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2017年01月12日 全国対戦マッチング帯の調整(Verナンバー変更なし)
魏 | ||||||||||
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レア | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 | 備考 | イラストレーター |
UC | 夏侯淵 | 2.5 | 弓 | 8/5/2 | - | 遠 | 強化戦法 | 4 | 武力が上がる | 平坂康也 |
UC | 徐晃 | 2.5 | 槍 | 7/8/2 | - | 槍 | 征圧戦法 | 2 | 征圧力が上がる | 西野幸治 |
UC | 曹操 | 3 | 騎 | 8/6/3 | - | 突 | 指揮 | 5 | 味方の武力が上がる | まじ |
蜀 | ||||||||||
レア | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 | 備考 | イラストレーター |
UC | 黄忠 | 2.5 | 弓 | 7/8/2 | - | 遠 | 征圧戦法 | 2 | 征圧力が上がる | 池田正輝 |
UC | 馬超 | 3 | 騎 | 8/6/3 | - | 突 | 強化戦法 | 4 | 武力が上がる | 風間雷太 |
UC | 劉備 | 2.5 | 槍 | 8/5/2 | - | 槍 | 指揮 | 5 | 味方の武力が上がる | ニシカワエイト |
呉 | ||||||||||
レア | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/知/征圧 | 特技 | 主効果 | 計略名 | 士気 | 備考 | イラストレーター |
UC | 甘寧 | 2.5 | 槍 | 8/5/2 | - | 槍 | 征圧戦法 | 2 | 征圧力が上がる | 風間雷太 |
UC | 孫堅 | 2.5 | 騎 | 7/8/2 | - | 突 | 指揮 | 5 | 味方の武力が上がる | kdash |
UC | 丁奉 | 3 | 弓 | 8/6/3 | - | 遠 | 強化戦法 | 4 | 武力が上がる | 三好載克 |
将器 主効果 | |||
名称 | 略称 | 効果 | 詳細 |
攻撃力上昇 | 攻 | 攻撃力が上がる | 与ダメージに武力+1相当補正,受ダメージは変化なし |
兵力上昇 | 兵 | 最大兵力が上がる | +20% |
知力上昇 | 知 | 知力が上がる | 知力+3 |
突撃術 | 突 | 突撃ダメージが上がる | ほぼ気のせいレベル |
長槍術 | 槍 | 槍が長くなる | 1.2倍?くらい |
遠弓術 | 弓 | 射程距離が伸びる | 射程距離1.x倍 |
攻城術 | 城 | 敵と接触しても攻城ゲージが増える | |
城門特攻 | 門 | 城門への攻城力が上がる | 城門攻城力1.2倍(城門の通常時1.5倍が1.8倍になる) |
地の利 | 地 | 地形による効果を軽減する | |
防柵強化 | 柵 | 柵の強度が上がる | 柵強度+3 |
復活減少 | 活 | 復活時間が減少する | 復活カウント-6、特技復活の-6と重複する |
士気上昇 | 士 | 戦闘開始時に士気が上がる | 士気0.75 |
速度上昇 | 速 | 移動速度が上がる | 1.13倍 |
征圧力上昇 | 征 | 征圧力が上がる | 征圧力+1 |
突破術 | 破 | 敵と接触時の移動速度減少が小さくなる | |
守城術 | 守 | ダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす | 攻城0.x倍 |
募兵 | 募 | 戦場で静止している間兵力が徐々に回復する | |
同盟者 | 盟 | 最大士気が上がる ただし12より多くならない | 最大士気+1 |
捕縛術 | 捕 | 接触した敵の移動速度減少が大きくなる |
将器 副効果 | 詳細 | ||
兵力上昇 | 緑 | 最大兵力が上がる | +3.3% |
攻城強化 | 赤 | 攻城力が上がる | 攻城力+0.8%(コスト1騎馬武力1の攻城が1.74%) |
復活減少 | 黄 | 復活時間が減少する | 復活カウント-1 |
速度上昇 | 青 | 移動速度が上がる | 1.015倍 |
主 | 副 | 副 | 副 | 効果 | 詳細 |
兵 | 兵 | 兵 | 兵 | 最大兵力が上がる | 兵力129.9% |
兵 | 兵 | 兵 | ― | 最大兵力が上がる | 兵力126.6% |
兵 | 兵 | ― | ― | 最大兵力が上がる | 兵力123.3% |
兵 | ― | ― | ― | 最大兵力が上がる | 兵力120% |
― | 兵 | 兵 | 兵 | 最大兵力が上がる | 兵力109.9% |
― | 兵 | 兵 | ― | 最大兵力が上がる | 兵力106.6% |
― | 兵 | ― | ― | 最大兵力が上がる | 兵力103.3% |
門 | 城 | 城 | 城 | 攻城力が上がる | 攻城力+2.4%の後さらに城門は1.8倍計算 |
門 | 城 | 城 | ― | 攻城力が上がる | 攻城力+1.6%の後さらに城門は1.8倍計算 |
門 | 城 | ― | ― | 攻城力が上がる | 攻城力+0.8%の後さらに城門は1.8倍計算 |
門 | ― | ― | ― | 攻城力が上がる | 城門1.8倍計算 |
― | 城 | 城 | 城 | 攻城力が上がる | 攻城力+2.4% |
― | 城 | 城 | ― | 攻城力が上がる | 攻城力+1.6% |
― | 城 | ― | ― | 攻城力が上がる | 攻城力+0.8% |
活 | 活 | 活 | 活 | 復活時間が減少する | 復活カウント-9 |
活 | 活 | 活 | ― | 復活時間が減少する | 復活カウント-8 |
活 | 活 | ― | ― | 復活時間が減少する | 復活カウント-7 |
活 | ― | ― | ― | 復活時間が減少する | 復活カウント-6 |
― | 活 | 活 | 活 | 復活時間が減少する | 復活カウント-3 |
― | 活 | 活 | ― | 復活時間が減少する | 復活カウント-2 |
― | 活 | ― | ― | 復活時間が減少する | 復活カウント-1 |
速 | 速 | 速 | 速 | 移動速度が上がる | 速度1.182倍 |
速 | 速 | 速 | ― | 移動速度が上がる | 速度1.164倍 |
速 | 速 | ― | ― | 移動速度が上がる | 速度1.147倍 |
速 | ― | ― | ― | 移動速度が上がる | 速度1.130倍 |
― | 速 | 速 | 速 | 移動速度が上がる | 速度1.046倍 |
― | 速 | 速 | ― | 移動速度が上がる | 速度1.030倍 |
― | 速 | ― | ― | 移動速度が上がる | 速度1.015倍 |
名称 | 効果 | 獲得条件 | 詳細 | 宝玉 |
再起の法 | 撤退中の味方の復活時間が減少する | 初期所持 | 復活カウント24減少 | 士柵増速正 |
正兵の法 | 味方の武力が上がる | 初期所持 | 武力+2,約10c | 士増 |
連環の法 | 敵の移動速度を下げる | 初期所持 | 速度0.3倍,6c | 再正知柵征 |
速軍の法 | (味方の移動速度が上がる) | 騎兵を100コスト分使用 | 速度1.5倍,約9c | 増征盟 |
増援の法 | 味方の兵力が回復する | 槍兵を100コスト分使用 | 兵力50%回復 | 士速征知盟 |
衝軍の法 | (味方の武力が上がる ただし移動速度が下がる) | 弓兵を100コスト分使用 | 武力+5移動速度0.2倍 7c | 士増速知柵 |
防柵再建の法 | (自軍の壊れた柵を復活させる) | 特技「防柵」持ちを50コスト分使用 | 耐久xで復活 | 士 |
魏軍の大攻勢 | 魏軍の味方の武力が上がる | 魏軍の武将400コスト分使用 | 武力+3,6c(Lv5で5c) | 知速騎 |
蜀軍の大攻勢 | 蜀軍の味方の武力が上がる | 蜀軍の武将400コスト分使用 | 武力+3,6c | 士増槍 |
呉軍の大攻勢 | 呉軍の味方の武力が上がる | 呉軍の武将400コスト分使用 | 武力+3,6c | |
群雄の大攻勢 | 群雄の味方の武力が上がる | 群雄の武将400コスト分使用 | 武力+3,6c | |
神速の大攻勢 | 味方の騎兵に「神速戦法」の効果 | 騎兵を300コスト分使用 | 武力+2 速度2倍 | 士増 |
車輪の大攻勢 | 味方の槍兵に「大車輪戦法」の効果 | 槍兵を300コスト分使用 | 武力+2 車輪効果 | 士増遠 |
遠弓の大攻勢 | 味方の弓兵に「遠弓戦法」の効果 | 弓兵を300コスト分使用 | 武力+x 射程x倍 | 車 |
名称 | 略称 | 効果 | 詳細 | 取付可能法具 |
士気 | 士 | 士気が増える | 士気+0.5 | 再正速増 |
再起 | 再 | 撤退中の味方の復活時間が減少する | 復活カウント7減少 | 連 |
征圧 | 征 | 味方の征圧力が増える | 征圧+1,2c | 連 |
増援 | 増 | 味方の兵力が増える | 兵力+x% | 車 |
速軍 | 速 | 味方の速度が上がる | 1.5倍,5c | 正衝 |
知略 | 知 | 味方の知力が上がる | 知力+2 | 増連 |
剛騎 | 騎 | 突撃ダメージが増える | 突撃ダメージ+?,3c | |
剛槍 | 槍 | 槍撃ダメージが増える | 槍撃ダメージ+?,3c | |
剛弓 | 弓 | 走射ダメージが増える | 走射ダメージ+?,3c | |
車輪 | 車 | 味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 | 武力+1,車輪状態、2c | 遠 |
遠弓 | 遠 | 味方の弓兵の武力と射程距離が上がる | 車 | |
防柵 | 柵 | 防柵を復活させ耐久力を上げる | 柵強度3で復活 | 再衝 |
正兵 | 正 | 味方の武力が上がる | 武力+1,2c | 再衝 |
同盟 | 盟 | 最大士気が上がる | 最大士気+2 | 速増 |
フィールドが12×12の144マスに分割されており、それぞれのマスの征圧状況を自軍が赤、敵軍が青でミニマップに表示される。
各武将には征圧力が設定されており、デッキの征圧力合計値でC〜Sまでの4つのランク分けがされる。(将器による征圧力上昇はランクに関与しない)
その優劣によって初期征圧領域が変わり、部隊の初期配置できる範囲もそれに従う。
ランクが互角ならば72:72で中央が前線となるが、一段階優勢で一列12マスで84:60、
二段階優勢で二列24マスで96:48、三段階優勢で三列36マスで108:36と前線が変動する。
征圧ランク | 征圧合計値 |
S | 11以上 |
A | 9~10 |
B | 7~8 |
C | 6以下 |
各部隊の征圧力はミニマップ上で部隊正方形の中心を同心とした緑色の円で表現される。
征圧0の武将は領域を変更できず、敵軍征圧領域を通過しても自軍のものにならない。伏兵中は征圧できず円は表示されない。
征圧マス数が90マス以上になると、90マス以上征圧した優勢君主名がハイライトし、劣勢君主側の城ゲージ下の内乱ゲージが点滅し始める。
このまま優勢側の征圧マスを90個未満にできないと2C毎にゲージが上がり、5ゲージで内乱が発生、城ダメージを受ける。
上昇した内乱ゲージは征圧マスを押し返し通常状態に戻せば8c毎に1つゲージが下がってゆく。
内乱発生時のマス数に応じてダメージが変動し90マスで8%の城ダメージ、1マス追加ごとに0.1%増加、全144マスで13.4%が最大内乱ダメージとなる。
ターミナル左側の予約端末にAimeをタッチすると呼出し番号が発行されます。
プレイが終了すると、呼出番号x番の君主x番サテライトまでお越しください、とアナウンスがある。
武将カード裏面下部の20桁のカードコードを入力し、同じレアリティの武将カードをトレード交換できます。
交換したい武将カードをその場でトレードできます。
お互いの武将カードコードを入力しその場でトレードできます。
掲示板に希望/放出するカードコードを登録しておくと別の店舗や別の日に来た君主とトレードできます。
掲示板に登録できるのは1週間で、希望は3枚まで登録でき、放出登録済みの武将カードは使用できない。
希望/放出を確定した時点で一致すれば即トレード成立し、印刷予約一覧に入る。
印刷予約を確定する際に料金が発生し、SR500円、R200円、UC&C無料、ターミナルに料金を入れ次回プレイで印刷される。
同じレアリティの武将を4人探索希望すると、4人の中から1人が仕官し、次回プレイ時排出されます。
必要な縁は、SR140、R100、UC50、C30。
交換掲示板と違い料金は発生しない。
獲得したい武将が必ず仕官してきます。
必要な縁は、SR180、R120、UC80、C50。
交換掲示板と違い料金は発生しない。
クレジットを消費して所持カードを再印刷できます。
再印刷された武将カードコードは別のものとなり以前のカードは使用出来なくなる。
費用はレアリティに関わらず一律2クレジット(200円)。