計略リスト
武力上昇値の変化する計略効果 †
- 各計略の内容の詳細は計略リストを参照のこと。今のところは時間を確認できたもののみ。
- バージョンが更新されたら、黒字や以前のバージョンの色の部分も再検証をお願いします。
- 以前のバージョンと比べて効果時間が変更されている場合がある為です。
- 効果内容は正確を期すため計算式から割り出さず実際に計測したものにしてください
- Ver3.59_A_2で検証したものは青字で表示しています。
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寡兵の咆哮 †
兵力(%) | 1- | 5- | 10- | 15- | 20- | 25- | 30- | 35- | 40- | 45- | 50- | 55- | 60- | 65- | 70- | 備考 |
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武力上昇値 | | | | | | | | | | | +8 | | | | | |
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孔明の大練兵 †
武将自身の兵力(%) | 1- | 10- | 20- | 30- | 40- | 50- | 60- | 70- | 80- | 90- | 100- | 110- | 120- | 130- | 140- | 150- | 160- | 170- | 180- | 190- | 200 | 備考 |
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武力上昇値 | | | +3 | | +3 | | | +5 | +5 | +5 | +6 | +7 | +7 | +8 | | +8 | | +9 | +10 | +10 | +11 | |
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兵力減少値 | | | -5 | | -10 | | | -20 | -20 | -20 | -20 | -20 | -20 | -30 | | -40 | | -40 | -50 | -50 | -50 | |
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精鋭の練兵 †
兵力(%) | 60- | 95- | 100- | 110- | 120- | 130- | 140- | 150- | 160- | 170- | 180- | 190- | 200 | 備考 |
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武力上昇値 | +3 | +5 | | +7 | +8 | +9 | | | | | | | +13 | |
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兵力減少値(単位:%) | -20 | -20 | | -30 | +30 | -30 | | | | | | | -50 | |
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虎髭の覇気↑ †
知力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 備考 |
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武力上昇値 | | | | | +11 | | | | | | | | |
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虎髭の覇気↓ †
知力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 備考 |
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武力下降値 | | | | | -4 | | | | | | | | |
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長槍の練兵 †
兵力(%) | 95 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 備考 |
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武力上昇値 | | | | +6 | +7 | | | | | | | | |
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兵力減少値 | | | | 20 | 30 | | | | | | | | |
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土竜の猛進 †
兵力(%) | 1- | 10- | 20- | 30- | 40- | 50- | 60- | 70- | 80- | 90- | 100 | 備考 |
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武力上昇値 | | | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | | | | | |
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呉下の阿蒙 †
知力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 備考 |
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武力上昇値 | | | | | +20 | +22 | | | | +30 | | | |
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群雄 †
悪逆無道 †
自城ゲージ残り(単位:%) | 0.3 | | | | | | | 41.4 | | 100 | 備考 |
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武力上昇値 | +15 | +14 | +13 | +12 | +11 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | |
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寡愚の乱 †
兵力(%) | 5- | 10- | 15- | 20- | 25- | 30- | 35- | 40- | 45- | 50- | 55- | 60- | 65- | 70- | 75- | 80- | 85- | 90- | 95- | 100- | 備考 |
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武力上昇値 | 12 | 11 | 10 | +9 | +8 | +8 | +7 | | +5 | +4 | +4 | | | +2 | | +1 | | | | | |
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火事場の神速 †
残り自城ゲージ(単位:%) | 0.3 | | 8.8 | 11.2 | | 17.4 | 21.4 | | 27.2 | 25 | 34.1 | 35.4 | | 43.5 | | | | | 45 | 備考 |
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武力上昇値 | +20 | +19 | +18 | +17 | +16 | +15 | +14 | +13 | +12 | +11 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | |
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火事場の大車輪 †
残り自城ゲージ(単位:%) | 0.3 | | | | | | 21.4 | | 26.1 | | | | 37.7 | | | | | | | 備考 |
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武力上昇値 | +20 | +19 | +18 | +17 | +16 | +15 | +14 | +13 | +12 | +11 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | |
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火事場の麻痺矢 †
残り自城ゲージ(単位:%) | 0.3 | | 8.0 | 9.9 | | 16.5 | | | 25.9 | | 33.0 | | 37.0 | | | | | | | 備考 |
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武力上昇値 | +20 | +19 | +18 | +17 | +16 | +15 | +14 | +13 | +12 | +11 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | |
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陥陣営 †
残り自城ゲージ(単位:%) | 0.3 | | 3.7 | 7.1 | 18.2 | | 21.4 | | 26.1 | 30.1 | | 35.3 | 38.4 | | 43.9 | | 51.5 | | | 備考 |
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武力上昇値 | +20 | +19 | +18 | +17 | +16 | +15 | +14 | +13 | +12 | +11 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | |
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城攻撃力(単位:倍) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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虚誘掩殺の計 †
敵軍士気 | 0 | 0.1- | 0.6- | 1.1- | 1.6- | 2.1- | 2.6- | 3.1- | 3.6- | 4.1- | 4.6- | 備考 |
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武力上昇値 | +12 | +11 | +10 | +9 | +9 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | |
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旋略・卑屈完殺 †
敵軍士気 | 0 | 0.1- | 0.6- | 1.1- | 1.6- | 2.1- | 2.6- | 3.1- | 3.6- | 4.1- | 4.6- | 備考 |
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武力上昇値 | +11 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | | | |
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卑屈な急襲 †
敵軍士気 | 0 | 0.1- | 0.6- | 1.1- | 1.6- | 2.1- | 2.6- | 3.1- | 3.6- | 4.1- | 4.6- | 5.1- | 5.6- | 備考 |
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武力上昇値 | +13 | +12 | +11 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | |
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暴乱の傀儡師↓ †
総生存コスト | 1.5 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 備考 |
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武力上昇値 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +6 | +6 | +7 | +8 | |
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兵力(単位:%) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 100 | 100 | 100 | 軍持ち未検証 |
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火事場の馬鹿力 †
残り自城ゲージ(単位:%) | 0.3 | | | | | 26.2 | | | | | | 56.8 | | | | | | | | 備考 |
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武力上昇値 | +20 | +19 | +18 | +17 | +16 | +15 | +14 | +13 | +12 | +11 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | |
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戦姫の怒り †
残り自城ゲージ(単位:%) | 0.3 | | 9.9 | | | 21.2 | | 26.1 | | | 37.5 | | | | | 45 | 備考 |
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武力上昇値 | +17 | +16 | +15 | +14 | +13 | +12 | +11 | +10 | +9 | +8 | +7 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | |
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決起の不動車輪 †
知力(単位:) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 備考 |
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武力上昇値 | | | | +13 | | | | | | | | | |
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武力低下値の変化する計略効果 †
自縄自縛の計 †
対象兵力(単位:%) | 1- | 20- | 40- | 60- | 80- | 100- | 120- | 140- | 160- | 180- | 200 | 備考 |
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武力低下値 | | | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | | | | |
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確実な鎮圧 †
対象知力(単位:) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 備考 |
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武力低下値 | | | | | | -9 | | | | | | | |
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コメント †
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- 陥陣営:残り城ゲージ0.8のとき、速軍侵攻発動時に陥陣営を発動して武力30を確認しました。奥義の武力上昇を考慮して、残り0.8時は+19だと。 --
- 気になったんだけど強奪戦法系とか唯我独尊系はここには当てはまらない? --
- 火事場の麻痺矢:残り城ゲージ49.7%で発動したら武力+4で、雷エフェクト発動せず(Ver3.59_A_1で確認)。雷が落ちないということは、追加効果も無し? --
- Mastet称号はどぉしたら取得できますか? -- Master?
- 戦姫の怒り --
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