知力が低く計略耐性の低いSR呂布を、C張魯で復活させようというコンセプトのデッキ。
天敵のダメージ計略に対する抑止力が高く、前線で呂布を活かしやすい。
ただし妨害計略に弱いのは相変わらず。
主なデッキパターンは2種類。
ひとつは張魯以外を高〜中武力で固めた単色の4枚デッキ。通称、米4。5枚だと呂布バラに近くなる。
もうひとつは呂布と張魯以外を他の勢力の武将で固めることで、確実に呂布だけを復活させるデッキ。
後者は命がけの推挙や浄化の計、激励の舞いなどを持つ呉と組まれることが多い。
※士気上昇を組み込む場合、旧R甄皇后を使うことで魏と組むという選択肢もある。
以上の特性から、単色多枚数の呂布ワラデッキや五斗米道を中心としない呂布バラとは特に区別する。
【コスト2.5】
【コスト2】
【コスト1.5】
【コスト1】
【軍師】
【軍師】
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
過保護デッキ | ||||||||
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SR呂布 | 群雄 | 3 | 騎 | 天 | 勇 | 10+/1 | 天下無双:6 | 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度と知力が上がる。 |
C張魯 | 群雄 | 1 | 弓 | 人 | − | 2/6 | 五斗米道:4 | 撤退した群雄勢力の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 |
SR孫策 | 呉 | 2 | 騎 | 人 | 勇 | 7/5 | 小覇王の蛮勇:5 | 自身の武力と移動速度が上がる。 効果が終了すると自身は撤退する。 |
C闞沢 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/6 | 命がけの推挙:2 | 戦場にいる味方部隊のうち、最も武力の高い部隊の知力を上げる。 ただし効果が発動すると自身は撤退する。 |
UC張紘 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 | 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
総武力23+ | 総知力26 | 天3人5 | 騎2槍2弓1 | 伏2勇2 | ||||
混色呂布米道デッキの最もポピュラーな形。俗称「過保護デッキ」 SR呂布をサポートするための計略が豊富でまたSR孫策がいるため、呂布への依存度が低く柔軟性が高い。 また群雄のカードが呂布と張魯のみなので、張魯の五斗米道で確実に呂布を復活させることができる。 基本は開幕を伏兵2枚でしのぎ、推挙無双を狙っていく。ただし単体強化が主力なので雲散には弱い。 軍師は知略による爆発力強化と安定性上昇を狙ってGC陳宮推奨だが、天属性が呂布の3コスト分しかないためゲージの溜まりが非常に遅い。 妨害には浄化、ダメ計には米があると割り切って、GR張角やGC賈詡の陣略や、あるいは兵略優先で選んでしまっていいかも。 孫策をSR孫皎にして崩射を取り入れる形も散見される。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
米4 | ||||||||
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SR呂布 | 群雄 | 3 | 騎 | 天 | 勇 | 10+/1 | 天下無双:6 | 自身の武力が大幅に上がる。 さらに兵力が回復し、移動速度と知力が上がる。 |
R高順 | 群雄 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/5 | 陥陣営:3 | 武力と城攻撃力と防柵攻撃力が上がる。 上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 |
C胡車児 | 群雄 | 1.5 | 槍 | 地 | - | 6/3 | 完殺戦法:3 | 自身の武力が上がり、さらに効果中に敵を撃破すると復活までの時間が長くなる。 |
C張魯 | 群雄 | 1 | 弓 | 人 | - | 2/6 | 五斗米道:4 | 撤退した群雄勢力の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 |
総武力27+ | 総知力15 | 天5.5地1.5人1 | 騎2槍1弓1 | 勇2 | ||||
いわゆる米4。火計、連環には注意。 高順→R張遼/R華雄、胡車児→R賈詡/UC公孫瓚などの派生も。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
蜀群2色型 | ||||||||
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SR呂布 | 群雄 | 3.0 | 騎 | 天 | 勇 | 10+/1 | 天下無双:6 | 自身の武力が大幅に上がる。 さらに兵力が回復し、移動速度と知力が上がる。 |
C張魯 | 群雄 | 1.0 | 弓 | 人 | - | 2/6 | 五斗米道:4 | 撤退した群雄勢力の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 |
SR魏延 | 蜀 | 2.0 | 騎 | 天 | - | 8/4 | 唯我独尊:4 | 範囲内にいる自軍の部隊がすべて撤退し、自身の武力が上げる。 この効果は撤退した部隊の数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 |
R関銀屏 | 蜀 | 1.0 | 槍 | 人 | 魅/勇 | 3/4 | 若き血の目覚め:3 | 蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。 一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
R龐統 | 蜀 | 1.0 | 槍 | 人 | 伏 | 1/9 | 連環の計:6 | 範囲内の敵の移動速度を下げる。 |
総武力24+ | 総知力24 | 天5人3 | 騎2槍2弓1 | 伏1魅1勇2 | ||||
計略に選択の幅を持たせた形。 天属性が多いので軍師陳宮と組んでの知略無双が基本だが、馬鹿連環を匂わせることでプレッシャーをかける事が可能。 また、呂布に妨害を掛けられたら魏延で切ってしまうことである程度の対応も可能になっている。 R姜維やC夏侯月姫などを採用して計略の幅を広げるのも可。コストを調整して張魯→馬良の呂布戦線デッキなんて手も… |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
象型米4 | ||||||||
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SR呂布 | 群雄 | 3 | 騎 | 天 | 勇 | 10+/1 | 天下無双:6 | 自身の武力が大幅に上がる。 さらに兵力が回復し、移動速度と知力が上がる。 |
SR孟獲 | 群雄 | 2 | 象 | 人 | 活活活 | 5/2 | 強奪戦法:5 | 範囲内の敵の武力合計値を自身に追加する。 |
C木鹿大王 | 群雄 | 2 | 象 | 地 | 勇 | 8/1 | はじき戦法:3 | 自身の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。 |
C張魯 | 群雄 | 1 | 弓 | 人 | - | 2/6 | 五斗米道:4 | 撤退した群雄勢力の味方を1部隊復活させる。 2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。 復活した部隊は自城内に出現する。 |
総武力25+ | 総知力10 | 天3地2人3 | 騎1象2弓1 | 勇2活活活1 | ||||
3.10から追加された象を採用した米4。 孟獲の回転力は群雄単の米4と相性がいい。 軍師は兵略、陣略共に相手に合わせられる李儒がオススメ。 |
「基本戦術」
基本的には呂布の回転力で勝負。張魯は後方に控えて、絶対に死なせてはいけない。
サポートメンバーで伏兵を処理したら呂布の出番。武力10+中心の攻めは簡単には止められない。
呂布が斃れても五斗米道で復活出来るので、多少無理な攻めでもカウンターを食らい難い。
但し、連環からの放置プレイには注意。呂布が撤退してないと五斗米道の意味が無い。
「対策」
ピンポイントで呂布を狙ったダメージ先打ちは厳禁。
士気差が生じ、後々の展開で不利になる。
群雄単色ならば、呂布を巻き込んだ、又は他の部隊を撤退させている最中のダメ計は有効となる(張魯の復活対象がランダムになるため)が、
混色で、群雄は張魯と呂布のみ、という編成の場合は注意が必要。
最も有効なのは、張魯を落としてしまう事。
ただし、後方待機しやすい弓兵なので、麻痺矢以外では逃げられる事も多い。
次点として、士気を使わずに呂布を撤退させ、先に相手に五斗米道を使わせる事。
五斗米道を使えば使うほど、相手は天下無双が使えなくなるので、呂布の爆発力は大きく低下する。
五斗米道先打ちで生じた士気差で、呂布の周りの部隊を落としていけば、城ダメージの奪い合いで有利に立てるだろう。
連環の計(連環の小計)や誘惑で、「呂布を撤退させずに無効化」という戦術も非常に有効である。