所持武将 | 【群雄004】R華雄 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が大幅に上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。 | |
詳細 | 武力+10 1c毎に3.85%(13.1/340) 自城ダメージ3.85%*6=23.1%(78.5/340) 城ゲージ最大値を340として13.1*6=78.5 効果時間 6.3c (Ver3.594_D) | |
用法 | 殲滅力が欲しい時に。低い士気を生かして開幕のゴリ押しにも有効。城ダメージが大きめなので乱発するなら攻城兵を入れるなり、陥陣営を使うなり、城ダメージを取り返せるような兵種や計略が必須となる。 | |
対処法 | やり過ごすだけで敵城が大きく削れるので極力放置する。相手にしない。ダメージ計略も有効だが士気差が大きい。華雄だけしかいなければ城ダメージ覚悟で攻城させるのもアリ。ただし城門を叩かれてしまうと、こちらが受ける城ダメージの方が大きいので注意。 |
所持武将 | 【呉053】UC呂蒙 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が大幅にあがる。ただし、徐々に武力が下がる。 | |
詳細 | 武力+15 1/2c毎に武力-1 最終武力-? 効果時間 18c | |
用法 | 突撃する寸前に使って大ダメージを与える。自城の守りで使う。効果時間を伸ばしても武力低下の時間が延びるだけなので、間違ってもUC呂蒙の知力が上がった状態で使ってはいけない。 | |
対処法 | 放置すればどんどん武力が下がっていくので相手にしない。使用された瞬間に突撃を受けると大ダメージを食らうが、4カウントほど逃げ切れば相手の武力は15くらいなので人海戦術による連突で落とすことも可能。士気5と重いので士気差を生かす。 |
所持武将 | 【呉075】R甘寧 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。計略効果中、部隊が接触している間、敵部隊の武力を下げ、毒状態にする。 | |
詳細 | 武力+4 対象の武力-4 毒 効果時間 7c (Ver3.59_A) | |
用法 | とにかく乱戦に持ち込ませる。毒が非常に強いので余程の武力差が無い限りは覆せる。 | |
対処法 | 弓、槍撃などで乱戦させずに倒す、速度は変わらないのでスルーする。所詮コスト1なので号令でも一気に押しつぶせるが、乱戦に頼ると兵力3〜4割は持っていかれるので、兵種アクションで素早く撃破すること。 |
所持武将 | 【呉008】R周泰 【呉028】C陳武 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 | |
詳細 | 武力+11 効果終了後撤退 効果時間 知力+3c (Ver3.59_2) | |
用法 | 相手が逃げられない状況で使うと良い。そうすれば撤退のデメリットも気にならない。 | |
対処法 | なるべく放置。それが無理なら強引につぶすしかない。槍なので逃げればどうということはない。挑発して効果時間終了まで連れ回すと良い。 |
所持武将 | 【魏096】SR龐娥 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が攻撃している部隊が撤退すると効果が終了する。 | |
詳細 | 武力+12 移動速度1.5倍 撃破後効果終了 効果時間 9.2c (Ver3.594_D) | |
用法 | 倒すと終了してしまうので、適度に削ったあとは他の部隊で倒す。効果終了以外にリスクは無いので、相手のキーカード一枚を潰すためと割り切ってもよい。 | |
対処法 | 雲散でもいいが、士気差を出したい場合にはあえて低武力の武将を犠牲にしてもいい。こだわりすぎると次々まんべんなく削られる・・・といった最悪の展開になるので気をつける。 |
所持武将 | 【蜀059】SR姜維 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 | |
詳細 | 兵力45%/武力+7 兵力30%/武力+10 兵力5%/武力+15 武力+7以上で大車輪 効果時間 7c (Ver3.59_2) | |
用法 | 攻め、守りで消耗した際に。 | |
対処法 | 雲散や挑発、ダメージ計略で排除。強引に武力で潰す場合は、兵力が減っているが車輪状態の為、落とし難い。 |
所持武将 | 【蜀058】R魏延 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。この効果は自身の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 | |
詳細 | 兵力45%/武力+8 兵力30%/武力+11 兵力5%/武力+16 武力+8以上で移動速度2倍 効果時間 7.5c (Ver3.594_D) | |
用法 | 消耗した際からの逆襲や駄目押し。迎撃覚悟で槍に突っ込んで兵力を減らしてから乱戦。 | |
対処法 | 相手が計略を使う時は兵力が半分以下になっているはずので、挑発やダメージ計略を使う。こちらに高武力騎馬がいるなら突撃をするだけであっさり落ちることも。ただし、相手は大抵武力17以上あるので過信は禁物。他に雲散・連環なども。 |
所持武将 | 【魏044】SR関羽 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 | |
詳細 | 武力+(敵の戦場にいる部隊数-味方の生存している部隊数)*5-1 武力+14以上で移動速度2倍 敵≦味方の場合は武力+1 効果時間 7c (Ver3.59_B_2) | |
用法 | ステルス部隊も計算に入る。カウンターをもらって全滅してしまったときの守りの要に。計略の特性上、攻めには使えないが、ケニアデッキの場合は相手が6枚編成以上のデッキならば全軍出撃さえしていれば全生存でも雷が落ちるので攻めにも使える。復活カウントを残り1で止めておけば少ないリスクで降臨させられる。 | |
対処法 | 必要以上に戦場に武将を出さない。敵部隊は残っていないので、雲散・連環・ダメージ計略などで排除するのも非常に有効。関羽をいつ倒すか意識すると良い。最初に倒すと鬼神で防衛されるのでカウンターは不可能になる。最期に回すと鬼神でもう一押しされるので対策を用意しておく必要がある。 |
所持武将 | 【漢064】UC袁術 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と城攻撃力が上がり、部隊が巨大化する。ただし、この効果は自身が城に入ると終了する。 | |
詳細 | 武力+12 城攻撃力1.2倍 部隊サイズ縦3倍*横3倍 効果時間 7.5c (Ver3.594_D) | |
用法 | 攻城時に使用する場合は、巨大化が仇になり乱戦されやすくなるので注意。むしろ防衛時に使うほうが頼りになる。単独でも武力上昇値は高いが、他の計略とコンボすると恐ろしいことになる。 | |
対処法 | 効果時間は短く、移動速度も遅いので適当に足止めすればよい。素の状態が足を引っ張るので、ラインを上げさせなければ怖くない。ただ防衛時は効果終了で巨大化効果が消えた瞬間、乱戦がはずれ攻城が入らないよう注意。 |
所持武将 | 【呉052】R留賛 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がる。ただし、戦闘判定を味方同士でも行う。 | |
詳細 | 武力+11 移動速度1.5倍(走射すると刺さる) 敵味方問わず戦闘判定が発生 効果時間 7.5c | |
用法 | 味方が留賛から弓を射られたり、味方が留賛に弓を撃ったりしてしまうので、お互いの攻城ラインでの攻めや守りに使う。ただし、こちらの攻城ラインで守る分ならまだしも、相手の攻城ラインで使うと城内突撃を刺そうとして留賛を刺したり、突撃マウントを取ってるつもりが留賛に突撃をしてしまったりと扱いは非常に難しい。 | |
対処法 | 使った側も迂闊に攻められず留賛の援護もままならない。無視できるようなら無視する。象や竜巻で弾けるなら、同士討ちにも持ち込める。 |
所持武将 | 【群雄047】SR孟獲 【LE046】BLE孟獲(2) | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力合計値を自身に追加する。 | |
詳細 | 武力+敵部隊の武力合計値 効果時間 3c | |
用法 | 自城付近で号令を使われた際に使うのが効果的。効果時間が短いため、攻めには使い辛い。相手の計略や超絶強化に合わせると、3カウントほど無敵に近くなる。はじき効果のために大暴れは難しいものの、戦場の端や隅を利用して連続乱戦を行えばかなり強力。 | |
対処法 | 強化計略、特に全体強化を絶対に先打ちしない。無視が一番。一騎当千などの計略ステルス。固まらない。効果時間は短いが、号令使用直後などタイミングによっては壊滅的なダメージを被ることもある。ダメージ計略を使うならSR孟獲は超復活持ちなので、極力他の部隊も巻き込むように。SR左慈がいれば相手も使いにくい。 |
所持武将 | 【呉095】R呂蒙 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が徐々に上がる | |
詳細 | ?c毎に武力+1 最終+19 効果時間 9c 覚醒後 ?c毎に武力+1 最終+22 効果時間 10c (Ver3.594_B) | |
用法 | 攻めの基点、防衛からのカウンターなど。武力が最大に上がるタイミングで上手くぶつかれるように先を読んだ運用が必要。 | |
対処法 | 雲散、武力が上がりきる前に倒す。武力が最大に上がるタイミングでぶつからないよう早めにラインを上げる、逆に城内に引きこもるなど。即効性は無いので、使われても慌てず対処を練ればよい。 |
所持武将 | 【魏012】R許褚 【LE006】LE許褚 【EX016】EX許褚 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力短時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がる。 | |
詳細 | 武力+10 効果時間 0.5*(知力+1)c (Ver3.59_2) | |
用法 | 刹那の怪力の強化版。+8→+10で効果時間も長く知力依存も若干高かったがVer3.1で同等になった。効果時間が非常に短いため守城乱戦や攻城時のワンプッシュ、滾りへのコンボに。 | |
対処法 | 極力乱戦しない事。無視するのも考慮に。RorLEの場合、騎兵に集めるようにすれば被害は最小で抑えられる。使われてから対処したのでは遅い。 |
所持武将 | 【魏069】SR張郃 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃するたびに突撃ダメージが上がる。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度1.5倍 突撃+? 効果時間 14.8c (Ver3.594_D) | |
用法 | 速度上昇計略と絡めたり、号令のお供に。突撃回数が増えるほど突撃オーラが赤くなっていく。 | |
対処法 | 雲散、連環、ダメージ計略、挑発など。速度上昇は最低ランクなので人馬一体以上の速度上昇なら強引に潰せる。潰せないような場合は突撃させないような対処が必要。武力は発動時から一切上がらないため、相当育成されていても突撃さえされなければ被害は軽微。 |
所持武将 | 【群雄016】R張遼 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに計略効果中、突撃状態を続けることにより、武力が上昇していく。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度2倍 3/4c毎に武力+1 効果時間12c 最高武力27 知力10で15c(最高武力31)/知力13で18c(最高武力34)/知力15で20c(最高武力36) (Ver3.59_A_3) | |
用法 | オーラが途中消えてもカウントの端数は残る。一度走りだしてしまえばどんどん武力が上がるという特性から早めに計略発動を心掛ける。武力11は相手の武力が高い状態で乱戦されると兵力の減りが想像以上に早いので低武力時に乱戦しないように。武力が15まで上がれば十分で、連突している内にも武力が上がり続ける。マウントが非常に強力。 | |
対処法 | 挑発、雲散、連環、槍を向けるなど。知力が高いので確殺は取れないがダメージ計略も有効。他の神速計略と違い効果時間が非常に長く、舐めてかかると全滅する。武力を上げてから乱戦されると計略以外の対処法が無いので、武力が上がる前に潰したい所だが非常に厳しい。 |
所持武将 | 【呉064】SR孫策 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、一定以下になると撤退する。 | |
詳細 | 武力+10 知力+3 移動速度2.0倍 突撃+25 兵力+80% 撃破毎に武力+4 1/2c毎に武力-1 武力7以下で撤退 効果時間 84c (Ver3.59_C_3) 撃破0の場合5.5cで撤退/覚醒後は6cで撤退 (Ver3.59_B_2) | |
用法 | 特に守りの局面で使える、誰も撃破できなかった場合、5cで撤退してしまうため攻めにはやや使いにくい。 | |
対処法 | 兵力が上限を超えて回復するため雲散は効果薄。こちらから武力を下げても撤退するので誘惑や諸刃劣陣などが有効。不用意に味方武将を倒されないようにするのも重要。防戦時にはワンスルーも考慮しておこう。誰も倒されなければカウンターのチャンスになる。 |
所持武将 | 【呉020】SR孫策 【LE016】LE孫策 【EX009】EX孫策(2) | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 | |
詳細 | 武力+10 移動速度2倍 効果終了後撤退 効果時間 7.4c (Ver3.595_B) | |
用法 | 敵を殲滅したいときに騎兵にも逃げられずに倒せる。知力上昇とのコンボが強いが、何も使わずとも効果時間が長いので単体でも使っていける。 | |
対処法 | 雲散、連環、ダメージ計略、挑発など。連環で動けなくすれば先に小覇王の蛮勇が切れて自滅する。長いので注意すること。 |
所持武将 | 【蜀065】SR趙雲 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる | |
詳細 | 武力+3 移動速度1.3倍 剛槍+? 効果時間 7.3c (Ver3.594_D) | |
用法 | 守城や攻城マウントの際に。迎撃や進撃の時は騎兵・弓兵に逃げられる可能性が高いので注意。どんな高武力相手にも一撃で3割は削ることができる。 | |
対処法 | 崩射で槍を崩し騎兵で乱戦するのが一番手っ取り早い。神速状態の騎兵ならなお良し。後は挑発や桃色吐息で引き寄せ、横から他の部隊で乱戦をするのもあり。乱戦すれば所詮は武+4の計略でしかない。一方的に槍撃を受けると英傑号令すら壊滅する。 |
所持武将 | 【呉088】SR孫尚香 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 人属性の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離と走射中の攻撃力が上がる。 | |
詳細 | 武力+(人属性最大武力*0.55)(切捨) 武力+8以上で剛弓+? 射程距離1.5倍 効果時間 知力5で6.0c/知力6で7.1c (Ver3.594_D) | |
用法 | 赤兎咆哮、雄飛の時などからのコンボ。遠弓効果と剛弓の性質から、マウントや後方支援に向く。 | |
対処法 | 可能ならコンボの起点となる武将に対して武力上昇した瞬間を狙って妨害計略で武力を低下させれば効果を相当減衰できる。確実に一撃撤退させられるならダメージ計略でも可。発動されたら、ある程度高武力高速度になれる騎兵がいるなら乱戦して射撃を封じる。乱戦で負けてしまいそうなら突撃状態で剛弓をさらう。コンボで士気を大量消費しているので、その後の展開で取り返す。 |
所持武将 | 【群雄094】SR呂布 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。さらに敵部隊との接触時の速度減少が小さくなる。ただし、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。 | |
詳細 | 武力+34 移動速度1.8倍 突破 猛進 効果時間 4.6c (Ver3.594_D) | |
用法 | 相手が密集している所に突っ込むなど。強進などを後掛けすれば進行方向を変更出来る。 | |
対処法 | 進行方向に槍を向けるだけで勝手に撤退する。ダメ計や連環でも対処できるが、半端な妨害は無意味なので注意。 |
所持武将 | 【魏023】C曹彰 【魏032】R典韋 【魏012】R許褚(2) 【魏046】UC王双(2) 【LE011】BLE許褚(2) | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力短時間 | |
計略内容 | 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 | |
詳細 | 武力+9 効果時間 (知力*0.2c)+1.3c (Ver3.594_D) | |
用法 | 乱戦中に使うのが一般的。壁役として武将を使う時や、突撃の瞬間に使うのも効果的。 | |
対処法 | 効果時間が短いため放置が最適。乱戦中に使われると被害が大きくなるので、むやみに乱戦しない。また、乱戦してもすぐに離れられるような状況を作ることが重要。ダメ計も良いが士気差に注意。 |
所持武将 | 【蜀084】R趙雲 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がり、大車輪状態になる。さらにカードを回転させると一定時間武力と車輪の範囲とダメージが大きくなる。ただし自身の受ける武力によるダメージが増加する。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度1.8倍 大車輪 操術:武力+2 車輪サイズ1.25倍 車輪+? 被武力ダメージ+?% 操術効果時間5秒 効果時間 知力4で6.7c 知力5で7.5c (Ver3.594_D) | |
用法 | 相手に車輪部分だけを当てるようにして削る。ただし槍には刺さるので位置調整には注意が必要。旋術を使わなければただの車輪戦法としても使える。 | |
対処法 | 弓を打つ、槍で刺す。壁際に押し込んで強引に乱戦すれば、あっという間に溶ける。号令で武力を上げればそれほど削られない。 |
所持武将 | 【呉069】R文鴦 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力と知力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 | |
詳細 | 武力+8 知力+2 移動速度1.5倍 槍2倍 ため6.9c 効果時間 8.3c (Ver3.594_B) | |
用法 | 自城前でためては城門までに効果時間の半分以上を使ってしまう。できるだけ高いラインでため始め、攻城ではなくライン上げやマウントを目的に使った方が無駄なく活用できる。 | |
対処法 | 雲散、連環、ダメージ計略など。ただし連環・ダメージ計略は計略発動後にはさしたる効果が見込めないので、大胆奔放を発動する前に実行すること。計略発動後溜め中に英傑号令ですりつぶすのも良し。攻城される危険がない位置なら、ため中に離れるのが良い。超絶強化ならばため中に瀕死まで追い込める。 |
所持武将 | 【呉076】R谷利 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。さらにカードを回転させると一定時間弓攻撃力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。ただし、一定時間移動が出来なくなる。 | |
詳細 | 武力+4 徒弓 操術:剛弓+? 乱撃 操術後1.25c移動不可 効果時間 8.1c (Ver3.594_D) | |
用法 | 操術は回転する時間も含めると5回が限度。他の部隊を壁にしつつ、まとめて攻撃する。操術を使わなければ、ただの徒歩弓戦法としても使える。逆に挑発時に使って踏ん張ることも可能。 | |
対処法 | 何とかして乱戦できれば計略効果の大部分を打ち消せる。発動した地点からほとんど移動しないので乱れ剛弓を2回我慢できるなら乱戦は容易。また操術発動から剛弓ダメージ発生までは1.5秒ほどタイムラグがあるので、その間に射程外に逃げるか乱戦しても無効化できる。弓だが挑発は無意味。 |
所持武将 | 【魏093】R張郃 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。ただし、発動後に自軍の城にダメージを受ける。さらに、効果時間中は自軍の城ゲージが徐々に回復していく。 | |
詳細 | 武力+8 自城ダメージ50% 4.6c(11秒)毎に城ゲージ+10% 効果時間 知力6で27.1c 知力7で27.7c (Ver3.594_D) | |
用法 | 超長時間強化として。ただし多大なリスクがあるので絶対に落とさないように。覚醒後or知力上昇中なら擬似城回復計略にもなる。 | |
対処法 | 雲散がこちらのデッキにいるだけで相手は使用自体をためらう。大型計略を使ってでも無理やり落とせば、城ダメージを奪えることも多々。 |
所持武将 | 【魏091】R曹純 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 地属性の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージも上がる。 | |
詳細 | 武力+(地属性最大武力*0.55)(切捨) 武力+8以上で移動速度?倍 突撃+? 効果時間 7c (Ver3.594_D) | |
用法 | 刹那怪力、漢の意地などからのコンボ。突ダメボーナスがあるので、乱戦よりも出来るだけ突撃したい。 | |
対処法 | お手軽なコンボ計略なので発動を防ぐことは難しい。可能ならコンボの起点となる武将に対して武力上昇した瞬間を狙って妨害計略で武力を低下させれば効果を相当減衰できる。確実に一撃撤退させられるならダメージ計略でも可。発動されたら槍を乱戦させないことが重要。 |
所持武将 | 【群雄083】R徹里吉 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに突撃状態中にカードを回転させると一定時間武力と突撃ダメージが上がる。 | |
詳細 | 武力+2 移動速度?倍 操術:武力+6 突撃+? 操術効果時間3.6秒 効果時間 7.5c (Ver3.594_D) | |
用法 | コスト2のプチ超絶として。突撃してなんぼなだが、群雄は張梁をはじめ壁武将には事欠かない。旋術時は武力16とそこそこ高いので、乱戦もそれなりにはこなせる。 | |
対処法 | 雲散、脳筋なのでダメ計や連環。槍を向ける。旋術を使わなければ武力上昇値も低いので、一度も走らせなければ乱戦で十分対処出来る。 |
所持武将 | 【蜀055】R王悦 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 天属性の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 | |
詳細 | 武力+(天属性最大武力*0.55)(切捨) 武力+8以上で超特大車輪 車輪サイズ1.5倍 効果時間 7.5c (Ver3.594_D) | |
用法 | 唯我独尊、寡兵の咆哮、精鋭の練兵、天下無双などからのコンボ。 | |
対処法 | 雲散など。可能ならコンボの起点となる武将に対して武力上昇した瞬間を狙って妨害計略で武力を低下させれば効果を相当減衰できる。確実に一撃撤退させられるならダメージ計略でも可。大軍の高武力車輪は武力では中々潰せない。 |
所持武将 | 【群雄031】SR呂布 【LE020】LE呂布 【LE047】LE呂布(2) | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度と知力が上がる。 | |
詳細 | 武力+18 知力+1 兵力+20% 移動速度3倍 効果時間 (知力*0.8)+2.1c(Ver3.595_B) | |
用法 | 号令部隊の駆逐、完殺の計で武力低下した敵の殲滅乱戦時など。知力アップから使えば短い効果時間をある程度カバーでき、ダメージ妨害計略の耐性もあがる。 | |
対処法 | 密集しすぎず、ある程度分散しておく。ただし分散しすぎると呂布の素武力が脅威なので注意する。雲散、連環、挑発、ダメージ計略など何らかの手段で無効化できるなら惜しまない。自城前で使われた場合は無視も選択肢に。車輪も一つの手。武力で潰すのはほぼ不可能。 |
所持武将 | 【群雄030】R呂姫 【EX019】EX呂姫 【EX024】EX呂姫 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+8 兵力+30% 移動速度1.7倍 効果時間6.7c (Ver3.594_E) | |
用法 | 迎撃を受けない速度だが騎兵には追いつけない。これをどう活かすか。相手の計略を誘うために使ってもコスト1.5なのであまり痛くない。 | |
対処法 | 雲散。連環、ダメージ計略でも良いがR呂姫以外も巻き込まないと旨味は少ない。 |
所持武将 | 【呉063】SR孫皎 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。さらに走射中の攻撃力が上がる。 | |
詳細 | 武力+4 双弓 剛弓+? 効果時間 8c (Ver3.594_B) | |
用法 | 主に攻城のお供に。守城の場合は兵軍連環・遠弓撃陣等での回避防止や防柵・壁部隊等での乱戦防止をしなければ十二分な効果を得辛いので注意。次の剛弓までには1cのためが必要。 | |
対処法 | 雲散。ダメ計。乱戦してしまえばただの強化戦法。剛弓の武力依存が大きいので超絶強化等を使えば大きな被害が出なくなる。ただし過信は禁物。 |
所持武将 | 【蜀086】SR馬姫 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに突撃状態中にカードを回転させると一定時間武力と突撃ダメージが上がる。 | |
詳細 | 武力+2 移動速度2倍 操術:武力+2 突撃+? 操術効果時間3秒 効果時間 7.1c (Ver3.594_C) | |
用法 | 如何に突撃を確実に決めるかが重要で、攻城時・守城時の両方で活躍する。UC王桃やSR黄忠など射持ち武将と相性が良く、組み合わせれば槍兵も恐くなくなる。 | |
対処法 | 雲散・連環・挑発・車輪など。武力上昇もたいしたことはないので乱戦に持ち込むのも一手。 |
所持武将 | 【蜀030】SR馬超 【LE26】LE馬超 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 | |
詳細 | 武力+6 移動速度2倍 突撃+25 効果時間 6.9c (Ver3.594_C) | |
用法 | 連続突撃で部隊の駆逐。この計略で敵を壊滅させることも可能。乱戦では効果が薄いので、如何に突撃を決めるかが重要になる。突撃オーラ同士でぶつかると、突撃ダメージボーナスが軽減されてしまうが、ボーナス自体は適用されるようになった。 | |
対処法 | 雲散、連環、挑発、車輪、ダメージ計略など。槍で威嚇するなど一方的に突撃を受けるような状況はさける。雲散系も有効だが、夏侯惇や曹植の雲散は効果範囲が目の前なので雲散前に突撃されないよう早めの使用を心掛ける。無双や蛮勇などと違い、突撃さえされなければ大したことはないので、車輪が非常に有効。守りならば城内をうまく使うこと。 |
所持武将 | 【群雄049】R呂布 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場にいる味方は全て撤退して、その撤退した部隊の武力が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がるとさらに移動速度も上がる。 | |
詳細 | 武力+(撤退部隊の総武力*1)+4 撤退部隊の総武力が8以上で移動速度2倍 効果時間5c (Ver3.595) | |
用法 | 全軍で攻めたあと、カウンターをもらいそうな時に全員斬って飛将降臨!武力差で太刀打ちできず、攻城されそうなときの最後の砦として。知力の割りに効果時間が長いので、ケニアデッキにおいて殿を勤めた武将が撤退しそうなときに、殿武将を切って再度押し込むなど。 | |
対処法 | 雲散、連環、ダメージ計略など。相手が奥義を使ってしまっているなら、無効化すれば勝負が決まる。武力が40を超えると挑発した側が迎撃しても即死するので注意。 |
所持武将 | 【群雄084】R董卓 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力合計値を自身に追加する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 | |
詳細 | 武力+(敵部隊の武力)+?から移動速度?倍 効果時間 4c (Ver3.59_A) | |
用法 | 超絶強化として。攻城兵だが速度上昇があるのと、上昇値が尋常ではない場合があるので殲滅力は意外と高い。 | |
対処法 | 近くで纏まらない。効果時間は短いが速度上昇があり、攻城兵なのでスルーしにくいのが難点。周りから倒して、常に董卓が孤立するように仕向ければ怖くない。 |
所持武将 | 【蜀045】SR祝融 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 最初に接触した部隊を捕らえ、振り回せるようになる。振り回した敵部隊は、戦闘判定を敵同士で行う。 | |
詳細 | 詳しくは捕獲戦法について 捕獲部隊に敵部隊同士の戦闘判定を与える 捕獲部隊からの武力ダメージ-60% 捕獲部隊撤退と同時に効果終了 効果時間 7c (Ver3.59_B_2) | |
用法 | なるべく高コスト(キーカード)を狙って捕獲する。号令で総攻撃をかけてきた際相手を捕獲して別の部隊にぶつける。捕獲した武将を盾に突撃を防いだり、弓タゲを集めたり、無敵槍を封じたり、攻城中の相手を自城エリアから外したり代わりに乱戦させて攻城ゲージを止めたり、他の相手が居なければ炎地形で火炙りや自城エリアにわざと押し込めて削ったり、キー武将を捕獲して全部隊でフクロ叩きにしたり、ミリまで削ってトドメを武神や完殺に刺させたり、使わせたくない計略持ちを捕獲してランダムに振り回したり(ターゲットが自由にできないので使いにくくなる)…君主のセンス次第で可能性は広い。 | |
対処法 | 雲散、ダメージ計略。まず前提として、強化計略を先打ちしない。効果中に乱戦しなければ相手は士気5の無駄遣いなので乱戦しないこと。特にキーカードで祝融に乱戦しない。捕獲された場合は、とにかく他の武将を逃がす。捕獲中は祝融にダメージを与えることは難しく、号令がかかっているからと無理に押し切ろうとするとこちらが全滅する。知力依存度が高いため知力を下げておけば非常に短い。駆虎呑狼中ならば味方も捕獲してしまう。麻痺矢で狙えると楽。 |
所持武将 | 【群雄090】R李儒 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と城攻撃力が上がる。さらに効果中に敵城に与えたダメージに応じて自軍の城ゲージが回復する。 | |
詳細 | 武力+4 城攻撃力1.7倍 攻城ダメージ分の自城ゲージ回復 効果時間 20c (Ver3.59_C_3) | |
用法 | 暴虐なる覇道などとのコンボ。自城ダメが無い場合も動ける特攻戦法として使える。 | |
対処法 | 雲散。高知力なのでダメ計妨害は効果が薄い。城門に入れられると差し引き70%超の城ダメ差をひっくり返されるので、とにかく最後まで油断しない。 |
所持武将 | 【呉021】R孫策 【LE036】BLE孫策(2) | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+10 移動速度1.7倍 ため2.8c 効果時間 7.1c/(知力*0.8)+3.1c (Ver3.594_E) | |
用法 | 溜めが長いので、交戦前に溜めを開始し、武力10時に乱戦をしない。雄飛中に城門3発で落城。また攻城中に使うと溜め中も攻城ゲージが溜まる。長い溜め時間を利用して、挑発対策も可能。 | |
対処法 | 雲散、連環、ダメージ計略など。溜め中に英傑号令ですりつぶすのも良し。挑発は騎馬でないと追いつかれる。攻城される危険がない位置なら、タメ中に孫策から離れるのが良い。虎痴の怪力ならばタメ中に瀕死まで追い込める。 |
所持武将 | 【魏076】R衛瓘 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がる。さらに突撃状態中にカードを回転させると一定時間武力と突撃ダメージが上がる。 | |
詳細 | 武力+2 移動速度1.7倍 操術:武力+4 突撃+? 操術効果時間3秒 効果時間 7.7c (Ver3.594_D) | |
用法 | 突撃さえ決めれれば号令にも対処可能。壁突撃や崩射突撃など騎兵の基本テクニックが物を言う。 | |
対処法 | 雲散・連環・挑発・車輪など。武力上昇もたいしたことはないので乱戦に持ち込むのも一手。 |
所持武将 | 【魏021】C曹洪 【魏035】R龐徳 【蜀041】 R夏侯覇 【魏023】UC曹洪(2) 【魏066】R曹洪(2) 【LE017】BLE龐徳(2) | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 | |
詳細 | 武力+4 城攻撃力上昇値+約0.8倍 効果時間 知力1で5c 知力4で10c (Ver3.594_B) | |
用法 | 攻城力が欲しい時、二重城門攻めをする時など。2コスト騎馬で計略使用後に城門を叩けば約22%ダメージを、1.5コスト弓なら約24%ダメージを与えられる | |
対処法 | 雲散、挑発などを後がけする。乱戦や横弓などで必ず攻城を阻止する。ダメージ倍率が高いうえ武力分も上乗せされているため、素の状態で攻城ダメージを取り返すなら叩かれた箇所(城門or城壁)を2回以上攻城しないとダメージは取り返せない。 |
所持武将 | 【魏055】R夏侯淵 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の武将の武力と城攻撃力が上がる。ただし効果中は強制的に前進する | |
詳細 | 武力+4 城攻撃力上昇値+1.25倍 特攻 効果時間 8c(Ver3.594_B) | |
用法 | 全員で城門に殺到して多重城門攻城を狙う。本人である2コスト騎馬での城門特攻が約27〜30%であり、騎馬単デッキでも刹那の神速や神速闘攻、兵軍連環などの奥義を組み合わせて城門に雪崩れ込めばほぼ一回の攻城時間で落城させる事も可能。特攻戦法とあわせてさらにロマンを求めてみても良いかも知れない。全軍特攻+特攻戦法による城門攻城力上昇加算値は1.25+0.8=2.05で約3倍となり、R龐徳で約36%、C曹洪では約42%の城ダメージを叩き出す。落日の舞いと組み合わせて高速落城を狙う。全軍特攻中に落日の舞えば、攻城ダメージ効率は約4倍になる。 | |
対処法 | 士気7も使って武力上昇はたったの+4なので単体超絶強化で十分対処可能。ただし混元一気など兵略との併用も考えられるので武力上昇で対処する場合は何かしらフォローが出来る体制も整えておくこと。強制的にまとまるので火計なら一掃が可能。 |
所持武将 | 【蜀013】UC厳顔 【蜀040】C廖化 【呉022】R孫尚香 【EX023】EX孫尚香 【蜀007】C関平(2) 【LE018】BLE関平(2) | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 | |
詳細 | 武力+3 知力3/兵力+30%効果時間5c 知力5/+40%/7c | |
用法 | 消耗戦で一押しほしいときに。守勢に回った時、主力が居ない場合の時間稼ぎに。突撃を受けない状況で。 | |
対処法 | 武力+3なので号令等なら撃退は容易いが、出来るだけ何も使わず対処したいところ。ただし士気3にしては破格の性能なので、こちらが不利な体勢で使われないように。 |
所持武将 | 【蜀004】SR関羽 【LE022】LE関羽 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力が上がり、上限を超えて兵力が回復する。 | |
詳細 | 武力+3 兵力+25% 効果時間 7.1c (Ver3.594_B) | |
用法 | 全軍での攻めの継続時等。兵力が上限を超えて回復するので先打ち可能だが、武力上昇の時間が短いので注意。他の計略や号令と合わせて使いたい。兵力が回復する関係上、高武力の方が大きな恩恵を受ける。なお、知力の増減で変動するのは効果時間であり、知力を増やしても兵力回復にはあまり影響がない。 | |
対処法 | 範囲は狭いので反計・妨害計略が有効。極端な脳筋ならダメージ計略で排除してもいいが、関羽はまず落とせないので注意。武力上昇値は低いので英傑号令で押し返せる。 |
所持武将 | 【EX032】EX諸葛亮 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力と兵力が上がる。 | |
詳細 | 武力+2 兵力+20% 効果時間 5c (Ver3.59_A_1) | |
用法 | 急場凌ぎくらい。 | |
対処法 | 武力+3以上の強化なら強引に押し勝てるだろう。 |
所持武将 | 【蜀017】UC黄忠 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。さらに上限を超えて、兵力が回復する。 | |
詳細 | 武力+6 兵力+100% 効果時間 6.3c (Ver3.594_C) | |
用法 | 消耗戦時の防衛や攻めの継続に。 | |
対処法 | 兵力上昇が高いためダメージ計略や雲散は効果的ではない。同様の理由で移動速度を落とせない妨害も、逃げられてしまうと大損になるため効果薄。回復量に知力依存はないため、知力低下も効きづらい。可能なら騎兵の連突で潰す。攻めで使われたなら万全の体制で号令を使って押しつぶす。攻城ダメージ覚悟で放置もあり。城内エリアでの守りで使われると非常に厄介で、挑発などで引きずり出せないと排除は非常に厳しい。本人よりもむしろ粘られて復活してくる取巻きに注意。士気を使い、取巻きから先に潰していくのも有効。黄忠一人ならば、大して問題にならない。 |
所持武将 | 【魏001】UC于禁 【魏029】SR張春華 【魏031】UC程昱 【魏052】UC龐徳 【魏054】UC李通 【群雄026】UC楊弘 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵の計略からは対象にされる) | |
詳細 | 武力+3 隠密 効果時間(知力*4)+4c (Ver3.59_3) | |
用法 | 騎兵なら敵城への奇襲狙い、槍兵なら見えない槍で迎撃のプレッシャーをかける。単純に長時間強化として武力の底上げに使ってもいい。隠密をサーチできなくなったのでピン落雷を誘う避雷針としての価値も。隠れてしまえば敵弓の射撃に対して無敵であり、逆にこちらが弓兵なら一方的に射撃できる。敵の槍オーラに触れると隠密効果は消えてしまい、姿が現れてしまうので注意。 | |
対処法 | 存在を忘れない。槍の隠密は槍の無敵部分が見えないため馬は安易に近寄ることができないが、弓は矢が見えるためおおよその位置がわかる。Ver3.02で妨害計でサーチができなくなった。ピン落雷を狙っても隠密避雷針のせいで落とせない事も。 |
所持武将 | 【魏033】SR鄧艾 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がり、隠密状態になる。(敵から姿が見えなくなる。ただし伏兵と同様の解除条件を満たした場合、その瞬間だけ姿が見える。また敵からの計略からは対象にされる) | |
詳細 | 武力+4 移動速度2倍 隠密 隠密状態解除後、再隠密化まで2.9秒 効果時間 9c (Ver3.595) | |
用法 | 神速戦法2回分という長時間の計略を生かし縦横無尽に動き回れる。麻痺矢号令などでも1c耐えれば隠密で神速を維持し連突可能。城門に張り付かれた時など敵を撃破し、見えないまま攻城など。 | |
対処法 | 迎撃が有効だが、隠密と違って速いため迎撃しにくい。Ver3.02で妨害・ダメ計でサーチ不可に。キーカードをピン落雷で狙っても知らない内に知力9の鄧艾が隠密避雷針になる事も。乱戦してしまえばただの武力+4。 |
所持武将 | 【漢035】UC伏皇后 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 移動速度が上がり、伏兵状態になる。ただし、一定時間知力が下がる。伏兵状態が解除された時、効果が終了する。 | |
詳細 | 移動速度3倍 知力-10 伏兵 効果時間 7.0c | |
用法 | 移動速度は槍兵よりも若干速いぐらい。隠密状態ではなく伏兵状態になるので、敵部隊と接触すると伏兵ダメージを与える。効果時間が終了しても伏兵状態は持続する。なお、速度上昇効果が残っている段階で敵武将と接触すると伏兵ダメージは雀の涙(知力0相手に15%ダメージ)なので、乱戦中に使っても意味はない。伏兵状態になって極端な脳筋の行動を制限する。士気がオーバーフローしそうなときに、とりあえず使っておきその後に備えるなど。終盤のステルス攻城も有効。 | |
対処法 | 使用後8c以内に掘り当てれば士気の無駄遣いにできる。可能なら援護兵を消えた位置に召還すればOK。8c以内に掘れずとも所詮知力6の伏兵なので極端な脳筋以外は脅威ではない。 |
所持武将 | 【群雄010】SR左慈 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇している分も含む。 | |
詳細 | 計略使用時の敵部隊最高武力になる 城内・撤退部隊も対象内 ステルス部隊は対象外 効果中対象部隊の武力に変化しても自身の武力は変わらない 効果時間 9c | |
用法 | 敵の武力強化への対応。天下無双などの後に使用すれば長時間の高武力歩兵ができあがる。どれだけ計略を重ねられようとお構いなしにコピーできるため、大型武力上昇コンボ狙いの相手に非常に有効。総武力の底上げとして元から武力10などの敵の高武力をコピーするなど。ただし敵の最大武力が自身より低くてもコピーしてしまうので、女性単などの低武力デッキ相手の時には間違っても使わないようにする。また、忠義八卦デッキが八卦3部隊掛けした時に使うと、諸葛亮の武力3をコピーしてしまうのでやはり注意。 | |
対処法 | 雲散は士気差が出ないため決定打にならない。本人は歩兵なので可能な限り左慈から先に落としておく。落とせなくても消耗させれば、乱戦しかできない歩兵なのでかなり戦力を落とせる。左慈が入る時は強化計略を先出ししない。計略を使われても所詮は歩兵なので騎兵の突撃なら落とせる。 一騎当千や八卦の戦計3部隊掛けなどでコピーさせずその間に落とすのも手。ダメージ計略や妨害計略、兵種アクション強化計略などを主軸にして戦うのも有効。 |
所持武将 | 【蜀015】UC黄月英 【蜀013】SR黄月英(2) | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 移動速度が上がる。 | |
詳細 | 移動速度4倍 効果時間 10c | |
用法 | 相手を自陣に引き寄せてから、連環や挑発とあわせて使い攻城する。騎兵と神速騎兵の中間あたりの速度になるので、基本的に速さでは負けない。 | |
対処法 | 常に自城の防御にまわれるように警戒すればよい。ただし防御に当てるのは必ず騎兵にすること。特攻戦法や香車戦法とは違い自由に動き回れるので騎兵以外では確実に振り切られる。騎兵がいなければ2部隊で挟む。乱戦する場合は進行方向に回り込むように動く。二倍迎撃の速度なので槍挑発が有効。挑発系と組まれることが多いので敵の配置にも気をつけよう。 |
所持武将 | 【魏008】UC夏侯淵 【魏019】UC徐晃 【魏025】UC曹仁 【蜀023】R趙雲 【蜀029】UC馬岱 【LE009】LE徐晃 【LE010】LE曹仁 【LE013】LE趙雲 【EX017】EX徐晃 【魏027】UC曹仁(2) 【LE013】BLE曹仁(2) 【LE027】BLE馬岱(2) | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度2倍 効果時間(知力*1)+2c | |
用法 | 単騎で暴れる際や逃げる騎兵の追撃など。終盤に一発攻城を入れる時も有効。例えば攻城準備中に乱戦しにきた敵を振り切って端に行ったりすれば再びゲージがたまりだし一発入れられる。オーラ状態ではなくても通常迎撃を食らうのには注意。 | |
対処法 | 迎撃が有効だが、速度が速いため迎撃しにくいので挑発が一番有効。もしくは麻痺矢等。槍がいない場合は相手の速度を落とすか、こちらも同計略で対応しない限りは対処法は無い。 |
所持武将 | 【EX020】EX劉禅 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度2倍 効果時間 4c | |
用法 | パタリロ8世もとい、劉禅専用の神速戦法。ゴキ○リ走法ではない模様。騎兵を逃がしたくない時や、隙を見て端攻城など。 | |
対処法 | 槍を向ければ迎撃を取れる。通常迎撃だが、そのまますりつぶせるだろう |
所持武将 | 【魏071】R杜預 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がり、乱戦時の速度低下が少なくなる。 | |
詳細 | 武力+5 移動速度3倍 突破 効果時間 知力5で5c 知力6で6c | |
用法 | どうしても倒しておきたい敵を猛追するのに有効。突破効果により連突を仕掛けやすいので効果時間の短さも気にならないが、乱戦中でも2倍迎撃なので神速戦法以上に槍兵が苦手。 | |
対処法 | 天下無双以外の速度上昇計略では逃げられないのでキーカード武将の位置取りを常に気を配る。麻痺矢では止まらず、乱戦を仕掛けても意味はないのでとにかく槍を向けよう。効果時間は刹那なので極力相手にしないこと。 |
所持武将 | 【魏030】SR張遼 【LE012】LE張遼 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方武力が上がり、騎馬兵は移動速度も上がる。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度2倍 効果時間 6.9c/(知力*0.6)+2.7c (Ver3.594_D) | |
用法 | 総攻撃をする際、防御の時。 | |
対処法 | 槍で牽制して相手の思い通りにさせない。大車輪を使って味方を守る。UC関羽の様に高武力の長槍戦法も有効。挑発があれば全滅コース。無理に攻めずに切れるのを待つ。連環などで速度を落とす手もアリ。だが連環小計以下の速度低下効果では突撃される点に注意。 |
所持武将 | 【魏004】R郭嘉 【LE002】LE郭嘉 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力と騎兵の移動速度が短時間上がる。 | |
詳細 | 武力+2 移動速度2倍 自身含む 効果時間 3.1c (Ver3.594_D) | |
用法 | 騎馬、弓殲滅。連発して神速号令の代わりに。相手の大計略を誘い転進の変わりに。壁役が乱戦してから他の騎兵にかけることで相手が槍でも対応しやすい。落日デッキなら移動手段にも。武力上昇は無いに等しいので速度を活かした運用を心がけよう。 | |
対処法 | 槍を向ける、大車輪、挑発で引っ張るなど。基本的には神速戦法や神速号令と同じように対応すればよい。とはいえ計略を使う際は士気差を考えないと後々痛い目を見る。 |
所持武将 | 【蜀002】C王平 【蜀011】R魏延 【蜀091】C鮑三娘 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 | |
詳細 | 武力+3 大車輪 効果時間 知力5で8c (Ver.3.59_D_3) | |
用法 | 多数の敵を相手にする場合や、攻城時など使用。武力アップ+馬突撃の無効化は強力である。 | |
対処法 | 攻城されていないのならば逃げるのが吉。攻城されている場合何かしら強化計略を使って乱戦に持ち込むしかない。車輪ダメージも相まって、見た目の武力よりダメージが大きいので危険。車輪の外からの槍撃は可能。実は車輪オーラに触れているだけでも攻城ゲージが止まる為、無理に中心にいる本体と乱戦するより被害が少なくできる。但し、効果が切れたら接触しないと攻城ゲージが貯まるので注意。城に接触している場合同じ位置に出陣し車輪の中で乱戦でも良い。 |
所持武将 | 【蜀095】UC李厳 【EX011】EX孫尚香(2) | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と兵力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 | |
詳細 | 武力+4 兵力+20% 大車輪 効果時間 7c (Ver3.59_2) | |
用法 | 城門での一押しなど。ただでさえ倒しにくい車輪が回復するので、非常に粘り強い。 | |
対処法 | 武力上昇値はたいしたこと無いので、号令や超絶で一気に押しつぶす。雲散は兵力回復が残り、ダメ計は軍持ち+中知力+回復なので効果が薄い。 |
所持武将 | 【蜀034】UC法正 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力が上がり、さらに槍兵の場合は全方向に槍の無敵攻撃を行う。 | |
詳細 | 武力+3 大車輪 車輪サイズ1.25倍 自身含む 効果時間 7.5c (Ver3.594_D) | |
用法 | ラインを上げ下げする時に使う。英傑号令には押し返されるが、相手に弓兵が少ないなら、逃げ車輪を活用すれば被害は小さい。そのため、相手の切り返し計略に号令が予想されるなら密集、それ以外なら分散する。相手の士気がなければ自城・敵城の攻防でも極めて優秀だが、号令の打ち合いになると不利。 | |
対処法 | 武力+3なので英傑号令で押し勝てるが、中途半端な位置で密集している場合は |
所持武将 | 【蜀005】UC関羽 【蜀008】UC関平 【EX013】EX趙雲 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、槍が長くなる。 | |
詳細 | 武力+2 槍オーラ2倍 効果時間 知力+6c(Ver3.594) | |
用法 | 神速騎兵に対しての牽制。相手の槍撃が届かない位置から槍撃。倒せそうな逃げる騎兵や弓の尻を刺すのにも有効。長槍の効果は重複し、長槍閃陣などと重ねがけした場合、最大3倍(2回分)まで伸びる。1枚だと槍連環としての効果も薄いが、無い訳でもないので覚えておくと良い。 | |
対処法 | 乱戦してしまえば強化戦法と大差ない。攻城でも同じ。もしくは弓で射殺。重複しても弓の射程の方が長いので走射を駆使するべし。思った以上に迎撃範囲が広いので壁突撃は難しい。 |
所持武将 | 【蜀021】SR孫尚香 【呉025】UC太史慈 【呉030】R丁奉 【呉007】C呉景(2) 【呉046】C周魴(2) | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 | |
詳細 | 武力+2 射程距離1.6倍 移動速度0.4倍 効果時間 知力+2c(Ver3.59_C_3) | |
用法 | 麻痺矢と違い武力上昇が低いので、逃げる敵を撤退に追い込むのは難しい。舞姫を潰したり、騎兵の足止めをして他の武将で足止めしている武将を倒したりと用途は幅広い。 | |
対処法 | 足止めされたら他の部隊でフォロー(生贄に)する。単体で逃げ切るのは難しい。 |
所持武将 | 【群雄025】C馬元義 【群雄037】C周倉 【呉070】UC文欽 【呉019】UC徐盛(2) 【呉035】C丁奉(2) | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度0.4倍 効果時間 (知力*0.6)+3.0c (Ver3.594_D) | |
用法 | もう少しで攻城が入る味方に乱戦を仕掛けようとする敵への時間稼ぎ。単体超絶強化に有効。Ver3.5から速度減少量が低下。神速騎兵は突撃が出来るようになったので注意。 | |
対処法 | 騎兵なら逃げる。2部隊以上いたら1部隊を相手にぶつける。 |
所持武将 | 【呉038】SR呂蒙 【LE032】LE呂蒙 【LE039】BLE呂蒙(2) | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力が上がり、弓兵は矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度0.5倍 効果時間 7.7c (Ver3.594_C) | |
用法 | 相手を引き付けて発動。引き付けすぎてもダメ。速度低下効果は重複されるので、複数部隊の麻痺矢を敵に当てれば、さらに速度を下げることができる。弓兵に関しては、矢を当てずに乱戦していても、乱戦している敵部隊の速度が下がる(弓兵以外が乱戦しても速度は下げられない) | |
対処法 | 挑発するか、なんとか乱戦して他の部隊で対処。マウントは厳しい。 |
所持武将 | 【呉029】UC程普 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力と射程距離が上がる。 | |
詳細 | 武力+4 射程距離1.6倍 効果時間 知力+8.5c(Ver3.594_D) | |
用法 | 舞姫や長時間のため計略相手に使うのがいいだろう。他の遠弓系の計略より射程アップの効果が高いので狙いやすい。効果時間が長いので、単純に戦力アップとしても使える。 | |
対処法 | 騎兵で対応すれば、弓の射程が伸びようが関係ない。舞姫を狙いやすくなるので舞デッキでは注意。 |
所持武将 | 【呉042】R甘寧 【LE029】LE甘寧 【LE033】LE甘寧(2) | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる。さらに射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 | |
詳細 | 射程距離1.8倍 射撃対象の武力-5 乱撃 効果時間 3.3c/(知力*0.6)+2.1c (Ver3.594_D) | |
用法 | 相手の号令を相殺して耐えしのいだり、号令と併用して一気に畳み掛ける。 | |
対処法 | ダメージ計略。火計・水計は甘寧以外も巻き込みたいが、無理をするとあっと言う間に溶けてしまうので注意。乱戦してしまえば強化戦法にもならないのでとにかく乱戦する。しかし、弓を受けてる状態だと最初の接触は武力-5の状態で乱戦ダメージを受けるので注意。遠弓効果もあって雲散や挑発は狙いにくい。 |
所持武将 | 【呉013】UC蒋欽 【呉037】C呂範 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる。 | |
詳細 | 武力+2 射撃対象の武力-3 効果時間 知力+1.5c | |
用法 | 攻城の妨害に横弓として使う。マウント時に。麻痺矢と同様に強化計略のため浄化は効かない事に注意。 | |
対処法 | 乱戦すれば弱体効果は消える。あくまで敵の強化計略なので浄化は無意味。武力上昇で対抗しても良いが、士気差に注意。 |
所持武将 | 【呉044】R呉国太 【呉066】C陸績(2) | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まる。 | |
詳細 | 武力+3 守城 効果時間 9c (Ver3.59_2) | |
用法 | どうしても攻城を防ぎたいときに。特攻戦法や陥陣営を完全に無効化することが出来る。 | |
対処法 | 雲散、他の部隊で乱戦する。弓を撃たれていると攻城ゲージは1ミリも増えないため、タイマン状態で攻城することはほぼ不可能。位置次第だが、騎馬のみずらし攻城はできる。騎兵以外は攻城を諦めて逃げるしかない |
所持武将 | 【蜀076】R魏延 【LE019】LE魏延(2) | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方槍兵の武力が上がり、部隊数に応じて以下の効果を与える。 1部隊:兵力が回復し、大車輪状態になる。ただし、移動速度が下がる。 2部隊:槍撃ダメージが上がる。 3部隊:移動速度が上がり、大車輪状態になる。 4部隊以上:槍が長くなる。 | |
詳細 | 1部隊:武力+6 兵力+20% 移動速度0.2倍 大車輪 車輪サイズ1.5倍 2部隊:武力+5 剛槍+15〜20? 3部隊:武力+2 移動速度1.7倍 大車輪 4部隊以上:武力+5 槍オーラ2倍 自身含む 効果時間 知力5で6.5c 知力6で7.1c (Ver3.594_D) | |
用法 | 攻城時は1枚掛け、マウントでは2枚掛け、ぶつかり合いでは3枚or4枚掛け。高武力槍の3枚掛けは倒しにくく非常に厄介。 | |
対処法 | どれも武力上昇値は低く、足が遅いデッキになりがちなので、ひきつけてから号令や超絶でよい。 |
所持武将 | 【呉078】SR周泰 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方弓兵の武力が上がり、部隊数に応じて以下の効果を与える。 1部隊:移動速度と知力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 2部隊:走射中の攻撃力が上がる。 3部隊:麻痺矢状態になる。 4部隊以上:射程距離が上がる。 | |
詳細 | 1部隊:武力+10 知力+3 移動速度2倍 徒弓 2部隊:武力+5 剛弓+? 3部隊:武力+3 麻痺矢効果付与 移動速度0.3倍 4部隊以上:武力+5 射程距離1.9倍 自身含む 効果時間 知力5で6.5c 知力6で7.1c (Ver3.594_D) | |
用法 | 超絶、マウント、号令と使い分けられる。弓単でやるなら麻痺矢号令でいいので、弓単よりも他兵種と連携しながら効果を使い分けるほうがよい。 | |
対処法 | 1枚掛けと2枚掛けは雲散でよい、3枚掛けは劣化麻痺矢号令。どれも単独ではさほど怖くないが、コンボや使い分けが怖いのでどの効果が飛んできてもいいように先を読んだ立ち回りが必要。 |
所持武将 | 【魏092】SR曹仁 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方騎兵の武力と移動速度が上がり、部隊数に応じて以下の効果を与える。 1部隊:撃破毎に兵力が回復する。 2部隊:突撃ダメージが上がる。 3部隊:迎撃ダメージを受けなくなる。 4部隊以上:敵部隊との接触時の速度減少が小さくなる。 | |
詳細 | 1部隊:武力+7 移動速度2.5倍 撃破毎に兵力+15% 2部隊:武力+4 移動速度1.7倍以下 突撃+15 3部隊:武力+2 移動速度1.7倍 人馬 4部隊以上:武力+4 移動速度1.5倍 突破 自身含む 効果時間 知力5で6.5c 知力6で7.1c (Ver3.594_B) | |
用法 | 2部隊掛けのマウントか、3部隊掛けでの連続突撃がメインになる。相手の槍の数と、自身のスキルと相談しながらの使い分けが肝心。 | |
対処法 | 2部隊掛けは槍で対処出来るが、槍が多いと3部隊掛けがくるのが厄介。しかし人馬中でも槍オーラがあればただの+2号令なので、やはり槍を乱戦させないこと。2部隊掛けなら雲散2回でもよい。 |
所持武将 | 【群雄089】SR孟獲 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方象兵の武力が上がり、部隊数に応じて以下の効果を与える。 1部隊:巨大化する。ただし、この効果は自身が城に入ると終了する。 2部隊:移動速度が上がり、はじき飛ばす距離が上がる。 3部隊:移動速度が上がり、迎撃ダメージを受けなくなる。 4部隊以上:移動速度が上がり、接触時の速度減少が小さくなる。 | |
詳細 | 1部隊:武力+11 部隊サイズ縦3倍*横3倍 2部隊:武力+6 移動速度2倍 はじき距離4倍 3部隊:武力+3 移動速度1.7倍 人馬 4部隊以上:武力+4 移動速度1.5倍 突破 自身含む 効果時間6.5c (Ver3.59_2) | |
用法 | 攻めには1部隊、守りは2部隊、コンボは3部隊掛けが中心になる。4部隊以上掛けは迎撃されない。どの効果でも、はじきを利用すれば相手の足並みを簡単に乱せる。 | |
対処法 | 1部隊掛け以外は武力上昇値が低いので、号令や超絶で押しつぶせる。ただし守りでは鉄壁なので、リードを奪われないように。 |
所持武将 | 【蜀016】R黄忠 【蜀044】UC沙摩柯 【蜀017】C沙摩柯(2) 【LE021】LE黄忠(2) | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 | |
詳細 | 武力+8 射程距離0.2倍 効果時間 知力5で7.3c (Ver3.594_D) | |
用法 | 攻城時や乱戦時に。弓はほぼ撃てなくなると思っていい。遠弓撃陣や臥龍など射程が延びる陣略や計略を使うと通常状態の射程にはなる | |
対処法 | 歩兵同然になるのでうかつに乱戦しない。移動速度が上がっている訳でもないので、突撃すれば武力が上がろうが関係ない。とは言え上昇値・効果時間共に馬鹿にならないため、取り巻きがいて止められそうになければ割り切ることも必要か。 |
所持武将 | 【呉003】SR甘寧 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力によるダメージを軽減する。 | |
詳細 | 武力ダメージ-60%、効果時間 5.8c(Ver3.594_C) | |
用法 | 手腕など号令のサポートに。守備目当てであれば単体でもかなり耐えられる。あくまで耐える程度で、英傑号令などを打ち返すことはできない。 | |
対処法 | 雲散、ダメージ計略など。効果範囲や計略を打つ武将の機動力から、反計を取るのは比較的容易である。各種英傑号令より効果時間が短いのもポイント。 |
所持武将 | 【呉031】C董襲 【呉041】C賀斉 【魏062】C周旨 【魏013】UC許褚(2) | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力によるダメージを軽減する。 | |
詳細 | 武力ダメージ-70% 効果時間 知力+1c | |
用法 | 粘りたい時に、撤退したくない時に。武力10の突撃がダメージ1割以下、武力28(天下無双)と効果が切れるまで乱戦しても3割も兵力が減らないほど硬くなる。 | |
対処法 | 雲散。武力が上がるわけではないので高武力で乱戦して効果が切れたあたりで押し切るか、効果が切れるまで放置。 |
所持武将 | 【呉077】C士燮 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 自軍の全ての防柵を強化する。 | |
詳細 | 防柵強度+3 最高強度12 破壊済みの柵には効果無し | |
用法 | 守りを固めるために、反攻計略を使う前の布石に。 | |
対処法 | 同じ士気を使って自軍を強化すれば、強化分を超える柵を壊すのは難しくない。全壊した柵には効果はないので、一枚ずつ確実に破壊していけばいい。 |
所持武将 | 【群雄020】C陳蘭 | |
必要士気 | 2 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 移動速度が上がる。ただし効果中は強制的に前進する。 | |
詳細 | 移動速度3倍 特攻 効果時間 6c | |
用法 | 相手を引き寄せてから連環 → 香車戦法で攻城。ケニアなど枚数の少ないデッキの天敵。敵部隊全部が城壁に張りついてきたら、城門に向けて発射してやろう。相手が総力戦を挑めばこちらは高速端攻城で足並みを崩せる。 | |
対処法 | 陳蘭を見たら常に香車戦法を警戒しておく。隙を見せないように立ち回れば怖くない。間違っても自軍全てを敵城に張りつけるような真似をしてはいけない。低武力でいいから1部隊は残す。槍で迎撃できる。 |
所持武将 | 【群雄008】UC公孫瓚 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方すべての移動速度が上がる。 | |
詳細 | 移動速度1.7倍 効果時間 15c (Ver3.595) | |
用法 | 足の遅い歩・弓・槍の移動速度UPに。もしくは武力UP系陣略+白馬陣でも面白いかも。速度上昇の無い騎兵単など、槍がいないデッキに対してかなり有利になる。 Ver3.51Bでは以前同様に槍兵が迎撃を受けない速度に変更された。 | |
対処法 | 槍兵の迎撃が効果的。機動力を活かさせないように。 |
所持武将 | 【呉001】C闞沢 | |
必要士気 | 2 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場にいる味方部隊のうち、もっとも武力の高い部隊の知力を上げる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 | |
詳細 | 知力+5 自身含まず 効果発動後自身撤退 効果時間 4c (Ver3.594_B) | |
用法 | 超絶強化など知力依存の高い計略をもつ武将に掛ける。但し戦場に対象となる武将が2体以上いる場合はランダムになるので注意が必要。対象は自身を除く | |
対処法 | 知力上昇からの計略コンボを活かさせないように。 |
所持武将 | 【魏065】UC辛憲英 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の知力を上げる。 | |
詳細 | 知力+5 効果時間 8.5c | |
用法 | 計略コンボ用に知力を上げる。相手のダメージ計略や妨害計略の抑止などに。 | |
対処法 | 計略コンボ後に雲散。知力上昇を活かさせないように。 |
所持武将 | 【蜀063】R司馬徽 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の知力を上げる。 | |
詳細 | 知力+4 効果時間 22c (Ver3.59_3) | |
用法 | 桃園のお供、単色連環などにどうぞ。 | |
対処法 | 知力上昇からの計略コンボを活かさせないように。 |