西涼バランス型デッキ ver2.x


涼主体デッキ一覧

西涼バランス型デッキ

槍がいないのにバランスも何もないのでは?と言うなかれ。
槍だって、槍オーラが出ていなければ歩兵となんら変わらない。
槍が迎撃出来ない時にこそ、西涼騎馬隊の真の強さが引き出される。
つまり槍を劣化版歩兵にさせてしまえば良いのだ。

コスト2/2/1.5/1.5/1は武力の面から見れば一番バランスが整っているが、2コスト号令持ちはSR董卓、SR馬騰、1.5コストではR賈詡しかいない。ただ、こいつらの号令は、自城ダメージを伴ったり相手の士気状態に依存する必要性があるので使いにくい。
いっそのことR袁術という手もありうる。
両者がおらず、対戦相手が号令系だと単体強化で立ち向かうことになるので非常に厳しい。

2/2/2/1/1も同じ。
そのため2.5/2/1.5/1/1か、2.5/1.5/1.5/1.5/1が一般的な形になる。
馬の扱いに慣れていないのなら、馬2体が無難。残りは弓か歩兵で。

どのタイプでも言えること
ダメージ計略は絶対回避! もしくは敵へ生け贄を捧げるか。

  • コンセプト
    騎馬最大の敵である槍兵を殲滅しなければ、戦闘は非常に厳しいものとなる。
    最優先乱戦目標は槍兵!
  • 槍への乱戦兵種
  • 弓兵
    Ver2.01では弓兵と槍兵の乱戦において弓が優位になっているのと、射撃開始のタイミングが早まったので槍に対してかなり強い。
    移動速度も槍より速いので延々と乱戦可能。
  • 歩兵
    現在は西涼に1人しか存在しないが、排出停止の者を合わせると4人に増える(実質は3人)。Ver2.10で4人追加。
    騎馬ばかりの西涼の中で、貴重な攻城戦力となる。Ver2.10にて解除戦法使いの歩兵が参戦。大車輪や超絶強化を打ち消すことが可能になったため、かなり戦いやすくなった。
  • 騎馬の立ち回り
    乱戦中の相手に連突&敵騎馬へ突撃して乱戦中の味方を妨害させない。
    馬以外に3部隊ほど弓または歩兵がいれば、相手に対して優位に立つことが出来る。
    相手が騎馬単デッキでもすべきことは同じ。乱戦したところへ連突!

【使用候補】

【コスト3】

  • SR呂布 10/2 勇
    バランスが崩れるのであまりお勧めはできない。相手の槍兵がいなければ無敵。
    神速・全突・人馬の各種号令に単騎で立ち向かえる、と考えれば赤兎咆哮も十二分に役立つ。

【コスト2.5】

  • 候補1:R呂布 10/2 勇
    彼さえ置いておけば低武力は軒並み消滅。計略も使いどころさえ間違えなければダメ計以外怖くない!
  • 候補2:R馬超 9/5 勇
    全突からの連突はとにかく強力。しかし相手に槍兵がいる場合、操作を誤れば即全滅が待っている。
  • 候補3:R董卓 8/7 魅
    全突と違って槍の恐怖から逃れられるのは嬉しい。安全に槍兵に乱戦へもちこめるが、R張遼だけで賄える部分があり、また武力上昇値(+3)も力不足か。
  • 候補4:SR馬超 8/4 醒勇
    錦馬超の一喝は槍オーラが動かなくなるので正面以外から突撃すれば迎撃も怖くない。士気も軽く手軽に使えるのも強み。敵騎兵の突撃オーラも消せるので対騎馬にも有効。
  • 候補5:R龐徳 8/6 活連
    2.1で追加された人馬使いで、R張遼の上位互換といえる武将。R張遼から消えた復活を持っており、涼軍では貴重な存在。ただR張遼で事足りている現状で、コストアップしてまで上位互換が必要かは微妙。復活と人馬を活かした壁役に適し、どちらかといえばケニア向きか。

【コスト2】

  • 候補1:UC龐徳 8/3
    ダメ計が怖い殿はこいつで突撃!Ver2.01で流行しているR周瑜への単騎猪突なら火計も怖くない。槍兵で火計略持ちの孫桓、陸遜がいる際には発動タイミングを見極めて。
  • 候補2:R華雄 8/4 勇
    R呂布の計略・飛翔の神弓を使う際の生贄に。単体としても、スペック・計略共に有能なので、西涼のコスト2ではファーストチョイスか?
  • 候補3:UC高順 8/2
    火事場効果がついた陥陣営はうまくはまれば超強力。騎兵が多くなりがちな西涼にはありがたい攻城係としても活躍してくれる。柵も一撃で木っ端微塵!
  • 候補4:SR董卓 7/7 魅
    Ver2.01になり、自城ダメージアップ・効果時間ダウンと計略は大幅に下方修正されたが、暴虐自体は未だに脅威。第2の選択肢として使用するのも良いだろう。
    戦器効果は他のコスト2騎馬兵より優秀なので、戦器を持っているなら計略を使わなくても十分候補になる。
  • 候補5:R張遼 7/6
    槍2本くらいなら他の武将と戦うことで何とかしてくれる。各種性能は極めて優秀。
    士気3で前線をかき回すことができる優秀な計略。
    R董卓がいるので、どちらかといえば局地戦向きといえようか。バランスというからにはR董卓かこいつ(二人とも入れるというのもあり)はほぼ必須だろう。

【コスト1.5】

  • 候補1:UC馬騰 5/5 勇/魅
    西方の乱が下方修正されたが、それでもまだまだいける西涼のネクロマンサー。
    守り手が足りない時には相変わらず心強い。戦器効果も優秀。
  • 候補2:UC閻行 6/4
    スペックで選ぶならこいつ。馬岱より知力が1低いが神速の上位互換とも言える計略が強力、なかなかの優良カード。
  • 候補3:R王異 4/5 柵/魅
    柵、魅力持ちの文句なし。若干武力の低さが気になるものの、総合的にバランスよい武将。計略の使用には充分な注意と護衛を。
  • 候補4:R馬岱 6/5
    計略の回復量が6.5割と修正されたが、なんとか使えるレベル。馬なので粘って攻城しても城ダメージが小さいのが難点か。延々と乱戦させるには良いかもしれない。
  • 候補5:SR呂姫 5/3 勇/魅
    単騎でなんとかしたい人が欲しければこれ。天下無双・改は若干上方修正されているので、出番が増えそうだ。
  • 候補6:R賈詡 4/8 伏
    計略は、相手の計略を抑制する効果も持つ。単純に武力で対抗するなら。
    相手士気を計算する必要があるため玄人向きではある。
  • 候補7:C李傕&郭汜 6/2
    西涼第2位武力弓兵。R呂布と一緒に運用すれば、非常に強力な後方支援となる。伏兵とダメ計には注意。
  • 候補8:UC陳宮 4/7 柵
    西涼第3位武力弓兵。コスト1.5で柵を持っているのはR王異と陳宮だけ、とある意味貴重。
    計略は、きちんと城ダメージを取り戻せると確信したときにどうぞ。騎馬主体で城ダメ取り戻すのはとても大変です。
  • 候補9:R袁術 4/4 募/連
    袁紹軍の武将ではあるが、西涼軍が唯一使える純粋な武力上げ系号令のため、ここで紹介。攻城兵というアクの強すぎる兵種であるが、計略は本人以外が西涼軍であれば確実に武力+5となるし、攻城兵の耐久性の関係で計略期間中に落ちることはまずないため、そこそこ使い勝手は良い。なお、相手を全滅させれば、ほぼ確実に落城させることが可能。最大士気は低くなるが、西涼軍には低士気で使える計略が多いため、それでカバー可能。問題があるとすれば知力4の持続時間が有効な範囲までどうやって彼を守ってライン上げするかだが…。

【コスト1】

  • 候補1:C蔡邕 1/8 柵
    防柵持ちで、封印の計はダメ計や号令対策にもってこい。更には低コストで伏兵が踏める貴重な存在。
    序盤から終盤までまんべんなく活躍できる1コスト推奨の一枚。
  • 候補2:UC董白 2/5 魅
    魅力+戦器で士気ブーストできるのは貴重。毒+退路遮断のコンボにも。
  • 候補3:C侯成 4/1
    コスト1の武力要員。戦器が移動速度UPなので計略抜きで使える一枚。
  • 候補4:UC李儒 1/8 柵
    敵に毒をかけて人馬で追いかけるか、退路を遮断してしまえば威力絶大。
    自陣に踏み込んできた天敵の槍兵に毒を二重で打ち込めば、楽に蒸発させられる。
    防柵もあり、序盤や戦力が揃っていない時の防衛時にも活躍が見込める。
  • 候補5:C臧覇 3/4 勇
    現在C侯成とコスト1武力面を争っている勇猛騎馬。
    城ダメージを伴う計略を持つ武将との相性が良いので、SR董卓やSR蔡文姫を入れる時の選択肢に。実は蔡文姫とのシナジーがかなり高い。
  • 候補6:SR蔡文姫 2/7 魅
    城ダメージを伴うものの、その毒は強烈。毒+退路遮断のコンボも。
    自城ギリギリまで引き寄せて波打ち際で歌うと敵はもう城には戻れない。
    敵を撃破すれば効果終了で城ダメージを抑えられるのも頭に入れておきたい。
  • 候補7:UC鄒 2/7 伏/魅
    西涼で唯一のコスト1伏兵。歩兵なので、騎馬ばかりで低くなりがちな攻城力も補え、堕落の舞は敵の大型計略をことごとく封印できる。
    馬が足りているのならコスト1は鄒で問題なし。
  • 候補8:C魏続 3/4
    それなりのスペックを持つ弓兵。勇猛もなく計略も違うが臧覇と同じ性能なので、どちらを選ぶか迷うところ。
  • 候補9:R成公英 3/7 伏連
    歩く雲散、解除戦法は西涼の天敵である大車輪戦法をも無効化してくれるため壁役には最適。能力、特技、戦器共々優秀。ただし計略を使用しても所詮は武力は5の歩兵。過信するとあっさりと撤退するので使用時は計画的に。

【排出停止】

  • 候補1:C張繍 5/5 伏
    武力知力のバランスが良く、伏兵なので敵への牽制も十分。デッキに入れても損はしない。
    敵の士気さえ読めれば武力19騎馬が誕生します。
  • 候補2:UC徐栄 6/4
    勇猛無しミニ華雄。計略の悪逆無道の城ダメージは1回1割程度。R華雄が無い場合は選択肢に入るかも?士気4の閻行、士気3の徐栄(城ダメ)。
  • 候補3:R貂蝉 柵持ちコスト1騎馬。破滅の舞を舞ってから高順や馬玩で何とかするか、
    R王異で回復させ、城ダメージがリードしてから早期終了させるために舞うか。1つ間違えたら大変危険。
  • 候補4:C馬鉄&馬休 3/3
    R張遼やR董卓が入らないときに選択するのは如何だろうか。牛輔よりは使いやすいはず。槍オーラを気にせず連突できるのは嬉しい。
  • 候補5:UC鄒(誘惑) 2/6 伏
    2/6歩とやや微妙だが、士気5で最高武力に武・知-5+連環の計という誘惑は強力。
    微妙な知力がネックだが、知力も下げるので計略を抑えることも出来る。
    何気なく計略ムービーも挑発だったりする(但し、表記は妨害)
    但し、鄒(堕落)とは一緒に組むことが出来ないのでデッキに応じて…。
  • 候補6:UC厳氏 1/6 柵・魅
    李儒より知力が低いが魅力持ち…計略を除けばそこしか違わない。
    計略は速効性だが長く保たないので遮断するよりは防衛に使った方が効果的。
    蔡文姫・厳氏・李儒…三者三様の毒はデッキの戦術に合わせて組もう。
  • 候補7:C宋憲 4/3
    コスト1武力要員・端攻め要員としては及第点。
    ただ、特技無しなのが痛い。
  • 候補8:C胡車児 7/1
    コスト1.5武力要員+攻城要員としては及第点。
    やっぱりこいつも特技無しなのが痛い。

【デッキサンプル】

  • R呂布 SR呂姫 UC閻行 UC李傕&郭汜 UC鄒
    馬2・弓2・歩1の構成。
    R呂布とUC李傕&郭汜の火力支援、鄒の堕落、呂姫と閻行の単体強化の3本立て。
    槍兵は鄒を踏ませて乱戦、弓で援護、呂姫と閻行で撃破、と基本的なパターン。
    相手が高武力であれば呂布を積極的に乱戦、など。
  • R呂布 SR董卓 UC陳宮 UC李儒 UC董白
    弓3、騎馬2の構成。柵、魅力ともに2。とにかく呂布の強化を考えたデッキ。総武力は24と悪くない。
    相手が槍、弓ならばほぼ勝てる。
    SR董卓で普通に攻めてもよし、退路遮断×暗殺やるもよし、SR董卓or陳宮で強化後R呂布を超絶強化するもよし。
    いろいろなことが出来るデッキ。
  • R呂布 R華雄 R馬岱 UC鄒 UC李儒
    騎兵2体、弓2体、歩兵1体という構成。騎兵が2体なので騎兵が苦手な人でも扱いやすい。勇猛2、柵1、魅力1、伏兵1と特技も豊富。
    このデッキは、守りがとても強くできている。一回でも攻城に成功したら、後は毒をかけたり、戦場に華雄と呂布だけ出して悪鬼から飛将の神弓へと繋ぎ、武力30越えの麻痺矢を降臨させ、相手を全滅させることもできる。
    また、馬岱が城門に張り付き回復しながら、呂布がマウントをとるという恐ろしい状況も作ることができる。
    また、鄒の伏兵も地味に相手を威圧できる。伏兵のまま攻城に向かい、攻城することも十分可能である。そうしたら、後は守るだけになりこのデッキの真の力が発揮される。~しかし、槍がいないので神速系の計略には弱く、主力がダメ計に弱いという弱点もある。そういう時は、堕落の舞を発動させれば火計、水計、は防ぐことができる。
    デッキを見た限りでは弱そうに見えるが、性能は思った以上に高い。
     今回のVer.upにより、R馬岱が手痛い修正を受けたが、まだ実用に耐えれるデッキである。

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