SR郭図をキーカードとしたデッキ。
コストを揃える特性上、漢単で組むとデッキ編成の幅が狭いのが難点。
デッキパーツとの相性を考えれば、2色でも編成は可能。
戦乱計略だが最大士気-1なので、逆境計略を活かす場合は他の手段でも削っていこう。
他の号令とも共存可能で、むしろそちらの方が安定するかもしれない。
SR郭図がコスト2なので、多くは2.5/2.5/2/1、2/2/2/2、2/1.5/1.5/1.5/1.5かのいずれか編成になると思われる。
他勢力との混成も考えられるが、最大士気減少効果があるので士気運用が厳しくなる。
【コスト2.5】
2.5/2.5/2/1型では攻城力と爆発力の兼ね合いで、騎兵と槍兵を1枚ずつ選択されることが多い。 コスト2.5が撤退すると号令が使い物にならないので、撤退させない or 撤退した場合の運用を考えよう。
また、漢のコスト2.5は全て国力絡みの計略持ちなので、そちらにも気を配る必要がある。
上記の武将はあくまで漢軍単色での候補に過ぎない。
混色なら武力10の武将も仕入れる事が出来るので可能性は沢山秘めている。
【コスト2】
2/2/2/2編成での採用がメイン。
あまり小回りの利く計略は揃っておらず、消耗戦は苦手。逆に士気を注ぎ込む強化合戦は得意。
【コスト1.5】
2/1.5/1.5/1.5/1.5構成では4枚採用できる。
決起・逆境計略をバランスよくデッキに組み込めるため安定するが、最高武力と爆発力が低い。
【コスト1】
基本的にコスト1を採用する場合は高コストをトップに置いた2.5/2.5/2/1型。
高コストをうまくサポートできるカードが選ばれる。
【軍師】
C郭図は使えない。増援が欲しいなら、R司馬徽かR逢紀で代用できるが、兵軍連環の代わりはないので注意。
武将名 | 勢 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR郭図 | 漢 | 2 | 弓 | 地 | 伏/射 | 6/9 | 魔道開封:6 | 範囲内の味方すべての武力が上がる。対象となる部隊のうち、最も多い武将コスト帯に応じてさらに武力が上がる。ただし、最大士気が下がる。 |
R袁紹 | 漢 | 2 | 槍 | 人 | 募 | 7/6 | 漢の大号令:5 | 範囲内の漢の武将の武力を上げる。ただし最大士気が下がる。 |
SR朱儁 | 漢 | 2 | 騎 | 天 | 醒 | 7/5 | 傍若無人:5 | 自身の武力と知力と移動速度を上げる。効果中に敵部隊を撃破すると最大士気が下がる。 |
SR張郃 | 漢 | 2 | 騎 | 天 | 勇 | 8/4 | 逆境の神速行:3 | 自身の武力が上がる。この効果は戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると移動速度も上がる。ただし、最大士気が下がる。 |
総武力28/29 | 総知力24/25 | 天4地2人2 | 騎2槍1弓1 | 伏1勇1募1醒1射1 | ||||
2/2/2/2型。号令の打ち合いではまず負けないので、その状況まで持っていくのが重要。小回りが利く計略が無いので部隊が分断されると厳しい。 逆境神速の発動条件は漢号令を2回打つ必要があるので、それも念頭に入れておこう。 |
武将名 | 勢 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR郭図 | 漢 | 2 | 弓 | 地 | 伏/射 | 6/9 | 魔道開封:6 | 範囲内の味方すべての武力が上がる。対象となる部隊のうち、最も多い武将コスト帯に応じてさらに武力が上がる。ただし、最大士気が下がる。 |
R顔良 | 漢 | 2.5 | 騎 | 人 | 勇/軍 | 8/5 | 憂国の大進撃:5 | 自身の武力と移動速度が上がる。効果後士気が上昇する。使用時に国力が下がり、国力が無いと効果が低い。 |
R文醜 | 漢 | 2.5 | 槍 | 人 | 勇/軍 | 8/5 | 憂国の大襲撃:5 | 自身の武力と兵力が上がり大車輪状態になる。使用時に国力が下がり、国力が無いと効果が低い。 |
C楊彪 | 漢 | 1 | 騎 | 天 | 伏 | 1/7 | 復興戦法:3 | 自身の武力が上がり、効果終了後国力が上がる。(撤退や計略による効果消滅の時には上がらない) |
総武力23 | 総知力26 | 天1地2人5 | 騎2槍1弓1 | 伏2勇2射1軍2 |
2.5/2.5/2/1型。開幕を伏兵2枚と2枚看板でしのぎつつ、号令や憂国の大襲撃で城門一点突破を狙うデッキ。 魔道の力を得た2枚看板の突破力は半端ではなく、同程度の士気消費の強化でしのぐのは困難を極める。 とはいえ力押しがメインのデッキのため、連環やダメージ計略などは総知力は高めとはいえ苦手。 派生として(R顔良,C楊彪)の組み合わせの代わりに(R関羽,R貂蝉)の形もある。 |
武将名 | 勢 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR郭図 | 漢 | 2 | 弓 | 地 | 伏/射 | 6/9 | 魔道開封:6 | 範囲内の味方すべての武力が上がる。対象となる部隊のうち、最も多い武将コスト帯に応じてさらに武力が上がる。ただし、最大士気が下がる。 |
SR袁紹 | 漢 | 1.5 | 槍 | 地 | 魅 | 5/6 | 逆境の大号令:5 | 範囲内の漢の味方すべての武力が上がる。この効果は、戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。ただし最大士気が下がる。 |
C陶謙 | 漢 | 1.5 | 弓 | 地 | 柵/魅 | 5/5 | 戦乱の一番槍:3 | 自身の武力を上げる。さらに効果終了後に士気が上がる。ただし最大士気が下がる。 |
R孫堅 | 漢 | 1.5 | 騎 | 地 | 勇 | 6/4 | 決起の神速行:4 | 【国力】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる。 |
UC高覧 | 漢 | 1.5 | 槍 | 地 | - | 6/5 | 逆境の剛槍:3 | 自身の武力が上がる。この効果は、戦闘中に下がった自軍の最大士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると槍撃ダメージも上がる。ただし、最大士気が下がる。 |
総武力28 | 総知力29 | 地8 | 騎1槍2弓2 | 魅2伏1勇1柵1射1 | ||||
2/1.5/1.5/1.5/1.5型。総武力は高めだが最高武力が6なので、開幕は伏兵と柵で守ろう。 中盤以降は神速行や一番槍でラインを上げ号令で押し込む。一番槍を積極的に使えば逆境の大号令が活きてくる。 地属性が8コストなので、SR沮授の戦乱猛攻+逆境計略のコンボも狙える。 |
基本的に通常の号令デッキを相手にした場合と変わりない。
ただ部隊が揃ってこそのデッキなので、他の号令デッキ以上に足並みを揃えさせないことが有効。
足並みがそろった状態での真っ向勝負は1.5×4のデッキなら素武力が低いのでまだいいが、
2×4や2.5×2等の4枚デッキでは武力上昇値で大きく負けるので曼然と号令を撃っただけでは厳しい。
しかし魔道デッキは極力中〜高武将コストをそろえなければならない関係上、小回りの効くコスト1武将を入れづらいという欠点を持っている。
なので真っ向から号令勝負を仕掛けるよりも搦め手で翻弄するほうが有効。
封印や反計などの補助計略が入りづらいため妨害やダメージ計略に弱く、
中〜高コストメインになるため、端攻めなどの画面全体を広く使った陽動にも脆い。
あとは漢軍特有の「クセがあるが強力な計略」が複数仕込まれているので、魔道開封以外の危険な計略をマークしよう。