知力上昇したR孫堅の「天啓の幻」で一気に押すデッキ。
別名「漢の意地の大号令デッキ」。
爆発力は高いが、効果が切れると対象武将が全撤退するので注意が必要。
2/2/1.5/1.5/1もしくは2/2/2/1/1が基本だった。
しかし、Ver2以降、1コスに良カードが増えたこともあり、天啓デッキといえば6枚のほうが主流となっている。
2/1.5/1.5/1/1/1のタイプである。1.5にR孫権を採用した天啓手腕が最も有名。
天啓の必要士気7は重い。呉単で使うのが基本。
師の教えの軽さ、復活持ちを活かした呉他も面白いかもしれない。
また、SR呂蒙を用いて麻痺矢号令との2択が可能な麻痺矢天啓デッキというのもある。そちらは麻痺矢デッキを参照。
バージョンが上がる度に効果時間等の調整がある。
それだけSEGAも要注目な、とんがったデッキでもある。
Ver2.11では号令全体の弱体化の煽りを受けて、効果時間がまたも短縮され、通常6c、戦器があっても6.5cしかもたなくなった。
これによって攻めに使うには知力上昇や雲散と合わせなければ非常に厳しくなった。
よって普段は文武両道な騎兵として使い、天啓は全体強化を使った相手を自城付近に引き寄せてからか乱戦に持ち込んでから、あるいは攻城中が基本。
必ず相手と相打ちにすること。(一枚二枚残しておいても)
無理せず他に切り札を用意しておいて(火計・手腕等)二択やプレッシャー要員として使った方が無難。
そういう意味では今Verは純粋な「天啓デッキ」はほとんど存在していないといえる。
教え天啓、賢母天啓、推挙天啓といった知力上昇と絡めるのが一般的。
コスト1を増やし、超絶号令により多くの武将を巻き込むのも良い。
江東の大華による消散があれば知力上昇が無くても攻城に足るかもしれない。
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R孫堅 | 呉 | 2 | 騎 | 魅 | 7/6 | 天啓の幻:7 | - |
R孫権 | 呉 | 1.5 | 弓 | 魅 | 5/6 | 若き王の手腕:6 | - |
UC黄蓋 | 呉 | 1.5 | 槍 | 6/4 | 強化戦法:4 | - | |
UC韓当 | 呉 | 1 | 弓 | 柵 | 3/3 | 強化戦法:4 | - |
UC孫桓 | 呉 | 1 | 槍 | 3/6 | 火計:7 | - | |
C闞沢 | 呉 | 1 | 槍 | 伏 | 2/6 | 命がけの推挙:2 | - |
天啓手腕デッキ。弓2槍3馬1柵1伏1で、構成は下記の天啓名君に近いが孫権がRであることで裏の選択肢を増やしている。 天啓推挙火計手腕とバランスの取れたデッキ。総武力26/総知力31。 素の武力差が影響が強くなったVer2.11では低武力多目は決して有利ではない。 マウントに持っていくことさえできれば手腕の選択肢を視野に入れながら、城に取り付ければ天啓で一気にリードを奪える。 人数が多いため、兵法再起温存の保険用に1、2体天啓に入れないor先に撤退しておくのも手。そういった役割には推挙が活きる。 基本は押し込んでからの天啓。どうせ撤退するし天啓中のダメージは微々たるもの。兵力は天啓時半分も残っていれば十分。 これから天啓を撃っても士気が余りそうな時は早々に推挙。推挙天啓ならば9c持つため、ある程度余裕ができる。 守りには短くなっても十分少人数天啓で守りきれる。 6枚デッキは少々操作が煩雑だが、決め手がかなり強烈。 Ver2.11では基本は手腕になるが、天啓のパワーは強烈。使いどころを間違わないように。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R孫堅 | 呉 | 2 | 騎 | 魅 | 7/6 | 天啓の幻:7 | - |
U孫権 | 呉 | 1.5 | 弓 | 柵/魅 | 4/6 | 守成の名君:4 | - |
UC丁奉 | 呉 | 1.5 | 弓 | 6/4 | 麻痺矢戦法:4 | - | |
UC韓当 | 呉 | 1 | 弓 | 柵 | 3/3 | 強化戦法:4 | - |
U孫桓 | 呉 | 1 | 槍 | 3/6 | 火計:7 | - | |
C闞沢 | 呉 | 1 | 槍 | 伏 | 2/6 | 命がけの推挙:2 | - |
推挙天啓名君デッキ。弓3槍2馬1柵2伏1で総武力も十分、天啓推挙火計名君とバランスの取れたデッキ。総武力25/総知力31。 素で立ち回りが強いため序盤に強く、押し込んでからの多人数天啓が撃ちやすい。 むしろ天啓を撃たなくても開幕乙気味にリードを取れることすらある。 人数が多いため、兵法再起温存の保険用に1、2体天啓に入れないor先に撤退しておくのも手。そういった役割には推挙が活きる。 基本は押し込んでからの天啓連発。どうせ撤退するし天啓中のダメージは微々たるもの。兵力は天啓時半分も残っていれば十分。 天啓前に出来る限り押し込んでおき、天啓後は孫堅マウントで出城部隊蒸発。 これから天啓を撃っても士気が余りそうな時は早々に推挙。 賢母天啓を越える長時間天啓ができる。そして天啓が切れる頃には闞沢が復活しているので心強い。 守りには3、4体で天啓。保険のため名君は天啓に入れないように。 6枚デッキは弓3体とはいえ少々操作が煩雑だが立ち回りで不利なデッキは少なく、決め手も強烈。 相手に赤壁がいる場合はラインを揃えることが多少厳しくなるが天啓の計略範囲の横幅を最大限活かそう。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R孫堅 | 呉 | 2 | 騎 | 魅 | 7/6 | 天啓の幻:7 | - |
UC劉備 | 袁 | 1.5 | 槍 | 活/魅 | 5/5 | 迅速な転進:3 | - |
R田豊 | 袁 | 1.5 | 歩 | 伏 | 4/9 | 隙無き攻勢:5 | - |
SR甄洛 | 袁 | 1 | 弓 | 魅 | 2/5 | 浄化の計:3 | - |
R呉国太 | 呉 | 1 | 槍 | 柵/魅 | 1/5 | 防柵小再建:3 | - |
SR呉夫人 | 呉 | 1 | 弓 | 柵/魅 | 1/8 | 賢母の助け:5 | - |
隙無き天啓デッキ。魅力×5で開幕計略デッキ気味に動く。総武力20/総知力38。 総武力の低さを隙無き攻勢で補いつつ、攻めに緩急をつけて相手を翻弄し、こちらに有利な状況を作って天啓で押し込む。 とにかく低武力な女性武将をなんとかして撤退させない立ち回りが重要。ひとり落ちればそれだけ不利になる。 ただでさえ扱いの難しいデッキだったが、Ver2.1の修正で大技の隙無き賢母天啓が使用不可に。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R孫堅 | 呉 | 2 | 騎 | 魅 | 7/6 | 天啓の幻:7 | - |
UC孫桓 | 呉 | 1 | 槍 | 3/6 | 火計:7 | - | |
R司馬徽 | 他 | 1 | 弓 | - | 1/8 | 師の教え:3 | - |
C潘璋 | 呉 | 1 | 槍 | 伏 | 3/5 | 強化戦法:4 | - |
UC韓当 | 呉 | 1 | 弓 | 柵 | 3/3 | 強化戦法:4 | - |
C張梁 | 他 | 1 | 歩 | 5/1 | 黄巾の群れ:3 | - | |
C阿会喃 | 他 | 1 | 騎 | 活 | 3/1 | 強化戦法:4 | - |
天啓の乱デッキ。孫堅と、呉・他勢力コスト1キャラ6人で構成しているワラワラ。総武力25/総知力30。 使う計略は教え天啓のコンボ ……と見せかけ、教えから火計に繋げる事も可能。選択は戦況に応じて。 天啓は5人にかけ、残り2人がサイドから城壁を目指すのがセオリー。 天啓パワーで両軍が消え去った後、孤独に城壁をガシガシ殴る姿に侘び寂びを感じる君主も多いとかなんとか。 |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R孫堅 | 呉 | 2 | 騎 | 魅 | 7/6 | 天啓の幻:7 | - |
SR関羽 | 魏 | 2.5 | 騎 | 勇 | 9/5 | 鬼神降臨:5 | - |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 | - | |
R魯粛 | 呉 | 1.5 | 槍 | 柵 | 4/8 | 同盟締結:2 | - |
R大喬 | 呉 | 1 | 弓 | 魅 | 2/4 | 江東の大華:4 | - |
元天啓仇討ちデッキ。鬼神天啓はネタかと思いきや意外と強かったりする。総武力26/総知力26。 士気12から関羽を除く4体に天啓で自発的に撤退。 関羽以外の味方をわざと1c残して復活させず、敵が出てきた所で関羽の鬼神。 更に味方を出陣させるというコンボで場を完全に制圧するデッキ。天啓⇒大華との二択も可能。 大華は妨害計略にも対応するので、流行り出した馬鹿連環にも対処できるのが強み。 上手く計略が繋がれば強いが、現実はそう上手くはいかない。ダメ計や反計にはめっぽう弱い。 |
R孫堅入り呉バラタイプと天啓特化タイプに分かれる。
最も大きな違いは、最大士気。呉単だと12あるので、賢母天啓が待ち無しですぐ撃てるが、二色だと9なので教え天啓でも4c待たないと撃てない。
また、特化タイプは枚数多めな分、高コスト部隊が少ない。R孫堅も武力も7と低いので、素の時の力押しに弱い。
天啓を使われたら、全部隊武力+10。まともに当たるのはまずい。
大徳などの英傑号令などでは火力不足。超絶強化ならモノにもよるがなんとか対抗できるものの、それも相手の腕次第。
よって、強化してやりあうより、妨害してやり過ごすことの方を考えるべき。
ダメージ計略などで撤退していただくか、連環などで移動力を下げて時間切れ撤退するのを待つのが良い。
特に連環の法Masterやススメはかなり有効な対抗手段となり得る。
雲散は場合による。雲散した相手は天啓後生き残ってしまうので、迂闊に使うと逆に不利になることも。
自陣深くに踏み込まれて天啓を使われた場合はかなりお手上げ。防衛部隊が蒸発するのがオチ。ダメ計でなんとかするしかない。
だが、賢母天啓コンボの場合、天啓の時間が伸びるだけでなく、全部隊の知力があがっているためダメ計の効果が薄い。
万全の状態で天啓を撃たれたら負けと割り切り、足並みを乱させたり計略を小出しにさせたりして天啓を撃たれないようにしたい。
相手のデッキにR小喬やR大喬がいる場合、切れる直前に計略で消されてしまうので、できるだけ先に倒しておく。封印も効果的。
UC敬哀皇后がいれば、効果切れ直前に舞うことで撤退武将分の城ダメージを叩き込むことが出来る。元々高いリスクを更に上積みするため、相手もかなり天啓を使いにくくなる。