注意:これは三国志大戦3の情報です。編集者募集中。
(基本的な運用方法は参考になるかもしれませんが、現バージョンとのズレがある可能性もあります)
SR馬超(蜀)の白銀の獅子により、相手に突撃殲滅することを主軸に据えたデッキ。
白銀の獅子は突撃さえ出来れば号令をも壊滅させる一方で、突撃出来なければただの速度の上がった強化戦法となってしまう。
その為に壁役となる武将を用意して、馬超が一方的に突撃出来る状況を作って相手を殲滅しながら戦うワントップ型のデッキ。
野戦では計略の破壊力も相まって非常に強い反面、城際に弱いという性質があり、
自城に押し込まれると突撃の助走が出来ずに崩れ、敵城では城内乱戦をされると武力上昇値が低い為にどうしようもない。
挑発・連環と言った蜀お得意の移動コントロール計略と組み合わせ、如何に相手を野戦に引きずり出すかが鍵になる。
また車輪計略に対して白銀では何も出来ないので、その対策も必須となる。
コスト2.5として優秀な能力を持つので他の号令などとの折衷型も考えられる。
大徳デッキ・八卦デッキなどの項目も参照。
主に計略に主眼を置いて最大士気を重視した蜀単、もしくは壁役として優秀な武将が揃う群雄との二色が大半。
2.5、2、1.5、1、1の5枚型か2.5、1.5、1、1、1、1の6枚型が大半。
蜀単の号令折衷型や武力を重視する場合は5枚、ほぼ勝ち筋を白銀に絞ったワントップワラワラ型は6枚デッキになる。
4枚型も可能だが、その場合はWライダーや五虎将などの少数精鋭デッキになり、運用も変わってしまう為ここでは割愛する。
【コスト3、2.5】
このコストを使うと壁の枚数が不足してしまうので使われない。Wライダーデッキも参照。
【コスト2】
【コスト1.5】
【コスト1】
【コスト3、2.5、2】
まず使われない。
【コスト1.5】
【コスト1】
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
蜀単白銀バラ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR馬超 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/5 | 白銀の獅子:6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
R張苞 | 蜀 | 2 | 槍 | 人 | 勇/醒 | 8/1 | 仁王再臨:6 | 自身の武力が上がる。 さらに範囲内の敵が自身に向かってくる。 |
UC王桃 | 蜀 | 1.5 | 弓 | 天 | 柵/魅/射 | 4/6 | 桃色吐息:3 | 範囲内の敵を強制的に前進させる。 |
C羅憲 | 蜀 | 1 | 槍 | 人 | 伏/軍 | 2/6 | 寡兵戦法:3 | 自身の武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 |
UC張姫 | 蜀 | 1 | 騎 | 人 | 魅 | 2/6 | 受け継ぎし落雷:5 | 範囲内に1本の雷を落とし、いずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。 ダメージはお互いの知力で上下する。 |
総武力25(26) | 総知力24(25) | 天4人4 | 騎2槍2弓1 | 勇2伏1柵1魅2醒1軍1射1 | ||||
崩射や吐息・仁王で槍を崩して白銀で殲滅する。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
蜀群白銀ワラ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SR馬超 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 天 | 勇 | 9/5 | 白銀の獅子:6 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 |
C李傕&郭汜 | 群 | 1.5 | 弓 | 人 | 柵 | 6/3 | 悪逆無道:3 | 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。 上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 |
C張梁 | 群 | 1 | 歩 | 人 | - | 5/1 | 黄巾の群れ:3 | 自身の兵力が回復する。 |
R龐統 | 蜀 | 1 | 槍 | 人 | 伏 | 1/9 | 連環の計:6 | 範囲内の敵の移動速度を下げる。 |
C羅憲 | 蜀 | 1 | 槍 | 人 | 伏/軍 | 2/6 | 寡兵戦法:3 | 自身の武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 |
C廖化 | 蜀 | 1 | 騎 | 人 | - | 3/4 | 奮激戦法:3 | 自身の武力が上がりさらに兵力が回復する。 |
R董卓 | 群 | 軍師 | 超絶再起 | 人 | 撤退中の味方の復活カウントを減らす。奥義ゲージがMAXの時は即時復活する。 | |||
完殺抑陣 | 地 | 敵を撃破すると復活するまでの時間が長くなる。 | ||||||
総武力26 | 総知力28 | 天2.5人5.5 | 騎2槍2弓1歩1 | 勇1伏2柵1軍1 | ||||
ダメ計・妨害をいかにかわすかが焦点となる。 |
超絶騎兵対策の基本は、
1.槍の穂先を消さない。
2.連環系計略や、麻痺矢などで移動速度を下げて突撃させない。
3.雲散、反計、挑発、ダメージ計略でねっとりとマークする。
他の構成員や計略に注意しつつ、上記3点を徹底すること。
また、白銀の獅子という計略は武力上昇値自体はたったの+6であり、突撃ダメージボーナスがものをいう計略なので、以下の対策も悪くない。
4.騎馬単あるいはそれに準ずるデッキで号令を掛け、一気に取り囲む。
5.低コストの騎兵を正面衝突させ、少しでも効果時間を無駄にさせる。要は殿役。
(バグか仕様か、Ver3.51A現在、突撃ボーナスはオーラ騎兵との衝突時には適用されないため。)
兎にも角にも突撃させないことが第一。
白銀の突撃を受けると、ネタみたいな高武力でない限り2回、低武力ならほぼ一発退場である。
あとは一般的ではあるが、先手を取られないこと。
白銀の城内突撃を防げる手段がないと、先手を取られた瞬間に詰み、となることがあるので注意。