3.59から追加された共鳴計略の一枚である地天共鳴をメインに据えたデッキ。
計略の効果は(範囲内の天&地属性武将のコスト-1)*2、つまり(反対属性のコスト-1)*2で最低武力+1保障。
万全の状態ならば並みの号令では太刀打ちは出来ない上昇値。
効果時間も非常に長く、リスクも特に無い非常に爆発力のある号令デッキ。
一方で士気が7と重く、一部隊が落ちるだけで計略効果が激減する。
その為ダメ計や超絶強化に弱く、郭嘉の武力の低さもあり消耗戦になると建て直しに苦労する。
ひとたび押し込めば相手を圧倒出来る反面、一部隊のミスで崩れる脆さを併せ持つデッキ。
属性縛りの計略なので、一見すると属性号令のように使えるカードが絞られると考えがちだが
天地2つの属性が使えるので、人属性と旧カードを除く全体のおよそ2/3のカードが使用可能。
そのためデッキ構築の自由度はかなり高く、魏単に限らず様々な構成が可能。
蜀・呉にもそれぞれ共鳴号令があるが、各国のいいところ、悪いところを補っていける他、奥義の選択肢も増える。
戦略幅が広がり、より一層面白い戦いが展開できるかもしれない。
属性をバランスよく入れるので奥義ゲージの溜まりが遅くなるのが難点。しかしどの奥義もバランスよく使えるのでそこまで難儀ではない。
また他の共鳴計略と比較すると、知力10ゆえの効果時間の長さが大きな強み。
さらに計略の消費士気の多さをカバーする反計、雲散、刹那計略が豊富で、計略バランスが良い。
一方で高武力を集めると脳筋か騎兵に偏るという特徴がある。
脳筋を入れるとダメ計に脆弱になり、騎兵中心で組むなら神速や戦騎など優秀な号令は他にも多い。
ただし、騎兵中心で構成し相手の構成に応じて速度上昇系号令と使い分けるのも悪くない。
属性は4:4の割合(+6)が基本、そこから必要に応じてバランスを傾けるとよい。
バランスの良い5枚編成(2.5/2/1.5/1/1あるいは2/2/1.5/1.5/1)が主流。
バランスを傾けたワントップ型の場合は5枚(2.5/2/1.5/1/1)あるいは6枚(2.5/1.5/1/1/1/1)が多い。
コスト・属性・兵種・計略と複数の要素のバランスを上手く取りながらの複雑な編成が必要
人属性と旧カード以外の全てが対象なので、膨大な数に上る。
ここでは主に魏で相性の良いカードを取り上げる。
足並みが崩れた場合に本領を発揮するSR関羽、消耗戦に強く小回りの効くR典韋が有力。
他にはW号令のSR曹仁、コスト2のメインアタッカーになるSR曹洪・R夏侯淵(乱れ撃ち)など。
中コストでは武力と裏の手を併せ持つ衛瓘・R楽進(突破)。
コスト1では雲散反計の丁夫人・曹植・蒋済・李典が候補になる。
武力枠は牛金ぐらいだが足並みが崩れやすいのでイマイチ。
蜀との混色では魏の武将のみで揃える必要がある。
コスト | 兵種 | 武将名 | 特技 | 武/知 | 計略:士気 |
3 | 騎 | R夏侯惇 | 活 勇 | 9/7 | 隻眼将の大喝:4 |
EX典韋 | - | 10/1 | 魏武の強兵:3 | ||
槍 | EX許褚 | 活 勇 | 9/1 | 虎痴の怪力:3 | |
2.5 | 騎 | UC夏侯淵 | 勇 | 9/5 | 神速戦法:4 |
SR関羽 | 勇 | 9/5 | 鬼神降臨:5 | ||
SR夏侯淵 | 勇 軍 | 8/5 | 魏国の礎:5 | ||
SR司馬懿 | 伏 魅 乱 | 7/10 | 狼顧連破:6 | ||
SR曹仁 | 醒 募 | 8/5 | 戦騎の極意:6 | ||
槍 | R典韋 | 柵 勇 | 9/2 | 刹那の怪力:3 | |
2 | 騎 | UC夏侯惇 | 魅 勇 | 7/7 | 雲散の眼光:3 |
R龐徳 | - | 9/1 | 特攻戦法:4 | ||
R郝昭 | - | 8/4 | 危地の統率:4 | ||
R夏侯淵 | 勇 | 7/6 | 全軍特攻:7 | ||
SR張郃 | 勇 軍 | 7/5 | 疾風怒濤:5 | ||
SR曹洪 | 醒 募 | 7/5 | 旋略・突破防護:4 | ||
R張郃 | 醒 活 乱 | 6/6 | 地獄からの復活:5 | ||
槍 | R張郃 | 勇 | 7/7 | 魏武の強兵:3 | |
弓 | R夏侯淵 | 勇 募 | 8/3 | 乱れ撃ち:4 | |
R曹丕 | 魅 募 | 5/8 | 魏武の大号令:6 | ||
UC王淩 | 柵 募 乱 | 7/6 | 魏武の強兵:3 | ||
1.5 | 騎 | UC鍾会 | - | 4/8 | 水禍の計:7 |
C曹彰 | 勇 | 6/2 | 刹那の怪力:3 | ||
R羊祜 | 魅 | 5/6 | 刹那の号令:3 | ||
UC李通 | 伏 | 5/7 | 隠密戦法:3 | ||
C周旨 | 勇 軍 | 5/4 | 防護戦法:4 | ||
R衛瓘 | 軍 | 5/5 | 烈風の騎術:5 | ||
R曹純 | 勇 | 5/6 | 地勢の滾り:4 | ||
槍 | C満寵 | 伏 | 4/8 | 連環の小計:5 | |
R楽進 | - | 6/3 | 突破戦法:4 | ||
弓 | UC荀攸 | 柵 募 | 3/8 | 大水計:7 | |
C曹洪 | 募 | 6/4 | 特攻戦法:4 | ||
EX王異 | 柵 魅 | 4/7 | 水禍の計:7 | ||
C曹休 | 柵 射 | 4/5 | 首都よりの援軍:5 | ||
C文聘 | 柵 募 射 | 5/2 | 強化戦法:4 | ||
1 | 騎 | C郭皇后 | 魅 | 2/7 | 弱体化の小計:4 |
C牛金 | 勇 | 3/1 | 猪突猛進:3 | ||
SR賈南風 | 魅 乱 | 2/6 | 城内水計:7 | ||
槍 | C蔡瑁 | - | 3/3 | 強化戦法:4 | |
UC丁夫人 | 魅 柵 | 1/6 | 局地の看破:2 | ||
弓 | C曹植 | 柵 魅 | 1/6 | 雲散の計:3 | |
SR張春華 | 伏 魅 | 2/8 | 隠密戦法:3 | ||
C李典 | - | 3/6 | 反計:3 | ||
C陳羣 | - | 2/8 | 自縄自縛の計:5 | ||
C蒋済 | 伏 | 2/8 | 局地の雲散:3 |
優秀な計略と素武力のR許褚とR陳泰のコンビが人気。
縦長反計の司馬炎・司馬師・荀彧も揃って天属性
神速や求心とのW号令は安定感がある。
上記以外の有力な武将は多くが騎兵に偏っているので、兵種バランスには注意。
魏唯一の召喚計略であるR徐晃は、召喚兵が無属性扱いの為に相性は微妙。
呉との混色では魏の武将のみで揃える必要がある。
コスト | 兵種 | 武将名 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
3 | 騎 | SR曹操 | 魅 軍 | 8/10 | 英知の大号令:6 |
2.5 | 騎 | SR曹操 | 伏 魅 | 8/10 | 覇者の求心:6 |
SR張遼 | 勇 | 9/7 | 神速の大号令:7 | ||
EX徐晃 | 活 | 8/5 | 神速戦法:4 | ||
槍 | R徐晃 | 活 | 8/5 | 行け、王平!:6 | |
弓 | R許褚 | 募 | 10/2 | 虎痴の怪力:3 | |
2 | 騎 | SR司馬懿 | 伏 魅 | 6/10 | 機略自在:6 |
UC徐晃 | - | 8/5 | 神速戦法:4 | ||
SR鄧艾 | 伏 | 7/9 | 隠密の神速行:5 | ||
槍 | UC龐徳 | 勇 | 8/1 | 隠密戦法:3 | |
R夏侯惇 | 勇 | 7/8 | 知勇一転号令:5 | ||
弓 | R司馬炎 | 魅 募 射 | 7/8 | 祖父譲りの明察:3 | |
1.5 | 騎 | UC曹仁 | - | 6/5 | 神速戦法:4 |
UC甄皇后 | 伏 魅 | 3/8 | 誘惑:5 | ||
R司馬昭 | 醒 乱 | 4/7 | 神算鬼謀の極み:9 | ||
R杜預 | 醒 | 5/5 | 破竹の勢い:4 | ||
SR龐娥 | 魅 勇 | 4/7 | 仇討ちの覚悟:5 | ||
槍 | UC于禁 | 伏 | 5/5 | 隠密戦法:3 | |
C郭淮 | - | 5/7 | 看破:2 | ||
弓 | SR王異 | 柵 魅 | 4/8 | 暴勇の報い:5 | |
R司馬師 | 醒 乱 | 4/7 | 愚者への反計:3 | ||
UC曹真 | 募 | 5/7 | 崩射の号令:4 | ||
C諸葛誕 | 乱 | 6/5 | 賢弱の乱:3 | ||
1 | 騎 | R賈詡 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 |
UC楽進 | - | 4/3 | 強化戦法:4 | ||
C劉曄 | 伏 | 2/7 | 看破:2 | ||
R陳泰 | 勇 | 3/4 | 若き血の滾り:3 | ||
C孟達 | 伏 乱 | 3/5 | 癒遅の乱:4 | ||
R荀灌 | 醒 魅 | 2/6 | 荀血の証:3 | ||
槍 | UC程昱 | 伏 | 1/8 | 隠密戦法:3 | |
UC荀彧 | 柵 | 1/9 | 駆虎呑狼の計:6 | ||
SR張春華 | 魅 | 1/7 | 氷の嘲笑:5 | ||
UC王元姫 | 伏 魅 | 1/6 | 反計:3 | ||
R楽進 | 勇 | 3/1 | 旋略・長槍車輪:4 | ||
弓 | R荀彧 | - | 1/9 | 玄妙なる反計:4 | |
C戯志才 | 伏 | 2/7 | 兵糧寸断:4 | ||
C賈逵 | 募 | 2/6 | 弱体化の謀略:4 | ||
C曹叡 | 魅 | 1/7 | 明帝の勅命:5 | ||
歩 | SR卑弥呼 | 伏 魅 | 2/8 | 天照の神光:5 | |
UC壱与 | 醒 柵 魅 | 1/6 | 天照の神託:5 |
同名のR郭嘉以外であれば誰でも可能。
ただし、属性はあまり偏らないのでゲージ上昇速度の遅い奥義は出来れば避けたい。
また、武力上昇値は高いので陣略・攻略に頼る必要性も薄い。
魏単なら単純に再起・増援持ちを積んでおくのもいいだろう。
混色にするならさまざまな選択肢が広がるであろう。その時、その攻め方にあった奥義を選択することが可能。
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
SR郭嘉 | 魏 | 1.5 | 騎 | 天 | 伏 | 3/10 | 地天共鳴:7 | 範囲内の味方の武力を上げる。対象が地属性の場合は天属性のコストに応じて、 対象が天属性の場合は地属性のコストに応じてさらに武力が上がる。 |
R許褚 | 魏 | 2.5 | 弓 | 天 | 募 | 10/2 | 虎痴の怪力:3 | 自身の武力が大幅に上がる。 |
R荀彧 | 魏 | 1 | 弓 | 天 | - | 1/9 | 玄妙なる反計:4 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 |
R衛瓘 | 魏 | 1.5 | 騎 | 地 | 軍 | 5/5 | 烈風の騎術:5 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに突撃状態中にカードを回転させると一定時間武力と突撃ダメージが上がる。 |
R楽進 | 魏 | 1.5 | 槍 | 地 | - | 6/3 | 突破戦法:4 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに敵部隊との接触時の速度減少が小さくなる。 |
総武力25 | 総知力29 | 天5 地3 | 騎2槍1弓2 | 伏1募1軍1 | ||||
頂上対決にも載った、Ver3.59_A_1でテンプレとされる天地デッキ。総武力は低めだが、武力10募兵弓のR許褚が不沈艦と化すので素武力でも押していける。 号令勝負では共鳴で押し込み、ダメ計は荀彧でマークすることで防ぐ。城際消耗戦から平地の総力戦に到るまでR許褚への依存度が非常に高く、万一落ちると簡単に押し込まれてしまうので注意。 逆に言えばR許褚さえ生き残っていれば、少々不利になっても持ちこたえられる。 |
とにかく、1枚でいいので号令前に撤退させること。共鳴デッキはコスト1が1枚が落ちるだけで戦力に大きく。
足並みが揃ってしまった場合はまともにぶつからないこと。武力上昇値は高く効果時間も長い。
また計略の軸である郭嘉が武力3と打たれ弱いので効果時間はスルーして効果時間終了後、郭嘉を落とす。
地天共鳴デッキは号令役が二枚入ることは少なく郭嘉が落ちると何もできないことが多いので郭嘉を落とされると脆い。
しかし超絶強化(刹那系は除く)や妨害、転進再起の場合は魏の特性上、機動力や妨害などでカウンターを守られることが多々あるので郭嘉をつぶしても油断しないこと。
また奥義は再起が選ばれる事が多いので、高コストを放置・長期戦に持ち込み低コストを先に潰しておき、
再起を使わせたあと大きなコストを潰すと足並みがそろわず、号令を使いにくくさせることが出来る。