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雑談ページ/過去ログ4 (2017-04-01 〜 2017-05-31)
†
槍、言うほど弱いかなぁ… --
2017-05-31 (水) 22:14:52
移動速度遅い、その割に征圧力は他の兵種とほぼ変わらない、槍撃の威力が低い、迎撃にはビタ止まりって対策がある、正直基本兵種の中で一番弱いのは確かでしょ --
2017-05-31 (水) 23:40:11
単体性能で議論するのはおかしい。旧作や戦国に比べて弓も騎馬も強くなってるから昔よりはバランス悪いが、そこまで弱いとは思わない --
2017-06-01 (木) 09:19:28
槍撃威力が低いってのは使えてないだけだろw攻城力かなり優遇されてるぞ。2コス馬壁と1コス槍壁が同等(実際は0.5% --
2017-06-01 (木) 10:17:46
途中送信m(_ _)m 0.5%ほど2コス馬が武力依存で高くなるけど --
2017-06-01 (木) 10:20:13
↑、2コス馬武力8なら4.80%、1コス槍武力4なら3.52%、つまり1.32%違うからね、wikiのシステム詳細に算出方法とかも載ってるよ、正直攻城力優遇されてるかと言うと移動速度差による攻城のし易さ、城ダメ取る方法に塗り絵が加わった事による塗り絵のし易さまで考えると大した優遇になってないのが現実だしね…… --
2017-06-01 (木) 13:23:01
↑計算ミスってた1.28%馬が高いだ --
2017-06-01 (木) 13:26:34
ごめん、計算ミスやな。しかし1コストの槍と2コストの馬で1.28%しか変わらないって強いと思うんだけどな。 --
2017-06-01 (木) 14:09:16
攻城力が高いのと攻城ができるかは別問題だからなぁ…馬単はいるけど槍単はいないってのを考えたらね… --
2017-06-01 (木) 20:15:23
戦略的にも槍兵の個性を活かした計略が少ないしな。長槍号令とか車輪号令とかもないし --
2017-06-01 (木) 23:02:48
兵種単については騎馬単がイレギュラーなだけだと思うけどな、弓単も稀に麻痺矢があるだけだし。昔から「兵種単が出来ないから槍弱い説」は聞くけど、それって「徐晃ワラとホウ徳ワラで戦ったら勝てないから弱い」って言ってるようなもんだと思う。槍は兵種自体がデッキ全体のバランス調整役であって、単体性能で比較して強い弱いを論じるのは間違ってる。 --
2017-06-02 (金) 09:49:22
そのうち車輪の号令とかくるんじゃね? --
2017-06-02 (金) 11:17:47
騎馬単がいつの時代も存在するのにそのメタとして槍単が成り立ってなかった時点でお察し --
2017-06-02 (金) 11:49:42
↑3、移動速度が騎馬>弓のため騎馬の能動的な突撃を弓は止めることができない、移動速度が弓>槍のため弓の能動的な射撃を槍は止めることができない、だけど槍の迎撃を騎馬はハンドスキルで受けずにすむ、しかも移動速度が騎馬>槍のため槍側から能動的に迎撃することはできない、これだけ書けば解るだろうけど槍はシステム面からして不遇なんだよ --
2017-06-02 (金) 16:19:47
だから何で一対一なんだよ。シナジーって言葉を知らんのか。槍はどう考えても、一対一ではなく他兵種との連携を前提としたデザインだろ。槍馬と馬馬で対面したら、槍馬側が一方的に突撃可能。槍弓と弓単だと、対騎馬への対応力が大きく変わる。別に槍が優遇されてるとは思ってない。でも徐晃とホウ徳が一対一で戦ったら絶対ホウ徳勝てないからホウ徳は不遇、なんて理屈が成立しないのは分かるだろ。 --
2017-06-02 (金) 18:34:22
シナジーを得てやっとメタになるって時点でもう。それに加えて移動速度から来る不利全部ひっくるめたら割に合わんよ。せめて征圧戦さえどうにかできればな。 --
2017-06-02 (金) 19:19:56
そもそも連携は全兵種が行えることだからそれを強みとして挙げるのはどうなのか、それになんで一対一で判断するのかと言ってるが --
2017-06-02 (金) 23:32:49
↑続き、一対一が起こり得るからね、絶対に起こらないなら強みにも弱みにもならないけど起こり得るんなら起こった時の強弱は加味する必要がある --
2017-06-02 (金) 23:34:25
連携まで含めたら複雑だろうな、槍馬で槍が相手の馬牽制するからシナジーと言うなら槍馬で馬が敵弓をさらってくれるのもシナジーになるし、こちらと敵の編成次第にもなるしな --
2017-06-02 (金) 23:46:49
ただ騎馬超絶に対して結局槍いないと不安だからなぁ --
2017-06-03 (土) 00:19:45
騎馬単で超絶騎馬に対抗するなら大抵は夏候惇入れとけば何とかなる --
2017-06-03 (土) 11:25:53
SR夏侯惇ってあんまり強くないんですか? --
2017-05-31 (水) 12:21:23
弱くはない、そのコストあたりの魏騎馬が優秀すぎるだけだと思います --
2017-05-31 (水) 13:20:11
毎回単体カードについて強い、弱いって聞くやつはこのゲーム向いてないよ。カードはデッキ内の役割を持てるかどうかなんだから --
2017-05-31 (水) 15:19:11
アギトさすがにしつこい --
2017-05-31 (水) 21:45:03
UC許チョってどれが当たり将器なんだろ。 --
2017-05-31 (水) 09:13:59
UCなんて将器全部すぐ手に入るやろ。強いて言うなら号令デッキなら足並み揃えたいから速度、それ以外なら防柵でも可、だと個人的には思うけど。 --
2017-05-31 (水) 09:48:43
おう28枚引いてようやく征圧馬岱引いた俺の前で同じ事言えんのか(涙目) --
2017-05-31 (水) 16:35:11
↑UCなんて将器全部すぐ手に入るやろ。(トレード相手おらんかったんか(驚愕)) --
2017-05-31 (水) 17:35:21
長槍も相手のビタどまり感覚を狂わせるから悪くない --
2017-05-31 (水) 10:27:01
俺には挑発持ちの槍にビタどまりしかけるほどの腕がないから、その発想がなかったわ。ありがとう --
2017-05-31 (水) 15:17:52
単体で見れば無難なのは速度だと思う。ただ、ぶっちゃけどれも微妙だから他に将器を回す事も多そう。そう考えると、騎馬単とか明確に役割持てる相手が居る長槍が一番使いやすいかも。 --
2017-05-31 (水) 11:08:41
鮫トレードの例みたいなの教えて欲しいです。 --
2017-05-31 (水) 03:35:11
なんかこれは絶対鮫トレだみたいなのが分からなくて‥(´Д` ) まぁ今回は売り買いが出来ないからそんなに注意しなくてもいいのかもしれないんですけど‥ --
2017-05-31 (水) 03:38:20
放出カードの将器を書いてないのは鮫を疑った方がいいかな、希望するカードにもよるけど --
2017-05-31 (水) 07:30:48
求:制圧孫策 放出:小虎 みたいな --
2017-05-31 (水) 09:26:50
2ヶ月ぶりくらいにやりにいったけど魏のカードだけ優遇酷すぎないか?今までの履歴見ても蜀とかは1バージョン暴れたら効果時間とかごっそり削られたり武力も2とか下げられる。井戸とかゴミレベルまでされてるし。そのくせ曹操とか少し下げて少し使われないだけで上がるし後方指揮も何故か強化。賈�氛とかあれだけ暴れても範囲のみ。 --
2017-05-30 (火) 16:42:15
二ヶ月ぶりにやったくらいで今のバージョン語るなよ。 --
2017-05-30 (火) 16:58:57
魏優遇は今に始まったことではないし --
2017-05-30 (火) 18:01:43
こういうエアプ勢がうるさいのがクソなんだよな --
2017-05-30 (火) 18:36:01
別に優遇されてないよ。実際マッチするのは蜀4多い。あと井戸まだ使われてるから --
2017-05-31 (水) 09:27:59
馬の攻城力だってゴミまで下がってるだろ --
2017-05-30 (火) 18:36:57
蜀のカードだけ優遇酷すぎないか?今までの履歴見ても魏は求心・神速号令といったデッキの中心になるカードが軒並み下げられて、王異も効果時間とかごっそり削られる。1コス騎馬の攻城力とかゴミレベルまでされてるし。そのくせ関羽とか少し下げて少し使われないだけで上がるし劉備も何故か強化。ホウ統とかあれだけ暴れても一掛けのみ。 --
2017-05-31 (水) 10:16:57
強いと思うなら使えばいいと思う。蜀単で一般的な槍馬主体が現環境であまり強くない --
2017-05-31 (水) 16:13:14
↑どう見てもネタ返信だろ、察しろ… --
2017-05-31 (水) 16:38:30
槍不遇のゲームだからな、槍主体の構成になる蜀自体は弱いよ、人気は高いから使われてはいるが --
2017-05-31 (水) 22:09:47
今日R龐統ga二枚目 --
2017-05-30 (火) 13:59:18
途中送信失礼しました。 今日R龐統が排出され二枚目になったのですが一枚目は主速度上昇(攻復攻)二枚目が主征圧力(攻速攻)なのですがどっちのほうがいいですかね?やっぱり二枚目のほうが征圧だし副に速が入っているからいいのかなっと思ったのですが・・・ --
2017-05-30 (火) 14:03:13
ホウ統が将器覚醒できるほど小枚数、またはUCとかCが多いデッキなの? --
2017-05-30 (火) 14:36:28
私も途中送信してしまった><妨害計略要員に知力上昇がつかないのだから、他の戦闘要員の将器を覚醒させるべきなので、どっちでもいいよ --
2017-05-30 (火) 14:38:58
なるほど将器覚醒を視野に入れなければどっちでもいいんですね!ありがとうございます!(*´ω`*) --
2017-05-30 (火) 15:27:42
基本的には覚醒さないカードは、仮想敵を決めて将器を決めると言い。例えば、普段は知力雷銅を覚醒させてるが、落雷打たない相手なら将器が余る。仮想敵が麻痺矢号令相手なら、ホウ統は端攻め要員なわけで征圧将器が良い。仮想敵が魏4なら、速度将器で確実に槍出ししたい。みたいに考えてピンポイントでメタるといい。で、そういう役割が何も持てない場合は、どうせ覚醒させないので何でもいい。 --
2017-05-30 (火) 15:53:27
なにをどうアドバイスして欲しいの?まずは自分でプレイしてみたのか?まさかプレイもしないで脳内大戦なんかしてないよな… --
2017-05-30 (火) 10:58:13
夏候惇の突破術(速速速)が手にはいったので夏候惇主体のデッキを魏単5枚で作りたくて夏候惇・司馬懿・文ペイ・楽進・程イクで考えてるのですが何かアドバイス下さい --
2017-05-30 (火) 01:03:51
おまえアギトだろw --
2017-05-30 (火) 03:46:08
おまえがそれで考えてるならまずプレイしろよカス。 --
2017-05-30 (火) 03:47:43
アドバイスっていっても、どういう方向で夏侯惇を使うかによる。弓連環風にするのか、騎馬単で超絶対策にするのか、バラデッキで消耗戦を狙うのか。単に使いたいですだけじゃ、極端にバランスが悪いデッキでなければ、そりゃ使えるよとしか言えん。 --
2017-05-30 (火) 09:11:36
夏候惇の突破術(速速速)がなぜ強いのか、その状況を作るためにはどうするか、そもそもの勝ち筋がなんなのか。デッキ構築の基本でしょ --
2017-05-30 (火) 14:43:04
単純にアドバイスくださいじゃ何をアドバイスしていいかわからないよ。何デッキに勝てないからだうしたらいいですか?とか例えがないと何も言えん --
2017-05-30 (火) 15:38:39
人物紹介の所やたら歴史部分以外の所消す奴湧いてるけど、大戦的に関係ある部分まで消すのはどうなの?人物そのものはwikipediaの方が遥かに詳しいんだからわざわざ堅苦しくする必要ないでしょ? --
2017-05-29 (月) 22:33:22
呂姫の突破術(速速速)がでたんですけど呂姫のなかだとどうなんでしょう?呂姫の突破術使ってる人いましたら使用感教えて欲しいです。 --
2017-05-29 (月) 01:21:31
乱戦から抜けられにくいという点で計略を活かせるんで有用。と言うかめっちゃ裏山 --
2017-05-29 (月) 01:58:37
返信ありがとうございます! そうなんですね 呂姫は他に攻撃力と兵力持ってるんでそっちの方があたりかなと思ってました。 --
2017-05-29 (月) 03:23:38
呂姫はどれも有用で使用者による。突破速3は将器とも合ってるからアタリの部類で俺も欲しい。 --
2017-05-29 (月) 09:13:02
逆に言うと呂姫のスペックは将器覚醒ありきなんだよね --
2017-05-29 (月) 14:47:43
SR夏候惇に相性のいい魏カードってありますか? --
2017-05-27 (土) 01:39:32
SR曹丕の遠弓(兵兵兵)っていいんですか? --
2017-05-26 (金) 22:45:54
悪くはないけど特別よくもないかな。戦闘に期待できるスペックじゃないし、2度掛け狙える復活減少が一番有効な主効果だと思う。というか他にいい将器持ってる武将がいたら曹丕に無理に将器を回さなくてもいいかな、と思う。 --
2017-05-26 (金) 23:03:07
わかりました返信ありがとうございます --
2017-05-26 (金) 23:15:14
雑談ページと別で編集ページみたいなのがそろそろ必要じゃないですか? --
2017-05-26 (金) 10:25:22
他の新旧同名計略がなんでそうなってないか考えてみてよ --
2017-05-26 (金) 09:17:23
今度知り合いと相手(呂布主突撃副攻兵兵)とこちら(孫堅主攻撃力副信号)ってレート的に釣り合っていますかね? --
2017-05-25 (木) 23:15:29
孫堅が天啓なのかタイガーなのかわからん。 --
2017-05-25 (木) 23:38:03
知り合い同士ならいつでも共用?出来るしレートが多少違くてもいいんじゃない? --
2017-05-26 (金) 00:56:02
すみません 天啓のほうです 呂布のレートがお互い分からなくて とりあえずお互いに使いたいものってことでトレードするんですけど・・・ --
2017-05-26 (金) 01:14:02
突撃呂布は交換だとほぼお声が掛からないレベルだからレートだと下ですね --
2017-05-26 (金) 01:24:29
天啓はさんぽけ貨幣でガチャガチャ出来るからなぁ --
2017-05-26 (金) 01:49:20
どっちもどっちって感じですかね?呂布ってレート低いんですね(;´・ω・) --
2017-05-26 (金) 01:54:10
突撃将器が使われませんね…魏関羽が突撃が一番マシなくらいで、特に呂布は他が攻撃と兵力ですからね --
2017-05-26 (金) 02:02:10
わかりました 色々ありがとうございました! --
2017-05-26 (金) 02:04:38
そっかあ突撃将器弱いのかあ(。´・ω・) まあ何回か全国大戦でやってみてみよう(; ・`д・´) --
2017-05-26 (金) 02:08:46
お互い使いたいのなら将器関係なくトレードしたら? --
2017-05-26 (金) 11:23:32
連投すまぬ。どっちも市場にはたくさん溢れてるし、将器にこだわりたいならそっちの方がいいけど。 --
2017-05-26 (金) 11:25:22
一応レートは天啓のほうが上だけど、より良い呂布とトレードが成立するかは微妙。自分だったらトレードする。 --
2017-05-26 (金) 13:01:53
旧Ver3の計略や奥義と旧Ver2の計略と新Verの計略は矛盾するので、今新Verの計略除くすべて削除します。再建しないください。 --
2017-05-25 (木) 22:12:49
えっそれは…(困惑) --
2017-05-25 (木) 22:23:44
消す前に旧版の計略等を移設しなよ。それが手間なら消すな --
2017-05-25 (木) 22:36:45
馬鹿じゃねーの?何で消すんだよ。過去の資料として残しておけよ --
2017-05-25 (木) 23:37:59
正しいかはともかくとして一応は善意でやろうとしてる編集者を馬鹿じゃねーのと暴言で一蹴するのはNGな --
2017-05-26 (金) 01:15:49
善意(笑)で片っ端からいろいろ消されたらたまらんわ。 --
2017-05-26 (金) 02:43:48
そういうこと言ってるわけじゃないんだけど… --
2017-05-26 (金) 02:46:08
暴言を嗜めても食い付かれるような世の中じゃ… --
2017-05-26 (金) 02:52:52
結局同名計略で内容が違う物や同名でVer3の方に飛ぶのを回避したいから消したいのは解るけど消さずに多少時間が掛っても残して旧内容に飛ばないようにするしかないんじゃない? --
2017-05-26 (金) 10:24:07
なんでごっそり会話ログ消されたん?あれてる話題消すくらいなら初めから雑談ページを作るなよw --
2017-05-25 (木) 21:07:46
編集出来るとはいえ流石にログ消すのはやりずぎじゃねぇかな。なんのコメントもなく全てを否定するのはオカシイ --
2017-05-25 (木) 21:41:01
すでに管理できてないから別wiki作った方がよさそうだね --
2017-05-26 (金) 11:21:53
よくよく見れば雑談ページも勝手に作られたページっぽいな。勝手に作ったページが荒れないわけないもんなー --
2017-05-26 (金) 13:49:22
義勇ロードやってきたけど、今回の曹操って劉備のこと好きすぎじゃない? --
2017-05-25 (木) 20:41:16
ホームに貼り付けてたリンクが編集ページに繋がるようになったのですが、何故でしょう。 --
2017-05-25 (木) 16:25:39
同盟 --
2017-05-25 (木) 08:35:13
今更だけど槍撃ダメって戦国以上のぬるぽ仕様だから凄まじく低い仕様になってんのな。なんで旧大戦みたいに溜めて出す仕様にしなかったんだろう、弓とかは兵種アイコンが光って兵種アクション出せるって分かるのに --
2017-05-25 (木) 07:24:34
稼働して間もないし、操作面でストレス感じさせないための配慮でしょ、ある程度したら仕様変更する気がする --
2017-05-25 (木) 21:29:36
今作内乱があるからねぇ。ここに槍撃のハンドスキルまでも求められたらシビアな事極まりない。槍を伸ばしやすいから騎馬の牽制自体がしやすくなったのはプラスかな。高武力槍の待遇はなんとかしてやりたいけど --
2017-05-26 (金) 01:33:32
今日プレイしたら董襲の主速副速速がでたんだがこれは董襲を使えと言うことなのか!? --
2017-05-25 (木) 02:17:09
三国志13コラボにて、三国志13イラストをEXらしきカードにできる調整とのこと(ファミ通情報 --
2017-05-24 (水) 22:33:02
けものフレンズ面白くね? --
2017-05-24 (水) 19:21:08
君は城門をこじ開けるのが得意なフレンズなんだね --
2017-05-24 (水) 20:41:56
塗り絵たーのしー
2017-05-25 (木) 17:38:22
! --
川賊って読み方「せんぞく」じゃないんだろうか --
2017-05-24 (水) 00:24:59
昨日SR 鄒氏の士気(速活活がでたんですがこれってどうなんでしょう?ていうかフクショウキ何があたりかわからない‥ --
2017-05-20 (土) 14:39:51
基本位置コストは兵種問わずに復活が一番当たりなんじゃないんですかね。自店が兵力と攻城かな。まあ1コストに将器使うかどうかが問題だけど --
2017-05-20 (土) 15:04:30
自分の中では1コスは副将は城>速>兵>活で、主将が活の場合は活が次点まで上がるかな --
2017-05-20 (土) 15:15:34
個人的にはずれは信号機みたいにばらつきがあるもので当たりは3種統一であればどれもはずれにはならないとおもいますよ。速3、兵3ここらは普通に使えるし城はコスト依存の部分があるので1コスには微妙な貢献しかしませんね --
2017-05-20 (土) 15:46:23
副将器赤の効果って固定ダメージだったはずです。 --
2017-05-20 (土) 16:29:58
1コス槍が3%ちょいの攻城力だったかな?そこに城1個につき0.8%ずつ乗算されるから一番恩恵が大きい副将器だと思う --
2017-05-21 (日) 18:44:19
↑乗算じゃねぇや加算だ(文系低学歴) --
2017-05-21 (日) 18:45:08
面子の中で鄒氏に将器つけて低武力の攻城がどれだけ出来るかが鍵ですね --
2017-05-21 (日) 23:09:30
主将器が士気の時点で当たり。副将器は1コスの場合、城以外はあまり評価されないかなー。総合的には上の中くらいのレートはあるのでは。 --
2017-05-21 (日) 18:14:04
武力差の依存が大きいので兵は高武力ほど有効で、低武力は乱戦1回変わるかどうかって感じでしょうか?主か特技に復活があれば活で、速に関しては同兵種の場合、一つでも多い方がケツ叩かれてしまうようです(交戦からの離脱時など近い時) --
2017-05-21 (日) 19:32:21
多い方"に"です。すいません、速速速で異なる兵種に速度追いついたり抜かしたりするのでしょうか? --
2017-05-21 (日) 19:35:03
途中送信mm やはりサブ垢でもいいので桃園に登録すべきでしょうね。ここは質問掲示板でもなければ個人の為のものでもないので^^;出来るアドバイスも限られてしまいますし。 --
2017-05-19 (金) 19:36:04
雑談板で長々質問をすいません。登録も考えてみます。 --
2017-05-19 (金) 21:17:28
さっきゲームセンターで当たった趙雲を白銀馬超にトレードして欲しいという方がいて将器速度の青緑黄の白銀馬超を無事に手に入れることが出来ました!これでようやく相棒の関銀屏と全国対戦デビュー出来ます。もしここを見てる方でしたら改めてお礼を本当にありがとうございました。 --
2017-05-19 (金) 17:30:39
関興が出る前なら趙雲手放すのは待ったがかかってたかもしれませんw ともあれ目当てのカードが手に入ってよかったですね。馬超の速度を覚醒させる場合、ぎんぺーの攻撃覚醒は諦めるか、馬岱を廖化に変える必要があるかもしれません。低コストの馬は制圧力が命なので --
2017-05-19 (金) 19:33:57
ありがとうございます。速度馬超、知力雷銅、征圧馬岱にするつもりなんですが廖化の方がいいですか…廖化当たったら変えてみます。 --
2017-05-19 (金) 21:16:14
武将ページの計略効果修正してる方、バージョンも修正してよね --
2017-05-19 (金) 15:23:05
ごめんなさい、私が間違ってました --
2017-05-19 (金) 15:29:21
赤3傾国引いたんだけど計略には影響ないよね? --
2017-05-19 (金) 09:29:38
無いねー。攻城舞を狙うロマンデッキ専用だな。 --
2017-05-19 (金) 13:18:41
武力2しかねーんだからすぐ死んでしまうぞ --
2017-05-19 (金) 13:22:17
そら実用性なんて無いよ。ただ傾国攻城は前シリーズからある有名なロマン戦法。 --
2017-05-19 (金) 18:25:42
今回の攻城舞は前のように同時に計略と通常分じゃなくて、舞い始めるタイミングによるかもだけど交互に入ってるんだか見た目倍くらいの速さで攻城してるような感じになる --
2017-05-21 (日) 09:51:38
Ver1.0.5C情報の正兵の調整、調整前3.3c、調整後2.5cってなに?最新の動画とか見た感じ10cのままっぽいんだけど時間短くなった? --
2017-05-18 (木) 22:20:15
あ、法具の初期値か自己解決>< --
2017-05-18 (木) 22:23:49
正兵の法具じゃなくて、宝玉の方な、自分も最初見間違えたわ --
2017-05-18 (木) 22:25:33
Ver1.0.5C情報、変な更新してるのがいるけど、荒らしかね --
2017-05-18 (木) 15:46:52
単騎の神速行 0.5cとか露骨にひどいけどいな、今回は告知してない修正箇所はなさげ? --
2017-05-18 (木) 18:33:29
関銀屏入りのデッキについて質問してた者です。皆さんアドバイス本当にありがとうございました。友人が劉備将器攻撃をトレードしてくれるとのことで縁で向こうの指定するカードを手に入れたんですが将器がハズレだったみたいで破談になりました…白銀馬超の城門なら出してくれるそうなのでST劉備で白銀大徳を頑張ります。SRでも将器で当たりハズレがあるんですね…。そこで思ったのですが関銀屏の将器攻撃青3つって外れでしょうか? --
2017-05-17 (水) 22:13:43
かなりの当たりだけど、関銀屏を覚醒させる必要があるかはまた別の話っていう。ていうか城門馬超とか酷いトレードだなぁ --
2017-05-17 (水) 22:45:54
当たりなんですね!よかったー!これからも相棒として関銀屏は使い続けます。相棒の計略は出来る限り使いたいので目覚めを使いやすいとアドバイスをもらった白銀大徳を組むためにも馬超は貰えるなら余りものの馬超でもいいと思いまして。 --
2017-05-17 (水) 22:55:18
自分は誘ってくれた(引き込んだ?w)友人から縁は将器を拘らなくていいカード優先すればいいとアドバイス貰いました。計略要員の月姫や鄒氏、将器が微妙な魏関羽や張遼が安心して縁使えると思います。ところでトレ拒否されたのは誰の何将器でしょう? --
2017-05-18 (木) 00:35:04
連投すいません、縁は基本的に欲しいR4枚から探索するのが一番良いと思ってます。Rは様々なデッキに入る汎用が多いのと、単純に縁80でいいので負担が少ないことですね。もちろん確実に欲しいカードがあるなら登用も良いのですが、SR登用で将器が外れると心のダメージが計り知れません… --
2017-05-18 (木) 00:46:29
アドバイスありがとうございます。SR曹丕の遠弓と青2つ赤1つです。縁で曹丕だしてくれたら攻撃の劉備とトレードしてくれると言ってくれたので考えなしに縁を使いました…。 --
2017-05-18 (木) 00:59:48
提案時に将器を指定して来なければ最早詐欺ですよね。弓兵自体は攻撃か遠弓が当たり将器なのですが…曹丕は復活で重ねがけしやすいという利点があるようです。ターミナルで出来るトレードは希望将器を選択できるので、攻撃劉備などを申請しておくのはどうでしょう?その友人には別の曹丕出ても黙ってて良いと思いますw なおトレードは希望したカードが出品されていればキャンセル不可なので見た目に惑わされないようにしましょう!(初トレで貂蝉貰いましたw) --
2017-05-18 (木) 01:55:19
あー…城門馬超とトレードしてしまったのですね…白銀大徳なら馬超、攻撃劉備、知力雷銅、(攻撃)ぎんぺー、(制圧)廖化 もしくは馬超、攻撃劉備、制圧劉封、攻撃ぎんぺー、夏侯月姫 で馬超の将器は覚醒させずに済むかな? --
2017-05-18 (木) 02:11:05
アドバイスありがとうございます。攻撃将器の代わりに馬超をトレードしてもらったので今は劉備はスターターの長槍劉備のみです…。相棒の関銀屏が当たりみたいなので馬超、劉備、関銀屏 攻撃、雷銅 知力、馬岱 征圧でやってみます。目覚めを使って関銀屏を活躍させられればそれでいいのでこっちの方が気持ち的にはいいかも…? --
2017-05-18 (木) 02:19:05
未所持カードで使いたいカードなら将器気にせずトレードして良いと思うよ。使いたいカード・使いたいデッキで遊んだ方が楽しいから。将器を気にするのはある程度カード資産が揃ってデッキ組むのに不自由しなくなってからでも遅くは無い。 --
2017-05-18 (木) 09:40:28
まだ7品?か何かなので将器にこだわらなくても良さそうです。なにより初SRの関銀屏が将器攻撃青3つで当たりらしいのでこのカードさえあれば充分です。 --
2017-05-18 (木) 16:42:06
すまん、端から見てたら良いようにしか使われてないようにしか見えないんだが…他人の貴重な縁を消費させておいて、その出したカードは(外れ将器とはいえ)要らんとトレード拒否? 悪い事は言わない、その友人とやらとは大戦関係では縁を切れ。自分勝手にも程があるぞその友人… --
2017-05-17 (水) 23:03:28
確かに自分勝手なとこはある人ですね…。普段は帰路が違う事もあって一緒にゲームセンターに行く事はないのであまり気にしないでおきます。忠告ありがとうございます。 --
2017-05-17 (水) 23:36:49
結果的に城門馬超をトレするくらいなら、自分でその縁使って馬超引けばまだ2/3で良将器来る可能性あるしな。なんつーか大損だな --
2017-05-17 (水) 23:48:55
ハズレ将器なら城門白銀って条件で180も使うのはやめた方がいいと思いますよ。例えば主が攻撃の劉備でいいのなら新SRシリーズの曹丕孫堅関羽孫尚香あたりなら出してもらえるのもあるだろうし4枚の内に白銀がいるなら混ぜとくと自分で城門馬超をだしてもなっとくできますし、それに今後のUPで自分のカードを.NETで紐切りしてリサボに置いてそれを別の人が紐付けできるシステムを入れる予定らしいので古いSRは城門馬超ぐらいならリサボで格安の緑を使って手に入れれる可能性がありますよ --
2017-05-18 (木) 00:09:59
初めは縁で曹丕を手に入れたら大徳に必要な劉備の将器攻撃とトレードするよって話しか聞いてなかったので、相棒の関銀屏が一番活かせる目覚めが使いやすい白銀大徳のためならと思ったんですが将器がダメだから白銀馬超の将器城門となら、との事だったので馬超にトレードしてもらいました。アドバイスありがとうございます。これからはもうちょっと内容把握するようにします。 --
2017-05-18 (木) 01:26:12
そもそも公式が桃園というもっと多人数に相談できるものを用意してるのに、こんなところで質問してる時点で頭弱いから騙されてもしょうがないわな --
2017-05-18 (木) 10:15:20
すいません。質問のコメントもあったのでここで質問してもいいと思ってたんですけどダメだったんですね。桃園はTwitterアカいるみたいなので使ってないです。友達とのプリとかのせてるし鍵アカにするのもなぁって。 --
2017-05-18 (木) 16:45:09
まあ今回は勉強代だと思ってしかし偶然のトレードはともかく友人からシャクられた記憶はないな、ちなみに曹丕ならどの将器でも、攻撃劉備(副将不問)出るからね。それこそ復活なんて城門馬超もセットでもらえるレベルだから --
2017-05-18 (木) 10:29:20
ですね。勉強代だと思います。SR曹丕ってそんなに価値あったんですね…自分としては相棒の関銀屏が目覚められればいいので馬超城門、ST劉備の白銀大徳でも楽しいです。 --
2017-05-18 (木) 16:39:54
戦国から今さら新規ではじめてみたけど8コストってすごいデッキ組みづらいんだな…今更なんだろうけど戦国やってた人も8コストに慣れるものですか? --
2017-05-16 (火) 20:00:45
そもそも三国も戦国も最初は8コストだったはずだが? --
2017-05-16 (火) 20:46:18
PS3とPS4のコントローラーの違い程度じゃない?さほど気にもならないし相手も同じ条件でやってるし戦国と違ってリセットされた三国志大戦で選択できるカードが少ないなら持ってる(縁で出す予定)物のテンプレから考えたら組づらいと思うよりその形が安定してると思いますね。コストではないですがただ攻守とか玄妙とか水計が旧仕様と違って組みにくいと私は思ってますね --
2017-05-16 (火) 21:16:19
大徳のほうが採用しやすいと思いますが目覚め車輪を使う場合単色の場合士気4+目覚め士気3の合わせて士気7〜士気10か衝軍が必要なことと1コス自体の攻城力が低いので武力を上げても防衛時に使ったとしても0距離+目覚めか大徳と武神の号令系、号令+目覚め、どれがベストかはその時によります、勇魅のスペック要因としてなら大徳でも使えますが武神の場合は1コスだとどうしても糜夫人の方が採用されやすい傾向にありますね --
2017-05-15 (月) 20:12:16
アドバイスありがとうございます。ならあまり目覚めの計略を使う事をメインに考えない方が良さそうですね。関銀屏を入れた大徳を組むとしたら劉備 攻撃、馬超 速度、雷銅 知力、関銀屏、廖化か劉備 攻撃、関興 突破、雷銅 知力、沙摩柯か劉封、関銀屏のどちらがいいでしょうか? --
2017-05-15 (月) 21:19:14
攻撃劉備と突破関興いいですねー。自分も今日、探索で攻撃ぎんぺー引きました。ので、劉備、関興、知力雷銅、制圧劉封、攻撃孟達のマッスル大徳の孟達をぎんぺーに変えようかと思ってます。漢ばかりじゃ華がないのでw --
2017-05-15 (月) 23:13:03
そういう名前の大徳があるんですね。 --
2017-05-15 (月) 23:19:04
関銀屏つかうなら関興大徳か白銀大徳どっちがいいでしょう? --
2017-05-15 (月) 23:25:22
ここまで提示されたらあとは好みだよ。個人で使いやすいデッキタイプもあるし。2、2、1.5、1.5、1で一騎当千から目覚めるか、2.5、2、1.5、1、1で大徳から目覚めるかっていうだけ --
2017-05-16 (火) 01:06:03
魅力要因で添えるものとして扱うならパワーカードの関興が入ってる前者、なんとしても目覚めさせたいって茨の道を進みたいなら後者ですな --
2017-05-16 (火) 02:08:57
丁寧にありがとうございます。せっかく引いた初SRなので少しでも目覚めを前提に使える構築にしようと思います。 --
2017-05-16 (火) 02:22:09
沙摩柯武力6に0距離+7で13だからこれでも回せたはず。白銀の速のみだとさほど変わらないので私だと後者ですが突破関興ありなら劉備関興超雲関銀屏月姫で使いやすい神速も採用した形もありだと思いますね --
2017-05-17 (水) 18:52:11
↑参照武力14以上が必要だから沙魔柯だけでは目覚められないぞ。零距離で目覚められるのは黄忠だ。大徳との相性は悪くないから黄忠でもいいっちゃいいが --
2017-05-17 (水) 19:25:33
黄忠ならスターターに入ってた募兵のがあるんですが白銀大徳が目覚めを使いやすいみたいなのでとりあえず白銀大徳を目指してみます。アドバイスありがとうございます。 --
2017-05-17 (水) 22:58:16
蜀単に拘らなければ暴虐おすすめ。張飛と関興入れとけば、裏の手で目覚めもいけるし。 --
2017-05-17 (水) 09:51:29
初SRと書いてあるぞい --
2017-05-17 (水) 16:13:16
暴虐調べてみたらかなり強そうですね。アドバイスありがとうございます。当たったら試してみます。 --
2017-05-17 (水) 22:56:42
初めて引いたSRで関銀屏を引いたんですが、関銀屏デッキってどんな構成なんでしょうか? --
2017-05-15 (月) 09:49:31
関銀屏はメインで使う物じゃない、白銀大徳やら武神やら張飛と組ませて使う機会が1試合に1回あるかどうかくらい。前は白銀単体でも目覚められたんだが、白銀が死んで以降は不可能に… --
2017-05-15 (月) 10:10:50
そうなんですね。ありがとうございます。白銀大徳か武神デッキだとどちらの方が関銀屏の重要度が高いでしょうか?メインでは使えなくても使い道の高い方のデッキを目指して作りたいです。 --
2017-05-15 (月) 13:52:15
↑正直どっちも高くないです。大徳ならその枠には1コス騎馬か超絶対策の落雷や雲散を仕込みたいし、武神は少数精鋭の傾向が強く、そもそもぎんぺどころか1コスを計略範囲に入れるかどうかも微妙。どっちにしろ城際で総力戦のぶつかり合いのもうひと押しに使うものなので(それ以外の場合はだいたい逃げられて終わり)、超絶対策要員を他に用意できて1コスに武闘派を仕込みたいならどうぞっていう感じです。 --
2017-05-15 (月) 14:19:26
↑無理に銀子入れなくても武力は関羽参照だから目覚めは可能、武神で1コスト入れる形も2トップ型デッキがあるから選択肢にならないわけでもない。武神と組ませるのはおかしくないぞ --
2017-05-15 (月) 16:26:13
お二人ともアドバイスありがとうございます。なら入れるなら大徳よりは武神デッキの方が関銀屏との相性はいいって感じでしょうか? --
2017-05-15 (月) 16:37:50
なぜ武将ページを読まないのか --
2017-05-15 (月) 17:31:56
デッキページをみたら武神デッキには相性がいいとあったんですが4枚での武神は劣化大徳になると書いてあったので関銀屏を入れるならどちらがいいのかなぁと疑問になってまして…。 --
2017-05-15 (月) 19:58:25
個人的に大徳のほうが採用しやすいと思いますが目覚め車輪 --
2017-05-15 (月) 20:02:36
そうなると白銀大徳って言われてるタイプの大徳でしょうか? --
2017-05-15 (月) 20:55:40
↑↑↑あくまでも「5枚以上を対象にした場合に劣化大徳になる」って意味であって、無理に全部入れなくてもいいんだゾー。特に関羽は対象が少ないほど効果が上がるんだから、「号令には全部入れて打つ」的な常識は捨てた方がいいぞ --
2017-05-15 (月) 21:51:49
なるほど、ありがとうございます。ただ関銀屏を入れるなら武神より大徳と言われてるのは騎馬が高コスト一枚になっちゃうからなんですね。 --
2017-05-15 (月) 22:31:40
称号魏イベント200で魏マニア。蜀と呉もおそらくマニアだろうけど現時点ではイベント数足りず --
2017-05-13 (土) 12:56:45
verupでなんでこいつら修正されないんだろって思った武将が小喬と張角だったけど、あいつら計略のいじりようがなかった --
2017-05-12 (金) 23:26:42
なんでそいつら修正されなきゃいけないのか疑問w --
2017-05-13 (土) 02:34:37
弄るとしたら浄化は範囲、太平洋術は復活時兵力とかだろうけど上の人の言う様に弄る必要がない気がする…w --
2017-05-13 (土) 07:23:12
浄化は自円だから範囲調整できる、白銀が上方入らなかったのと魏武があそこまで長くしたいなら陸遜波のため計略で良かったんじゃないかと思うレベル --
2017-05-13 (土) 07:33:16
そんなに強いと思うなら使ってみるといい --
2017-05-13 (土) 18:59:42
指揮5つかって武力3しかあがらない指揮と魏武比べると征圧‐1で任意の部隊だけ掛けることもできるし修正すべき物は他にあったはずだが・・・ --
2017-05-13 (土) 20:34:56
いやいや、士気6の魏武と士気5の指揮を同列で比べるのがおかしいだろ、強化戦法と小覇王の蛮勇比べて「士気4で武力4しか上がらないのに士気5撤退するけどで武力9も上がる!」って言ってるようなもんだぞ --
2017-05-14 (日) 04:53:47
魏武とは切り離して考えても指揮は範囲がでかいだけで範囲強化で最低クラスなのは間違いない --
2017-05-14 (日) 09:18:23
それは、指揮ってそういう計略だろとしか言えない --
2017-05-14 (日) 12:21:53
修正してるのがSRとかRとかばっかりじゃなくて指揮とか強化戦法とかのC、UCの使えない計略も上方しろってことでしょ --
2017-05-14 (日) 12:56:05
わかってるよ、それも含めて指揮とか強化戦法ってそういう計略だと思う。最低基準というか、カードのスペックとの兼ね合いを考慮して修正しない、ゲームバランスに関わることが極力無いようにする的な --
2017-05-14 (日) 13:06:48
にちゃんおちてる? --
2017-05-12 (金) 18:05:23
相変わらずverうpのコレジャナイ感がひどい --
2017-05-12 (金) 17:44:04
とりあえず呉が死に勢力に向かっていそうなことは分かった。求心、大徳は上方されて手腕が無視で天啓と小覇王下方とか。 --
2017-05-12 (金) 18:13:26
まぁ、弓ダメ痛いから多少はね? --
2017-05-12 (金) 18:48:18
手腕に大徳と求心の効果時間合わせるってことでしょ --
2017-05-12 (金) 19:24:07
孫策はどこにでも居すぎだし残当 --
2017-05-12 (金) 19:54:34
納得できたのは張飛と孫策ぐらいかな。次バーは魏と暴虐が暴れそうな予感 --
2017-05-12 (金) 19:58:00
暴虐は0.5%程度減っても上方1%も行くはずがないし今までの調整から考えても…ただ呂布使う側は計略時間伸ばしたい人には今回の修正はダメ計対策にしかならないから採用数かなり減るだろうな --
2017-05-13 (土) 07:41:01
初SRでSR貂蝉引いたんだけど舞姫って副将器何がいいんだろ?主将器は欲しかった兵力だったんだけど副将器が活速攻だったから使うか悩んでる --
2017-05-11 (木) 07:13:59
舞姫はダメ計いる時の対策で知力上昇以外だったらまず将器をつけない。強いて言えば士気上昇くらいじゃないの。他の守る武将に将器回した方がいいだろ。兵力上昇の効果で守れる範囲なんて誤差レベルだもん。傾国なんて副将器なんてほとんど意味ないし。 --
2017-05-11 (木) 08:27:34
なるほど、貂蝉には将器つけないんだ。R周泰、Rトウトン、SR貂蝉、R李儒、UCヨウ氏だと将器は周泰、トウトン、李儒でいいのかな? --
2017-05-11 (木) 13:41:40
舞姫の相性次第じゃないかな? --
2017-05-11 (木) 13:59:53
兵力つけて赤壁とか楽来とか余裕で耐えれるようになるなら余地はあるけど攻城周泰、遠弓烏はそのメンバーだとかなり将器の候補だしリジュとか長槍も地味に強いし、ただグシとかなら騎馬で制圧付ければ2で塗り要因で使えるメリットはあっても他は指揮なら有り --
2017-05-11 (木) 14:04:36
なるほど、アドバイスありがとう。なら傾国デッキは貂蝉以外に将器持たせた方がいいのか…李儒に将器持たせても強いイメージなかったから貂蝉に持たせようと思ってたんだけどSR呂姫、Rトウトン、R李儒、SR貂蝉、UCヨウ氏の構成にして呂姫、トウトン、李儒に戦器持たせるよ。 --
2017-05-11 (木) 19:46:34
柵盛型なら突破されたら終わりなので貂蝉に将器いらないけど、柵少なくてトータルで勝てばいいって感じだと1回でも多く向上するために兵力もあり。自分はグダグダになって攻城舞する時もあるから兵力 --
2017-05-11 (木) 23:17:31
さんぽけで溜まる貨幣使ったアケの登用てどれくらい貨幣使うの? --
2017-05-11 (木) 00:39:45
SR金100 R銀50 C,UC銅10。殆どC,UCの将器ガチャ用かね --
2017-05-11 (木) 00:42:29
おーどれくらい溜めればいいのかわからんくて困ってたんだ。ありがとう --
2017-05-11 (木) 01:06:49
遠弓の大攻勢って使う場面ある?神速や車輪のそれに比べて法具で選ぶメリットがないような --
2017-05-09 (火) 22:33:53
神速が対連環、車輪が攻城・乱戦時みたいに兵種特性が死ぬ場面を打開できるのに対して、遠弓はただ長所を伸ばすだけだからな、育てて副効果に柵×2すればまぁまぁ使えるらしいけど、育てるメリットに見合わないとか --
2017-05-09 (火) 22:53:09
あと副効果に車輪がつくから槍弓デッキ使ってる人は弓の火力上げ+騎兵対策で偶に使う、後は弓単デッキ同士のマッチングで硬直状態打破するためとか、その手のデッキを使い続ける意思のある人なら育てる意味はあるだろうね --
2017-05-09 (火) 23:08:46
淵がほぼ確定で舞姫や流星落とせるから稀に使う。 --
2017-05-09 (火) 23:16:35
そもそも射程距離を伸ばすメリットは走射かったから初代は選べたけど連関使って走射すればいいし効果時間を17cぐらいのビックリ時間なら使う人もいるけど・・・ --
2017-05-10 (水) 19:15:27
再印刷って将器、副将器も同じものが出るんでしょうか --
2017-05-08 (月) 15:24:24
なぜ違うものが出ると思うのか --
2017-05-09 (火) 10:54:20
カード一覧に現在義勇専用NPCのページわかる範囲で作っときました。ゴリとかのボスと今あるカードは入れてませんがオフラはボスですが未実装のはずなので記入しときました --
2017-05-07 (日) 14:36:09
乙ー、だがページ名が群NPCでは群雄限定に見える。義勇NPCの方がいいんじゃないか? --
2017-05-07 (日) 20:04:16
一応紫的な勢力が実装してないですがひとまず変えときました --
2017-05-09 (火) 21:19:59
ふと思ったが、例えば求心を計略ロック中に、自軍の他武将の反計は反応するんかな? --
2017-05-05 (金) 15:32:57
反応するよw --
2017-05-05 (金) 21:42:04
反応するよw --
2017-05-05 (金) 21:42:05
反応するけど玄妙と反計を同時に範囲に入れてる場合どっちが優先権もってるかは・・・ --
2017-05-07 (日) 13:10:22
ロックしてる場合はロックしてる武将で反計、ロックしてない場合は最後に触ったカードの方で反計、それもしてない場合はランダムのはず --
2017-05-07 (日) 13:16:00
第七章 江東制覇 第三話 対太史慈軍 この時の太史慈は8/8/2で計略も別じゃないですか? --
2017-05-04 (木) 22:55:51
昨日プレイしましたが、「第七章 江東制覇 第三話 対太史慈軍」の太史慈は8/5/1剛弓麻痺矢でした。 --
2017-05-05 (金) 00:17:40
義勇ロードのNPC専用カード(未実装も含む)ページはそろそろ作るべき?黄祖は計略が義勇専用として袁紹の5/5は指揮だが8/8の単体英傑号令?武力-8+ --
2017-05-03 (水) 00:28:52
義勇ロードのNPC専用カード(未実装も含む)ページはそろそろ作るべき?黄祖は計略が義勇専用として袁紹の5/5は指揮だが8/8の単体英傑号令?武力-8+範囲内部隊数x3は現実的な内容だが征圧+7はありそうな範囲で現実的な内容に仕上がってるし、専用の絵柄がある文に関して、後さんぽけの方で董白も登場してるので今後参戦する可能性も踏まえてNPC専用ページとさんぽけ先行実装武将ページつくりませんか? --
2017-05-03 (水) 00:33:37
さんぽけはいいとしてNPCのページは有りかな、ただ戦国の時を踏まえると実装後にいつの間にか排出版に変更されるかも知れない --
2017-05-03 (水) 07:25:56
|袁紹|8/8/?|袁家のなんとか|Ver1.0.5B(NPCとして追加されたVer)|未定(排出されたVer)|みたいな感じでいんじゃないかな?それとは別でボス系の溜めて発動するのは実装カードとして追加されてない黄祖もいるから出ても計略は別になるだろうけど入れるべきじゃない? --
2017-05-03 (水) 07:54:27
カード性能すごい編集されてるけどなんというか… --
2017-05-01 (月) 15:33:41
曹丕のページの説明文、コスト勘違いしてない?比較対象が諸葛亮になってるけど。 --
2017-05-01 (月) 09:45:51
修正ありがとうございました。 --
2017-05-01 (月) 10:04:40
アギトってモバゲーで発狂してるやつか --
2017-05-01 (月) 04:16:21
苦笑 --
2017-05-03 (水) 03:27:28
配布系のぷちシリーズとか遠征軍とかのページは2017-03-20 (月) 23:30:42 でグレーゾーンがあるからってことでコードの記載に難点がでたから作らずに放置してるはず --
2017-04-30 (日) 08:44:56
ぷち○○とかのぷちきゃらの情報欄ありますか? --
2017-04-29 (土) 17:47:46
一騎討ちのページ、よく見たら勝敗の結果について全く書いてない…? --
2017-04-29 (土) 08:37:09
今日、武神デッキを編集された方へ。○付数字は機種依存文字なので使用しないようお願いします。 --
2017-04-25 (火) 19:31:57
VerUP前ってSR確率低い気がするの俺だけか --
2017-04-25 (火) 09:07:17
ばーうp直後に顧客取り込みの為にSR率高いサービスパックがあるってのは昔から都市伝説的に言われてたけど、直前にSR率下がるってのは聞いたことない。実際、旧作ではキャンペーンとかの客寄せ施策は、やり控えする人が多いばーうp直前にやってたし、わざわざやり控えを加速させるような事するとは思えんけどなぁ。 --
2017-04-25 (火) 09:59:19
逆にその前はSR確率高かったの?って考えると冷静になれる --
2017-04-25 (火) 13:00:06
そもそもSR自体でるときはぼろぼろでるけど出ないときはほんと出ない、ただこのでないとこにはまってるだけ --
2017-04-25 (火) 22:09:56
んー確かに今日思いっきりプレイしたけど一回も出なかったな。 --
2017-04-25 (火) 22:32:01
気のせいだよ、排出率みたいなデリケートな部分をコロコロ弄るわけない。メンテミスったら大惨事だもん --
2017-05-04 (木) 01:44:56
UC関平、R陸遜の一騎打ちの特殊台詞聞いた気がすんだけど、誰か知らない --
2017-04-25 (火) 00:31:25
ホウ徳の攻城欲しいけど何ならトレ成立するんだ…突撃術が弱すぎて話にならない --
アギト
?
2017-04-24 (月) 19:00:01
木曜10時にSR曹丕を速攻印刷してトレードすれで告知すればダブってる人なら喜んで出してくれると思うよ。 --
2017-04-24 (月) 19:24:58
縁貯めなきゃ…ココ最近SR全く引かないし --
アギト
?
2017-04-24 (月) 21:17:01
縁貯めなきゃ…ココ最近SR全く引かないし --
アギト
?
2017-04-24 (月) 21:17:01
曹丕縁で買ったら復活 活活活だったんですけど当たりですかね? --
アギト
?
2017-04-28 (金) 00:52:49
大当たりの部類じゃね。魏部使いたい人は喉から手が出るレベル --
2017-04-28 (金) 06:46:37
ホウ徳の攻城欲しいけど何ならトレ成立するんだ…突撃術が弱すぎて話にならない --
アギト
?
2017-04-24 (月) 19:00:00
バージョンの表記だけどVer.〜が公式的には正しそうだけどVer〜でいいのかな? --
2017-04-23 (日) 21:11:45
EX孫権って今は表記してるけど公式だとEXだけど下の動画だとタイトルでもSRになってるけどEXでOK? --
2017-04-23 (日) 20:07:20
旧スターターもUCって表記してあるしSRでいいんじゃね --
2017-04-23 (日) 21:06:28
さんぽけ使って義勇ロードやってみたけどありゃアレだな、1人でやる物じゃないわw動かしにくいったらありゃしない。まあその分メリット盛りだくさん(武力知力征圧全てに+1の補正、速度も微上昇)なのは良いことだが。一緒に行ける連れ合いが居るなら騎馬操作してもらったらいい具合だと思う --
2017-04-22 (土) 22:16:00
攻城兵とか開幕張り付きにいくやつなら問題なさそうだな --
2017-04-23 (日) 20:02:44
カード説明の文章はほぼ100%即日編集が入るのに、何故人物紹介ページを一つも修正しないのかが謎なんだが。読みやすくするためって理由なら紹介ページも編集したらいいのに、一つも修正入れないよね。 --
2017-04-22 (土) 21:01:00
自分が知る範囲では諸葛鈴と夏侯月姫の名前の由来が初版から加筆&削除修正してあるよ。あなたが変更点に気付いてないだけじゃない? --
2017-04-22 (土) 22:05:39
でもやっぱカードのページと紹介ページで修正頻度に差があり過ぎじゃね?修正するならどちらのページも同じ頻度でやらなきゃ不公平感は出ると思うよ。「読みやすくする」って修正する人の言い分に整合性もなくなるしさ。 --
2017-04-22 (土) 22:29:34
論点が分からない。修正頻度に差があることが問題なの? --
2017-04-23 (日) 15:38:19
言ってることはまあわかる。カード説明に加筆した後、全角数字や単語、文章の繋ぎや表現にすぐ添削が入ることでしょ --
2017-04-22 (土) 22:25:40
修正するのはいいけど、接続詞が連続してたり文章の主語まで削除して意味の捉えにくくなってる文章もあるんだよね。修正して情報が減ったと感じるのもあるし。修正後に接続詞の連続とか起きてる文見ると、するならもっと検閲しなよ、と思う。人の書いてくれた文章、その人に断りなく消すなら誤字や接続詞はきっちりやるのが礼儀でしょ。 --
2017-04-22 (土) 22:45:18
編集後の文章がヘタなのが不満なら、あんたがきれいに直せばいいだけの話だろう。皆がみんな、文章能力が高いわけじゃない。ヘタクソに編集されるのを承知できないならそもそもこのサイトに合ってないんだよ --
2017-04-23 (日) 17:07:13
承知云々と言うよりも今の修正してる人に対してひとつの意見を言ってるだけなんだけど。「読みやすい」ってのが主観なんだから外部のそういう意見がまったく無駄とは思わないけど。 --
2017-04-24 (月) 08:43:46
問題点があると思うならどのページのどれってハッキリ言えばいいのに。関係ない編集者まで萎縮するわ。 --
2017-04-24 (月) 09:56:42
修正して間違いがあること指摘するならお前が全部やれ、ってのは暴論だな。他人にケツ拭かせる前に修正した人間に確認させる方が先。更新する前に確認って、そんな難しいこと言ってるわけじゃないし取り入れるべき意見だと思う。 --
2017-04-24 (月) 10:38:45
「具体的にどのページのことよ」と聞かれても答えないの、過去にもあったけど同じ人? 何回同じこと繰り返す気なんだよ。これじゃただ編集者が気分悪くするだけのイチャモンじゃん --
2017-04-25 (火) 02:13:56
↑x2 取り入れるもクソもトップページに「誤字などはとても目立ちます。」と書かれてるんだが。それ無視するやつは何言ってもムダだし、ここで能弁垂れてるくせに何もしないやつのせいで良識な編集者が逃げてくだけだぞ --
2017-04-25 (火) 19:54:48
ここは攻略サイトであってwikipediaみたいな事典じゃないから、事典部分は興味ない編集者が多いってことじゃないの。編集は個々人の善意でやることなんだし、そのやり方が気に食わないならあなたが良いようにやって、どうぞ。としか言えない --
2017-04-23 (日) 00:14:24
提言者のレスがなにを本題にしたいのかわからん。「紹介ページに一つも修正入らない、おかしい」→「いや修正入ってるよ」→「でも〜」→「論点イミフ」→だんまり、は正直アスペに見える。 --
2017-04-25 (火) 03:52:29
少なくともここのトピ主ほど主旨が伝わらない文のページはない。他人をつつく前に自分を見直せ --
2017-04-25 (火) 06:33:33
トピ主は逐電した模様 --
2017-04-25 (火) 22:25:31
さんぽけの方の武将カードの台詞はどう収録すればいいかな --
2017-04-22 (土) 20:14:14
こっちはあくまでもアーケードの三国志大戦なんだからアーケードに関わる部分は書かなくていい。台詞も今のところ完全流用みたいだし(さんぽけカード専用台詞は無し) --
2017-04-23 (日) 17:50:58
ああ抜けが。アーケード「以外」だわ。アーケード版wikiでアーケード版に関わる部分省いてどうする --
2017-04-23 (日) 17:53:10
すまん、こちらも言葉が足りなかった。裏面の台詞はさんぽけ版だと違うんだ。さんぽけ版のカードは一応アーケードの範疇かな、って --
2017-04-23 (日) 18:57:22
さんぽけでガチャして貰えるpt(貨幣)、やっぱりというか交換に必要な貨幣はレアリティによって違うのな(金貨(SR)100、銀貨(R)50、銅貨(C、UC)10で1枚排出可)。まだアケ版で引けてないカードをさんぽけ版でカバーできるのは有り難いが… --
2017-04-22 (土) 00:30:09
Menuにさんぽけ連動ページ作るべき?金貨とかでターミナル使ってアーケードの印刷できるしさんぽけは不要にしてもアーケードで使う物はVerのページに追加するしかないけどターミナルかさんぽけ連動のページは必要だと思います? --
2017-04-23 (日) 20:12:35
今回の追加カードは全体的にスペック高いな。小次郎は知力将器でも --
2017-04-21 (金) 21:28:05
途中で送信してしまった… 小次郎は知力将器でも付きそうな微妙さだけど --
2017-04-21 (金) 21:30:52
朱霊と胡車児、あと計略含めれば吾粲辺りはスペック高いけど他のカードはスペック高いか?こいつら以外は殆どコスト相応かそれ以下だと思うんだが --
2017-04-21 (金) 22:24:56
2コスの武力8征圧2勢が各兵種で出てきたし、趙累蔡琰も国柄考えたら良スペ、馬鉄は1コス剛騎で大物食い出来そうだし。まあコスト相応と言えば全員そうだけど --
2017-04-21 (金) 23:10:16
武力8征圧2勢か…張苞はホウ徳が馬8/3/2勇だから知力3で良かった気がする、レアリティに差はあるが今までのカードを見てると性能には関係ないだろうになんで弱目なのやら… --
2017-04-22 (土) 00:00:13
火計は知力ついたら完全に壊れ、馬休鉄は制圧着いたら復活か武力の選択肢で選べる、今回は将器次第もあるけどかなりまともな部類の追加だと思うしゴールデンウィークに間に合わせてきたなって感じ --
2017-04-24 (月) 07:38:54
さんぽけで1枚だけとはいえ公式公認の羽織が出来るのか --
2017-04-20 (木) 20:55:32
対人で使えないし義勇専用だから気にするほどじゃないとおもう --
2017-04-20 (木) 22:13:20
さんぽけでアーケード操作は義勇ロードのみみたいだけどさんぽけで操作刷るキャラはちょっと強くなるって筐体で表示されたけどアプリが配信されてないんで検証はまだむりですね --
2017-04-20 (木) 17:02:51
生放送のタイガーショットとか大流星の新カード情報ページ誰か作ります? --
2017-04-19 (水) 23:00:05
それはばーうp待ってから更新でも大丈夫でしょ。数ヶ月先とかならまだしも、公式が今月中にやるって言ってるんだし --
2017-04-19 (水) 23:34:59
26日にA→BにアップみたいなんでVer1.0.5B情報でわかる範囲で書いときましたが一部名前が見えない物が多かったですが?で不明な部分は伏せる形でカードリスト作っときました --
2017-04-20 (木) 01:18:54
GJ、あとは詳細出たら追記でいいな。 --
2017-04-20 (木) 09:44:21
募兵、滅国の毒牙受けても回復量が勝るレベル。普通に強い気がしてきた --
2017-04-18 (火) 22:32:32
毒系くらってる時は募兵は発動するのは毎回思うけどどうかと思う。それを許すなら舞中攻城可、弓攻撃禁止、地形ダメで伏兵解除、ここらも1〜3のルールを見直してほしい --
2017-04-19 (水) 18:55:04
そんな脳内修正案をこんなとこでぶちまけられてもなあ…あとその3つはルールとかじゃなくシステム的な、いわゆる仕様だからあんたの思う通りの仕様には絶対ならないな --
2017-04-19 (水) 23:38:05
何が「それを許すなら」なのか分からん。毒と募兵の関係は兵力に関する処理。一方で舞攻城は攻城に関する処理、攻城中の弓攻撃も攻城に関する処理。伏兵ダメ地形は伏兵解除条件に関する処理。全く関係のない話じゃね?毒で伏兵が解除されないなら、悪地形でも解除されないで欲しい、とかなら分からんでもないけど。 --
2017-04-20 (木) 09:38:04
回復量は十分なんだけど、募兵出来る状況=敵が居ない状況では制圧したいんだよな。逆に征圧出来ない状況だとのんびり募兵はしてられん。募兵するタイミングが今まで以上に難しいわ。 --
2017-04-20 (木) 11:07:47
槍とか弓ならまだしも関羽は回復するなら戻った方がいいしマウント取って残り3割ぐらいでも騎馬は走って塗ったほういいし出番があまりない --
2017-04-20 (木) 13:39:37
今回のアプデで賈クが効果範囲縮小されたけどまだ強いですか? --
アギト
?
2017-04-15 (土) 22:13:53
全然強い、武力低下か効果時間に調整はいらない限りは安泰だと思う --
2017-04-15 (土) 23:05:40
相手がうまく立ち回ると出番ないけど範囲が小さくなってもまだいける --
2017-04-15 (土) 23:17:34
後曹昴の効果範囲ってどれくらい広がったかってわかります? --
アギト
?
2017-04-15 (土) 23:19:23
後曹昴の効果範囲ってどれくらい広がったかってわかります? --
アギト
?
2017-04-15 (土) 23:19:23
そう言えば前スターターで排出されてた3コスト勢とか2.5コスト勢って通常排出無しでゲットするには縁のみの現状だと誰も取ろうとしないだろうからテコ入れとか来るんだろうか? --
2017-04-15 (土) 21:47:54
計略は強化戦法、既存カードと比べてだいたいコストが重い(イベント発生が狙いづらい)、スペックはほぼ下位互換(徐晃のみ兵種違いの分救いあり?)、まあ表記の再変更でも来ない限りは救われないだろうなあ。一応馬超と丁奉は征圧の高さという独自性はあるけど… --
2017-04-15 (土) 21:59:21
正直なところテコ入れして徐行はRと同じでUCとか馬超も白銀にして新規に格安でSRの一部は使えるようにして早く組みやすく入手しやすく将器副を活活でやりやすい環境を作った方がいんじゃない? --
2017-04-15 (土) 23:24:48
弱将器固定のコンパチUCってのは確かにアリだよな。ただでさえプレイヤーが経験者だらけなんだから、新規のハードルはできるだけ下げたげないと。 --
2017-04-17 (月) 11:59:45
スターター便利にし過ぎると狩りが捗るだけだぞ --
2017-04-17 (月) 13:15:15
ぶっちゃけ、そこそこの経験者なら前のスターターでも十分狩れる。実際、俺はST一回目のエラッタ後に始めた元戦国勢だけど、指揮だけで暴虐デッキとかに普通に勝っちゃってたし。狩りにも色々いるけど、単に勝てればいいって人なら今でも勝てるし、STだけじゃネタデッキが組めるわけでも無い。懸念は分かるが、STを英傑号令にしちゃったら、ガチカード数枚増えても狩り的には変わらん気がする。 --
2017-04-17 (月) 18:29:09
UC求心、R曹仁→R徐行、Rプレゼント→張郃or賈詡、残り曹洪or牛金or曹昂から2枚、普通にやっていけそうだな --
2017-04-17 (月) 18:33:59
どの勢力も号令とR2枚交換して2枚引いたものを交換すれば十分初心者から熟練までやっていける --
2017-04-17 (月) 18:37:25
英傑縛りと気楽に強カードで好きに組むはやり直す側としては全然違うけどな --
2017-04-17 (月) 19:19:17
むしろ4分の1と確定の1回目はサービスで4分の1ぐらいに必要量下げる、、、、ってやってもそれ狙いでSR量産したい連中がやるだけか? --
2017-04-19 (水) 18:57:43
以前、義勇ロードの指令で同名武将が複数存在するカード(関羽など)について話があったものの流れてしまってたので、勝手ではありますが試しに蜀伝3章2話の指令の項目を使って改定案を作りました。追加としては武将の項目に[第○弾/勢力]レア度を、それとイベント発生時の効果を入れる枠を作りました --
2017-04-15 (土) 15:54:29
見易くていいと思う。GJ --
2017-04-15 (土) 19:28:01
簡易で作ってた物なので見やすくなりました、公式の場合呂姫の場合1-1、SR関羽は1-2、って感じですが追加されたタイミングで下の桁が増えてるようですが.NETにあわせますか? --
2017-04-15 (土) 23:30:31
今はそこまでしないと区別できないということはないので、まとめて『第1弾』表記でいいかなと思ってます(それを言うとそもそもこの表記自体現状いらないわけですが) --
編集者
?
2017-04-16 (日) 15:04:09
数字だけだと何の数字かわかりづらいと思ったので修正しました。特に意見もなければ近いうちに他の指令項目も更新しようと思います --
2017-04-17 (月) 21:47:41
現状第一弾のみ見る限り勢力+第一弾+レアリティで把握できるから現状問題ないと思うけど、問題はほんとに10月まで第2弾出し惜しみして被ったり第x弾違いで同レアリティが出た場合は桃園劉備、大徳劉備とかでわかりやすく計略名を追加する感じ? --
2017-04-19 (水) 19:01:27
更新しようとしたところで早速孫堅が被ってきた・・・とりあえず意見の通り「孫堅(天啓の幻)」とでも書いておこうとは思うけど、孫堅の出るところ一つ一つこうやって書くのも面倒ですね --
2017-04-21 (金) 00:30:52
Ver1.0.5Aの公式で出てない呂布計略カットイン、マッチング時の自分と相手のカードの間の黒線が太く、舞カットイン後の音、攻城カットイン、とか数え切れないけど変更点を書いとくべき? --
2017-04-15 (土) 00:26:15
サイレント修正ならVer1.0.5A情報の下の方にチョロっと項目を追加して書いとけばいいんでないかい? --
2017-04-15 (土) 05:12:07
マッチング画面及び各種計略使用時の演出変更、みたいに書いとけばいいんじゃない? --
2017-04-15 (土) 23:07:50
プリンタエラー時エラー音の後無音だったのがBGM流すようになってる --
2017-04-20 (木) 13:57:23
とりあえずまずSR孫堅を更新してみた。使いこんでるわけではないから確実に運用法は違うだろうし、天啓使いの方がいらっしゃれば適宜修正お願いします。STに同封(?)されてるカードの事も絡めて書いたけど、これは蛇足なのかどうなのか… --
2017-04-14 (金) 20:29:42
SRじゃねえSTだ、まちがえた --
2017-04-14 (金) 20:30:45
STのページどうしようか。曹操、劉備は完全に排出のコンパチになったけど、孫堅は突撃将器で一応独自カードなんだよな。だからって、その為にページ分けるのも変な感じだし。既存のSTは一覧から削除して、SR孫堅のページにSTの将器の事を追記とかでいいかね。 --
2017-04-14 (金) 15:11:32
STがしょっちゅう表記変更掛かってるのと、同じST系列だったカード(馬超、甘寧等)がそのまま、あと将器の点で完全なコンパチではない(特殊台詞等もSTでは出ない)から、一応別ページで分けてもいいんじゃないかな。あとこっちは初心者が最初に触るカードだから初心者さんが扱う時の注意点なんかを書いとけば分ける価値はあると思う --
2017-04-14 (金) 16:46:29
登用の際も別になるし分けた方がいいだろ。 --
2017-04-14 (金) 20:04:21
流星(小虎)、城ダメ18%でした --
2017-04-13 (木) 22:45:25
計略リストに無知の勇がない? --
2017-04-13 (木) 18:50:52
高順13〜14cぐらい、カユウ1コスト壁ぐらい、群馬超(笑)、トウトン武力+3、8cぐらい、蜀孫尚香武力+6、蛮勇の伝授+6 --
2017-04-13 (木) 17:23:08
今日使った限りでは剛弓は走射さえすれば2回バリバリが確実に出る仕様に変更されたっぽい。総ダメージは前と比較して1.5バリバリくらいかな?とりあえず剛弓がぬるぽ仕様になりました(少なくとも太史慈単体で前に出てくるだけの大徳を完封出来る程度の能力はある) --
2017-04-13 (木) 14:09:40
誰か求心のカウント検証した人います? --
2017-04-13 (木) 12:39:15
なんで呉孫尚香の計略が下方修正扱いなの? 同じ修正内容の剛弓の宝玉は±0みたいな扱いなのに --
2017-04-13 (木) 12:26:36
剛弓自体を弱体化させる原因を作った呉の2コスのとばっちりでしょ --
2017-04-13 (木) 18:40:20
そうか、実質的に下方修正されたわけだから、±0なはずの呉孫尚香と張昭までこのwikiで下方修正扱いにされたのか --
2017-04-13 (木) 18:51:50
今見てきたら、±0扱いに変更されてた --
2017-04-13 (木) 18:53:19
メリットとデメリットがあるから→だけど8割↓じゃない? --
2017-04-14 (金) 12:16:10
今回のアプデほんと怖いなぁ麻痺矢は死んで構わないけど --
2017-04-12 (水) 23:39:01
まさか活に修正くるとはな、最近脳筋活ワラデッキに苦しんでたから歓迎だが --
2017-04-13 (木) 11:21:45
特技だけで将器は変わってないのが何故なのかよく分からない --
2017-04-13 (木) 12:59:05
両方下方してしまうと、やりすぎだと思ったのだと思う --
2017-04-13 (木) 13:09:14
復活ワラは使われてたけど、復活ワラの将器は遠弓トウトンとか征圧牛で、将器復活付けてたのなんでカクシぐらいじゃね? --
2017-04-13 (木) 13:46:30
↑復活将器はカクシ以外に馬騰と孫堅に付けてるのを頂上でよく見るが、将器を覚醒までさせる価値のある武将はそのくらいかなあ。この面子なら修正はいらない気もする --
2017-04-13 (木) 15:22:27
活弱体って問題と無関係な奴も相当弱くなりそうだけど --
2017-04-13 (木) 16:06:17
武力が1さがっても復活が1遅くなっても単体なら誤差の範囲、離間が狭くなって大徳が広がって計略だけは使用率に合わせた調整してると思う --
2017-04-14 (金) 12:22:39
今日見た感じだと、管理者さんから提案あったけど、状況って何も変わってないね。今日も追加されたカード情報、すぐに無断で削除編集してる奴がいるよ。 --
2017-04-12 (水) 15:19:48
具体的に、どのカードのどこを示してるのか分からんが、そもそもwikiは一から十まで相談するんじゃなく、編集者が適宜修正するもんだぞ。削除もしかり。納得いかなければコメントアウトなりで呼びかけて、こことかに誘導して議論する。その議論に応じなかったり、議論中に削除した場合に「無断削除」って事になる。一つ一つ確認取ってたら、何時まで経っても編集は進まんし、冗長になった文章を削除するのは間違ってないぞ。 --
2017-04-13 (木) 09:25:00
削除に対して何もしてない時点で容認と見られてもしゃーなし、って事じゃないの? 無断削除ガーって騒ぐ前に戻す努力をしない時点でここのお客様気質な奴の人数が分かる --
2017-04-13 (木) 11:08:03
どのページのこと言ってるん? --
2017-04-13 (木) 15:54:13
登場人物紹介ページについて
管理者より
ページを作りましたので、ご一読いただければと思います。 --
管理者
?
2017-04-09 (日) 23:58:10
ありがとうございます!…欲を申し上げれば、無断で記述を削除していると思われる方についてのご意見も何かいただけませんか…? --
2017-04-10 (月) 00:13:14
↑に同じく。管理者側でしっかりしたルール(線引き?)を決めてくれたのはありがたいけど、今までの流れを見ると無断削除荒らし側の粘り勝ちみたいな形に見えてしまう。あと、複数枚出る可能性は理解出来たが、SR郭嘉のページで一悶着あった計略名の由来(汎用計略以外での同じ計略名はそのカード限りになる可能性が非常に高い)まで切り取ってしまうかどうかの意見も出来れば聞いてみたい --
2017-04-10 (月) 00:21:16
管理者より
ページに質問への回答を追記しました。ご確認下さい。 --
管理者
?
2017-04-11 (火) 00:09:14
反論するようで申し訳ないけど、現状って「編集合戦」にはなってないと思うけどね。加筆した人が勝手に消されて、また戻すようなイタチごっこは誰もしてないわけだし、消されたらそのまま。現状勝手に消している人の意向が絶対になってる状態、追加している人はルール守ってると思うけど。 --
2017-04-11 (火) 01:01:59
指針が決まったんだからそれに従うでいいだろ。どこまで噛みつく気よ --
2017-04-11 (火) 11:34:06
明確に棲み分けができるわけだしね。それで何か問題が出たらその時はその時だよ --
2017-04-11 (火) 11:41:33
人物紹介よりデッキ紹介をはよ --
2017-04-09 (日) 12:30:03
カード紹介でも更新してすぐ独断で消される現状で、手間かかるデッキページは尚更更新しづらいんだよね。さすがに自分が考えて時間かけて書いたものをすぐ削除されたら荒れるでしょ。だからみんな手を出せないし、出したくない。 --
2017-04-09 (日) 13:30:13
自分は作る気ないなら正直に無いって言えよww --
2017-04-09 (日) 14:45:44
動画サイト見れば流行りのデッキとか戦い方わかっちゃう時代だし、わざわざ文章にしてまで書く人いないでしょ。 --
2017-04-09 (日) 14:53:35
戦国大戦の時考えると、デッキ紹介は今後のカード追加とかバージョンアップとかで情報がすぐに古くなるし、その度の加筆となるときりがなくなるよね。白銀の獅子みたいにもうメイン計略に据えられない性能になった計略は今後も出てしまうし、そうなりゃいらないって意見も出てしまう。難しいよね。 --
2017-04-09 (日) 15:14:25
それな。王異デッキなんかももう稼働時と今で運用がかなり違うし、そういうのあるとほぼ書き直しになっちゃうな。結局デッキ研究は自分で動画見たりする方がいい。 --
2017-04-09 (日) 15:24:49
デッキ紹介ページじゃなくて、デッキ診断とかデッキ相談掲示板とかあった方が参考になるのではないかな、と思う。意見交換とか議論の場にもなるし、みんなが正しく使えればだけど。 --
2017-04-09 (日) 15:26:51
細かい文面はもう省いてひとまず基本的な形で求心ならVer1.0.0 F 求心特攻神速楽進離間とかで作っていた方が早いんじゃない?入れ替え候補は今だと2は神速1は飛天猛進劉曄ぐらいの必要最低限でやったほうがよくない? --
2017-04-09 (日) 23:18:05
武将使用率ランキングはいつ公開されるやら --
2017-04-07 (金) 22:20:03
意図的に情報量少なくしてるんだろうけど、正直不親切なだけなんだよなぁ --
2017-04-09 (日) 20:11:42
そういえば昔はあったな --
2017-04-10 (月) 20:26:58
ああああとか言う覇者なるかど格下いじめてなにが楽しの? --
うっちー
?
2017-04-07 (金) 20:53:45
なんか個別ページで武将のエピソード的なのが作られてるけど、これ分ける意味ある? たかだか数行のためだけのために別ページを作るのが分からん。これくらいの情報量なら同一(と言うか武将個別ページ)に合わせて書いても良くね? --
2017-04-07 (金) 16:35:53
自分もそれでいいと思うけど、カードに関係ない情報はいらないって奴が武将ページに追加しても勝手に削除したり伏字にしたりするんだよ。今日も郭嘉のページでそうなってた。 --
2017-04-07 (金) 18:38:33
消すのも議論の余地なしの上、書き込みはカード説明以外全て削除対象じゃ、バージョンアップ以外でサイトの更新する余地がないってことになるんだけどね。このままだとこのwikiマジで衰退すると思う。戦国大戦wikiみたいに。 --
2017-04-07 (金) 19:19:58
まあ、書く場所すら全くないよりはいいのかもしれんがねぇ… --
2017-04-07 (金) 23:38:05
本来ならアク禁措置してもいいレベルの荒らしなんだが、大昔に作られたwikiだから管理人がねえ…依頼したら来てくれるかねえ --
2017-04-07 (金) 22:45:00
郭嘉のページで伏せにされたのは計略名の説明か。これもカードの情報としては妥当な線だし、間違ったことも書いてないから伏字にするほどの事かね。このレベルでもダメなら、本当にVer.up以外で更新するネタがないな。 --
2017-04-07 (金) 23:37:39
ほんと自分の感性()で削除し回ってるwiki警察うざw そんなカード情報の削除なんかしてるなら攻略情報とかのページを少しでも新しい情報に更新するとかみんなの役に立つことしろよ --
2017-04-08 (土) 03:28:46
すごい昔はカード説明の数倍くらいのエピソード書き込まれてたりしてて、それ以降はネタの解説は有ってもエピソード無しかほんとにさわり程度みたいになってたはず。 --
2017-04-08 (土) 07:27:56
カードリスト内に区分けして書いたら良いだけだと思うけどね。一体性がないから紹介だけ見るとフレーバーから〜といわれてもフレーバー読むために飛ばなきゃならんし正直個別はいらない。自分はデッキ関係も作成したりカード情報加筆したが時間かけて書いたの削除されるのが嫌になってROM専に戻ったんで削除される方はその辺の後も含めてヨロしくお願いします。ちょっとしたことではあるけどもそれだけ影響力があることしてるって気づいてね。 --
2017-04-08 (土) 08:59:30
今人物紹介ページができてそっちを更新してくれる人がいるけど、カード説明の方はもう大体出ているし、書き込んでも余計な情報と判断する奴が消す可能性が高いから更新されない。今の感じだと紹介ページの加筆が済んだら、このwikiの更新ってほぼ完全に停止するな。 --
2017-04-08 (土) 10:11:57
消すやつが話し合いに参加しない限りどうしようもないよな… --
2017-04-08 (土) 11:45:28
努力の方向性が間違ってるよね。議論中だったんだから、こうしたらどうかって聞けばいいものを、いきなり「作ったからこっちで」と一方的に宣言して勝手にやりはじめちゃって。良くしようという気概は認めるけど、もうちょい周りの意見をちゃんと聞いてほしい。 --
2017-04-08 (土) 13:30:58
確かに焦って作る必要は無かったかもなあ、独善的になったら「勝手に消してる奴」と同類になっちゃうかもだぜ。俺もちょくちょく人物紹介書いてるから大きな声では言えんけど・・・ --
2017-04-08 (土) 13:49:50
折角書いてもらったものだし、カード説明に移動させてもいいと思うけどね。この程度の内容が増えてもどうってことはないし。移動させたら現状消される可能性は高いけど、実験的にやるのもいいかもね。 --
2017-04-08 (土) 23:31:33
ていうかアレだな、トップページにも大文字で無断消去&加筆はするなって書かれてるのにそれを無視して編集してる時点で消去してる奴は荒らし確定だよな。どうにもならんのかコレは --
2017-04-09 (日) 01:16:26
これだけ言ってるんだからもう人物紹介ページ全消しでいいんじゃないでしょうか。 --
2017-04-09 (日) 01:52:29
今度こそ投票所的なものが必要かな --
2017-04-09 (日) 10:30:14
ちょくちょく直してるけど、2〜3C効果時間間違えて書いてる計略がたまにあるんだが、わざと間違えて書いてるんだろうか --
2017-04-07 (金) 00:39:52
.NETに追加された計略一覧、どうせ見られるなら武力がいくら上がるかとか見られるようにしてほしいな。計略の説明だけならいらない --
2017-04-06 (木) 21:37:45
Ver1.0.5A来たけどスターターで天啓とかピーキー過ぎるだろ… --
2017-04-06 (木) 19:19:17
古参がやり始めるのにUCで特技が無いけどすぐ入手できる分曹操と孫堅はおとく感がでかいけど魅力復活が無くなった劉備は目も当てられないレベル --
2017-04-06 (木) 19:26:27
公式見たら特技もSR準拠らしい。これもうSRの価値なんて将器しかなくね? --
2017-04-06 (木) 21:10:05
STと同じ将器持ちを縁で引いた奴は憤死しそうだな --
2017-04-07 (金) 13:34:32
公開日には特技書いてなかったけど翌日に見たら特技書いてたけど相変わらず孫堅は本来、攻活門にもかかわらずST限定で突撃つけるのかw --
2017-04-07 (金) 23:25:15
これで指揮持ちは1人になったから武力3→4とか効果時間の調整もまともにできるようになったのかな? --
2017-04-06 (木) 19:32:00
成公英と関索で二人だぞ。関索強化はまずいような気がするから据え置きじゃね。 --
2017-04-06 (木) 19:58:48
義勇ロードでも孫堅の計略発動がトリガになってるイベントがあるんだから、指揮は残してほしかったよな --
2017-04-06 (木) 20:03:54
どうせパックの中身も変えるんだったら、UCリョウ統、孫権、甘寧でよかったやん、と思う。 --
2017-04-07 (金) 10:28:16
R夏侯淵の計略名なんですが、ここでは「巧遲の乱撃」公式HPその他では「巧遅の乱撃」になってますがどちらが正しいですか?実カードは文字が潰れ気味でどちらとも取れそうなので --
2017-04-06 (木) 13:32:09
巧遲] --
2017-04-07 (金) 10:22:38
「巧遲」だと思いますよ。ただ旧字なので、公式HP等では文字化けとかが起きないように簡単な字を使うというのはよくある事です。 --
2017-04-07 (金) 10:24:11
質問なんですが、今魏騎馬単使ってるんですが、塗れない楽進か塗れる曹昴か牛金で悩んでるんですがどうおもいますか? --
アギト
?
2017-04-02 (日) 23:46:00
まず楽進が征圧の将器持ってるか、それを覚醒する気あるかどうかがで大分変わるねそれは。 --
2017-04-03 (月) 13:53:31
牛金も征圧将器ないなら別のでいい。それにデッキ次第では複数採用もあると思う。 --
2017-04-03 (月) 15:35:15
私は1コス楽進に征圧をつけるかはそれ以外の面子次第だと思います。徐行がに征圧つけて2マス塗りが出来るのは便利ですが副効果が兵兵兵で落雷がギリ耐えれるとか速速速で将器無しを追いかければ常に接触になるしデッキ全体を見て考えますね --
2017-04-03 (月) 19:59:59
騎馬単で5枚求心なら塗り勝負なら離間征、牛金征、特攻城、でいいけど牛金使うか楽進使うかは好みの問題だし楽進を武力7として運用したいなら将器を兵速速速とか曹操の攻撃に回すのも一つの手だからどっちが正解なんてないしその時々でどっちがいいってのは変わる --
2017-04-03 (月) 20:12:56
求心ではなく張遼の神速騎馬単5枚デッキです、張遼・張春華・ホウ徳・賈ク・曹昴で今やってるんですが今持ってる楽進が塗れないのしかなく… --
アギト
?
2017-04-03 (月) 21:23:19
張春華入りの神速なら塗れる奴優先。1.5コス武力6を入れて当たりの強さを重視した求心なら制無し楽進という選択もあると思うけどね。個人的には劉曄もいい気がする。自分なら制圧牛>劉曄>曹昴>牛かな。 --
2017-04-04 (火) 11:24:26
ここらは好みがでますが私は張遼門・于禁征・ホウ徳城・賈ク征・虞氏征で舞いが出来る相手なら1マス塗りと速度差で何とかなるし挑発が来ても衝軍にしとけば迎撃されずに割りto --
2017-04-03 (月) 21:50:56
個人的には征牛がオススメです --
2017-04-04 (火) 20:46:05
使用感とかいう個人によって差がある事が長々書いてある割に計略の詳細が載ってないページが多くて困る --
2017-04-02 (日) 17:22:21
そんなにたくさんある? --
2017-04-02 (日) 20:22:57
じゃ、自分で使え --
2017-04-04 (火) 09:59:35
困ったら自分で調べて書きましょうねー、wikiですから。 長文で肝心の情報が何処に書いているか見つけにくい、というのも、論文とかじゃないんだからぱっと見でも効果時間等が書いてるかぐらいは分かるし。 --
2017-04-04 (火) 11:06:34
ここってカード紹介に書いてある史実ネタが結構伏字設定になってるの多いけど、何で?戦国のwikiだと結構史実トリビアが載ってて、歴史好きとしては好きだったんだけど。今日も陸遜のページに書いてあった史実がすぐ伏せになったね。 --
2017-04-01 (土) 01:22:26
冗長になるからとかそういうのかもしれないけど、理由はハッキリ言ってくれなきゃわかんないよね --
2017-04-01 (土) 05:47:05
放置しとくとゲームともう関係ない長文をガンガン書き込まれたり、他のページにも飛び火するからでしょ。 --
2017-04-01 (土) 08:28:17
戦国大戦wikiみたいに史実ネタページ作れば良いんじゃない? --
2017-04-01 (土) 09:20:55
確かに戦国のwikiって、各カードに「ちなみに〜」って史実ネタ多かったな。あれはあれで勉強になる面もあったね。あれくらいはあってもいいと思うけど。 --
2017-04-01 (土) 12:14:01
正直、計略やイラストに絡んでるネタ以外は要らないけど。 --
2017-04-01 (土) 22:28:54
俺的にはあって欲しいなあ。大戦だからこその史実ネタがどう反映されてるのかが気になるし --
2017-04-02 (日) 04:25:55
いらないだろ。解説欄のテンプレもないのに余分な文章足してると情報がとっ散らかる。 --
2017-04-02 (日) 09:44:13
登場人物紹介
のページを作ったので武将に関するネタを書きたい方はそちらへ --
2017-04-02 (日) 22:08:11
カードに無関係のネタはともかく、計略名や二つ名の由来などカードに関する部分は残してもいいと思うけど。そもそも、そういった要素の一切を省くのであれば「三国志」という題材ではなく、「槍兵」で良いわけじゃん。それをわざわざ「関羽」とかの名前を付けてるのは、そのキャラクター性までひっくるめてゲームの一部。例えばトウ頓の烏キャラは、史実無関係の「トウ頓というカード」の説明なんだから、それはカード説明に書くべき。 --
2017-04-03 (月) 14:25:22
作ってもらって悪いがわざわざ要らない気がする。書く方も読むほうも大変だしそれならカードのほうに書いて折り畳みにするなりしたほうがいい --
2017-04-04 (火) 01:35:52
なんでいちいち独自研究や妄想とかを斜線引いてるのかね。なんかの皮肉?こういう奴がいたら編集しようと思う人間どんどん減りそうだね。 --
2017-04-05 (水) 17:00:54
済まんがそのページは誰得、と言うかろくに議論も纏まってない中でそのページの作成は火に油を注ぐレベルの迷惑行為。このタイミングでそんなページなんて作ったら削除荒らしがますます増長する。なんで作ったし… --
2017-04-09 (日) 06:02:01
いらないって奴が独善で文を消しすぎなんだよ。編集する人がいなくなる。 --
2017-04-03 (月) 07:54:10
旧戦国wikiもそれが原因で廃れたしな。語り合う気がないなら編集すんなって話… --
2017-04-04 (火) 20:41:27
いらないって言ってる奴よりも、編集してくれる人の方がwikiに貢献してるからね。編集した人の文を無許可の独善で消しまくれば、更新がなくなりwikiも衰退する。結局独善で文を消す奴は何も貢献してない。 --
2017-04-05 (水) 08:45:40
編集って言葉を調べ直してこい。文を足すことだけが編集じゃない。読みやすくしたり切り捨てることも編集だよ。 --
2017-04-06 (木) 04:55:25
削除ではなく「独善で」の削除が問題だと言ってる。別に一ページづつ確認しろとは言わん。でも残すべきか賛否両方がある状況で、いきなり全削除するのは勝手な行動と言われても仕方ない。 --
2017-04-06 (木) 10:22:43
ついさっき三中にあがれたんだけど英傑ランキング参加称号て五敗しないとダメですかね? --
2017-04-01 (土) 01:06:58
多分回答ある頃には全国終わっちゃってそうだけど、一縷の望みをかけて… --
2017-04-01 (土) 01:10:30
5敗はしなくても良いはずだけど、1戦はしてないと駄目かも --
2017-04-01 (土) 01:15:50
おぉ!レスありがとうございます。とりあえず昇格してから一勝一敗で終わってます。無理かと思ったけど今日四上から滑り込めたw万が一称号貰えなくても文句は言いませんので安心してください。ありがとうございました --
2017-04-01 (土) 01:34:15
英傑ランキングは4月から3中→2下に変更されたから心配しなくても参加条件満たしてないんでがんばって2階級上がってください --
2017-04-03 (月) 20:16:39
投稿タイミング的にギリギリ3月中だから満たしてるはずだぞ。煽る前に日時を見ような --
2017-04-04 (火) 20:43:19
無事称号もらえたよ?参加賞目当てだったけど45位で1つ上の称号だった残念でしたねw --
2017-04-08 (土) 20:34:33
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