三国志大戦には何種類かのマップがあり、置かれている障害物や櫓などの配置はパターン化されている。
BGMや攻城時のカットインも色々変わってて面白い。
マップごとの地形や戦略などをまとめてみよう。
なお、店内イベント中の対戦では漢中か街亭のどちらかの地形しか選ばれない。
したがって、地形に対してのある程度の読みが成立する。
また、官渡(川ステージ)はVer3.12で完全廃止されたかに思われたがVer3.13で確認。
級クラス〜四品まで限定的に出現するように仕様変更された。
マップはおおよそ9×9キャラ分の広さがあり、城門は半カードほど凹んでいる。
┌────城門────┐ │平平平平平平平平平平│ │平平平平平平平平平平│ │平平平平平平平平平平│ │平平平平平平平平平平│ │平平平平平平平平平平│ │平平平平平平平平平平│ │平平平平平平平平平平│ │平平平平平平平平平平│ │平平平平平平平平平平│ │平平平平平平平平平平│ └────城門────┘
上では便宜上10×10マスになっている
部隊の接触判定にはキャラクターの大きさが関わっている。
乱戦・移動時のルールは以下の通り。
┌────城門────┐ │□□□櫓□□櫓□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□櫓□□櫓□□□│ └────城門────┘
┌────城門────┐ │□□□櫓□□櫓□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□櫓櫓□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□櫓櫓□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□櫓□□櫓□□□│ └────城門────┘
┌────城門────┐ │□櫓□□□□□□櫓□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□櫓□□□□□□櫓□│ └────城門────┘
┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□櫓□□櫓□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□櫓□□櫓□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ └────城門────┘
┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□櫓□櫓□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□櫓□櫓□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ └────城門────┘
┌────城門────┐ │□□□櫓□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │櫓□櫓□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□櫓□櫓│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□櫓□□□│ └────城門────┘
┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□櫓□櫓□│ │□櫓□櫓□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□櫓□櫓□│ │□櫓□櫓□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ └────城門────┘
BGM:Liao-Lai-Lai(サントラより)
チュートリアルで、出てくるマップで三国志大戦のメインステージ。
城攻めマップなので壁を叩くとハシゴをかけて昇るのを見られる。
櫓以外の障害物が少なく、草地が1ユニット端に(たまに)、もしくは左右対に2ユニット置いてある程度。
中央に障害物が置かれることはない。
騎兵・槍兵は有効に戦えるが、弓兵は地形の恩恵をあまり得られない?
特に障害物を意識せず戦えるステージだろう。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │草草□□□□□□□□│ │草草□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ └────城門────┘
BGM:Marvelous Brave
武と武、智と智の激しいぶつかり合いを感じさせる重厚でありそれでいて激しさを伴ったBGM。
城に虎牢関と書かれたマップ。
小さくて見づらいが蝶が城のそばで舞っている。
障害物の荒地が両端に配されることが多く、非常に動きづらい。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │荒荒荒□□□□□□□│ │荒荒荒□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□荒荒荒│ │□□□□□□□荒荒荒│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ └────城門────┘
BGM:Wall of Flames
Ver2で追加されたマップ。どっちも城が燃えてますよ…。
燃え盛る野火に載ると伏兵解除とダメージを受ける。数も少なくなくかなり厄介。
野火がMAPを左右に分断していることが多く、両サイドの使い分け、といざとなったら中央をダメージ覚悟で突破など色々作戦を考える余地がある。
ただし縦に2つ重なった野火を無理に突破しようとすると、兵力が半分近く削れたりするので注意。
移動速度が速く、炎によるダメージの影響を受けにくい騎兵にとって若干有利な地形。
逆に、移動速度の遅い槍兵や攻城兵にとっては、他の地形以上に進入経路が限られてしまうので不利となる。
野火のミニマップでの位置をしっかり把握しないと、よく燃えて自滅してしまうので注意。
野火のせいで特に弓兵によるマウントが位置取りの制限を受けやすく、守りに有利なマップと考えられる。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐┌────城門────┐┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□火火火□□□││□□□□□□□□□□│ │火火火□□□□□□□││□□□□火火火□□□││火火□□□□□□火火│ │火火火□□□□□□□││□□□火火火□□□□││火火□□□□□□火火│ │□□□□□□□□□□││□□□火火火□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ └────城門────┘└────城門────┘└────城門────┘
BGM:Decisive Battle
四品以下での全国対戦でプレイ可能なマップ(お互いに四品以下でなければプレイできない)。
店内対戦、イベントモードでは一切出現しないため、かなりレアなステージとなってしまった。
Ver3より追加されたマップ。伏兵は水中にいるように見えて仕方ない…。
城よりカード半分ほどが陸地で、後は全て河という思い切った地形。
このマップで火矢を浴びせられても直接的な被害しか受けなさそうなものだが。
河の中では、部隊が移動している場合下流の方へ少しずつ流されます。
「連環の計」や奥義「鉄鎖連環」「兵軍連環」が非常に有利に働く地形。
水中にいる状態で連環を掛けられると、足が遅くなり川の流れの方に流されるようになる。
画面端側まで流されている間に、逆側から攻め上がった相手に攻城されてしまうも。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□│ │←←←←←←←←←←│ │←←←←←←←←←←│ │←←←←←←←←←←│ │←←←←←←←←←←│ │←←←←←←←←←←│ │←←←←←←←←←←│ │←←←←←←←←←←│ │←←←←←←←←←←│ │□□□□□□□□□□│ └────城門────┘(←は川の流れの向き、ラグなし側の場合)
BGM:Into the Sandstorm
Ver3より追加されたマップ。BGMの人気が高い。
四品や五品で砂漠と川が出現する場合がある、Ver3.02まで対戦相手が三品以上の場合のみ出現だったのがVer3.11から5品からでも出現するようになった
流砂が最高で4ユニット置かれている。唯一櫓の配置されない地形である。
この流砂は50c経過で消える為、最初に端にあったからと言って端攻城の警戒は緩めないように。
森林等と違い、移動速度減少の効果に兵種による違いはない模様?
流砂は時間が経つにつれ移動速度減少の効果が弱くなっていく模様?
Ver3.5で流砂の配置パターンが大幅に増えた。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐┌────城門────┐┌────城門────┐ │渦渦□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │渦渦□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□渦渦□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□渦渦□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │渦渦□□□□□□渦渦││渦渦□□渦渦□□□□││□□□□渦渦□□□□│ │渦渦□□□□□□渦渦││渦渦□□渦渦□□□□││□□□□渦渦□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□渦渦□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□渦渦□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□渦渦││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□渦渦││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ └────城門────┘└────城門────┘└────城門────┘ ┌────城門────┐┌────城門────┐┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□││渦渦□□□□□□渦渦││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││渦渦□□□□□□渦渦││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□渦渦□□渦渦□□│ │□□渦渦□□□□渦渦││□□□□□□□□□□││□□渦渦□□渦渦□□│ │□□渦渦□□□□渦渦││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │渦渦□□□□渦渦□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │渦渦□□□□渦渦□□││□□□□□□□□□□││□□渦渦□□渦渦□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□渦渦□□渦渦□□│ │□□□□□□□□□□││渦渦□□□□□□渦渦││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││渦渦□□□□□□渦渦││□□□□□□□□□□│ └────城門────┘└────城門────┘└────城門────┘ ┌────城門────┐┌────城門────┐┌────城門────┐ │□□□□□□□□渦渦││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□渦渦││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□渦渦□□│ │□□渦渦□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□渦渦□□│ │□□渦渦□□□□□□││渦渦□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□渦渦□□││渦渦□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□渦渦□□││□□□□□□□□□□││□□渦渦□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□渦渦□□□□□□│ │渦渦□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │渦渦□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ └────城門────┘└────城門────┘└────城門────┘
上記の左端の配置は左右逆のパターンも確認済み。
左にあるとラグ無し、右にあるとラグあり。
BGM:Heavy Fighting
陣幕が面した平地マップ。管楽器が響くBGM。
『覇業への道』でよく登場するステージの1つ。
たまに森林が城壁に密着していて色々と邪魔。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐ │□□□□□□□森森森│ │□□□□□□□森森森│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │森森森□□□□□□□│ │森森森□□□□□□□│ └────城門────┘
BGM:Strained Forest
陣幕が面した森林マップ。横で河が流れている。
騎兵の進入経路を特定できるため槍兵に有利な地形。
但し、真ん中に森林のある地形では、機動力のある騎兵が最も有利となり、兵力の分散を余儀なくされる槍兵には苦しい。
弓兵は比較的安定して戦えるが、神速or飛天状態の騎兵ならば、森林でもオーラを保てるため、騎兵相手の場合は気が抜けない。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐┌────城門────┐┌────城門────┐ │□□□□□□□森森森││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□森森森││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□森森森□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□森森森││□□□□森森森□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□森森森││□□□森森森□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□森森森□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │森森森□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │森森森□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ └────城門────┘└────城門────┘└────城門────┘ ┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │森森□□□□□□森森│ │森森□□□□□□森森│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ └────城門────┘
BGM:Autumn Breeze
陣幕が面した真っ赤な荒野マップ。シンセが静かな調べから激しい調子に変わるBGM。
二人の天才がぶつかる戦場に合わせ、壮大でそれでいて一つの時代の終幕の閑寂さを感じさせる曲調が人気。
障害物は全くなし。櫓だけが行く手を阻む。
騎兵・攻城兵が圧倒的に有利なマップ。頂上対決で熱い騎兵同士の戦いが繰り広げられるマップの一つ。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ └────城門────┘(なし)~
BGM:Take Up a Position on the Top
陣幕が面し、脇に山と谷を控えるマップ。幽玄な響きを含んだBGM。
『覇業への道』でよく登場するステージの1つ。
障害物は荒地。数は多くないがしばしば中央に配され、かなり行動を制限される。
端攻め戦術が多くなるため、柔軟性の高い騎兵有利。槍兵は戦力を分散しやすく厳しい。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐┌────城門────┐┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□荒荒荒□□□│ │□□□荒荒荒荒□□□││荒荒荒□□□□□□□││□□□□荒荒荒□□□│ │□□□荒荒荒荒□□□││荒荒荒□□□□□□□││□□□荒荒荒□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□荒荒荒□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□││□□□□□□□□□□│ └────城門────┘└────城門────┘└────城門────┘
BGM:Remaining Snow
陣幕が面した雪原マップ。
障害物は出現率が少なめ。たまに荒地や森が端に置いてある。
騎兵・攻城兵が有利なマップ。頂上対決で熱い騎兵同士の戦いが繰り広げられるマップの1つ。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │荒荒荒□□□□□□□│ │荒荒荒□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ └────城門────┘
BGM:The South Tribe
Ver2で追加されたマップ。南蛮っぽくヤシの木みたいな植物生えてます。
障害物配置(目安)
┌────城門────┐ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□毒毒毒毒□□□│ │□□□毒毒毒毒□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ │□□□□□□□□□□│ └────城門────┘