目覚め発動 †
R関銀屏の若き血の目覚めとR王悦の天意の目覚めは武力上昇が一定を超えると車輪の追加効果が発動する。
これを便宜上、目覚め発動という。
ここでは目覚め発動の例を挙げる。
若き血の目覚めと天意の目覚めは共に武力+8から車輪が発動するが、計算式が異なる。
若き血の目覚めの武力上昇は、蜀の味方武将の(最大武力/2)なので、参照武力16から目覚め発動。
天意の目覚めの武力上昇は、天属性の味方武将の(最大武力の55%)なので、参照武力15から目覚め発動。
共に小数点以下は切り捨て。
撤退している武将も参照するため、素武力8の参照武将がいれば武力+4は保障される。
計略コンボ例 †
以下、武力16以上の蜀武将を作る為のメモ。
蜀(自身強化) †
- SR魏延 / 唯我独尊
武力:8+7+4(n-1)
唯我独尊で2部隊以上犠牲で発動可能。2部隊以上犠牲にすればSR魏延とR関銀屏を共に強化できる。
- R馬超 / 一騎当千
武力:7+7
精兵集陣内であれば武力16以上に到達する。
- R張苞 / 仁王再臨
武力:8+醒+5
覚醒後に、陣略を絡めると武力16。
- R孟獲 / 巨象猛進
武力:7+12
とりあえずの猛進目覚めで車輪が確定するのが嬉しい。
士気3+3でのコンボ、というのも他の蜀武将には無い特色。
- R魏延 / 寡兵の咆哮
武力:9+寡兵効果による武力上昇
寡兵効果なので兵力が少ないほど良い。
- SR姜維 / 寡兵の麒麟児
武力:8+寡兵効果による武力上昇
これも寡兵効果なので兵力が少ないほど良い。
- SR黄忠 / 精鋭の練兵
武力:8+練兵効果による武力上昇
初期上昇率の125%で武力+8になる。
効果時間が10.5cと長く募兵崩射大軍がついているので槍兵にとっては一番嫌な存在だろう
- R馬岱 / 土竜の猛進
武力:6+寡兵効果による武力上昇
兵力ミリで+10、武力16になる。
コスト1.5士気4で車輪条件に達するのは魅力だが、
ギリギリまで粘る必要があるので狙いにくい。
蜀(号令系) †
- R劉備,LE劉備 / 桃園の誓い
武力:+10
妨害等がなければ劉備の武力8+10で目覚め発動。
関銀屏自身も+10されるため実質+19となる。
- SR諸葛亮 / 孔明の大練兵
武力:練兵効果による武力上昇
簡単に言えば大軍持ちの高武力武将さえいれば車輪が可能である。
ただし効果発動したら兵力が削られるので注意が必要。
忠誠の舞いと組み合わせる前提なら中武力武将でも届くだろう。
- SR張飛 / 虎髭の覇気
武力:↑+1〜+10・↓+12〜-5
↑↓どちらの号令でも、張飛自身の武力が条件を満たすので車輪が可能。
ただし最大武力になるタイミングが異なるので、目覚める意味合いも変わってくる。
↑は号令終了直前に使い駄目押しに、↓は号令に重ね一気に攻め立てる使い方になる。
↑はタイミングを間違えると号令が終了してしまうので注意。
- SR龐統 / 天人共鳴
武力:人(天)属性コスト*2-2
武力上昇値が属性コストにより変動するので注意。
天人両方を満遍なく入れるよりも、少し偏らせて1トップ気味にしたほうが目覚めの効果が高くなる。
均等に入れても+6or7なので、高武力が居れば車輪可能。
- SR孫堅,LE孫堅 / 天啓の幻
武力:+11
武力5以上の蜀武将を巻き込めば良い。5枚天啓デッキなら無理なく組めるだろう。ただし士気は厳しい。
群雄 †
- SR董卓,LE董卓 / 暴虐なる覇道
武力:+7
SR/LE董卓、蜀武力9武将、R関銀屏と暴虐デッキの形で。
- C許劭 / 決起の車輪伝授
武力:+n(国力0から順に4,5,7,15)
国力2までは高コスト+陣略必須。国力3からなら選択肢は豊富。
- SR曹皇后 / 決起の討伐令
武力:+n(国力0から順に5,7,9,15)
士気が重く国力依存こそあるが、デメリット無く強化できる。
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