魏の特色である反計に主眼をすえたデッキ。
先がけ必須の封印などと違い、発動した計略自体を低士気で無効化してしまう反計は
運用次第では敵計略の無効化と士気差という二つの大きなアドバンテージをもたらしてくれる。
しかし概して反計持ちは武力が低めで、通常の戦闘では逆に押されてしまいがち。
なので一般的には号令持ちと組ませて武力のハンデを軽減しつつ、大量の士気を溜め込んだ上で
総攻撃をかけて敵に号令の対抗策をとらせず一度の攻勢で大幅なリードを奪うという運用法が多い。
しかし号令ほどの決定力は無いものの陣略や長時間強化・召還、素の武力など
極力士気に頼らず通常戦闘を優位に進める手段があれば、反計分の士気を余裕を持ってキープしながら長時間の攻勢をかけることが可能になる。
本ページでは、反計要員となるカードを複数使用し能動的に反計を狙う事をコンセプトとした無号令型のデッキをとりあげる。
覇者の求心、機略自在、魏国の礎や天意の導きなどといった号令と組んでいるデッキはそれぞれのページを参照されたし。
Ver3.10時点では、反計は範囲の狭さや士気効率から、能動的に反計を狙っていく事が難しくなっていた。
そのため、デッキのサブ計略の一つとして機能することが殆どであった。
しかしVer3.5以降、大量に反計武将が追加。
個々の反計の範囲はあまり広がってはいないが、複数名の反計持ちを採用することで
より広いゾーンを形成することが可能になり実用的な反計デッキが実現できるようになった。
反計デッキは反計で敵の計略を牽制・無効化し、号令+反計マウントでの一方的な攻めや、士気差を活かした攻めを狙うデッキである。
計略が使える状態であれば一部を除いて範囲内で発動された計略を打ち消す反計は、
相手の行動を大きく制限する事が出来る。
しかし、反計持ちだけでは攻めきれない為、英傑号令や各種強化・奥義と組み合わせた形が一般的。
反計を見せて敵の計略を制限しつつラインを上げて号令を放てば、相手は対処し辛い。
また、反計自体の消費士気が低いので、高武力かつ低消費士気計略持ちをかき集めれば他勢力との混成デッキも十分実用範囲になる。
ただし反計は効果範囲外で使われた計略には一切効果が無い。
通常の強化や号令なら、遠距離で打たせることで効果を減衰させられるが
移動速度や射程が大幅に上がる超絶強化・号令などだと反計範囲外から打たれて殲滅させられかねない。
なのでそういった計略に対抗するための雲散・妨害・強化なども採用しておくのが望ましい。
反計デッキの構成員は、大きく分けると反計持ち・アタッカー・補助計略持ちの三種類。
反計持ちは長射程型なら一枚でもいいが2枚あるとかなり広範囲をカバー可能。
近距離型なら最低でも2枚は欲しいところだが、デッキが反計持ちばかりになると
武力で押されてしまう上に反計が通じない状況では容易に詰んでしまう。
アタッカーは高い武力はもちろん、反計分の士気を常にキープしながら戦線を維持するための
低士気消費・長時間強化といった士気効率のいい計略持ちが選ばれやすい。
補助計略持ちは反計が通じない・使いづらい状況での保険の役割を担う。
反計範囲外から撃ってきて急襲してくる超絶強化武将を無力化する雲散などの計略や、
押しこまれてしまったときの逆転の一手となる大型計略などが多い。
デッキのキーとなる反計持ちたち。
複数入れればそれだけ反計エリアを拡大でき、押しこんだときの決定力が増す。
反面、反計はすでに発動してしまった計略には一切効果が無いため
あまり彼らばかり入れると対応力が落ちてしまう。
直接戦闘を主に担うことになる武将たち。素武力の高さはもちろん 、反計を狙うために
低士気消費や長時間強化など士気効率のいい強化を持つ者が好まれる。
また武将コストを多く割り振られる彼らにとって意外と重要なのは属性で、士気の消費を抑えるために
陣略などの奥義に頼るところが大きいこのデッキにとっては見逃せない要素。
前述している通り、反計は範囲外で打たれた計略にはまったく効果が無い。
その多くは移動速度や射程が大幅に上がる超絶強化であるが、それらに直接的に対抗できる
雲散・もしくはそれらに準じた計略持ち。
彼らを入れることで反計ゾーン外からの計略にも対抗できるほか、計略によっては自ら攻めにいくときにも使用できる。
軍師名 | 兵略 | 評価 |
陣略 | ||
R程昱 | 集中増援 | 大本命。十面埋伏は相手の計略の使用を躊躇わすことや、反計範囲のコントロール そして範囲内で反計時の士気差など反計デッキとの相性はバッチリ。 |
十面埋伏 | ||
C荀攸 | 兵力増援 | 相手の足止めや、ピンチのときの増援は頼もしい。 |
兵軍連環 | ||
R荀彧 | 転進再起 | 出来るだけ精兵集陣を使っていきたい。 武力の低くなりがちな反計デッキにおいて、非常に頼りになる。 ただし、反計要員ではかなりのプレッシャーを与えることの出来るR荀彧を採用できない点が痛い。 |
精兵集陣 |
武将 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 | 計略効果 |
魏呉反計型 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR張郃 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | 勇/軍 | 7/5 | 疾風怒濤:5 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃するたびに突撃ダメージが上がる。 |
SR孫皎 | 呉 | 2 | 弓 | 地 | 勇/射 | 8/4 | 弐連剛弓戦法:6 | 自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。さらに走射中の攻撃力が上がる。 |
R文鴦 | 呉 | 2 | 槍 | 地 | 勇/乱/軍 | 7/5 | 大胆奔放:4 | 【ため計略】自身の武力と知力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 |
UC張紘 | 呉 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/8 | 浄化の計:3 | 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 |
R荀彧 | 魏 | 1 | 弓 | 天 | - | 1/9 | 玄妙なる反計:4 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果をはねかえす。 |
総武力25 | 総知力31 | 天1地6人1 | 騎1弓2槍2 | 伏1勇3乱1軍2射1 | ||||
Ver3.51Bで流行していた魏呉二色による反計デッキ。 高武力中知力大軍持ちをそろえ、さらにアタッカーが全員勇猛持ちのため、一騎打ちや敵計略での一撃死が少ない。 高武力崩射で敵槍兵を退けてラインを上げ、大胆奔放・疾風怒濤で士気あふれを防ぎつつ戦線を維持し、さらに陣略を使用して押しこんでいく。 ただし、攻めている時は滅法強いが、自城付近の守りが弱い。コスト2*3人の計略には瞬発力が無く、乱戦に弱いため攻城にゾーン付近で英傑号令を打たれると厳しい。 疾風怒濤による抑え込みと、玄妙なる反計でのマークぐらいでしか対抗できないので注意。 |
武将 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 | 計略効果 |
魏蜀反計型 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR趙雲 | 蜀 | 2 | 槍 | 天 | 魅/軍 | 7/5 | 子竜の剛槍:6 | 自身の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 |
R司馬炎 | 魏 | 2 | 弓 | 天 | 魅/募/射 | 7/8 | 祖父譲りの明察:3 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、対象となった敵部隊を撤退させる。 ただし、この計略は戦闘中に一回しか使用できない。 |
R王悦 | 蜀 | 1.5 | 槍 | 天 | 魅/軍 | 4/6 | 天意の目覚め:4 | 天属性の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
SR龐娥 | 魏 | 1.5 | 騎 | 天 | 魅/勇 | 4/7 | 仇討ちの覚悟:5 | 自身の武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が攻撃している部隊が撤退すると効果が終了する。 |
C賈逵 | 魏 | 1 | 弓 | 天 | 募 | 2/8 | 弱体化の謀略:4 | 範囲内の敵の武力を下げる。武力低下値は対象の武力が高いほど大きい。 |
総武力24 | 総知力30 | 天8 | 騎1弓2槍2 | 勇1魅4募2射1軍2 | ||||
Ver3.59Aで流行した、天意反計デッキから天意の導きを抜いたような魏蜀二色による反計デッキ。 R司馬炎・R司馬師追加により、GRR荀彧の精兵集陣と長射程反計を併用できるようになった。 コスト2の槍兵、コスト1.5の騎兵枠に選択の幅があり、他にはR魏延やUC張飛、R杜預やR羊祜、R徐庶が候補に挙がる。 |
武将 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略 | 計略効果 |
魏蜀W反計型 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR趙雲 | 蜀 | 2 | 槍 | 天 | 魅/軍 | 7/5 | 子竜の剛槍:6 | 自身の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 |
R司馬炎 | 魏 | 2 | 弓 | 天 | 魅/募/射 | 7/8 | 祖父譲りの明察:3 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、対象となった敵部隊を撤退させる。ただし、この計略は戦闘中に一回しか使用できない。 |
SR張郃 | 魏 | 2 | 騎 | 地 | 勇/軍 | 7/5 | 疾風怒濤:5 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃するたびに突撃ダメージが上がる。 |
C麋芳&士仁 | 蜀 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 2/4 | 挑発:3 | 範囲内の全ての敵が自身に向かってくる。 |
R荀彧 | 魏 | 1 | 弓 | 天 | - | 1/9 | 玄妙なる反計:4 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果をはねかえす。 |
総武力24 | 総知力31 | 天5地2人1 | 騎1弓2槍2 | 勇1伏1魅2募1射1軍2 | ||||
Ver3.5で流行した、長射程反計を二門搭載したデッキ。 R司馬炎・R司馬師追加により、長射程反計持ちを複数採用できるようになった。 W反計のカバー範囲はかなりのもので決定力が高いが、当然のごとく武力が犠牲になり さらに最大限範囲を生かすには非常に精密かつ多大な操作が必要になるのが難。 |