5は少しもろいが、ダブルライダーの突撃精度を高く出来れば、なかなか強力な裏の手が用意できる。
1+1+1で頭数と手数を増やしていく手もあるが、操作スキルに確固たる自信がないなら避けるのが無難。
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR馬超 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/5 | 白銀の獅子:6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
SR趙雲 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 人 | 活/魅/勇 | 8/7 | 人馬一体:4 | 自身の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 |
R姜維 | 蜀 | 2 | 槍 | 人 | 募 | 7/7 | 挑発:3 | 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 |
R龐統 | 蜀 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 1/9 | 連環の計:6 | 範囲内の敵の移動速度を下げる。 |
総武力25 | 総知力28 | 天2.5人5.5 | 騎2槍2 | 伏1魅1勇2募1活1 | ||||
全体的に知力が高く計略も揃っているので安定して戦える。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR馬超 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/5 | 白銀の獅子:6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
SR趙雲 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 人 | 活/魅/勇 | 8/7 | 人馬一体:4 | 自身の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 |
R黄忠 | 蜀 | 2 | 弓 | 人 | 柵/勇 | 7/5 | 零距離戦法:4 | 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 |
C張松 | 蜀 | 1 | 騎 | 人 | - | 1/7 | 蜀への誘導:3 | 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 |
総武力25 | 総知力24 | 天2.5人5.5 | 騎3弓1 | 柵1魅1勇3活1 | ||||
槍への対応力が高く、騎兵が3体なのと、蜀への誘導があるので弓兵中心のデッキに対抗しやすい。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR馬超 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/5 | 白銀の獅子:6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
SR趙雲 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 人 | 活/魅/勇 | 8/7 | 人馬一体:4 | 自身の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 |
SR劉備 | 蜀 | 2 | 槍 | 人 | 活/魅/募 | 6/7 | 劉備の大徳:6 | 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 |
R龐統 | 蜀 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 1/9 | 連環の計:6 | 範囲内の敵の移動速度を下げる。 |
総武力24 | 総知力28 | 天2.5人5.5 | 騎2槍2 | 伏1魅2勇2募1活2 | ||||
頭数が少ないぶん号令効率は5枚大徳に劣る。ダブルライダーの突撃精度で勝負。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR馬超 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/5 | 白銀の獅子:6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
SR趙雲 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 人 | 活/魅/勇 | 8/7 | 人馬一体:4 | 自身の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 |
SR諸葛亮 | 蜀 | 1.5 | 槍 | 人 | 伏/魅/募 | 3/10 | 八卦の戦計:6 | 範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。 1部隊:武力が上がり、さらに上限を超えて、兵力が回復する。 2部隊:武力と、移動速度が上がる。 3部隊:武力が上がり、敵の計略対象にならなくなる。 4部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 |
R徐庶 | 蜀 | 1.5 | 騎 | 天 | 伏 | 4/9 | 落雷:6 | 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 |
総武力24 | 総知力31 | 天4.0人4.0 | 騎3槍1 | 伏2魅2勇2募1 | ||||
R徐庶を投入し、対槍兵に考慮。挑発系計略がないものの、このサンプルも騎兵が3体の構成なので弓兵中心のデッキに対抗しやすい。少々武力が心もとないので注意。 |