雑談ページ / 過去ログ34


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雑談ページ/過去ログ34 (2020-06-01 〜 2020-06-30)

  • 遊軍って考えれば考えるほど実物化する必要なかったよな。刷りたい奴だけ刷れるようにしてほしかった -- 2020-06-27 (土) 22:20:19
    • 一応範囲指定系の奴もいるから…と思ったがトラックボールを使えば確かに何とかなる話かも?一応同名カードは使えないってバランスの方も考えてのことかもしれん -- 2020-06-27 (土) 23:06:22
      • それより武将カードと同じように登録させるためなんだろうけど法具みたいに相手見て変えたかった。罠系使うのはそうしないと無理 -- 2020-06-27 (土) 23:13:19
    • BGMカードと同じで毎回盤面におかないといけないのがな。 -- 2020-06-28 (日) 08:24:01
  • 遊軍ゲージの上昇率カード毎に変えた方がいいよね 嫋やか1枚のせいでどんな下手な晋軍相手にも序盤から攻めたらカウンターくらうし。 陳宮とかを今くらいのゲージ上昇率にして嫋やかは今の半分くらいでいいと思うわ バランスが悪いとかいうレベルじゃない -- 2020-06-27 (土) 22:01:30
    • ただそうするとゲージのたまり方で相手が何仕込んでるか読めちゃうからな -- 2020-06-27 (土) 23:16:11
  • 女性で鎧着てるの孫氏のみ! -- 2020-06-27 (土) 21:51:29
    • 何言ってんだ、女性でバニー姿なのは王異なだけだぞ!・・・男があの姿だったら嫌だけどw -- 2020-06-27 (土) 22:01:58
      • あれが鎧というか軍服なんだよ!キャプテンアメリカもそう言ってる! -- 2020-06-28 (日) 08:25:31
      • バニー月姫「」 -- 2020-06-28 (日) 09:20:20
  • 下の方でSR張奐が将器四つ全て速度で揃ったのを引いたと書いた者です。今日早速使ってきましたが、漢自体初めてだったので三回ともボコボコにされましたが楽しかったです。うし、五回に一回ぐらいは勝てるように頑張るぞ!・・・目標超低いけどw -- 2020-06-27 (土) 21:30:51
    • SR張カンは使うの難しいカードだからできればコウホスウとかで漢鳴自体に慣れてからを薦める -- 2020-06-27 (土) 23:32:37
  • 大戦3であった張氏号令とか戦国のぞろ目号令みたいなネタだけどそこそこ強いっていうのはもう出てこないんだろうか…。 -- 2020-06-27 (土) 20:47:48
    • 多勢力号令はちっと見てみたい感あるなー。ただ、条件付き号令はちょうどいい塩梅を開発が見つけられてない感あるな。使用率・勝率だけ見て調整してそうで、強くしすぎて下方して放置されって感じ。 -- 2020-06-27 (土) 20:58:08
      • 多勢力号令超欲しい。デッキ考えるの楽しそう。 -- 2020-06-27 (土) 22:01:38
    • 丸太や多勢、英知、知将(槍王基)知略(弓司馬師弓王基)が同列としてカウント出来ないなら無いと思う。 -- 2020-06-27 (土) 21:29:54
      • それただの使いやすい号令やん。ネタ号令のこと言ってる何言ってるのお前。 -- 2020-06-28 (日) 19:46:53
    • 戦国大戦だと、無特技号令で兵力回復がある、なんてのが某剣聖であったなあ。 -- 2020-06-27 (土) 21:32:22
    • 特技同士をつなぐ線ならいけるはず -- 2020-06-27 (土) 21:54:33
      • 昔2の頃に連計というくそ使われない特技がありましてな。3になった時に暴乱にとってかわられたのです -- 2020-06-29 (月) 17:41:21
    • 夏侯月姫のランダム上昇号令は面白いと思うんだけど、何故か勢力限定なんだよなwあれエラッタで限定外したら面白いと思う。他勢力号令も復活して欲しいし、昔あった特攻戦法の号令版とかも復活して欲しいw攻城術の号令はいるけど肝心の攻城力上がらないしな。 -- 2020-06-28 (日) 21:06:00
  • 次三生やる時に白馬流星陣の上方決めた責任者出てきて欲しいなぁ どんな顔してるか見てみたい -- 2020-06-27 (土) 20:31:51
    • 菅陣営本当にどうなってんだよあのカード。武力+4が20Cの時点で強いからもう次で+1に下方で良いよ。白馬流星陣は城に帰れないか攻城不可くらいはエラッタでつけた方が良いけど -- 2020-06-27 (土) 21:28:09
      • ここまで強化されてもあまり使われなかったのが白馬流星で一気に躍進したもんなあ。下げるとしたら武力と時間だろうけどどうなるかね -- 2020-06-27 (土) 21:38:22
      • ↑個人的にはデメリット付けて欲しい。効果時間中に攻城出来なければ自身の城が70%ダメージとか というか前バージョンで白馬か菅陣営のどちらかは下げ確やと思ってたけどな -- 2020-06-27 (土) 21:41:15
      • 70%とか恨みこもりすぎでしょ笑 -- 2020-06-27 (土) 21:44:51
    • 謎上方とかほぼ毎回みたいなもんだし -- 2020-06-27 (土) 21:50:30
      • 強いやつはひたすらもぐらたたき、弱いやつはファッション上方、加えて数字だけ見た雑な上方・下方。セガの調整能力は最高だな! -- 2020-06-27 (土) 22:18:47
  • 諸葛亮強すぎ。大徳抜いて諸葛亮と1.5連弩入れた方が5倍くらい強い。大徳の特徴から範囲が広いもう抜いて良いだろ。 -- 2020-06-27 (土) 20:20:47
    • そんな特徴は言い続けてる一部の人にしかない。求心がデカくなって以降は。 -- 2020-06-27 (土) 21:21:17
  • 次でおじいちゃんも下方やな。効果時間長過ぎるし武力13くらいまでならすぐなるから失敗したとしても士気4なら充分過ぎるくらいだし。効果時間短縮か貯めの感覚延長か -- 2020-06-27 (土) 20:09:06
    • おじいちゃんって誰?厳顔? -- 2020-06-27 (土) 20:52:41
      • 呂岱 -- 2020-06-27 (土) 20:53:45
    • 呂岱は格下に舐めプする時に楽しいので弱体はダメです -- 2020-06-27 (土) 22:15:44
    • 周りがインフレ強化されてさほど目立たなくなったけど強いままだよな -- 2020-06-27 (土) 22:52:16
  • 車輪ダメアップ系って倍率一緒なんかな?兵力減ってる事前提ではいえ士気5の姜維と比べて士気6の関羽の方が同武力でも弱い気がするけど -- 2020-06-27 (土) 19:36:11
    • 同じでは無い。今回関羽が弱体したのに於夫羅や姜維が同時に弱体されてない事を見れば分かると思う。 -- 2020-06-27 (土) 20:01:48
  • 次で殉国の志は下方して欲しいなぁ 本人含まないとはいえ+3で20Cは長すぎる -- 2020-06-27 (土) 19:13:38
    • そんなことより浄化とかステルスを気軽にばら撒きすぎだよなぁって見てて思う -- 2020-06-27 (土) 19:20:59
      • ただでさえ肩身の狭い妨害がさらに息してない原因だしなあ。士気の軽い妨害ならまだしも、連環みたいな号令並の士気を吐く妨害は… -- 2020-06-27 (土) 20:14:57
    • 純粋な計略の強さで言えば、魏武曹丕の方がずっと強いと思うけど…。まぁ、裏の手として入れられる計略と考えれば凄く優秀。 -- 2020-06-27 (土) 21:04:39
      • 2コスト乙スペックが待つ士気6と比べたら当たり前だろ。 -- 2020-06-27 (土) 21:18:28
    • ずーーっと強化し続けても使われずにここまで来てのこれだから許してやれ -- 2020-06-27 (土) 22:48:28
  • 遊軍カードは効果時間・ダメージ威力は一律じゃあかんかったのかね。武将カードじゃないんだしあくまでも裏の手?なんだから。元のカードの能力かネームバリューで差がつくのは。 -- 2020-06-27 (土) 18:26:33
  • 王戒の計略なんで最初から永続で出さなかったんやろ7未満から永続に -- 2020-06-27 (土) 18:20:18
    • 強化とか -- 2020-06-27 (土) 18:21:45
    • せっかくの1コス士気6(2×3)加醒でゲージ90%だったのにそっち伸ばしちゃったかーって印象。むしろ征圧大幅上昇と効果時間短縮してEX大喬みたいに塗り替える計略にして欲しかった。 -- 2020-06-27 (土) 18:52:52
    • なーか覚醒ゲージ関係は適当やなぁって感じる。速度だけ上がって上昇率が上がるのに生存させても上昇量が割に合わなかったり、1コストの投げ計略で効果そこまで低くないのに上昇量多かったりとか -- 2020-06-27 (土) 19:56:29
    • 士気2で手軽に覚醒増やせるんだからそっちを伸ばして欲しい感じはある。活あれば端攻め塗り塗りマシーンにできるんだがなあ -- 2020-06-27 (土) 22:42:16
  • 馬単ほんとつまんねー -- 2020-06-27 (土) 11:54:46
    • 馬単つまんないのは今に始まったことじゃないだろう -- 2020-06-27 (土) 13:06:24
    • 個人的に開幕乙のほうがつまらん。 -- 2020-06-27 (土) 14:14:42
      • どっちも! -- 2020-06-27 (土) 14:16:42
      • 開幕乙はこっちも法具使って防げばあとは楽やん… あっ、ひっくり返せない騎馬単だからかな!騎馬単は開幕乙で大量リード取られるとまくり返せないから嫌うってツイッタで昔見たぞ -- 2020-06-27 (土) 15:16:19
      • 今回は戦ってつまんないって話だから、開幕乙の勝ち方とはちょっと話が違うんじゃない? -- 2020-06-27 (土) 17:04:19
    • どうせ馬以外でも同じなくせに -- 2020-06-27 (土) 14:24:32
      • 他でもつまらんってこと?馬単にほんとかてねーなら分かるけど意味不明だわ -- 2020-06-27 (土) 16:40:12
      • 前出しつまらん、引きこもりつまらん、開幕乙つまらん、騎馬単つまらん、ワラワラつまらん、麻痺矢つまらん、人によってつまらんの基準が千差万別すぎて調整って大変だなーと思った(小並感) -- 2020-06-27 (土) 17:55:12
      • ↑確かに、多分調節に正解なんてないだろうしね -- 2020-06-27 (土) 18:16:55
      • こういうのって極端に言えば俺が勝てないデッキつまんねーに集約されるからなぁ かつてのススメロックとか鉄鎖連環くらいじゃね満場一致でつまんねーってなるの -- 2020-06-27 (土) 18:30:23
      • 忠義しかいねーのつまんねーがあったぞ -- 2020-06-28 (日) 09:24:53
    • あれあれーぇ?そーんなに前に出てきていーんですかぁ?うちの高順がアナタの後ろの城門狙ってるんですけどーぉw あっという間にアへらせて陥としちゃいますから、覚悟してくださいねーw -- 2020-06-27 (土) 17:54:27
      • メスガキがよぉ…全盛期姜維の車輪でわからせてやる… 陥陣営の攻城力は次Verでどれだけ下げられるんだろう -- 2020-06-27 (土) 18:32:09
    • 騎馬単は慣れると強いし、ずっと使ってるとワラと一緒で普通の編成が使えなくなる(いい意味で) -- 2020-06-27 (土) 18:24:58
  • 個人願望的修正案。公孫賛=効果時間短縮。夏候惇=兵力低下間隔短縮。孫氏=射撃ダメ減少。司馬懿=効果時間短縮。こんなところ。 -- 2020-06-27 (土) 11:10:21
  • 関銀屏目覚で剛槍放つ時って、蜀軍大攻勢に槍付けたのと剛槍大攻勢付けたのではどっちがダメ高いの?武力では蜀軍大攻勢の方が4くらい高くなるけど。蜀軍の武力の方が効くのか剛槍の固定の方が効くのか? -- 2020-06-27 (土) 10:03:27
    • 知り合いに協力してもらうか、店員さんに協力してもらうかで検証してみたら?実際に自分でやるのと数値だけ見るのじゃ違うぞ。 -- 2020-06-27 (土) 10:28:22
    • 桃園にあるかぽね -- 2020-06-27 (土) 13:56:39
  • 前作だと5/6魅力落雷とかいたから、槍5/6/2魅力落雷張皇后でええんか?もちろん将器知力無し。これだと雷銅死ぬか? -- 2020-06-27 (土) 09:07:36
    • ゴミになるだけだから来ないでくれ -- 2020-06-27 (土) 09:57:58
    • 将器無しで知力6は言うほどゴミか?将器長槍でもあればマシなんじゃね? -- 2020-06-27 (土) 10:00:17
    • そいつと雷同だったら、雷同使うな。5/8/2とか5/3/3知力将器なら、そいつ使うかも。 -- 2020-06-27 (土) 10:58:24
    • 槍5/4/2魅力知力将器だな -- 2020-06-27 (土) 11:37:33
    • 前作って呼び方が微妙。大戦3で使えた1.5槍落雷持ちは2の排停5/6魅(張氏)と3の天属性5/6募(雷銅)だね。 -- 2020-06-27 (土) 12:05:37
      • 今は三国志の4作目だから前作では間違いだよね -- 2020-06-27 (土) 13:55:54
      • ロゴからして6じゃないの?違うってんなら3までの数え方も違う気がする -- 2020-06-27 (土) 23:12:58
      • 旧作ではカード自体に「2」とかそんな感じで書かれてたし、公式で発言もあったけど、新大戦では公式からそんなニュアンスの発表は一切されてない。ver表記も1.0からやり直されてる以上4とか5とかの呼び方は不適切。というか大戦4とか6とかの呼び方自体が一部プレイヤーが勝手に付けたような物だし… -- 2020-06-28 (日) 02:17:46
    • 5/6/2特技1つとか呉蘭がいるからなぁ、こいつも合わせて特技2増やしたら -- 2020-06-27 (土) 13:59:37
    • 武力5槍って時点でなー。魅力枠でも武力5なら王桃が柵もあって有能だからなー。奇才将器使う前提で月姫以外の落雷がどうしても欲しいデッキなら。将器自由デッキならライドウかな……まぁ静電気張皇后並に可愛ければ無理してでも使うけど…… -- 2020-06-27 (土) 14:16:25
    • 同盟とか士気みたいなやつがあればまだ目は無くもない、それがないなら雷同でいいやってなる -- 2020-06-27 (土) 17:58:06
  • 今更なんですが、司馬懿の機略自在が当たりました。ここで調べたら時間は上がってたんだけど範囲縮小が2回あって今だとかなり範囲が狭いのですか???もしデッキ作るなら騎馬は司馬懿だけでいけますかね? -- 2020-06-27 (土) 07:41:35
    • 当たったってのは引いたって事で良いよね。広さは狭過ぎて使えない程ではないけどまぁ狭め。使用するにあたっては号令に自分が含まれないから騎馬1だと速度上昇を活かしづらく、騎馬2で速度上昇活かす運用前提の修正を受けてるのでなるべく他に騎馬を入れたいってのが現状。 -- 2020-06-27 (土) 07:57:48
      • そうなんですかー。そうなると1.5コスが4枚が妥当ですかね?槍2枚、弓1、騎馬1って感じの。 -- 2020-06-27 (土) 17:51:52
  • ふと思ったけど、知力が低いほど武力上がる号令とか出ないかな? 例えば士気6で10−知力分の武力上昇とか。…強過ぎるか -- 2020-06-27 (土) 03:55:41
    • 士気増やしてさらに尖らせた何進の大号令と思えばそうでもない気がしてきた -- 2020-06-27 (土) 04:20:32
    • ??「雷神よ、今こそ我が力となれ!」ならOK -- 2020-06-27 (土) 04:42:32
    • 6c以下で範囲もかなり小さめならワンチャン出そうな感 デッキ構成的に脳筋だらけになるぶん武力でのぶつかり合いは優位に立ちやすくなるし搦め手に超弱い欠点はあってほしいかな -- 2020-06-27 (土) 04:56:53
    • 士気6なら7-知力って所だろ。 -- 2020-06-27 (土) 07:19:13
    • 単純に脳筋並べて武力が大きく上がるのは危険すぎるかな。3コス武力8とかが持ってればそれなりの性能でも許されそう。 -- 2020-06-27 (土) 08:00:24
    • ダメ計以外じゃ対応できなさそう。歩兵号令なら超絶騎馬でなんとかなりそうだが・・・ -- 2020-06-27 (土) 10:10:41
  • 迅速装填戦法、士気4で+5なのか -- 2020-06-26 (金) 17:06:58
    • ぶっちゃけ黄忠より遥かに強い -- 2020-06-26 (金) 18:24:44
      • 士気安くて小回り効くしコンボもしやすく時間もそこそこ、計略中の操作が難しいけど火力出せるしで普通に強くて良いカードだよね  -- 2020-06-26 (金) 19:43:52
      • 単騎で火力出せるとなると厳顔くらいしかいないのよな、単体の連弩強化持ちでも夏侯淵は貫通、黄忠は射撃間隔短縮で武力以外に火力上がる要素が皆無だし。剛弩号令の単体版でもあればいいのに -- 2020-06-27 (土) 01:51:13
      • 黄忠の三発射つのってリロードがほんのちょっと早くなるのと馬に当たりやすいくらいしか意味ないのがな…実質ただの射程上がらない貫通射撃で2.5コスト士気5の計略じゃないね。鍾馗みたいに士気6貫通遠剛弩にしてほしいわ。 -- 2020-06-27 (土) 02:46:00
      • せっかくの2.5コス連弩だしシンプルに連弩の性能全部上げな単体超絶で良かったよね それか1発分の充填でまとめて3発分溜まる効果の追加とかあってほしかった -- 2020-06-27 (土) 05:07:50
  • そういう表現だと、戦国大戦の天下無双さん思い出す。風林火山でよくトップランカーやっていたなあと・・・上手すぎた -- 2020-06-26 (金) 06:46:09
  • なぜ今のご時世に6枚魏礎で勝てるんだ※※さん…… -- 2020-06-26 (金) 05:08:23
    • 奥もかなり丁寧だっただけにお互いのレベルの高さがすごかった。まあだから頂上なのだろう -- 2020-06-26 (金) 09:16:09
    • 勝つのも凄いし見てて面白かった -- 2020-06-26 (金) 11:05:26
    • 最後の連凸めちゃ爽快だった -- 2020-06-26 (金) 12:46:05
    • てか李氏が開幕即撤退は笑ったw -- 2020-06-26 (金) 12:53:21
      • 大打撃は自分だったな笑 -- 2020-06-26 (金) 13:09:18
    • 伏2槍4で速度上昇号令+曹姫もいるから連弩や騎馬単、群4にもやれそうに見える。実際はあんな武力低いデッキなんて相当腕がないと使えないけどね。 -- 2020-06-26 (金) 14:05:33
    • 礎今だと厳しいしなぁ負けるんだろうなぁって見てたらラストが普通にうまくてやばってなって終わった -- 2020-06-26 (金) 14:12:08
  • 匈奴流槍技もう一声欲しい -- 2020-06-26 (金) 01:15:21
    • 緋は速度上昇がないから乱戦されたら一人しか落とせない。蒼は威力が今一つで結局士気の重い車輪でしかない。両方ともバラけた号令を誤魔化せないのが弱いよね。使いやすいけど2コストとしては弱い。旧Rの方がよっぽど強い。 -- 2020-06-26 (金) 01:39:13
      • スペックも城持ってるとはいえ75だしな、ダメ計が結構キツい -- 2020-06-26 (金) 11:18:10
      • 緋と蒼ともども武力上昇+1は欲しいし時間も0.4c〜0.8cほど延長してほしいよね 今の性能はどうにも中途半端感あってなぁ -- 2020-06-26 (金) 19:50:32
      • 木主やけど折角完殺系やからせめて+20秒にして欲しいかな。+10のままなら効果時間か武力欲しい -- 2020-06-26 (金) 23:03:43
      • 呂姫上方で於夫羅は運営に見捨てられた感もある -- 2020-06-27 (土) 13:12:19
      • 槍延長のほうはまだ使えるけど車輪のほうは今の武力じゃすぐ溶けそう -- 2020-06-27 (土) 13:15:16
  • 今更かもしれないけど、雷雲排出は今まで横山キャラしか出なかった(馬隊1魯粛2太史慈1)から横山オンリーかと思っていたら、今日普通にSRがきたのでこんなこともあるんだと知った。どういう条件なんだろう? -- 2020-06-26 (金) 00:18:14
    • SRの副三揃いのときに出る。LEは三揃いデフォルトだから毎回出る。 -- 2020-06-26 (金) 00:58:07
      • なるほど。ありがとうございます。確認したら、SR張奐で主効果から副効果まで速度上昇ですべてそろってましたw -- 2020-06-26 (金) 02:22:15
      • 主将器は関係ないよ -- 2020-06-26 (金) 02:34:25
      • 主効果は関係なかったのですね。ということは今回の速度上昇そろいはすごい低確率だったのですねw -- 2020-06-26 (金) 02:45:26
      • 良かったね、おめでとう! -- 2020-06-26 (金) 03:11:45
  • 煽りが酷かったから、通報しようと見てみたら、項目に煽りって無いんだね。空打ちや煽りはマナー違反じゃないんだ -- 2020-06-25 (木) 23:17:13
    • 煽りってどんなの?人によって感じ方違うしな。時間ギリギリで見てなかったとか1発くらいなら肘とかが当たって誤爆したとかの可能性もあるし。捨て試合とかされたら俺はワザとに落とさずに時間ギリギリまでビタ止めの練習したりするよ。 -- 2020-06-26 (金) 00:45:47
      • 人によって感じ方はあるかもだけど、試合が決まった状況で部隊をグルグル回したり、0カウント計略等はあからさまな煽りだと思います。最後まで乱戦状況なら問題ないかもだけど、5カウント以上グルグル回したりするのは、さすがにどうかと思っちゃいますね。 -- 2020-06-26 (金) 02:13:22
      • ↑その場での旋回の練習の可能性もあるよそれ。攻城ライン側では使うテクニックだし。0C計略にしたって書いた通り誤爆の可能性もあるしな。まああくまでモラルの話で規則ではないから気にしないのが1番 -- 2020-06-26 (金) 11:56:12
      • 勝ち確でぐるぐるし始めたらダンス以外ないやろ・・・。0カウントは最後の守りとかでありうるので(空打ちでなければ)許せ -- 2020-06-26 (金) 18:49:41
      • ↑城側での攻防の時に小スペースで突撃する練習や槍撃練習の可能性もあるだろ。まあマナー言うならお互い金払ってるんやからその時間練習したり変な動きしても文句言う権利は無いけどね。計略連打とか度がすぎるの意外。自分も残り0Cになったから演出キャンセルしようと思って連打したらまだ終わってなくて誤爆とか時々やるし -- 2020-06-26 (金) 23:02:31
    • いやいや、マナー違反ではあるよ……マナーとルールを混同してるかもね?違反者に対して憤りを感じるのは同じでも、明文化されてなくて罰則もないマナーに関しては守るも破るも本人次第だよ。まぁ嫌われるのは間違いないけど。そして基本的に運営が通報を受けるのはルール違反の方だけだね -- 2020-06-26 (金) 00:59:34
    • そりゃー、空うちしなきゃいいのか?ダンスしなきゃいいのか?とか具体的に何やったら煽りでマナー違反なのかライン引くなんてできないから、公序良俗に反しないとかそんな風にしか書けんよ -- 2020-06-26 (金) 01:06:27
      • 「サブカで全国プレイ」は君主側が知っていればほぼ確実に回避可能だけど、「空うち」は君主側が知っていてもうっかりやらかすことは有り得るからね。 -- 2020-06-26 (金) 15:27:55
      • 回避可能ってどうやって回避すんねん -- 2020-06-26 (金) 16:23:10
      • いや、サブカでプレイするとき全国対戦選ばなきゃいいじゃん。更に言えばそもそもサブカを作らなければいい。回避可能でしょ? -- 2020-06-26 (金) 22:51:51
      • 自分でサブで全国しないのを回避と言うのはおかしい -- 2020-06-27 (土) 00:09:19
      • メチャクチャ言ってるな、それなら大戦辞めればあらゆるトラブル回避出来るぞ -- 2020-06-27 (土) 00:12:41
      • ?? 「サブカでプレイする」って禁止ルールは君主側で回避が簡単だけれど、「空うち禁止」というのが”もしルール化されれば" 回避が難しい(から「空うち禁止」をルール化するのは無理だよね) ってことなんだが。自分が回避する話よ? 何で他人のサブカに当る話してるの? -- 2020-06-27 (土) 01:38:18
      • 元々が「何やったら煽りでマナー違反なのかライン引くなんてできない」って話だよ? それを受けての話なんだから。 -- 2020-06-27 (土) 01:43:19
    • 勘違いしている様だけどあれはルール違反を通報する機能であってマナー違反を通報する機能ではないからね? -- 2020-06-26 (金) 02:16:41
      • マナー違反も通報できるようにすれば良いんじゃないの? -- 2020-06-26 (金) 02:18:38
      • そう思ってプレイ規約を確認しにいったら項目名の頭に<マナー違反となる行為>ってあったわ、すまん。まぁ内容はやっぱりルール違反だったけど。 -- 2020-06-26 (金) 02:26:53
      • ↑↑腹が立つのは分かるけどルール違反と違って基準難しくない?綺麗事だと自覚した上で言うけど次は勝ってリベンジって向上心に変えた方が建設的。 -- 2020-06-26 (金) 02:33:23
    • 旧作の頃は試合決まった後槍撃出す練習とかしてたけど今思うと煽り行為だったんだろうなぁと。まぁ長い大戦歴で友人がくらってた「負けた上に退路遮断6連発」以上の煽りは見たこと無いなww -- 2020-06-26 (金) 08:46:20
    • あ!煽りだ!って思ったら自分はもうケータイいじりだして目を背けて防御してる。別に頭おかしい人に対して全部に付き合ってあげる必要はないんじゃない? -- 2020-06-26 (金) 10:09:52
      • 熱心な練習を勝敗が決した後にするというのが完全に無駄だからな。実戦と思ってるなら哀れとも言える -- 2020-06-26 (金) 13:38:09
    • こちとらギリギリにやってんだよ。必死に。最後の方カウント見れてねーんだよ。最後まで全力でやって何がいかんのか。いつの間にか投了しないとマナー違反になるんや? -- 2020-06-26 (金) 14:03:11
      • 木主がどんな状況だったかもわからんのにキレだしてるのこえ〜 -- 2020-06-26 (金) 14:26:01
    • 空撃ちならともかく、今だとダンスとか言われてるのってコミュニケーションの一つだと思ってたから煽りだなんだ言われてるのムズムズ感じる(感じてた) -- 2020-06-26 (金) 14:25:17
  • 夜叉の刻威使ってみたが物足りねぇ、下手に回復量上げるわけにもいかんのだろうが -- 2020-06-25 (木) 20:45:59
    • 魏との混色ケニアと当たったけど大分鬱陶しかった。晋単だとろくな相方がいない感じだけど -- 2020-06-25 (木) 21:01:42
  • 今回のバージョン、ヘイトが多めだなぁー。ここしか見てないから全体はどうかは知らんけど。 -- 2020-06-25 (木) 20:45:34
    • バージョンアップ前から散々言われてたのに今回あまり修正されなかったのは張飛はじめ刻印系、何故か上方された白馬や極意張遼などの騎馬単系、同カテゴリ間に差がありすぎる上にゲームが大味になる原因となった遊軍、雑にエラッタされたりそもそもエラッタすらされない放置され続けてる旧カード、くらい?来月にあるであろう中型アップデートでここら辺がっつり調整くるかな? -- 2020-06-25 (木) 20:59:22
    • 惇や連弩とか弱かったから強化したら予想より強かったはまあいいんだよ。前から強かったのを更に強くしたり遊軍刻印据え置きだったりがな。まあまた月1ペースで調整するならいいんだが -- 2020-06-25 (木) 22:47:59
  • 修整した号令系なんか違うんだよなー。孫堅の初期上昇+4でいいと思うし関羽は2体以上の方もいじって欲しかったし。 -- 2020-06-25 (木) 20:17:20
    • 関羽は一律で(3部隊以上含めて)上がってるんじゃなったか? -- 2020-06-25 (木) 21:46:59
      • 木主は鬼槍のこと言ってるんだと思うよ -- 2020-06-25 (木) 21:50:43
      • ごめん、神槍ね -- 2020-06-25 (木) 21:51:43
      • 神槍は2掛け、3掛け強化来なかったの謎だよな…… -- 2020-06-25 (木) 22:44:12
      • 八卦とかもだけど人数号令は.netでは岐略みたいに分かれないから開発側には鬼槍関羽の計略使用回数が多いってデータしか無いんじゃないかな。それゆえの2枚3枚以上掛けの放置。 -- 2020-06-25 (木) 23:46:02
      • さすがにそこまでアホではない -- 2020-06-26 (金) 11:56:44
  • 明らかに1.5コスト以下に刻印つけた意味が分からんのだけど。それら全部エラッタして無くしてほしいくらいだわ。 -- 2020-06-25 (木) 18:48:09
    • ?高翔李厳はアレだけど淩操徐栄程┐篭いと思うけど。張紘はよく知らない -- 2020-06-25 (木) 19:24:49
      • 李厳は低コスト槍が刻印と相性悪いだけで、スペック的には刻印ついて当然だけどね。 -- 2020-06-25 (木) 22:26:40
      • 李厳刻印の割にスペック良くないでしょ。関平に城付いただけみたいなスペックだぞ。これなら征圧3はないと -- 2020-06-26 (金) 11:15:32
    • 高コスト刻がガバいだけ定期 -- 2020-06-25 (木) 19:47:17
    • 低コストの復帰時間が伸びたところでデメリット小さいからスペックとかへの影響も小さめなだけでは? -- 2020-06-25 (木) 20:27:14
      • 復活は中低コストの槍についてるほうが活かせるんだから刻印がその逆になるのは当然でしょ -- 2020-06-25 (木) 22:52:20
  • 下方確定なのは白馬流星、孫氏、司馬師くらいか?怪しいのは結束とかいるけど 白馬流星がどう調整するのか謎 エラッタ出来るならして攻城力低下か征圧低下を効果に加えるか士気を5にするのが妥当だけど効果時間で調整するなら5Cくらいが適正だと思うけどそれしたらいきなり半分になるし -- 2020-06-25 (木) 15:36:01
    • 司馬師よりは司馬懿かな。現状、他の覚醒全体強化食ってる状態だし。巻き込まれる可能性もあるが。 -- 2020-06-25 (木) 15:52:50
      • 初期の卑弥呼みたいな状態になってるよな。あと李婉が悪い -- 2020-06-25 (木) 16:19:33
      • 別に2.5司馬懿とかと違ってスペック悪くないしな ゲージ+50%くらいでいいんじゃね? 安定感が欲しい人は号令をゲージの効率優先したい人は単体強化使えば良いだけだし。今は司馬懿で安定感得ながらゲージ取れてる状態だし -- 2020-06-25 (木) 17:17:18
      • 覚醒号令って出るたびに他の覚醒号令を駆逐してるよね。卑弥呼→張春華→司馬懿 -- 2020-06-25 (木) 17:59:35
      • ↑作るときにゲージがおおけど号令効果が弱め、ゲージそこそこ号令効果そこそこ、ゲージ少なめ号令効果高めとか差別化すればいいのに毎回同じようなゲージ量で出すからね。 -- 2020-06-25 (木) 18:13:35
      • 追加されたバージョンで御祝儀性能でぶっ飛んでるのはしょうがないとしてもその後は住み分けされるような調整してほしい -- 2020-06-25 (木) 18:14:59
      • 司馬懿のスペックが悪くない?知力11伏兵は魅力的だが征圧1は割と酷いと思うのだが。 -- 2020-06-25 (木) 21:50:27
      • ↑普通に悪くないだろ。魅力もあるし序盤弱めの覚醒デッキにマッチしてるスペックだよ。 -- 2020-06-25 (木) 22:47:06
    • 司馬師がヤバいってよりリエンとのコンボがヤバい。遊軍がなければ司馬師流行ってないレベル? -- 2020-06-25 (木) 16:53:41
      • それな。司馬師放置でリエンだけ弱体すればいいよ。 -- 2020-06-25 (木) 21:51:29
      • 死に修正はしないだろうから結局司馬師活きるだけなんだよなぁ。だから両方下方してバランス取る必要が -- 2020-06-26 (金) 11:18:19
    • 刹那の神速号令が+2の4cで2倍、白馬は武力と速度と時間を考えると8.8cぐらいまで落として刹那を2から3にしてもいいんじゃないかと思えるよ -- 2020-06-25 (木) 18:21:17
    • 流星陣は加俸されるとしたら2倍速6〜7cぐらいになりそう -- 2020-06-25 (木) 18:54:36
  • 次で呉のカードはまとめて下方して欲しいな 緋も蒼も士気6にしては強い孫策とか何故か範囲が大徳並みにある新孫権とか孫堅も時間下げる初期武力落とすか -- 2020-06-25 (木) 14:41:04
    • 言葉狩りされたくなければまとめて、とか使わないほうがいいと思う。攻城兵周瑜とか何をもって下方とするのがわからんし -- 2020-06-25 (木) 14:46:44
      • 呉に負けて悔しかっただけでしょ -- 2020-06-25 (木) 15:03:20
      • 呉がヤバいってか孫氏ヤバいだけだろ -- 2020-06-25 (木) 16:57:59
    • 孫堅は孫氏のゆるゆる雷に修正入れば減るでしょ -- 2020-06-25 (木) 14:57:50
      • 孫氏はゆるゆる(言葉狩り -- 2020-06-25 (木) 15:03:01
      • コストも兵種も違うけど神域の知略と比べても強いしなぁ 範囲広げたけどあれが無ければまあ狭いしって言えたけど今範囲も広くなって使いやすさも向上してるし -- 2020-06-25 (木) 15:15:23
      • 堅は前バー弱すぎたからなあ、三コスト征圧2の計略にしては。孫氏と相性が良くなって強くなったけど。やるにしても+4時間延長はほしい -- 2020-06-25 (木) 16:00:01
    • 孫策下方とか私怨過ぎて草 -- 2020-06-25 (木) 15:05:27
      • 私怨か?あれの緋とか武力24まで行くし蒼も快進撃だし 勿論本体スペックの優秀さもあるけど張飛と一緒で2コスト騎馬の需要ほぼ独占状態でしょ -- 2020-06-25 (木) 15:12:04
      • これも結局刻印が安いのが原因だよなあ -- 2020-06-25 (木) 16:04:44
      • 号令とかの他の計略が強いから計略自体あんま使われないだけでスペック採用できるカードが裏の手で持つ計略としては相当強いよね -- 2020-06-25 (木) 16:51:15
      • ↑実際連弩ワラとか連弩超えれても孫策蒼使われたら槍だししなきゃだし、槍出したら出したで攻城力足りなくなったりするしな -- 2020-06-25 (木) 17:02:18
      • 連弩ワラの槍なんて大抵コスト1だしそれで攻城力足りないはないじゃん -- 2020-06-25 (木) 17:05:04
      • 龐会と同じで計略を完全に殺しても採用され続けるだろうから、張飛華雄とかと同時に思いっきり下方してしまっていいと思う -- 2020-06-25 (木) 17:05:41
      • ↑↑よく読め -- 2020-06-25 (木) 17:14:47
  • 知らないんですけど、連弩兵って乱戦中はアクションしても撃てないってことで良いですか?(相手にも出てこないのでわからない) -- 2020-06-25 (木) 14:01:16
    • 乱戦中は照準出ないから撃てないという感じですな。 -- 2020-06-25 (木) 14:49:30
      • なるほどありがとうございます。 -- 2020-06-25 (木) 16:10:47
      • 一応発射体勢に入ったら(兵種アクションセリフ)その後乱戦されても撃てるくらいかな。乱戦されそうな間合いならグルグル回すのも手 -- 2020-06-25 (木) 16:39:07
      • 発射体制に入ったら突撃でしか止められないのも強い -- 2020-06-25 (木) 16:55:10
    • 連弩兵の乱戦の仕様は、「乱戦中は打てない」「乱戦中はリロードが遅くなる」「発射体勢後に乱戦しても射撃される」だったはず。発射を止めるには突撃(馬)・突進(象)を当てる。 -- 2020-06-25 (木) 17:46:25
  • 文帝の覇道とかの長時間系 遊軍と相性良すぎるな -- 2020-06-25 (木) 13:58:50
    • それに限らず遊軍と相性いいかが環境すぎるな。これのせいでワラがかなり減った -- 2020-06-25 (木) 15:49:33
      • ワラと相性良さそうなの復活時間減少くらいか?そうすると群雄しかなくなる -- 2020-06-25 (木) 16:57:08
      • そもそも今まで内乱メインのワラが一定以上いたから露骨に不利にさせるために導入したシステムかなと思う 貂蝉以外だと焚氏くらいか相性良いの -- 2020-06-25 (木) 17:04:20
      • やっぱ終盤フルコンゲーが盛り上がるな!っていう戦国スタイルになってきたよな。戦国は虎口ゲーを長い時間かけて調整し続けたけど現状ガバガバかつこれからもっと増えるであろう遊軍は最適化するのにどれだけけかるのか… -- 2020-06-25 (木) 18:00:48
  • このゲームプレイ人口が多くない上に各個人こだわりあるカードを使い続ける人も多いからデッキに多様性あるように見えるけど、突き詰めると馬か連弩かの極端な環境になってそう。特に連弩が直角に動いても馬以外余裕で全段当たるのと連弩強化系のダメージ倍率が軒並み狂ってるのが環境歪めまくってると思う。騎馬は白馬流星ナーフで落ち着きそう -- 2020-06-25 (木) 12:33:23
    • 思うとかそうとかばっかりじゃねえかw -- 2020-06-25 (木) 15:04:58
    • ゲーセンではプレイ人口トップクラスに多いゲームなんだが? -- 2020-06-25 (木) 15:27:52
    • 連弩は孔明と孫氏の火力がやべーだけで素の兵種としてはこれくらいでいいわ。 -- 2020-06-25 (木) 16:28:11
    • 何一つ確定してる情報が無くて草 -- 2020-06-25 (木) 16:41:47
    • 木主だけど所詮個人の意見なんだからこんな言い方になるのは仕方ないだろ。強い言い方しても「データあんの?」みたいな逆張りが沸くし、普通に環境の話したかったのに揚げ足取りしかいなくて残念だわ -- 2020-06-25 (木) 16:58:01
      • なら普通に環境の話しろよと -- 2020-06-25 (木) 17:00:29
      • してるけど? -- 2020-06-25 (木) 17:01:27
      • 書き方が悪かったかな。〇〇と思うんだがどう?とか相手に話を振る感じならともかく思うとかだけで締められると日記にでも書いておけになっちゃうから。相手は友達じゃなくて匿名の第三者な以上仕方ないよ。 -- 2020-06-25 (木) 22:55:15
      • 議論じゃなくて感想みたいな書き方だったからしゃーないね -- 2020-06-26 (金) 11:10:28
      • 俺達は戦友やで -- 2020-06-27 (土) 00:29:27
  • 鎧に傷が付いただけで撤退すんなし -- 2020-06-25 (木) 07:13:06
    • 汚れなき鎧が誇りらしいからしゃーない -- 2020-06-25 (木) 08:09:33
    • 服にドロf -- 2020-06-25 (木) 10:21:19
      • おっと、服にドロが付いただけで撤退した人もいたからへーきへーき。傷がついた(貫通して腹に刺さった)かもしれんし… -- 2020-06-25 (木) 10:22:23
    • 一張羅になにか起きて撤退 -- 2020-06-25 (木) 12:28:08
    • ??「逃げるときは軽さ、軽さ〜」 -- 2020-06-25 (木) 14:03:41
    • 「髪に触らないで〜!」こいつは武人じゃないからなぁ -- 2020-06-25 (木) 15:28:44
  • 武力上昇値が話題だったコウホスウ使ってみたけど、あれ打ったら負け確感が凄かったw武力に目がいってたけど、効果時間が物足りない感じがしたんだけどみんなどう思う? -- 2020-06-24 (水) 21:42:59
    • いうほど攻城力も上がらんみたいだしね…。一発で7割くらいふっ飛ばしてくれればいいんだけど… -- 2020-06-24 (水) 21:51:17
      • 城門で4割前後くらいだっけ、前に壁深差しで攻城食らった時は26%前後だけど漢鳴張飛と比べると見劣りしてしまうんだよな -- 2020-06-24 (水) 22:26:17
    • せめて移動速度か兵力が挙がればなあ…… -- 2020-06-24 (水) 21:52:22
    • 次は武力下げと効果時間延長かな。武力据え置きの効果時間だと守りきれなさそう。 -- 2020-06-24 (水) 22:05:04
    • 9.6cあると言っても戦場中央付近で使っても連環で時間稼がれるし、敵城前で使えるようなライン上げできる計略も抑えられてるからなー 前Verの献帝が何故強かったのかを教えてくれるよね -- 2020-06-24 (水) 22:07:40
    • 武力を前と同じにして代わりに効果時間+6cはやりすぎか? -- 2020-06-24 (水) 22:22:51
    • 城門たどり着いてから打ったら相当強いよ。どうやってその状況作るんだよ?って話にはなるけど -- 2020-06-25 (木) 07:07:37
      • その城門までたどり着くテンプレが決まるまでは流行らんのやろなぁ。曹操辺りと組みたいが士気管理むっちゃつらいし… -- 2020-06-25 (木) 07:10:46
      • 士気4漢鳴×3でMAXにして最後に士気4バースト漢鳴でライン上げてバースト勇往叩き込むってのが理想なんだろうけどねぇ…… -- 2020-06-25 (木) 08:51:52
    • 新しい遊軍に期待だね -- 2020-06-25 (木) 07:52:11
    • 曹節→董卓→コウホスウとかどう?中盤地獄だし俺は使いたくないが漢鳴使いなれてる人ならいけない? -- 2020-06-25 (木) 09:49:18
      • それ董卓→張飛の劣化 -- 2020-06-25 (木) 12:36:40
      • 董卓の追加効果は漢鳴3からだからもう一手欲しい。そもそも柵伏兵も無く武力8,8,4+1.5コスって時点で辛すぎる。 -- 2020-06-25 (木) 12:52:39
      • それ以前に士気7×2でラストアタックってのがまず無理めっしょ。速度が上がるだけでいいなら速軍にすればいいだけだし。何より董卓の漢鳴3を捨てるのはいろいろとあり得ない。そのデッキは出来損ないだ、(そのままじゃ)使えないよ。 -- 2020-06-25 (木) 17:38:39
    • 正直皇甫嵩含めて槍主体の速度上がらない系は今判断すべき状況じゃないと思うけどね 孫氏って言う怪物がいるし -- 2020-06-25 (木) 14:12:55
  • 昇格戦はポイント制にしてくれぇ。格上に勝っても1勝はなんかなぁと思う。格下で1ポイント同格で2格上で3ポイントみたいな -- 2020-06-24 (水) 19:26:14
    • それ昇格戦無くしてくれとほぼ同義のような。 -- 2020-06-24 (水) 21:20:55
    • 上の方ほど格下と当たるけど、中堅レベルでも格下と当たるの珍しくないしそうすると、「また格下だよ全然昇格できないわ」になる -- 2020-06-25 (木) 06:59:36
  • 頂上対決の評価、流行りのデッキがそうでないデッキに負ける頂上は内容に関わらず高評価なのじわじわくるな -- 2020-06-24 (水) 17:17:05
    • そろそろ厳顔ワラ頂上に出て欲しい、あれやばすぎて面白いから -- 2020-06-24 (水) 17:46:13
    • 流行ってるのか? -- 2020-06-24 (水) 18:41:06
    • 結局のところ「連弩には速度上昇した騎兵で戦ってください ^^」な内容だから白馬や白馬流星が正義なんだよなぁ。 -- 2020-06-24 (水) 18:59:19
      • 連弩マウントと言うか孫氏マウントはどうせ死ぬからいかに馬で抱きつくかだな -- 2020-06-24 (水) 19:28:57
  • ふと思ったんだけど、仮装兵士の頭をwlwの仮装アリス?みたくディフォルメしてハッキリ顔が見えるようにしたら面白かったんでは? -- 2020-06-24 (水) 15:12:44
  • このご時世9時にオープンしてもマッチしないな。9割の店は10時オープンだからな -- 2020-06-24 (水) 09:55:51
    • というか大体の9時オープンの店が10時とか12時オープンになってるのもある -- 2020-06-24 (水) 15:50:28
  • 大爆進使わせたいのはわかるけど栄光の方がお手軽すぎるから誰も使わないって言うのセガはいつ気付くのか 文醜や顔良が強いのにそれも入れれないし2連打するには結局士気12貯めなきゃだし 栄光とか今流行りの司馬師とかもだけど範囲が広すぎなんだよね そのせいで大爆進とか大徳みたいな広さが売りの奴らが強みが無くなってる 号令の範囲1回見直した方がいいわ -- 2020-06-23 (火) 22:34:44
    • 大爆進と栄光は全然違うタイプの号令で使用者も別だろうから、栄光の強さと大爆進の使用率は関係ないだろ。新劉備が強いから大徳使われないっていう論法なら分かるけど、栄光強いから大爆進使われないは違くない? -- 2020-06-23 (火) 23:23:46
      • 大爆進使ってみたらわかるけど1.5コスト以下も結局漢鳴か栄誉系以外殆ど使える奴らが居ないから必然的にパーツは似てくる じゃあ大爆進の栄光に無い強みってなんだろう?って考えたら士気7付近で打てるって事だけなんだよ そのくせに効果時間が短すぎるんだよね せめて栄光の範囲が狭いとかなら広がって栄光には出来ない戦い方が出来る!!って言えるけど現状だと栄光でいいやになる -- 2020-06-23 (火) 23:57:54
    • そりゃ6枚とか7枚で号令てのが難しいからあんま多くないんであって名前や栄光の性能はあまり関係ないやろ -- 2020-06-23 (火) 23:59:50
      • とりあえず使って来てみ?言ってる意味わかるから。 -- 2020-06-24 (水) 00:20:43
      • 栄光の方がお手軽か?そもそも大爆進コスト1.5だし、多勢号令みたいな運用違うのと比べんなよと -- 2020-06-24 (水) 03:55:59
    • 実際使ってるけど6部隊以上をさらにプラス1。あるいはあと0.4C伸ばして速度を1.3倍から1.5倍にしてほしいな。火力の足りなさはかなり感じる -- 2020-06-24 (水) 00:40:29
      • 流石に1.5倍は強すぎるけど使ってると構成的に漢鳴と栄誉系が混ざるからちぐはぐすぎるんだよね。普通の士気5超絶とかがあればまだ大爆進ならではの強みが出来るんだけど‥士気バック無しの士気5超絶の分醜か顔良が欲しい -- 2020-06-24 (水) 01:27:42
      • 号令の士気使いたくない場面を士気バック計略でしのいで士気差作るとかほぼすべての号令に相性いいのに士気バックなしがいいとか訳が分かんない -- 2020-06-24 (水) 18:59:07
    • 栄光も強いけど、顔良と淳がめちゃくちゃ強いから栄光もそこそこいるだけでしょ。6枚、7枚栄光なんかよりは大爆進の方がまだ見るでしょ -- 2020-06-24 (水) 00:50:40
      • そりゃそうでしょうよ。そういう話じゃなくて栄光と比べて大爆進に強みが皆無って話。元々袁家自体が栄誉で士気バック狙いつつチャンスどころで攻めるってやり方だから士気は貯まりやすいから士気を貯める栄光の方があってるし仮に範囲が大爆進が横幅戦場一杯、栄光が横幅戦場半分とかにでも調整してれば差別化も出来て良かったのに範囲がどれもこれも広すぎて貴重な差別化部分を殺してるよねって話。全体的に広すぎるんだよね今の号令 -- 2020-06-24 (水) 01:24:18
    • うーん、やっぱ栄光と比べるのは論点がズレてると思うけどな…。6枚号令と比べるとか、現在トップの号令と比べるなら分かる。もし6枚栄光が流行ってるなら、大爆進使いが栄光に流れてるって言い方も出来るけど。結論、大爆進が使われないのは、大爆進が弱い故であって、栄光が強いからではないって事でOK? -- 2020-06-24 (水) 02:46:51
      • これよね、使われる枚数もそもそもの戦略も違うのに大爆進が使われないのに栄光関係無い。2連打狙ってわざわざ士気12まで溜めてるならそりゃそうだろうなと、士気7で戦えるのが強みなのに(強いとは言ってない -- 2020-06-24 (水) 15:14:28
    • 木主が号令の範囲の話をしたいのか大爆進の話をしたいのかわからない。ただ範囲が大爆進の強みっていうのは違うでしょ -- 2020-06-24 (水) 08:21:02
      • チラッと出てきてる大徳で語れば良かったんじゃない? -- 2020-06-24 (水) 08:24:06
      • 単に枚数多いデッキ無理ですってだけだろ木主 -- 2020-06-24 (水) 09:19:15
    • 具体的にどうキツイのか名前テンポ隠して良いから動画上げてくれないかな、正直大爆進ってみんなが使いたがるカードでも無いし使ってみろと言うよりその方が伝わると思うよ。 -- 2020-06-24 (水) 14:20:47
  • 白馬パイパン攻めヤバすぎだよぉ -- 2020-06-23 (火) 22:28:02
  • 次で連弩は初弾の発射間隔延長で槍でも完璧な避け方したら避けれるようにすべきだよな あんまり使われて無いけど賈詡とかも頭おかしい効果してるし -- 2020-06-23 (火) 22:09:27
    • それだと馬にさらに弱くなるからなぁ。馬以外が乱戦しても射撃止められるようにすりゃいい -- 2020-06-23 (火) 22:14:10
    • 槍も完全回避可能だと弩の採用理由がますます計略だけになって火力据え置きになるような……素の威力そのまま、装填速度1秒戻して後は計略側の火力補正の調整で対処するべきだと思うな -- 2020-06-23 (火) 22:48:36
      • 今の3発確定で当たるのはやり過ぎだし回避行動=征圧戦で考えたらマイナスな行動だしいいでしょ 確実にダメ取りたければ弓使えって話だし戦国の鉄砲も避けれてたけどゲームになってたし -- 2020-06-23 (火) 22:58:05
      • 戦国の槍も鉄砲に対して射線出る前から直角に近い移動してなきゃ数発は食らってたけどな -- 2020-06-24 (水) 00:28:08
      • 戦国の鉄砲は一回の射撃で弾が斜めに飛んできたのでカスダメージくらうとかあったけど、連弩は面で飛んできて、ミリかすりでも直撃でも同じダメージだからなあ。 -- 2020-06-24 (水) 15:04:00
    • 槍オーラで防御可能(ダメージ半分)とかは? -- 2020-06-23 (火) 22:59:21
      • 槍で落とされる謎の矢玉は笑える -- 2020-06-24 (水) 09:18:29
      • 武将があれを薙ぎ払えるのはまだ分かるとして、兵士までそれできるのはおかしい -- 2020-06-24 (水) 09:21:13
      • 槍で落とすとかいうとあれだから盾で防ぐとか言ったらいいんでね? -- 2020-06-24 (水) 16:34:19
      • 横山の初期張飛は素手で矢薙ぎ払ってたな -- 2020-06-24 (水) 17:26:19
      • 兵士も崖ジャンプしますぜ(今Ver広告動画) -- 2020-06-24 (水) 22:18:38
      • あれを飛び降りて無事な兵士すげぇよなぁwww -- 2020-06-25 (木) 07:01:01
  • 今度から追加カード作る時イラストレーターとか以外にもカードの性能デザインしたやつも公表してほしい で張飛みたいなの作ったやつはそれから暫くはカードデザインには参加させないとかの処罰して欲しいわ 張飛が入るだけで蜀のデッキの強さが上がる -- 2020-06-23 (火) 21:46:55
    • 百歩譲って華雄はまだ良いとして、騎馬張飛は本当に何で作った?って思うくらいだわ。2コス武力9なのに伏兵に耐えるくらいの知力あるし、将器で征圧も補填できる。 -- 2020-06-23 (火) 21:52:46
      • いや、華雄も譲れねぇだろ、知力3も大抵のダメ計耐えるし、城ダメ5%だけのデメリットで武力15神速とか頭おかしい -- 2020-06-23 (火) 22:36:55
      • 最近、許チョにも恐怖感じてきた。 -- 2020-06-23 (火) 23:47:40
      • 許チョは槍で知力1だし許してやって -- 2020-06-25 (木) 02:25:14
      • 知力4もあるとピン落雷でも落ちないもんな。 -- 2020-06-25 (木) 07:02:10
    • 計略も強化戦法ならまだしも、かなり強いし。 -- 2020-06-23 (火) 21:54:43
    • 不満があるのはわかるが社会知らない発言はやめとけ -- 2020-06-25 (木) 19:54:41
  • コスト兵種別一覧の兵種とコストが少し変わったけど、凄く見やすくていいね。 -- 2020-06-23 (火) 21:08:21
    • そうですね。今後の可読性の編集もお願い致します -- 2020-06-23 (火) 22:02:17
    • 助言もらえて良かったかなと。明日以降に、攻城兵あたりからのコスト色を少し淡く(槍兵以降の両端色で統一)して終了予定です。 -- 2020-06-23 (火) 23:12:36
      • こういった編集は今回が最後のような気もしますが、自分のいる時に出来そうなことがあれば。 -- 2020-06-23 (火) 23:14:25
      • 私も現バージョンにて一覧としてまとめる編集を最後にしたくあります。3ヶ月前に可視性の向上を模索したときに一握りご意見をいただいた後に、今になって苦言を多く頂きましたので、皆様が求める形に編集されることをお願い致します -- 2020-06-23 (火) 23:27:38
      • 変化の大きさ的に、賛否でるのは仕方ないかなと。その時も賛成しましたが、縦横逆は良案の一つだと思います。時間などの理由でなければ、続けてもらいたいと思ってる人は多いと思われます。 -- 2020-06-24 (水) 00:57:02
      • 個人的にはとても見やすくなりました。ありがとうございます。 -- 2020-06-24 (水) 10:19:31
  • 次で開発にマトモな脳持ってる人が居たら白馬流星陣下がるんだろうけどどうせ白馬義従とか白馬陣の方上げてくるんだろうなぁ この手の計略は勝率見て修正したらダメな展開なんだけど -- 2020-06-23 (火) 21:04:28
    • まともな脳してるなら多重投稿くらい自分で直してくれない? -- 2020-06-23 (火) 21:29:03
      • こういう言い方する人ほど自分は…って事多いからね -- 2020-06-24 (水) 00:39:57
  • 次で開発にマトモな脳持ってる -- 2020-06-23 (火) 21:02:57
    • 少なくとも大戦とワンダーにはいねぇよ -- 2020-06-24 (水) 09:57:34
      • まだ大戦のほうがマシじゃねーかな、ワンダーはマジで謎上方、謎下方の連発だし -- 2020-06-24 (水) 13:03:39
      • 新キャストブーストですげぇ強くて3回くらい下方されてんのにまだトップクラスに強いからな、キツネ -- 2020-06-24 (水) 17:52:11
    • ローテーションなのか?まともな調整してる時と頭おかしい調整の時が交互に来てる気が -- 2020-06-24 (水) 09:58:32
  • 槍文鴦も次で弱体化してくれねぇかなぁ -- 2020-06-23 (火) 20:53:27
    • 槍文鴦はあれくらい強くないと使われんだろ、ただでさえ使用率高くないのに -- 2020-06-24 (水) 09:32:19
  • 麋竺って弓が得意って書いてあるのに弓兵で一度もでないよなぁ -- 2020-06-23 (火) 20:43:53
  • 猛勇・伏兵って昔も居ないんだっけ?そんなに矛盾するほどでもないと思うんだけどなぁ? -- 2020-06-23 (火) 17:15:34
    • 確かに勇猛伏兵持ってるやついないな!まあそもそも勇猛な奴は伏兵なんかしないって事かな -- 2020-06-23 (火) 17:31:32
      • 下にも有るけど、やっぱり関羽じゃないかな。げぇ、関羽!?したい -- 2020-06-23 (火) 20:43:10
    • 気になって探して見たら大戦3の土竜の猛進の馬タイ発見 -- 2020-06-23 (火) 17:31:56
      • ああ、居ましたね。あいつ猛勇持ってたか。サンキュー -- 2020-06-23 (火) 20:18:17
    • 武力低めでも良いので持ってて欲しい武将としては麋竺、周瑜、呂蒙、魯粛、徐庶。いづれも撃剣の名手 -- 2020-06-23 (火) 19:39:29
      • あと満寵、李典とかも。ギリ姜維 -- 2020-06-23 (火) 19:41:26
      • 徐庶は勇猛付かないとスペック的にな。勇猛付いただけでも微妙なのに -- 2020-06-24 (水) 09:23:51
  • 潜伏まんちょー、 -- 2020-06-23 (火) 15:06:47
    • ミス、まんちょー、今回で三倍速を生かしての攻城狙いの使い方してる人多いね -- 2020-06-23 (火) 15:07:43
      • 時間10C超えの武力14槍が3倍速って時点で使い方が相当広がったからなあ。武力を活かして目覚めコンボも現実的になったし、速度上がったから等速槍から離れて伏兵ダメ狙うのも容易になったし、白馬中騎馬に追いつけるってので一部ランカーにも使用者が出てくるし。下手すれば次弱体まである -- 2020-06-23 (火) 16:44:16
      • 速すぎて伏兵解除後は刺さるのがなぁ -- 2020-06-23 (火) 16:46:46
      • 上方されてから使ってるけどめちゃくちゃ応用が効くんだよね 機動力低い相手なら端にピンポンダッシュしてもいいし今流行ってる騎馬単や夏候惇にも優位に立ち回れるから環境も良いし 次Verで2cくらい下げられても仕方ないくらいには強いと思う -- 2020-06-23 (火) 19:25:19
      • 魏で2.5槍って兵種がマイナスポイントだからかやたら万能で強い……下方でも10c以下にはならないだろうなぁ。柵のオマケの伏兵も位置バレしながらも開幕にありがたい -- 2020-06-23 (火) 21:15:02
  • 今回の双子星期間1ヶ月くらいあるんだね。チャレンジ選ぶの失敗したなぁ -- 2020-06-23 (火) 11:55:53
    • 簡単なの選んでもう終わった。凄い後悔してる。 -- 2020-06-23 (火) 16:33:41
    • 三週間だけど今までもそれくらいじゃなかったっけ? -- 2020-06-23 (火) 19:20:54
  • 継戦号令劉曄こそ鬼才正気にすればよかったと思いました -- 2020-06-23 (火) 10:02:23
    • つまり全員に弱めの募兵を付ける、か。それならねえ。 -- 2020-06-23 (火) 10:07:29
    • まぁそれが丸いよなぁ、でもそれだと今みたいなヤケクソな回復量には出来なかっただろうし、今の尖らせ方は結構好き、後はカードプールの問題が… -- 2020-06-23 (火) 19:37:54
      • カードプール…無特技…うっ頭が。 -- 2020-06-23 (火) 21:11:27
  • (妄想)最後の業炎周瑜、3コスト8/11/3 魅伏刻 とかでどうだろうか(刻印なのに征圧3が弱い気がする) -- 2020-06-23 (火) 09:21:06
    • 普通に征圧4で良いと思う。或いは士気が4なら話は変わってくるけど。 -- 2020-06-23 (火) 10:07:00
    • どうせ弓だろうからそれなら征圧4でいいでしょ -- 2020-06-23 (火) 11:12:27
    • 撤退させた武将の数に応じて復活カウント減少もつけていいよw -- 2020-06-23 (火) 12:59:03
    • 問題は英魂とのコンボでどうなるかって所だね -- 2020-06-23 (火) 13:05:55
      • 確かに英魂あるから難しいね。安易に作ると結局バランス取るためにその次の修正で英魂側が殺されそう。 -- 2020-06-23 (火) 14:43:41
      • 英魂号令は旧作で2コスだったので3コスが使いづらかったが、って話だなあ。難しいところ(そもそも武力の低い3コス自体が使いにくい件) -- 2020-06-23 (火) 15:39:11
    • 呉夫人の奇才将器で息子が素で雷落ちるな。5.5コス弓で武力14とか相当きつそうだけど -- 2020-06-23 (火) 15:46:26
    • 他の知力11の二人には刻印がないだから周ユだっていらんだろう。3コス 8/11/4 魅伏 弓兵。これぐらいは刻印なしでもいけるだろう。   -- 2020-06-24 (水) 00:41:57
      • 刻はどちらかというと計略への足枷だから -- 2020-06-24 (水) 08:18:16
      • つまり士気4か・・・戦場(の温度)が熱くなるな! -- 2020-06-24 (水) 09:22:02
      • 士気4極太赤壁なら3コス刻印撤退も止む無しだなw -- 2020-06-24 (水) 16:51:02
  • 潜伏満寵の計略使ってすぐの伏兵ダメージって相手が知力0だとしてもほとんどゼロ? -- 2020-06-23 (火) 09:01:35
    • 誰かが動画でやってたけど遊軍荀で知力0にしたら流石に30%くらい?通ってた。 -- 2020-06-23 (火) 12:57:27
      • ありがとう!感謝! -- 2020-06-23 (火) 13:02:54
      • と言う事は弱ってる状態の呂布くらいなら乱戦中に使えばそのまま落とせそうだね -- 2020-06-23 (火) 14:46:54
      • 知力1の伏兵で知力1が落ちるかって話な気がする。 -- 2020-06-23 (火) 16:59:55
      • 前に伏兵ダメ低下したまま呂布に当てたことあるけど15〜20%くらい減ってたから、いざという時に使うのもアリかも -- 2020-06-23 (火) 19:30:08
  • なんでデメリット特技の名前が刻印なんだろ?後からデメリットを変更できるようにかな?罪人にする焼き印のイメージなのかな? -- 2020-06-23 (火) 01:34:25
    • なんらかをやらかして「烙印を押される」とか「焼印」とかの意味合いで付けられた特技だと思っていたのですが、現状の特技「刻印」持ち武将は19種で、そのうちの魏「テイイク」と呉「張紘」がなぜ持っているのかよくわからないです -- 2020-06-23 (火) 01:41:28
      • 史実的な意味なら、まあ文官で慎重な性格だったという解釈もできなくはないんじゃない? -- 2020-06-23 (火) 13:07:52
      • 顔中に刻まれたシワがね(違うわ -- 2020-06-23 (火) 14:10:30
      • 「学問を好み、助言や後方支援などで活躍した」武将を知力2にしてたセガだぜ?特技やスペックに史実や元ネタ的な意味なんてないでしょ。あるなら関羽に伏兵つけて「げぇっ 関羽」したいし。 -- 2020-06-23 (火) 16:47:04
      • げぇ関羽 なら戦国で合った猛襲でもええんじゃね? 来るかは知らんが -- 2020-06-24 (水) 08:23:26
      • 猛襲だすなら付けたい武将いっぱいおるから三国志大戦2(マークが7?w)作るべきだぜ -- 2020-06-24 (水) 09:49:11
    • 撤退時間が延びる=時を刻むの「刻」だと思ってます。印はまあそれっぽくみたいな -- 2020-06-23 (火) 09:40:38
  • 象武将にまともなのが一人もいない -- 2020-06-22 (月) 23:23:05
    • まともな基準がよくわからんが、象は知力低い武将が多いから、象単で組むとダメ計や妨害の餌食になることは確か。後、象は伏兵少なすぎ。まあ象はデカいから、伏兵出来ないと思うんだけどね。 -- 2020-06-23 (火) 00:13:02
    • 南蛮だからな。変なやつらばっかりだよ -- 2020-06-23 (火) 01:29:38
      • むしろ象で文武両道なんてのがいたらそっちのほうが異質まである -- 2020-06-23 (火) 03:01:54
      • 鮮血は7/6、文武両道だと思うが... -- 2020-06-23 (火) 06:13:42
      • 孟優の6/4/2じゃ足らんのかな? -- 2020-06-23 (火) 07:00:54
      • 祝融と毒泉さんが特別なのだ -- 2020-06-23 (火) 12:15:56
      • 群雄南蛮で知力6以上とか一人しかいねぇじゃん -- 2020-06-23 (火) 13:20:51
      • ↑こやつを毒泉の刑にせよ! -- 2020-06-23 (火) 13:22:31
      • 脳筋象たちに囲まれる筋肉ドリブルの刑もいいぞ! -- 2020-06-23 (火) 16:30:27
  • 皇甫嵩が流行ってないのは士気7漢鳴3だけど速度上昇も回復もないしライン上げできる計略も軒並み大人しいから戦果が上がりづらい、のが要因だと思われ 高武力で固めた騎馬単が多くてライン上げられないってのもあるし -- 2020-06-22 (月) 21:24:24
    • ↓の枝に繋いでなかった、申し訳ない -- 2020-06-22 (月) 21:25:14
  • 全然大戦やれてないんだけど、今の環境はどんな感じ?騎馬単が多いってよく見るけど、歩兵混じりの6枚ワラデッキだとキツイかな?皇甫嵩が武力20超えるのに流行ってないってコメント見てどんな環境だよと戦々恐々としてるんだが -- 2020-06-22 (月) 21:07:03
    • 武力20どころか30行くぞい。 -- 2020-06-22 (月) 21:14:55
    • 騎馬単なら3コス夏候惇メインの3〜4枚騎馬単や群雄2コス(UC高順、SR公孫サン、華雄、徹里吉)が特に多い 号令は紅蓮覇道(騎馬盛りやバランス型)、2コス弓司馬懿と司馬師デッキ、ワラは先述の3コス夏候惇とかかな  -- 2020-06-22 (月) 21:21:25
    • 連弩が機動力のないデッキを駆逐できるから、騎馬単が少し多いかな?群4陥陣営みたいなデッキもあるし、機動力のないデッキはしんどいよ。 -- 2020-06-23 (火) 00:13:56
    • なるほど、皆ありがとう。征圧はしない古き良きワラみたいなのをずっと使ってたんだが、もうかなり前からずっと厳しい状況だしまだまだ冬の時代が続きそうだな・・・。 -- 2020-06-23 (火) 04:48:31
      • それはこのゲームが続く限りずっとつらいのでは -- 2020-06-23 (火) 11:27:44
      • 最初の頃はそうでもなかったんだけどな。度重なる歩兵の弱体化と基本3兵種のインフレでどんどん苦しくなって、それでもなんとか耐えてたけど今回の刻印やらでもっと苦しくなったな。相手にコスト2武力9いるとオワー!って頭抱えるw -- 2020-06-23 (火) 14:14:18
    • 元々、速度も上がらない槍が終盤に30になっても厳しいと思いますよ。環境云々ではなく。 -- 2020-06-23 (火) 09:13:29
  • 今日の頂上でも思うけど守城無しの弓での攻城妨害強すぎるわ -- 2020-06-22 (月) 20:56:33
  • 勇猛特技、ランダム要素のだけ影響あるって -- 2020-06-22 (月) 14:34:47
    • 続き。今いちだから、勇猛無しと乱戦したらちょっとだけ相手兵士が逃げちゃうとかどうだろう? -- 2020-06-22 (月) 14:36:17
      • 乱戦能力低下なら戦国大戦みたいに押し出しができてほしい・・・ -- 2020-06-22 (月) 16:22:05
      • そんな将器攻撃より強そうなのダメでしょ -- 2020-06-22 (月) 16:55:56
      • 一騎討ちの発生頻度上げて欲しいわ、2戦に1回位は出て欲しい -- 2020-06-22 (月) 17:14:45
      • 逆に一騎討ちいらない派だなぁ。それか一騎討ちゲージに両端1マスだけ一発退場とか -- 2020-06-22 (月) 18:03:46
      • 影響抑えるなら一試合確定2回起こってもいいよ -- 2020-06-22 (月) 18:11:14
      • 全勝して撤退なら影響なさそうかな。 一回でも引き分けか勝ち引けば大ダメージで済む ならね。 -- 2020-06-22 (月) 19:37:25
      • 1〜2差で30%ダメージ、3〜4差で50%ダメージ、5差で撃破、みたいになれば -- 2020-06-22 (月) 19:41:03
      • 刻もうぜ 負けが 1:10% 2:25% 3:50% 4:75% 5:撤退 みたいにさ -- 2020-06-22 (月) 21:33:37
      • 一騎打ちのルール変えるなら、「うちの将軍が勝ったぞー!」って感じで士気にボーナスとかでどうかなっておもう(ただし青ボタンで回避もできるとか) -- 2020-06-23 (火) 10:31:35
      • 面白いな、でもそれだと一騎討ちを避けた側の士気は下がりそうだ -- 2020-06-23 (火) 19:44:53
    • ホウ徳とか、強くしたらダメな武将が持ってるから勇猛強化はまず無い。 -- 2020-06-22 (月) 19:45:49
    • そもそも完全回避が可能なシステムだからな -- 2020-06-22 (月) 20:16:39
      • 完璧押しでも武力差有り過ぎたりすると撤退するのがな -- 2020-06-22 (月) 20:43:42
    • 上方する必要ない、丸太もいるし、昔と違って勇猛しか取り柄がないようなやつそういないでしょ。 -- 2020-06-22 (月) 20:48:50
    • 一騎討ち発生率が上がる計略が来たらどうしよ…まず有り得ないと思うが -- 2020-06-22 (月) 20:55:56
      • 次に接触した武将と一騎討ちとかね -- 2020-06-23 (火) 01:28:31
      • 内部的には可能だと思うけど(CPUの関羽とかがやってくるやつ)超絶強化のついでに、とかだろうか。 -- 2020-06-23 (火) 09:28:23
  • 大将軍なのにぃ、いやっほー! -- 2020-06-22 (月) 14:27:16
  • 呉のりょはん、刻印つけてエラッタ前のスペックにしたらだめかなあ -- 2020-06-22 (月) 11:50:58
    • 前のスペックとか覚えてる人おるの -- 2020-06-22 (月) 14:26:33
      • 覚えて居ない人居る -- 2020-06-22 (月) 14:28:53
      • ↑ミス。逆に覚えていない人いる? -- 2020-06-22 (月) 14:29:55
      • りょはん自体の存在が・・・ -- 2020-06-22 (月) 16:49:54
    • 刻印付けても征圧か伏兵どっちかが限度っしょ。 -- 2020-06-22 (月) 14:48:12
      • 原点回帰で歩兵にするならギリ許すかな -- 2020-06-22 (月) 20:29:32
    • なんとなく業炎周瑜が知力11なかわりに刻印とかありそうな気がした。 -- 2020-06-22 (月) 16:55:49
      • それなら最後を出すんじゃないかな、3コスで -- 2020-06-22 (月) 18:58:03
      • ↑ 最期の豪炎って計略名だから多分それの事言ってるよ。 -- 2020-06-22 (月) 19:42:42
      • そうだったか汗それはすまん -- 2020-06-22 (月) 20:49:51
  • 「雑兵の相手はこれで十分だ!」さらにその上の技があるのか!? -- 2020-06-22 (月) 11:20:31
  • リエンを敵城前で打たせたのに自城前まできてもまだ続いてるの長すぎぃ。これと司馬師の青のコンボつよすぎぃ -- 2020-06-22 (月) 08:52:59
    • 遊軍はとりあえず全部8cでいいよ -- 2020-06-22 (月) 11:50:08
      • 一律じゃなくていい -- 2020-06-22 (月) 14:37:22
    • やはり遊軍は赤青で発動するかどうかを選択できるべきだとは思うね -- 2020-06-22 (月) 13:18:14
      • 赤青じゃ岐略と混じっちゃうから、スタートボタン辺りか -- 2020-06-22 (月) 13:37:45
      • 青で宝具との選択式でいい -- 2020-06-22 (月) 14:27:05
  • いったいどうすれば新皇甫嵩は使われるのか -- 2020-06-22 (月) 07:02:03
    • 淳于瓊が弱くなったらもうちっと使われると思うよ。士気バック付き防衛・ライン上げに攻城術付き車輪攻城を一人で出来ちゃう武力9槍と、ファイナルアタック以外はバニラな武力8槍ではちょっと分が悪い。 -- 2020-06-22 (月) 08:07:55
    • 武力30はヤベェよ!ってわりに見ないからなぁ。本人がコスト2.5と重いのもあるのか? -- 2020-06-22 (月) 08:50:47
    • 周囲もいっそ+8くらいまで上げればいいんじゃね? -- 2020-06-22 (月) 10:31:17
    • 全員+1とかまた上方されそう -- 2020-06-22 (月) 10:57:20
    • バグ説まで流れるほど思いきった上方受けてろくに流行らないとか切なすぎる -- 2020-06-22 (月) 12:03:09
      • 仲間の+6が本人にもかかってるバグ説だったが、そのバグ無かったらクソ弱かったんやな・・・ -- 2020-06-22 (月) 14:25:19
      • 絶対バグ!クソ強い!→実際はそうでもなかった模様・・ -- 2020-06-22 (月) 18:05:07
    • フリマ帯とかはともかく下のほうだと対応しきれない人多くてそれなりに流行るかと思ったけどそうでもないみたいね -- 2020-06-22 (月) 15:42:24
    • 逆に何デッキが出てくると弱点で使われてないのかね -- 2020-06-22 (月) 18:23:52
      • 高武力の馬が複数いるデッキが多くてラインあげれないんだよね。皇甫嵩側が5枚じゃなくて4枚で高武力揃えたら多少やれたりするかも?漢鳴上げにくくなるけど -- 2020-06-22 (月) 20:02:34
    • ライン上がる計略がないからしゃーない。前のカダ皇甫嵩みたいに流行るのも辛いし難しい。 -- 2020-06-22 (月) 18:33:24
    • まあ機動力無いから連弩と群4には弱いね。 -- 2020-06-23 (火) 00:07:42
  • 頂上新旧両方の呂布よく見るけど今環境呂布強いん? -- 2020-06-21 (日) 23:42:22
    • 強いと言うほどではないけどやれる環境って感じ。 -- 2020-06-21 (日) 23:52:32
    • 環境よくはないと思うけどダメ計妨害が減ってるから昔からずっと使ってる人には良いのかもしれない -- 2020-06-21 (日) 23:53:16
    • 新呂布使ってみたが強かった。慣れてないけど白兵力がやばかった。サポートカードも強いから慣れれば全然やれると思う -- 2020-06-22 (月) 08:45:02
      • 素11の純粋暴力いいよね……デッキに合わせて制圧将器にするか戦闘将器にするかで悩むくらい -- 2020-06-22 (月) 12:14:49
  • ​このバージョン漢最弱 -- 2020-06-21 (日) 22:28:50
    • 刻印の車輪が頑張ってるやん、ほか知らんけど -- 2020-06-21 (日) 23:43:11
      • アプデ直後以外皇甫嵩ほとんど見なくなったもんなぁ -- 2020-06-22 (月) 06:56:39
  • なんでセガは蜀巫と李婉を新規名で出したのだろう。こいつらこそ孫尚香とか張春華みたいに名前被らせるべきだと思うのだけど(効果とキャラが合わないのは置いといて) -- 2020-06-21 (日) 20:37:32
    • 魏呉漢も最初の3枚のうち1枚は既存武将避けて欲しかった。孫尚香は間違ってるけど取り敢えずスルー。 -- 2020-06-21 (日) 22:05:06
      • 恥辱と合わせられないようにって意味でしょ -- 2020-06-21 (日) 22:17:14
    • 李婉の名前が張春華だったとしてメインデッキに張春華が入らなくなるだけ。 -- 2020-06-21 (日) 22:35:15
      • 今晋で張春華なんてつかわんしな -- 2020-06-22 (月) 11:17:33
    • 蜀巫が甘夫人だったとしても何も変わらんと思うが…まあ春香や月姫みたいによく使うやつはそれなりに困る。 -- 2020-06-21 (日) 23:47:26
    • 油川夫人「統一名なんて何の役にも立たない」 -- 2020-06-22 (月) 08:46:30
  • 今日の頂上にでてるはんってひと、ずっと姜維だな…この環境でようやるわ…ある意味ずっと使ってるからこその強さか -- 2020-06-21 (日) 19:51:13
    • ずっと同じの使ってる人ってやっぱりかっこいいよね -- 2020-06-21 (日) 19:55:42
      • はんさんやヤっちゃソさんJACKさんの安定感というか安心感いいよな -- 2020-06-21 (日) 20:15:04
      • カードゲームなんだから使いたいと思うカードを使えばいいのでは。こだわりをもって同じカード使い続けたりする事をカッコいいとか思いませんし、強いカード使うことをダサいとか思ったりしません。 -- 2020-06-22 (月) 07:24:51
      • ↑もちろんそうなんだけど、それこそあなたの感想だし別に水を差す必要はないでしょ -- 2020-06-22 (月) 08:06:09
      • 流れも読めない逆張りジプシーの戯言 言わなけりゃ好きにしたらいいのに -- 2020-06-22 (月) 08:25:16
      • 言ってることは正しいが本人が一番ダサいっていうね -- 2020-06-22 (月) 12:18:56
      • それでランナーを維持してるのが凄いんだよ。 -- 2020-06-22 (月) 12:30:27
      • ブルース・リーも「1万種類の蹴りを練習した奴より1つの蹴りを1万回練習した奴の方が恐ろしい」って言ってたからな -- 2020-06-22 (月) 13:06:18
      • 感謝の10000回プレイですね、毎日 -- 2020-06-22 (月) 14:29:34
      • こだわりデッキ使ってるのを勝てない言い訳にするのがだせえんであって、こだわりで勝ってるのは普通にすごい -- 2020-06-22 (月) 21:21:30
    • 前作のくぼすけも証400くらいからずっとあのデッキ使ってたよね。全一デッキなのにほぼ真似する人がいなかった。 -- 2020-06-22 (月) 08:47:47
      • 前verで証400だとオモタわ! -- 2020-06-22 (月) 11:22:23
  • 今日初めて群4騎馬単とマッチしたけどめちゃめちゃヘイト溜まるデッキだなと思った 文句言う人が少なからずいるのもなんとなく分かったし次のVerでめり込まれるほど下方されてもなんか納得してしまいそう -- 2020-06-21 (日) 18:18:22
    • 群4騎馬単は白馬いなくなっても強いやろ -- 2020-06-21 (日) 19:11:18
      • 当然だけど陥陣営と華雄もセットで下方だろうな というか陥陣営と白馬流星(と連環の法)の相性が良すぎるのが一番ダメなやつだと思ったわ -- 2020-06-21 (日) 19:20:19
      • 白馬は士気差生める強さあるから必要だと思う。攻めはともかく逃げの白馬流星は必須。 -- 2020-06-21 (日) 22:00:12
      • 高順で攻城力、公孫サンで速度、華雄で武力、号令も無理なく入るし、絡め手がないだけでそれ以外はあるよね。 -- 2020-06-22 (月) 01:22:39
      • 今の環境は妨害ダメ計といった搦め手自体が弱いから入れなくても問題ないのも後押ししてるよな もしマッチしたところで騎馬単だし白馬流星で散開して逃げるのも容易だから知力低めでも気にならないし -- 2020-06-22 (月) 04:13:14
      • 他の奴ら使ってて搦め手に当たったら搦め手自体は弱くはないんだよな、単純に群4騎馬単が完成度が高すぎて強すぎる -- 2020-06-23 (火) 00:04:43
    • 高順白馬でスーって攻めてパリーンで終わりのお手軽大戦 -- 2020-06-22 (月) 00:54:41
      • いつぞやの勇略騎馬単とやってること同じな辺り開発はまるで何も学んでいない…と思ったよ -- 2020-06-22 (月) 04:07:23
  • シャマカって甘寧討ったのに優遇されんなぁ -- 2020-06-21 (日) 16:34:20
    • されすぎた結果のエラッタなんだが。エラッタ受けるとか相当だよ。 -- 2020-06-21 (日) 17:20:44
      • 当時は相当な使用率だったね。全体で見れば今やもう残念なレベルのスペックだけど、蜀の弓ってこんなもんなのかね。しかしならなぜ馮習は許された。 -- 2020-06-21 (日) 18:25:20
      • 当時を知ってるなら計略の強さも知ってると思うけど。あの時強化戦法か固有計略にしちゃえばあのスペックでやれてたと思う。黄忠に殺された感。 -- 2020-06-21 (日) 22:13:49
      • いやあのとき零距離の知力依存あげて刹那にしたけどスペックで使われ続けてたからしゃーない。6大徳や弓連環が流行ってたからな -- 2020-06-21 (日) 23:29:07
      • まああれはシャマカ優遇したんじゃなくて弓の調整に迷走した結果だと思うけどな。蜀だし韓当の知力下げたくらいでええやろぐらいの設定だったろうし -- 2020-06-21 (日) 23:40:06
      • 魏の槍と呉の馬は1コス以外はコスト非最高武力普通にいて苦手兵種って何って感じだけど蜀の弓だけやたら弱い -- 2020-06-22 (月) 15:57:53
      • 魏の槍と呉の馬は1コス以外はコスト非最高武力普通にいて苦手兵種って何って感じだけど蜀の弓だけやたら弱い -- 2020-06-22 (月) 15:57:54
    • 黄忠・・・ -- 2020-06-21 (日) 19:02:11
    • それ言ったら徐晃撃った孟達やら関羽捕まえた潘璋とかに比べたら優遇するされてるほうじゃね? -- 2020-06-21 (日) 21:58:34
      • 潘璋が捕らえたと言うか捕らえられた場所が潘璋の範囲だっただけと言うか。沙摩柯と並べるなら馬忠(呉)だな。 -- 2020-06-21 (日) 22:10:51
  • 3.0.0B時点の主将器の攻撃力上昇って、将器のページだと基本0.5上昇で弓がそれ以下ってあるんだけど、合ってる?槍荀灌覚醒させてるんだけど、狼顧の五道に比べて弱すぎると思って。 -- 2020-06-21 (日) 15:51:48
    • 奇才の方が今回上方で(弓攻撃以外)攻撃将器より強くなってる。 -- 2020-06-21 (日) 17:23:04
      • 0.8だっけ? -- 2020-06-21 (日) 19:05:22
    • 合ってない -- 2020-06-22 (月) 00:25:35
  • スタンプのウィークリーボォナスって日曜リセットでしたっけ? -- 2020-06-21 (日) 15:44:32
    • 月曜の週明けリセットじゃなかったけ? -- 2020-06-21 (日) 16:54:42
  • 無陣の毒のような兵種アクション封印計略もっと増えないかな?突撃ないし突進決めたら兵種アクション封印する強化計略とか出ても良さそうなのに -- 2020-06-21 (日) 14:58:43
    • 槍撃でアクション封印できる計略が面白いかもですね、近づけば弓も連弩も一定時間撃てなくなるみたいな -- 2020-06-21 (日) 15:28:07
      • 馬2以上相手ではデメリットになりそうだから兵種アクションの与ダメージ低下とかの方が良さそう -- 2020-06-21 (日) 17:30:47
  • そのうち刻印と覚醒を持ったスペックが出てくるのかなぁ、例えば2コス7/7/0覚刻とか -- 2020-06-21 (日) 14:24:11
    • 杜預「刻印なし2コスト7/7/0は許されてるぞ」 -- 2020-06-21 (日) 14:56:59
      • ごめんなさい、晋使わないので忘れてました。じゃあ8/8/0とかかな? -- 2020-06-21 (日) 15:25:08
      • 流石に刻印・覚醒とはいえ、最終的に2コス10/10/2はアウトでは? -- 2020-06-21 (日) 15:34:16
      • 槍ならいいんじゃね? -- 2020-06-21 (日) 15:43:01
      • それをするならまずは2.5コス武力10刻印からでしょ。それもヤバい事にはなると思うが -- 2020-06-21 (日) 16:21:36
      • さすがに呂布越えはないんじゃね -- 2020-06-21 (日) 16:33:38
      • 知力欲張らなければ文鴦の槍と馬が既にいるしなぁ -- 2020-06-21 (日) 16:57:06
      • ああごめん↑↑↑だけど、覚醒とか関係なくって意味ね -- 2020-06-21 (日) 17:20:34
    • トウ忠が7/1/1だから7/7/1刻醒くらいじゃね。兵種や計略にもよるが -- 2020-06-21 (日) 21:43:54
  • 落雷って計略としておかしくね?火計や水計はわかる。 -- 2020-06-21 (日) 12:33:38
    • なので落雷をクソ弱くして、落とし穴の計や、爆雷の計とかに名前を変えて新たにした方がええ -- 2020-06-21 (日) 12:34:43
      • クソ弱くってのがよく分からんが、諸葛果みたいな計略にしろってことか? -- 2020-06-21 (日) 13:04:57
    • 落雷って士気1軽いけど、ほぼ1体しか倒せないから、ダメ計最弱だと思うけど。複数巻き込めて攻城中の敵にも打てる火計が最強。火計>>水計>落雷のイメージ。落雷が一番使われてるのは、ひとえに夏侯月姫と雷銅のスペックゆえじゃない? -- 2020-06-21 (日) 14:58:49
      • 落雷持ちからスペック取ったらただの産廃って前から言われてるから -- 2020-06-21 (日) 20:59:47
      • 火計が最強ってよく言われるが結局火計って落雷より見ないよね… -- 2020-06-21 (日) 23:01:25
      • 結構前は火計メガネが大量発生してたが、、、最近だとちょっと前は呉夫人で超絶いなせたし、今は孫氏で超絶倒せるから呉だと入れる必要が無い、蜀は超絶対策落雷しかないからそりゃ見る頻度違うさ -- 2020-06-22 (月) 00:00:33
      • ↑雲散、挑発、盗賊、小鳳、連環と蜀も結構多いぞ?特に今回盗賊がランク上位にいたのに雷同も上位にいたし…それに孫氏が火計代わりのように言うが飛翔呂布のような馬は対策にはならない気がするが…。 -- 2020-06-22 (月) 01:28:55
      • ↑↑↑火計が使われないのは、計略の性能じゃなくて、スペックのせいだと思う。吾粲が夏侯月姫と同スペックだったら、使用率は月姫超えない?呂範の使用率だって凄かったじゃん。 -- 2020-06-22 (月) 07:59:56
      • ↑↑、使い物にならないものが多くあっても意味はないぞ、使われるのは盗賊ぐらいだろ -- 2020-06-22 (月) 12:40:08
    • 古代中国では八門遁行の儀式で雷雲を呼び寄せられるのだ -- 2020-06-21 (日) 15:00:54
      • 見た目は普通に避雷針 天候操作?そうだね…… -- 2020-06-21 (日) 19:55:14
    • 火計→矢に火を付けて敵軍を燃やす。わかる。 水計→川を塞き止めて水を貯め、合図で決壊。敵を押し流す。わかる。 落雷→どーやって人為的に落雷起こすんだよ無茶苦茶だろ こうですねわかりますん -- 2020-06-21 (日) 15:30:09
      • 戦国みたく落石とかにすりゃ良かったのに。よし!不思議な踊りや飛翔計略や隕石落としは許されたぞ! -- 2020-06-21 (日) 15:46:45
      • ちゃんと上空に剣投げて落としてるだろ!…うーんやっぱり謎だな -- 2020-06-21 (日) 16:58:26
  • 今回の上方組で一番増えたのってなんだと思う?? -- 2020-06-21 (日) 11:43:05
    • 夏侯惇と孫堅かな、武神関羽もちょっと増えたかな。白馬は前からいたしな。コウホスウは増えた気はしない -- 2020-06-21 (日) 11:50:37
  • 連弩強いけど現状麋笠使わんよな -- 2020-06-21 (日) 08:05:25
    • 麋家は笠売って富豪になったのか -- 2020-06-21 (日) 08:56:29
  • く、くそぉ!メッセ配信とINOKI配信がごっちゃになるわ! -- 2020-06-21 (日) 00:56:10
  • 守勢の○○シリーズが蜀中心だから守勢号令来るかと思ったらなぜか曹操っていう・・・ -- 2020-06-20 (土) 18:52:36
    • まあ蜀にあると諸葛瞻・劉安楽あたりとのコンボが考えられてバランスが取りにくいからじゃないかな -- 2020-06-20 (土) 19:07:50
    • 劉ヨウの方が先なんやで? -- 2020-06-20 (土) 19:22:42
      • 守勢シリーズ最初の一人なのに気付けば異端の存在みたいになってる劉曄さん… -- 2020-06-20 (土) 21:23:27
  • また雷銅って使用率と勝率ランキング上位なんだな。そろそろ刻印くらい付けるべき -- 2020-06-20 (土) 17:05:51
    • 槍は不遇と言われてるのにそんなにいじめる必要ある? -- 2020-06-20 (土) 17:25:41
      • 槍は不遇なのは2コスト以上の高コストの話じゃなくて?低中コスト槍はそこまで不遇でもないでしょ -- 2020-06-20 (土) 21:17:48
    • 雷同はパーフェクトスペックすぎる 制圧1でいいとは思うけどそれすると蜀の1.5槍という超激戦区を考えると可哀想な気がする(感覚麻痺) 魏呉にも同じようなの追加すればいいんじゃないすか -- 2020-06-20 (土) 18:13:07
      • 呉に6/3/2弓 無特技 知力将器 火計 がくると韓当が泣くのでダメです。 -- 2020-06-20 (土) 19:47:24
      • 魏に武力6征圧2の騎兵がきたら、知力がいくつだろうと全1.5コス武力6騎兵が泣くからダメだな。 -- 2020-06-20 (土) 19:55:13
      • 魏に関しては刻印付けたらワンチャン許されそう。6/1/2刻印とかやりかねない -- 2020-06-20 (土) 19:59:00
      • ↑それ、刻印がついてもダメ?騎馬刻印の撤退時間が伸びた場合でも? -- 2020-06-20 (土) 20:01:24
      • ↑いや、雷同と同じような〜って話なので無特技前提。刻印つければ武力6征圧2はいけそうだけど、(知力将器前提にしても)水計を持たせられる知力にはならなそうかな。 -- 2020-06-20 (土) 20:07:54
    • 雷銅使うなら将器必須だし、落雷自体がダメ計として弱いから妥当だろ -- 2020-06-20 (土) 18:17:25
      • 制圧0の制圧将器とかと違って相手を見てから覚醒枠を選べるとも言えるけどな。高コス知力3以下採用のリスクってのはこういうハイスペック人気カードが作るもの、1.5コストとして破格なことに間違いないから刻印追加されても納得しかない -- 2020-06-20 (土) 18:59:38
      • いやー雷銅は誰しも認めるハイスペカードやろ…許されるかどうかギリギリなラインで妥当のレベルではないわ -- 2020-06-20 (土) 19:25:15
      • 火計でこのスペックは許されないけど落雷ならこんなもんだろ、本人槍だし将器付けても知力2までしか確殺できないし -- 2020-06-20 (土) 20:02:05
      • 将器必須て言ってるけどそうじゃないから強いんだぞ? -- 2020-06-20 (土) 20:33:15
      • 落雷自体がダメ計として弱いというが使用率は高いなのは雷同、月姫が強いから? -- 2020-06-20 (土) 21:23:05
      • 将器付けてなかったらいざというとき高知力相手に落雷撃っても半分もダメージ出なくなっちゃうから必須だろ、将器無しにして自分から択狭めるの? -- 2020-06-20 (土) 21:25:24
      • 雷銅は武力6征圧力2の優良スペックが知力将器ありきとはいえ低知力なら普通に落とせるダメ計持ちだから使われるんじゃないのん? -- 2020-06-20 (土) 21:27:56
      • 雷銅で高知力に落雷しなきゃいけない展開か……相手知力6を想定すると素で51%と覚醒で66%、差は15%。相手の編成と副将器次第だけど基本他覚醒させたいかな〜 -- 2020-06-20 (土) 22:30:57
      • 武力6征圧2の槍がダメ計仕込めて落雷が有効でない相手には他に将器回せるから強いんだぞ…こんなん最初期から言われてることだろうが -- 2020-06-20 (土) 22:31:18
      • ↑↑↑俺は落雷弱いとも強いとも思わないが火計と水計は士気7だから明確に使う意思を持って入れないならスペックを落としてまで入れる必要が無いだけだと思うぞ。落雷は士気6だから使える時に使うって考えでも枠を割きやすい。 -- 2020-06-20 (土) 22:32:57
      • 毎回この論争あるけど、落雷を対策不可能な計略だと思ってる人多くない?根本に判定無いし、当たり方もランダムだから相手側で対策できるっていう明確な弱点あるんだから持ってるやつは計略要因以外もこなせないとカードとして使う価値ないじゃん -- 2020-06-21 (日) 09:09:09
    • 武力マイナス1の征圧プラス1とかで許して欲しい -- 2020-06-20 (土) 19:15:24
      • 5/3/3無特技か、珍しくないスペックやな -- 2020-06-21 (日) 08:03:56
    • ここまで雷同にムキになって雷同上げしてるやつらって、9陣とか低ランクでしょ。 論法がそれそのもの。 -- 2020-06-20 (土) 23:57:53
      • ランキングリセットされて日が浅いのに9陣で低ランクとか言うなよ。オマエが低ランクじゃん -- 2020-06-21 (日) 00:44:54
      • 雷銅は妥当なスペックって言ってる一人が高陣とは思えんが -- 2020-06-21 (日) 00:49:44
      • むしろ雷銅下方されても使うか?雷銅武力5になるならその枠に徐庶入れた方が良いだろうし -- 2020-06-21 (日) 09:15:19
      • ゲームのランキングでマウントとってる時点でお察し。 -- 2020-06-21 (日) 09:38:44
      • ↑↑兵種が違うし徐庶入れるかってーとなぁ -- 2020-06-21 (日) 11:52:38
      • ↑↑本当にランキング上位とかならまだ説得力出てくるけど、そんな奴はここで騒いだりしないだろうしな… -- 2020-06-21 (日) 17:00:36
      • 雷同はエラッタなんていらんやろ。ダメ計、妨害が減って知力の低いカードが多いからとりあえず入れてるだけ -- 2020-06-22 (月) 06:54:28
  • 刹那の神速号令 4C +2 2倍速 白馬流星陣 2.5倍速 10C これで同士気かぁ -- 2020-06-20 (土) 16:51:10
    • 武力+が無いからセーフって考えて作ったんだろうね…、下方確実だけど何cに落ち着くのかな -- 2020-06-20 (土) 16:57:21
      • 個人的には5Cでも速度考えたら強いと思うけどまあ普通に7Cと言いたいけど一気にそこまでは下がらないやろうからなぁ 8Cくらいで落ち着きそう -- 2020-06-20 (土) 17:02:25
      • イメージ的には白馬なんだし時間はそのままで神速以下の速度でいいような気がする。 -- 2020-06-20 (土) 17:14:02
      • 流星陣なんて大層な名前だし速度特化みたいなコンセプトは崩さないと思う -- 2020-06-20 (土) 18:49:33
      • 流星なら燃え尽きてもらっていいかなって…… -- 2020-06-20 (土) 19:00:26
    • おれも刹那神速に謝れと思ってた。昔下方されてずっと放置のままだよなあ -- 2020-06-20 (土) 19:34:02
      • 刹那神速自体は普通に使えるレベルなのに比べたらゴミすぎてね 本当に今回の白馬上方だけはワケワカメ -- 2020-06-20 (土) 21:52:41
      • 運営「刹那神速は所属無関係で武力も上がるし、騎兵の優秀な魏の武将。白馬流星は群雄限定で武力も上がらないし、群雄の騎兵は知力に難がある武将が多い。なので白馬流星の効果時間は長くしたろ(キリッ」 -- 2020-06-20 (土) 23:58:47
  • 遊軍張春華はなぜ今だに魏で出るのか・・・ -- 2020-06-20 (土) 16:05:20
    • 若い頃って解釈ならまぁいいのでは -- 2020-06-20 (土) 16:48:46
    • 同時に晋に連弩張春華が出てるから枠の取り合いを避けただけでは。 -- 2020-06-20 (土) 17:41:30
    • 張春華は迷惑だから晋が引き取ってくれや。 -- 2020-06-21 (日) 05:42:11
      • 張春華を武将で使ってる人の現場の声かな -- 2020-06-21 (日) 17:44:14
  • 何気に交通整備って下方されないよな 1コストのコスト比武力で征圧2がもつ計略としてはかなり強いし採用率も高いと思うけど‥ 知力10にもかなりもつし速度が武力上昇値くらいは落としてもいいと思うんだけどなぁ -- 2020-06-20 (土) 16:00:13
    • 使用率じゃね?ただ呉では使われてる方だよな -- 2020-06-20 (土) 16:07:10
      • 蜀の守城神速もそうだけど1コストの中では占有率高めだと思う -- 2020-06-20 (土) 16:56:13
      • カードの使用率は高いけど計略の使用率は低いな。このスペックが持つには強いけど士気5だし強制前進が活きる場面てそんなにない。もっと範囲広ければ対馬弓超絶に使えるけど -- 2020-06-20 (土) 19:39:18
    • 比較対象がクソザコ仁王だから破格に見えるだけでは? -- 2020-06-20 (土) 21:03:10
  • 李婉は次で下方やな 最近あいつのためだけに2色にする(単勢力号令に入れる)パターンも増えてきたし 本当に回復系の調整下手だな -- 2020-06-20 (土) 15:16:34
    • 新カードは強くないと刷られないってのはあるが、これは各勢力3枚しかないし安く手に入るし、弱くても誰でも使うから関係ないよな -- 2020-06-20 (土) 15:41:58
      • というか効果時間を一律で12.5にしてる時点で調整する気0だろ 下方上方も適当やし -- 2020-06-20 (土) 15:48:19
    • 次どころか蜀巫と李婉は今回下方確実だと思ってたんだがなあ。蜀晋は9割方これらなのに -- 2020-06-20 (土) 19:42:45
  • 今更だけど覚醒ゲージの上昇量って滅茶苦茶だよね 士気3でいうと誘醒の疾駆みたいなリスクもあるのが50%なのに加護の旋律が40%即上がりとか -- 2020-06-20 (土) 15:06:25
    • 幕引きが出るまでは問題にならなかったから幕引きの調整次第や -- 2020-06-20 (土) 19:47:02
  • コスト兵種別一覧表の、コスト・兵種表記を変えてみた(「コスト→●」「兵種→一字」「内に寄せて色を」)。慣れとかもあるだろけど、どうだろか。 -- 2020-06-20 (土) 14:41:26
    • 言い忘れてた漢。前のでも、良いと思う。 -- 2020-06-20 (土) 15:21:41
    • 慣れもあるんだろうけど前のが見やすいです -- 2020-06-20 (土) 18:23:34
    • ご意見ありがとう。コスト・兵種の表記を2段にして、全コストを記号で表現。あと自分にあるのは、「元々の表のコスト表記を数字のみ(槍兵あたりから)」くらい。 -- 2020-06-20 (土) 21:20:59
      • そこら無理して変えなくていいと思います。スマホからだと1.5と2.5の半円がかなり小さく表示され見辛いです。 -- 2020-06-21 (日) 01:48:54
    • デバイスとかによる違いは編集後に気づいたんですが、想像以上に不安定そうなので前案を断念。文字表記に戻して、「コスト」の文字は最初だけ。 -- 2020-06-21 (日) 13:43:00
      • 蛮策尽きたっぽい。漢の人たち、色々と許してチョ。 -- 2020-06-21 (日) 13:46:38
  • 歩兵袁術何かに使えそうやなぁと思って鮮血の鎧甲と合わせてみたけど下準備大変やけど強いわ -- 2020-06-19 (金) 23:59:04
    • 俺は麒麟児と合わせたけど、袁術守りながら行くなら普通に攻めた方が強かった -- 2020-06-20 (土) 15:28:11
    • あれ本人スペックがもう少しマシならな… -- 2020-06-20 (土) 19:48:47
  • 本当に群4糞だわ 武力33もあって号令から単体までなんでも揃ってるし つか徹里吉の号令も含めて全体的に修正入れて欲しいわ -- 2020-06-19 (金) 20:26:51
    • 知力の話出てたけどこれ見るとやっぱ脳筋やなって -- 2020-06-19 (金) 21:33:53
      • 一番の問題は騎馬単でできるってことだよなぁ -- 2020-06-19 (金) 22:03:27
      • 騎馬単だと散開が容易だからねえ 対策に諸葛果とかどうなんだろそういや -- 2020-06-20 (土) 18:26:57
      • しかしこの手の形って一人は張遼とか入れてバランス取るのが当たり前だったのに、最近は知力征圧は最低限でいい、武力で城殴る!って環境になったなあと思うぞ。 -- 2020-06-21 (日) 00:56:46
    • 群4の話に統合性持たせたいんだけど、メンツは公孫瓚華雄徹里吉+α(武力8騎馬)まで確定で良いのかな? -- 2020-06-20 (土) 12:43:58
      • そのαはほぼ陥陣営確定 -- 2020-06-20 (土) 14:54:53
      • 群4に陷陣営は確定じゃない? 今まで当たった感じだとどんだけ殴られても陥陣営通せば落城出来るし。 -- 2020-06-20 (土) 15:16:36
      • 今日の頂上が・・ -- 2020-06-20 (土) 15:46:22
    • 俺は次で白馬流星陣が6Cくらいになっても驚かないよ というか2.5倍速は価値が別格すぎるから刹那神速号令と比べてもそれくらいが妥当な時間だと思うけどな -- 2020-06-20 (土) 16:05:31
  • 今日の頂上評価低めなのは急場再建のせい?立派な戦術だろうに。 -- 2020-06-19 (金) 19:47:06
    • そもそも急場防柵は過去に士気3で暴れた時代があったのに士気4で出してるし何より効果時間5Cは長い -- 2020-06-19 (金) 20:11:11
      • 今作は5cたつと全部の柵壊れるんで、過去作のと比べるとかなり弱体化してるんやで…… -- 2020-06-19 (金) 22:22:57
      • 騎馬の柵攻撃力は昔より下がってるからなぁ -- 2020-06-20 (土) 02:54:20
    • 手前のラスアタに備えてしっかり再建の士気を確保してなおかつしっかりリードを取る戦術が寒いならそいつは大戦向いてないわ -- 2020-06-20 (土) 08:26:07
      • 奥義再建も早いとか思ってるやついそうだよね -- 2020-06-20 (土) 12:19:36
  • 孫氏は武力20でも一撃で死ぬのがなぁ。城から出た瞬間死ぬから城から出れないっていう -- 2020-06-19 (金) 18:52:03
    • 流れ弾でついで感覚で倒されるとため息出る -- 2020-06-19 (金) 19:55:04
    • 追加効果が射撃ダメージ増加じゃなくて射程距離延長とか貫通効果だったらまだマシだったんだがなあ -- 2020-06-19 (金) 22:21:40
      • いやダメージ2倍が頭おかしいだけやろ 諸葛亮の1.4倍ですらやばいから次あたりで1.2倍くらいまで落としていいよ -- 2020-06-20 (土) 00:01:06
  • そういやSRの副将器が揃うと特別な演出あるの? 前ver(先々週)だけど仰々しい演出から征圧活3の魏延出てきてがっかりしたんだけど… -- 2020-06-19 (金) 18:47:17
    • 今でもありますよ -- 2020-06-19 (金) 18:48:45
    • SR3揃いやLEが出る時の演出。ならずに排出される時も。呂布郭淮のタイミングだったと思うから去年のGW前からかな。 -- 2020-06-19 (金) 19:30:22
  • もし次のエラッタでスペック上がる代わりに刻印が付けられそうな武将がいるとしたら、みんな誰だと思う?自分は晋の2.5コス艾(9/9/1城馬)が征圧2になって刻印追加だと思ってる -- 2020-06-19 (金) 18:22:51
    • 現状で実用範囲内の武将にエラッタなんて入るわけないでしょ。于禁とか馬岱なら有り得ると思う -- 2020-06-19 (金) 18:51:53
      • 基本エラッタって上方下方問わず計略調整とかじゃどうにもならんやつへの苦肉の策みたいなもんだしなぁ。勇猛付いた張遼や知力上がった李典みたいにイメージと違うスペックのやつを常識的な範囲でエラッタしたりとかは個人的にはある程度有りだとは思うけど -- 2020-06-19 (金) 21:30:29
      • 艾ダメか、言われてみれば計略は今だいぶ戦えるしスペックも征圧さえ目を瞑ればなところあったし 于禁もそうだけどUC馬岱はマジで救済してほしいよなぁ -- 2020-06-19 (金) 23:13:16
    • そもそも、カードのバリエーション増やすために刻印出したんだから刻印持ちにするなら新カードにまわすと思う -- 2020-06-19 (金) 21:40:23
    • 手腕武力+1、大徳武力+1制圧+1でどう? -- 2020-06-19 (金) 23:43:23
      • そいつらは計略の効果時間伸びるだけで強いから -- 2020-06-20 (土) 05:07:25
  • まだ30戦くらいしかやってないけど、当初話題だった新皇甫嵩に一回も当たってない。同じ漢の淳于瓊にはしょっちゅう当たるけど。 -- 2020-06-19 (金) 18:19:42
    • 強いんだけど使い辛いんじゃないかな?本人のコストも重いし。 -- 2020-06-19 (金) 18:50:25
    • 確かに強いけど城ゲージを捲れるかと言われれば別問題。案外バグじゃなかった可能性。 -- 2020-06-19 (金) 19:33:41
      • 結局30だろうが24だろうが止まらない時は止まらないし止まる時は止まるしな。後は範囲が縦に狭いのが意外と効いてる感じ まあ次あたり範囲拡大して壊れそうやけど -- 2020-06-19 (金) 20:21:32
      • 本人の武力がすげぇ上がるけど、周りの武力はそんなに上がらんからなぁ -- 2020-06-20 (土) 09:06:08
  • 孫権「猛虎の魂よ!」勢力限定ねぇじゃん! -- 2020-06-19 (金) 17:36:32
  • チャレンジ槍撃300回とか何十プレイしなきゃならんのか。 -- 2020-06-19 (金) 13:07:49
    • いっそ義勇伝に8枚槍持ち込んで一気に終わらせるのも有りだよ -- 2020-06-19 (金) 13:20:09
    • 時間がないときは槍兵のみの構成(コスト10)で義勇ロードをタイムアップまでやれば2〜3プレイで達成できたはず -- 2020-06-19 (金) 13:22:35
    • 槍兵7枚+長槍の舞いで義勇ロードで黄巾賊狩ってれば簡単に70か80くらい稼げるよ -- 2020-06-19 (金) 13:34:07
  • 苦肉の策みたいな計略欲しいな。 -- 2020-06-19 (金) 12:41:39
    • 最初は範囲内の敵の知力下げて敵味方問わず戦闘状態、一定時間後、下げた知力程効果時間上がり、兵力なくなった程武力上がる、みたいな。 -- 2020-06-19 (金) 12:45:40
      • 味方の知力も下げないとダメ計で追いかけるクソコンボしか見えないw -- 2020-06-19 (金) 16:45:27
      • 敵の知力低下時間を短くして士気6くらいならそこまでクソではない、はず。。周瑜から弓射られてパワーアップする黄蓋がみたい -- 2020-06-19 (金) 18:49:21
  • すみません、助言を頂きたいのですが、13陣になり、最近出てくる群雄2コス騎馬単に勝てません。騎馬単側がツラいデッキや立ち回り、もしくは相手にした時にどう闘ってるか教えて貰えませんか?私は大抵騎馬1槍2弓2のバランス型デッキを多様してます。 -- 2020-06-19 (金) 12:37:04
    • 神槍関羽を城門へシューッ!超、エキサイ車輪!他は兵力サポートとかチョロ松とか普通の相手に普段使う旅路とか。下方されても騎馬単増えたからまだやれてる9陣 -- 2020-06-19 (金) 13:03:18
    • 13陣へアドバイスできるのがここにいるか -- 2020-06-19 (金) 13:06:25
    • 挑発入れても張遼にボコられるつらみ・・・ -- 2020-06-19 (金) 13:21:57
    • 自分は今12だけど魏王4枚で(槍1騎馬2弓1)で法具神速車輪でやってる。基本張り付いて魏王使ったら相手高順城門の連環だから合わせて発動で1コストだけ城門向かわせて乱戦からの相手が城門から避けてるあいだに削る感じだな 魏王ってのもあるけど相手の攻めに対して士気吐いても白馬で逃げられるだけだからね。その構成なら二体横弓で城門付近の相手は乱戦でしのいで数発はもらっても無士気で返してのカウンターかな? -- 2020-06-19 (金) 14:21:50
    • 挑発や速度低下がない限り、馬2体いないとかなり辛いんじゃない?足遅いと連弩もきつそうだし。デッキは司馬懿司馬師か漢軍あたりかな?どっちもきつそう。 -- 2020-06-19 (金) 18:12:14
  • 横山孫堅とか出ないかな。昔カード化されたやつでないと出ないかなあ -- 2020-06-19 (金) 12:00:12
    • 横山孫堅が蹴鞠をしている貴重なシーン(そんなものない) -- 2020-06-19 (金) 16:50:08
      • 蹴鞠?タイガーショットですか? -- 2020-06-19 (金) 17:37:26
  • 今更の話題かもですが、金貨をDBに揚玉できるとよくないですか? -- 2020-06-19 (金) 08:00:56
    • 揃ってくると金貨とか溜まってく一方だしね。金貨1枚で副将器ガチャできるようにしたらいいな -- 2020-06-19 (金) 08:26:32
  • 3コストの特技攻城持ち騎馬、壁で内乱1回分 の城ダメ与えるのも厄介。 -- 2020-06-19 (金) 00:23:50
  • 馬華雄使ってるけど、やっぱり馬鹿みたいに強いな。次回当たり城ダメ10%とか時間短くしないとアカンよ…。 -- 2020-06-18 (木) 22:40:37
    • 今更だけど騎馬武力9の2コストなら制圧取り上げるかせめて強化戦法じゃダメなんかなあ 3の頃とかインフレしてたとはいえせいぜい特攻戦法までだったし -- 2020-06-18 (木) 22:55:38
    • 基本的に今の開発は勝率を基準に修正してるからね 華雄は流星と入ってたから下手なやつが使って勝率落としまくってたんだろう -- 2020-06-18 (木) 23:09:57
      • んなわけねえだろ、と言い切れないくらい華雄と流星上方は本当に謎 -- 2020-06-18 (木) 23:27:20
      • えっ、流星に上方?流星と華雄?って思ってたら白馬流星陣の方だった -- 2020-06-18 (木) 23:37:20
      • ↑自分も最初は「そんなに小虎流行ってるのか?」と勘違いした -- 2020-06-19 (金) 07:36:01
      • あー確かに華雄の城ダメも流星で取り返せる範囲だから呉郡流星で華雄は入るなぁ、とスルーしてた。流星、上方修正されねぇかな。 -- 2020-06-19 (金) 22:26:09
  • 主に平日の昼過ぎとか夕方にプレイしてるからわからないのだが、先週はともかく今週も騎馬単騎馬盛りにすげー当たるんだが、土日とか平日の夜もそう?ちなみに12陣。バージョンアップ直後は分かるが今週もそうだったから驚いた。このまま騎馬単環境だったらぶっちゃけ嫌なんだが… -- 2020-06-18 (木) 18:03:19
    • 下の方ですら張遼や夏候惇の騎馬単や騎馬盛りばかりになってきたよ。どうやって対処すれば良いのか分からず辛い。 -- 2020-06-18 (木) 18:41:26
      • 何使ってるの? -- 2020-06-18 (木) 21:50:08
      • 前verから変わらずの旅路4枚テンプレデッキです。5枚デッキとかにした方がいいのでしょうか? -- 2020-06-19 (金) 09:43:13
      • ↑旅路なら基本さえしっかりと出来てれば勝てるよ 取り敢えず基本は法具は再起以外で相手の構成によって車輪、増援、蜀軍、神速(車輪玉)とかを使い分ける感じかな で護り(城ゲージ負けてる時)では士気を出来るだけ割かない事 護りで士気吐いちゃうと攻めても相手の法具連環とかで塞がれるから 状況にもよるけどライン上げきったら赤青赤で一気に取りに行くかチャンスがあれば序盤から法具絡めて取れば良いよ 基本的に騎馬単相手にリード与えたら面倒だからね -- 2020-06-19 (金) 11:10:16
      • ありがとうございます、毎回騎馬の機動力に振り回されてます。守りで士気使わずライン上げて士気を使うんですね、次頑張ってみます! -- 2020-06-19 (金) 13:26:38
    • 騎馬対策に槍多くすると連弩に当たるとほぼ何もできずに蹂躙されることになるんで、安定して勝とうとすると騎馬単になる -- 2020-06-18 (木) 19:47:28
      • 連弩って言うか孫氏がクソ強いくらいで、その他の連弩とまず当たらないな。マッチ運次第な所あるけど -- 2020-06-19 (金) 00:23:03
  • 蒼天馬超引く→蒼天2枚と公孫瓚でケニアするか!!→20連敗 -- 2020-06-18 (木) 17:30:20
    • 並のやる気じゃ20連敗する前に諦めてる、すげえと思う -- 2020-06-18 (木) 20:11:24
      • 蒼天馬超格好いいから使ってて楽しいけど1回事故ってリード取られたら後がきつ過ぎたわ やっぱ呂布はワラがいいわ -- 2020-06-18 (木) 20:28:49
    • あんたも錦だ!美しく意地を貫けい!! -- 2020-06-19 (金) 00:28:57
    • 公孫瓚を槍董卓か1.5+米にしたら勝率上がりそう -- 2020-06-19 (金) 08:43:18
  • 遊軍陳宮使ってみたけど弱すぎるな これ数値弄るより遊軍のケージ自体の貯まりやすさ調整して陳宮は思い切り早くでもしてくれないと割に合わない -- 2020-06-18 (木) 15:41:34
    • 早くされて0コスで教えがいるような状況になっても困るし・・・ -- 2020-06-18 (木) 15:43:24
      • 他が+2長時間だったり兵力上限超えだったりする中で明らかに弱すぎるよ 呂布で使うなら貂蝉の方が強いし公孫度辺りと組ますならタイミングの問題もあるし -- 2020-06-18 (木) 15:53:08
    • 武将によって駆けつける速度が違うの想像したら何か笑えた -- 2020-06-18 (木) 16:05:18
      • ??「忠勝ー!」 -- 2020-06-18 (木) 16:32:11
    • 米に合わせて陳宮が駆けつける悲しみ -- 2020-06-18 (木) 18:26:12
      • 知らないんだけど、あれ城内に呂布が復活してもかかってるよね? -- 2020-06-18 (木) 18:48:02
      • 米で呂布が復活すればかかるよ。だから米入り呂布にダメ計うつときは必ず他を巻き込んでうつけど -- 2020-06-18 (木) 19:25:02
      • 最近の米はご飯ですよが多いからいくら巻き込んでも呂布が復活してくるでしょ -- 2020-06-18 (木) 20:55:24
      • ごはんですよは制圧1槍ってことなのと士気5がね・・・ -- 2020-06-18 (木) 21:42:30
      • ごはんですよにするなら陳宮いらなくね -- 2020-06-18 (木) 22:46:00
      • ↑4 撤退しててもかかる。 -- 2020-06-19 (金) 09:08:42
    • 遊軍ゲージのたまり具合をカードによって変えるのはありだと思うけど、早くすると普通に2回発動できるようになるから上昇値が弱体されるかと -- 2020-06-18 (木) 21:41:55
  • 孫氏とかいう阿保みたいな効果の目覚め許されるなら月姫の目覚めとか+15くらいにしてくれんかなぁ ノーリスクで打てる連弩の方が火力高いとかおかしすぎる それか連弩は乱戦中は弾増えないor突撃キャンセルされたらダメージくらいあってもいいだろ -- 2020-06-18 (木) 14:46:09
    • 孫氏に限らず車輪銀屏以外の目覚めは大概おかしいと思ってるが…孫氏の上方がよく分からない -- 2020-06-18 (木) 14:53:22
      • 孫氏は武力5くらい負けてても6割くらい削るとか頭いかれてる まあそもそも今回の連弩の情報自体が小学生がやったのかってくらい頭悪いけども -- 2020-06-18 (木) 14:57:01
      • 情報では無く、上方かな?頭悪いって言ってる辺り釣りの可能性も無くはない。 -- 2020-06-18 (木) 15:31:44
      • 忠もかあそこは3兵種目覚めってところがおかしいが -- 2020-06-19 (金) 03:21:42
    • 今回の調整は全体的にありえんからね 夏侯惇とかもなんでいきなり半分にする?って話だし一体撤退でほぼデメリット無し、二体でアドとかなら効果時間落とすのが普通だし効果時間据え置きたいならとりあえず回復量は30%くらいにする -- 2020-06-18 (木) 15:03:18
      • 乱戦速度遅いだけで乱戦が弱いわけでもないしんq -- 2020-06-18 (木) 15:32:03
      • 夏侯惇そんな流行ってんの?3コス乙スぺの計略とかあんなもんちゃう -- 2020-06-18 (木) 16:04:39
      • ↑どこが乙スペック? -- 2020-06-18 (木) 16:12:34
      • 3コスなら武力10か征圧4がないとダメだと申したか -- 2020-06-18 (木) 16:58:22
      • 3コス魏関羽と比べると刻印つけて、知力2+城が増えただけだからね。刻印持ちとしてはあまり良いスペックではないよ。 -- 2020-06-18 (木) 17:35:34
      • ↑???知力6と8じゃダメ計や妨害に対する耐性が段違いだし城の価値がわからないとか正気? -- 2020-06-18 (木) 17:48:27
      • ↑武力も征圧力も増えてないって話だよ。知力と特技しか追加されてないんだから刻印持ち、しかも3コスとしては良いスペックではないよ。 -- 2020-06-18 (木) 17:51:21
      • ↑いやだからさ知力とか城の価値わからないとか本当にこのゲームやったことあるの君?例えば武力10あったとしても知力3とかなら明らかに今より弱いよ 武力や征圧しか見えないのか? -- 2020-06-18 (木) 17:55:07
      • ↑3コス武力10知力3制圧3の騎兵が弱いとか、そっちこそ本当にこのゲームやってる? 呂布に謝るべきだよ。 -- 2020-06-18 (木) 18:00:15
      • ↑ああ、ごめんね。触れたらダメなやつだったかwwアホ過ぎて会話も出来ないとかもうねww -- 2020-06-18 (木) 18:06:05
      • ↑ロクな反論もできないとか、しょーもなw -- 2020-06-18 (木) 18:07:54
      • 同レベルw -- 2020-06-18 (木) 18:15:42
      • 知力の飾りっぷりはホウカイが一生使われたので証明済みなんだよなあ。そもそもダメ計・妨害・伏兵の無いマッチアップだと完全に形骸化するステータスだし、あるに越したことはないが基本的に1番どうでもいいステータスでしょ。6と8に雲泥の差ガーとか言われても逆張りにしか見えんわー -- 2020-06-18 (木) 18:21:03
      • 知力6と8では徐庶の落雷や赤壁でのダメージが2割くらい変わるからこの差はメイン張る騎馬においては大きいよ。ホウカイが使われたのは端攻め要員にダメ計や妨害打ってくれるなら士気差が出来て大きいってだけの話でワラのメイン張るやつらとは話が違う。というか伏兵もダメ計も妨害も無い相手ってそりゃごく稀にそういうのが出てくる事もあるけどアベレージ求めるシステムのゲームで自分が都合がいいところだけ見たってしょうがないでしょ -- 2020-06-18 (木) 18:38:39
      • 理惇は計略にリスクがあるし3コストだから張飛とかより刻印が重いんだよね。計略リスクがガクッと減ったからそのぶん良スペに見えてくるだろう -- 2020-06-18 (木) 18:39:53
      • 馬で知力6もありゃ十分すぎるだろ。 -- 2020-06-18 (木) 18:56:10
      • 知力6と8では徐庶の落雷や赤壁でのダメージが2割くらい変わるからこの差はメイン張る騎馬においては大きい→呂布ワラって知ってる?  伏兵もダメ計も妨害も無い相手ってそりゃごく稀にそういうのが出てくる→漢鳴筆頭に普通に入って無いデッキはたくさんある  -- 2020-06-18 (木) 19:02:58
      • 呂布ワラは米がいるからだけどな。まあ補うカードあれば知力は問題じゃないな。 -- 2020-06-18 (木) 19:06:18
      • ↑↑呂布は相手に先打ち許さない米とかがいるし運用が全く違うだろ。何より緩いとはいえ毒がある夏侯惇だと兵力60%で落とされるのと80%で落とされる範囲に入るのとでは差が大きいよ。ダメ計持ちの懐に飛び込んでも乱戦で落としづらいし。漢鳴でも王允とか普通にいるし まあ知力が飾りとか言う人には何言っても無駄だろうけど -- 2020-06-18 (木) 20:34:08
      • 追加時刻印夏侯惇見たとき、咆哮関羽いるから使われること無いだろうと思ってましたが、士気5で武力18の騎馬が12カウント続くのは相手にするのキツイです -- 2020-06-19 (金) 00:19:00
    • 弱い連弩の中でも孔明と孫氏はやれてたから、本来は連弩上げるなら調整するべきなんだが、今回インフレ調整だったからセーフになったな -- 2020-06-18 (木) 18:51:09
      • このバージョン騎馬が強いから連弩は増えないんじゃね?次バージョンで騎馬が粛清されて連弩据え置きになったら暴れるんじゃないかと -- 2020-06-19 (金) 16:29:25
  • コスト落ちって全国で見たら「あ、こいつデッキ登録んときミスったな?」っておもう(0.5落ちは違うが -- 2020-06-18 (木) 13:20:07
  • 桃園の誓いって3種類あるけど、マスター君主もそれぞれで3人になるんか?イラスト違いに同武将は他にもたくさんいるけど -- 2020-06-18 (木) 09:47:36
    • そうだけど、それはnetで見れるで -- 2020-06-18 (木) 10:08:53
      • 補足。計略名でソート出来る。 -- 2020-06-18 (木) 12:42:47
  • 暴虐なる覇道、靴虜△里茲Δ貿鵬力桃園以上だけど城ダメもえげつないレベルにならんかな -- 2020-06-18 (木) 07:59:21
    • 火事場が悪さしそう -- 2020-06-18 (木) 09:38:36
      • むしろ火事場で悪さしたい -- 2020-06-18 (木) 10:37:34
    • 区星がいる限り無理だと思え、攻城兵も旧大戦仕様になるならともかく -- 2020-06-18 (木) 12:00:45
      • 昔の方が遅いんだっけ? -- 2020-06-18 (木) 12:31:55
      • 昔の群雄に武力8攻城兵いなかったよね?2コスト攻城兵も強奪董卓だったような。魔法のランプが沈瑩で悪さしてた記憶はあるけど -- 2020-06-18 (木) 18:46:06
    • ん?3の時そんなにエグかったっけ…武力7上昇1.5倍くらいじよなかった?(うろ覚え) -- 2020-06-18 (木) 16:52:47
      • 1.7倍やぞ 本体も魅力勇猛持ちだったし まあというか今の区星は象で弾いて入れるのが基本やから暴虐使われんけど -- 2020-06-18 (木) 17:52:33
      • 今ほど計略インフレしてなかったから -- 2020-06-18 (木) 18:10:57
      • 武力+8の頃も有ったはず -- 2020-06-18 (木) 20:23:58
  • 蒼天孫策が天に導く殿って誰のことなんだ? -- 2020-06-18 (木) 01:06:03
  • 相当叩かれるのを覚悟で質問したいのですが、コスト割れで対戦をしても通報されるのですか?例えば戦友大戦で7.5コストや 7.0コストで対戦してもいいのですか?また、サブカで全国で勝ったら0.5コストずつ落としていくようにするのも通報の対象になるのですか?最近3年ぶりにやり始めて今はサブカで6.5コストでやっていますが、本カは普通に8.0コストでやっています。というのもコストを落としていくやり方をするとすごくいい練習になるので。 -- 2020-06-17 (水) 22:23:37
    • 全国でコスト割れは良いんじゃないの。でも勝率関係無い戦友で顔も知らない相手に手落ちで遊ぶのは倫理的にどうかな、人の練習時間とお金使ってるわけだし、自分は当たりたくない。あとサブカで全国やってるならそれはコスト割れの話以前にアウトなので即座にやめるべき。 -- 2020-06-17 (水) 22:29:10
    • なめプと捉えられる事もあると思います。自分の行くゲーセンのイメージだとランクが下の方の人はなめプは敏感なのでランク下の方だと通報される可能性が高い気がします。 -- 2020-06-17 (水) 22:59:24
      • すいません追加ですが自分は戦友はいいかなと思います。 -- 2020-06-17 (水) 23:02:56
    • コスト割れ自体は規約的には問題ないですが、そもそもそれを何故メインICでやらない?十分練習になりますよね、相手も強いんだし。結局の所規約違反する自分をコスト割れを盾にして慰めてるだけでしょ。 -- 2020-06-17 (水) 23:02:12
    • まずサブカで全国はBANされても文句は言えんぞ -- 2020-06-17 (水) 23:05:19
    • まず自分で「相当叩かれる」って言ってるじゃん。なんで相当叩かれる自覚がある行為を問題ないと思うのかそれが不思議。つかサブカじゃなくてメインカードでやりゃいいのに、言ってることは「サブカ使って格下相手にナメプすればいい練習になるんですけどこれってOUTてすか?」なんだけど。 -- 2020-06-18 (木) 05:01:57
      • ナメプで練習になるかよと、操作の練習ならメインカードの義勇ロードでもできるやり -- 2020-06-18 (木) 09:50:09
    • 枚数減らしてサブカで練習になるって色んな思考の人が居るもんだ -- 2020-06-18 (木) 07:24:53
    • コスト割れうんぬんは置いといて、現状サブカで全国でるのはアウトです。 -- 2020-06-18 (木) 08:43:38
    • そういうのは戦友0000でやって。通報とかはないけど対峙したら不快だと思うわ。 -- 2020-06-18 (木) 08:57:05
    • 戦友対戦ならご自由に。全国に関してはコスト関係なくサブカの時点でアウト。三年ぶりなら階級リセットされてるでしょうし低陣の間にコスト落としで練習されては? -- 2020-06-18 (木) 08:58:53
    • 3年ぶりならそのサブカだけ使ってればええんちゃうか。 -- 2020-06-18 (木) 09:10:10
    • こいつ昨日のログで見た、サブカ正当化おじさんか -- 2020-06-18 (木) 10:22:28
    • マジレスするとサブカで全国自体が公式で否定されているので、こんな所に書き込んで居ないでセガにメール送るべき。 -- 2020-06-18 (木) 10:43:19
      • いうて名前も何もわからんでしょ 戯言よこんなもん -- 2020-06-18 (木) 11:03:06
      • コスト落とした奴と当たったらサブカ特定はされそうだな、メインは無理だろうけど -- 2020-06-18 (木) 11:12:49
      • ミスコスト落ちもいるから・・ -- 2020-06-18 (木) 13:26:58
      • 一度きりならそうだね、でも連続してコスト落ちデッキ来たら察するよ。ただでさえ勝率・少ない対戦数・その割に将器が揃ってる・対戦時の動きでサブカかな?って思う時あるくらいだし。 -- 2020-06-18 (木) 13:41:10
      • ↑フリマ帯でもない下の方って複数回同じ相手と当たったりする事あるからね。それでコスト落ちしてたらバレるわなw -- 2020-06-18 (木) 13:56:09
    • ケニアとかだと計略で選んで計7.5コスとか普通にあるで(弱いか強いかは別として) -- 2020-06-18 (木) 12:20:56
    • 別にトラブル起こるリスク承知してるならサブカなんか勝手にやればいいのに、こんなところに長文垂れ流してる辺り相当頭が悪い -- 2020-06-18 (木) 16:02:50
  • 魔人呂布使う人減ったのね…。週1プレイなのに達人付いてたw -- 2020-06-17 (水) 21:30:17
    • 5cは短すぎるって、麻痺も下方されたし、どっちかだけでよかった -- 2020-06-17 (水) 23:06:53
    • あれって超えられないデッキはどうにもならないから、ファンデッキレベルでいいと思う。貂蝉との相性の良さも健在だし。 -- 2020-06-18 (木) 08:41:54
      • それは組み立てが悪いのでは… -- 2020-06-18 (木) 09:27:19
      • それって汎用性に欠けるデッキ全部に言えるでしょ -- 2020-06-18 (木) 10:20:50
      • 流石に知力1の単体強化に対して「どうにもならない」は言い訳にしか聞こえん。 -- 2020-06-18 (木) 13:05:33
      • ダメ計妨害入れてないデッキも多いからね -- 2020-06-18 (木) 13:28:18
      • 弓呂布は普通の呂布と違って一騎じゃなにもできないし面の攻めも流すの苦手だしどんなデッキでも戦い方はあるでしょ -- 2020-06-18 (木) 13:47:14
      • まあパターン入った時のワンサイドゲーム感はちょっと問題だったね、ダメ計無しの号令デッキとかだと開幕法具で面使って城殴るとかしないと勝てない -- 2020-06-18 (木) 16:16:56
      • 前verの弓呂布は強かったし弱体化は納得してるが、ダメ計無しで辛いならダメ計積めばいいし、それがメタでしょ。超絶対策切って、対策出来ないってのは違う。というか、そういう超絶対策を切った(薄い)デッキが多い環境だから、そのメタで弓呂布が台頭してきたってのもあると思うが。弓呂布なんて雲散が流行ってたら、どれだけ貂蝉が強くても絶対にやってけないし。 -- 2020-06-18 (木) 18:02:43
    • 雲散は届かないぞエアプ君 -- 2020-06-18 (木) 18:22:52
      • 城門ぶっ込みを狙う弓呂布も居るからね。プレイはしてるけど練度が低いだけかも。大抵それ狙いのデッキは相棒すら付いてないし。 -- 2020-06-19 (金) 08:49:40
  • 2.5弓甘寧兵速3って合う号令デッキある?引いたけど使い道がわからん。しかし武力8弓は火力高!!って思うけど武力9弓はまあって感じがする。2コスト武力9に弓がいなかった事は開発の良心だな -- 2020-06-17 (水) 20:52:02
    • 2コスト武力9弓なんて知力1征圧0刻印でも許さないよ -- 2020-06-17 (水) 20:56:54
      • 3の頃は甘寧がそれだったけどね。2コス武9知1刻印無しで -- 2020-06-17 (水) 21:05:48
      • 2.5&3.0コストは2.0コスト以下よりコスト比武力が低くなるからね、特に弓は後ろから撃つのが仕事だから本人にコスト割くのも大事だけど前に出る奴にコスト割くのも大事だからコスト比武力の影響大きいし -- 2020-06-17 (水) 21:08:29
    • 号令入れるなら極意周泰とのツートップをよく見るな。あとは槍馬で埋めたりタイマンの弓ケニアなんてのも居た。 -- 2020-06-17 (水) 22:34:26
    • 速3なら征圧3だし、ひたすら歩きまくって敵に白兵しかけて、撤退したら英魂号令で戦うってのはアリだと思う。槍周姫も入れて英魂が撃ちづらい時の選択肢を入れるとか。甘寧を号令に入れたいなら手腕もあり。あとはやっぱ周泰かな。 -- 2020-06-18 (木) 17:46:55
  • 久々に3の頃の動画見直したら号令の範囲狭いって思うね その分大徳とかが滅茶苦茶広く見える 今狭いって言われてる奴らでも広いし -- 2020-06-17 (水) 20:35:56
    • 3は盤面が今より小さいってのもあるから -- 2020-06-17 (水) 20:42:26
      • まあそれもあるんだけど再起のシステムとかは個人的には3の方が好きかな -- 2020-06-17 (水) 20:53:46
    • それもあってダメ計妨害が強かったよな。 -- 2020-06-17 (水) 22:36:21
  • 乱戦で連弩の射撃止まらないんだけど、馬か突撃じゃないとダメなの? -- 2020-06-17 (水) 19:06:27
    • 乱戦してたら発射できないけど発射したら馬突撃か象突進でないと止められない。 -- 2020-06-17 (水) 20:59:57
      • 全兵種でできないのがなぁ -- 2020-06-17 (水) 23:58:16
  • 群雄にもう象いらんやろ、そのカマン蜀にくれよ -- 2020-06-17 (水) 16:44:51
  • 動画とかで連弩をなぜ今撃たなかったのかとか色々あったけど初めて使ってみて反省しました -- 2020-06-17 (水) 16:25:20
    • なかなか思った通りに撃てないよね… -- 2020-06-17 (水) 16:45:05
  • Twitterでなんやかんや報告が上がってるけど、雄飛の時で溜め完了しても計略が発動しなくなるバグがある模様。当事者さんは報告済みでSEGAも修正対応中らしいから気を付けた方が良いかも…ちなみに雄飛だけじゃなくため計略全般でバグが発生する可能性があるとの事。 -- 2020-06-17 (水) 14:53:14
    • 陸遜でも発生見ました。計略が3つくらい重なるとなる?よくわからん -- 2020-06-17 (水) 15:02:26
      • 公式発表来た。要するにため完了と同時に他の計略で戦技を発動させるとためが完了しなくなる模様。知力上昇絡めたコンボをやるならある程度余裕を持って打たないと…ってやつかな。 -- 2020-06-17 (水) 15:23:07
      • 変態コンボのUP主はマジでぴったしで使ってくるから影響受けそうやなぁ… -- 2020-06-17 (水) 15:29:14
      • 戦技が出る前からってことは聞いたことないからないんだろうな -- 2020-06-17 (水) 16:04:33
  • コスト別一覧めちゃめちゃ見づらくなっちゃったなぁ -- 2020-06-17 (水) 11:38:08
    • どうすれば見やすくなるか提案してみればいいと思うんだぜ -- 2020-06-17 (水) 13:34:57
      • 逆に前のが何で変わっちゃったのかがわかんないんだよね。一つの表にコスト表記が -- 2020-06-17 (水) 14:53:50
      • 重複してるの見づらい -- 2020-06-17 (水) 14:54:20
      • 前のに慣れてるからか前の方が良かった -- 2020-06-17 (水) 16:05:19
      • 前のに慣れてるから、は変革に付いていけないってことでダメダメでは・・・ -- 2020-06-17 (水) 16:27:25
      • 今の表だとコスト別一覧じゃなくて、兵種別一覧なんだよなぁ -- 2020-06-17 (水) 16:40:01
      • でもさ、用途としてあり得る?騎兵の代わりに同コストの槍兵入れよう、とかならないでしょ。 -- 2020-06-17 (水) 16:42:25
      • わかるけど、逆もしかりでコスト -- 2020-06-17 (水) 16:51:30
      • 空いたとこ何入れよって探すときもあるからさ -- 2020-06-17 (水) 16:52:09
      • 新しい一覧は見難いと思う派だけど、今のがいい派も少なからずいるだろうし、いっそコスト別一覧を2個作るのはどうかね -- 2020-06-17 (水) 17:11:07
    • スペック順一覧つくってくれてたから、それ活かして旧表示板を編集しても良いと思う。連弩の追加とかで表が密集気味だったから、三兵種とそれ以外で分けたりしても良いかも。 -- 2020-06-17 (水) 17:17:28
      • あと、新表示のコスト表記を、数字だけにしても良いと思う。不満ないけど、編集した人も気にしてたから。 -- 2020-06-17 (水) 17:28:47
  • 五虎将の活躍について -- 2020-06-17 (水) 09:52:45
    • 関羽→名将華雄、顔良、文醜らを討ち取る!曹操の元から甘夫人を連れ帰る! -- 2020-06-17 (水) 09:54:21
      • 正史では華雄は孫堅が、顔良は程イクかな。ホウ徳倒したのが一番の手柄かもしれんよ -- 2020-06-17 (水) 17:37:41
      • ホウトクは周倉じゃなかった? -- 2020-06-17 (水) 18:46:39
      • 周倉は三国志演技に出てくる架空の人物だよ -- 2020-06-17 (水) 19:24:54
      • ホウ徳撃破して闇雲に捕虜増やして兵糧足りなくなって、呉に略奪しに行って攻め込まれて、戦争直後の疲弊してる劉封に支援頼って断られて、死ぬ。ラスト酷過ぎ。 -- 2020-06-17 (水) 21:29:21
      • そういう状況なのに責任で劉封処刑も酷すぎ、一応劉備の息子だよね -- 2020-06-17 (水) 23:59:29
      • そうなんだけど。超重要な場所と替えが効かない人材と劉備の個人的な事情が絡まっちゃったからなぁ… -- 2020-06-18 (木) 01:57:23
      • ↑↑劉封処刑に関しては跡目問題のためにこれを理由にして殺しておいた説もあるからね。養子の劉封より実子の劉禅に引き継ぐために。 -- 2020-06-18 (木) 10:46:50
      • 劉備「孔明、お前頭いいな!」 -- 2020-06-18 (木) 11:39:02
    • 張飛→長坂で吠えた! 夏侯淵のめいと出会い後の皇后を2人を授かる-- 2020-06-17 (水) 09:55:02
      • 正史では14歳の娘を拉致して結婚して子供産ませてるんだっけか -- 2020-06-17 (水) 13:26:11
    • 黄忠→曹操の兄弟夏侯淵を討ち取る! -- 2020-06-17 (水) 09:55:46
      • 息子が早世して黄忠の代で断絶した為か、五虎将の中では記録が少なく不明な点があるんだよな… -- 2020-06-17 (水) 18:39:00
    • 馬超→蜀に大軍を供給! -- 2020-06-17 (水) 09:56:27
    • 趙雲→赤坂に単騎で突入し劉備の息子を救う! -- 2020-06-17 (水) 09:58:26
      • 五虎将最後の一人 -- 2020-06-17 (水) 14:43:59
      • 劉備、諸葛亮のお気に入り -- 2020-06-17 (水) 15:57:52
    • 西涼で散々やらかした挙句、蜀では特に活躍してない馬超君… -- 2020-06-17 (水) 10:59:34
      • 漢再興の大義名分のために継いだ官位が大活躍だ -- 2020-06-17 (水) 11:37:27
      • 馬超が蜀に来たのも張魯のところでも疎まれて居場所がなくなったからだし、劉備が馬超を召し抱えたのもその勇猛と悪名をもって周りに「あの馬超が加わったの?やべーわ皆殺しにされる前に降伏しよ」って思わせるためだしな -- 2020-06-17 (水) 11:53:36
      • 劉備そんな理由で馬超いれたんだ…… -- 2020-06-17 (水) 12:07:08
      • あんな屑野郎を受け入れる理由は、それぐらいしか無いんだよなぁ -- 2020-06-17 (水) 12:33:45
      • 馬超が劉備に降ってから活躍してないのも、荊州派と蜀派で派閥争いしてる中で余所もんを重用できなかったからじゃねえかな -- 2020-06-17 (水) 12:37:09
      • 馬超は西涼方面に睨み利かせて膠着させたって活躍してたんじゃなかったか?あと漢中取った時には張飛と両翼張って、両翼すげーから余り物だと思っちゃった夏侯淵が中央突破しようとして返り討ちに遭ったとか。 -- 2020-06-17 (水) 12:55:30
      • というか夷陵の戦いの前に病死してるから・・・。 -- 2020-06-17 (水) 13:01:06
      • いや馬超は蜀獲得以降は将軍としては最高位に置かれてかなり重用はされている。そもそも馬超の家系を辿ると後漢どころか前漢から続くような名門も名門なので、漢王朝復興を掲げる蜀が蔑ろにできる存在ではない。ただ周りが牽制したのか本人が落ち着いたのかは知らんが蜀では大きな活躍は記録されてない。やらかすことなく終わったとも言えるが -- 2020-06-17 (水) 13:09:28
      • ぶっちゃけ裏切りを繰り返す男だし寿命もっと長くて蜀危ない時期まで生きていたらまた裏切ってたと思うぞ -- 2020-06-17 (水) 13:24:49
      • 馬超は一度も裏切ってなくね?敗走の叱責を逃れて逃亡はしたけど。裏切り続けたとか呂布孟達劉備と一緒にすんなよ。馬超はやり方が悪いだけで終始曹操から献帝救おうとしてるだけ。根っからの漢民族だぞ。 -- 2020-06-17 (水) 15:51:18
      • 五虎将に最後に加わり最初に死ぬ・・ -- 2020-06-17 (水) 15:57:16
      • ↑↑「自分は父を棄てて韓遂を父とするので、韓遂も子を棄てて自分を子と思って欲しい」説得するための方便の可能性もあるがもうこの時点で親すら裏切ってない?実際この反逆で父親親族200人処刑されるしさ。仲間や親妻子を見捨てるのも裏切りの一つだと思うんだ。最早手段と目的が逆転して曹操にたて突く事自体が目的になって気がするんだけど根っからの漢民族な所が表れてるエピソードとかあるの? -- 2020-06-17 (水) 17:12:26
      • と言うか楊阜からは「馬超は父に背を向け君主に叛き、涼州の将を虐殺した」と言われてるし。そもそも馬騰が朝廷に仕えに行って、馬超も将軍の位を貰ってるからどう見ても叛逆だよ -- 2020-06-17 (水) 18:02:20
      • 裏切ってないという話なら劉備こそ裏切ってないぞ。根無し草の時期が長かったから前に戦った相手に今度は仕えるなんてことは多々あったが、少なくとも入蜀以前は仕えてる相手に槍を向けたことも世話になった相手に攻め込むこともしてない。暗殺勅命受けた時に曹操とやり合ったくらい。だからこそどこに行っても客将として厚遇されたわけで。疑心に駆られて簡単に同盟相手を攻撃した馬超や上司の首をもって恭順に来た魏延が周りから信用されなかったのとは大違い -- 2020-06-17 (水) 20:49:09
      • 魏延に関してはその劉備が信頼を置いてたけどね -- 2020-06-17 (水) 20:50:58
      • ↑5 黄忠が加わる蜀攻めに馬超参加してなかった? -- 2020-06-17 (水) 21:22:41
      • 馬超云々置いといて、そもそも根っからの漢民族ってなんだよw -- 2020-06-17 (水) 22:01:35
  • 今のverになって君主カード新しく作り直したって人いる?バージョン変わってコロナ自粛でかなり出来なかったし気持ちの切り替えで新しくやり直そうかと思ってるんだけども。遡って以前のサブカ論議見てみようかと思ったけど見つけられなかった、公式以外でプレイヤーの声を聞きたいかなーと -- 2020-06-17 (水) 08:44:13
    • 気持ちの切り替えで新しくやり直そうとかそれっぽい言い訳考えるのサブカ作るやつあるあるだよな -- 2020-06-17 (水) 08:48:49
    • 主です。ご意見ごもっともです。なのでしっかりとメインとしてできるようにサブカとの違いを確認するために公式のを調べたりここで聞いてみたりしています。 -- 2020-06-17 (水) 08:57:21
    • よく言われる前のカード使わなければ別にいいんじゃねえのって -- 2020-06-17 (水) 08:59:43
    • 気持ちを入れ替えるのはわかるけど、サブカにするのはわからない。君主名変更とかならまだわかるけど。滅茶苦茶手間かかるし。本人の気持ちはどうあれ、格下狩りすることにかわりないと思うから、個人的には許せない -- 2020-06-17 (水) 09:00:02
      • 作り変えても変えなくてもニ陣スタートだろ -- 2020-06-17 (水) 09:47:01
    • いいんじゃないの元アカ捨てるなら。あと元覇者以上なら平日昼間だけにしてくれると更にいい -- 2020-06-17 (水) 09:00:19
    • 主です。サブカっていい方が悪かったですね。aime作り直して前カードをキッチリ処分するつもりまで考えてます。あと今現在は四陣の腕前です。 -- 2020-06-17 (水) 09:16:36
      • それもサブカって言うんだぜ?どっちにしろ、サブカ作る理由なんて勝てないから格下をかってまた勝てなくなるまで勝ち続けたいことが動機でしょ。どんなにきれいごと言ってもやってることは最低だし、そんなんだから弱いまんまなんじゃないの。 -- 2020-06-17 (水) 09:22:10
      • 今の状況なら作り直さなくても下位スタートじゃん -- 2020-06-17 (水) 09:51:00
      • だから作って良いって理由になるのかよ -- 2020-06-17 (水) 10:22:47
      • ↑↑↑人格否定までしなくても・・・。 -- 2020-06-17 (水) 11:12:42
      • 気持ち切り替えるから新aimeはよく分からないけど前のカード捨てるなら良いのでは?武将カードも完全に集め直すの? -- 2020-06-17 (水) 13:30:05
      • ↑↑↑作るのはなんら問題ないでしょう。サブカでプレイするのが問題なのであって -- 2020-06-17 (水) 16:11:50
      • 作っただけでなにすんだよwwwとんちやってんじゃねんだぞアホ -- 2020-06-17 (水) 17:59:50
      • 義勇ロードと初心の章だけプレイでスタンプ&厳選用サブカならやってる。確かこれならグレーでなくホワイトなんよね? -- 2020-06-17 (水) 21:56:10
      • 今は厳選ポイントがあるからサブカでカード集めもできるからなぁ、月1だけだけど -- 2020-06-18 (木) 09:43:24
    • 理由どうこうは知らんけど、規約違反だから他プレーヤーに通報されても不思議じゃないぞ -- 2020-06-17 (水) 09:35:13
      • 通報されたとして運営がサブカ認定しなきゃ意味ないだろ。関係ないのにいわゆる自粛警察みたいな通報警察もおるやろ -- 2020-06-17 (水) 09:49:52
    • コロナの追跡逃れって線も考えられるな -- 2020-06-17 (水) 10:49:59
    • 理由違うけど俺も君主名変えたくて新しく作ろうとしたけど、貧乏性だから今までの労力なんかでやめたわ。1年以上変更できなくていいから君主名変更できるようにしてくれないかなー -- 2020-06-17 (水) 12:27:01
      • 縁MAX使って変更(年1or半年1)ならよさそう? -- 2020-06-17 (水) 15:31:28
      • 前のイニシャルDはネット登録すると一度だけ名前変えられたな。今のヤツでできるかは知らんが。 -- 2020-06-17 (水) 16:10:36
  • 趙氏使ってて他に趙氏見ないのに達人以上にならないんだけど、そんなにいるのか? -- 2020-06-17 (水) 08:04:28
    • 生配信とか見ててもちょいちょい見かけるしそれなりには居るのかも? -- 2020-06-17 (水) 08:19:00
    • 現状1.5の騎馬でかなりスペックはいいし(制圧2魅力持ち)、計略もまぁまぁ。イラスト的にも人気そうだし、5人以上よく使う人いても不思議ではないと思う -- 2020-06-17 (水) 09:03:35
    • 蜀の馬枠は張飛が増えたから減ったけどまだおるやろ。突撃青揃い厳選してる人多いし -- 2020-06-17 (水) 13:06:32
    • 女性武将ってだけで一定の人気はあるしスペックも悪くない程度だからそこそこ使われてるよ。プレイ人数を1万人と少なく想定しても、200人に1人が使ってればすぐには達人付かないし、その程度は見る。実際には1万人以上やってると思うから競争率はもっと高いだろうし。 -- 2020-06-17 (水) 22:03:57
    • おしり!優勝した! -- 2020-06-17 (水) 23:12:02
  • 新夏侯惇ワラが強いと思う。開幕系も劉夫人や華歆でそれなりに凌げるし。騎馬単にもかなり強いし、挑発系以外で勝てそうなデッキが見当たらない。 -- 2020-06-17 (水) 04:18:24
  • 王双荒らしの粘着やべー。弱いのは認めるけどそこまでボロクソ言う必要ないやん… -- 2020-06-17 (水) 01:58:22
    • 「十分採用に値する」まで書くと無理があるから弓小喬や窄融あたりの記述ぐらいにとどめておけばいいんじゃない -- 2020-06-17 (水) 02:15:51
  • なんかこの間からやたら開発に当たる養分くんいるね -- 2020-06-16 (火) 23:42:27
    • やたら強い言葉使ってマウントとるのが大好きな方々ですね。なお大戦辞めるという選択肢はない模様。 -- 2020-06-17 (水) 00:29:28
      • 辞めるならこんな所で愚痴らずフェードアウトしていくからね -- 2020-06-17 (水) 05:09:36
      • どうせ辞めるから愚痴言いまくるとかもあるぞ -- 2020-06-17 (水) 06:33:39
      • ネトゲ黎明期からの法則でな、引退喚く奴ほど引退取り止めたりちょっとしたらすぐ帰って来るんだよ。そりゃ稀に本当に辞める奴もいるかもしれないが。好きの反対は嫌いじゃなくて無関心、愚痴るのは未練のあらわれ。 -- 2020-06-17 (水) 08:23:54
  • 久々だったから戦友フリーしたら3コス惇兄連戦でしたー。何かあれ強くない? -- 2020-06-16 (火) 22:08:30
    • 強いねー、前が弱すぎた反動でかなり強くなった。ここまでくると士気5が安くなってくる -- 2020-06-17 (水) 12:30:03
    • もう白銀も士気5にしろや -- 2020-06-17 (水) 16:13:59
  • なんだかんだで連弩おじいちゃんちょこちょこ見るな。やはりリロード速度アップはかなり大きかったか -- 2020-06-16 (火) 18:46:36
    • 使ってみたけど黄忠はまだ弱いなあ、天衣無縫太史慈みたいな感じだわ -- 2020-06-16 (火) 21:23:19
      • 同じく上方されてから何度か使ってみたけど射程延長やダメージ上昇がないから貫通をイマイチ活かしきれないし火力も意外とそこまでで物足りなかったな これなら士気6にして剛弩効果か発射回数増加を加えても良かった気がする -- 2020-06-17 (水) 04:55:08
      • 黄忠ワラがヤベーとか言う人がいるけどそんなんでもないのか?実際見たことないからなんともだけど -- 2020-06-17 (水) 08:01:48
      • 下でも出てるが厳顔か淵使った方が強いと思う。2.5コストならもっと火力出ないとだめだわ -- 2020-06-17 (水) 20:52:03
  • 昨日休みだったから朝からゲーセン行って飯休憩とか挟みながら40戦したら副将器揃いが4枚来た。まぁ使えるのは無かったけど…。これも結構偏り多いよね。 -- 2020-06-16 (火) 18:37:55
    • ワイは昨日今日とたった2日で新諸葛亮3枚も出たんだが・・・ -- 2020-06-16 (火) 18:43:10
      • 連弩デッキ使うしかないね -- 2020-06-16 (火) 19:16:01
      • 天はワシに使えてか! -- 2020-06-16 (火) 20:04:56
    • 休憩はさみながらとはいえ、よく40戦プレイできる体力があるなw俺なんて12戦プレイしただけで精神力尽きるわ。 -- 2020-06-16 (火) 18:44:24
      • 本当はもっと早く帰るつもりだったんだけど、途中で知人が来て駄弁りながらやってたら40戦まで行ってたw -- 2020-06-16 (火) 19:14:41
  • 孫氏 武力9を武力13で打って一撃って頭おかしすぎだろ -- 2020-06-16 (火) 18:01:30
  • 明日からのスタンプとチャレンジについて -- 2020-06-16 (火) 17:46:39
    • え、まじで!?って思って確認したらどっちも兵士の服なのね。欲しさはあるが無理は良くない。 -- 2020-06-16 (火) 17:52:28
    • 両方のイベント褒章の仮装兵は次回バージョンアップ時の龍玉商店にて再販される予定なので無理せずに -- 2020-06-16 (火) 17:57:31
    • 期間が3週間あってボーナスがデイリーウィークリーあるから1日6プレイを週に2日プレイすれば3枚埋まるな -- 2020-06-16 (火) 17:58:19
  • あーあ、馬鹿のせいで今度は連弩ワラか新孫策とかいう化物騎馬もいるし太史慈ワラから何も反省してないじゃん開発。 -- 2020-06-16 (火) 17:38:23
    • 連弩ワラとか成り立つんか? -- 2020-06-16 (火) 17:49:04
      • 成り立つも何も昔の太史慈ワラを悪化させた感じだよ -- 2020-06-16 (火) 17:50:38
      • そのタイシジの部分は誰になってんの? -- 2020-06-16 (火) 17:51:54
      • ↑厳顔or夏侯淵 -- 2020-06-16 (火) 18:01:56
      • 連弩と馬を同時に操作するのってめちゃめちゃしんどいから、よほど上手い人でない限りあんまり増えなさそう -- 2020-06-16 (火) 18:05:51
      • ↑やってみればわかるけどそうでもないよ 最低でも2枚動かせればいいし -- 2020-06-16 (火) 18:10:57
      • そうなんだ、自分がやってみた時はまったく合わなかったけどワラ使い慣れてる方ならコツ分かってるぶん難なく入れる感じなのかな -- 2020-06-16 (火) 18:21:06
      • ずっとワラ使ってたけど、かなり難しいぞ。少なくともフリマ中位以上じゃなきゃ、環境号令デッキと渡り合えないと思う。 -- 2020-06-17 (水) 09:08:47
  • 騎馬苦手だったからあまり使ってなかったけど練習がてら4枚白馬使ってみたけどやっぱり難しい。2勝10敗と心が折れかけた -- 2020-06-16 (火) 17:08:14
    • 2.4倍は練習じゃなくて劇薬だと思うんですけど -- 2020-06-16 (火) 17:22:49
      • そうですね。陥陣営の強さは再認識したが騎馬の操作がめちゃくちゃだった。動画見てまた近々やりにいこうと思う。結局やりこむしか騎馬は伸びないかなと -- 2020-06-16 (火) 17:30:20
      • まず、神速号令くらいに抑えませんかw -- 2020-06-16 (火) 17:46:03
  • というか元になったのと復活5秒違うだけなのに覚醒ゲージ40%はどう考えてもやりすぎ -- 2020-06-16 (火) 16:49:16
  • 3コストドヨさぁ本体はいいとして加護の旋律が強すぎるわ 士気3なんだからもっと控えめにしてほしい -- 2020-06-16 (火) 16:40:05
    • というか元になったのと復活5秒違うだけなのに覚醒ゲージ40%はどう考えてもやりすぎ -- 2020-06-16 (火) 16:49:25
  • 曹操三大やらかしエピソード -- 2020-06-16 (火) 15:37:46
    • 親が死んだ、徐州虐殺 -- 2020-06-16 (火) 15:37:57
    • 女と遊んでたら息子と側近と大軍を失う -- 2020-06-16 (火) 15:38:21
    • あと1つは? -- 2020-06-16 (火) 15:38:37
    • 華佗殺害 -- 2020-06-16 (火) 15:46:54
    • アレな話は多いけど、徐州虐殺があまりにもえぐ過ぎて、他のエピソードが全部霞む。逆にそれさえ無かったら今よりずっと評価高かったよね。 -- 2020-06-16 (火) 16:01:29
      • 黄巾残党による、兗州攻めに加担してたってのもあるんだよなぁ…。虐殺はいただけないけど、陶謙もクソ行動とってたという。 -- 2020-06-16 (火) 16:10:12
    • 赤壁でのやらかし。 -- 2020-06-16 (火) 16:46:20
      • 赤壁はカクカがいなかったから・・・ -- 2020-06-16 (火) 17:34:54
    • 劉備を早めに殺さなかったこと -- 2020-06-16 (火) 17:40:44
      • 徐州虐殺事件で劉備ともやらかしてんのに劉備気に入ってるのがな・ -- 2020-06-16 (火) 17:51:11
      • 親の仇が分からんから皆殺しすればどれかが当たりでしょ理論の虐殺だったでしょ?劉備とは元々会わない予定だし会ってない。 -- 2020-06-16 (火) 19:33:09
      • まあ劉備があれだけ大きくなるなんて誰も予想できないし仕方ないね -- 2020-06-16 (火) 19:43:52
    • 徐栄特攻返り討ち -- 2020-06-16 (火) 17:47:35
      • これが人材コレクターになるきっかけに -- 2020-06-16 (火) 19:40:53
    • 完全に思い込みで殺害からの、おれが天に背くとも天がおれに背くことは許さん -- 2020-06-16 (火) 20:27:17
      • これは本当に思い込みかわからないし陳宮はそこまで惜しくもないしそこまでのやらかしじゃないかも -- 2020-06-16 (火) 21:42:38
      • 発言はアレだけども於かれてる状況が状況だったからなぁ。やらかしには違いないけどランクは下がるね -- 2020-06-17 (水) 02:26:27
    • この手のやつでガチであとひとつがでてこないとは -- 2020-06-17 (水) 01:53:40
      • 何だかんだで三国屈指のクッソ有能だしな -- 2020-06-17 (水) 13:35:14
    • 大戦4になって顔がかっこわるくなった(極限に優しく表現) -- 2020-06-17 (水) 12:08:52
      • 大戦4の英傑曹操は人相悪いよな -- 2020-06-17 (水) 16:35:27
  • 部屋掃除してたら戦国大戦の時のレースクイーン熊姫とかアイドルの朝日姫?のストレージボックスが未開封で10セットくらい出てきた 捨てるのもあれだしどうしよう -- 2020-06-16 (火) 15:11:52
    • メルカリにでも流せば -- 2020-06-16 (火) 15:17:30
    • 三国用に使うにはまだちょっと大きいか?というかなぜそんなに取ったのさ -- 2020-06-16 (火) 22:34:15
  • 厳選で死線淳于瓊の赤赤緑が出たから赤赤赤にするべく抽選を重ねて早20回になるが未だに揃わない。南蛮伝が易・難共に全て終わるまでには揃ってほしかった。 -- 2020-06-16 (火) 13:11:16
    • 虚誘によって、木主の兵糧庫が……。 -- 2020-06-16 (火) 13:31:07
    • 流石に可哀想。でも確かに最後の一枠で沼るよな… -- 2020-06-16 (火) 14:00:16
    • 20回連続で1/4を外す確率0.3%くらいか?やべーな。 -- 2020-06-16 (火) 14:03:28
      • 厳選って1/3になるんじゃないの?同じのくるんだっけ? -- 2020-06-16 (火) 16:52:24
    • 厳選する前に厳選されてるヤツ、1発で揃うヤツ、信号から2発で揃うヤツ、20発でも揃わんヤツ…色々おるね -- noname? 2020-06-16 (火) 20:33:58
  • 王異とかいう馬超けちらしただけなのに大人気とかどうなの -- 2020-06-16 (火) 11:56:31
    • でも実際やってきた事が立派だし当然では?馬超(笑)を蹴散らしたんだから尚更ね。 -- 2020-06-16 (火) 12:03:44
      • 娘のために逃げ延びた後毒で自害しようとしたり、人質に息子とられても徹底抗戦したりと正に女傑 -- 2020-06-16 (火) 12:25:27
    • 馬超蹴散らしただけって、正史で女性で実際戦に勝った唯一と言っていいレベルの活躍やぞ -- 2020-06-16 (火) 12:41:02
    • それだけ馬超がすげーんだよ。てか王異は大戦以外じゃ大人気でも何でもないと思うが。無双は魔改造されてて性格アレだし。 -- 2020-06-16 (火) 12:48:01
      • 当時の評価は凄かったのかもしれないが、行動がクズ過ぎて演技との差にショックを受けた武将No1が馬超だわ。 -- 2020-06-16 (火) 13:57:47
      • ↑そりゃ中国と日本じゃ価値観が違うしね。というかこう言っちゃあれだが三国志に出てくる人物は大抵屑だぜ?劉備も曹操も極論言ってしまえば国乗っ取ってるわけだし -- 2020-06-16 (火) 15:15:36
      • 唐だか宋だかの古中国の歴史家にすら劉備に与したからまぁセーフかな!とか言われるくらいには流浪時代の評価悪いんだよな馬超 -- 2020-06-16 (火) 15:21:39
      • ↑↑いや、その二人も色々やってるけど馬超って親兄弟に嫁とか散々見捨てるし親族の仇についたり滅茶苦茶な行動した挙げ句何も成し遂げないとか特に酷くない? -- 2020-06-16 (火) 16:41:55
      • なまじ強いから質の悪い馬鹿ってイメージ。演義とかだと馬超に正当性有るように書かれてるけど、実際の馬騰達が死ぬ理由作ったのは馬超と言う。 -- 2020-06-16 (火) 16:57:10
      • わかる。無双では何故か真逆の正義連呼キャラになってんの笑う -- 2020-06-16 (火) 17:25:32
      • 死ぬ原因っても離間の計くらったからでしょ?有能な軍師や参謀がいなかったのがなぁ -- 2020-06-16 (火) 17:36:59
      • ↑ちょっと訳のわからないこと言ってるけどちょっとは自分でも調べるなりした方が良いよ -- 2020-06-16 (火) 17:43:07
      • 馬騰達が曹操の元にいるのに好き勝手反逆したせいで殺されたのは離間も何も関係ないクソムーブだよ。その後母親兄弟を殺した韓遂を頼って勝手に義父呼ばわりした挙げ句裏切ったのが離間の計。 -- 2020-06-16 (火) 18:38:25
  • 白馬意外と当たんねえな…連弩が増えた印象…十陣だけど -- 2020-06-16 (火) 08:22:30
    • 騎馬自体は増えたけど、確かに意外と少ないね -- 2020-06-16 (火) 08:25:55
    • 今ver30戦くらいしてるけど連弩も白馬も当たらないな。騎馬単の方が当たる。 -- 2020-06-16 (火) 10:48:16
    • 日曜日、月曜日は知らないが先週の金曜日土曜日は結構居たよ。でも確かに張遼とかトンのが多いね。でも騎馬単自体は3戦に1戦ぐらいであたる。色々試すとかじゃなく、ただ勝ちたいなら騎馬単対策が必要。 -- 2020-06-16 (火) 11:29:53
      • 全然やれてないから参考までに教えて欲しいんだが、今ワラでやるなら騎馬単対策って何になるかな?勢力問わずで -- 2020-06-16 (火) 11:45:57
    • 神騎が多いね。あと夏侯惇もたまに当たる。 -- 2020-06-16 (火) 15:53:16
  • 武力8の於夫羅はたまに見るけど武力7の於夫羅はまったく見なくなったな、何がいけなかったんだろう -- 2020-06-16 (火) 07:33:45
    • 武力8が偉大なのと計略が守りで強いのと将器を厳選しなくていいって所が使われる理由だと思う -- 2020-06-16 (火) 08:21:48
    • 武力7と8以上の差がデカいのと今は2.5コス淳于瓊がいるからね。 -- 2020-06-16 (火) 08:24:22
      • エアプくん大丈夫? -- 2020-06-16 (火) 11:27:01
      • 気付いて草、漢やん!エアプすまんな。 -- 2020-06-16 (火) 12:06:52
    • 今内乱より攻城取るデッキのが強いからな。あと雲英ナースはじめステルス浄化系をやたらバラ撒いたせいでダメ計妨害が死んでるから脳筋が元気なんだよね。 -- 2020-06-16 (火) 08:47:40
  • 諸葛亮「誰も見知らぬ新兵器!」どこの国にもあるんですけど〜 -- 2020-06-16 (火) 00:42:14
    • 龍の智の一つ? -- 2020-06-16 (火) 07:15:09
    • 漢と群雄にはないんだよなぁ -- 2020-06-16 (火) 07:18:27
      • 王匡さえ出ていれば・・・ -- 2020-06-16 (火) 23:50:13
      • 時期的に夏侯淵が連弩ってのもおかしいんだよなぁ -- 2020-06-17 (水) 06:36:26
    • 実は曹丕禅譲後の世界に召喚された私がひろめたのです(ワロ)) -- 2020-06-16 (火) 07:33:55
      • 何わろとんねん -- 2020-06-16 (火) 12:07:51
  • 鄒氏の第5弾騎馬がさっき当たったんだけど、これどー使う???ただのスペック要因?ワラで組んで焼くとか? -- 2020-06-15 (月) 20:43:13
    • コスト1騎馬の中では唯一の迅速持ちだから攻3にして嫌がらせに使う。武力3あるのも相手からすればうざい -- 2020-06-15 (月) 21:21:41
      • 速度の速速兵でした。。縁貯めて頑張ってみます! -- 2020-06-15 (月) 22:20:02
    • 計略はマジでオワッテルから無理してダメ計とくんだりしないように! -- 2020-06-16 (火) 06:23:48
    • 3/2/1 の魅力騎馬の時点で良好スペックだからねぇ…。どうせ高知力武将の計略はそんなに知力依存少ないし -- 2020-06-16 (火) 10:19:57
  • 虎豹騎の遊撃の修正内容、もともと武力+2だったので、全く別ではないし、火力として使ってた人は居ないと思うんだけどなあ。 -- 2020-06-15 (月) 19:14:54
    • 45C馮習を作るのと永続で黄忠を作るって考えたらだいぶ変わる -- 2020-06-15 (月) 19:55:32
      • うーん、これは馮習 -- 2020-06-15 (月) 20:10:58
    • 知力の高いフウシュウは驚異だけど、知力の高い黄忠は微妙だな -- 2020-06-15 (月) 19:59:07
    • 楽琳とかと違って士気4から即使う計略じゃないから武力下げてまで永続になっても嬉しくないんだよ。もともと場合によって士気フローしそうなときに使ってたから前の長さで十分だった。 -- 2020-06-15 (月) 20:05:07
    • 騎馬楽進みたいにスペック採用が主で、計略はおまけだったから、単純に武力上昇高い方が良かったな。計略前提の楽チン、槍楽進とは違う。 -- 2020-06-15 (月) 20:21:38
    • スペック採用して士気フローしそうなタイミングで計略撃ってたから効果時間10数c延びて武力上昇値が1下がったって感じ。終盤で弱い強化戦法としても使ってたから弱体した感強いわ。こういう修正するなら高翔を魏にくれよ、と思った。 -- 2020-06-15 (月) 20:45:18
    • 曹真の計略使う前提でないと田豫でいいかと思うくらいに変わった -- 2020-06-15 (月) 22:10:28
      • 使う前提というかむしろ使わない方がええな。コスト1が長時間武力7になるならクソ強いけど元が武力6だからな -- 2020-06-16 (火) 07:21:12
    • 時間据え置きで素直に武力と移動速度の方アッパーしてほしかった。士気4やねんぞコレ。スペックも今となってはかなりギリギリだしどうすんのコレ -- 2020-06-16 (火) 06:17:40
    • 用途勢力違うとは言え武力差が1で劣化華装王悦になった気すらする -- 2020-06-16 (火) 11:02:23
    • 走射戦法の士気効率思い出してしまった。素武力の差はあるけど -- 2020-06-16 (火) 18:59:43
  • そういや投票で決まった武将の義勇ロードは登場したんだっけ? -- 2020-06-15 (月) 17:08:51
    • まだどす -- 2020-06-15 (月) 17:23:44
    • 夏頃から1人ずつ順番にだっけか -- 2020-06-15 (月) 17:28:50
  • 盗賊王桃と挑発王桃は3Dグラも同じなんかな?挑発してる時はフード被ってなかったような? 使い回しなら開発も楽やな-- 2020-06-15 (月) 11:07:00
    • 楽なのはいいことだ -- 2020-06-15 (月) 12:30:46
      • お頭のグラは特に楽だからね -- 2020-06-15 (月) 18:31:43
      • 揺らす必要が無いからな -- 2020-06-15 (月) 20:19:53
      • ロリグラじゃないキャラはみんな揺れてるからな -- 2020-06-16 (火) 07:22:12
      • 揺れてるって何が?(純真) -- 2020-06-16 (火) 09:39:36
      • 心がだよ(不純) -- 2020-06-16 (火) 10:54:46
    • 折角新規なんだし少しくらい盛ってあげたら良かったのにな -- 2020-06-15 (月) 18:31:26
      • なさけむよう -- 2020-06-15 (月) 18:34:24
      • お頭のお頭はいじっても荒れない貴重な存在だな。 -- 2020-06-15 (月) 19:32:46
      • 盛ったらお頭じゃなくなるだろ! -- 2020-06-15 (月) 19:59:55
      • お頭のお頭を弄るなんてそんないやらしい… -- 2020-06-15 (月) 20:50:28
      • お前ら・・・ペッタンコのことになると仲良しだな・・・(涙目 -- 2020-06-16 (火) 07:47:23
      • げふん、すまん・・ぺちゃんこだったな・・ -- 2020-06-16 (火) 07:49:55
    • 3Dグラは変わってるぞ?…フードの耳の部分とマフラーだけど -- 2020-06-15 (月) 19:50:30
  • 遊軍発動させる為にワザと城殴らせるとか言う選択肢増えたね。まあ負けてる時には使えない戦法かな? -- 2020-06-15 (月) 09:35:12
    • もしかして全宋のダメージが増えたのって -- 2020-06-15 (月) 13:20:14
      • まあアレ自体コンボ前提の計略みたいな物だし。単体の武力落としたところで凡スペックの歩兵がやれる事なんてたかが知れてるレベル -- 2020-06-15 (月) 15:47:13
  • ​肝心のキモ弾き強化が下方されてない… あれこそ害悪 -- 2020-06-14 (日) 21:20:32
    • そんなに暴れてないし弾きとか以前の問題でしょ -- 2020-06-15 (月) 05:50:34
    • 肝心のキモ蹂躙ワンパンが無くなったので問題ないかな。 -- 2020-06-15 (月) 17:43:23
  • まだ今verできてないけど、連弩諸葛亮1強なんじゃないって思ってるんだが、暴れてる? -- 2020-06-14 (日) 20:35:39
    • 十陣だけど、まだそんなに出てこないよ。開幕と計略中は確かに辛い、というか普通の槍馬編成の号令とかじゃ太刀打ちできないけど、連弩の操作が多少難しいのと超絶騎馬、特に新夏侯惇が増えたからかな? -- 2020-06-14 (日) 21:10:21
      • 五陣だけど今日1回当たったきりだな、騎馬単相手には挑発王桃でなんとかする以外どうしようもなさそうだしライン上げたところで端攻めさせたら対処しにくそうだったから、そこらがあまり多くない要因かなと思った -- 2020-06-14 (日) 23:04:28
      • 騎兵ならなんとかなるって感じなのかぁ。ありがとう。 -- 2020-06-14 (日) 23:08:12
      • 1回も当たったことないからなぁ、他人のプレイ見て強いのは分かるんだけど -- 2020-06-15 (月) 05:55:22
      • 低陣ほどそもそも使う側が連弩操作についていけないから、上に上がるほど増えていきそうなイメージ -- 2020-06-15 (月) 17:32:15
      • 強いんだけど扱い辛すぎて上の方でもあんまみないな -- 2020-06-15 (月) 19:57:52
  • 数カ月ぶりの大戦。全然勝てねぇw 笑っちゃうほど勝てねぇww 最新20戦で3勝とかwww -- 2020-06-14 (日) 19:40:48
    • 元々居たランクが分からんけど、元覇者未満くらいならランキングリセット(コロナ規制解除)直後は下の方に強い人残ってるから勝率はエグいことになりそうだね。(元フリマ圏外の人に元ランカーが格下として登場したり) -- 2020-06-14 (日) 21:03:00
      • 前verでも銅プレだったから三陣でもとんでも無い勝率の人に当たってキツイ、開き直って上級者に手合わせして貰ってるんだと思って頑張ってるわ。 -- 2020-06-15 (月) 00:21:00
      • 前で銅プレなら今はキツいかもしれんなぁ。7陣までは負けても戦力減らないからまあ、東京も復活してきたしまた混沌するだろうなぁ -- 2020-06-15 (月) 05:53:16
      • 10連勝20連勝30連勝とかいるからなぁ -- 2020-06-15 (月) 05:56:43
      • 木だけど、強い人たちがまだ下層にゴロゴロいるってのはそうなんだけど、それ以上に戦い方分からなくなってる。ホントに全然ダメ。 -- 2020-06-15 (月) 16:43:21
      • 一月でもわからんくなるのに二月半も空いたからねぇ。俺は最初に三連敗を捧げた後は五分五分に戻せたけど中々難しいよな -- 2020-06-15 (月) 17:02:45
      • 遊軍システムが増えて遊軍ゲージも気にしないといかんくなたしなぁ -- 2020-06-15 (月) 17:06:53
      • 二ヶ月どころか槍呂布追加された辺りからやってなかったw -- 2020-06-15 (月) 18:45:16
      • ↑それもう数か月ぶりどころか1年前だよ -- 2020-06-15 (月) 20:07:26
  • もうログが流れちゃったけど、呉のダメ計の枚数が多い理由は旧作(三国志大戦1)開発当初のコンセプトがあったんだよね。魏は低コストが優秀(人材王国)、蜀は中高コストが優秀(ヒーローが多い)、呉は計略が優秀(3コスの業炎とか城を殴りに行かなくていい流星とか)っていう -- 2020-06-14 (日) 19:21:35
    • 初段で魏1蜀3呉3群1から呉に多く追加された理由は?昔がそうだったとか言われても追加は以降に考えてるんだから関係無いでしょ。 -- 2020-06-14 (日) 19:39:19
      • なんで急に噛みついてるの -- 2020-06-14 (日) 19:41:07
      • 木だけどそんな事言われても知りませんよ。 -- 2020-06-14 (日) 19:53:14
      • ああ、一応言っておくとソースは開発当初のファミ通かなにかのインタビューです -- 2020-06-14 (日) 19:54:11
      • しかし読みにくい文章だね -- 2020-06-15 (月) 01:37:53
      • ↑文才なくてすまねえな! -- 2020-06-15 (月) 10:25:52
      • というか噛み付いてるやつ、魏は馬>弓>槍、蜀は槍>馬>弓、呉は弓>槍>馬ってバランスは旧作からずっと変わってないじゃん -- 2020-06-15 (月) 11:27:06
      • 読みにくいは枝主へのコメントかと思われる -- 2020-06-15 (月) 15:40:49
      • ()が多すぎる -- 2020-06-15 (月) 16:42:22
      • ()つけてもええやん -- 2020-06-15 (月) 16:59:23
      • 枝主よっぽど悔しいんだね -- 2020-06-15 (月) 17:35:11
      • もうログが流れちゃったけど、呉のダメ計の枚数が多い理由は三国志大戦1開発当初のコンセプトがあったんだよね。魏は低コストが優秀、蜀は中高コストが優秀、呉は計略が優秀っていう -- 2020-06-15 (月) 18:10:15
      • 確かにこれ見ると()あったほうがわかりやすいかなと思う -- 2020-06-15 (月) 18:20:56
      • 1を始めた頃は素直な武力スペックで蜀は初心者、計略の爆発力で呉は中級者、妨害反計で武力差巻き返す魏は上級者向けってイメージあったなぁ。 -- 2020-06-15 (月) 19:25:35
    • そう考えると群雄の混沌ぶりというか無法っぷりはコンセプトなしという方針なのかな 4からは魏の1〜1.5コストはそこまでだけど中高コストが強くて蜀は逆に1と1.5と2.5コストが優秀で2コスが微妙なのがコンセプトが違ってて面白いな -- 2020-06-14 (日) 20:31:29
      • 最近張飛王桃が来て状況変わったけどな。でも俺も始めた当初2コストメインの時、蜀不遇で魏優遇され過ぎって思ってた。最近1.5コストよく使うようになってから魏不遇で蜀優遇され過ぎって思うようになった。 -- 2020-06-14 (日) 20:57:12
      • 蜀は1~1.5が優秀過ぎて、足りない2コスにパーツ加わると急に強くなるね。関興張苞馮習張飛…張翼?知らない子ですね。 -- 2020-06-14 (日) 21:07:06
      • 馮習・王桃・張飛の追加はマジででかいよなぁ、関興や張苞も採用しやすいし 魏の1.5コスは一時期の雛氏や賈侯渠とかEX曹丕は強かったけど下方されてから見なくなったし蜀と比べるとパーツが見劣りしてしまうのも確かよね -- 2020-06-14 (日) 22:59:21
      • 魏は優秀なのが騎馬に固まってるのがうらやましい、騎馬単他の勢力だと群雄ぐらいしか組めねぇよ…… -- 2020-06-15 (月) 13:35:05
      • 呉だって陸機が強かったときはたまに居たじゃん いまは魏に優秀な号令が増えただけで。考えてないけど虎王孫堅+英魂孫権とか・・・(弱そうだなあ) -- 2020-06-15 (月) 15:46:54
    • 初期のコンセプトで言えば呉は瞬間火力のダメ計超絶、魏は戦局を見る反計雲散妨害、蜀は取っつきやすい自身強化がメインって感じでインタビューで言ってたと思うけど。 -- 2020-06-16 (火) 09:58:20
      • まさに戦略の魏、戦術の呉、戦闘の蜀って感じだな -- 2020-06-16 (火) 11:05:37
  • 四大将器選択悩む組み合わせ「1コスト槍の士気・長槍」「2コスト以上弓の遠弓・募兵」「2コスト以上馬の速度・突撃」あと一つは? -- 2020-06-14 (日) 14:58:32
    • 征圧1騎馬の速度・征圧 -- 2020-06-14 (日) 15:24:39
    • 1.5コスの馬も突撃か速度なんだが。まあ大抵どっちかしかもってないから迷わんか -- 2020-06-14 (日) 16:13:03
    • 征圧2以上なら速度征圧1なら突撃にする。 -- 2020-06-14 (日) 16:34:00
    • 2コス以上槍の長槍・速度とか 副は速3としてもどっちにも馬鹿にできない有用性がある -- 2020-06-14 (日) 17:10:39
    • その程度の基準じゃ迷えんな…2コス騎馬でも武力8か未満か、征圧2か1か0かで変わってくる。 -- 2020-06-14 (日) 17:27:18
    • 高コスト槍・騎馬の速度・兵力とか。 -- 2020-06-14 (日) 18:03:59
    • 計略強めな制圧1馬の知力or制圧 -- 2020-06-14 (日) 22:09:04
    • 2コス騎馬9/4/0に制圧・攻撃・地の利…むしろ運営迷うと思ったんだろうか -- 2020-06-15 (月) 00:27:58
      • 迷わないようなラインナップとか高コストにもたくさんいるから -- 2020-06-15 (月) 05:47:50
    • 1コス槍の将器なんかほぼ覚醒させないから迷わなくない? -- 2020-06-15 (月) 04:50:02
      • 長槍とかあるでしょ -- 2020-06-15 (月) 05:48:23
      • 1コストなら士気か地の利だろ -- 2020-06-15 (月) 13:35:53
      • 同盟・・・ -- 2020-06-15 (月) 18:50:01
  • 消えぬ呪い使いづらいな 永続にでもなれば相手の騎馬や弓にかけるって使い方もできるけど50Cだと1トップ相手に掛けないと中途半端なタイミングで切れちゃうし50Cからかけるならそれまでの時間武力1歩兵という足手まといにしかならないしそもそも撤退するから掛けれる回数も少ない上に1回目以降は無駄な時間が出来てしまう -- 2020-06-14 (日) 14:14:25
    • すぐ生き返るし相手のキーカード潰せるから強いけど、今は質実つけた邁進皇甫嵩が流行りの一角なのが辛いね -- 2020-06-14 (日) 14:22:26
    • 相手するとクソ強く感じるんだがな。5枚号令とかなら全然痛くないんだろうけど高コスト主力のデッキだときつい -- 2020-06-14 (日) 14:24:20
      • 騎馬ツートップデッキ使ってるけど、相手した時実際きつかったわ。大体70cからかけてきて終盤戦間近の20cまで足引っ張ってくるからね。 -- 2020-06-14 (日) 14:32:11
  • 新王桃見るに旧カードと同じ性格みたいだし、他に新カード出てもそうなんやろうなぁ。 -- 2020-06-14 (日) 13:47:53
    • 今更何を言っとるんだ -- 2020-06-14 (日) 14:25:49
      • やめてやれよ…誰にも迷惑かけない内容なら優しくスルーしてやろうや。 -- 2020-06-14 (日) 19:41:00
    • お頭の登場だぁ! -- 2020-06-14 (日) 16:13:27
    • そもそも、新王桃の時に追加されたカード達はほとんどが初期のカードのリメイクみたいな感じだぞ。だから排出されなくなった。なんも知らないのかコロナ禍で頭やられた? -- 2020-06-15 (月) 16:21:56
    • 王桃「ウチの超独壇場!しっかり見てってよ〜」 -- 2020-06-15 (月) 17:16:07
  • 王悦って名前を見ると脳内が「アイアム……」になってしまう呪いに掛かった -- 2020-06-14 (日) 13:00:09
  • 弱くはないと思いますよ -- 2020-06-14 (日) 12:47:40
  • 勇略曹操はだいたい10C位でした -- 2020-06-14 (日) 12:47:05
    • 既に勇略曹操のページで9.6cとあるので報告は相違があった時だけで大丈夫ですよ -- 2020-06-14 (日) 14:16:37
  • 勇略 -- 2020-06-14 (日) 12:46:26
  • 継戦号令使ってみたよ。体感では二割くらい回復してる気がするwまぁいくら回復力高くても結局募兵で最大3部隊だけで武力+3なんだけどね…。 -- 2020-06-14 (日) 03:07:56
    • 上方前に触ってたけど回復量自体は上方前で十分あった。だから武力か時間が欲しかったわけだけど…っていう。あと本人も募兵将器は一応持ってるけど戦闘中に回復って感じだと弓で募兵っていうのが致命的に相性が悪いのがね(移動や攻撃してる間は回復しない) 本人が騎馬か連弩辺りだったらまだ本人の将器覚醒も視野に入れてたんだがなあ -- 2020-06-14 (日) 03:29:43
      • 誰か継戦号令の動画上げてる人いないかなぁ…。他の人がどういう風に戦ってるか知りたい -- 2020-06-14 (日) 04:32:56
    • 弓は勝手に攻撃しちゃうから弓の募兵とは相性悪そうだね -- 2020-06-14 (日) 09:41:42
      • 戦闘中に回復するのは強いけど弓に限らずどの兵種も戦闘してたら回復できないのがね…現状ネタ枠だよなぁ -- 2020-06-14 (日) 12:29:13
      • 通常の募兵と弓の相性は抜群なんだけど、効果時間が噛み合わない。魏武との兼ね合いになりそうだけど、武力上昇値下げてでも効果時間伸ばして貰えないと。 -- 2020-06-14 (日) 14:04:01
    • 募兵なら孫休で満タン5秒ぐらいだった記憶があるな。 -- 2020-06-14 (日) 11:45:15
  • 14陣レベルでもやっぱ槍主体だと騎馬に勝てないんだね… -- 2020-06-14 (日) 02:17:37
  • もしかしたら満寵は伏兵効果なんて忘れて長時間武力+6の3倍速槍兵として扱った方が強いのかもしれないと動画見て思ってしまった -- 2020-06-14 (日) 02:03:15
    • さっさと伏兵解除して暴れた方が強いな。超高速伏兵で城殴りに行くのもありやな、王悦みたく -- 2020-06-14 (日) 09:45:31
  • 魏って全体号令の岐略ってないのね。次のカード追加で来てほしいな。みんなは次のカード追加で期待してることある? -- 2020-06-14 (日) 00:24:14
    • 個人的にかつての旋略といい岐略といい実質的に計略複数持ちなのはあまり好まない……新王桃みたいな強化と妨害同時の計略は内容被らないだろうし増えてほしいかも -- 2020-06-14 (日) 01:45:57
      • 孫晧、法正(虎威)、司馬懿(暁)がそれに当たるんじゃない? -- 2020-06-14 (日) 13:17:26
      • 多分その三武将みたいなのが増えて欲しいって言ってるんだと思うよ -- 2020-06-14 (日) 14:36:48
    • リファイン馬姫(将星伝)、味方上昇な賈詡、漢黄忠、あたりを。賈詡くるなら遊軍かな。 -- 2020-06-14 (日) 17:31:26
  • ポプテピ周瑜の壁攻城二回で88.6%。コスト2 -- 2020-06-14 (日) 00:14:12
    • ミスった、ポプテピ周瑜の壁攻城二回で88.4%。コスト2の攻城兵の基礎攻城力が43で、法玉城付きだと武力8で壁二発落城。区星の素武力城門は法玉城有で一発だね -- 2020-06-14 (日) 00:21:25
  • 今回上方された王基と魯粛を比べると魯粛が不憫になるな。呉5.5蜀2.5の固定2色のコスト制限で誰も撤退してなくても王基以下になった… -- 2020-06-13 (土) 22:52:21
    • 王基は知力8以上じゃないと回復しないし魯粛は士気5での長時間号令を入れやすいから一概に比べられないぞ -- 2020-06-13 (土) 23:04:15
      • 今度の王基は知力8以上か使い辛そう。前のは知力7だからよかったが -- 2020-06-14 (日) 09:47:25
    • 臨機応変がヤケクソ上方されまくったように2.5コスト武力8弓は計略かなり強くないときついよ。回復号令なら尚更。 -- 2020-06-14 (日) 09:35:33
  • 遊撃の曹真がクッソ酷いことになってるな。士気4で武力+1とか下方された今の槍楽進や気合っすよりも弱いだろこれ。調整班は上方修正だと思ってるみたいだけどどんな思考回路してたらこれが上方になるんだよ笑 -- 2020-06-13 (土) 22:19:36
    • 永続で2倍速とかならまだマシなんだけど、速度も遅せぇ・・・ -- 2020-06-13 (土) 22:34:50
      • 刺さらない速度ならいいけどなあ -- 2020-06-14 (日) 09:39:19
      • 弓だからなぁ、刺さらない速度より馬から逃げられる速度のほうが -- 2020-06-14 (日) 13:44:16
    • 上方か下方かは別として永続になったし「クッソ酷い」はちょっと大げさかな -- 2020-06-13 (土) 22:41:19
      • 他の永続計略と比べても飛びぬけて弱いんですがそれは -- 2020-06-13 (土) 23:34:40
      • 士気3ならともかく4使ってこの効果はさすがにねぇ 上方するなら速度も上げるか武力+2のままで良かった -- 2020-06-13 (土) 23:39:57
      • ↑槍より撤退しし難い弓だから。 -- 2020-06-13 (土) 23:43:11
      • これなら前の方がましだよ、武力+2と1の差は大きい -- 2020-06-14 (日) 10:17:46
      • 1つの基準として武力8弓が重宝されるわけで、その土俵にすら立てんからなぁ -- 2020-06-14 (日) 13:45:55
    • まあ弓自体が大戦シリーズでも歴代最強な状態だし武力8弓の暴れっぷりみたら+2は無理だな 自分は魏王の覇道に入れて使ってるけど士気フローとしてみるなら前までより優秀だよ -- 2020-06-14 (日) 00:04:42
    • 士気3なら武力永続+1でも納得できるんだけどね、士気4なら武力+2のままか武力+1制圧+1でも良いんじゃないかと思うわ -- 2020-06-14 (日) 00:19:38
    • ↑↑すぐに離脱できて同じ1.5の楽綝は永続&士気3で武力+2以外にもオマケあるんだよなぁ -- 2020-06-14 (日) 11:27:57
      • 送る枝を間違えた。槍より撤退しにくい〜のコメントに対してのコメね -- 2020-06-14 (日) 11:30:16
      • 1コスの楽進と計略とっかえた方が使い出あるよなお互いに -- 2020-06-14 (日) 19:42:55
  • 大戦人生で一回も全国でミラーマッチしたことない人ってどんくらいいるかな?俺は10000戦近くやって、三国0、戦国は初期の1回のみ。 -- 2020-06-13 (土) 21:21:20
    • ミラーマッチってどのレベルの事を言うの?完全一致?主計略と使用枚数一致?主計略一致? -- 2020-06-13 (土) 21:35:06
      • 完全一致。小枚数高武力デッキばっかり使ってる。 -- ? 2020-06-13 (土) 21:53:29
      • 今の大戦じゃ完全一致難しくね?戦国の時は一回だけあった(家宝が違うから完全一致じゃないけど) -- 2020-06-13 (土) 22:07:35
      • ああ、将器や法具はいいや。あくまで武将の完全一致って事で。大体似たような将器になりそうだし。 -- ? 2020-06-13 (土) 22:52:00
      • 武将完全一致ならソコソコあるでしょ。特に忠義大戦とか地鳴り大戦のときとかミラーばっかだったし -- 2020-06-14 (日) 13:25:21
      • 雷銅関平呉懿関銀屏どこか違ってもミラーって呼ばないのね。 -- 2020-06-14 (日) 14:31:21
      • むしろ完全一致以外をミラーと呼ぶの違和感あるわ -- 2020-06-14 (日) 21:53:13
    • デッキによる、マイナーデッキならミラーならんだろうしなぁ。 -- 2020-06-13 (土) 21:38:23
    • 流行りのデッキを試しに使ってみたら1戦目で全く同じデッキとは何回かあるな。あと、自分と同じ君主名とも1回ある。 -- 2020-06-13 (土) 21:56:10
    • 周魴を入れてる人を同格で見たことない四天王です(コロナ前) -- 2020-06-14 (日) 13:25:22
  • 魏王久々に使ってみたけどもう一声欲しいなぁ 弱くは無いけどリスクとリターンが釣り合わない感じが -- 2020-06-13 (土) 18:32:32
  • ドヨデッキに4回当たったけど、毎回伏兵を含めて配置が同じだった。誰か配信で上げたの? -- 2020-06-13 (土) 17:46:19
  • たらればだけど満寵は長時間隠密+長槍みたいな効果だったらなぁ。2.5コスが持つ計略かは微妙だけどまだ居場所はあるはず… -- 2020-06-13 (土) 16:53:40
    • なんか今回の上方で武力+6の -- 2020-06-13 (土) 17:02:46
      • 送信ミスすまない、今回の上方で武力+6と速度3倍の15cになったみたいだからわりとやれるようにはなったと思う 将器に長槍術あったら完璧だったんだけどね -- 2020-06-13 (土) 17:04:04
      • そうなると逆に伏兵がデメリットになってないかな?迎撃プレッシャーが無い+伏兵踏まれた時点で槍は出せないから… -- 2020-06-13 (土) 17:11:15
      • 伏兵は槍相手に刺さらず乱戦する用途っぽいし、馬ならダメ低下中でもさっさと当ててからすぐ逃げて槍を出す&追いかけ回して他の馬も迂闊に突撃できなくさせる運用になるかなと思う -- 2020-06-13 (土) 17:28:27
      • あ、そうか。伏兵中でも足速いのか。ちょっと遊んでくるかな。ついでに継戦号令と組み合わせてみようw -- 2020-06-13 (土) 17:37:41
      • 伏兵中でもけっこう速いから位置を悟られにくいし、だいぶ面白いカードになったと思うよ 募兵号令はあと2回くらいの上方欲しいかな…うん… -- 2020-06-13 (土) 17:43:57
      • 継戦は秒間18%回復なら粛清してもお釣り来るぞ -- 2020-06-13 (土) 21:16:35
      • 思えば、浅井朝倉家の遠藤の亜種みたいな感じだね。大筒みたいに相手が集まる場所があれば荒らし要員として弱くないんだが。 -- 2020-06-13 (土) 22:50:25
    • 満寵は無視される可能性もあるしただでさえ敵を逃がしやすい超絶槍だからね 効果時間20Cくらいあれば可能性はあるけど無理だろう -- 2020-06-13 (土) 17:11:52
    • 満寵は無視される可能性もあるしただでさえ敵を逃がしやすい超絶槍だからね 効果時間20Cくらいあれば可能性はあるけど無理だろう -- 2020-06-13 (土) 17:11:55
  • 呉夫人、大器、献帝とかかわいいレベルで騎馬単、騎馬盛りが溢れてる。正直つまらないんだが… -- 2020-06-13 (土) 16:15:57
    • 何陣? -- 2020-06-13 (土) 16:24:06
    • 騎馬単は9割型勝ってるけどやっぱ嫌よやっぱ。強い人と当たったらどのデッキにも勝てんし -- 2020-06-13 (土) 21:41:31
  • みんなゲーセン行けるようになって嬉しいのはわかるが、今のご時世筐体やらリサボやらにゴミを置きっぱなしはどうかと思うぞ。自分みたく反応してしまう奴がいてしまうし、それから感染も無きにしもあらずだし。 -- 2020-06-13 (土) 16:14:41
    • リサボにゴミってのは、ゴミカードじゃなくてそのままの意味のゴミなんか -- 2020-06-13 (土) 21:43:07
  • 曹節とかいうゴミカードなんで生まれたんだろうな 郭嘉とダメージアップの数値同じなのに相手にかけてしかも効果時間半分以下 郭嘉は+2貰えるのにこっちは速度0.9倍。しかも本人が弓で超低スペック -- 2020-06-13 (土) 15:41:31
    • 1コストっていうのはあるだろうけどそれにしたってなんで弓?しかも特技が復活とかいう救いようが無い -- 2020-06-13 (土) 15:49:39
    • でもあのポーズ好きだよ -- 2020-06-13 (土) 15:53:37
      • 凌辱もの同人誌の表紙にしか見えない -- 2020-06-13 (土) 19:42:01
      • その言い分はひどくないか -- 2020-06-14 (日) 13:28:43
    • 速度低下値次第で糞カードになりえる素質は持ってると思う。 -- 2020-06-13 (土) 16:57:21
      • 0.5倍速とかになっても正直スペック的に厳しすぎる 普通に2コストで郭嘉使うわ -- 2020-06-13 (土) 17:13:01
      • 0.5倍速になったら槍、馬に強く、馬1枚でも入れれば弓にも強くなるな。 -- 2020-06-13 (土) 18:23:40
      • あの範囲で0.5倍速、しかも征圧2活持ちとか余裕で使うわ。-- 2020-06-14 (日) 16:24:50
    • 武力1でも呉夫人みたいに弓だから役に立つし征圧2特技2は低スペックではないだろ。将器も悲哀でも使える活&復活と士気上昇。同盟も使える。計略上方すれば十分強いカードになる。 -- 2020-06-13 (土) 18:12:09
      • 低スペックだよ そんなん言ったら漢軍のやつらとか特技3つだぜ? 武力1の活とかゴミたまし騎馬盛りにする必要がある計略だ騎馬が強い魏なのに同盟持ってても仕方ないし1人だと意味なしに近い計略持ちが活持ってる利点も殆ど無い 勿論無いよりかはいいが というか悲哀でも投げ捨てるにしろ武力3や2の方が復活なくても使える -- 2020-06-13 (土) 18:27:19
      • ↑ 低スペックではないよ。良・高スペックと比較してるだけ。間に普通のスペックって枠があって、そこだって言ってるんよ。 -- 2020-06-13 (土) 20:10:59
      • ↑これが低スペックじゃないならお前がいう低スペックってなんだよww弓に復活とか1番いらない特技だろうがww -- 2020-06-13 (土) 20:19:08
      • 曹節が超低スペなら呉夫人は超超低スペって事か。 -- 2020-06-13 (土) 21:32:18
      • 1コス征圧2弓の復活が1番要らないって正気かよ。 -- 2020-06-13 (土) 21:55:05
      • こいつに低スペック連呼とか目を疑うんだが、もしかして征圧1と勘違いしてる?士気将器まで持ってんのに…。 -- 2020-06-13 (土) 23:09:05
      • ↑↑いらないだろ。無いよりはマシだけど武力とか犠牲にしてまで必要なものではない 征圧2で復活持ちが強いなら人参とかもっと使われてる ↑魏の1コストの士気将器なんてもう溢れるくらいいるし計略が他との連携必須なのに投げ捨てる運用との噛み合わせが悪すぎる 士気将器持ってれば何でも優秀な訳じゃ無いぞ? -- 2020-06-13 (土) 23:56:34
      • 書いてあることは投げ捨て要員の中では破格の強さだし今後に期待で良いでしょ。生まれながらにして塗る事だけを運命づけられてる裴元紹とは比較にもならない。 -- 2020-06-14 (日) 01:01:14
    • おれもゴミだと思う、このスペックなら活でなく柵か伏兵ないと。計略も短時間でダメージ大きく上がるようにしないと使いようがない。これに士気5使うなら士気3の杜夫人でいい。 -- 2020-06-14 (日) 09:58:58
    • 計略上方されてからスペックに文句言うのだけはやめてくれよ。 -- 2020-06-14 (日) 14:13:10
    • 内容の是非に関わらず口調が荒いと逆張りされる典型パターンね。塗り要員としてスペック破格って言う人は是非自分で使ってみてほしいね -- 2020-06-14 (日) 14:39:05
      • スペック破格ってどこに書いてあるんや -- 2020-06-14 (日) 14:44:03
      • 低陣まではいいけど+アスペは恥ずかしい。そんなに低スペと信じてやまないならランカー配信かなんかでこの件質問してみたらどうだ? -- 2020-06-14 (日) 16:29:03
  • 関策の5人の嫁、鮑三娘だけ1枚しかない・・・他の4人の嫁は3枚あるのに・・・ -- 2020-06-13 (土) 14:42:41
    • 鮑三娘二人おるんやが -- 2020-06-13 (土) 15:59:09
    • .netの武将ソート覚えな。 -- 2020-06-13 (土) 17:10:29
    • 鮑三娘、王桃、王悦、花鬘、と誰? -- 2020-06-13 (土) 19:18:03
      • 枚数的に多分関銀屏辺りを嫁と勘違いしてそう -- 2020-06-13 (土) 21:18:14
    • 5人分の嫁とかなんとかじゃなかった? -- 2020-06-13 (土) 21:45:26
    • その関索のハーレムそんなに好きなん??全員1枚もいらないレベルの人達だけど -- 2020-06-14 (日) 03:20:59
  • とっととエラッタで雲英の柵取ってくれ というか柵と魅力同居組どうにかして欲しいわ -- 2020-06-13 (土) 13:54:12
    • それは同意、漢に軽々しく1コスト柵魅を増やすな -- 2020-06-14 (日) 10:12:37
  • 迎撃システムって3の頃に戻らないかなぁ 今の振り向き迎撃が出来ない仕様戦国からだけどこれのせいで槍に刺さらない騎馬側の技術より迎撃する槍側の技術の方が必要とかいう状況だし 一回別方向に槍撃だして振り向かないと刺せないとかなんでこんな変な仕様のまま押し通すんだろ? -- 2020-06-13 (土) 13:20:29
    • 馬単とワラ優遇はSEGAの特技 -- 2020-06-13 (土) 13:24:51
  • 連弩めちゃリロード早くなったな。早くしすぎな気もするが -- 2020-06-13 (土) 07:44:34
    • 迎撃リスクが無い騎馬で射程は弓だからね まあ後1週間もしたら連弩ばっかになるよ -- 2020-06-13 (土) 14:06:14
      • どこが迎撃リスクの無い騎馬なん?足遅いよ? -- 2020-06-13 (土) 15:04:22
      • 足の速さの話じゃなくて、火力の話な。 -- 2020-06-13 (土) 15:26:31
      • 失礼迎撃リスクの無い突撃って意味だったんだね。 -- 2020-06-13 (土) 15:51:03
      • 連弩は騎馬ですら完璧に避けるの無理なのが酷い 初弾が早すぎるってのもあるけど極論避けれたとしても避けてる間は塗れない(前進出来ない)訳だからそれだけでも征圧に有利だし -- 2020-06-13 (土) 16:02:10
  • 英魂で遊んでると普通のデッキに戻った時に立ち回りの変化に戸惑う -- 2020-06-13 (土) 05:36:51
  • 近くのゲーセンようやく開いて2ヶ月ぶりの臥竜、ぜんぜん使えなかった汗 もともと自分ザコだけどやっぱりこのゲーム難しいね -- 2020-06-12 (金) 21:11:25
    • 3ヶ月ぶりに全国大戦したけど緊張からか手足が震えましたよ。 -- 2020-06-13 (土) 08:29:36
  • 東京ステップ3になったし7月1日から英傑ランキング始まるといいなぁ。この流れだと10陣〜11陣以上からがフリマになると見た -- 2020-06-12 (金) 20:32:33
    • 人口多い東京勢が低陣から再開だからもう少し階級分けが落ち着いてからじゃない -- 2020-06-12 (金) 20:37:25
  • 久しぶりだから、頂上決戦見て熱くなったわ。最後の逆転出来るかどうか見ててドキドキした。 -- 2020-06-12 (金) 19:59:55
    • やっぱいいもんだな -- 2020-06-12 (金) 20:00:34
    • 前は毎日やってて飽きたくらいだけど、やっぱ嬉しいわ -- 2020-06-13 (土) 14:40:34
  • 今さらだけど、ダメ計積みたくて調べてみたら火計が多くて雷と水が同数?てのはSEGAのほうでつけやすい・つけにくいとかってあるんかな? -- 2020-06-12 (金) 18:12:00
    • 火計は全コスト帯にいるけど、雷と水計は1コストと1.5コストにしかいないからそういうことじゃない?雷と水計使えるコスト2.5でれば改善するだろうけど、そんなん入れるなら超絶強化か号令入れるわじゃね? -- 2020-06-12 (金) 19:48:39
      • シンプルな落雷ではないが諸葛果さんがいるぞ! -- 2020-06-12 (金) 20:40:42
      • 名探偵も忘れるな! -- 2020-06-12 (金) 20:41:31
    • 火計は一番使いやすい範囲だからバリエーション作りやすいし。槍の水計とかため水計いても使いづらいだけだと思うし。 -- 2020-06-12 (金) 20:35:13
      • よろ! -- 2020-06-12 (金) 21:02:59
      • 遊軍陳宮と組み合わせたら腕立て伏せで知力6まで流せるのか… -- 2020-06-12 (金) 23:56:35
    • 魏にも火計いるからね -- 2020-06-12 (金) 21:07:51
      • 蜀の孫乾もか -- 2020-06-12 (金) 21:08:24
      • 魏に火計持ちなんかおらんやろ。…と思ったが、あれか、ロケットランチャーのことか。 -- 2020-06-13 (土) 01:44:10
  • これ諸葛亮もう次で武力+1でいいよ アホだろ開発 -- 2020-06-12 (金) 15:02:33
    • 負けちゃったの?お〜よちよち。かわいそうだったねぇ -- 2020-06-12 (金) 15:22:38
      • 呉夫人ママに言われてると思えばその煽り全然効かないぜ! -- 2020-06-12 (金) 18:15:28
      • なら呉夫人に撃たれたと思えば解決じゃね? -- 2020-06-12 (金) 23:58:54
      • 旋回操作する呉夫人かわええ -- 2020-06-13 (土) 13:15:25
      • 操作のたびに揺れてそう -- 2020-06-13 (土) 13:55:51
      • 歓喜の一騎討ち -- 2020-06-13 (土) 23:38:50
    • アプデ関係ない奴に切れてて草、因みに自分はどんなデッキだったの? -- 2020-06-12 (金) 15:52:05
      • 関係あるよ あんなにリロード早くされたら無理だよ ただでさえ武力5くらい低くても飛ばしてたのに -- 2020-06-12 (金) 15:53:24
    • 諸葛亮、こっちが騎馬単でもない限り中盤でぶつかればほぼせり負けるんだよね。れんどの速度が早いのも問題だと思う。計略時間を短くして、れんどの速度を槍兵と同じ位にしてくれないかな -- 2020-06-12 (金) 16:14:56
      • 突撃でしかキャンセル出来ないし、突撃受けてもダメージ上がるわけじゃないし 発射中に突撃受けたらしばらくリロード無理になるとかもないし 攻城力騎馬並みに落として移動速度槍と同速でいいよ -- 2020-06-12 (金) 16:37:38
      • 事故らない兵種であの火力はあかんわ 武力+1は論外としても効果時間8Cくらいに落としてスルーしても大丈夫にしないと駄目だね 11Cもあったら城削られすぎて終わるし -- 2020-06-12 (金) 17:06:29
      • 遠弩術全くいじらずにリロード速くしたのも問題ある気がする、あれ覚醒するだけでほぼ弓と変わらんような射程になるらしいじゃん。 -- 2020-06-12 (金) 17:17:19
      • 連孥も攻城兵と同じで征圧0でいいぞみんな。っても征圧低いのしかいないから現状でも内乱とるのほぼ無理だけど -- 2020-06-13 (土) 08:32:19
    • ちょっと違うけど孫氏も武力10程度なら一発退場で強い -- 2020-06-12 (金) 19:43:52
      • 騎馬使うの馬鹿らしくなるよ 迎撃の心配もなく火力は同等か以上を目をつぶってても出せるから -- 2020-06-13 (土) 14:08:35
      • 必死に騎馬のネガキャンしてメタを減らそうという弓使いの策略 -- 2020-06-13 (土) 14:21:08
      • 弓とか騎馬以上に連弩に何も出来ないぞ? -- 2020-06-13 (土) 14:28:58
  • パーツの赤染めが終わらんなぁ 赤だけ効果異常に高いから染めん事には始まらんし つか流石に1.8%高杉 1つ0.33くらいにして1%でいいと思うけど -- 2020-06-12 (金) 14:44:54
    • なんやかんやで上の方は青染めが多くね。 -- 2020-06-12 (金) 15:56:41
      • いくら城殴りパワーあっても盤面を制せないとなぁ 白兵兵種なら速2速3で多少なりとも世界を縮める方が追えて逃げられて結果城叩けてお得な気がする -- 2020-06-12 (金) 18:24:20
    • 赤揃えとかガン殴りデッキしか居場所なくね? -- 2020-06-12 (金) 19:56:37
    • 上位の人の配信とか見てても青ばっかりじゃね?そこが赤に変わらない限り赤の修正なんて入らないかも -- 2020-06-12 (金) 20:07:20
  • 新張飛はレア未満だったら青3にできないからもう少しマシだったんじゃないの -- 2020-06-12 (金) 12:32:26
    • 将器が征圧じゃなくて復活ならまだ理解できた -- 2020-06-12 (金) 15:24:05
    • 2コス武力9は少し早かったよね -- 2020-06-12 (金) 17:24:44
      • 王双を見ても武力9は問題無い。刻印がデメリットとしてどの程度機能するかを探る前に、中知力と制圧将器まで乗っけちゃったのが問題。 -- 2020-06-12 (金) 17:32:01
      • 知力4は本当にね……刻刻刻でもいいレベル -- 2020-06-12 (金) 18:28:47
      • 知力1で良かったよな、しかも勇猛まであるんだぜアイツ -- 2020-06-12 (金) 19:57:38
      • 司馬懿の知力11伏兵踏んだけど耐えてたし、本当におかしい。ぶっちゃけ張飛とあと華雄くらいをもっと大人しめで出してたら刻印そのものはそこまで文句出てなかったと思うわ。 -- 2020-06-12 (金) 20:12:33
      • 大戦3の頃の武力9(内部8.5)よりよっぽどやらかしだよなぁ -- 2020-06-12 (金) 20:30:20
      • あの司馬懿の伏兵に耐える張飛とか絶対頭オカシイ。いや頭良いのか・・・ -- 2020-06-12 (金) 20:34:33
      • 王双を引き合いに出すならまず計略がな -- 2020-06-12 (金) 23:17:37
  • 動画みたけど遊軍杜夫人結局1.1倍くらいかな?他の+2や貂蝉と比べたら弱いのかなぁ -- 2020-06-12 (金) 10:27:47
  • youtube字幕の翻訳バグっとるな -- 2020-06-12 (金) 09:32:41
    • 自陣に部隊を配置して下さい→御爺に舞台を廃止してください -- 2020-06-12 (金) 09:33:40
    • 長き冬を越え、あなた様のもとへ→キャリアの地域な秋冬向こうへます -- 2020-06-12 (金) 09:37:16
    • パチもんの中国商品みたいだなw 中華舞台だからあってるかもしれんぞ(え -- 2020-06-12 (金) 09:47:16
    • しょうもない突っ込みしてしまうが翻訳ではないぞ。 -- 2020-06-12 (金) 14:22:10
  • いよいよ頂上復活か、行けない日の楽しみが戻ってくるな -- 2020-06-12 (金) 04:39:00
  • 記載お疲れ様ー -- 2020-06-11 (木) 22:53:44
  • ようつべの配信を見た中で確認できた修正カードの変更後の数値を載せました。「約〇c」は小数点以下に自信ないので適当です。某桃園の調査神の更新まで雰囲気で見てやってください。 -- 2020-06-11 (木) 22:36:56
    • ありがとうございます -- 2020-06-12 (金) 10:12:21
  • 皇甫嵩 -- 2020-06-11 (木) 22:29:33
  • 蒼天曹操引いたから使ってるけど強!!4枚型が楽しすぎや -- 2020-06-11 (木) 21:55:15
  • 白馬も飛天もそうだけど士気軽すぎるから潰されたら飛天は2度と舞えない、白馬は城ダメくらいのデメリットつけて欲しいなぁ -- 2020-06-11 (木) 21:49:26
    • 飛天は制圧デメリットと1コスト落ちの舞そのものと槍すら刺さるようになるの三つの難点を背負ってるから許す。白馬は本人も戦えてデメリットなしだから何か付けてもいいと俺も思う -- 2020-06-12 (金) 01:53:20
    • さすがに飛天舞いは素征圧2以下は征圧不可とか全兵種迎撃不可避という小さくないデメリット背負ってるんで許してあげて -- 2020-06-12 (金) 03:28:56
      • 今作の舞は昔あった柵の裏周りが出潰すの面倒なんだよなぁ。 -- 2020-06-12 (金) 11:03:15
    • 飛天は制圧しにくいから城ダメレースに対してちょい不利だから許したって。ただし白馬陣KJA、てめーはダメだ -- 2020-06-12 (金) 09:21:07
    • 飛天は実際使うとデメリット良く分かるよ、そして白馬も強いのがよく分かるよ -- 2020-06-12 (金) 10:42:24
    • 飛天は他の舞と比べて士気効率が破格なんだよね。15Cくらい維持したら既に士気の元は取ってるしラスト10Cとかで舞っても仕事できる -- 2020-06-12 (金) 11:05:40
      • ほかの舞計略と比べて飛天が強いのは同意するが、それは他の舞が最弱クラスというだけじゃなかろうか。 -- 2020-06-12 (金) 13:43:11
      • それな。他で息してるのって悲哀くらいじゃないか? -- 2020-06-12 (金) 13:54:20
      • 長く舞えたら効率的なのは舞で触るのが武力速度兵力城ゲージどれでも同じじゃないかなー。 -- 2020-06-12 (金) 14:05:20
      • 飛天が流行らないことから分かるやろ -- 2020-06-12 (金) 19:59:10
  • 李春香の使用人の苗沢ってヤツも出てくるんだろうなぁ -- 2020-06-11 (木) 21:02:42
  • 新夏侯惇、0.4c毎の減りが4%から2%(目測なので絶対ではないが)になって効果時間中に総ダメが160%から80%と撃破できなくても生き延びれるうえに武力+9上昇。士気5とは思えん性能に変わったなぁ。 -- 2020-06-11 (木) 20:15:08
    • 迎撃即撤退のリスクが高まる程度には兵力が減る。刻印持ち。凸ダメが増える訳でもない。速度もそれなり。乱戦速度低下が痛すぎる。士気5相応だと思うしスペック併せて考えると足りないんじゃないかな。 -- 2020-06-11 (木) 21:17:46
      • 並号令の2コストくらいまでなら1凸で3割以上はぶちこめる武力18の超絶騎馬を士気5で作れる……けど乱戦は弱いし無視して城に走れないし刺せない。一目見て強いとわかる連中と比べたらメリットデメリットはっきりしててバランスはいいかもね。でも3コス超絶を守りの城際で使いにくいのが痛すぎるんだよなぁ〜〜〜 -- 2020-06-11 (木) 21:35:12
    • 3コスの刻印持ちだし計略はそれなりに強くてもいいんじゃね? -- 2020-06-11 (木) 21:18:21
      • あともうひと押しの上方はあってもいいかも、ただ下手に調整ミスると一気にぶっ壊れになりかねないからどう上方するか難しそうだなぁ -- 2020-06-11 (木) 22:12:57
      • 上げ過ぎてぶっ壊れるよりは普通かやや弱いくらいでいったん留めて、徐々に上げて適性を探る感じの方がまだいいな。微上方繰り返して気が付けば壊れ性能になってた、なんてのがそこそこあったし -- 2020-06-12 (金) 01:28:45
    • ここまで強化されれば保険で的確援兵入れて征圧高い快進撃亜種みたいなのできそう -- 2020-06-11 (木) 23:36:29
    • 3コスト、撃破時、乱戦速度低下っての考えると留賛並みの効果時間で良かったかもな。 -- 2020-06-12 (金) 06:03:15
      • フリマ以下でケニアが今以上に大暴れするから不可。 -- 2020-06-12 (金) 13:54:20
      • フリマ以下ってすべてやん -- 2020-06-12 (金) 15:15:55
      • この感じだと来月1日からフリマ導入で英傑ランキングも導入されそうだね。東京ステップ3なったし。この流れだと10陣以上がフリマになると予想 -- 2020-06-12 (金) 20:01:55
  • 丸太6.2cってエグッ! 6.6位は覚悟してたが… -- 2020-06-11 (木) 18:00:57
    • 刹那の丸太 -- 2020-06-11 (木) 18:15:00
    • 丸太と超氏貞は大爆進の犠牲になったんじゃないか。六枚号令使いはこっちを使えって。露骨な誘導。 -- 2020-06-11 (木) 19:47:53
    • 前7.5カウントくらいじゃなかったっけ…胡烈よりひどいやんけ -- 2020-06-11 (木) 20:18:22
    • みんな◎◎は持ったな! 行くぞォ!!(せめてもの丸太感) -- 2020-06-12 (金) 15:01:26
    • 伐採しすぎて丸太が生えなくなってきたんじゃね -- 2020-06-12 (金) 20:14:08
  • verupして昇格戦緩くなったとか戦力増えやすくなったとかあるかな? -- 2020-06-11 (木) 17:00:45
  • 新孫堅+5スタート、やれるかなと思ったが速度の低さの方が改善いるなぁ -- 2020-06-11 (木) 16:48:13
    • 万全の状態でカウンターできなきゃカスて感じだったが単に長い号令として使えるようになるかなあ -- 2020-06-11 (木) 20:23:28
  • 悲報、王桃、かなり小さい -- 2020-06-11 (木) 16:48:01
    • 朗報の人もいる模様 -- 2020-06-11 (木) 16:50:45
    • 元から小さいだろ。あ、ないって言ったほうがいいか? -- 2020-06-11 (木) 16:58:34
      • 揉めるから止めろ -- 2020-06-11 (木) 17:16:18
      • 揉めないんだよな… -- 2020-06-11 (木) 17:22:58
      • 撫でるになるな。 -- 2020-06-11 (木) 17:41:05
      • すべすべだ… -- 2020-06-11 (木) 21:25:15
      • この流れすこ -- 2020-06-11 (木) 23:44:22
      • 関索のみぞ知る… -- 2020-06-12 (金) 07:45:29
      • 関索「俺に聞くとかつまり死ねって言ってるの?」 -- 2020-06-12 (金) 09:25:51
      • ハーレム系主人公は死ねといわれる運命じゃぞ -- 2020-06-12 (金) 10:17:05
      • そして、北伐へ… -- 2020-06-12 (金) 12:47:24
  • 攻城兵(自分)下方と白馬(天敵)上方で完全に死んだワイ -- 2020-06-11 (木) 16:43:46
    • 攻城兵専用将器くるよ(嘘) -- 2020-06-12 (金) 08:04:53
  • 弱いと話題の槍胡烈は上方なしか。刻印持ちだから仕方ないね。なお華雄 -- 2020-06-11 (木) 15:29:49
  • 【朗報】区星、素では将器込みでも城門1発落城が不可能に -- 2020-06-11 (木) 14:57:33
    • 何度もいうが、騎馬ゲーにしたいのかな…。皇甫嵩は兎も角ほかの槍が軒並み死んでるし… -- 2020-06-11 (木) 15:13:57
      • ほんとに死んでたら槍なんて見なくなるだろ。それぞれの役割がある。騎馬単が怖いなら騎馬単に強いカードいれとけば全然対応できるわ。 -- 2020-06-11 (木) 15:24:47
      • よぅ騎馬単使い。車輪になる関羽殺して、槍に強い連弩強化してるのにか?いつも騎馬単使いは文句ばっかりだな -- 2020-06-11 (木) 15:41:44
      • 何勘違いしてるかしらんが普段は槍呂布と群雄張遼とか使ってるぞ?文句しか言ってないのはお前で、そんなんだから強くならないんだぞ。負け癖くん -- 2020-06-11 (木) 15:53:44
      • 何だ、頭アフェルだったか…。 -- 2020-06-11 (木) 15:55:10
      • 連弩強化するなら馬も強化しないと槍が死ぬな!て考えだと思う -- 2020-06-11 (木) 16:13:07
      • ↑本当に槍殺したくないなら槍強化したらいいんじゃ?乱戦時にボーナス入れるとか -- 2020-06-11 (木) 16:15:17
      • 攻城力との兼ね合いもあるからね。攻城兵下げたぐらいだしやらないと思うわ。 -- 2020-06-11 (木) 16:19:28
      • そんなあなたに槍華雄 -- 2020-06-12 (金) 07:46:31
      • いくら槍強化しても連孥には弱いだろ -- 2020-06-12 (金) 08:48:32
      • 弓耐性計略、連弩も対象にならんかなぁ -- 2020-06-12 (金) 15:48:58
    • 区星は開幕乙とかで使われてたから下げたいのは分かるんだが、なんでコスト依存の攻城力じゃなくて攻城兵全体なんだ?ただでさえ区星以外の攻城兵死んでるのに、もう1コス攻城兵とかゴミでしかないだろこれ。マジでなんも考えてないな開発は・・・ -- 2020-06-11 (木) 16:36:44
      • 2.5.0A以降、基本となる兵種を軽視してるからでしょう。追加カード(枚数・能力)を比較してもわかる。 -- 2020-06-11 (木) 16:51:19
      • 以前のアプデで攻城兵の武力計算を数値通りにしたのが勝率になって出たんじゃないかとみてる。 -- 2020-06-11 (木) 20:17:53
      • 前回の生放送だと攻城兵全体高勝率で、全カード中の最高勝率が何儀だったんだが? -- 2020-06-11 (木) 21:25:03
      • 自分が使ってるの下放されたからって喚くなよキッズ -- 2020-06-12 (金) 00:18:37
  • 皇甫嵩がまさかの武力30超えは草不可避。フルコンとかすれば40も視野とか鬼畜以外の何物でもないな -- 2020-06-11 (木) 13:51:42
    • +22はバグじゃね…? あれか自身+16と味方+6の合計で+22になっちまったやつか -- 2020-06-11 (木) 14:00:17
      • もともとは自身+味方強化の合計で+15だったしその可能性大だなあ。バグじゃなかったならさすがにおかしいし。 -- 2020-06-11 (木) 14:05:16
      • TL見るに弱すぎるから正常 とか言ってて草。いや流石に+22はだれも止められんじゃよ…。 -- 2020-06-11 (木) 14:06:28
      • そういう計算式のバグか。ただフルコンした英知号令がコウホスウ一人にやられたからな -- 2020-06-11 (木) 14:15:35
      • 今まで一回の修正で武力7も上がったやついないよね?確かにバグかミスのどっちかくさいな -- 2020-06-11 (木) 14:19:44
      • いないこともないけど大体は士気を大量に吐くようなネタかロマン染みた計略だったから、号令系統ではこれが初。緊急修正があるかどうかかなあ -- 2020-06-11 (木) 14:28:52
      • 武力13(100%)が乱戦5回で撤退…武力7から乱戦4回か…場内ローテいける? -- 2020-06-11 (木) 14:45:59
      • 後ろで弓なり突撃なりでマウント取ってくる武力+6勢を忘れるな -- 2020-06-11 (木) 14:50:38
      • これバグだったとして社夫人のバグくらい放置されそう -- 2020-06-11 (木) 15:07:03
      • 選択肢の一つが潰れてるに過ぎない杜夫人と同列の扱いなわけがない -- 2020-06-11 (木) 17:03:50
    • こんな祭りに参加できないとは(東京 -- 2020-06-11 (木) 14:57:55
      • 東京でも開いてるゲーセンあるから探せ! -- 2020-06-11 (木) 15:05:38
      • あるとはいっても地元がやってなきゃなぁ… ってハナシでしょ。都内で1時間以上かけて移動してプレイとか県外移動と変わらん -- 2020-06-11 (木) 15:13:03
      • 東京で1時間移動とかデフォじゃないの -- 2020-06-11 (木) 16:46:49
      • 10分、せいぜい30分やろ…? -- 2020-06-11 (木) 16:50:03
      • 枝やけど地元のゲーセン(セガだから開いてない)が10分で行けるのとテレワークで電車乗るのめんどくさいのとw -- 2020-06-11 (木) 17:42:21
    • 次まで放置か、使用禁止措置か -- 2020-06-11 (木) 15:35:41
    • 皇甫嵩単体は武力30?でも俺負けないよ!!って言えるけど雲英がいるから対策ができない。マジで雲英エラッタして欲しい -- 2020-06-11 (木) 15:57:51
    • フルコンは縮地とか万言の風とかいろいろ楽しそうだな。実際使われるのは質実が多いだろうけど -- 2020-06-11 (木) 16:13:04
  • 呂布越えは少し萎える。そこは不可侵でしょ… -- 2020-06-11 (木) 13:22:44
    • 食ぁべちゃうぞぉ!! -- 2020-06-11 (木) 16:14:28
      • デメリットもちだしなぁ…。阿斗の勅命とかあるからそっちもだな…。でもそれは自身の戦闘力がお察しだし… -- 2020-06-11 (木) 16:18:44
      • ギャグキャラはご自由にでしょ -- 2020-06-11 (木) 17:12:22
  • 王桃はついに乱戦必須か(暴勇より密着してる感じ)。少なくとも攻めで使うには厳しくなったか? 守りではまだ現役だが -- 2020-06-11 (木) 12:47:43
    • スペックで独自性出せるし十分でしょ -- 2020-06-11 (木) 13:12:01
    • 今までは乱戦外から使って上げてから乱戦が出来たけどこれで乱戦しながら出すから突撃受けたりで即撤退も出てきたから妥当 -- 2020-06-11 (木) 14:32:26
      • 移動速度馬並に速くなるんだよなぁ。前は乱戦してたら範囲外だったからこれはこれで -- 2020-06-11 (木) 14:48:43
    • お頭まだパッド入れてやがる… -- 2020-06-11 (木) 15:11:51
      • あの格好でパッドなんか入れてたらバレバレだと思うんですけど -- 2020-06-11 (木) 19:37:38
  • 今日からverうpだっけ? さてどんな感じになってるかなぁ。っても自粛からこっち全然ゲーセン行ってないから前verもどんなだったかよく分からないんだけどw -- 2020-06-11 (木) 12:33:32
    • はよバージョンアップして欲しいって言っただけでゲーム中毒だの欲望を制御できない狂人だの言ってた人元気かな -- 2020-06-11 (木) 14:03:48
    • ほんそれ。10試合くらいしかしてないから、正直○○大暴れとか言ってもアッハイなんだよね…。 -- 2020-06-11 (木) 14:05:07
  • なんでいつもいつも漢は漢鳴の方だけ上げるんだ?田豊は多少存在感あったけど皇甫嵩と並ぶべきは袁紹だろうが。マジで枚数少なくても良いから袁家独立しないかな、同じ漢で環境取れるの複数出せないからか、ずっと2番手以下やんけ -- 2020-06-11 (木) 12:25:22
    • なんか周りの+6が本人にも掛かっちゃってるバグ疑惑があるな…それでも献帝↓で上がってきそうだけど。 -- 2020-06-11 (木) 12:38:00
    • いつもってちょっと前に2.5槍袁紹が強化されてたろ -- 2020-06-11 (木) 15:36:35
  • 丸太の下方は何なんだろうなぁ…連弩兵の基礎リロード速度上げるから丸太孫氏がぶっ壊れるのを未然に防ごうとしているのだろうか? -- 2020-06-11 (木) 08:02:55
    • 単純に前から強かったんでしょ。麹義とかの漢と混色編成が便利で強い。 -- 2020-06-11 (木) 08:58:41
    • 連弩兵リロードで丸太強くなるなら他の連弩デッキはもっとヤバいやろ -- 2020-06-11 (木) 11:04:27
  • 超氏貞ってそんなに悪さしたっけ? -- 2020-06-11 (木) 05:51:14
    • いくらなんでも武力下げはひどいな -- 2020-06-11 (木) 10:12:21
    • 開幕士気上昇からの序盤引き目で、向こうの士気が少ない状態で序盤攻めるなりカウンターするなりできるのが強かったからじゃないかな。下げるにしても硬化時間下げるだけでよかったと思う。 -- 2020-06-11 (木) 10:33:27
    • 下でも書いたけど、王基と比べて弱くなりすぎだと思う。 -- 2020-06-11 (木) 12:34:05
      • 流石に王基とくらべるはないな、スペック違うし士気は安いけど戦処女は魅力もれるし勢力限定の有無も大きい -- 2020-06-11 (木) 18:42:50
    • 女性パーツで優秀なものがだいぶそろってきたからかな。 -- 2020-06-11 (木) 12:37:52
      • 低コスに優秀なのがおってもなぁ…。 2コス8/3/1 が2-3枚出てきてるならそうかもしれんけどさ…。 -- 2020-06-11 (木) 14:01:38
  • 氷姫恥辱魔人やってた俺無事死亡。氷姫は流石に下方されるとは思ってたけど、恥辱と魔人が巻き添えくらったなぁ -- 2020-06-11 (木) 03:18:36
    • 流石にそれの下方は妥当すぎるでしょ。かなり長い期間できたからむしろラッキーだ -- 2020-06-11 (木) 08:32:09
    • 過去もやらかしてる恥辱を巻き添えと言うのは違和感。むしろ恥辱存在しなかったら公孫姫も少しは温情あったかもね。 -- 2020-06-11 (木) 09:33:06
    • 相性が良すぎるカードが追加されたことで恥辱のポテンシャルが上がったからの下方であって、巻き添えではないと思うよ。氷姫だけ恥辱前提で爆下げして産廃化させるべきとも思わんし。 -- 2020-06-11 (木) 09:52:01
    • 恥辱は今まで知力爆上げは無くて関索型とかは影響ないから巻き添えにはならんでしょ -- 2020-06-11 (木) 10:09:48
    • 過去に沙摩柯が強くて弱体されると見られた零距離戦法は、知力依存増加(ー)で素知力4と1の両方効果時間延びたって事もあったし、ちゃんと蓋開かんと分からんな。 -- 2020-06-11 (木) 10:52:42
    • 氷姫は新しい相方探すだけで、何かに嵌ればまた環境を荒らすだろ。朱皇后の哀れさよ。 -- 2020-06-11 (木) 12:28:28
  • 毎日の使用率ランキング復活しないかなあ。何が流行ってるのか簡単にわかるのに。 -- 2020-06-11 (木) 00:26:32
    • 大松「そうすると騎馬の勝率が丸わかりになるから、絶対に公表しないんだぞ」 -- 2020-06-11 (木) 04:18:40
  • 継戦の号令の修整内容見て笑った。運営はあれ回復力低いから使われてないと思ったのかね? -- 2020-06-11 (木) 00:13:53
    • 多分ネタ枠じゃないかなぁ 笑えたわ -- 2020-06-11 (木) 00:48:21
  • Twitterで見たけど、一番高い使用率だった旅路ですら毎日だいたい2%とかなんだね。体感なんて当てにならないな。 -- 2020-06-10 (水) 23:15:51
    • Twitterの情報が当てになるのかと・・・ -- 2020-06-10 (水) 23:25:35
      • 公式が出した動画だぞ -- 2020-06-10 (水) 23:31:41
    • トップ3が丸ごと旅路パーツで笑ってしまった。でも確かに2%ってのは驚き。 -- 2020-06-11 (木) 00:34:33
      • そりゃ旅路以外に入れても優秀だし -- 2020-06-11 (木) 15:54:55
    • 軍師君2位w -- 2020-06-11 (木) 01:20:42
    • 平均5枚デッキなら10戦に1回の割合って考えるとまぁまぁいる気がする。 -- 2020-06-11 (木) 06:03:39
      • やっぱり2%=50戦に1回って意味ではないよね。どう考えてもそれ以上だし -- 2020-06-11 (木) 08:41:00
      • カードが数百枚ある中で2%は相当だよな -- 2020-06-11 (木) 08:54:14
      • 一戦で使われる武将が約10枚だから客観的に見れば、5戦に1回は使われてるって位か。 -- 2020-06-11 (木) 09:01:59
    • デッキ単位で集計してる桃園の人のデータだと旅路使用率一位で12%だったからおれはそっちを信じるわ。マッチ率的にもそんなもんだと思う。 -- 2020-06-11 (木) 10:02:33
      • どっちも信用して良いと思うけどw -- 2020-06-11 (木) 13:49:03
    • アレって4枚大器と6枚聖母で戦った1試合のみで出した場合、10枚の使用率はそれぞれ10%って事で良さそう?で、実際の出現率は↑のレスと同じ感じで。 -- 2020-06-11 (木) 10:46:48
  • 今回の攻城兵の城攻撃力減で、素武力区星の城門赤赤の城門が一撃必殺じゃなくなるのかな? -- 2020-06-10 (水) 21:12:28
  • 下でも将器の話出てるけどさ、ver3.59C後にまたカード、システム一新とかするのかな?できれば昔のカードも使えます状態が良いな -- 2020-06-10 (水) 19:56:55
    • もうそんなの(旧作ではない)三国志大戦2 V1.0.0なんとか じゃん -- 2020-06-10 (水) 20:00:33
  • 今でも充分に強いのに英知上方かよ -- 2020-06-10 (水) 15:36:40
    • 充分強い程度ではなぁ。 -- 2020-06-10 (水) 17:23:54
  • つうか開発頭悪すぎだろ 王桃は1.7倍速とかいう刺さらない上に騎馬を逃がさない速度を落とせよ -- 2020-06-10 (水) 15:27:30
    • 一番問題だった武力がなんとかなればとりあえずはいいや。速度高い槍ならいくらでもおるし -- 2020-06-10 (水) 15:37:51
      • 日本語読めないのか君?武力に修正入ってないぞ? -- 2020-06-10 (水) 15:47:36
      • ↑まあ武力も速度も変更されてないけど3つ弱体化でやりにくくはなったんじゃないかなあとは思うぜ -- 2020-06-10 (水) 15:55:59
      • ありゃほんとだ まあ別に王桃で困ってないからいいや -- 2020-06-10 (水) 16:51:40
      • 範囲縮小と範囲調整は使うのに問題ないレベルかもしれんし、実際は効果時間短縮の1つだけやろ -- 2020-06-10 (水) 17:18:20
      • そこまでいかないだろうけど、現在の霧散レベルだったら流石に差し支え出てくるっしょ -- 2020-06-10 (水) 17:24:22
    • 場合によっては更に次の修正でも下方貰うかもね -- 2020-06-10 (水) 23:29:17
    • あれだって劉備いじられてるんだから、デッキとしては総合的にそれなりに下方されてるいいでしょ。殺されるよりは -- 2020-06-11 (木) 08:43:06
  • 神騎上げるなら糞相性いい郭嘉下げてくれよ -- 2020-06-10 (水) 13:55:13
    • カクカはもとからやばいところに神騎とか出てきちゃったからな -- 2020-06-10 (水) 14:03:56
      • 次バージョンでは白馬に士気差で負けるから流行らなそう。白馬が粛清されるその次のバージョンで暴れそう -- 2020-06-10 (水) 16:16:50
      • つまり白馬郭嘉かあ -- 2020-06-10 (水) 19:30:43
      • 郭嘉が暴れたことなんてあんの? -- 2020-06-10 (水) 21:38:00
  • もう士気将器も修正しても良かったと思うけどなぁ 0.4は多すぎる -- 2020-06-10 (水) 13:29:04
    • 軽くコスト依存させても良いと思うんだけどね -- 2020-06-10 (水) 13:41:30
      • 1コストとかは0.2とか0.3、3コストは1とか1.5とかかねえ -- 2020-06-10 (水) 14:13:27
      • 一律で下げるのは流石に低過ぎるけどコスト依存ならまあいいんじゃない -- 2020-06-10 (水) 21:34:30
      • 将器でコスト依存はダメじゃね?特技ならわかるが… -- 2020-06-11 (木) 06:07:08
    • 個人的には将器自体廃止でいいと思うけどな 特に同盟と士気はデッキの制約緩くしすぎるからバランス崩壊しやすいし -- 2020-06-10 (水) 16:29:11
      • それはないわ -- 2020-06-10 (水) 16:52:37
      • カードの要素を楽しむ一つなのに廃止したらもったいない。危ないからって公園の遊具なくしてるのとそう変わらない。 -- 2020-06-10 (水) 16:54:16
      • ただまぁ"同じカードにも個性を出したかった"っていうのは戦闘開始時に将器選べるようにすれば良かったわけだしやっぱり集金要素もあるよね。ところでこの発言ってオフィシャル?西Pが言ってそう感強くて勘違いしてるかもだが -- 2020-06-10 (水) 17:01:15
      • 同盟そんなに悪さしてるか?混色でヤバいのって恥辱とか位じゃね? -- 2020-06-10 (水) 17:03:11
      • ↑2 将器に関する西Pの発言は「印刷時に将器を選ばせて欲しい」に対する「選べる必要は感じませんね。将器の違いで勝率は変わらないと感じてますし。」くらいしか知らないな。 -- 2020-06-10 (水) 18:22:04
      • 主将器は結構好きだけど副将器はイラネ。まぁ今更廃止したら阿鼻叫喚だろうし絶対やらんだろうけど -- 2020-06-10 (水) 18:56:47
      • 継戦劉曄「私は私を生んだすべてを憎む」 -- 2020-06-10 (水) 20:25:48
    • むしろ1にしてくれ。 -- 2020-06-10 (水) 20:13:00
    • 主将器ランキングとか見てみたいね -- 2020-06-10 (水) 20:41:06
  • 魔人さん下方修正かぁ…。まぁ確かに貂蝉との相性は良すぎたけど、単品ではそこまで悪さしてたようには見えなかったけどな… -- 2020-06-10 (水) 12:54:26
    • だから貂蝉が弱体化されたら魔人は戻るんだろうね。 -- 2020-06-10 (水) 13:08:14
      • ほんとに戻るだろうか・・・ -- 2020-06-10 (水) 14:46:24
    • まあ魔人は無理 エラッタで征圧2くらいにすれば可能性あるけどね 元々武力10弓ってだけでも強かったからね -- 2020-06-10 (水) 15:03:52
  • かわいい子に応援されたらむしろ知力が下がるまである。 -- 2020-06-10 (水) 09:35:07
    • 枝ミスすまん -- 2020-06-10 (水) 09:35:39
    • ワシってばそんなにかわいいのだ?大将軍照れるのだ/// -- 2020-06-10 (水) 09:40:20
      • 怒りで冷静じゃいられないだけだわ! -- 2020-06-10 (水) 11:07:11
      • なんか、アライグマのフレンズみたいな喋り方をする大将軍だな -- 2020-06-10 (水) 12:30:57
      • アライさんなら応援されたいわ -- 2020-06-10 (水) 16:26:12
      • 頭フレンズになって知力10くらい下がりそう -- 2020-06-10 (水) 23:18:42
  • 知恵を授けるより、かわいい子に応援されたほうが力がでるのは当たり前なんだよなぁ。もしかしてホモか? -- 2020-06-10 (水) 08:54:48
    • 戦場に女ガーとか言うのもあるでしょ -- 2020-06-10 (水) 09:29:25
    • スポーツじゃなくて殺し合いだし、知恵の方がいいかな。応援とか言われてもな。 -- 2020-06-10 (水) 12:28:33
    • まあゲームだけど、あくまで三国志なので -- 2020-06-10 (水) 13:05:14
    • 俺的にはスポーツだから、応援でも良い。もちろん、知恵やチアボーイでも。 -- 2020-06-10 (水) 14:08:17
  • 戦技って18人いるのに軍師みたいなの荀攸と周瑜しかいない・・ -- 2020-06-10 (水) 08:53:10
    • 陳宮さーん -- 2020-06-10 (水) 09:17:34
    • 遊軍なんだから姫みたいなのおかしいよなあ(貂蝉は少しわからないでもない) -- 2020-06-10 (水) 09:33:41
      • 張春華は物騒な逸話持ちだから、負けたら司馬懿も真っ青のお仕置きが待ち受けている… -- 2020-06-10 (水) 15:43:12
      • そんなん言ったら武将として戦場出るのもアウトやん -- 2020-06-10 (水) 19:01:45
    • 女の子は応援団みたいな感じでしょ。で、周瑜とか陳宮とかは軍師、それで劉封とかは俺も一緒に戦うぜ!みたいなキャラかと。 -- 2020-06-10 (水) 09:39:49
      • 「劉封君の加勢=春華様の応援」か……。劉封君すげぇな! -- 2020-06-10 (水) 12:01:38
    • まあそのうち諸葛亮ホウトウ法正司馬懿田豊とか増えるんだろうなぁ。 -- 2020-06-10 (水) 17:23:09
    • 名目は遊軍だし、軍師が遊軍するのは違うのでは?太子慈とかは逸話に合うね -- 2020-06-10 (水) 21:07:06
      • 援軍だから違うか… -- 2020-06-10 (水) 21:08:13
      • 遊軍と言えば臧覇を思い出す -- 2020-06-10 (水) 21:28:22
    • 軍師カードじゃなくて遊軍だから女でもいいでしょのカードやないの蜀巫みたいな本当に誰かわからん女とか… -- 2020-06-10 (水) 21:41:06
    • 遊(び心の)軍やで -- 2020-06-10 (水) 22:17:06
  • 十常侍最終奥義効果時間延長 ………ん?効果時間まで10揃えとはなんだったのか -- 2020-06-10 (水) 06:15:29
    • 10揃えって一瞬噂になったけど検証されたら10無かったらしいぞ。 -- 2020-06-10 (水) 06:46:12
    • 10秒だったのが10cになるんじゃね -- 2020-06-10 (水) 06:54:00
      • ガチ性能じゃんそれー -- 2020-06-10 (水) 11:39:05
  • 刻印はまだ修正したくないっていう開発の意思を感じるな。端的に言えばくs(検閲 -- 2020-06-10 (水) 05:21:40
    • そりゃ鳴り物入り?の新特技だからな。次の生放送ありのバージョンアップに期待だな -- 2020-06-10 (水) 06:47:38
    • 遊軍軍師や劉巫とかも据え置きなんだな。って印象。あとは前バー全1が使って最近話題の司馬師は時期的に免れた感じだから仕方ないか。 -- 2020-06-10 (水) 06:49:56
    • 華雄アッパーだしな -- 2020-06-10 (水) 19:09:56
  • 英魂は普通に嬉しいし虎王の勇姿も使いやすくはなるかな、魯粛は効果時間より武力か回復あげてほしかったが -- 2020-06-10 (水) 01:56:04
    • 兵力回復号令がやばいことになるのは過去何度も起きてるから慎重なんじゃね? -- 2020-06-10 (水) 17:49:30
  • 新王桃の下方と騎馬環境継続で挑発王桃の復権が…と思ったけど神騎は人馬なのがなー -- 2020-06-10 (水) 01:47:53
    • 白馬には有効だろうからある程度は増えるんじゃね? -- 2020-06-10 (水) 16:19:53
  • 恥辱や劉備、王桃、呉夫人の下方はわかる。丸太って何かやらかした? -- 2020-06-10 (水) 01:33:46
    • 武力高めになる号令は騎馬単からするとつらいからダメです -- 2020-06-10 (水) 10:12:08
  • そろそろ魏武号令、なんとかしてやってくれんか? -- 2020-06-10 (水) 00:12:42
    • 知力依存凄い(4.2c)から奇才曹操でワンチャン。 -- 2020-06-10 (水) 06:53:34
  • この久しぶりのバージョンアップ情報で色々なお話が出るのはやっぱり楽しいね。 -- 2020-06-09 (火) 23:46:22
    • ようやくのVerUPだからねぇ、事前に何が暴れるかの予想も日常が戻ってきた感あって嬉しくなる -- 2020-06-10 (水) 00:01:08
  • 勇猛邁進は自分+16味方+6かな?流石に暴れ出しそう -- 2020-06-09 (火) 22:03:24
    • そもそも強い弱いじゃなくて献帝が壊れすぎてたから使われなかっただけなんだけどね まあ漢軍はいつも同じようなシーソーやってるけど -- 2020-06-09 (火) 22:13:20
    • 流行りだして党均がメタで注目されると今から予言しとくわ -- 2020-06-09 (火) 22:42:47
      • 雲英「なるほど」 -- 2020-06-09 (火) 23:34:47
      • 君も下方かと思ったら無かったねぇ -- 2020-06-10 (水) 09:48:11
  • 魔人呂布は許されなかったか…遊軍はまだ弱体化しないってことなんだろうけど… -- 2020-06-09 (火) 21:01:14
    • まあ呂布は貂蝉との組み合わせがね ダメ計いない相手にはかなり強かったし残念ながら許されないな -- 2020-06-09 (火) 21:49:01
      • そうなんだけどね、貂蝉下方で対処して欲しかったなぁと思って。素の魔人はこの面子と一緒に下方されるレベルではないと思うし… -- 2020-06-09 (火) 22:08:23
      • 弓呂布調整なら1枚(デッキ)に影響だけど、遊軍弱体は勢力単位で影響出るから仕方ないかな。蹂躙董卓とかとも相性いい(割に暴れてはない)し、妥当かと。 -- 2020-06-10 (水) 08:55:32
  • 正兵回復遊軍下方はなしか…遊軍のせいでずっと後出し号令環境なのに…周瑜すら上方なしとはなあ -- 2020-06-09 (火) 20:46:52
    • 周瑜すらって周瑜は使いづらいけどそれでも5割飛ばすから充分強いよ それより荀攸の方が悲惨やろ 効果時間も短いし肝心の低下値も今一つだし -- 2020-06-09 (火) 21:57:53
      • 火計で重ねて焼けば知力11くらいまで確殺取れるからなあ。周瑜クラスまで行けば多少使いにくい程度で丁度良いわ -- 2020-06-09 (火) 22:05:18
  • 丸太はたま〜に見たけど、下方される程何かに相性良かったの? -- 2020-06-09 (火) 20:19:32
    • カード追加前におもくそ暴れた後お咎め無しのままだったからな。数は減っても勝率は出てたと思う。 -- 2020-06-09 (火) 20:36:06
  • 極意張遼は上げられてるのに関羽は下げられてかわいそ -- 2020-06-09 (火) 19:48:50
    • 青井が張遼と寝たんだろ -- 2020-06-09 (火) 20:08:39
    • 麒麟児と同じで城門突っ込んで車輪がヤバかったんだろ。城も持ってるしな -- 2020-06-09 (火) 20:24:02
    • 関羽はまだわかる。張遼はわからない、普通三掛け下方するとこだろうに。 -- 2020-06-09 (火) 20:38:05
      • 関羽は2,3掛けの上方と同時なら1掛け下方はわかる、それが無い今回の修正は運営が既に騎馬ゲー状況なのをさらに確固としたものにしたいっていう風に考えてるとしか思えない -- 2020-06-09 (火) 21:45:32
    • 張遼1掛けも武力か速度落とさないと魏のほうのコスト3関羽がかなり不憫な気がするかな -- 2020-06-09 (火) 21:38:13
  • KJAノータッチ 白馬上方→白馬かけた高順を走らせるだけの簡単なお仕事大戦が増えそうですね -- 2020-06-09 (火) 18:49:49
    • 立て続けに同じ内容続いてるのに新しく木立てないで。でも内容は同意。呉夫人前出し大戦の次は白馬KJAピンポンダッシュ大戦とは。 -- 2020-06-09 (火) 18:53:50
    • 勝率地味に低いのかな? -- 2020-06-09 (火) 19:53:25
    • 勝率地味に低いのかな? -- 2020-06-09 (火) 19:53:28
      • そりゃ白馬なんて極論言ってしまえば上で100%の勝率出せても下では0%もありえるピーキーな性能だからね勝率は出ないよ -- 2020-06-09 (火) 19:58:12
      • 大戦3のR高順と同じで、決められるとイヤだけど対処解ってると何とかできるから、攻城力に魅力を感じた下位層が使って勝率は5割わってるんだろうね -- 2020-06-09 (火) 20:15:22
      • 上見ても白馬とかまず見ないんだが -- 2020-06-09 (火) 20:25:43
  • 白馬あれほど下方とか言われてたのに上方は大草原。。(といいつつ使ってたので嬉しい) -- 2020-06-09 (火) 18:47:01
    • ツイッター見る限り白馬上方だけはかなり???な反応(上方?)が、多いね。あとは予想通りって意見多し -- 2020-06-09 (火) 18:53:18
      • 見たら使ってる奴が上方意味わからん言うてるの笑える -- 2020-06-09 (火) 18:55:55
    • みんな落ち着け、延長と言ってもファッション上方の可能性もあるのだ!! -- 2020-06-09 (火) 19:01:14
  • 流石に今でもあれなのに白馬上げられたら機動力無いデッキ詰みじゃん 次のバージョンアップまでやらなくていいな -- 2020-06-09 (火) 18:16:53
    • その書き方はじゃあ君はやらなくていいよ、こっちはやるけどってテンプレな煽りを呼ぶからNG -- 2020-06-09 (火) 18:22:00
  • 旅路2Cくらい落とさないと大徳とかの立場ないけど落とすのかな? -- 2020-06-09 (火) 18:00:49
  • まただ、また楊阜の野郎が+修正で、陳宮が置いてけぼりに。何故だ。 -- 2020-06-09 (火) 17:48:02
    • 運営「陳宮?やだなぁ上げてるじやないかぁ(遊軍)」 -- 2020-06-09 (火) 18:03:27
    • 呂布って名前を334回くらい叫んだら理由なんてすぐに分かると思うよ -- 2020-06-09 (火) 19:15:47
      • 公孫度だぞ -- 2020-06-09 (火) 22:31:53
    • 陳宮への愛がすごい -- 2020-06-10 (水) 02:42:08
  • 開発自らが進めたインフレ環境に開発自身がついていけてないよなこの調整。唯でさえ酷かった強い武将と弱い武将の二極化が更に進んで、全国で見るデッキのバリエーションがどんどん少なくなる。 -- 2020-06-09 (火) 17:28:58
    • カード多すぎるからな。まあ強いカード下方でマシにはなる -- 2020-06-09 (火) 17:36:14
      • 勿論このカード数で全部が全部使えるってのは無理があるのは理解してる。でも流石に全く使われてない武将の計略調整もせず、エラッタされても全然使われなかったりそのエラッタが明後日の方向すぎて逆に弱体化したり、そもそもエラッタも計略調整もされず一生放置されてる武将が多すぎる。環境上位と新カードの上辺だけ掬って調整するだけで、底に沈んでる武将には見向きもしない。 -- 2020-06-09 (火) 18:02:25
    • 張飛とかスペックインフレさせたら計略インフレさせないといけなくなるからな -- 2020-06-09 (火) 20:52:06
  • 上方そこじゃねえってのもあるっちゃあるな…継戦はもう回復量は余裕で足りてるんだが… -- 2020-06-09 (火) 16:49:29
    • 王宋とか城ダメ上がっちゃってるしな -- 2020-06-09 (火) 17:10:56
      • 武力低下値なんて、最初から間に合ってるんだから、実質下方だよな。 -- 2020-06-09 (火) 17:58:36
      • ほんとね 城ダメどころか本人のスペックが足引っ張りまくりだから既にエラッタ候補。士気下げるか兵種下げるか対象単体で無くしたりしないと無理や -- 2020-06-09 (火) 18:41:37
      • いや火事場効果上がるから↑で見てんだろ -- 2020-06-09 (火) 18:46:54
    • 使わす気ないんだろ 最低でも他の奴ら+2にはならんと話にならん -- 2020-06-09 (火) 17:18:57
    • 曹真の武力上昇値減少ってなんだよ…。永続だろうと士気4武力+1なんて、計略使う人おるんか? -- 2020-06-09 (火) 17:54:25
      • せめて速度も上方入れて欲しかったな -- 2020-06-09 (火) 18:29:40
      • これ以上速度上がると刺さるはず。 -- 2020-06-09 (火) 19:03:29
      • 相手にすると結構鬱陶しい気はする。ただ次バージョンで大量に発生しそうな白馬相手にはほぼ意味ないだろうから使われないだろうね -- 2020-06-09 (火) 19:45:51
      • いっそ2倍速くらいの刺さる速度にする方が需要ありそうな気もする。ステルスや士気バック無い代わりに永続みたいな。 -- 2020-06-09 (火) 20:26:07
      • うーん、基本武力要員で士気溢れや状況次第で使ってたおれからすると下方だなあ。 -- 2020-06-09 (火) 20:31:27
    • 普通回復量落として時間延長だよな… -- 2020-06-09 (火) 20:49:17
  • ちょいちょいこのカード上げちゃうのか・・・ってのがあるな -- 2020-06-09 (火) 16:39:10
    • 2コストドヨとか3コストの自分が居るからなのに何故上げるかなあ 別に上げなくても充分に強いのに -- 2020-06-09 (火) 16:49:50
  • とりあえず呉夫人が時間以外全下方だから個人的にはもう満足だわ -- 2020-06-09 (火) 16:30:46
  • 何か開発って頑なに下げないのいるよね 陸抗とかもあれどけ暴れたのに未だに相手の攻城力4分の1にして武力−4とか頭おかしい状態だし -- 2020-06-09 (火) 16:29:40
    • 陸抗以上に暴れてるカードが腐るほどいるからね、仕方ないね。頂上どころか生放送で公開される使用率ランキングすら圏外じゃ「暴れてる」らしい実態が知りようもないから下げようが無いわ -- 2020-06-09 (火) 16:33:33
    • 陸抗は攻城力下げられたでしょ。おれも妨害がえげつないと思うけど攻めが下がったら減った -- 2020-06-09 (火) 21:01:56
  • 勇略采配+極意とかもいける? -- 2020-06-09 (火) 16:24:36
  • 刻印はノータッチなのね -- 2020-06-09 (火) 16:23:05
    • 華雄が上昇だからな… -- 2020-06-09 (火) 16:26:36
      • 華雄とかどう考えても白馬で下手くそが使って勝率落としてただけなのにアホやろ開発 -- 2020-06-09 (火) 16:27:42
  • というか神槍関羽下方ってうそだろ?一部隊も落とされたら存在価値0やん こういう下で暴れてるだけのようなカードは考えてくれよ -- 2020-06-09 (火) 16:03:05
    • 騎馬が勝てないよー><って騎馬使いの運営が駄々こねたんだろ。せめて2-3上昇ならまだわかるんだけどそれしないってことは、そういうこった -- 2020-06-09 (火) 16:03:58
      • 1↓ 2,3↑は使った誰もが想像していた修正だと思う。旅路でスペック要員(兼サブ)で使われちゃったから一旦休みで次上方かな。武神の立場も二重になかったし。 -- 2020-06-09 (火) 16:30:34
      • それは被害妄想はいってるだろ。普通に対処できない下で高い勝率出しちゃったんだろう。 -- 2020-06-09 (火) 16:30:43
      • 騎馬が弱い槍を弱体化させて、槍に強い連弩を強化してるから騎馬の世界のしたいのは確定的に明らか -- 2020-06-09 (火) 16:47:46
      • 現状ですら騎馬の世界なんですがそれは…… -- 2020-06-09 (火) 21:50:46
  • 夏休みまで東京は絶対に空かないだろうなぁ…。東京解禁まで待てとは言わないけどさ…。 -- 2020-06-09 (火) 16:03:00
    • 東京でも20店舗は開いてるんだよなぁ、八王子と調布と後は分からん -- 2020-06-09 (火) 17:07:06
      • そんな集中してんの?verうp直後とか混みそうだなそれ -- 2020-06-09 (火) 17:13:52
  • そろそろ桃園が悪さしそう -- 2020-06-09 (火) 15:54:11
  • 白馬流星陣とか極意張遼とかそんなにいなかったのか??? -- 2020-06-09 (火) 15:39:23
    • 白馬は糞強いけど下位には扱えないから下位が勝率落としたんやろうな まあ次は白馬一強 -- 2020-06-09 (火) 15:48:17
      • つか次絶対白馬ヤバイわ 下手したら今より状況悪くなる -- 2020-06-09 (火) 16:01:04
      • 下げなきゃいかんぐらいの白馬流星があろうことか延長されてて草 -- 2020-06-09 (火) 16:24:25
      • 英知飛天から何も学んでない… -- 2020-06-09 (火) 16:44:04
      • ↑↑ちょっと酷すぎるよね まあ上位と下位で意見分かれるカードだろうけど -- 2020-06-09 (火) 17:09:36
      • 白馬KJAだらけのverになりそうですね・・・ -- 2020-06-09 (火) 18:50:55
  • 戦処女なんか悪いことしてる? -- 2020-06-09 (火) 15:34:43
    • 戦処女は開幕取れるのと旅路に有利だったからね -- 2020-06-09 (火) 15:41:53
      • 旅路の巻き添えかよ…。 -- 2020-06-09 (火) 15:59:56
      • ↑巻き添えというか呉夫人にも速度あるから対抗できるし全体的に相性がいい相手が多かった -- 2020-06-09 (火) 16:11:30
    • 戦乙女下方は謎。これが駄目なら王基も論外じゃん。 -- 2020-06-09 (火) 17:40:10
  • バージョンアップきたぁぁぁぁぁぁあ! -- 2020-06-09 (火) 15:32:08
    • やったーーーーー!!! -- 2020-06-09 (火) 15:37:11
    • 流行ってたデッキ全部修正きた -- 2020-06-09 (火) 15:38:28
      • 呉夫人はガッツリ弱体化したくさい? -- 2020-06-09 (火) 15:45:19
      • 3盛りだから全部微修正の可能性もあるで。武力-1/効果時間-1C くらいかな。出城場所はよぅわからん…・ -- 2020-06-09 (火) 16:05:42
      • 効果時間じゃなくて兵力下げたから、自城近くにして戻れる様にしたんじゃないかな? -- 2020-06-09 (火) 16:11:41
      • むしろ城近いと防衛で輝きそうだから逆にこえぇな…。 -- 2020-06-09 (火) 16:12:51
      • ↑内乱取られないだけマシだわ 士気12からの二回&再起で内乱と防衛完璧だったし -- 2020-06-09 (火) 17:00:49
    • 東京空いてないからできないんだけどね -- 2020-06-09 (火) 15:39:31
    • 神槍は1掛け下げるのはいいんだが2掛け3掛けは上方してもいいような -- 2020-06-09 (火) 15:59:37
      • また騎馬が暴れる環境にしたいみたいですね…。 -- 2020-06-09 (火) 16:00:27
      • 程普が将器も計略も上方されてるし -- 2020-06-09 (火) 16:07:44
      • 連弩も強化されてるし槍を殺しに来てる ↑ミスったので続き -- 2020-06-09 (火) 16:09:04
      • やっぱり運営は城殴るゲームじゃなくて、色塗りゲームがしたいみたいですね…(攻城兵も下方) -- 2020-06-09 (火) 16:12:08
      • 攻城兵は像で弾いたりとか袁術とかが勝率出してたんやろうな -- 2020-06-09 (火) 16:19:36
  • 最近孫権のために雄飛使い出したけどこれ強いよね タメたったの2Cだから基本的に潰されないし速度もまず相手逃げれないし士気4で+10で8Cは強い -- 2020-06-09 (火) 15:18:13
    • 王桃下方されたらもっと活躍すると思う -- 2020-06-09 (火) 15:21:13
    • 制圧3なら使うんだけどなあ -- 2020-06-09 (火) 15:31:58
    • 将器がマシだったらわからなかったが普通に弱いわ -- 2020-06-09 (火) 17:21:43
  • 殉国って後方指揮と比較したら士気1重いけど浄化あって効果時間倍ってわけやばくない? -- 2020-06-09 (火) 15:06:08
    • 自分が範囲外。 -- 2020-06-09 (火) 18:52:40
  • マスターは1人四天王は4人達人は100人とかか?達人と四天王の間あったっけ? -- 2020-06-09 (火) 13:48:07
  • マジか わずか10戦で大徳劉備2枚出た いらねぇ -- 2020-06-09 (火) 13:20:36
    • たった10戦でSR2枚スゲェ!・・・ -- 2020-06-09 (火) 13:29:54
    • 第一弾だから大徳劉備って排出なくない? -- 2020-06-09 (火) 13:38:36
      • そういやそうやな、LE2枚ならとんでもねぇけど -- 2020-06-09 (火) 13:46:53
      • 失礼しましたLEがありましたね -- 2020-06-09 (火) 14:01:05
    • LE二枚はマジで凄いね、帰り気を付けな -- 2020-06-09 (火) 13:53:08
      • 気をつけるよ ただ欲を言うなら大徳劉備だけ5枚来てるから他が良かったけど -- 2020-06-09 (火) 13:54:49
      • LEの大徳劉備って蒼天航路だけなんだね、あの圧が強いのが二枚も出てる図を想像したら草 -- 2020-06-09 (火) 14:08:52
    • 前にSR陸遜とSR蜀祝融が同日で二枚ずつ出てきたときは偏りを感じた。 -- 2020-06-09 (火) 14:11:47
  • あははは。戻す気はないけど正義の人は大変だね。 -- 2020-06-09 (火) 11:21:17
    • あははは -- 2020-06-09 (火) 11:32:48
  • 武神関羽が旅路劉備の影に隠れてる状況に頭抱える。厳密にいえば横山関羽を使いたいんよ。士気7使うんだから、効果時間9cくらい貰っても、って考えてまう -- 2020-06-09 (火) 10:51:34
    • LE、戦国大戦のデジ武将みたいに中身を(横山関羽であれば好きな関羽に)切り替えられればいいのになっておもう。 -- 2020-06-09 (火) 11:22:41
    • 次の修正待てば影からは出てくるよ、結局使えるかって話なら何も言えないけど -- 2020-06-09 (火) 11:28:34
    • 武神は大幅上方されんと使われんて、旅路出る前からいないし -- 2020-06-09 (火) 13:30:58
    • おめでとう!武神武力上昇! -- 2020-06-09 (火) 15:35:32
    • おほ、言ってるもんだねw 2人が+9とか、3人が+7とか、4人が+6?もしそうなら、士気相応の上昇値かも -- 2020-06-09 (火) 16:10:15
      • 2人+9なら採用ワンちゃんあるわ -- 2020-06-09 (火) 16:14:27
      • 士気6の旅路があれだから武神は全部武力+2だろ? -- 2020-06-09 (火) 17:09:09
  • どこかの宝箱から征知の法手に入るかな?作った直後とかに手に入るとなんか損した気分 -- 2020-06-09 (火) 09:21:55
    • そこそこやってたら玉余るから気にしない気にしない -- 2020-06-09 (火) 10:19:35
  • ちょっと聞きたいんだけど人物紹介の張勲の所に恋姫無双の書いてる人いるけどこれダメじゃね?エロゲだし三国志大戦と全く関係ない別ゲーだし 消してもいい? -- 2020-06-09 (火) 04:17:18
    • いいよ。可能なら書いた奴アク禁にしたいぐらいの記述だね -- 2020-06-09 (火) 06:09:44
    • 「史実・架空・漫画・独自研究・妄想などを元にした紹介が入り混じっており、各ページの記述内容を保証する物ではありません」っていう一文が人物紹介のページに記載されてるからなぁ…それだったら蒼天航路とか横山三国志の記述とかもダメになるんじゃない? -- 2020-06-09 (火) 08:09:47
      • 蒼天航路とか横山三国志はこのゲームにも関わってるし良い。恋姫は18禁なので公俗良所からみて黒よりだろうなぁ -- 2020-06-09 (火) 08:13:47
      • コラボ武将が居るからその辺はまだ良いのでは? -- 2020-06-09 (火) 08:13:55
      • アニメ版や一般向け版も出てるし、公序良俗に反するってのは流石に言いすぎじゃね?コラボしていない作品って意味なら分かるが、恋姫以外にもそういう記述はちょいちょいあるし。 -- 2020-06-09 (火) 09:41:54
      • そういや恋姫の格ゲーがゲーセンにあるしな -- 2020-06-09 (火) 10:25:45
      • と言っても別に大戦の要素なんてカケラもないのに大戦の人気から出演出来たとか書いてるしこじ付けとか言うレベルじゃなかったよ というかその一文はあくまで不特定多数が書き込むからそういう場合もあるってだけで何でもかんでも書いていいってわけじゃないでしょ -- 2020-06-09 (火) 13:16:12
    • 見に行ってきたけど酷すぎる。「恋姫†無双」シリーズでは袁術配下としてまさかの…って知らんし興味ないわ、削除しました。そういう内容はコラボしてからお願いします。 -- 2020-06-09 (火) 08:12:26
      • 木主です。ありがとございます。ここの人物紹介よく見て好きだから助かりました。 -- 2020-06-09 (火) 08:38:29
      • ついでに華雄のところにも恋姫無双の記述があったので削除しました -- 2020-06-09 (火) 09:34:40
    • ああそれで張勲が修正されてるのか。 -- 2020-06-09 (火) 09:07:04
      • でもわざわざ目の敵にして削除しなくてもいいんじゃないかね。恋姫警察か。 -- 2020-06-09 (火) 09:15:32
      • ↑例えばBL三国志があって大戦と関係ないのに武将の紹介に書かれてたら「ちょっと待てよ」ってなるよね?それだけの話で目の敵にしている訳ではないよ。 -- 2020-06-09 (火) 10:24:57
      • 書き方をマイルドにしろって事やろ、間違ってたら申し訳ない -- 2020-06-09 (火) 10:34:40
      • BL三国志の事が人物紹介ページに書いてあっても「ちょっと待てよ」とはなりませんね。 -- 2020-06-09 (火) 13:04:00
      • ほーん、ならええわ -- 2020-06-09 (火) 13:55:07
    • 別に恋姫の事をぜひ書くべきとは言わないけど、そもそも昔は武将ページに豆知識を書いてたら「ゲームに関係ないこと書くな」派が出てきて、それでゲームとは直接関係ないけど豆知識を書く場所として武将ページが作られた、と言う経緯だと認識してるんだけど。その武将ページで大戦と関係ないこと書くなっておかしくないか?そして仮に言うとしても、その理屈なら劉備や諸葛瑾やカクのページにも大戦と無関係の作品の記述があるけど、それはいいの? -- 2020-06-09 (火) 09:51:51
      • 確かに関係ない事書いてあるね。線引きが難しい問題だけど全年齢向けがあろうともタイトルググってすぐに出る公式ページがアダルトメーカーだし、全年齢が見る大戦wikiに記述はあくまで個人的にだがして欲しくないな。若しくはこの先恋姫†無双要素ありと注意書きして白文字で書くならそういうの嫌いな人が見る事を避けられるかなと。 -- 2020-06-09 (火) 10:34:55
      • なぜ難しいと分かってるのに線引きしちゃうのかな、揉める元にしかならないのに。 -- 2020-06-09 (火) 13:02:10
      • 放っておいても今の様に揉めてる訳で… -- 2020-06-09 (火) 13:55:54
      • いや、恋姫はダメっていう線を引いたから揉めてるんだろ。 -- 2020-06-09 (火) 14:56:01
    • ランペイジは健全枠だったのか -- 2020-06-09 (火) 11:12:38
      • ランペイジって元ネタ知らないけど不健全なの? -- 2020-06-09 (火) 11:26:48
      • 15禁くらい -- 2020-06-09 (火) 11:34:55
      • 青年誌レヴェルかな。 -- 2020-06-09 (火) 12:19:17
      • 蒼天もベッドシーンはあるしなぁ -- 2020-06-09 (火) 13:29:01
      • エロがフレーバーなのか、メインなのかの差じゃね。知らんけど -- 2020-06-09 (火) 16:07:13
  • 武力8で出そうな女って誰だ?王異呂姫以外にいる?流石に8を越えるのは出てこない、ハズ・・ -- 2020-06-09 (火) 00:35:41
    • 2.5コス祝融… -- 2020-06-09 (火) 00:40:57
    • TS系とコラボする笑笑 -- 2020-06-09 (火) 00:48:31
      • 悪意は無いかもしれないが笑笑をしょっちゅう使われると煽られてる様に見えてしまう。 -- 2020-06-09 (火) 00:55:25
  • 世の中色々あったせいか、銅プレにも準ランカーレベルそうなのそこそこいるなぁ。10連勝20連勝とかたまに当たるもの。 -- 2020-06-09 (火) 00:29:27
    • 遊べてないので(未だに)まだ4陣です -- 2020-06-09 (火) 09:09:16
    • そろそろ俺も参戦するが、都民の大攻勢も待ち遠しいな。(連勝数にカウントされる側) -- 2020-06-09 (火) 10:00:46
  • 普通さ、王桃みたいなコンセプトのカード作る時って範囲内の1番低いやつにするよね。開発は何故1番高いやつにするのか -- 2020-06-08 (月) 22:07:09
    • マジそれ。エラッタは最終手段って言ってるのに…って感じ。 -- 2020-06-08 (月) 22:40:11
      • 単体毒とかもそうだけど1ミリも制限になってないのがね -- 2020-06-08 (月) 22:48:05
    • 別にそこは良くない?左慈も王異も武力一番高い武将参照だし。問題はどっちかって言うと、天下無双レベルの計略でも、武力逆転されるところだと思う。 -- 2020-06-08 (月) 22:54:35
      • 単体のみだけど絶対武力逆転するからね。まあ士気5だし雲散よりマシかな。ステルスも弱点だったりするし。 -- 2020-06-09 (火) 00:31:48
      • 王異や仙人は受け身なだけの自己強化だけど王桃は強化妨害だからちょっと違うかなぁ…頭いいやつからは盗みにくい感じのフレーバーで「最低知力から盗む」とかなら駆け引きもできただろうけど(呂布以外)。というか強化と同時のせいで知力のわりに妨害の効果時間もやたら長いよね -- 2020-06-09 (火) 00:43:21
      • そりゃ王異クラスまで効果下げるなら文句はないが、ぺちゃんこにできないじゃん… -- 2020-06-09 (火) 00:45:07
      • 本人がペチャンコだからいいんだよ -- 2020-06-09 (火) 02:27:59
  • 防柵再建そろそろ弱体化しないかな?というか完全に割ったら再建する時に耐久力減らしてほしいわ 割ってるやつも割れてないやつも同じだけ+は酷い -- 2020-06-08 (月) 22:00:52
    • そもそも防柵再建は暴れてないからなぁ。防柵号令くらいにしか入ってないし、それもマイナーだからなぁ -- 2020-06-09 (火) 00:38:11
    • いくら柵があっても地の利がいるとつらいから積みなさい -- 2020-06-09 (火) 08:38:43
    • かわいそうな1コス全ソウ・・・ -- 2020-06-09 (火) 09:11:34
  • 弓ダメ間隔0.5って早すぎるよなぁ 武力1でも削れすぎだわ -- 2020-06-08 (月) 21:05:34
    • 普通。槍が弱すぎ騎馬強すぎなだけ。というか城に張り付いてるなら城ダメもあるぞ -- 2020-06-08 (月) 21:41:17
      • それ。強さの話なら依然馬の方が問題あるわ。 -- 2020-06-09 (火) 06:40:51
      • 騎馬単は計略無しでも強いのに、他の兵種単は計略ありきだからな成りたたんからな。 -- 2020-06-09 (火) 08:16:36
      • 槍の基本の長さを倍にでもしたら三竦みもかなりマシになるよな -- 2020-06-09 (火) 08:18:52
  • 白馬早すぎる〜戦場半分より自城よりにいた騎兵が敵城出た瞬間に白馬かかった騎兵に追い付かれた -- 2020-06-08 (月) 12:01:07
    • さすがに瞬間移動はしないよ。同意得たいならもうちょっと正確に言ってほしい。 -- 2020-06-08 (月) 12:07:46
      • 普通に相手騎馬が城から出たと同時に白馬発動してそこから追いつかれたって読み取れるけど。煽りたいならもうちょっと正確に読み取って欲しい。 -- 2020-06-08 (月) 12:12:00
      • これで瞬間移動と読み取るほうがおかしいと思うが… -- 2020-06-08 (月) 19:20:30
      • 文盲は黙ってて -- 2020-06-08 (月) 19:42:11
    • まあ次で下方ほぼ確定やから今は諦めましょう -- 2020-06-08 (月) 12:14:49
  • 昔のカードリストみててずっと違和感あったけどそうか、カードナンバーがないのか。なんで無くなったんだろう。同名義とかつけたほうが分かりやすそうだけど -- 2020-06-08 (月) 11:53:42
    • 前プロデューサーが同名カード出す気無かったんじゃないかな。最初の排出で(袁紹配下として出すために?)魏の張コウをあえて出してなかった感あったし。 -- 2020-06-08 (月) 12:10:14
  • ちょっと前に4枚で征圧Sってデッキにぶち当たったって気になったんだけど、征圧Sなら4枚でも内乱ダメージ取りやすいのかな?それとも征圧Aのバラとどっこいどっこい位?ちょっと気になってて誰か教えて下さい。 -- 2020-06-07 (日) 22:10:36
    • 内乱取るなら枚数多い方がいいんじゃない?征圧高いにこしたことはないが4枚ではなぁ -- 2020-06-07 (日) 22:44:19
    • 4枚だと狙ってSにするというよりは組んでたら自然とSになったっていうデッキの方が多そうな気がする。昔武神+八卦でデッキ組んだら普通にSに乗ったし。内乱メインで戦うなら4枚じゃない方がいいのは間違いないけど -- 2020-06-07 (日) 23:01:15
    • 多分そんな変わらないと思うよ。4枚Sって素武力とかかなり犠牲にしてるだろうし。制圧Bとかの騎馬単が内乱取りやすいように、戦闘力のほうが大事だと思う -- 2020-06-08 (月) 08:39:09
    • ケニアは3枚だけど内乱重視も多いよね、足並み揃えたいバラはケニアの圧力で下がるから内乱入る→天下無双とかで守る が大戦4ケニアの原初かな ワラは投げ捨て上等で塗ってくる上に、撤退までは武力差8とかあってもめちゃくちゃ時間掛かるから手も足も出ない。 -- 2020-06-08 (月) 16:06:16
    • 開幕端攻めで城殴る為に征圧評価高くするデッキもあるから内乱の取りやすさが関係無い可能性も。 -- 2020-06-08 (月) 18:45:09
    • なるほど、武力捨ててまでやることではなさそうですね。皆さんありがとうございます! -- 2020-06-08 (月) 21:31:08
  • 「気が乗らないけどゲーセン行くか」→ゲーセンワイ「うおぉぉぉぉ!」 -- 2020-06-07 (日) 19:18:57
    • なんだ。昨日のわしじゃないか。数ヶ月ぶりにプレイしたら、中々面白かったのでつい3セットも遊んでしまった -- 2020-06-08 (月) 17:43:06
  • 2.5槍趙雲って岐略にしたらダメですかね? -- 2020-06-07 (日) 12:51:26
    • 岐略持ちの淳于瓊が9/6/2城刻だから、次のエラッタで趙雲も岐略になるんじゃねーかな -- 2020-06-07 (日) 13:46:01
    • 開発がエラッタしないという事は少なくとも今は駄目という判断です。どうしてもやりたいなら勝手に自作してどうぞ -- 2020-06-07 (日) 13:46:09
      • 意味のない煽りはやめようぜ -- 2020-06-07 (日) 13:48:35
      • 煽らないと死ぬ病気か? -- 2020-06-07 (日) 22:06:21
    • ダメでしょ。初見でワザと使いづらいようにしてるんだろうなって印象だったし、2.5陸抗みたいに岐略にして良さそうでも条件計略にしてるカードも岐略実装後にあえて出てるし。そういうデザインかと。 -- 2020-06-07 (日) 16:34:18
      • 計略範囲内と城内含む戦場全体だと全然違うでしょ。機略とかそれらは任意で使い分けできるけど趙雲はできないのが問題なんであって -- 2020-06-07 (日) 16:42:26
      • それを踏まえた上でワザとでしょ。と言っている。 -- 2020-06-07 (日) 17:32:15
      • 趙雲は岐略出る前に出てるから陸抗とは条件違うんだよなぁ -- 2020-06-07 (日) 18:34:37
      • 子龍の勇槍がなるなら攻守自在もだな -- 2020-06-08 (月) 01:07:20
    • 少し効果落としてもそのほうがいいな -- 2020-06-07 (日) 16:36:28
    • 素直に効果上昇が先でしょ。ただあの趙雲も弱くはないかと -- 2020-06-07 (日) 16:38:49
    • 逆だと思うよ。「エラッタがダメな理由」ではなく「エラッタしないといけない理由」を探さないと。趙雲は、別にエラッタ必須では無い。だからエラッタされない。 -- 2020-06-08 (月) 09:35:27
      • 隠密の舞いなんかエラッタされてもいい気がするけど、たしかに必須ではないよな(大変だけど守りきれ!) -- 2020-06-08 (月) 15:32:57
  • やっぱり象でかいよなぁ、武将より大きい象はやっぱりおかしい -- 2020-06-07 (日) 10:42:25
    • その当時の戦争用の象って、あんなデカくないよな?馬よりはデカかったろうけど。 -- 2020-06-07 (日) 17:39:06
      • 当時のサイズは知らんが、使われたであろう中国にいた種類(アジアゾウ)の現代の体長は大人で高さ2.5~3.2m、頭から尻までで5.5~6.0mくらいらしい。 -- 2020-06-08 (月) 18:55:48
    • 象より大きい武将とかゴツトツ骨しかいねぇだろ -- 2020-06-07 (日) 19:11:07
  • 無駄にいろいろな男武将に持たせてる魅力はく奪して、魅力の効果0.5に戻してくれねぇかなぁ…。男にも持たせすぎなんだよなぁ魅力…。 -- 2020-06-07 (日) 01:52:27
    • 魅力多めで悪さしたのは男性武将関係無いぞ。 -- 2020-06-07 (日) 02:39:45
      • 現ver.流行りの恥辱公孫姫も二人魅力持ってるせいで早めに計略打てるもんな -- 2020-06-07 (日) 11:43:30
    • むしろ女ってだけでみんな魅力持ってる方が違和感だ。まぁ魅力消すとスペック残念になる奴が男より多いかもしれんけどさ。 -- 2020-06-07 (日) 02:40:41
      • とゆことは、刻印祝融とか来たりも? -- 2020-06-08 (月) 07:28:18
    • 女に必ず魅力つけるのもやめて欲しいよね。わかるー -- 2020-06-07 (日) 03:06:08
      • ???「俺はあいつと同じ時代に生まれたのを恨むね。嫁さん、ブスのくせに!!」 -- 2020-06-07 (日) 07:59:05
      • 1の時に女性なのに魅力ついてないのが1人いて、ネタにされてたのを思い出した -- 2020-06-07 (日) 10:30:45
      • 魅力無かったのって誰? -- 2020-06-07 (日) 17:23:53
      • 卞皇后やね、鼓舞の舞(士気上昇速度UP)持ってたから警戒したのか(でも同じ計略のSR王異は魅力もち…) -- 2020-06-07 (日) 20:34:07
      • 麋夫人も無かったから一人じゃないよね… -- 2020-06-07 (日) 20:54:29
    • 今は攻城兵で開幕乙以上に悪さしてねぇだろ。 -- 2020-06-07 (日) 10:43:55
    • 逆なら聞いたことあるけど男から取れは初めて聞いたわよw -- 2020-06-08 (月) 08:59:04
      • 誰も彼もとは言わないが今作初期には蛮勇と手刀から魅力剥奪しろは言う人居た。 -- 2020-06-08 (月) 12:59:07
      • 何処の十常侍と黄皓や… -- 2020-06-08 (月) 13:45:37
      • ↑だれがタマの話なんてしたのかしら!失礼ね! -- 2020-06-08 (月) 15:35:18
      • 草 -- 2020-06-08 (月) 16:11:45
      • もはやコント… -- 2020-06-09 (火) 08:07:08
  • 負けたからってボタンドカドカ押すのも馬鹿みたいだけどカード動かすところをドンドン両手で叩いてる奴はなんの意味があるんだ…その部分がよれよれになるだろうが -- 2020-06-07 (日) 00:59:41
    • 直接注意しろ!とは言えないけど店員には報告してほしいな -- 2020-06-07 (日) 08:09:22
    • 怒りの台パンやろ。周りが見えてない -- 2020-06-07 (日) 11:04:09
  • ↑↑というか交換掲示板は他店舗としかトレード出来ないからね 二店舗行き来しないとどっちにしても無理 -- 2020-06-07 (日) 00:54:22
  • 刻印持って6/1/2とか6/6/2とかスペック悪いだろ。武力上げられないとしても、知力か征圧足りねぇよ絶対 -- 2020-06-07 (日) 00:41:00
    • 1.5コストが5秒遅くてもそんな問題じゃないだろ。って考えなのかな? 李厳がやっぱり使いづらいよね。槍だし、計略微妙だし。 -- 2020-06-07 (日) 01:12:34
      • 槍弓の刻印は1秒で、馬は10秒でいいだろ的な現状。 -- 2020-06-07 (日) 08:20:57
      • 槍5弓8馬10とかがいいな〜 -- 2020-06-07 (日) 09:45:58
    • 高翔はフォローのしようが無いけど李厳は一応城持ってるし地の利もあるからまだデッキによっては採用の価値あるよ -- 2020-06-07 (日) 01:16:13
    • 征圧0だけど、7/2っていう化け物も刻印無しでいるから、1.5以下はもうちょっと盛ってもよかったよね。2コス以上のバランスはクソだけど -- 2020-06-07 (日) 01:40:29
    • 李厳は強い。号令で貼り付ければ良いプレッシャーになる。将器に攻城術がない(迅速ならある)から単純比較は出来ないけど関平呉懿の良いとこ取りしてるし、何よりレアリティがRだから赤3に出来るのが良い。今後刻印が弱体(デメリット強化)されるだろうけど現状の刻印分の仕事は出来るよ。弓は知らん。 -- 2020-06-07 (日) 03:11:05
      • 強い言うわりに見かけないんだが -- 2020-06-08 (月) 07:10:10
      • 蜀1.5スペック要員槍の中での比較だからな。その枠が必要なデッキにしか使われんよ。関平も呉懿も使われないバージョンなら李厳も使われない。 -- 2020-06-08 (月) 12:21:09
    • 同じ武力6城の呉懿、高覧と比べても知力3と征圧1が高い事を思えば李厳のスペックは妥当だと思うよ。 -- 2020-06-07 (日) 07:04:08
    • 李厳は計略が真面なら使われたかもしれない、士気5で速度と槍撃威力アップの超絶みたいな蜀にいない枠を獲得できていれば -- 2020-06-07 (日) 13:41:00
    • ワラ使ってると、1.5武力6制圧2ってことが重要なことはままある。その場合特に弓は撤退デメリット低いし、現状あのスペックでも価値はある。単純な比較できるもんではない -- 2020-06-08 (月) 08:44:08
      • まああるけど計略もほぼ使い道が無いからそれなら武力1下がっても魅力もあって計略も使える奴らとるよね大抵は -- 2020-06-08 (月) 11:54:31
      • デッキ次第だな。聖母ワラを使うとしたら、例え槍周姫の将器に攻城術があってもどうせ計略を使わないと割り切って宗謙を選択する可能性の方が高い。 -- 2020-06-08 (月) 12:56:47
      • ↑そりゃ復活カウント関係ない呉夫人ならね -- 2020-06-08 (月) 14:20:32
  • 六陣で負けても減らないのね、7陣から減るのかな? -- 2020-06-06 (土) 23:29:51
  • 大器の旅路 9.2 紅蓮の覇道 8.8 笑笑 -- 2020-06-06 (土) 21:52:58
    • 才無き者は消えるのみ… -- 2020-06-07 (日) 00:55:48
    • 崩国袁術9.2 美周姬8.8 笑笑? -- 2020-06-07 (日) 16:24:00
  • 他の人がサブカやってるから自分も許されるのが当たり前とか思ってそうだな。二度とゲーセン行かなければいいじゃん?無理して行くのは病気だよ -- 2020-06-06 (土) 19:38:05
    • サブカだめなのか?俺はuc cカードの再印刷のためにサブカを作ったのだけど・・・ -- 2020-06-07 (日) 00:00:57
      • 再印刷の為のサブカってどういう意味?サブカ作っても縁ないじゃん -- 2020-06-07 (日) 00:06:01
      • ◾再印刷の為のサブカ:ネットで拾ったカードをそのまま印刷したら200円かかるけど酒場の交換掲示板を使えば200円ケチれるということ。 -- 2020-06-07 (日) 00:21:09
      • 交換掲示板使っても結局印刷代はかかるんじゃないの?直接交換ならかからないけど -- 2020-06-07 (日) 00:28:53
      • ↑↑恥ずかしい奴 言い訳しようとして出来もしない事を書いて無知晒して・・ -- 2020-06-07 (日) 00:47:41
      • ↑↑というか交換掲示板は他店舗としかトレード出来ないからね 二店舗行き来しないとどっちにしても無理 -- 2020-06-07 (日) 00:54:32
      • メインでチーム作ってサブをチームメイトにすればカード使えるぞ。あと譲渡?もできるはず。だからメイン垢がBANされたのに、ノウノウとサブで作った垢で遊んでるランカーがいる -- 2020-06-07 (日) 01:47:46
    • 通報して減ればいいんだけど、運営は今動いてないだろうしなぁ -- 2020-06-07 (日) 00:03:07
    • 新作を期にアカ作り変えたけどサブカじゃないし旧アカは捨てたからいいよな? とか思ってるクソやぞ-- 2020-06-07 (日) 00:10:51
      • 旧アカ捨てたなら別に構わんぞ(早く上に上がれ) -- 2020-06-08 (月) 09:02:14
      • どうせ進行度リセットあったし一回且つ過去の垢捨てたなら有りだと思うよ -- 2020-06-08 (月) 10:27:31
    • 公式ではサブで全国・公式大会がNGだけど検証や群雄伝などの非対人ならグレー ってなってなかったっけか? -- 2020-06-07 (日) 01:42:02
      • サブカの話になるたびこれ言ってくる奴いるけど、みんないちいちそれ書くの面倒だから暗黙的に前者を指して言ってるの -- 2020-06-07 (日) 08:06:27
      • まぁ基本的にサブカ言われるのは前者だよな… -- 2020-06-07 (日) 12:05:28
  • プレイ中にマスク外してたら隣の台のヤツに店員通報されて退店させられた。それは仕方なくてこれからはちゃんとしなければ。とは思うのだが、その隣の連中が5人固まってプレイしてるのはいいのか。 マスクしてれば何でも良いってこと?がばがば過ぎてスゲーもやもやして帰ってるわ。 店員もUFOキャッチャーとかゲーム台を全然拭いて欲しいけどな。もうゲーセン変えよう。 -- 2020-06-06 (土) 18:49:16
    • ルールと正しさは違うからね。ただマスク外すこと自体はあれなんで、ドンマイって所じゃない? -- 2020-06-06 (土) 18:55:01
    • マスクし直せじゃなくて店出ろは結構厳しいな。入店マスク必須にしてる店がほとんどだと思うが、はっきりとルール化されたらそれが正義になるのは仕方ないで。 -- 2020-06-06 (土) 18:59:54
      • このご時世にマスクも出来ないような阿保は店に居るだけで迷惑やからな 常識ないやつは来ない方が店にとって利益になる -- 2020-06-06 (土) 19:43:38
      • そだねうっかりって事もあるから一発退場は厳しい気がする -- 2020-06-06 (土) 20:01:53
      • ↑今の状況化で周りに人いるのにマスク外すとかうっかりで許される問題じゃないよ。そんな奴が来てる店ってだけで客足遠のく可能性も充分にある。営業妨害と一緒 -- 2020-06-06 (土) 20:17:56
      • 茶ぁ飲むのに数秒外すなら大丈夫なんだろうけど、プレイ中はNGやな…。 -- 2020-06-06 (土) 23:07:18
      • まあ飲食店じゃないしな。店がマスクしろって言ってんだからそこは従うべきだろう -- 2020-06-06 (土) 23:58:17
      • マスク万能説。マスクがあれば何してもよく、マスクが無いやつにはなにしてもいい。 田舎者の思考やな。 そういうやつらが県外ナンバーに石投げたりするんだろうな。 マスクで退店までさせるのに密も注意しない、消毒もしないんじゃそりゃ嫌だよな。そんなゲーセン行かない方がいい。 -- 2020-06-07 (日) 00:32:27
      • ↑ご本人様登場wwバレバレすぎて恥ずかしくないのww 消毒なんて四六時中するものでないし自分の脳が腐ってるの自覚しろよww -- 2020-06-07 (日) 00:43:29
      • ゲーセン側からすれば、密はセーフマスクなしはアウトという基準に則った行動をしただけ。ルール破っておいてもやもやする意味がわからんし、そもそもマスク外した意味もわからん。 -- 2020-06-07 (日) 00:56:59
      • ゲーセンでクラスター起きたら全国のゲーセンに迷惑がかかるって理解できないの? -- 2020-06-07 (日) 01:49:45
      • クラスター出るほど人いんのかって。問題なってる夜の街はマスクしてねぇからだろ -- 2020-06-07 (日) 19:13:46
      • ↑脳腐ってるんだから大人しく病院行けって 夜の街と今回の件とか1ミリも関係ないわww あんまり馬鹿だと親が泣くぞ? -- 2020-06-07 (日) 21:34:58
    • まあそもそも自分がマナー違反してるんだから仕方ないわな というかこんな所に書かずに直接店に言ったら? まあそんな度胸もないんだろうけどww -- 2020-06-06 (土) 19:08:42
    • 順番待ち発生してるのに占拠してたり、羽織してたりじゃなきゃ5人でも別に良いんじゃない? -- 2020-06-06 (土) 20:16:56
    • 5人固まってるのが全員マスク着用してて台パンとかしてないなら店員としては5人側には何も言えない。今のご時世的に悪いのは圧倒的にスレ主だわ。マスク着用必須の店にマスクせずに行ってる時点で論外。5人側が店員に言うのもしゃーなしだわ -- 2020-06-06 (土) 23:23:23
      • マスクしてても思いっきり密でいたらダメだろバカかな? -- 2020-06-07 (日) 00:29:14
      • 店だから多少の密になるのは当然だろ。スーパーとかホームセンターとかほぼ密みたいな人だらけだぞ、1分間ごとにに知り合いでもねぇ人と10人はすれ違ってるぞ。 -- 2020-06-07 (日) 00:34:05
      • ↑↑どう考えてもアホが常識無かったから帰らされたのを僻んで書いてるだけだろ -- 2020-06-07 (日) 00:46:47
      • ↑3 どう考えてもマスク未着用の方が問題なんだよなあ 他の客との兼ね合いもあるし帰らされるのは当然すぎる -- 2020-06-07 (日) 01:29:31
    • マスクしろって散々言われてるのにわざわざ外すバカは行く場所変える云々の前にゲーセン来ないで うっかりで感染爆発起こして休業させるとか迷惑ってレベルを余裕で超えてる -- 2020-06-07 (日) 01:35:15
    • 正しい側に立つのは気持ちいいからな 退店まであるゲーセン行くのはやめとけよ、そんな正義マンがそこそこ居る ばーうぷもまだだし家で配信でも見てよーぜ -- 2020-06-07 (日) 01:45:02
      • 正義マン云々じゃなく、今回はどう見てもスレ主の自業自得案件でしょ。作り話じゃなければ、だけど。 -- 2020-06-07 (日) 01:54:58
      • わざわざ他人にケチつけだすにわか正義マンが大嫌いなんだよ、外す以上に 普段なら連コひとつ通報しないくせにな -- 2020-06-07 (日) 12:30:32
      • ケチって…wまともに話が通じなさそうだな -- 2020-06-07 (日) 16:19:22
      • 鬼の首取ったように喜ぶ人いるよなあ -- 2020-06-08 (月) 19:38:59
    • 木主さんはどうしてここまで批判されたかだけは、きちんと考えて欲しいな。 -- 2020-06-07 (日) 02:45:20
    • なんか書き込みを見に戻ってきたら色々言われてんなー。まあいいか。 -- 2020-06-07 (日) 02:53:24
      • これだけは確認しときたいんだけどなんでマスク外したの? -- 2020-06-07 (日) 08:11:51
      • この書き込みを見て確信した、この人が一発退店食らったのはマスクだけじゃなくて普段から他にも原因あったんだわ。店変えてくれるなら店も喜んでいると思うよ -- 2020-06-07 (日) 16:06:51
    • 日が暮れる程かなり闇が深い話題 -- 2020-06-08 (月) 13:35:52
    • 木主があえて書いてないだけで他に何か揉めてるだろ。経営苦しいときに来てる客に一発退場はないんじゃね? -- 2020-06-08 (月) 20:04:14
      • ラウンドワンとか全国チェーンなら一箇所で起きた時のリスクが高過ぎるし一発退場もあるかと。地元のラウワンなら結構見廻りや1つの椅子に2人がけ(マスク着用者×2)に声掛けしてたよ。(内容までは分からん) -- 2020-06-08 (月) 20:57:22
  • 結局このバージョンは呉夫人、旅路、献帝、恥辱、KJAの5強やな 献帝はもしかしたら李春香下げて様子見の可能性もあるけど他は許されんな -- 2020-06-06 (土) 18:35:22
    • 旅路、呉夫人、ちょい下手な献帝には勝てるデッキ使ってるから別にいいや。 -- 2020-06-06 (土) 18:43:54
    • 高順それらに並ぶほどなん?白馬流星のせい? -- 2020-06-06 (土) 18:53:57
      • 白馬じゃなくても全凸とかでもいいよ 呉夫人と献帝に有利やしその他のデッキにもまくり性能が高いから有利なの多いし勝率エグいことになってると思うで。まあそもそも士気4の範疇超えてるからまず下方はされる -- 2020-06-06 (土) 18:58:03
      • 高順勝率上位に入ってる事ほぼなかったが次の三生でどのくらいの勝率なのか楽しみだな -- 2020-06-06 (土) 23:03:32
      • 高順は計略使って連環使って城門向かうみたいなのは昔からそうじゃん。 -- 2020-06-07 (日) 00:31:05
      • ↑昔からだけど昔は速度が微妙な白馬陣となら連環法具使っても相手の神速法具で対応された 流星は例え相手が神速法具使おうが一方的に逃げたり凸したりできる速度だから連環を自分が好きなタイミングまで温存しやすいんだよ で極論言ってしまえば序盤にリードとってしまえば相手が攻めてくれば流星+KJA+連環、攻めてこないなら内乱って闘い方が出来る 白馬陣ぐらいの速度なら相手が乱戦したの確認から号令すれば槍撃と突撃しっかり決めれば落とせたけど流星で逃げに徹したら余裕で逃げれるし号令とか使わないなら連凸で落とせる 勿論操作難易度は高いけどその為逆に使いこなせない奴は使わないから勝率も上がってると思うぞ -- 2020-06-07 (日) 01:01:57
      • 全凸、刹那でも同じ事してたし、公孫瓚と高順入れると4コスで征圧2だから実際内乱で戦うのも厳しいぞ。 -- 2020-06-07 (日) 07:16:46
      • ↑そうでもないぞ?武力8が3枚に9が一枚だから押し付ければ相手は素でのライン上げ相当難しいし機動力無い相手なら内乱は取れるし取れなくとも取られない事は余裕でできるし -- 2020-06-07 (日) 07:23:59
    • 恥辱も公孫姫修正で様子見じゃないかね。 -- 2020-06-06 (土) 21:43:06
      • もう流石に恥辱下方でいいわ 息が長すぎる -- 2020-06-06 (土) 21:56:01
      • 公孫姫が悪いのか恥辱が悪いのか分からんくなってきたわ。知力高すぎて武力30越え号令が20c近くも続くんだが -- 2020-06-07 (日) 00:13:08
      • ↑どう考えても恥辱が悪いと思うよ 公孫度とかとも組めるけど実際+12まで素でいくとはいえ単体で見るなら士気5って事考えたらそこまでだし 徐々に上がる系となら最大効果で打つなら実質姫での+分は知力で効果時間上がるだけだし。 恥辱が1番いいとこだけ取れるから強いだけだし。恥辱はもう知力依存0.02くらいにして基礎時間8Cくらい上げればいいよ -- 2020-06-07 (日) 01:08:45
      • R関銀屏とか別のカードでも悪さしてる以上、どっちが悪いとかどっちの方が悪い以前に公孫姫弱体は固いと思われる。 -- 2020-06-07 (日) 02:59:35
      • ↑R関銀屏で悪さってなに?そんなのあったか? -- 2020-06-07 (日) 05:08:57
      • 槍の長さ以外の天喰いと思えばいい、自分も一回だけやったけど効果時間は覚えてないけど、武力20越えが長時間槍撃で城をドンドン削ってく -- 2020-06-07 (日) 08:38:13
      • ↑いやそれ最低でも士気9使う訳だし+12の時に銀平打ってもすぐ切れて武力16やろ?武力16で速度も上がらないのにバンバン削られる方がおかしいし長時間???何を言ってるんだ?君は? -- 2020-06-07 (日) 09:08:22
      • 自粛前の頂上に載ってるから見てくればいい -- 2020-06-07 (日) 11:57:21
      • 本当だね。たしかにあったわ。そこはすまなかった。ただこれ明らかにお試しというかネタ枠でしょ。相手が晋やったから一見強そうに見えるけど士気14使ってる訳だし -- 2020-06-07 (日) 12:23:12
      • 銀平、恥辱以外にも公孫度でも悪さしてるからな… -- 2020-06-08 (月) 04:45:07
      • むしろ本来は公孫度とのコンボくらいを想定してたら恥辱でエライ事されたってセガは思っていそう。 -- 2020-06-08 (月) 16:21:13
  • 度々散見する「上位互換」・「下位互換」をわかりやすくする説明はこのwiki上には無いのでしょうか?「互換」が発祥元用語の雑な翻訳の当て字だったため、「互換性」の本来の意味と混同していたので -- 2020-06-06 (土) 15:06:26
    • ニュアンスで覚えるかggrとしか言えんな… -- 2020-06-06 (土) 15:25:30
      • なるほどです。調べたところTCG全般で用いられてはいるけど、三国志大戦としての用語説明ページを作れたらと考えていまして -- 2020-06-06 (土) 15:38:53
    • えっ、単にほぼ同じカードだけど弱いか強いとかそういう意味なだけでは? -- 2020-06-06 (土) 16:44:43
      • 違うぞ。似てるけど違うって感じ。比較して効果時間は短いけど上昇値が高いとか、一部で勝って一部で負けてるって時に使う。 -- 2020-06-06 (土) 17:44:50
      • 違うぞ。原則全ての面で上回っていると言っていい場合のみ上位互換と言う。天賦の勇は強化戦法の上位互換みたいな。 -- 2020-06-06 (土) 18:29:25
      • 一部で勝って一部で勝つだと一長一短で感じがするね、ほぼ同じもので強い弱いってのが下位、上位互換だと思う。 -- 2020-06-06 (土) 18:33:53
      • 互換は代わりに使える、上位(下位)互換は性能を比較してどちらが上(下)か、上位互換はゲームシステムで優先されるものが強いほうが上位として扱われやすい -- 2020-06-06 (土) 20:03:41
      • 同じカードで強い弱いは互換とはイワン -- 2020-06-07 (日) 00:15:16
    • TCGでは使う機会が多いというだけで、単語そのものは日常語レベルですが。 -- 2020-06-06 (土) 16:58:14
    • 互換自体いたって普通に常用語だし、三国志大戦で言うならスターター限定版のカードと通常版のカード見たいなのがまさにそうなのでは? -- 2020-06-06 (土) 17:58:36
      • すまん、"一部の"スターター限定版 だったわ。 -- ? 2020-06-06 (土) 19:00:27
      • ああ、そうね。完全上位互換だと思う。まあ屁理屈中の屁理屈中の屁理屈こねれば煽り能力はスターターの方が優秀だな笑笑 -- 2020-06-06 (土) 19:07:53
    • 木主です。日常語や常用語で使う上位互換・下位互換は「Upper Compatibility」・「Lower Compatibility」で、TCGで使う上位互換・下位互換は「Strictly Better」・「Strictly Worse」までわかりました。スターターや通常版やレジェンドの同一カードはコンパチ(compatible、互換性のある)ということは認識していました -- 2020-06-06 (土) 18:15:33
      • それも違うのでは…。あまり英語得意じゃないから間違ってたらあれだけど、多分あなたの言ってるのって「最善手」でしょう?ゲームでの上位互換って三国志大戦では厳密には杜夫人に対する田中とかしか当てはまらんよ。ただ似たような相手が得意・不得意で運用もあんまり差がないのに明確に強弱がはっきりする2つの関係が上位互換、下位互換だよ。愛とか意地とかで使ってる場合下位互換の事が多いね。 -- 2020-06-06 (土) 18:49:58
      • 「ほぼ同じことができるが○○という有利な点があるため合理的に見ると勝る」の略語みたいな使われ方だね、上位互換。ただ構成要素が複雑だから実は一長一短の相互互換が多いんだけどそこはゲームにもよるかなぁ…… -- 2020-06-06 (土) 19:17:14
      • 木主のコメントを読んで調べてみて知ったのですが一般的な上位互換というのは一つ前の機能を全て使えた上でさらに上の機能を持っているみたいな意味があるんですね。ただ他の方が言っているのも三国志大戦の用語というよりゲーム一般の言葉のようなので用語に追加するよりそれぞれで検索する感じでもいいのかなと思います。 -- 2020-06-06 (土) 19:26:08
    • 海外のTCGなんか知らんけどTCG界隈の上位互換は大戦とどう違うんだ?大戦のは書いてある通り、互換性がある(ほぼ同じポジション)のうち片方が上位にあるときに使うと思うが -- 2020-06-06 (土) 19:11:53
    • そもそも大戦でしか使わない用語じゃないから大戦用語集に入れるものじゃないと思うが -- 2020-06-06 (土) 19:16:24
      • 確かにポケモンにおける高低乱数とか色んな場の専門用語と違って一般語側な気がする -- 2020-06-06 (土) 22:03:54
      • ↑三国志大戦で今乱数要素有るのって一騎打ちの無双バーの数位? -- 2020-06-06 (土) 22:38:29
      • ↑それと一騎討ちの発生と一部ランダム計略、あとは副将器とかマッチングとか?急に無関係な話でびびったw -- 2020-06-06 (土) 23:38:16
    • 虱潰しにされてるから今ST以外だとそういうのあまりないんじゃないか? -- 2020-06-06 (土) 23:15:43
    • 軽々しく上位互換って使うやついるよね。勢力もコストも違かったり兵種も違う奴に使うからね。がばがば。 -- 2020-06-07 (日) 01:17:50
      • 残念ながらその人にとっては上位互換なんだよ。上位互換の意味が分からないわけではなく、勢力やコスト、兵種等の大きな問題があったとしても、上位互換だと思ってるんだよ。 -- 2020-06-07 (日) 03:02:18
  • 将器って地の利とかはしっかりと役割持ててるけど防柵強化だけ弱すぎるよね 付けたところで地の利にはほぼ無意味だしかといって普通の柵でも充分過ぎるほど硬いからわざわざ地の利居なくても使うほどのものでも無いし -- 2020-06-05 (金) 23:09:56
    • 「防柵追加」に変更して2枚分になるのは… これもこれでダメか…。 -- 2020-06-05 (金) 23:29:00
      • 普通に地の利とかKJAみたいな相手の施設攻撃力強化無効とかでよくない? -- 2020-06-06 (土) 00:12:05
      • 半壊した柵もう一枚追加だったらよさそう -- 2020-06-06 (土) 10:12:57
      • 単に強度上げるだけでええよ -- 2020-06-06 (土) 11:57:17
      • 地の利無しのデッキからしたら現状でも固いんだから防柵強化に強化いらんだろ -- 2020-06-06 (土) 19:53:15
    • そんなことない強さあるけどなあ、ただ柵強化持ってるやつて他が士気や守城だったりで困るんだよね -- 2020-06-05 (金) 23:39:27
      • 士気守城じゃなくても他の将器より防柵強化優先したい武将全然思い浮かばんわ -- 2020-06-06 (土) 05:22:44
      • 低コストの遠弓募兵復活とかよりは柵選ぶかな。 -- 2020-06-06 (土) 11:55:28
      • ワラでもなければ低コストは基本覚醒させないのがなー…ワラでも柵強化はしないし -- 2020-06-06 (土) 12:12:59
      • 柵盛ったら再建前提だったりするしな -- 2020-06-06 (土) 13:28:43
    • 強度をあげるではなく、≡←こんな感じで柵を正面に複数枚おけるようにしてほしい -- 2020-06-06 (土) 10:34:15
    • トゲトゲの柵でダメージ判定があったり -- 2020-06-06 (土) 10:51:41
      • そして地の利があるとダメ判定回避? -- 2020-06-06 (土) 11:07:49
      • 拒馬(きょば)としてダメージ・妨害効果のある防柵になれば -- 2020-06-06 (土) 13:41:43
  • 大徳、王桃、張翼、夏侯月姫、習氏で征圧S大徳組めるようになったからやってみたけど勝てねえ 大徳て良い型無いかなぁ 今回の新カード派手派手なのはあんまり無いけど地味に強いの多くて困る -- 2020-06-05 (金) 20:00:45
    • 素武力不足と大徳のメリットである範囲が活かせないコスト編成だからじゃないかな、素武力は1コストが足を引っ張ってて攻めるときは実質2コスト3枚で戦ってるようなもので、範囲は広くばらけても攻城力低い1コストは無視してもいいからこれも2コスト3枚しか活かせてない -- 2020-06-05 (金) 20:21:11
      • 3までと違って征圧の関係からか全体的に号令の範囲が広いから大徳の広さって大して意味がなくないか?というか大徳が広いって感じがしない -- 2020-06-05 (金) 20:23:20
      • 求心や手腕も大徳ほどじゃないにしてもクソデカイからな。求心とか大戦3時代の自分に今の範囲教えたら絶対信じない -- 2020-06-05 (金) 20:41:11
      • ↑まあ弓を範囲に入れやすいって利点はあるけどね。 兵種単でもしない限り弓入ってないデッキなんて存在しないかもってレベルで弓強いし 3の時の自分に弓が必須級になるって言ったら鼻で笑われそう -- 2020-06-05 (金) 21:16:04
    • 大正義フウ習を入れよう -- 2020-06-05 (金) 21:30:50
    • 内乱メインじゃないデッキは征圧Sにこだわらんでも。高いにこしたことはないが -- 2020-06-06 (土) 07:00:14
    • 習氏を麋夫人に代えて大徳も旅路にした方が強そう。もはや何のデッキか分からんが笑笑 -- 2020-06-06 (土) 12:27:34
      • 修正入るまで大徳を旅路は禁句だと思うわ…それだけでデッキがほぼ上位互換されてしまうし。 -- 2020-06-06 (土) 13:10:25
      • せやな。すまんかったm(_ _)m。 -- 2020-06-06 (土) 17:17:41
      • ええんやで、重い言い方してこっちもすまんかった。 -- 2020-06-06 (土) 21:34:25
    • 広がって攻められた時に細い部分があると処理が楽。張翼を1.5にして月姫を雷銅にしたら勝率上がりそう。 -- 2020-06-06 (土) 21:09:37
  • ロマン溢れる攻城持ち+将器計略も攻城系の槍を出すくらいなら8/8/0無特技の攻城兵とか出してほしい。たどりついて攻城さえ入れば勝ちみたいな。 -- 2020-06-05 (金) 16:50:34
    • 大戦にいままでなかった2.5〜3コストの攻城兵とか出してもいいんだよ?セガ -- 2020-06-05 (金) 16:51:10
      • もしかりに3コストの攻城兵があったとしたら城門で一発落城するんかな?2コスで7割?くらいだし -- 2020-06-05 (金) 17:07:14
      • それっぽいネタコラボとして3コスト攻城兵の呂布とかが出れば・・・ -- 2020-06-05 (金) 17:14:08
      • ついに攻城兵器も翔びますか -- 2020-06-05 (金) 17:33:46
      • 2.5コスいなかったっけ… って思ったけど象牙おじい様2コスだったな -- 2020-06-05 (金) 17:34:49
    • 城門区星で1発落城だし、それで十分では -- 2020-06-05 (金) 18:48:01
      • 確かに区星、漢張飛、簡雍。ひょっとしたら更にあるかもしれんが一発落城やそれに準ずるキャラは既にいるよな。 -- 2020-06-05 (金) 19:24:09
      • 呉には1撃落城は居ない、といいたいが準ずるとなると大流星とかいるしな。魏や晋にはそれっぽいの居ない? -- 2020-06-05 (金) 23:21:05
      • 運込みなら呉こそヤバくて、城壁でも一撃落城させる周瑜がいるよ -- 2020-06-06 (土) 02:39:49
    • 歩兵→攻城兵になる的なため計略があっても面白そう -- 2020-06-05 (金) 19:01:28
      • 攻城力が上がる計略でいいような・・・ -- 2020-06-05 (金) 23:27:27
    • 3コス城持ちなら壁でも1発かなぁ -- 2020-06-05 (金) 19:20:28
      • 出たら大荒れだろうなぁ… -- 2020-06-05 (金) 20:51:09
    • 攻城兵甘寧を3コスで出せばいいんや!計略も奮起戦法で。甘寧、一番乗り! -- 2020-06-05 (金) 20:09:50
  • そろそろ公式から何かアクション欲しいねぇ。コロナでしょうがないけど、やはりモチベ持たんよ -- 2020-06-05 (金) 14:41:09
  • 旅路があの内容で士気6なら武神は士気5でいいよな。 -- 2020-06-05 (金) 13:38:58
    • じゃあ呉夫人で士気7なら張角士気5でいいか? -- 2020-06-05 (金) 14:46:04
      • 張角の内容がそのままなら5でええわ。ついでに盧氏も士気5な -- 2020-06-05 (金) 15:51:18
      • むしろ盧氏は士気6だったのか… -- 2020-06-05 (金) 16:02:33
      • 士気引き下げは不毛な連鎖に繋がりそう。極論だけど幕引きドヨで士気7なら光芒馬超士気6で良いな→なら獅子馬超士気5で良いだろ→なら…みたいな。基本的に今まで通り計略の効果で調節していくのが一番だと思うわ。どうせ旅路下方されるから大人しく待つんだ。 -- 2020-06-05 (金) 16:03:45
    • ご祝儀パワーに合わせろとか正気か -- 2020-06-05 (金) 16:14:31
      • ご祝儀パワーだが下方されたとして武力は下がらんでしょ -- 2020-06-05 (金) 19:19:50
      • なんで分かるんだ?効果時間低下はほぼ間違い無いけど個人的には4人以上の時の武力上昇低下はあると思ってるが君は運営側の人なのか? -- 2020-06-05 (金) 19:28:14
      • 4部隊で+4、5部隊で+3 効果時間7.8Cくらいが妥当だろうな -- 2020-06-05 (金) 20:04:51
      • 普通に有り得るわな -- 2020-06-05 (金) 20:05:09
      • 効果時間下げて使用率下がって結局武力は下がらないって流れ -- 2020-06-06 (土) 07:03:26
    • 武神勢力限定解除して欲しい -- 2020-06-05 (金) 16:54:18
      • 勢力限定解除されたからといって今の武神使うかというと……混色で士気7は重いから使われないだろうなぁ -- 2020-06-05 (金) 19:57:13
      • 馬謖型ケニアに手が増えるから… -- 2020-06-05 (金) 22:21:03
  • 次のLEは大泉洋の劉備と橋本さとしの関羽とかで決まりだな -- 2020-06-05 (金) 11:33:58
  • TCGにでてて、アケ側に出てない武将どんどん追加してほしいなぁ…。 -- 2020-06-05 (金) 09:57:10
    • 名前被りっていらねえよな -- 2020-06-05 (金) 10:45:22
      • 名前被りは別に構わんけど、被りをガンガン増やす前に未だ参戦した事のない武将を出して欲しいのはわかる -- 2020-06-05 (金) 20:43:30
  • そろそろ劉淵出して欲しいなあ。晋が魏だった時代から魏の仕えてたわけだし群雄でSRで出してもいいと思うんだがな。ぶっちゃけハゲより出てもいい -- 2020-06-05 (金) 09:33:55
  • 今日自粛開けにやってきたけど強い弱いじゃなくて連弩動きがヌルヌルしてて気持ち悪くない? -- 2020-06-04 (木) 23:18:53
    • まあ確かに連弩兵は装填が貯まるまでの間うろうろするしかないもんね。 -- 2020-06-05 (金) 00:39:38
  • 三生とかスタンプキャンペーンとかいらない。強カードの修正だけでもしてバージョンアップしてほしい。 -- 2020-06-04 (木) 23:11:26
  • 諸葛亮かけたら武力17が10と11の1セットで撤退ってやりすぎでしょ しかも武力+5なのに11C越えって -- 2020-06-04 (木) 22:58:13
    • それが連孥号令の良い所だから。ただ使い辛すぎて今は誰使ってんだ状態だからね -- 2020-06-05 (金) 07:58:18
    • じゃあ環境勝てる、流行るかって言われたらそうでもないし。まぁご祝儀終わって微下方くらいでいんじゃない -- 2020-06-05 (金) 08:35:47
    • まあ、槍絶対殺すマンである事は間違いない。だからただでさえ弱い槍が減って避けられる騎馬が増える。弩兵があんまり流行ってないにしても当然の成り行き -- 2020-06-05 (金) 11:58:28
  • 2コスト文醜ってさ通常騎馬が加速すら出来ない1.8倍速とかいう化物みたいな速度で武力も5上がるのに士気バックいる?あれご修正されない理由がわからない -- 2020-06-04 (木) 22:07:49
    • 士気5で武力+5は刺さらない速さでも弱すぎるよ -- 2020-06-04 (木) 22:16:14
      • ごめん。士気バック2もいる?の間違いだわ。あれバック1でいいと思う -- 2020-06-04 (木) 22:18:57
    • 使えば修正されない理由分かるんじゃなかろうか。 -- 2020-06-04 (木) 22:19:55
      • 義兄弟つくまでは使ったよ?今は晋やから使ってないけどどの勢力にいても一線級やと思うけど -- 2020-06-04 (木) 22:30:15
    • 他の勢力にも計略は強そうなの多いけど、2コス槍に求めるかってことと、入るデッキがあるのかって問題がね。漢だと漢鳴と相性悪いし各種袁紹とも微妙。田ほうとはいいけどデッキが人選ぶからねー -- 2020-06-05 (金) 14:39:37
      • 文醜は武力8だからね しかも征圧2だし その枠の超絶自体が少ない上に実質士気3だとしても破格やと思うけど -- 2020-06-05 (金) 20:08:06
    • 速度上がってから急に使われ出したから前に戻してもいいかな。文醜が微妙扱いだったのは呂範のせいだったし。 -- 2020-06-05 (金) 21:20:30
  • 浅刺し攻城ってしない理由ないよな?攻城力ほとんど変わらんのに迎撃し放題だし攻城までの時間も早くなるし最近弾き象で区星サポートしてたら面白いくらい勝てるし浅刺し覚えるだけで勝率2割は変わる -- 2020-06-04 (木) 22:02:17
    • 浅刺しだとマウント騎馬が迎撃もらいやすいデメリットてのも -- 2020-06-04 (木) 22:32:39
      • けど奥刺しすると -- 2020-06-04 (木) 23:08:02
      • すまん、けど奥刺しすると潜られたら凸入らんし総合的にみて浅刺しでいいかな 攻城力が0.7倍くらいになるなら奥刺し考えるくらい -- 2020-06-04 (木) 23:09:48
      • 浅刺しすると潜り乱戦する度に乱戦外れて攻城ゲージ溜まっていくからね -- 2020-06-05 (金) 08:00:09
      • 基本は浅刺しでいいと思う、ただ浅刺しだと敵はローテしやすい(帰城時に乱戦じゃないから早く戻れる)から敵のローテを崩したいときは深刺ししてる -- 2020-06-05 (金) 20:08:30
      • 浅刺しだと潜り突撃できるしなぁ -- 2020-06-07 (日) 00:04:49
  • 遊軍貂蝉強すぎだろ -- 2020-06-04 (木) 21:10:52
    • 遊軍のバランス調整はよしてほしいな -- 2020-06-04 (木) 21:44:44
      • 全勢力9割型女性遊軍だしな -- 2020-06-04 (木) 22:34:32
      • 張春華、呉国太、蜀巫、唐姫、貂蝉、李腕、大体こいつら -- 2020-06-04 (木) 22:37:00
      • 社夫人のバグも3ヶ月も放置されてるしな -- 2020-06-04 (木) 22:39:43
      • 社夫人直って欲しくないな 開発が速度アップをまともなバランスに出来る訳ないからまず暴れるの確定してるし -- 2020-06-04 (木) 22:49:04
      • 速度アップがどれくらいでくるかだな。1.2倍なら許せる? -- 2020-06-05 (金) 08:05:06
      • 1.5倍で大暴れして、修正後1.1にされて見向きもされ無くなるぞ -- 2020-06-05 (金) 09:55:09
      • 調整ミスったら2の頃に環境を席巻した人馬号令の悪夢が蘇るな -- 2020-06-05 (金) 12:47:38
      • ↑既に神騎3以上掛けで剛騎とかで悪夢形成されてるのにそこに更に速度まで加わったら・・ -- 2020-06-05 (金) 14:09:22
  • 次で剛騎法具効果時間10Cくらいにならんかなぁ。長すぎだしボーナス多すぎ。というかあれ有りなら同じくらいの効果時間の長槍法具出してくれよ -- 2020-06-04 (木) 20:50:52
    • 剛槍宝具はもっと長いでしょ -- 2020-06-04 (木) 22:33:29
      • 剛槍と使い勝手違いすぎでしょ 流石に+10が15cは長すぎるわ -- 2020-06-04 (木) 22:39:41
      • 剛槍は前に強かった時暴れすぎたから今くらいでいい。 -- 2020-06-05 (金) 05:49:05
  • 香港配信見るとゲーム内でも日本語表記だし日本語音声だしで向こうの人は分かるんだろうか? -- 2020-06-04 (木) 20:16:35
    • となると、カードも日本語かな。香港の人なら、推察とかしやすそうな気はするけど……。とある配信で、日本語の勉強に来てるて人いた。 -- 2020-06-05 (金) 02:30:17
      • 漢字だったら分かるだろうけど、半分くらいひらがなだしなぁ。計略名は大体漢字だけど説明文はひらがな多いしなぁ -- 2020-06-05 (金) 08:02:56
      • きっと、言語の違いも楽しんでるさ(願望)。 -- 2020-06-06 (土) 14:20:35
  • ある程度上に行くと相手の潜りが上手くなるから騎馬2マウントより騎馬1弓1マウントの方が火力も出るしリスクも少ないね 防衛でも弓が1枚あるか無いか大分差があるし -- 2020-06-04 (木) 19:48:14
  • ガチで今月の東京ゲーセン解禁は無さそうやな…。 -- 2020-06-04 (木) 16:50:34
    • SEGAには出来れば東京はほっといてバージョンUPして欲しいなぁ いつも恩恵受けてる側だしこういう時くらい地方優先して欲しい -- 2020-06-04 (木) 17:11:28
      • それやると東京の人間が地方に来るようになっちゃって、それでゲーセンから拡大なんてしようものなら三国志大戦自体終わるかもしれんぞ。 -- 2020-06-04 (木) 17:20:49
      • ↑流石にそこまでの馬鹿いないでしょ -- 2020-06-04 (木) 17:24:10
      • 近県ならあるでしょ。既にいると思うけど。 -- 2020-06-04 (木) 17:25:55
      • 県外移動するヤツ出てくるからNG  -- 2020-06-04 (木) 17:38:09
      • ↑2そこ迄のと言うかそれ以上の馬鹿がいたから山梨での騒動も起きたんだろ? -- 2020-06-04 (木) 18:06:10
      • ↑3そんなに警察沙汰になりたい? -- 2020-06-04 (木) 18:15:15
      • やたら終わる終わる杞憂してる人ずっと居るけど主語がでっかいねぇ!一部分は正論なのにそれだけで欠片も共感できない -- 2020-06-04 (木) 18:47:16
      • バランス調整したくらいで今まで行かなかった人が急に遠征するようになるか?ないとも限らんから会社としてはできないって理屈はわかるんだけどさ。でもこれが仮に東京じゃなく一地方県だけが緊急事態のままだったらやってたんだろうな -- 2020-06-04 (木) 20:54:31
      • まあそもそもそんな一部のキチガイの為にまともな人間が我慢せなあかんのがおかしいんだけどね。 -- 2020-06-04 (木) 21:12:19
    • しかも映画館とかが解禁された直後でこれだからステップ3が待ち遠しい人はガックリだよなあ -- 2020-06-04 (木) 21:03:14
      • とはいっても解除後の感染者はもう少し後なんだけどね…。どっちかというと緩み始めたよって言われた時の人たち -- 2020-06-05 (金) 04:09:25
    • 結局、欲望に弱いのか… -- 2020-06-04 (木) 21:44:57
      • 感染が広まらないのは良いことだけど、こういう所にしわ寄せがくるんだよなぁ -- 2020-06-05 (金) 08:04:13
    • 夜の街は怖いぞ…マジで -- 2020-06-06 (土) 09:20:50
  • 懐古的になってしまうけど、戦国終盤の絆と傾奇ボーナスのシステム良かったと感じたんですが、みなさんどう思います?自分はあれ、三国にも欲しいなって思います。 -- 2020-06-04 (木) 15:21:27
    • 一応大戦3からODB(オリジナルデッキボーナス)があったからの。欲しいけどどう運用するかが… -- 2020-06-04 (木) 15:56:12
      • 昔から銅貨でいいと思ってる -- 2020-06-04 (木) 16:25:45
      • 前はオリジナルボーナス進行度プラスだったけど、銅貨にしちゃうと金関連になっちゃうしなぁ -- 2020-06-04 (木) 20:18:16
      • 言うて銅貨数枚じゃSRゲットできるまでかなりかかるから -- 2020-06-05 (金) 10:45:07
      • 銅貨90枚でレア1枚だからそこそこじゃね? -- 2020-06-05 (金) 19:23:14
    • 絆はキャラ相関好きには良かったけど実用とのバランスがなあ -- 2020-06-04 (木) 20:58:40
  • いわゆる大戦4からデビューしたんだけど旧作経験者が呂布飛ぶのいらねー士気重いって散々言ってるの聞いてたから飛ばない呂布期待してたんだけど…いつ計略打てばいいのコレ?槍の間に落ちれないの難すぎる -- 2020-06-04 (木) 13:11:11
    • 呂布飛ぶのいらねー。で、飛ばない呂布出たのに使われるのは飛ぶ呂布っていう -- 2020-06-04 (木) 13:17:33
    • まあ昔のプレイヤーはそれでやってたんだから運用方法が違うんだろうな(おれにはわからない) -- 2020-06-04 (木) 13:41:06
    • 俺はケニアで使ってたからあれなんだけど、けっこう推挙と一緒に使われてたイメージだから知力依存度が違うんだと思う -- 2020-06-04 (木) 14:11:52
    • 昔と違い槍は征圧や槍撃で弱体化したが牽制力は将器でよくなってるから実際は飛ぶ呂布の方が使いやすいのかもな。 -- 2020-06-04 (木) 14:22:01
    • 使ったのはケニアか4枚だけど、槍を消した時、槍が遠い時、槍と乱戦してる時、本当にヤバい時の緊急避難……自分から飛び込めない以外同じじゃない?士気6なのは本当に嬉しい。旧作になかった制圧1がクッソ使いにくくしてるけど -- 2020-06-04 (木) 14:29:56
      • 大戦3のページには知力依存1cって有ったよ。あと細かい所は変わってるけど、推挙すれば7.5cだった(最終ver)らしいからそりゃ強いよね… -- 2020-06-04 (木) 14:39:14
      • 主力の槍の後ろから1コス槍が槍出し援護してる時が多くて、飛んで間に入れば相手がどう逃げようが刺さらないけど、飛ばずに前から槍消して発動すると乱戦初速でガッツリ刺さるのよね。あと消耗した槍を飛翔でそのまま始末できるのも大きい。…知力依存1cはヤバいっスね -- 2020-06-04 (木) 14:49:02
      • ↑、相手の陣形に正面からぶつからずに斜めや横から壁役を乱戦させて無双したり、もしくは陣形に呂布を乱戦させて無双したりするといいよ、個人的には呂布乱戦させるのオススメ、武力11を突撃にしか使わないのは勿体ない -- 2020-06-04 (木) 17:04:47
      • やってた時は知力依存0.8cだったけどどっかで上方されたのかな?一転無双は10c持たなかったよ。(戦国で豊臣伊達追加された頃) -- 2020-06-04 (木) 19:10:59
  • 関羽の子供みんな父から受け継いだ青龍偃月刀持ってんだけど、関羽何本持ってんだよ -- 2020-06-04 (木) 08:47:39
    • 曜日毎に変えてたんだろ -- 2020-06-04 (木) 11:04:37
    • ガチで言っちゃうと武器なんて消耗品だからスペア自体は何本か持ってるだろう -- 2020-06-04 (木) 11:31:02
    • 青龍偃月刀は宋代以降にできたものなので、関羽だけでなく後漢〜三国時代に持っている人は誰もいない。 -- 2020-06-04 (木) 12:24:42
    • 一緒に死んだ関平すら持ってるという事実。そもそも呉(呂蒙)に捕まって死んだから本来はおそらく誰にも受け継げてない。 -- 2020-06-04 (木) 12:35:40
    • 潘璋も持ってるんじゃなかったっけ -- 2020-06-04 (木) 12:54:09
      • それは演義で潘璋が討ち取ったことになってるから 逆に言うと関羽が最後に使っていたを持っているのが潘璋になるか(まあそれ目印で関興に討ち取られるんですけど -- 2020-06-04 (木) 13:25:11
  • 奇才将器はポイント1振り分けたら副将器は発動させるようにしたら良くね?3枚4枚デッキで奇才将器2人とか奇才使うしかなくなるんだが -- 2020-06-04 (木) 08:43:36
    • そこはしょうがない。多分そういう制限は意図的なんだと思う。 -- 2020-06-04 (木) 08:53:37
    • わかる。関羽赤3と副だけ解放させてってなるわ -- 2020-06-04 (木) 10:18:37
  • 厳選ポイントが今だけ初期化しないから、R刷るなら今がチャンスだな。余分の20が破棄されないから2ヶ月分で5枚厳選出来る。 -- 2020-06-03 (水) 23:23:57
    • その代わり印刷までの金が嵩むけどな -- 2020-06-04 (木) 01:03:01
      • 1回目のプレイで印刷予約で2回目のプレイでやっと印刷だからね、700円かかる。それでも縁80で刷るより安いんだけどね -- 2020-06-04 (木) 07:03:19
      • ↑物によってはTwitterの登用希望を漁れば良いんじゃない?人気武将は取り合いになるけど運が良ければ低コストで手に入る -- 2020-06-04 (木) 10:20:06
      • ↑2 1枚目終わったら次を始めればいいから続けて厳選するなら1枚500円。 -- 2020-06-04 (木) 12:31:39
  • 旅路4部隊で速度1.3倍に武力+5、八卦3部隊以上武力+5で1.35倍・・ -- 2020-06-03 (水) 22:18:21
    • 八卦とか使うのはドMだけ -- 2020-06-03 (水) 22:58:54
    • 旅路以外の士気6号令は蜀で使う意味今は0だからね 効果時間も武力上昇値も速度も全てが上だから -- 2020-06-03 (水) 23:18:02
    • 可変号令だし。2度がけ出来るし。 -- 2020-06-03 (水) 23:20:25
      • 2度かけ出来るから何?ってくらいには弱い というか流行りデッキ全てに不利が付くから今の八卦使って勝ち越せる人居たら凄い -- 2020-06-03 (水) 23:32:31
      • ↑八卦は全部が全部短すぎる 1部隊掛けがせめて武力上昇値落ちてでも効果時間伸びてくれればまだ救いはあるけど・・3部隊掛けも1.5倍速くらいは欲しい2度かけしたら刺さるけどそれくらいのリスクないと今のご時世にたった8.3Cしかないとかどうしようもない -- 2020-06-03 (水) 23:41:43
      • 昔はそう言って環境デッキだった時代あったけどねぇ。今の孔明はスペック的にも辛いから… -- 2020-06-04 (木) 01:04:26
  • 攻城術はせめて攻城術効果で入った場合は副効果の赤無視くらいあってもいいんじゃないか? 上位いったら騎馬の青染か他兵種の赤染しかみない -- 2020-06-03 (水) 21:56:33
    • いらんわ -- 2020-06-03 (水) 22:14:57
      • これだけ異常に偏ってるのに?活はともかく兵はもう少し強化してもいいと思うけどね -- 2020-06-03 (水) 22:40:29
      • 副が偏ってるから何だってんだよ -- 2020-06-03 (水) 23:05:58
    • 攻城術は下方されてから激減したしええやろ。流行りの王桃も攻城術じゃなく兵力が多いし -- 2020-06-04 (木) 07:05:37
    • そんな状況次第で副将器効果変わったらどんどん面倒になる未来しか見えないわ -- 2020-06-04 (木) 11:10:23
    • よっしゃ、それじゃ主将器速度上昇付けてる武将は副将器の青無効でいいよね。 -- 2020-06-04 (木) 19:35:01
      • そのパターンなら乱戦中は青無効とかかなぁ、何れにせよめんどい。どうせ木主呉夫人+攻城術のデッキに勝てないだけなのでは? -- 2020-06-04 (木) 21:55:01
    • 嫌なら守城でちゃんと守れよ -- 2020-06-04 (木) 19:40:34
  • もうこれ次でまとめてエラッタした方が早いな 呉夫人、白馬、旅路全部士気+1でいいよ 特に白馬は頭おかしい -- 2020-06-03 (水) 21:17:03
    • 陥陣営弱体化の方が良くない? -- 2020-06-03 (水) 21:38:30
      • 白馬自体も連環と組み合わせたらよほど枚数差がない限り攻城取れるからなぁ 士気相応にするなら効果時間6Cくらいにせなあかん -- 2020-06-04 (木) 00:14:30
    • 最近の風潮だけど安易に下方エラッタ叫びすぎよなぁ。対象になるのは龐会とかメガネとかスペック頭おかしい連中だけ。計略の調整でどうにでもなるそいつらをエラッタなんてしねーよ -- 2020-06-03 (水) 21:41:31
      • 攻城術はせめて攻城術効果で入った場合は副効果の赤無視くらいあってもいいんじゃないか? 上位いったら騎馬の青染か他兵種の赤染しかみない -- 2020-06-03 (水) 21:52:20
      • ↑すまん。誤爆 -- 2020-06-03 (水) 21:56:50
      • 同意。スペックがおかしい奴以外は計略で調整すべき。 -- 2020-06-04 (木) 02:16:00
  • 恥辱は次でぶっ殺し確定としてもう一回馬謖は士気+1でいいな 問題しかおこさんし -- 2020-06-03 (水) 21:11:16
    • エラッタまでされてんのにまたクソみたいな効果に下げられなきゃならんのか馬謖は… -- 2020-06-03 (水) 21:24:53
      • 馬輪が55Cかかる事を1.5コストが一回撤退するだけだからね 本人が歩兵とかならともかく弓だし -- 2020-06-03 (水) 21:35:00
    • というかいい加減に恥辱殺せ アイツが元凶だ もういいだろゴミにしても -- 2020-06-03 (水) 22:42:02
  • 食べちゃうぞの未来について語ろうか。とりあえずどうすれば使われるか -- 2020-06-03 (水) 18:14:00
    • 変に実用的になられてあの絵柄のカーに負けると、かなり気が滅入るからネタのままでいい -- 2020-06-03 (水) 18:45:09
    • あれ99%ダメージじゃなくて、城を残り1%にする でだいぶ実用的になるよ。 -- 2020-06-03 (水) 19:53:02
      • 士気大きいしそれでいいな笑 -- 2020-06-04 (木) 10:20:56
      • 開発「代わりに火事場関連を弱体化します」 -- 2020-06-04 (木) 14:46:32
      • それだと食べちゃうぞ使われる前まで相手側は落城しない限り攻城の意味がなくなるね、難しい -- 2020-06-04 (木) 18:07:17
  • verupいつかないつかな♪ -- 2020-06-03 (水) 12:51:11
    • 6月はほぼない、7月中旬以降かな。 -- 2020-06-03 (水) 16:58:20
  • 群雄陳宮ってなんで下げられたんだ?恐らくの理由である公孫度の知略依存を下げるべきじゃないの? -- 2020-06-03 (水) 12:40:12
    • 多分だけど遊軍の関係かと 遊軍の効果時間がわからないけど1コストで士気3つかって知力5足されると士気3以下の効果になっちゃうし 同じ+4なら1コスト空くこと考えたら遊軍の価値も上がるし -- 2020-06-03 (水) 13:28:44
      • そしたら -- 2020-06-03 (水) 15:39:45
      • ごめんミス そしたら遊軍の陳宮を+5にしてやればいいんでないの。今も他の遊軍(ダメ系除く)と比べるとちょっとしょぼいかなって印象。 -- 2020-06-03 (水) 15:41:53
      • +5にしちゃうと依存0.4でも2C増えちゃうし妨害ダメ計耐性も上がりすぎるからじゃない? -- 2020-06-03 (水) 15:58:36
      • 陳宮の弱体は最新バーうpの内容じゃないから遊軍はほぼほぼ関係無い。 -- 2020-06-03 (水) 19:46:13
    • どちらかを弱体するならキーパーツを残すのは経営戦略として仕方の無い事。って形で公孫度を残したんじゃないかな。と想像してるが。 -- 2020-06-03 (水) 20:33:36
    • 公孫度は征知やホロの選択肢あるけど陳宮が一番手軽で強かったからな。陳宮二度がけから度二回もできたし。呂布に使うぶんには大して変わらんからいいんでない -- 2020-06-03 (水) 20:49:17
  • 呉夫人って、弓兵から歩兵にエラッタして、計略も兵力50%回復で武力上昇も+1ならさすがにヘイトも減る? -- 2020-06-03 (水) 00:26:35
    • 武力+1と時間短縮でいいよ、それなら普通の号令で十分潰せる。 -- 2020-06-03 (水) 00:42:16
      • 武力+1なら時間短縮しなくてよくね? -- 2020-06-03 (水) 13:42:33
    • 1000歩譲って武力+3のままでいいから兵力は半分だな。万全の状態で戦場復帰なのが一番の害悪 -- 2020-06-03 (水) 01:05:07
    • 前出し感ぱないから嫌われてるけど旅路献帝なら呉夫人にも勝てちゃうからそっちもしっかりな -- 2020-06-03 (水) 01:57:50
    • そのエラッタもいつになるやら…… -- 2020-06-03 (水) 04:08:36
    • 歩にする・+1にする・50%にする。どれか一つやな。全部盛りならゴミカスになる。 -- 2020-06-03 (水) 04:25:58
      • 天下取ったし一度最下層まで落ちるのもいいだろう まあ俺も無いとは思うけどな! -- 2020-06-03 (水) 09:01:16
    • つか呉夫人は武力UPの時間長すぎ 普通の号令だとちょっとずらすだけで相手の号令切れるし(長時間以外)効果時間4Cくらいでいい。 エラッタするなら征圧−をつけるとかすればいい -- 2020-06-03 (水) 06:24:00
    • エラッタは最終手段だからしないだろうし、兵力3割位にすれば良いと思う。兵力100%のままだとメイン張れなくてもサブとしてとりあえず入れとけ出来るから -- 2020-06-03 (水) 08:10:07
      • 兵力3割の武将が戦場のまんなかに出てくるってどんないじめだよw -- 2020-06-03 (水) 08:31:35
      • 守りで使っとけば城近いから問題ないよ。連続して攻める使い方出来ないようにするのが必要じゃないかな? -- 2020-06-03 (水) 08:34:33
      • 全快になることを考えたら出城位置に復活するのが妥当だな -- 2020-06-03 (水) 09:00:22
      • 城内なら現状でもよさそう。。。? -- 2020-06-03 (水) 13:27:24
    • 気持ちは分かるけど、みんな熱くなり過ぎちゃう?時間2C減、武力-1、兵力20%減のうちどれか一つとかで様子見やろ。それでもやり過ぎかも。 -- 2020-06-03 (水) 09:10:56
      • 1コスなのが問題なんだよ。2コス武力5とかならそれでもかなりダメージ受けるんだけどね。 -- 2020-06-03 (水) 09:19:59
      • 武力+2で1カウント減くらいかな -- 2020-06-03 (水) 09:54:55
      • ↑それでも強いわ。武力6勢に2コスト当てても五分だし普通に+1でいい -- 2020-06-03 (水) 10:23:03
    • エラッタ前提になるけど、馬謖みたいに一回しか計略が使えないと言うのは駄目なの? -- 2020-06-03 (水) 12:11:16
      • そうすると盛々になりそうだなw 1回ならそれでもいいけど -- 2020-06-03 (水) 12:12:19
      • 確かに今の性能のまま1度切りならむしろ適正な気がするね、既に盛り盛りなんだしさ。 -- 2020-06-03 (水) 12:48:47
    • エラッタは最終手段。計略をそれくらい弱体すればいいと思う。もしエラッタするにしても征圧減追加のスペック据え置きでいいかな。と思う。 -- 2020-06-03 (水) 12:37:17
    • 夫人片手プレイできてめっちゃ楽 -- 2020-06-03 (水) 12:52:13
    • 呉夫人弱体化は勿論だけど、現状完全劣化版になってる張角の上方もしくは2枚目出してあげてください・・・ -- 2020-06-03 (水) 15:55:51
      • 張角とか上げなくていいよ 全体復活は戦線を維持するだけでダメージに繋がる内乱と相性良すぎるから弱いなって言えるくらいでいい -- 2020-06-03 (水) 16:01:00
    • いっそのこと劉備みたいに部隊数に応じて効果量増減させればいい。ピン復活ならその分強く、5枚以上復活させたら兵力やらは残念な状態で復活って感じで。「この効果は復活させた部隊数が少ないほど大きくなる」って付け足せば解決 -- 2020-06-03 (水) 17:50:33
      • それなら3コスの旦那と組み合わせる価値出てくるな(士気7が重いか) -- 2020-06-04 (木) 09:17:25
  • リジェネ系の記述を「リジェネ」→「回復」に統一したがる編集者は両者の性質の違いもわからないのかなぁ -- 2020-06-02 (火) 19:01:15
    • リジェネて俗称だから徐々に回復ならおれもそっちのがいいと思うけど -- 2020-06-02 (火) 19:06:04
      • それなら「徐々に回復」で明確に分類するべきでは?俗称に関して言えば使われてるページは山ほどあるから全部修正するのかって話になるでしょ -- 2020-06-02 (火) 19:07:12
      • 回復としか書いてないなら徐々に回復にするべき -- 2020-06-02 (火) 19:12:29
    • 「リジェネ」の語源自体が別メーカー別ゲーム由縁だから、説明文に「徐々に回復する」と統一するほうが妥当 -- 2020-06-02 (火) 19:11:21
      • 同意 -- 2020-06-02 (火) 20:17:04
      • 別メーカーだろうがユーザーみんなに伝わりやすければいいと思う。が、世代直撃の30代中〜後半なら分かりやすいけど、20歳前後にリジェネが伝わりやすいか疑問。 -- 2020-06-02 (火) 20:36:47
      • 確かに昔はリジェネて言ってる人多かったなあ -- 2020-06-03 (水) 00:15:08
      • リジェネでも通じるだろうけど、「徐々に回復」でいいな。通称集の分類不可に加えておけば、雑談でリジェネって単語出しても問題はなかろう -- 2020-06-03 (水) 13:38:15
    • そもそも別ゲーの呼称を書くのが理解出来んなあ。公式で使ってるならまだしも、そうじゃないなら使わないべき。元ネタを知らない人からすれば「リジェネって何だよ」になるし -- 2020-06-02 (火) 19:49:25
      • 通称になってれば元ネタ知らなくても使うだろ。一般でも無双するって造語とか黒歴史って名詞とか。 -- 2020-06-02 (火) 20:42:21
      • 編集者もFFを知らないかもしれないぞ。ミームってのは元ネタを置き去りに伝わっていくこともあるからね -- 2020-06-02 (火) 20:47:34
      • リジェネ聞いたことは有るけど意味は知らなかったし、常識ってレベルの言葉ではないんじゃないかな。ゲームの単語って日常会話で出てくること少ないし。 -- 2020-06-02 (火) 21:31:34
      • そのうち、強化や妨害もバフ、デバフって言われそう -- 2020-06-03 (水) 15:07:37
    • リジュネ -- 2020-06-03 (水) 00:39:54
    • 回復ぅぅ -- 2020-06-03 (水) 02:07:10
    • リホイミ -- 2020-06-03 (水) 10:09:27
      • それなら、まだリジェネのほうがわかるんじゃね…? -- 2020-06-03 (水) 16:46:34
    • リジェネでググったら「バフ」の俗称扱いになってるから、それなりに定着ている扱いなのか…? -- 2020-06-03 (水) 16:48:56
      • FF全盛期、スーパーファミコンや初代プレイステーション世代は定着してた。今は全然でしょ。 -- 2020-06-03 (水) 20:31:51
      • バフも微妙じゃない?ゲームしてなきゃ使わない言葉だから。普通に強化で良いと思う。 -- 2020-06-03 (水) 23:19:01
    • 続援 -- 2020-06-04 (木) 01:10:21
  • まだどうだか分からんけど、次のバーうぷでせめてもう一声くらい上方してほしい計略ってある? -- 2020-06-02 (火) 18:18:47
    • 孫堅。速度1.1倍はいくらなんでも遅すぎる。時間も半端。 -- 2020-06-02 (火) 18:27:37
      • 速度1.3、効果時間25カウント弱、どっちかほしい -- 2020-06-02 (火) 18:37:10
    • 淳于瓊の蒼略。士気6デメリットありにしては若干弱い気がする。 -- 2020-06-02 (火) 18:49:28
      • いやー淳于瓊はつえーよ今バー環境の一人だと思う。士気減るのもカバーできる範囲だし。 -- 2020-06-02 (火) 19:04:05
      • 淳于瓊は蒼のデメリットは無視できるからあれ以上はダメでしょ -- 2020-06-02 (火) 20:17:45
      • 普通に強いから今の環境デッキ弱体化するだけで相対的に上方される存在だと思うよ -- 2020-06-02 (火) 20:19:24
      • 一時期使われてたらしい(統計情報)からむしろ弱体候補。 -- 2020-06-02 (火) 22:14:56
    • 弩黄忠は現状産廃なので上方してくれ -- 2020-06-02 (火) 18:50:42
      • せめて射程が上がれば -- 2020-06-02 (火) 18:55:01
      • 連弩全般が環境じゃないからなー。基本性能から上げないといけないレベルじゃね? -- 2020-06-02 (火) 19:04:39
      • このテキストだと武力と時間しか上方できないからなあ… -- 2020-06-02 (火) 19:22:20
      • そもそも撃つまでの操作が手間やしそんなんなら止まれば勝手に攻撃する弓か盤面取れてダメージも与えられる馬を使うわな -- 2020-06-02 (火) 19:24:06
      • 弩の火力自体は充分あるけど比較対象の弓が強すぎるから これで弩使われるように強化したら遠距離が強すぎるから弓の方を下げるべきだわ -- 2020-06-02 (火) 19:41:28
      • 今生きてる黄忠っているの? -- 2020-06-02 (火) 21:50:22
      • ちょうど1800年前に死んだよ -- 2020-06-02 (火) 22:27:23
      • 黄忠って人が今でもいるから・・・ -- 2020-06-04 (木) 08:45:16
    • 継戦の号令。基本武力上昇値+2にして効果時間30cくらいにしてくれ…。 -- 2020-06-02 (火) 19:43:09
      • 乙スペックで士気6だしなあ…回復速度少し下げて長時間化は要りそう -- 2020-06-02 (火) 20:48:25
    • コウホスウ。まわりの武将の武力上昇があと+1でもほしい。 -- 2020-06-02 (火) 20:13:56
      • 皇甫嵩上げるのは良いけど魅力持ちの1コスト勢の計略全般的に落としてからやな。 -- 2020-06-02 (火) 20:21:16
    • 計略じゃないけど周瑜や月姫辺りの範囲拡げて欲しい -- 2020-06-02 (火) 20:22:59
      • まず範囲がクソやからな -- 2020-06-03 (水) 13:46:10
    • 夏侯惇じゃねえの?一声で足りるかは知らんが -- 2020-06-02 (火) 21:44:58
      • 計略の兵力減少速度を気合いッスの上昇速度くらいにすれば使えるかな? -- 2020-06-02 (火) 23:00:45
      • 多分というかまず間違いなく開発の事だから夏侯惇はその内一体倒したら撤退しないくらいにして暴れる -- 2020-06-02 (火) 23:02:21
      • ↑↑阿保かよ。そんなのデメリット0じゃん -- 2020-06-02 (火) 23:38:17
      • 兵力100%から一人倒して生存は最低でも必要なラインだと思うけどなあ… -- 2020-06-03 (水) 00:00:14
    • 一声くらいなら家内安全 -- 2020-06-03 (水) 00:12:20
    • 魯粛だろ。唯でさえ計略が固定二色や1人撤退で弱くなるってハンデがあるのに内容も微妙でスペックも低い。 -- 2020-06-03 (水) 07:07:25
      • 低いといえば低いけど3の頃と違って同盟で2色でも2連打可能だし下は馬姫、上は司馬師の事考えたら妥当だと思う -- 2020-06-03 (水) 09:18:23
      • あのスペックで同盟将器と同盟玉使ってデッキ制限され誰も落ちず最大効果で馬姫、司馬師並みってのが微妙でしょ。 -- 2020-06-03 (水) 11:30:16
      • ↑馬姫並みとか本気で言ってる?馬姫とは比べものにならないくらいは強いし、仮に司馬師並みなら士気軽いんだから充分でしょ -- 2020-06-03 (水) 11:51:44
      • 似た感じの共振夏候覇と比べると士気安くてもちょっと足りないかもしれない。二色に出来ることにもうひとつメリットがあれば -- 2020-06-03 (水) 19:58:00
      • ↑↑蜀を多くすると士気5の馬姫並で呉を多くすると士気1軽いけど回復力が全然違う。 -- 2020-06-04 (木) 06:39:27
  • 遊軍カードは台詞2種類しかないけど、寵臣の語らうだともっとあるのかな? -- 2020-06-02 (火) 17:34:56
    • あるみたいよ -- 2020-06-03 (水) 12:19:33
  • うーん、都内のゲーセン再開は今月も無理そうか? -- 2020-06-02 (火) 16:18:10
    • アドアーズ、明日また閉まる模様w つらいね(´・ω・`) -- 2020-06-02 (火) 16:37:33
    • 第二波を侮るから…まだ解除早すぎたか? -- 2020-06-02 (火) 17:23:17
      • 人数は着実に減ってたしあれ以上粘ると国民も抑制効かなくなってたろうしあの時点での解除は正解だったと思うよ?第2波が来なければそれで良し、来ちゃったら自粛をある程度強く要請できるし。 -- 2020-06-02 (火) 17:55:31
    • 開いてるところも客のマスクはとりあえず義務になってる -- 2020-06-02 (火) 18:31:25
    • 感染リスク上げるくらいならゲーセンパチンコなんか別に閉めててええやろって世論にならないで欲しいな -- 2020-06-02 (火) 21:20:25
      • 日本の体質から、反社会的でもない限りは特定業種を殺すような政治は出来ないから安心して。 -- 2020-06-02 (火) 22:10:43
      • どうせ感染者はいなくならないし、日本人の文化や民度で世界で一番被害出てない部分あるだろう。 -- 2020-06-03 (水) 19:43:09
    • アカン、東京アラートが出てる… -- 2020-06-03 (水) 12:26:21
  • 晋にあるダメージ計略って羊の水系だけ? -- 2020-06-02 (火) 14:37:23
    • 愉悦の水禍とか武力値参照だけど老将の一閃があるよ -- 2020-06-02 (火) 14:38:00
      • もしかしてツリ主新しい司馬懿と組み合わそうとしてる? -- 2020-06-02 (火) 18:37:43
  • ワンダーのアリスの旗見たんだけど、ターミナルで買えるの? -- 2020-06-02 (火) 10:30:25
    • ごめんな・・・ワンダーとのコラボキャンペーンだったんだ、それ・・・。 -- 2020-06-02 (火) 10:32:23
      • コラボ黄月英もらったからそれなら大丈夫ですわ。黄月英と兵士以外にも特典あるの知らなかったのですわ。感謝感謝ですわ -- 2020-06-02 (火) 11:06:47
    • ターミナルで売って欲しいよな…次回のコラボに期待するしかない -- 2020-06-02 (火) 10:46:05
      • 売れそうだし、プレイヤーも店もwinwinだよね。 -- 2020-06-02 (火) 11:08:14
      • 全くwin-winじゃないだろ 期間限定で出したものを通常販売なんてしたら今後のイベントで集客しようとしても集客率落ちるし 特にこの手のゲーム内容に関係がない部分の安売りはダメ -- 2020-06-02 (火) 16:05:32
      • まあ1ヶ月で出したらアレだけど半年くらい後なら別に もしくはもう1回コラボするとかね -- 2020-06-02 (火) 16:14:34
      • ↑↑だから枝主は"次回のコラボ"に期待って言ったんじゃね? -- 2020-06-02 (火) 16:35:09
  • 連環の計が昔と同じように知力1に20cとか持つようになったら今作でも何かしらの環境変えられるデッキになったのだろうか というか昔の妨害って低知力に対してマジキチな時間持ったんだなと今さらながら思う -- 2020-06-02 (火) 04:33:49
    • 武力低下くらい付けないとダメやろうなぁ -- 2020-06-02 (火) 07:24:32
    • 昔は浄化系計略は今ほど無かったのもあるし、1ではあったかすら覚えてない。少なくとも相手にいた覚え無いです -- 2020-06-02 (火) 07:40:31
      • 確か「1」では、高知力勢力の魏の曹植が持ってましたよ -- 2020-06-02 (火) 10:42:09
      • 2 だとSRシンラクが持ってたな知名度低めだったけどそのお陰もあって栄光デッキに入れてたら本当に仕事してくれたわ -- 2020-06-02 (火) 11:21:10
    • 低知力であることのデメリットがほんとに減ったからね。そのかわり、バカ連関みたいなむかつくことがされなくなったのはいいんだけどさ。 -- 2020-06-02 (火) 08:58:54
      • 妨害・ダメ計が強いバージョンはホント面白くないからなぁ -- 2020-06-02 (火) 10:21:53
      • わーって武力上げて再起してわーって武力上げるのもつまんねーんですけどね。 -- 2020-06-02 (火) 10:26:47
      • 号令をなかったことにできるほどの妨害はちゃんと狭いからね、今。その場復活号令の呉夫人は死なせてから復活でいいのがなんとも…… -- 2020-06-02 (火) 10:39:26
      • 遊軍周瑜「なんてことだ」 -- 2020-06-02 (火) 11:29:03
      • この地からされ」は号令すっぽりやんなー -- 2020-06-02 (火) 13:04:24
      • 士気12使う代わりに浄化持ち以外の全ての敵を20C以上ほぼ移動不能にするススメロックとか有ったなぁ。あんなん実際にされたらキレるわ。 -- 2020-06-02 (火) 16:30:38
      • あれ20cどころか先に士気貯まって更にかけ直すから効果時間は半永続だったぞ -- 2020-06-02 (火) 17:19:26
      • ↑わーお害悪すぎる…修正前は縦にも横にも広いしそもそものコストが1.5で武4知9の採用しやすいスペックと言う。出た当時のスタッフはおかしいわ -- 2020-06-02 (火) 17:31:32
      • 内乱なかった時代なので先に取られてガン守りされたら進めロックじゃ取り返せなかったけどね。 -- 2020-06-02 (火) 20:17:10
      • 強いかどうかも大事だけどやられて楽しいかも大事でしょ。城内連関とかもだけどとにかく不愉快すぎるからないほうが助かる -- 2020-06-03 (水) 08:52:28
  • 捕縛号令・地の利号令・同盟号令とかアホなこと書いとくぜwでも単体投げならどうにかなるか? -- 2020-06-01 (月) 23:10:55
    • 下へのツリミス失礼 -- 2020-06-01 (月) 23:14:55
      • ツリミスついでに。捕縛号令「捕縛将器覚醒武将の周りに範囲を表示。範囲内の敵武将に挑発効果」コスト1.5以下の歩兵しか捕縛持ってないけどどうだろ? -- 2020-06-02 (火) 00:11:42
      • 同盟号令「同盟者将器覚醒武将がいる勢力同士は勢力限定計略の枠が取り払われる」 -- 2020-06-02 (火) 00:19:15
      • 二人三脚勢力制限解除はなんかできそう -- 2020-06-02 (火) 00:34:02
      • ↑2 面白そうだけどバグの温床になりそうな予感しかない -- 2020-06-02 (火) 07:41:40
      • でもその限定解除に士気使って(例えば)大徳を使う?うーん。 -- 2020-06-02 (火) 11:30:15
      • ↑例えば各勢力の優秀な1.5コス以下を引っ張って胡烈とか? -- 2020-06-02 (火) 12:47:06
      • ↑↑何故普通の号令選ぶんだ…曹真騎馬単とか呂布に投げ計略とか色々あるでしょ -- 2020-06-02 (火) 13:01:41
    • 地の利の投げは面白そう。2.5コス騎馬の地の利が価値増すし -- 2020-06-01 (月) 23:24:54
  • その内将器を参照にする計略とか出てくるのかな? 例えば『範囲内の攻撃力上昇を持った味方の数×2+1武力があがる』みたいな -- 2020-06-01 (月) 21:42:35
    • 募兵号令見るにそれ系は失敗の予感しかしない -- 2020-06-01 (月) 22:28:41
      • 攻城術で出したらエライこと起こりそう笑笑 -- 2020-06-01 (月) 22:32:50
    • 将器覚醒参照計略持ちとして魏軍のUC曹憲(長姉の秘策)やUC陳宮(奸智の謀略)の計略効果の文面から、「将器を覚醒している場合、」と「将器を覚醒していない場合、」という感じの特定の将器を明記しない計略なら出るかも(カードデザインが難しくない) -- 2020-06-02 (火) 03:57:29
    • 使われてない将器の底上げになるならいいと思う。使われてる攻城術とかで出したらダメw -- 2020-06-02 (火) 09:01:02
  • 勇猛ってさバーの数とかの決まりってあるの?動画見てると勇猛同士で武力負けてるやつに3番太いの出たりするのに勇猛無し相手に勇猛持ちが8くらい勝ってても太いの1とかの時あるけど法則ってあるのかな? -- 2020-06-01 (月) 20:42:19
    • 無双バーは武力高い方に出やすくなるけど確率なので少ないときもある -- 2020-06-01 (月) 20:48:23
      • 無双バーは、勇猛持ちだと5本中1本以上は必ず出てきて、後は一定確率だったと思います。太い細いとタイミングがずれる(早くなったり遅くなったり)は武力差なので、武力が低くてもオール無双バーってことはたまに有りますよ。 -- 2020-06-02 (火) 12:29:46
    • 少し話ずれるけど、昔は一騎打ちのお越し易さも隠しパラメーターとしてあるみたいな話なかったっけ? -- 2020-06-01 (月) 20:54:53
      • 昔の孫桓が一騎討ちしやすいとかいうやつやろ?使用率と接触率が高かっただけやろ。 -- 2020-06-02 (火) 01:30:13
      • この関羽に…刃を向けることが間違い…ウッ頭が -- 2020-06-02 (火) 11:22:37
  • SRの縁180稼ぐのに2500円かかるからな。厳選で500円で貰えるってのは破格よ。レアだったとしても安いもんよ。 -- 2020-06-01 (月) 20:41:05
  • とりあえず次で新公孫瓚とKJAも弱体化やろうな いくらなんでも2.5倍速で10C近くはやりすぎだし -- 2020-06-01 (月) 20:20:42
    • KJRって誰のことなの? -- 2020-06-01 (月) 20:41:46
      • kJAは陥陣営、8/2/1の方ね -- 2020-06-01 (月) 20:49:30
      • 左の用語集(通称集)見ておくとよいぞ。ちと情報古いのもあるけど -- 2020-06-01 (月) 21:13:20
      • 陥陣営かありがとう -- 2020-06-01 (月) 22:09:17
  • まだ旅路とか献帝は相手してて楽しいけど呉夫人どけは本当につまらんな 歩兵で征圧0でも強すぎるくらい -- 2020-06-01 (月) 19:51:42
    • むしろ今まで無かったタイプのデッキだから、どうやって勝つか考えるのは楽しいかな。弱体化は必要だろうけど、たまに見るデッキってポジションに落ち着いて欲しい。 -- 2020-06-01 (月) 21:08:39
  • 頭の悪い考えが浮かんだんだけど、 -- 2020-06-01 (月) 18:54:12
    • ミス。全兵種の移動速度を一律にして将器の速度で差別化とかはできんのかな? -- 2020-06-01 (月) 18:56:05
      • 攻城兵で溢れかえるな -- 2020-06-01 (月) 19:35:17
      • 三すくみ兵種だけ一律なら.....変わらんか -- 2020-06-02 (火) 16:36:17
      • 弓や槍の速度に統一したら連弩兵無双、馬に統一したら三竦み兵種以外消えるんじゃね? -- 2020-06-02 (火) 23:08:25
  • 継戦の号令使ってみたけど凄えな! 士気6で武力+1(募兵持ちなら更に+2)。効果時間長めとは言えこれでどうやって継戦するんだか…。 -- 2020-06-01 (月) 18:12:30
    • 武力の高い槍でじわじわするしか無いのかね(知らないけど流石に攻城中は回復しないよね) -- 2020-06-01 (月) 18:28:00
      • 試したことあるけど無理だよ 槍で募兵しようとしても相手の号令に呑み込まれるし せめて効果時間が30Cくらいは欲しい まだ騎馬盛りで固めた方が可能性ある -- 2020-06-01 (月) 19:02:25
  • みんな!マスクは持ったな!行くぞぉぉ! -- 2020-06-01 (月) 17:24:36
    • ハァ…ハァ…息苦しい… -- 2020-06-02 (火) 01:32:33
    • リアルでハァハァ言ってんのかw -- 2020-06-02 (火) 07:25:24
    • 権ちゃんにマスク……暴動感でちゃうか -- 2020-06-02 (火) 14:36:30
  • 幕引きの緋って3コス馬超の回転時より凸ダメ1だけ弱いんだな。そう聞くと馬超いけそうな気がするけど使っても勝てないんだよなぁ -- 2020-06-01 (月) 16:46:27
    • 殴りに行かないならずっと突破術なのと、人馬かどうか、くらいなのかねえ -- 2020-06-01 (月) 16:59:49
    • 元々蜀は2.5馬が優秀でわざわざ3コス使う必要薄かったのに、今は張飛の存在と鉄板号令の旅路があるせいで他使った方が強いですからね・・・ -- 光芒馬超使い? 2020-06-01 (月) 17:18:27
    • 今は遊軍重ねて号令でドンが強いから内乱ワラ系はちょっときついと思う -- 2020-06-01 (月) 18:24:39
      • そうなんだよね。まあ蜀巫とかで壁が持ちやすくはなるからワラもなしでは無いんだけど幕引きと両方使った結果が2回も打てる幕引きと3回しか打てない光芒って印象だったよ・・。 -- 2020-06-01 (月) 18:57:41
      • 蜀はドロシィが強かったときは4回使えるようなもんだったけどな。幕引き二回使うには魅力積まないといかんけど強いね -- 2020-06-01 (月) 20:41:57
    • 幕引きは馬超の約3倍の効果と思ったらいいよ 回してない時の馬超とかゴミ以下だし 基本覚醒は大変!!って開発の考えだから阿保みたいに御祝儀貰えるから 槍の方の馬超は殺しても文鴦は殺さないだろ? -- 2020-06-01 (月) 21:06:00
      • 回してない時武力12速度2倍突撃ボナ+4だけど"ゴミ以下"なの? -- 2020-06-01 (月) 22:28:49
      • ↑どう考えてもゴミだろ。士気5分の価値あるか無いかの効果やで? -- 2020-06-02 (火) 00:00:45
      • ゴミならゴミ以下よりマシじゃん。しかも士気5でその効果⁺残りの士気2が回転操作分って考えたら適正って事になるのでは? -- 2020-06-02 (火) 00:37:07
      • ゴミかどうかは置いといて、士気5の甘寧とほぼ変わらないのは…効果時間違うけどさ… -- 2020-06-02 (火) 00:46:06
      • ↑↑幕引き出る前だったらまあまだありかな?って感じはあったけど幕引き出したならせめて回転時の効果時間+1Cは欲しいな いくら下準備がいるとは言え打てる回数的には一回しか変わらないし本人スペックの差もあるし -- 2020-06-02 (火) 01:23:42
      • 確かに回転時の効果延長は欲しい所だね。スペック採用なら2.5コス馬超で十分過ぎるし差をもっとつけて欲しい。 -- 2020-06-02 (火) 02:21:56
      • 黙ってても上が下がってくるから上方しろって騒ぐのは。 -- 2020-06-02 (火) 12:13:22
      • ↑光芒に関して言えば幕引きが無くても弱いって評価だけどギリギリ保ってた独自性も奪われたって話やぞ? -- 2020-06-02 (火) 12:31:18
      • 幕引きは多分下方修正無いだろうしなぁ -- 2020-06-02 (火) 13:29:57
    • 光芒の本当に嫌な所は人馬効果付けてる所。回転時3.3カウントしかなくて武力も+7にしかならない代わりに突撃ダメージでかいやつが人馬効果発動してたらいくら3倍速とはいえ殲滅力がね……ないよりは有った方が良いけど、代わりに何かくれるなら、ない方が良いね -- 2020-06-01 (月) 22:48:31
      • ただ蜀って投げ計略使いやすいから殲滅特化計略にすると何でも出来ちゃう可能性高いし、しょうがないと思ってます -- 2020-06-01 (月) 23:12:52
      • 回転操作の効果中は人馬無くして崩射みたいに乱戦したら一定時間相手の槍を消すとかどうかな。勿論乱戦までに槍に刺されば被迎撃で。 -- 2020-06-01 (月) 23:16:51
      • ↑↑投げ計略で言うならもっと強い晋に出してる時点で・・ -- 2020-06-01 (月) 23:30:28
      • ↑↑面白そう、一体潰せるか潰せないか位の効果レベルだし 晋の投げって覚醒絡む割には強い位のイメージだけど、そんな強かったっけ? -- 2020-06-01 (月) 23:43:35
      • ↑幕引きには入らないけど加醒の勃興とか速度上がるし3倍槍が10Cもあるから他勢力にあっても充分使われるレベルで強いで。護りとな -- 2020-06-01 (月) 23:58:40
      • すまん。護りとか旋律も普通に強いし。何よりこいつら全員魅力持ちが持ってるからね。 -- 2020-06-01 (月) 23:59:54
      • なるほど、確かに魅力持ちって考えると蜀よりヤバい面も有るね。ありがとうです。 -- 2020-06-02 (火) 00:11:27
  • しょうもないこと言ってんじゃないよ -- 2020-06-01 (月) 16:33:33
  • 〇〇〇〇〇〇って有名なん?今大戦配信無いかなぁって見てたら呉夫人使って最新8勝とかヤバすぎるんだけど。この人が有名で上手いなら呉夫人大した事ないやん -- 2020-06-01 (月) 16:10:02
    • ツイッターでやれ。 -- 2020-06-01 (月) 16:37:27
    • 晒しスレ行ってらっしゃい -- 2020-06-01 (月) 16:40:42
  • 黄巾軍とか袁術軍にぱっとしたのいないからしゃーないやろ。ゴリだけだってオカシイの -- 2020-06-01 (月) 14:06:49
  • 天破竜堕の全盛期なら呉夫人メタれたかな? -- 2020-06-01 (月) 13:30:12
    • 全盛期はむしろ呉夫人より害悪だからNG -- 2020-06-01 (月) 15:01:14
      • 呉夫人は呉単ワラでしか使えない(たぶん)からな -- 2020-06-01 (月) 15:38:41
    • 郭淮全盛期の悪夢に比べたら呉夫人はママみに溢れてるわ -- 2020-06-01 (月) 16:34:49
    • 今郭淮使ってんのなんか大○寺さんくらいだよなぁ -- 2020-06-01 (月) 17:23:13
    • 全盛期郭淮には到底勝てなくない?復活させたところで、一瞬で殲滅されて攻城出来ず柵すら壊せず、士気差まで出来る始末。 -- 2020-06-01 (月) 20:59:01
  • 今更だが、排出停止されても使い続ける第一弾のカードってある? -- 2020-06-01 (月) 10:32:25
    • 飛翔呂布を排出停止と呼ぶか否か。あと連撃王異。メイン計略は主にそれくらいだけどサブ計略やスペック要員ならホウ徳雷銅弓張魯ほか多数。 -- 2020-06-01 (月) 12:47:29
    • 極意張遼が弱体化したら元祖張遼がまたちょこちょこ使われだすんじゃない? -- 2020-06-01 (月) 13:31:29
      • 確かに。大徳とかもそうだよね -- 2020-06-01 (月) 13:33:25
    • 蜀だけでも使われないカードなんて数えるくらいしかおらんやろ、劉禅、厳顔、馬良、王悦、沙摩柯、カンヨウくらい -- 2020-06-01 (月) 14:01:30
    • 面識はないが韓遂を稼働当初から使ってる人がいたな。動画もあげてたけど結構前にストップしてるしもうやってないんかなあ、、桃園の文章めちゃおもしろかったんだよね -- 2020-06-01 (月) 20:37:02
  • ネットコイン購入項目増えたのね。2100円で2700枚てwww700円900円とレート同じじゃん、もうちょっとオマケして・・ -- 2020-06-01 (月) 09:36:40
    • ていうかもうクレカで買わせてほしいわ(と思うけどゲーセンに金入らないから、コナミみたいにICに1000円札チャージできる仕組みを早く) -- 2020-06-01 (月) 09:43:02
      • ワンダーはサテライトでも電子マネー対応してるのに、大戦で対応してる店みたことない。あとAimeペイ使ってる人おる? -- 2020-06-01 (月) 14:03:58
      • 町田のゲーセンにはパスモチャージ機有ったはず -- 2020-06-01 (月) 14:21:07
      • お店の形式の話だけど、専用カードで全ゲームプレイ出来て後払いってシステムの店があったな。戦国稼働中に閉店したが。 -- 2020-06-01 (月) 21:32:14
  • 三国志大戦にドロシィがいるんだが、イラストの衣装が本家とは違うのね -- 2020-06-01 (月) 07:53:21
    • ワンダーやってないからわからんがそうなんだ。というか、出るタイミングって連弩兵が出た今だったよね・・・ -- 2020-06-01 (月) 08:48:49
      • 亜種のやつを連弩にするのかも -- 2020-06-01 (月) 08:50:45
      • キノ・・・ -- 2020-06-01 (月) 20:19:21
      • キノは持ってるの鉄砲だから・・逆にドロシィは本家だと鉄砲なのにボーガンっていう -- 2020-06-01 (月) 20:36:57
  • もし今月verupあるとしたら、フリマ枠できるかなぁ。できるとして3000位くらいが境目かな? -- 2020-06-01 (月) 07:44:03
    • 仮に3000位としてさ、これから新Verの月20〜30戦でそこまでいくの無理?勝率100%超えれば有り得る? -- 2020-06-02 (火) 01:55:44

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