全てにおいて優秀な性能を持つSR鄧艾を軸としたデッキ。
デッキ編成は今までの神速デッキに通じるものがあるが、必要士気3は非常に軽く低士気時でも高い戦闘力・多色構成にしやすい。
本家では出来ない柔軟性を持つ。
主流は2.5、2、1.5、1、1や2.5、1.5、1.5、1.5、1などの5枚構成となっている。
しかし鼓舞の舞いや攻守自在を絡める本家神速ではありえなかったタイプや、頂上で6枚構成のデッキがお目見えしたりと可能性を模索中である。
刹那神速の使い道によってデッキ枚数を調節するのが基本。
神速時の破壊力重視ならば短い効果時間を補うため高武力重視の4枚編成がベター。
士気の軽さを生かしてサブ計略を使っていくなら5枚or6枚編成にするといいだろう。
2色構成も今後の研究課題。
『戦女の息吹』や『挑発』を持つ蜀、防柵や『封印の計』『錦馬超の一喝』『人馬一体』などを持つ西涼などが候補だろうか。
また、馬単にせずに槍などとの混成デッキという選択肢の場合に、従来あった4〜5枚デッキからSR張遼や求心曹操と挿げ替えられるモノとなるだろう。
その場合は従来の号令デッキのように足並みそろえて押す形ではなく、単体神速戦法を使うように敵陣を引っ掻き回す使い方がメインとなる。
【キーカード】
【コスト2.5】
【コスト2】 メインアタッカー枠、基本性能を取るか計略を取るか。
【コスト1.5】 この枠でデッキの運用方法が変わる。
【コスト1】 魏の1コストは選択肢が広く非常に迷う所。
【魏以外】
【騎兵以外】
基本戦術は本家・神速デッキと通じるものがあり、使っていた人なら、違和感なく使える。
違いはキーカードの鄧艾が伏兵を持っているということ。
コスト2.5を占める主力中の主力なので、なるべく早く当てて戦闘に参加させるのが理想。
サイドに博打的に配置して、相手が逆サイドから進行してきた場合、
鄧艾抜きで戦うのは、極めて不利であるため避けたほうが良い。
低知力・高武力の相手に当てられるのが理想だが、相手のデッキによっては、
明らかな伏兵踏み部隊に踏まれるのも、やむをえないだろう。
鄧艾がいつまで経っても踏んでもらえずピンチに陥った時は、最悪士気3を捨てて刹那の神速を撃てば、
伏兵解除して出て来る事も出来る。覚えておこう。
伏兵解除後は、鄧艾や他の高武力武将を壁にして、一斉突撃するのが基本。
相手が槍と騎兵混合構成のデッキの場合、正面からぶつかり合うとどうしても不利になる。
そのため、低コスト部隊を端から攻城に行かせるなどして、相手の騎兵を釣って分断させ、
とにかく相手が槍兵を壁にして、騎兵で突撃してくるという状況を避ける。
神速デッキと違い、士気3で計略を使えるため、相手の槍が戦場に不在、もしくは、迎撃を取られない状態と判断したら、早い段階からでも積極的に使っていくべき。
その際はこの後の展開で、一番厄介な武将を倒すのが理想。
とにかく士気3で神速状態になるということを活かし、相手の隙を見つけ、端攻城や突撃で、場を支配していくのが理想。
ただ武力上昇値自体は大したことが無いので、相手の足並みが揃った状態で、英傑号令を使われ、槍兵を含めてラインを上げられると厳しい。
いかにこの状況を作らないかが課題になる。
また当然の事ながら、刹那神速が要である以上は鄧艾の撤退だけは徹底的に避けなければならない。
他の大型号令のように貯めてから一撃必殺を期すタイプの計略ではなく、隙を見ては小まめに使っていける点が売りであるため、
張遼や曹操と比べても撤退によるダメージは大きいと言える。
武将 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略 | 計略効果 |
SR鄧艾 | 魏 | 2.5 | 騎 | 伏 | 8/9 | 刹那の神速:3 | 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が短時間上がる。 |
R杜預 | 魏 | 1.5 | 騎 | 醒 | 5/5 | 破竹の勢い:3 | 自身の武力と移動速度が短時間上がる。 |
SR羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 醒 魅 | 4/7 | 刹那の粘り:3 | 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 |
R司馬師 | 魏 | 1.5 | 弓 | 醒 伏 | 4/7 | 迅速な鎮圧:3 | 範囲内の敵の武力を短時間下げる。 |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 | 自身の武力が長時間上がる。 | |
総武力25 総知力31 主流型。 高武力武将の不足は3枚の覚醒、魏武の強兵、迅速な鎮圧でカバー。 |
武将 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略 | 計略効果 |
SR鄧艾 | 魏 | 2.5 | 騎 | 伏 | 8/9 | 刹那の神速:3 | 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が短時間上がる。 |
SR龐徳 | 魏 | 2 | 騎 | 勇 | 8/4 | 特攻戦法:4 | 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 |
SR羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 醒 魅 | 4/7 | 刹那の粘り:3 | 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | - | 4/3 | 魏武の強兵:3 | 自身の武力が長時間上がる。 |
UC曹皇后 | 魏 | 1 | 騎 | 魅 | 1/7 | 水計:7 | 範囲内の敵に水によるダメージを与える。 |
総武力25 総知力30 主流型。 誰もが一度は考えるだろう神速デッキの亜種構成。 SR羊祜→R杜預やUC曹皇后→SR賈詡は使用者のお好みで。 |
武将 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略 | 計略効果 |
SR鄧艾 | 魏 | 2.5 | 騎 | 伏 | 8/9 | 刹那の神速:3 | 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が短時間上がる。 |
R杜預 | 魏 | 1.5 | 騎 | 醒 | 5/5 | 破竹の勢い:3 | 自身の武力と移動速度が短時間上がる。 |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | - | 4/3 | 魏武の強兵:3 | 自身の武力が長時間上がる。 |
SR賈詡 | 魏 | 1 | 騎 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。 |
UC曹皇后 | 魏 | 1 | 騎 | 魅 | 1/7 | 水計:7 | 範囲内の敵に水によるダメージを与える。 |
UC曹叡 | 魏 | 1 | 弓 | 魅 | 1/6 | 刹那の勅命:3 | 最も武力の高い武将の武力が短時間上がる。 |
総武力20 総知力39 炎帝YO3がこのデッキで頂上に乗ったことから広まった6枚刹那神速デッキ 総武力は低いが多彩な選択肢で対応力は高い。 R杜預→SR羊祜もよく見かける。 6枚構成はプレイヤースキルを大きく問うのが難点。 正直上級者向けで万人にはお勧め出来ない。 |
武将 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略 | 計略効果 |
SR鄧艾 | 魏 | 2.5 | 騎 | 伏 | 8/9 | 刹那の神速:3 | 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が短時間上がる。 |
SR夏侯惇 | 魏 | 2.5 | 騎 | - | 9/7 | 神速の理:4 | 自身の武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が徐々に減っていく。 ただし自身が敵部隊を撤退させるたび兵力が回復する。 |
SR羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 醒 魅 | 4/7 | 刹那の粘り:3 | 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 |
R曹仁 | 魏 | 1.5 | 騎 | - | 5/6 | 刹那の号令:3 | 範囲内の味方の武力を短時間上げる。 |
総武力26 総知力27 4枚騎馬サンプルデッキ。 士気の軽い刹那系計略で終始押す構成。 槍には刹那の粘りからの連続突撃、騎馬・弓メインには2種の神速計略で押せる。 全武将が強化系しかないので妨害を入れた構成を考えてみるのも良いだろう。 |
武将 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略 | 計略効果 |
SR鄧艾 | 魏 | 2.5 | 騎 | 伏 | 8/9 | 刹那の神速:3 | 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が短時間上がる。 |
R司馬懿 | 魏 | 2 | 騎 | 伏/魅 | 6/10 | 攻守自在:6 | 範囲内の敵の武力と知力を下げる。範囲内の敵の数より味方の 数が多かった場合、範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。 |
SR羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 醒 魅 | 4/7 | 刹那の粘り:3 | 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | - | 4/3 | 魏武の強兵:3 | 自身の武力が長時間上がる。 |
C曹昂 | 魏 | 1 | 騎 | - | 3/4 | 殿、私の馬を!:3 | 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と 移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 |
総武力25 総知力33 攻守自在デッキとの折衷。刹那神速はサブ計略となるだろう。 計略戦や蜀に対抗しやすいが、武力が横並びで白兵は不得手。 スキルに自信がないが騎馬単にしたい人向け…かもしれない。 普通の自在デッキを使った方が強いとか言わない。 |
武将 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略 | 計略効果 |
SR鄧艾 | 魏 | 2.5 | 騎 | 伏 | 8/9 | 刹那の神速:3 | 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が短時間上がる。 |
SR夏侯惇 | 魏 | 2.5 | 騎 | - | 9/7 | 神速の理:4 | 自身の武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が徐々に減っていく。 ただし自身が敵部隊を撤退させるたび兵力が回復する。 |
SR羊祜 | 魏 | 1.5 | 騎 | 醒 魅 | 4/7 | 刹那の粘り:3 | 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 |
SR王異 | 魏 | 1.5 | 弓 | 魅 柵 | 4/8 | 暴勇の報い:5 | 範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。 |
総武力25 総知力31 3枚騎馬+弓サンプルデッキ。 優勢のときに刹那の神速で押し、劣勢だと暴勇で守る構成。 槍には王異を突っ込ませ連続突撃、騎馬・弓メインには2種の神速計略で押せる。 刹那神速デッキなのに馬が三枚という意見は聞こえない。気になる人は王異をR賈クに変えると良いだろう。 |
兵法は神速攻勢、魏軍攻勢、などなど色々デッキによって形が変わる。
基本的には神速デッキと同じ。
神速効果中は槍を向けてしまえば相手は近寄れない。
相手は高武力が伏兵なので開幕端攻めなども有効。
鄧艾さえ踏まなければ魏武デッキでもない限り開幕は有利に進められる。
また、刹那の神速の必要士気は3なので伏兵状態から打ってくる事も考慮し、槍は乱戦させずに1枚ないし2枚温存したい。
鄧艾がいなければ槍を抜かした武力押しでも十分押し勝てる。
蜀であれば車輪も有効だが、士気3の計略相手に士気4以上払うことになるので、使わないなら越したことは無い。
長槍ならば効果時間、士気ともにデメリットは発生しないので最前線から少し離れた場所に長槍持ちを置けば相手は引き返すしかない。
相手に羊祜がいる場合は粘りで無理やり乱戦に持ち込まれることも想定しておくこと。
今の刹那の粘りはver2.0の時と違い、迎撃ダメージも2倍迎撃もそれなりのダメージを与えることができるので、槍は横に並べずに縦に並べると粘りで連続突撃する事は難しくなる。(人馬対策と同じ要領)
また、計略時間が短いので逃げ切れるならば逃げるのも手。
相手が攻城ラインに入ってしまえば速度は活かせない。
突撃を食らわない状況であればたかだか武力+3が2.5カウント程度。
刹那の号令にも劣る代物なので慌てずしっかり対策したい。