Ver3.59から追加された共鳴計略の一枚である人地共鳴をメインに据えたデッキ。
計略は三国それぞれに追加された共鳴計略の一つ。
計略の効果は(範囲内の人&地属性武将のコスト-1)×2+2。つまり反対属性のコスト×2で最低武力+2保障。
自身は対象外なので二度掛け可能。万全の状態ならば並みの号令では太刀打ちは出来ない上昇値。
知力9なので効果時間も長く、部隊が欠けない限り非常に爆発力のある号令デッキ。
士気が7と重いため、単色で組めることが望ましいが、混色にすれば、各勢力の長所、短所を補っていける他、奥義の選択肢も増える。
人地2つの属性が使えるので、SR孫権らの属性号令とは違い、Ver3のカードのおよそ2/3のカードが使用可能。
そのためデッキ構築の自由度はかなり高く、呉単に限らず様々な構成が可能。
しかし、呉に多い自爆計略は部隊が揃うことが重要な共鳴計略との相性が悪く、排出停止カードや召喚兵には属性がないので、これらの部隊にも効果がないのが難点。
また属性をバランスよく入れるので奥義ゲージの溜まりが遅くなるのが難点。しかしどの奥義もバランスよく使えるのでそこまで難儀ではない。
天属性と旧カード以外の全てが対象なので、膨大な数に上る。
魯粛の武力が低いので、総武力も低くなりがち。そのため、周りの武将で低めの武力を補う必要もある。
属性は「3.5:3」の割合でバランスを取るのが基本。
魯粛には効果がないため、4枚デッキだと効果が十分でないので、バランスの良い5枚編成(2.5/2/1.5/1/1または2/2/1.5/1.5/1)にするのが主流。
バランスを傾けたワントップ型の場合は5枚(2.5/2/1.5/1/1)あるいは6枚(2.5/1.5/1/1/1/1)という手も。
人地両方のコスト・属性・兵種・計略等のバランスを上手く取りながら他のカードを選ぶことが必要。
本項では主に呉で相性の良いカードを取り上げる。
呉が誇る有能な弓兵たちを集めて麻痺矢or周泰の極意とのW号令にすることも可。
魯粛の特技が防柵・崩射なのでSR孫堅の至高の大号令の恩恵も受けられる。
SR孫策の蛮勇は自爆計略であるが、魯粛やコストが落ちた時に有効。
高知力火計持ちのR周瑜、呉唯一の妨害計略持ちの小虎も候補の一人。しかし、総武力が低くなりがち。
魏との混色では呉の武将のみで揃える必要がある。
コスト | 兵種 | 武将名 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
2.5 | 弓 | UC太史慈 | 勇 | 9/5 | 遠弓麻痺矢戦法:4 |
SR呂蒙 | 柵 | 8/9 | 麻痺矢の大号令:6 | ||
R甘寧 | 勇募 | 10/2 | 弓技の極み:6 | ||
SR周泰 | 醒射 | 8/5 | 神弓の極意:6 | ||
2 | 騎 | SR孫策 | 勇 | 7/5 | 小覇王の蛮勇:5 |
弓 | R周瑜 | 伏魅 | 6/10 | 赤壁の大火:7 | |
R淩統 | 募 | 8/4 | 旋略・痺矢双弓:4 | ||
槍 | UC淩統 | 勇 | 8/4 | 孫呉の武:3 | |
R黄蓋 | 勇 | 7/7 | 突破戦法:4 | ||
SR孫堅 | 魅募軍 | 6/9 | 至高の大号令:8 | ||
SR孫権 | 魅 | 7/8 | 攻護の名君:5 | ||
C馬忠 | 勇柵軍 | 7/1 | 反攻戦法:3 | ||
攻城 | UC沈瑩 | - | 8/4 | 孫呉の武:3 | |
1.5 | 騎 | C朱桓 | - | 4/8 | 火計:7 |
SR周瑜 | 伏魅醒 | 3/8 | 天下二分の計:6 | ||
UC張承 | 伏 | 5/5 | 旋略・神速特攻:4 | ||
弓 | UC程普 | 柵 | 5/6 | 遠弓戦法:4 | |
R陸抗 | - | 4/8 | 小戦の指揮:3 | ||
C賀斉 | 伏 | 6/6 | 防護戦法:4 | ||
UC文欽 | 乱 | 6/6 | 麻痺矢戦法:4 | ||
C駱統 | 柵射 | 5/4 | 剛弓戦法:4 | ||
槍 | R孫尚香 | 勇魅 | 5/5 | 奮激戦法:3 | |
C董襲 | 柵 | 5/5 | 防護戦法:4 | ||
1 | 騎 | C太史享 | - | 2/5 | 再起の擁護者:4 |
R呉夫人 | 魅 | 1/8 | 賢母の助け:5 | ||
弓 | C朱治 | - | 3/4 | 孫呉の祈り:4 | |
UC諸葛瑾 | 柵 | 2/8 | 迅速な転進:3 | ||
UC吾粲 | - | 2/7 | 火計:7 | ||
槍 | UC張紘 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 | |
C潘璋 | 伏 | 3/5 | 強化戦法:4 | ||
SR小虎 | 柵魅 | 1/4 | 春眠の誘い:5 | ||
C歩隲 | 軍 | 2/7 | 英魂戦法:4 |
SR陸遜の孫武の大号令はため時間があるため、人地共鳴と重ねて使うことも可能。
周泰の漢の意地は自爆計略だが、コストが落ちた時になんとかしてくれるだろう。
孫堅御の屍は撤退するが、人地後にかければとてつもない武力上昇値となる。
蜀との混色では呉の武将のみで揃える必要がある。
コスト | 兵種 | 武将名 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
2.5 | 騎 | SR孫策 | 勇魅醒 | 8/5 | 小覇王の快進撃:6 |
槍 | SR甘寧 | 勇 | 9/6 | 河賊の粘り:4 | |
SR孫堅 | 勇魅 | 8/8 | 我が屍を越えよ:5 | ||
2 | 騎 | UC呂蒙 | 勇 | 8/2 | 一気呵成:5 |
弓 | R丁奉 | 柵 | 7/7 | 遠弓麻痺矢戦法:4 | |
SR陸遜 | - | 7/8 | 孫武の大号令:6 | ||
SR孫皎 | 勇射 | 8/4 | 弐連剛弓戦法:6 | ||
R谷利 | 勇軍 | 7/5 | 竜巻の弓術:6 | ||
槍 | R周泰 | 柵 | 7/4 | 漢の意地:4 | |
R文鴦 | 勇乱軍 | 7/4 | 大胆奔放:4 | ||
1.5 | 弓 | UC蔣欽 | - | 6/5 | 弱体弓戦法:3 |
R孫権 | 柵魅 | 4/7 | 若き王の手腕:6 | ||
C孫瑜 | 魅射 | 5/5 | 呉への援軍:5 | ||
C呂岱 | 射 | 6/5 | 英魂戦法:4 | ||
UC朱桓 | 柵 | 4/8 | 反攻の火略:6 | ||
槍 | C陳武 | 勇 | 6/2 | 漢の意地:4 | |
C全琮 | 魅 | 5/6 | 火計:7 | ||
1 | 騎 | C淩操 | - | 3/3 | 強化戦法:4 |
SR孫氏 | 魅 | 1/7 | 英魂の火計:7 | ||
弓 | UC韓当 | 柵 | 3/2 | 強化戦法:4 | |
C呂範 | 伏 | 2/7 | 弱体弓戦法:3 | ||
R呉国太 | 柵魅 | 2/5 | 守城弓戦法:3 | ||
R周姫 | 柵魅 | 2/8 | 若き血の昇華:3 | ||
C孫静 | 魅射 | 2/4 | 孫呉の武:4 | ||
槍 | UC張昭 | 柵 | 2/8 | 防柵小再建:3 | |
UC張悌 | 伏醒 | 1/8 | 魂の引継ぎ:3 | ||
R甘寧 | 勇 | 3/3 | 伝染るん戦法:5 |
当然のことながら、魯粛は使用不可。
属性はあまり偏らないのでゲージ上昇速度の遅い奥義は出来れば避けたい。
武力上昇の陣略、攻略をつかえば桃園や天啓並みの効果を得ることができるが、
もともと、人地共鳴での武力上昇値が高いので、呉単なら単純に再起・増援持ちを積んでおくのもいいだろう。
混色にするならさまざまな選択肢が広がるであろう。
とにかく、1枚でいいので号令前に撤退させること。
号令デッキは1コスト1枚が落ちるだけで戦力に大きく響くが、共鳴デッキはそれが如実に現われる。
また、魯粛自体が武力3の上、号令の対象外なので、魯粛を先に潰すの良い。
武力上昇値は非常に高く時間も長いので、足並みが揃ってしまった場合はまともにぶつからないこと。
無理に張り合うよりも、相手の士気の重さを利用してカウンターを狙おう。雲散も可。
この時点で士気差は7になっているので、効果さえ切れてしまえばこちら側が優勢に展開していけるだろう。