SR董貴人の亡国の舞いを主軸に戦うデッキ。
国力を消費して強化するため、必然的に序盤に弱く、終盤に強い。
勢力を問わないため、多色構成でも強力。
他の舞踊系デッキと違い、消耗戦より足並みを揃えた総力戦に向く異質なデッキである。
Ver3.51までは最強デッキの一角だったが、Ver3.51Aにて武力上昇値が減少。
おまけに取り巻きのUC張任まで下方修正されてしまい、TOP20の常連であったのが一気にランク外まで下降してしまった。
しかし嵌ったときに制圧力はかなりのものなので、流行が過ぎたと言うだけで戦えないほど弱体化された訳でない。
【コスト3】
【コスト2.5】
高コストは亡国デッキにはあまり相性が良くなく採用されることが少ないが、あえて採用するならR関羽か。
3.59Aで士気5で国力を+3まで獲得可能になった為、早い段階で亡国の舞いを舞うことが可能。
舞って国力が0になっても、計略で3部隊倒せば少ない士気で国力を+3することが出来る。
勢力 | 武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
---|---|---|---|---|---|---|
漢 | R関羽 | 騎 | 天 | 勇/魅/醒 | 8/6 | 復興の温杯(5) |
【コスト2】
単色構成の場合、このコスト帯から2枚ないし3枚選択される。
SR皇甫嵩は決起の大号令デッキとの折衷案、裏の手として組み込んでも、基本スペックが優秀なので足を引っ張らない。
漢における最高武力弓兵のUC武安国ならライン維持がやりやすい。
戦功の荒稼ぎを使う場合は最低1部隊でも撃破しよう。国力3からの亡国の舞いを活かしきれない可能性がある。
【コスト1.5】
漢軍が誇る最も厚い層、ここから国力上げ要因を引っ張ってくることとなる。
おなじみのUC張任、R孫堅、R劉備が有力候補。
どれもスペックが優秀で、低国力でもそれなりの使い道がある。
計略要員にはSR王美人やUC蒯越。
決起の雷撃は国力が上がればかなりの威力、脳筋相手なら国力0からでも十分なので、奥の手として。
魅力があり、また高知力なので序盤の伏兵掘りにも使える。
決起の弱体化は長い効果時間と広い計略範囲が魅力、亡国とのコンボは超絶号令ともぶつかり合える。
群雄からなら武力が高くて特技が優秀なC董荼那やC李傕&郭汜か。
勢力 | 武将名 | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 |
---|---|---|---|---|---|---|
漢 | SR王美人 | 騎 | 天 | 魅 | 3/8 | 決起の雷撃(5) |
R孫堅 | 地 | 勇 | 6/4 | 決起の神速行(4) | ||
R劉備 | 槍 | 人 | 醒 | 5/6 | 決起の大車輪(4) | |
UC蒯越 | 弓 | 地 | 柵 | 4/8 | 決起の弱体化(5) | |
UC張任 | 人 | - | 6/5 | 決起の麻痺矢(4) | ||
群雄 | C董荼那 | 槍 | 天 | 活 | 6/1 | 強化戦法(4) |
C李傕&郭汜 | 弓 | 人 | 柵 | 6/3 | 悪逆無道(3) |
【コスト1】
漢軍からはあまり採用されることのないコスト帯だが、そこそこ強力な武将が揃っている。
武力といざと言う時のUC皇甫酈やコスト1で国力を2増やせるUC沮授か。
復興への諌言は案外溜め時間が短いので士気オーバー対策にも。
士気対費用が高く色々とロマンを見れるが、実行できるかどうかは未知数。
群雄なら武力5を調達できるC張梁や、武力3復活・大軍持ちと雑用をこなせるC波才か。
定番は再起軍師+αといったところか。
超絶再起は属性を6コスト以上集めないと、正直使い物にならないので注意。
漢単であれば、2/2/1.5/1.5/1
群雄との混成であれば、1.5/1.5/1.5/1.5/1/1で組まれることが多い。
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
漢単 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR皇甫嵩 | 漢 | 2 | 槍 | 天 | 魅/勇 | 7/7 | 決起の大号令:6 | 【国力】範囲内の漢の武将の武力が上がる。さらに計略発動後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、武力が上がる。 |
UC武安国 | 漢 | 2 | 弓 | 天 | - | 8/4 | 戦功の荒稼ぎ:6 | 自身の武力が上がる。さらに自身が効果中に撤退させた敵部隊数に応じて、効果終了時に士気が上がる。 |
R孫堅 | 漢 | 1.5 | 騎 | 地 | 勇 | 6/4 | 決起の神速行:4 | 【国力】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる。 |
UC張任 | 漢 | 1.5 | 弓 | 人 | - | 6/5 | 決起の麻痺矢:4 | 【国力】武力が上がり、麻痺矢状態になる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、麻痺矢効果が上がる。 |
SR董貴人 | 漢 | 1 | 騎 | 人 | 魅 | 2/6 | 亡国の舞い:4 | 【舞い】味方の武力を上げる。この効果は、自軍の国力が高いほど大きい。ただし、国力を徐々に消費する。 |
総武力29 | 総知力26 | 天4地1.5人2.5 | 騎2槍1弓2 | 魅2勇2 | ||||
『CaD』君主が頂上対決に載せた亡国の舞い+決起の大号令型。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
群漢 | ||||||||
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C李傕&郭汜 | 群 | 1.5 | 弓 | 人 | 柵 | 6/3 | 悪逆無道:3 | 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 |
R劉備 | 漢 | 1.5 | 槍 | 人 | 醒 | 5/6 | 決起の大車輪:4 | 【国力】武力が上がり、大車輪状態になる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、車輪の範囲が広がる。 |
R孫堅 | 漢 | 1.5 | 騎 | 地 | 勇 | 6/4 | 決起の神速行:4 | 【国力】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、突撃ダメージが上がる。 |
UC張任 | 漢 | 1.5 | 弓 | 人 | - | 6/5 | 決起の麻痺矢:4 | 【国力】武力が上がり、麻痺矢状態になる。さらに計略使用後に国力が上がる。この計略は、発動時の国力が高いほど、麻痺矢効果が上がる。 |
SR董貴人 | 漢 | 1 | 騎 | 人 | 魅 | 2/6 | 亡国の舞い:4 | 【舞い】味方の武力を上げる。この効果は、自軍の国力が高いほど大きい。ただし、国力を徐々に消費する。 |
C張梁 | 群 | 1 | 歩 | 人 | - | 5/1 | 黄巾の群れ:3 | 自身の兵力が回復する。 |
総武力30(31) | 総知力25(26) | 天0地1.5人6.5 | 騎2槍1弓2歩1 | 魅1勇1柵1醒1 | ||||
群雄・漢の中武力のみで構成され、亡国の舞い+決起計略を組み合わせた群漢亡国決起。 |
国力が貯まる前の序盤・中盤にリードを奪おう。
しかし決起計略+総武力30前後の編成に対して、大幅なリードを取ることは容易くない。
開幕に無理して足並みを乱されるよりも、早めに引き、士気6前後で攻め上がるのが望ましい。
舞われてからも、こちらに超絶強化持ちがいれば舞姫を潰しにいくことも可能。
しかしもたもたしていると、国力が減ってからの決起計略で対抗される場合があるので、出来るだけラインの維持を心がけたい。
また、一般的な亡国決起は国力3になった後は亡国の舞いしか選択肢が無くなることを逆手にとって、
国力2から3への決起計略を使った武将をダメージ計略や号令等で撤退させ、白兵戦で亡国を舞わせない状況を作る立ち回りもある。
ただ、この場合は士気を使い過ぎてしまい、相手の再起からのカウンターに対応できなくなることだけは避けたい。
奥義で効果的だとされているのは兵軍連環。
中央自陣寄りに敷いた兵軍連環によって舞われた後の侵攻を緩め、相手が息切れするまでの時間を稼ぐ使い方がよく見られる。
相手が再起を残した状態で舞ってきた場合、状況によっては無理にSR董貴人を撃破しないという選択肢もある。
放置されている限りは勝手に国力が減っていくため、再起後の舞い効果が大幅に減るため対処しやすくなる。