実装予定項目


実装予定項目

始めに

ここは大評定や生放送等で今後のVerUP情報が公開された物を実装されるまで(実装予定無しなど)乗せます。


 

Ver1.07 (2017年7月?夏配信予定)

天下統一大会

解任・登用システム(武将カードの紐切り・紐付け)

不要なカードを「三国志大戦.NET」上で紐切りすると縁を獲得
他プレイヤーは縁を消費して「三国志大戦.NET」上で紐付けが可能
他プレイヤーに紐付けされた場合更に縁の獲得ができるようになる予定
7月配信予定Ver1.07より前に(前倒し)

義勇ロード」の各章の各話初回プレイ時にその勢力のカード排出が確定

Ver.1.07より前のバージョンでプレイ済の話でも、Ver.1.07以降での1回目のプレイでは適用となります。

店内大会モード

刺客イベント

運営側が設定したプレイヤーと全国対戦で勝利したプレ一ヤーに特別称号を授与(P狩人)
キャラバンイベントなどでも活用予定

Ver1.10 (2017年9月?秋配信予定)

新勢力「漢軍」追加

新兵種「象兵」追加

過去シリーズ(「三国志大戦」「三国志大戦2」「三国志大戦3」)カード復刻

全てではなくプレイヤー投票などもやって決めたい
イラスト、ボイス共に権利関係がクリアになっているものが対象
原則コンパチで要望次第で飛ばない呂布も?

「LEGEND」カテゴリ 

漫画家カード

チーム戦

「鍛錬場」追加 (チュートリアル後、全国対戦に向けてのNPC練習ができるモード)

スタンプイベント

宝具成長の改善

ライブスクリーンスタッツ表示

現プレイ中の突撃回数、迎撃回数などの表示

時期未定

縁の上限

縁の上限は500に上げる予定。(夏?)

カメラ

修正します。そのためのテストも行っています。こことここは直す、というところまでチームでは決めて動いてますので、お待ちください。

イラスト

秋口のバージョンアップ(1.10)では(当初の予定よりも枚数を)増やせそうなのでお待ちください。

イベント

最初に(上位層だけが参加可能な)英傑ランキングしかないように見える形で追加したのは申し訳なかったと思っています。
今後はキャラバンなども考えています。こうした質疑応答や、デッキ診断、組手といったイベントはやっていきたいと思っています。
夏(1.07)の仕様を決めて、開発することを優先にしていたので、今後の追加は随時、(意見を)認識した上でやっていきます。

さんぽけ

さんぽけで出たカードがAMで印刷しづらい仕様は考えていたものではないため、なんとかしたいと思っています。
「さんぽけ」はスマートフォンゲーム市場の特性上、また対戦ゲームとパズルゲームといったジャンルの違いやレアリティの違いなどがあり「三国志大戦」のカードを一気に全部出すようなバランスでは出せません。
ALL.Net Wifiの不具合(見つからない、接続エラーなど)についてはお詫びも出させていただきましたが、絶対に直します。ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
「さんぽけ」だけで出ている(イラスト違いの)カードのAM武将の排出は、今後できるようになっていきます。

武将カード使用率ランキング(実装予定なし)

〜位までベタベタと貼っていくだけのものでやるかどうかは考えさせてください。

頂上対決以外のリプレイ

増やせはするのですが、ターミナルを活用したサービスも使ってもらいたいので、どこまで増やした方がいいかは考えています。

構築済みデッキの販売(予定無し)

デッキをそのまま販売、というのはあまりやりたくないです。
対戦相手のデッキを分析する、自分のプレイ履歴に応じた何かを出すようなサービスは、デッキ構築につながるので、何かしら考えたいと思っています。

.NETでトレードの経過を確認出来るように

メンテナンスの締めや集計時間などの兼ね合いがあるので少し(ネットワーク周りでの)検討が必要です。

開幕の演出・ボイスが欲しい

見せ方として「ちょうどいいね」という表示ができれば、検討したいと思います。

試合中の城ゲージの優劣について、どちらが勝っているかなどの表示

しません。
ただし、モニタが大きくなり離れていて見にくい、などはを考慮して、ゲージ中の目盛りを増やすことは検討しています。

グラフィックの改善

例えば「顔のアップなんとかならなかったのか」などは認識している。また、グラフィック周りは微調整を細かいところ(バランス調整時)でやることは殆ど無いので、(大型バージョンアップなど)大きなタームで変えていきくことになると思います。

Q「董白はいつ出ますか?」

いつか出ます。
西山P>リストにはありました。