雑談ページ / 過去ログ17


雑談ページ/過去ログ17 (2018-12-01 〜 2018-12-31)

  • 皆様、今年もいろいろ有りましたが、良いお年を! 僕はこれから仕事です! 嫌じゃぁ!! -- 2018-12-31 (月) 20:42:29
    • 今、から!?お疲れ様です! -- 2018-12-31 (月) 20:44:00
  • ゆうてもしかたないけど夢は見たい。五虎将全員が入るデッキとか、孫家親子デッキなどw -- 2018-12-31 (月) 19:24:02
  • 白銀は相手が武力が5以上?だと3突しないと落ちないよね?法具剛騎と合わせれば武力20くらいまでなら2突で落とせるかな? -- 2018-12-31 (月) 17:05:14
  • EX牛金、SRじゃねぇのかよ! -- 2018-12-31 (月) 14:24:20
    • 華装武将は元になってるカードのキャラがコスプレしたってことじゃない?実際に悪戯王悦アンコだし。 -- 2018-12-31 (月) 14:54:29
      • イラストはキラキラしてるのに・・・ -- 2018-12-31 (月) 14:57:28
  • いまさらだけど、漢董卓って効果勢力限定じゃないんだな -- 2018-12-31 (月) 11:59:27
  • 今作、前作までと違って士気7以上の計略が多いから安易な神算鬼謀の強化は難しいんだろうけど、この流行らなさを見るにバック上限を5→7にするくらいはやっても良さそう -- 2018-12-31 (月) 11:52:45
    • あんまり見ないから上方くるでしょう! -- 2018-12-31 (月) 14:58:11
      • 流石に神算鬼謀上方は無いだろ、上方したら溢れかえるのが誰にでも解ってるんだし、今の使う人間があまり見ない程度で十分 -- 2019-01-01 (火) 09:58:09
      • まあ最初だから上方されると思うけどねバック5から5.5かな -- 2019-01-01 (火) 10:04:24
      • 見ないからーより実際に流行った時にどうなるか考えると強化要らない -- 2019-01-01 (火) 12:15:35
      • 使うのに士気9を確保してないのだからな。士気6計略反計しても士気3減るし -- 2019-01-01 (火) 15:44:09
      • 神算鬼謀は士気7だぞ -- 2019-01-01 (火) 21:04:24
    • 範囲はともかく、吸収量は増えそうだね。 -- 2019-01-01 (火) 11:06:17
  • 何故だろう、九州 -- 2018-12-31 (月) 07:35:59
    • ↑ミス、九州に入ってから十州には勝てて、八州に負けるのばっかり増えて、十州が遠い -- 2018-12-31 (月) 07:40:05
      • 八州だからと侮ってはいけませんね。10州に勝ててるのならそう遠くないでしょう。疲れもあるのかな? -- 2018-12-31 (月) 09:17:52
      • その辺りだと、そこまでスキルの差は無いと思うので、開幕は柵と伏兵を暴く、とか魅力が何枚でメイン計略を何回撃てる。何cで士気12溜まる。とかそういうのを意識して戦うと、無駄な計略とか士気溢れとか無くなって勝率も上がると思いますよ。 -- 2018-12-31 (月) 09:30:03
  • さんぽけ武将でも、義勇ロードでイベントの武将扱いになりますか? -- 2018-12-30 (日) 23:43:59
    • なりますよー -- 2018-12-30 (日) 23:51:21
  • 周倉に特技も知力もいらないからセイアツをくれー -- 2018-12-30 (日) 21:09:29
    • 知力は捨てなくていいけど、槍は捨ててもらうことになるぞ。 -- 2018-12-30 (日) 21:35:29
      • まあ修正されないけど、周倉なんて誰が使ってんのレベル。歩兵で武力5がいるんだから・・・ -- 2018-12-30 (日) 23:52:36
      • いっそのこと攻城兵にでもなってしまえばいいのに(錯乱) -- 2018-12-31 (月) 00:02:09
      • ホント攻城兵にした方がマシなレベル。で憤激戦法ね -- 2018-12-31 (月) 00:21:59
    • で、大徳は半径1マス広くなってくれー!そんくらい広くなっても文句言うヤツおらんだろ -- 2018-12-31 (月) 00:20:38
    • まぁ、騎兵や歩兵ならともかく、槍兵の1コスに武力は求めてないからなぁ。 -- 2018-12-31 (月) 00:35:51
      • 蜀のコスト1槍で良く採用されるのは、魅力持ちか、セイアツ3のヒイくらいだからなぁ -- 2018-12-31 (月) 01:00:04
      • ぇ…、孟達をお忘れか? -- 2018-12-31 (月) 09:31:18
      • 孟達より馬関平や馬忠の方が見るなぁ・・・ -- 2018-12-31 (月) 09:55:10
      • 流石に馬忠がいて孟達見ないは無理がある -- 2018-12-31 (月) 09:59:57
      • なんで蜀の1コス槍の話してんのに関平と馬忠とか言い出してんだ?文盲にも程があるぞ。 -- 2018-12-31 (月) 11:09:52
      • カクシュンは確実に使われてないと思う。 -- 2018-12-31 (月) 14:59:09
      • コスト1が復活持っててもなぁ。撤退計略持ちならともかく・・ -- 2018-12-31 (月) 15:55:34
      • 後から出て来た王甫にほとんどいいとこ持ってかれてるよね、勝ってるのは武力だけ。せめて主将器に復活減少辺りがあったら違ったかもしれんが・・・・。 -- 2018-12-31 (月) 16:20:58
      • ただのコスト1の強化戦法が復活持っててもなぁ。ヨウギかギエンのエサくらいにしか・・ -- 2018-12-31 (月) 16:42:40
      • 強いて言うなら攻撃力上昇持ってるから復活の付いた周倉みたいな運用が出来るけど、それをやるくらいなら特技もいろいろある銀子がいるし、銀子を採用するくらいなら征圧2もある孟達採用するし…無限ループにしかならんな… -- 2019-01-02 (水) 15:45:32
      • 攻撃力上昇付けた所で周倉は程遠いんだよなぁ -- 2019-01-02 (水) 19:33:22
      • 個人的には素征圧0の時点で周倉には勝ち目がないと思うがね。霍峻か周倉か選ぶとしたら間違いなく霍峻を取る。まあ他に月姫とか孟達の選択肢があるならそっちを取るが。少なくとも初期征圧ランクに影響するなら尚更周倉は使わない。 -- 2019-01-02 (水) 20:00:30
      • 武力3が攻撃将器付けた所で武4とは天と地ほどの差があるってだけで誰も周倉押しなんてしてないが -- 2019-01-02 (水) 22:11:55
      • ↑言葉が足りなすぎるのにマウントとるのは良くないな -- 2019-01-02 (水) 23:30:32
      • これでマウントとかどれだけ自意識過剰なんだよ… -- 2019-01-03 (木) 00:46:42
      • お前もっと客観的に文章読め。 -- 2019-01-03 (木) 04:13:11
  • 雄略かけて曹操の城門で3割くらいいくのがオカシイ -- 2018-12-30 (日) 19:20:00
    • 馬版麒麟児ですか!? -- 2018-12-30 (日) 19:20:33
    • 3割もない 、2割程度だ-- 2018-12-30 (日) 19:41:33
      • もっと減ってた気がするが気のせいだったか。同時攻城でそのくらいに見えただけか -- 2018-12-30 (日) 19:50:43
  • 今日も30戦、騎馬単は神速、覇者求×2、全凸、馬騰ケニア×2と6戦だったよ。雄略は0、このくらいなら普通かな?多いかな? やっぱり袁姫がスゴく多かったですね。これは修正されるな、うん。あと呂布とスゴく当たった。ワラも騎馬盛りも。俺はかなりツラいんですが、環境は良いのかな? -- 2018-12-30 (日) 16:21:04
    • 袁姫は二度掛け出来ないようにしとけばここまで荒れなかっただろうなー。計略時に出城して効果時間中城に戻れない、とかつけるべきだったね。 -- 2018-12-30 (日) 18:47:13
      • まあ袁姫は2度かけできてもいいから効果時間短くすりゃええよ。7cくらいなら文句ないな? -- 2018-12-30 (日) 18:56:59
      • 範囲が戦場全体ってのも問題なんだよなぁ。敵城付近は範囲外とかでもないし -- 2018-12-30 (日) 19:01:41
      • 単純に戦場全範囲で10cがヤバい。押し負けた瞬間に飛んできて戦線崩壊とかするし -- 2018-12-30 (日) 19:18:29
      • まぁ袁姫はわざと壊した部類だろう。7cぐらいになっても1コスが持つには十分な計略に違いは無いだろうし。 -- 2018-12-30 (日) 20:14:25
      • 新カードは強めの設定な方向だからね。なおその他の新カード・・・ -- 2018-12-30 (日) 21:10:44
      • 10cをいきなり7cにするとか正気の沙汰じゃないな。 -- 2018-12-31 (月) 02:27:35
      • だろうけど、毎月1cくらい短くなって、最低8cきらいにはなりそう -- 2018-12-31 (月) 04:40:38
      • 5/6にして1.5コスなら余り言われなかったんじゃね -- 2019-01-02 (水) 08:31:31
      • 傾国みたく高コスト低スペックならなぁ。 -- 2019-01-02 (水) 11:34:41
      • 諸葛亮並みのスペックやな。コスト1.5で武力2とか -- 2019-01-02 (水) 11:36:05
      • コスト1.5は低いようでけっこう重荷になったりするしな。呉のワラとかに大抵居る宋謙がいれられなくなるからな -- 2019-01-02 (水) 11:39:49
  • SR黄忠セイアツいらないから武力9にしてくれよと。まあ今更だが。塗りに行くのはヒイとかでいいんだよ・・・。あるに越したことはないんだが・・・ -- 2018-12-30 (日) 16:11:41
  • 隙なき乱れ打ち、正式に出すなら必要士気と士気バック値はどの程度が妥当なんかなぁとか。効果時間は現行の隙なきと同じ8Cとして。 -- 2018-12-30 (日) 11:18:05
  • そろそろ夏候兄弟、曹仁とかの2枚目がほしいな -- 2018-12-30 (日) 07:27:23
    • 多分夏侯惇と夏侯淵だろうけど兄弟じゃないぞ。 -- 2018-12-30 (日) 14:45:39
      • 従兄弟だっていうんでしょ。演義では兄弟設定だから別にいいんじゃね。 -- 2018-12-30 (日) 16:40:36
      • 関羽張飛も兄弟ちゃうやん -- 2018-12-30 (日) 18:57:53
      • 関羽張飛や孫策周瑜とかは契りを交わした義兄弟だから。単純に従兄弟は従兄弟だよ。 -- 2018-12-31 (月) 12:13:49
  • 計略とかの更新や変更は、昔の三国志大戦みたいに内緒でも良かったんじゃないのかなって時々思う。1ヵ月辺りの更新頻度でも、3〜4日で強いデッキに集中して、あとの3週間くらいを待たなきゃいけないし… -- 2018-12-29 (土) 19:57:13
    • 昔の三国志大戦も内緒じゃなかっただろ -- 2018-12-29 (土) 20:01:35
      • 戦国大戦稼働時点では内緒だったけど、その後公開するようになったの? -- 2018-12-29 (土) 20:06:40
      • 三国志大戦の1〜3までは、公式の発表は「計略の更新、変更」だけでしたよ?アルカディアとか電撃カードゲームとかムック本が、(編集部調べ)って載せてただけだと思ったんだけど、違った? -- 2018-12-29 (土) 20:07:05
      • 今の公式で出してるレベルの情報をアケゲ雑誌がアプデ前には出してたから大した変わんないだろ -- 2018-12-29 (土) 20:39:32
      • 1〜3までは公式が「計略の更新、変更」だけでしたよ?って今と同じじゃん -- 2018-12-29 (土) 22:26:00
      • ↑当時は「兵種モデル追加」とか「乱戦ダメージの調整」とかと並んで「計略の調整」という今ではタイトルに当たる部分が公表されただけ。具体的に何の計略がどう修正されたか全く情報が無かった。 -- 2018-12-29 (土) 23:26:55
    • 言うほど数日で一強みたいな流れは漢追加時くらいしかなかっただろ -- 2018-12-29 (土) 20:37:32
    • 検証してた側としては無駄に金かかるだけだから勘弁してくれ。 -- 2018-12-29 (土) 23:29:21
  • 誰か知ってたら教えてほしいんだが、チーム内で交換したカードって交換元のカードをカード共有で使いまわすことってできる?遠方にいるチームメイトとカード共有したいんだ -- 2018-12-29 (土) 19:16:16
    • 再印刷した時コードが更新されて元カードが使用不能になる。使う度にカードを郵送して1枚のカードを共有するなら可能。遠隔トレードが成立した後印刷しなかったカードがどういう状況かは知らない。 -- 2018-12-29 (土) 19:45:00
      • ありがとう。やっぱりそんなに甘くないかー -- 2018-12-29 (土) 20:29:53
  • 魏の夏候渊が好きで愛用しています。ただ、どうにもしっくり来るデッキが無いので悩んでいます。夏候渊を使った良いデッキ皆さん知りませんか?ちなみに魏単で組みたいですが、魅惑の笑顔と組むのは嫌です。あくまでも、号令系と組みたいです。 -- 2018-12-29 (土) 19:00:14
    • 息子の夏候覇と組んでるのは見たことある -- 2018-12-29 (土) 19:20:36
      • 某ランカーが使ってた時は夏侯覇がまだ1回も弱体してなかった頃だからなぁ…それだとしたら形は弓龐徳と楽進だよね。 -- 2018-12-29 (土) 19:47:06
    • 募兵夏侯淵と曹宇と神算鬼謀で戦場に居続けるのはどうです? -- 2018-12-29 (土) 20:03:32
    • 2.5武力弓を主軸にして万人使いやすいデッキってのは正直無いです。1000回くらい夏侯淵使って至った結論ですが魏単で使うなら計略がかなりどうしようもなく強化戦法の方がマシくらいあるのでかなりキツいです。号令やるなら曹髦が一番適してると思います。 -- 2018-12-29 (土) 20:51:09
      • 正直、もうそろそろ許されてもいいと思うんだ。今の乱撃には士気4の価値もない・・・ -- 2018-12-29 (土) 21:51:19
      • たかが士気4計略に高望みし過ぎじゃね? 士気5ならもっと性能良くていいけど、士気4の特殊効果付き計略ならあんな物でしょ。まあ走射不可のデメリット消すくらいはやっても良さそうとは自分も思うが。 -- 2018-12-30 (日) 03:19:51
      • つうか走射不可が士気4の価値すら無い、強化戦法の方がマシといわれる一番の要因よ。まあ1.1時の謎の大幅弱体も意味わからんかったけど… -- 2018-12-30 (日) 04:19:34
      • 夏侯淵は守りのデッキくらいでしか見ないな -- 2018-12-30 (日) 07:51:35
      • 同じ士気4でも溜め有とはいえ孫呉弓技の方が・・・。コスト3孫策の士気4で+10速度上昇もおかしいが -- 2018-12-30 (日) 14:22:51
      • 溜め計略はあれぐらいじゃ無いと使うタイミング厳しいからね -- 2018-12-30 (日) 18:50:39
    • こんなこと言うのはあれだけど…ほんとにそろそろ惇淵の2枚目は来るはず…2周年に合わせるという予想は砕けたが… -- 2018-12-29 (土) 21:07:07
    • 枝主の者です。一応今日大戦やってきまして、募兵夏候渊と募兵司馬俘で、戦場に居座りながら、ホウトクで場を荒らすデッキ使ってました。 -- 2018-12-29 (土) 23:32:37
    • ずっと前から曹丕と組ませてる。最近は馬のほうと組ませて武力11の固定砲台にしてる。別に強くはない。 -- 2018-12-30 (日) 04:30:50
  • 皆さんの今年一番使ったデッキって何ですか?自分は4枚魔神です。はじめて100戦以上使いましたね〜 -- 2018-12-29 (土) 16:23:04
    • 流星一筋なんで流星ですね。全国は全部流星です(パーツはverごとで違うけど) -- 2018-12-29 (土) 16:52:14
    • 大徳かな。後半弓法正使いまくったからトントンかも。 -- 2018-12-29 (土) 17:54:41
    • ほぼ栄光かなあ?次点でコウホスウ -- 2018-12-29 (土) 19:16:47
      • マイナーですが楊儀ワラを使ってました。キノの旗が欲しくてどんなデッキにしようか迷っていたらこれに落ち着いた感じです -- 2018-12-29 (土) 19:22:29
    • 4枚捨陣だな。大戦シリーズ通してメインデッキはミラーマッチが一度も無いのがひそかな自慢。 -- 2018-12-29 (土) 21:55:01
    • 皆さん、それぞれこだわってますね!一系統を使い続けるの楽しみ方の人ですな! -- 2018-12-30 (日) 17:41:43
      • こだわりと言うか色々なデッキに対応できないんだわ・・・ -- 2018-12-30 (日) 19:52:11
  • それはエアプの発言だな。今は雄略を狩るための全凸や呂布入り騎馬単とか凄い増えてるぞ。それか、配信とか関係なく騎馬単使いが年末になって大戦やる時間ができたとかかな。とりあえず騎馬単マッチングは明らかに増えてるから。 -- 2018-12-29 (土) 15:27:03
    • なんですぐエアプとか言うかね。時間、曜日、州によって違いはあるんだからエアプとは限らんだろ。意味わかって使ってるのか疑問だわ。 -- 2018-12-29 (土) 15:51:32
    • 実体験述べてる時点でエアプの可能性はゼロ -- 2018-12-29 (土) 17:27:07
      • 実体験とはどこにも書いてないが? -- 2018-12-29 (土) 17:50:17
    • もう最近は〜が流行ってるって言っても10戦に1回当たる程度のレベルだろ。日が悪けりゃ見もしない事もあるし -- 2018-12-29 (土) 18:39:35
      • 騎馬単より断然王基憧会だのカダコウホスウだの弓呂布の方が当たるわ -- 2018-12-29 (土) 18:58:55
  • 司馬懿一族増えすぎぃ!誰が誰の息子だ! -- 2018-12-29 (土) 12:06:52
    • 君主一族の中で、劉一族だけがあんまり増える余地が無いという -- 2018-12-29 (土) 14:09:37
      • 劉備子供少なすぎぃ! -- 2018-12-29 (土) 15:22:31
      • 一応息子2人未登場だけどね -- 2018-12-29 (土) 20:06:55
      • ボク皇后と孫尚香の子供いないのー? -- 2018-12-29 (土) 22:30:27
      • 少なくとも記録上ではいないはず。そもそも穆皇后は年齢的に(それ以上いけない -- 2018-12-31 (月) 07:11:08
  • アイミーカード前は赤だったけど、今は白いんだね。限定アイミーとかどこー? -- 2018-12-29 (土) 11:19:21
  • 今度の天下統一戦何で参加するか悩むなぁ。 -- 2018-12-29 (土) 11:15:43
    • 天下の内容なんですか? -- 2018-12-29 (土) 11:17:28
      • 10コスだっけ、筐体のモニタで見たけど -- 2018-12-29 (土) 11:23:24
      • 10コスだとワラ使いは1コス2枚増やすんかな?なお厄介 -- 2018-12-29 (土) 11:55:08
      • 高コストで固められるから義乱使っていきたいんだけど・・・・難しいか? -- 2018-12-30 (日) 07:16:06
      • コスト3331か3、2.5、2.5、2か3322 -- 2018-12-30 (日) 08:01:01
      • 義乱馬騰が2.5だから真ん中しか成立しないのでは? -- 2018-12-30 (日) 09:47:58
      • 肝心の本人が2.5なのが抜けてたわ。コスト2.5が4枚も有りか。コスト10なら -- 2018-12-30 (日) 14:24:37
      • 馬騰孫策白銀除晃・・・ -- 2018-12-30 (日) 14:29:05
      • 4勢力なので義乱使うなら法具装の同盟必須ですね。ただそれなら2勢力くらいに絞って全凸か神速の構成にしたほうがいいよーな・・・・? -- 2018-12-30 (日) 20:23:54
      • 孫策を入れるなら小喬も欲しくなるな・・・ -- 2018-12-31 (月) 01:03:24
  • 昨日は騎馬単頂上で、ここ最近のはやての騎馬単とかケニア配信のせいなのか、騎馬単がまた凄いいる… 増えるのは嫌だ… -- 2018-12-29 (土) 10:35:55
    • 騎馬単は勇略に流れたから、騎馬単自体は増えてない -- 2018-12-29 (土) 11:08:54
      • 騎馬単使いの中でキーカードが変わってるだけだしな。騎馬単使わない人は本当に使わないし、配信見て使い始めた勢の大半は扱いの雑さに絶望して元のデッキに落ち着く -- 2018-12-29 (土) 11:38:51
  • なんか10州と11州のレベル差大きくない?11州に入った途端ボコボコにされたんだけど… -- 2018-12-28 (金) 21:35:53
    • ある程度以上はどこもそんな感じの気がする。フレンドにも12州と13州で急に行き詰まってる人がそれぞれ居るし。 -- 2018-12-28 (金) 22:08:21
      • 行き詰まるどころか10州では最新13勝ぐらいあったのに11州に上がった途端5勝まで落ち込んだんですが…ここは修羅の国ですか -- 2018-12-28 (金) 22:58:20
      • ワイもそんな感じですぞ。極めし者の称号付いたのなんかゴロゴロいますし。11州でそんなんだと12州に上がっても1勝もできませんぞ -- 2018-12-28 (金) 23:08:50
    • その辺りはよくわかりませんが、14州と13州にはやっぱり大きな差がありますね。 -- 2018-12-29 (土) 09:27:34
      • 13州だと14州飛んで覇者でてきたりするもの -- 2018-12-29 (土) 11:18:15
    • 11州だと12州が出てきたりするし、12州だと13州が出てきたりするからなぁ -- 2018-12-29 (土) 11:06:01
  • 来年が亥だから・・・、辰と虎と牛と蛇と猿と卯と犬と羊と鳥と馬とネズミはいるのにーと -- 2018-12-28 (金) 17:00:08
  • 漢董卓は連環で突撃できないらしいが。 -- 2018-12-28 (金) 16:54:34
    • 速度上昇が緩いのを見越して速軍選べばへーきへーき 増援やら大攻勢選んでるなら知らんが -- 2018-12-28 (金) 16:59:35
    • そりゃ1.5倍だしな -- 2018-12-28 (金) 19:22:06
    • 1.7倍だと再突撃できたな確か。そのくらいまで速度上昇くるか?1.7倍だと槍は刺さらんし -- 2018-12-29 (土) 11:07:51
      • 維持は1.75倍で再突は2倍だぞ。強化されて槍が刺さるようになるか連環で沈むかの二択よ。 -- 2018-12-29 (土) 11:26:27
  • そういや来月の調整は1月半ばとかですかね。新春生放送とかやり出したら笑うが。 -- 2018-12-28 (金) 16:12:57
    • いちもどおり最初の月曜に三生してその週にはアップデートだと思う -- 2018-12-28 (金) 16:44:33
  • 新田豊と、何進って相性いいと思いますか? -- 2018-12-28 (金) 11:34:09
    • アリかナシならアリ。新田豊にオススメか最良かそれに近いかと言われればノー。 -- 2018-12-28 (金) 12:48:38
    • 新田豊(にった ゆたか)とは何者だ? -- 2018-12-28 (金) 13:29:30
      • 水谷豊なら知ってるが・・・ -- 2018-12-28 (金) 15:38:13
    • 新田豊(にった ゆたか)とは何者だ? -- 2018-12-28 (金) 13:29:34
      • 新田義顕なら知ってるが・・・ -- 2018-12-28 (金) 20:17:10
      • 「日本語教育の検定問題を解く」って本を出してるひとだよー -- 2018-12-29 (土) 09:36:00
  • 大戦やろうとしたら、Aimeカード無くした事に気づいた。俺の三国志大戦人生もここで終わりか。 -- 2018-12-27 (木) 19:55:11
    • Aimeサイトに登録してるならデータ移行出来るけど、その反応だとしてなそうだな…どんまい。 -- 2018-12-27 (木) 20:00:49
    • サブカみたいにチーム作ってカード共有すればいいんじゃね?まあ、お気の毒だとは思うけど、今の紐付けシステムはAime無くした時点で詰むのに、何故無料で登録出来るもんをやっておかないのか・・・ -- 2018-12-27 (木) 20:51:10
    • ある程度やれば解任や登用、さんぽけコンバートや玉カスタマイズで間違いなく.net登録はするからなぁ。してないならもうご愁傷様としか。 -- 2018-12-27 (木) 21:26:49
    • 枝主の者です。行きつけのゲームセンター -- 2018-12-27 (木) 21:55:11
      • ミス、枝主の者ですが、行きつけのゲームセンターに忘れ物問い合わせしたら、Aimeカード見つかりました。三国志大戦人生はまだまだ続くようです。 -- 2018-12-27 (木) 21:56:32
      • 次からはちゃんとAime登録しとこうな。大戦続けるなら大切だぞ -- 2018-12-27 (木) 22:02:48
      • 見つかってよかったですね。Aime登録忘れずに -- 2018-12-27 (木) 22:12:32
      • 今年最後に大惨事になるトコやったでー。よかったなー -- 2018-12-27 (木) 22:16:11
      • カード紛失だけでなく、ICチップが破損して使用不能になるとかも有り得ますからな。Aime登録は大事ですぞ -- 2018-12-28 (金) 03:25:39
      • カードなくすから・・・というのならおサイフケータイ対応スマホならAimeの代わりにできますよ -- 2018-12-28 (金) 15:50:06
      • そ、そのスマホを無くしたら!? -- 2018-12-28 (金) 16:45:21
      • スマホなどからアクセスコードを確認するには、Aime公式サイトのページ下部にある「よくあるご質問」より「【Aime】携帯電話(おサイフケータイ)のアクセスコードが分からない」を選び操作手順に沿ってAimeカードなどに移行し、紛失時対策のAime再移行できるようにするのも一案になります -- 2018-12-28 (金) 22:29:44
  • 苦手兵種なのにコスト比高武力、有用特技特技2つ持って将器も優秀、加えて計略は強化戦法じゃないと来てるのに、どうしてあまり見ないんだろうな。蔡�夢。 -- 2018-12-27 (木) 14:53:09
    • 征圧1、これが何よりデカい。あと計略はあの追加効果なら長時間持ってくれないと活かせないとか、そもそも魏の主要なデッキで郭嘉とかを押しのけてまで採用するほどか?ってのもある -- 2018-12-27 (木) 15:27:02
    • 俺も思う。制圧が1だけど、攻城術守城術あり。魅力持ち。6/3/2無特技が採用されてこっちがされないって、不思議なバランスだと思う -- 2018-12-27 (木) 15:32:48
    • 魏はスペック要因をデッキに入れたいなら超絶優秀な2コスから選ぶのが普通だし、将器で補うことも出来ない征圧1は本当に弱い。 -- 2018-12-27 (木) 16:34:21
    • 何晏でよくねってなるから -- 2018-12-27 (木) 17:29:27
    • 礎とかで見るぞ。ただ普通だと2コスが脳筋枠にほぼなるから1.5までそれにしてられないっていう -- 2018-12-27 (木) 17:42:17
    • 1.5槍を使う号令デッキならたまにいる。そもそも1.5槍の需要が少なくて計略目的に1.5を捻出してる形だと非採用が多い。あと勇猛が有用かとか、強化戦法の方が使いやすくね?とか利点に挙げられた部分に気になる所もある。 -- 2018-12-27 (木) 18:33:17
      • 悪霊は強化戦法の完全上位互換だぞ -- 2018-12-27 (木) 19:16:47
      • すまん、ずっと勘違いしてた。補足サンクス。 -- 2018-12-27 (木) 20:11:20
    • 勢力が悪い。呉や蜀ならレギュラーだろうけど、魏だとなぁ。 -- 2018-12-27 (木) 18:56:30
      • 呉イより関平が優先されがちだし制圧の差が大きいかと -- 2018-12-27 (木) 20:15:04
      • 呉もタイマン呂蒙より宋謙だからお察し下さい。 -- 2018-12-27 (木) 20:30:13
      • ゴイはともかく、タイマン呂蒙よりはスペックが上な訳だから宋謙とはいい勝負になると思うよ。特に攻城メインなら、征圧1の代わりに魅力と勇猛付くのはでかい。 -- 2018-12-27 (木) 20:35:24
      • ↑タイマン呂蒙は知力こそ負けるけど勇猛と攻城ありますよ?将器は微妙で宋謙がいいから使われてないだけかもしれんが。 -- 2018-12-27 (木) 21:58:18
      • ゴイは知力が低いのもさらにな。計略はまあ使えるんだけど。 -- 2018-12-28 (金) 07:06:30
  • 司馬炎はもう少し効果時間長くしても良いんじゃないか。実質覚醒3からしか使えないうえに士気8なんだから -- 2018-12-27 (木) 13:26:34
    • まぁ弱いとは思う。実際見ないし。本体スペックと計略の条件士気考えても、もう少し必要。何かしら修正はくるでしょ -- 2018-12-27 (木) 15:29:46
    • リード取られてて守りで天啓みたいなの撃たれたけど、時間短すぎて勝ったわ。 -- 2018-12-27 (木) 15:30:05
    • でもなんかかわいいからわりと使いたくなる -- 2018-12-27 (木) 21:39:42
    • 3未満で+7が5c、3で8c。士気9の3コス勇略で10cあるとは言え、士気8+7なら7〜7.5cぐらいじゃだめなん? -- 2018-12-28 (金) 00:12:43
      • 勇略は中盤から撃てるけど、司馬炎は覚醒3限定ってのもあるしな -- 2018-12-28 (金) 07:08:11
  • 槍趙雲とか岐略にしていいじゃろ -- 2018-12-27 (木) 11:10:56
    • エラッタする気ないみたいだし諦めろ!武力上昇アップと効果時間上昇でガマンするんだ -- 2018-12-27 (木) 12:20:43
    • いっそ分けないで「武力と兵力と移動速度が上がる」でいいとすら思う。 -- 2018-12-27 (木) 13:00:41
      • ただそれだと士気6になりそう・・・ -- 2018-12-27 (木) 13:25:36
  • 馬1枚デッキで長期間やってたら、馬2枚以上大変になったわ。前はできてたんになぁ -- 2018-12-27 (木) 10:49:32
  • 大戦学演やったことある人いるんかな? -- 2018-12-26 (水) 21:35:19
    • なんだそれ ってググったらエロゲじゃねえか。 -- 2018-12-27 (木) 10:21:08
    • 董卓の野望や董白の攻防もいいですぞー -- 2018-12-27 (木) 10:50:08
      • シナリオ上大流星落とす手順になってたけど、時間はかかるけど正攻法で殴り合った方が楽だったな…>董卓の野望 -- 2018-12-27 (木) 12:04:43
      • 最後に仲間になるのが大流星持ちの小喬 -- 2018-12-27 (木) 12:19:12
      • 年末までタダでダウンロード出来るから大戦ファンはプレーして欲しいなあ。エロはあるけど大戦愛に溢れた名作だよ。 -- 2018-12-27 (木) 20:24:39
      • 諸葛亮は3枚以上にセイアツ上昇して欲しいわ -- 2018-12-29 (土) 17:53:44
  • トウケンが間違って曹操の父を殺したんだか死なせたんだかあるけど。何を間違えればそうなるんだ? -- 2018-12-26 (水) 17:57:31
    • 演義では、黄巾上がりの部下を護衛に付けたらその護衛が勝手にヒャッハーしたって話になってる -- 2018-12-26 (水) 20:50:27
    • 陶謙自身が殺す気だったという伝もあるのね しかしあの状況で曹操に喧嘩売るかな? 少し前に公孫�矢側について曹操に負けたらしいけどその憂さ晴らしだとしてもなぁ -- 2018-12-27 (木) 02:27:22
  • 馬超と張松の組合わせは強いな。問題はその他のパーツだが・・・ -- 2018-12-26 (水) 17:42:45
    • どう強いの? -- 2018-12-27 (木) 08:44:23
    • 槍馬超じゃないよね?馬だと特別チョロと組むと強いという印象はないけど。 -- 2018-12-27 (木) 09:15:21
    • そんなクソ弱い組合わせ金プレ以上で使ってヤツなんていねぇよw -- 2018-12-27 (木) 12:28:24
      • 多分動画見て強いと思ってる脳内青井だよ。馬超も白銀。 -- 2018-12-27 (木) 12:44:09
    • チョロ松入り全突の可能性 -- 2018-12-27 (木) 13:15:39
  • 新カンネイの出陣セリフが2種類あるみたいだが、敵なのか味方なのかどの武将がキーワード?聞こえんか?終わりを告げる、鈴の音が」ともうひとつあるよね? -- 2018-12-26 (水) 14:00:36
  • 「高武力の攻城術持ちと同じ武力の守城術持ちが乱戦するとどうなる?」「知らんのか?」「一騎打ちが起きる」 -- 2018-12-26 (水) 13:01:10
    • どっちも絶望するやつや -- 2018-12-26 (水) 13:14:08
    • 攻城してる方だけでしょ絶望は -- 2018-12-26 (水) 13:54:25
      • いや防衛側も負けられないでしょ、殴られちゃうし -- 2018-12-26 (水) 14:42:47
      • 攻城側は攻城術使ってんのにゲージ減ってく一方だし -- 2018-12-26 (水) 16:25:20
  • 使った事なくて曹真のページ見たけど、曹真ってギリ刺さらないとかヤバくね?なんで全然見ないのか分からん。 -- 2018-12-26 (水) 12:26:43
    • 速度着いて走射だと刺さるんだったかな?槍消して倒すとかには強いけど、今はぐるっと色塗りするのが強いし、士気4だからだと思いますよ。 -- 2018-12-26 (水) 12:35:08
    • そりゃ曹真育ててるターンに卑弥呼とか飛んでくるし -- 2018-12-26 (水) 14:40:47
  • 聖地聖地言いやがって!大戦の聖地は良く配信してる立川なの? -- 2018-12-26 (水) 12:00:48
    • 大戦聖地はSEGA本社前じゃね? -- 2018-12-26 (水) 13:14:46
      • 新宿区か、セガ新宿が聖地かな -- 2018-12-26 (水) 14:02:41
      • セガの本社は品川区ですよ? -- 2018-12-27 (木) 08:52:13
    • 制知ならー -- 2018-12-26 (水) 13:54:54
  • 落雷とか今の性能なら士気5だろ。静かな落雷は士気4な。まあならないけど -- 2018-12-26 (水) 11:47:24
    • 士気1下げるのはやり過ぎだけど、威力は少し上げてもいいかもね。まぁ言っても火計はあの眼鏡が一人で暴れてる状況だし、水計も魏だから大水計以外見ないだけだがな。 -- 2018-12-26 (水) 12:11:36
      • その大水計ですらまず見ない・・・ -- 2018-12-26 (水) 13:57:17
    • 士気5なら範囲を拡大しないとね。落雷だけ確実に撤退させらる可能性高いんだし -- 2018-12-26 (水) 14:41:56
      • どのダメ計にもダメージにランダム幅とかないから確実に撤退させれる奴なら撤退確定だぞ、むしろ範囲内ランダムとか言う仕様がある落雷だけが確実に撤退させれるとは言えない -- 2018-12-26 (水) 17:19:58
      • 拡散すると知力2ですら落ちないからなぁ。静かなる落雷も将器知力付けないと知力2すら落ちないし -- 2018-12-26 (水) 17:37:17
    • 士気4で呂布が死に続けるとか頭おかしい -- 2018-12-27 (木) 02:29:39
    • 士気4で呂布が死に続けるとか頭おかしい -- 2018-12-27 (木) 02:29:40
      • ほんと一方的なクソメタは勘弁。舞がメタ作り過ぎて死んでんのにまたやんのっていう -- 2018-12-27 (木) 04:29:22
      • ネタなのか本気なのか分からないレベルで修正を希望する人はエアプか、中学生くらいの子供なんじゃね?って思ってる。 -- 2018-12-27 (木) 09:16:52
      • 呂布は士気4で復活し続けるから・・・ -- 2018-12-27 (木) 10:51:39
      • 傾国の回復舞ランカーだっておるじゃろ -- 2018-12-27 (木) 10:52:39
      • 傾国や回復舞ランカーだっておるじゃろ -- 2018-12-27 (木) 10:52:44
      • 4以降しかやってない人なら、落雷がそこまで暴れてないからヤバさが実感出来んのかも。徐庶4回で勝てる落雷ワラ全盛期とかを知ってると士気5は恐ろしいもんがあるけど。 -- 2018-12-27 (木) 12:14:34
      • 4でもジョショが暴れたから下方された -- 2018-12-27 (木) 12:22:13
      • 落雷弱体の原因は知力雷銅が原因と思ってたが。徐庶も悪さしてたのか? -- 2018-12-27 (木) 12:45:22
      • 環境を席捲って言うほどではないにせよ、もし弱体化がされてなかったら〇〇ワラのお供みたいな感じで入ってきそうではある。少なくとも大徳にはスルッと入りそうだし、桃園には(ほぼすべてのダメ計に)確殺が取られないから未だにスペック採用されるくらいだし -- 2018-12-27 (木) 13:52:34
      • 将器を使えば知力6になる雷銅と素で知力6の夏候月姫。しかも魅力持ち。 -- 2018-12-27 (木) 15:33:33
      • 武神全盛期の時は落雷チラつかせて超絶に圧かけながらライン上げるっていうクソみたいなことしてたな徐庶。 -- 2018-12-27 (木) 17:35:01
      • 号令キョウイ桃園ジョショとか流行ってたけど、桃園と一緒に消えたな -- 2018-12-27 (木) 18:10:12
      • むしろ武神最強時にこそ雷銅だったでしょ。武力落とさず仕込めるのが強過ぎた。 -- 2018-12-27 (木) 20:17:08
      • 現状落雷ワラとか流行ってないし、落雷の士気を5に下げるだけなら問題無いだろ、同時に威力を上げたら問題だが、あ、静かなる落雷は速度低下もついてるから士気5のままでどうぞ -- 2018-12-27 (木) 20:57:32
      • 落雷が突き刺さるのが単体強化や低数枚で、主流のワラ騎馬号令に刺さらないからってだけなんでマジで勘弁してもらえませんかね -- 2018-12-27 (木) 21:19:13
      • 現状の落雷は単体強化や低枚数にすら刺さってないけどな、、、 -- 2018-12-27 (木) 21:23:55
      • 低数枚、単体強化どうにかできないんならもう落雷向いてないから諦めろ。蜀デッキならそれなりの確率で落雷射るの何だと思ってんだ。 -- 2018-12-27 (木) 22:39:10
      • 蜀で落雷が入る理由とか弱いけど呂布対策がそれしかないからに決まってるだろ、昔の6大徳とか呂布気にしないデッキには入ってなかったことからもわかるだろ、ぶっちゃけ中知力以上の超絶増えて低枚数デッキの構築も中知力以上が増えた現状だと対呂布へのお守り以外の意味無いよ -- 2018-12-28 (金) 00:34:59
      • 対抗策になりえてデッキに入るレベルなら十分だって気付こうな。 -- 2018-12-28 (金) 05:49:29
      • 呂布は落雷入れてればいいってわけでもなくなってるからなぁ -- 2018-12-28 (金) 07:12:02
      • ↑2、勘違いしてるようだが現状の落雷とかデッキに入るようなレベルじゃないけど蜀だと入れないとダメなんだよ、呉とか魏で落雷が居たとして採用されると思うか? -- 2018-12-28 (金) 12:04:30
      • ↑魏になら普通に入れたいと思う。それ以外は同意。 -- 2018-12-28 (金) 12:55:28
    • 落雷2連打が士気10で出来るとか狂気 -- 2018-12-27 (木) 22:09:17
      • まあ静かなる落雷は士気10で2連打できますし。武力計ダメ計も2連打できるな -- 2018-12-28 (金) 10:09:57
      • 知力6の落雷2連打は知力9まで落とせる。張皇后が2連打出来るのとは価値が違いすぎる。もちろんそんなことをする場面は限られてて、武力ダメ計でどうにもならない相手(号令中など)の話だから武力ダメ計のことは話にならない。 -- 2018-12-28 (金) 12:53:31
  • やっぱり新礎ホウトウもうちょっとだけ長くてもいいような・・・ -- 2018-12-26 (水) 11:44:57
    • 兵力回復量を増やすか、効果時間を10cくらいにするか、両方か。さすがに武力上昇値はな -- 2018-12-26 (水) 11:48:40
  • 司馬チュウの説明を読んだんだけど、1.5コス城持ちの城門特攻で特攻戦法使っても20%程度ってマジですか?気持ち的には3割は超えそうなんですが。そう考えると司馬チュウ可哀想だなぁ。特技城がも特攻戦法も城門特攻も上方は望めないどころか下方まであるもんなぁ。主に姜維とホウトクのせいで… -- 2018-12-25 (火) 20:46:59
    • 説明の2割は城門特攻付いてないやつだぞ。特攻中の攻城力は素の城持ち2.5槍よりちょっと高いくらいだからなんだかんだで麒麟児中の姜維からやや落ちくらいの城ダメは出せる。まぁ通るかは別問題だが… -- 2018-12-25 (火) 21:08:31
      • あぁ、城門攻撃を城門特攻と勘違いしましたわ。 -- 2018-12-26 (水) 08:49:15
      • この枝が付いた後に下の枝が付く理由がわからんなぁ… -- 2018-12-26 (水) 10:11:28
      • そう?どのへんが? -- 2018-12-26 (水) 11:40:07
      • いや、城門特攻付いてないの勘違いしてるぞって言ってるのに、士気4だからショボいとかハイスペックだから微妙とか -- 2018-12-26 (水) 12:24:34
      • 投稿時間を見るんだ。ショボいが先で勘違いが後だ -- 2018-12-26 (水) 17:32:22
    • 1.5コス士気4の攻城に何をそんなに期待してるのか…士気4だぞ -- 2018-12-25 (火) 22:21:18
      • 特技、将器、計略全部乗ったらもっと行くんじゃね?と思ったんだがね。城門特攻は無かったようだ。他の同じ特技や計略持ってる奴のせいで不遇なカードいるよね。って話だ。 -- 2018-12-26 (水) 08:52:34
    • 最初の素武力が平均あるし覚醒後はハイスペック弓になるから微妙になるのは仕方ないと思いますが・・・・。 -- 2018-12-26 (水) 05:37:39
      • 微妙というか、城門特攻込みならちゃんと3割行くから想像通りでした。 -- 2018-12-26 (水) 08:53:56
  • 周姫の守城と将器守城って重複するの? -- 2018-12-25 (火) 20:39:57
    • 重複するそうです。ソースは忘れたけど動画で見ました。守城弓も重複したような? -- 2018-12-25 (火) 20:48:00
      • ありがたし!こう言う大事なことほど記事に書いてないから追記しとこうな〜 -- 2018-12-25 (火) 22:46:36
      • このレベルの情報のソース無し追記は勘弁 -- 2018-12-25 (火) 23:24:56
      • まぁ、それを言ったらほとんどの情報にソースは無かったりするけど、確かに追記はどうだろう。情報を貰い、自分で確め。合っていたら追記。っていうのがいいと思う。守城関係はちょっと検証しづらいけど。 -- 2018-12-26 (水) 09:08:18
      • 武力効果時間とかはまだいいけど、この手のシステム仕様レベルのは流石にソースが欲しいね -- 2018-12-26 (水) 10:07:52
      • 自分で確かめて編集する言うても、それが本当かどうかなんてそいつしか分からん -- 2018-12-26 (水) 11:41:32
      • 今はyoutubeとかあってだな -- 2018-12-26 (水) 12:22:12
      • 元々効果時間も武力もそうやって個々に知ってる情報書いてたのに実験して結果を書いてもダメって今では言われ始めてるのか。 -- 2018-12-26 (水) 21:26:59
      • 事象が事象だからソース欲しいって話なのになんで情報全般に広げるん? -- 2018-12-27 (木) 01:09:22
      • ↑↑今に限らず、検証して出した〜とかは誰の目にも分かるように動画とかにして実際にそうなったっていう証拠が無いと適用されない。っていうかソース付き情報ってwiki更新の基本じゃなかったか -- 2018-12-27 (木) 13:57:31
  • なら将器守城術横弓しながら他の部隊で乱戦すればゲージ減るってことですか? -- 2018-12-25 (火) 19:56:33
    • そうだよ。守城術のゲージ減少量 でググって見ると良いかも -- 2018-12-25 (火) 20:23:01
  • 生活サイクルのせいか歳のせいか、22時過ぎたら大戦してダメだな。頭が回らないわ。8連敗したわ -- 2018-12-25 (火) 19:42:42
  • 張松の計略時間短い書いてあるけど短いか? -- 2018-12-25 (火) 13:05:29
    • まぁ普通かな。本体スペックとかからしたらもうちょい長くないと弱いし、普通の挑発と比較すれば長い。 -- 2018-12-25 (火) 15:15:54
      • 知力10相手でも4cも引っ張れれべ充分長い -- 2018-12-25 (火) 15:29:44
      • 知力10には2cも持たんよ -- 2018-12-25 (火) 17:26:13
    • 知力1にも6c持たないらしい。充分だとは思うが時間で言えば短いみたい。 -- 2018-12-25 (火) 19:18:16
      • 流石に1コスが士気3で6c引きずり回せば長いけどね -- 2018-12-25 (火) 19:36:00
      • 張り付いた車輪を引っ張れればいいよ。馬だって引っ張って迎撃できればよい。挑発より士気軽いのも良い。 -- 2018-12-25 (火) 19:45:28
      • 正直知力1にその程度しか持たないんじゃ知力1がデメリットにならんよなっていう。妨害が旧大戦くらい低知力メタになれば変わる部分もあるだろうに -- 2018-12-26 (水) 11:09:46
      • いや5cも引っ張れれば、足の遅い槍でも城から戦場中央までいくぞ -- 2018-12-26 (水) 11:43:19
      • ここの話は妨害計略が知力1に6cが長いかどうかって話じゃなかったの?1コスの士気3だからとかそういう話抜きに。 -- 2018-12-26 (水) 12:28:33
      • 挑発系の中ではむしろ長いほうっていう話題がいつの間にか妨害全般にすり替わってるな -- 2018-12-26 (水) 14:52:51
      • この枝では挑発としてはって話じゃないぞ。木も。 -- 2018-12-26 (水) 17:23:27
  • こんな夜ふけに黄巾の群れかよ! -- 2018-12-25 (火) 12:22:35
  • 今日はクリスマスイブだぞ。良い子は靴下に入って待っててね。メリークソスマス! -- サンタの武将? 2018-12-25 (火) 11:07:52
    • 今日がイブ? -- 2018-12-25 (火) 11:27:41
    • どこの人だ?南米辺りはまだイブか? -- 2018-12-25 (火) 11:46:39
    • クリスマスだけど南米辺りは季節は真夏なんだよね -- 2018-12-25 (火) 12:06:53
  • 新カード蜀だけまず見ないなぁ。 -- 2018-12-25 (火) 07:43:45
    • 女性単で王桃王悦ならYoutubeで見た記憶があるけど… -- 2018-12-25 (火) 08:04:30
      • 魅力の数✖2武力上昇くらいじゃないと使えん。スペック武力7と高くもないしな士気5だし -- 2018-12-25 (火) 08:33:05
      • 武力上昇だけじゃないし、本人たち7/6/2魅だし優秀な部類なんだけど、蜀で組むデッキじゃないからなぁ。 -- 2018-12-25 (火) 10:43:19
      • 7枚だとしても、こいつらをワントップにするってのも・・・ -- 2018-12-25 (火) 10:45:07
      • 女性単を強くし過ぎるのもアレだけど、「女性の数」で武力上昇するのはもう少し何とかしてほしい -- 2018-12-25 (火) 13:36:04
      • と、董白は敵の女も対象になってるとはいえ、デメリットデカスギぃー! -- 2018-12-25 (火) 13:42:55
      • 桃は行けるけど悦が使い辛い。 -- 2018-12-25 (火) 17:30:12
      • 王姉妹は魅力の数だぞ。関索はもちろん、男性武将でも問題無い。 -- 2018-12-25 (火) 19:19:48
      • ワイは桃より悦の方を使ってるな -- 2018-12-25 (火) 19:34:24
      • 魅力なら大徳に入る…かな? -- 2018-12-25 (火) 22:08:01
      • 大徳王桃王悦月姫諸葛鈴、大徳王悦挑発王桃槍張皇后月姫、王桃王悦槍関索槍鮑娘月姫、などなど -- 2018-12-26 (水) 00:20:09
      • 武力低めほぼ槍・・・ -- 2018-12-26 (水) 01:08:17
      • まあ蜀単魅力持ちで考えると大体こうなる・・・。馬が1でもやっていける。馬1とかランカーでも多いし -- 2018-12-26 (水) 01:58:27
    • たまーにホウトウもいますかね。たまに… というより、蜀を見ませんね。ワラのパーツには居ますが。 -- 2018-12-25 (火) 08:45:01
      • 蜀けっこう見ますけどね。弓法正、華麗号令、恥辱月英、決死練兵、 -- 2018-12-25 (火) 08:58:29
      • ホウ統、頭が骸骨のほうはいるけどねw -- 2018-12-25 (火) 09:42:03
      • まじすか、昨日30戦以上やって単色の蜀は3回だけでした。14品です。 -- 2018-12-25 (火) 10:30:48
      • 30戦で3回は少ないですねぇ。なんというかランカーの1割は蜀単かな。10人に一人は蜀単 -- 2018-12-25 (火) 10:44:15
      • 水を差すようだけど30戦で3回ってそこまで少なくないでしょ。混色も含めたらむしろ妥当なとこじゃないか? -- 2018-12-25 (火) 11:46:28
      • ちなみに内訳は32戦やって八卦2回(同じ人)と大徳1回。混色だと馬姫ワラ1回だ。 新カードは0。これを少なくないと感じるかはご勝手に。 -- 2018-12-25 (火) 13:05:27
      • むしろ一番多かったのは何なんだ? -- 2018-12-25 (火) 13:06:34
      • 私は晋ですね。カナンプウ卑弥呼も王基も司馬昭もいました。次点で呉、群かな。実は漢軍も4回と少なかった。 まぁ祝日夕方の30戦程度だから参考程度に聞いてください。 -- 2018-12-25 (火) 15:43:12
    • これだけ使われてないのだから、来月上方されるでしょ蜀新カード全部 -- 2018-12-25 (火) 13:24:10
  • 魔人入りケニア使ってるけど、今日(昨日)初めてX'mas春華とあたった。内乱止められねぇ…。 -- 2018-12-25 (火) 05:04:58
    • 内乱できないから直接攻めるしかなく、城に近付くほど危険度が増す・・・ -- 2018-12-25 (火) 13:14:20
      • しかも孫覇も入ってたよ…。武力18の呂布が溶けてったww -- 2018-12-25 (火) 14:08:04
  • 質問なんですが武力8の2コスト弓兵に将器が攻撃力上昇、遠弓術、募兵ならどれを付けます? -- 2018-12-25 (火) 03:59:13
    • 攻撃上昇以外で実運用時にどういう動きするか考えて決める -- 2018-12-25 (火) 04:12:45
    • 攻城役とか開幕乙のマウント役なら攻撃、計略効果時間(投げ含む)を最大限活かしたければ遠弓、戦場に居座りたくて制圧は他に委ねるのが基本なら募兵。デッキによって選択する。 -- 2018-12-25 (火) 07:57:17
    • 条件で違うのは当たり前だけど、個人的には募兵がいいと思う。ラインを下げずに居続けることが何より強い。下方されて攻撃とかはそこまで優先する必要ないと思う -- 2018-12-25 (火) 08:41:33
  • なんか今日むっちゃ騎馬単いたんだけど。馬騰絡めた4枚とか雄略や全凸、果ては弓1入るけど袁姫騎馬4とか来た。28戦やって11戦。人によっては多いと感じないかも知れないけど画面ではスッゴい居た感じだった。 もう騎馬の攻城速度落としていいんじゃね?今日はギリギリ勝ち越せたけど流石に引いたわ。年末年始もこうじゃないことを祈る! -- 2018-12-24 (月) 23:24:37
    • さすがに来月修正されるまで続くだろうね勇略は -- 2018-12-25 (火) 09:11:35
      • ちょっと流行っただけで修正だのなんだの言われる騎馬単マジ不遇 -- 2018-12-25 (火) 11:50:07
      • ちょっと流行った、って例えば桃園みたいに騎馬単が絶滅寸前まで行ったことなんて一度もないでしょw -- 2018-12-25 (火) 13:32:27
      • カダコウホスウで減ったみたいだが、桃園でも減ったのか? -- 2018-12-25 (火) 13:44:38
      • 騎馬単が、桃園みたいに絶滅寸前になったことないだろって意味かと。まあデッキタイプと、特定計略を比較するのは間違ってる気はするが。比較するなら、ワラとか開幕乙かね。まあワラとか開幕乙も流行したら叩かれまくるから、偏ったデッキタイプは流行ったら叩かれるというのは共通だから、騎馬単が特別不遇とは言えないと思う。騎馬単はスタンダードなデッキだ!という主張は知らん。 -- 2018-12-25 (火) 17:53:28
      • そもそも、雄略は。と締めてるのに騎馬単で返してる時点でアウト。あと騎馬単が不遇なら槍単はどうなるんだ?不遇じゃないのかな?高コスト槍を入れると騎馬単に不利付くのは不遇じゃないのかな? 偏った編成なのに何故かド安定なデッキになる方がおかしいと思うけどね。不遇だけど頑張ればやれる。その程度でいいでしょ。 -- 2018-12-25 (火) 18:39:34
      • ワラが流行っても叩かれてんのなんてほぼ見ないけどな -- 2018-12-25 (火) 19:20:01
      • 編成も片寄ってないし、6枚以上を扱わないといけないからだろ。麒麟児やゴリラ衛カン、騎馬単、マッスル感銘あたりがなんでヘイト集めたか本気で分からないのか?分からないなら三国志大戦辞めた方がいいレベルで見る目ないぞ。 ちなみにワラがそこまで流行った時っていつ?太史慈ワラ、陳泰ワラ、トウトンワラとか?トウトンの時はすごかったから結構嫌われてたよね。 -- 2018-12-25 (火) 20:40:42
      • ワラなんて常に一定数いるけどなんも言われないだろ。見る目も何もお前の好き嫌いしかねえよ。 -- 2018-12-25 (火) 22:22:57
      • あかんやつや、やっぱなんで叩かれ安いかとかが理解出来てない(笑) こいつに説明してもダメだなこりゃ。 -- 2018-12-26 (水) 09:04:08
  • 知り合いの騎馬単使いみんな雄略使い始めたんだが・・・っても下は9州上は14州でバラバラだけどそんなに強いのか -- 2018-12-24 (月) 19:44:44
    • 強いよ。武力+8な上に時間も10cと長いし。全員で城張り付くだけでもいいし、低コストはマウントとってもいいし。 -- 2018-12-24 (月) 21:16:22
    • 神速の+3じゃ乱戦ですぐ溶けるとか速度上昇号令が多くて槍消しが困難って環境になってるから武力が正義。感はある。中盤までに大幅リード取りたい相手も多いから環境に割と合ってるかな。 -- 2018-12-25 (火) 08:00:50
      • 騎馬単で組める形の中では、という話。 -- 2018-12-25 (火) 08:02:41
    • デメリットある桃園が5cほどなんだから、デメリット無いこれは5cくらいにしろよ -- 2018-12-25 (火) 09:24:51
      • 本体が3コストで征圧1はデメリットでしょ -- 2018-12-25 (火) 09:43:15
      • スペックが低いだけデメリットではない。呂布の知力1はデメリットか? -- 2018-12-25 (火) 09:49:57
      • デメリットと欠点で言い方に違和感はあるけど勇略曹操も呂布も欠点がある故の計略の強さでしょ。 -- 2018-12-25 (火) 12:07:55
      • 勇略は曹操自体が3コスな上に使用士気が9っていうのはデメリットかと。 -- 2018-12-25 (火) 15:53:09
      • 士気9を5cにしろとかほんと酷いエアプ感 -- 2018-12-25 (火) 17:34:28
      • 桃園だって士気7だろ -- 2018-12-25 (火) 19:44:06
      • 流石に士気9に対して士気7だろはガチエアプの可能性が出てきましたね -- 2018-12-25 (火) 20:35:18
      • 勇略エアプなのは間違いないだろうな。使った事なくて弱点分からないから強すぎ修正とか言ってんだろ。使った事無いカードの事は黙っててくれないかなホント。 -- 2018-12-25 (火) 22:52:55
      • 毎月なにかしらのカードが下方修正され続けてんのに、エアプなのはオマエラだろ -- 2018-12-26 (水) 00:37:02
      • その修正内容がエアプと言ってるんだぞ。お前バカすぎんぞ。 -- 2018-12-26 (水) 09:05:16
      • 毎月下方修正と何の関係があるんだ。 -- 2018-12-26 (水) 09:07:03
  • 夏南風卑弥呼デッキより、勇略デッキの方が当りたくないよね? -- 2018-12-24 (月) 18:35:16
    • 士気はまあ高いけど、城攻撃力、武力、効果時間どれをとってもとても優秀だからな。何回も上方されてるしそろそろ下方されそう -- 2018-12-24 (月) 20:08:59
    • そうだね。卑弥呼は基本強い時間が1回だけど、雄略は2回ある。特に変にライン上げると奥義神速から横抜けとかがあるからやりずらい -- 2018-12-25 (火) 08:44:43
      • カナンプーを2回使ってもええんやで? -- 2018-12-25 (火) 11:02:40
  • ランカーで、馬超法正張皇后月姫諸葛鈴デッキと馬超法正鮑娘張松王貴人デッキ使いがいるけど、難易度高いなぁ -- 2018-12-24 (月) 18:21:22
    • チョロ入りの方は青井君主しか扱えないってレベルですよ(笑) -- 2018-12-24 (月) 23:25:29
    • 馬超張飛趙雲張松デッキ使いもいるなぁ。 -- 2018-12-25 (火) 07:17:20
      • 軸は法正にしたいんだと思われますが? -- 2018-12-25 (火) 08:46:49
  • 迎春スタンプ今週の金曜からなのか。迎春なんだから年明けてからやれよと思ったけど、冬休みの間にたくさんプレイして欲しいんだろうなぁ。大人の都合 -- 2018-12-24 (月) 16:47:40
    • ユーザー視点でも早めに始めてくれるのは悪い事ばっかじゃないだろ。年賀状書くような感覚で、新年最初から牛金使いたい人には嬉しいんじゃないかな。 -- 2018-12-24 (月) 17:06:39
      • そこには元気に戦場を走り回る牛金の姿が -- 2018-12-24 (月) 17:17:37
      • 誰が牛金使うねん!?士気12だったよな? -- 2018-12-24 (月) 18:31:46
      • 一回は使ってみたいじゃろ? あとそういう変態カード使いはそこそこおるよ -- 2018-12-24 (月) 20:07:25
      • 牛金は完全ネタ枠で諦めろ -- 2018-12-24 (月) 20:28:49
      • なんやかんやああゆうのあると、新年だなぁって思う。 -- 2018-12-25 (火) 09:03:52
      • 猪年だけど牛金だからね -- 2018-12-25 (火) 09:37:00
      • 鳴き声がイノオオオオオになっているのにまだ牛と申すか -- 2018-12-25 (火) 09:59:32
      • イラスト違うだけでセリフは同じ。ブンオゥー!ブンオゥー! -- 2018-12-25 (火) 11:49:39
      • 城門で不屈+車輪しそうな鳴き声だな -- 2018-12-25 (火) 13:23:43
      • 覚醒したら武力10になるのかな? -- 2018-12-25 (火) 15:33:43
  • 将器守城持ってるのは槍を当ててるだけでゲージ貯まらないだよね? -- 2018-12-24 (月) 12:46:45
    • ダメージを与えた時に判定があるから穂先当てるだけでOK -- 2018-12-24 (月) 14:25:39
    • 槍当てだけだと遅くなるだけで溜まりはする。追加で横弓があれば一切溜まらない -- 2018-12-24 (月) 14:32:54
      • 横弓と無敵槍部だと減少量は同じですか? -- 2018-12-24 (月) 15:57:40
      • 城ゲージ溜まるのが普通の横弓だと4cほどで、将器守城付いた横弓だと6cほどだっけか。当然2回目の攻城はさらに遅くなるけど。 -- 2018-12-24 (月) 16:13:33
      • 麒麟児やブンオウの車輪に鮑三娘の長槍当てとけばいいのか、と思ったけどそう甘くはないのか・・・ -- 2018-12-24 (月) 18:37:58
      • ↑2 横弓はゲージの上昇を遅くして、守城術はゲージ自体を減らす の組み合わせで完全にゲージ上昇を抑えれる。射撃攻撃は守城術の効果が低いから弓射撃単品だと守城付いてても無理 -- 2018-12-24 (月) 19:51:08
      • 横弓と無敵槍は攻城速度低下量は同じと思っていいのかな?1コス槍7枚守城3つと長槍舞での速度低下量が気になるなw -- 2018-12-24 (月) 22:34:08
      • ↑横弓と違って守城術はダメージ時に同時に攻城ゲージを減少させる効果だから二つ三つと重ねればゲージ上昇よりもゲージ減少の方が強くなって城ゲージ溜まらなくなる。ただ実践下だと広がって攻城とかで余裕で妨害される。 -- 2018-12-25 (火) 04:14:29
    • たまる。正確には攻城ゲージを減らす効果があるけど、普通に溜まるより減らす方が少ないので実質遅くなるだけ。 -- 2018-12-24 (月) 15:44:14
  • コスト1の火刑は強いな、蜀のコスト1にも天女落雷みたいなの欲しい -- 2018-12-24 (月) 12:36:08
    • 魏は水計大水系、呉は火計赤壁陸遜、蜀は1本と3本、蜀もそろそろダメ系だすなら初代にいた破壊と守護の雷轟とか10/10の落雷とかも過去にはあったけど最近だと投げ撤退系の計略もあるから小さき落雷の自身撤退を士気4で2確殺ぐらいで出せば今のホウカイとか凌統とか黙らせるいいカードになると思うな -- 2018-12-24 (月) 16:10:05
      • 士気4で単体強化殺されたらほんと号令ワラ騎馬しか生きる道無くなるんだが -- 2018-12-24 (月) 22:10:00
      • 自爆だけど士気3のがあるんや -- 2018-12-25 (火) 13:18:09
      • 魏はロケラン追加されたっしょ -- 2018-12-25 (火) 14:58:40
      • その士気3のやつでも単強化系にはクソウザいのに落雷とかほんとゲームエンドにしかならねー。コスト3に持たせとくなら良いけど -- 2018-12-25 (火) 19:34:35
  • 司馬チュウの説明、またしょうもなく征圧1でも困らないとか書いてるな。そんな事ないのに。あと覚醒持ちだが自分で覚醒ゲージ貯めれないのが難点みたいな事書いてるけど、今までそんな奴はいないし。100%大戦やってない奴が書いてるな。こないだの荒らしといい、ここはもうダメだな。 -- 2018-12-24 (月) 09:47:46
    • 間違ってると思うなら訂正すればいいし、最後の一文は関係ないし、ダメだと思うならもう来るなよ。 -- 2018-12-24 (月) 11:05:48
      • この場合訂正して欲しいとかじゃないと思うが、覚醒ゲージ貯めれないのくだりは完全にエアプで、そのエアプがコメント入れてるのがヤバいんだよな。消したらまた荒れるだろうしね。 -- 2018-12-24 (月) 12:00:12
      • 確かに適当なコメントを書かれんのは困るけど、それでも更新してくれてんのは事実なんだからもう少し言い方ってもんがあるだろ。上から目線でエアプ扱いなんて傍から見てたって気分の良いもんではない。人のコメントにいちいち文句つけるくらいなら自分で真っ先にコメントつければいいだろ。 -- 2018-12-24 (月) 12:26:40
      • 思うところはあるだろうけど、自分で覚醒ゲージを溜められないのは事実ですし。少し細か過ぎるのでは? -- 2018-12-24 (月) 12:31:07
      • 征圧に関しては別に「困らない」でも良いとは思うけどね。環境デッキ全部が全部征圧あって当たり前!みたいな感じじゃないしな。 -- 2018-12-24 (月) 14:03:16
      • 0ならともかく、むしろ1持たせてもらうだけありがたいと思わんと。 -- 2018-12-24 (月) 14:05:25
      • 武力上昇とか効果時間とか、確かな情報ならとてもありがたいが、完全的外れな主観的コメントは要らないな。書いてる奴がどれ程使ってどれ程勝ててるかも分からないし。征圧云々はまさにそれでしょ。トップランカーだっつて征圧ランクを1個上げるために征圧2の奴入れたりするわけだし。覚醒ゲージの方は最早間違った情報だ。それに対して文句を言われてしまうのはある程度しょうがないだろ。それがいやなら主観的なコメントは抜きにすればいい。 -- 2018-12-24 (月) 14:17:08
      • それワラだからだろ。ワラが総征圧引き上げる理由ってそもそも相手に行動取らせない為に初期配置押し込むのが目的だしな。悪女の放蕩デッキとかは総征圧B多いし、こないだの覇業で地区予選突破した勇略采配デッキも総征圧力Cだしな…。必ずしも征圧が正義って事もないんじゃないかな?覚醒ゲージの下りは俺も要らんとは思うけどね。 -- 2018-12-24 (月) 14:26:17
      • 「弓兵なので征圧1でも問題ない」という記述は実は正しいような気がしてきた。そりゃ総征圧は高くできるならそれにこしたことないけど、それは弓兵に限らない。「弓兵なので征圧1でも問題ない」は総征圧のことではなく、盤面の色塗りのことを指していると考えるべきじゃない? -- 2018-12-24 (月) 14:36:55
      • まず弓なら塗らないって前提がおかしいって話。初期制圧に関わらなくても高い方がいいのは塗りをちゃんとやってる人なら当然の回答。それは攻城メインでも制圧メインでも同じ。 -- 2018-12-24 (月) 17:46:35
      • ここまで揉めるんなら、もう、調整履歴以外消せばいいんでない?結局主観と主観の押し付けあいだから答えもでないだろうし、正しかろうと間違ってようとそもそも書かないようにしちまえば揉めようもないでしょ。 -- 2018-12-24 (月) 20:39:04
      • そんなのは過去に何度もされてるのに理解しようともせず書き続ける奴がこのwikiに張り付いてるんだよなぁ。雑談にも参加してるっぽいから理解してくれる事を願いながら見届けてるよ… -- 2018-12-24 (月) 21:59:51
      • 何度も議論されてるのを知ってるなら、調整履歴以外を消せって意見に対して誰もが賛同している訳じゃないことも知ってるでしょ。結論出てないのに勝手に無視してるとこにするって、理解しようとしてないのはどっちなんだか。 -- 2018-12-26 (水) 09:46:41
    • ↑色塗りに絞ると、高コスト高武力弓兵は固定砲台化するので征圧1でもさほど影響ないが、1コストになると色塗り要員となるから影響は大きい。司馬チュウの場合、1.5コストの武力要員かつ覚醒で上がるから初期判定以外はあまり影響ないと思うけどね。 -- 2018-12-24 (月) 15:07:08
      • まあ後衛ってイメージの強い弓だから難しいわな、そこんとこの判断は。後、征圧を重視する必要性は計略も加味した方が良いかもね。袁姫とかは1コスでも計略が計略だから塗り要員やらないし。 -- 2018-12-24 (月) 15:38:53
      • ↑同感。弓兵の場合、 -- 2018-12-24 (月) 16:56:55
      • 途中送信失礼。弓兵の場合、塗りに行く武将と行かない武将で征圧の必要性がぐっと変わるから書くならそこを意識して書いて欲しい。弓兵なら無条件で征圧低くても問題なしは思慮が浅い。 -- 2018-12-24 (月) 17:00:41
      • ↑3 袁姫だってそれ1本のデッキじゃなければ塗りも攻城もする攻め方だってあるぞ。再起前提の特攻だったり徐氏デッキってのが分かりやすい例か。 -- 2018-12-24 (月) 17:40:44
      • 城持ちだから前に出るじゃん? まぁ殴るカードだから征圧気にならないって人もいるだろうけど、前に出る弓だし、征圧あったら強いでしょ。司馬チュウに関しては困らない。という表現はありかもしれないが、他の弓も一緒くたは良くないよなぁ。 -- 2018-12-25 (火) 11:44:03
  • 騎馬の赤赤赤と城持ちは修正だな。楽進の端攻めとかおかしなダメージだし、雄略横抜けのホウカイとカナンプウもおかしい。前に弓の攻撃力上昇とか、1コスの守城だけ修正したように、騎馬の城、赤をどうにかしてほしい。色塗りも攻城もこなせるとか… あと突破が下方されたときも3兵種落としたけど、槍と弓は戻してもいいと思う。攻撃力も騎馬だけ下方で良かったんじゃないの? -- 2018-12-24 (月) 08:24:43
    • 楽進でそんなの見たことないが。ホウカイはヤバイけどな -- 2018-12-24 (月) 11:08:36
      • 楽進の征圧赤赤赤見たこと無いとか嘘だろ? -- 2018-12-24 (月) 11:55:55
      • いやぁ副将器までは気が回らなかったですわよ。気にするようにしますわよ -- 2018-12-24 (月) 12:14:16
      • 騎馬単赤揃えとかテンプレだったのに今やこの知名度か -- 2018-12-24 (月) 12:19:07
      • まあ色々あって騎馬単減りましたからね。 -- 2018-12-24 (月) 12:37:02
      • むしろ副将器が大事なこの時期だぞ。そんな気が回ってないのによく批判できますねぇ。 -- 2018-12-24 (月) 14:22:46
      • さすがに有名君主の名前ならともかく、過去雑談ページで荒れた君主名は出さん方が良いぞ。とりあえず消したが、無理に問題は拡大せん方がええと思うぞ。俺は。 -- 2018-12-24 (月) 15:24:16
  • 前に11州で勝てないと言ってたけど、12州になったら勝てなくなった。単にみんなひとつ上のランクに移動しただけか・・・。12州だと13州も出てくるんだよなぁ・・・ -- 2018-12-24 (月) 07:16:06
  • UC以下の副将器変更は確定で変えられるようにならないものかな?それか印刷時のクレジット減らすかしてほしいわ。 -- 2018-12-24 (月) 07:06:26
    • まあクレジットは思いますね100円にしてくれ。まあ強いて言うと再印刷時は新規カードも一緒に手に入りますし。UC以下は使用縁も少ないし副2個だから揃えやすいですし。 -- 2018-12-24 (月) 07:12:42
  • いやー、今日は騎馬単多かったなぁ。エリア決勝の配信の影響か、雄略もいるしその騎馬単雄略をメタるような騎馬単と良く当たった。 19戦中7戦が騎馬。カナンプ卑弥呼は今日は一回もマッチしなかった。やっぱ曜日によってマッチ全然違うねぇ。 -- 2018-12-24 (月) 03:07:14
    • 勇略四枚も五枚もめっちゃ増えたな。そろそろ修正食らうか? -- 2018-12-24 (月) 06:53:14
      • 攻城力上がる号令は総じてキツいわ。馬の壁ですら命取りやで。強いて言うと勇略使うだけで勝てるのだが、上位の方で流行らない所を見るとなにかしら・・ -- 2018-12-24 (月) 16:23:01
    • っても東北代表は制戦号令デッキだけど覇王いるレベルで・・・ -- 2018-12-24 (月) 07:14:12
      • 日本語で頼む。 何が言いたいの?しかも東日本B優勝は騎馬雄略だけど?東日本Aは雄略じゃなくて卑弥呼カナンプウが流行ってたし。優勝は忘れたけど。 -- 2018-12-24 (月) 08:37:24
    • 騎馬が増えたってことは飛天の需要が増えそうかな? -- 2018-12-24 (月) 16:16:01
  • 別ゲーだけどソウルリバースは公式で1日一回無料になってるけど元からかな。人気無さすぎてそうなったのかな -- 2018-12-23 (日) 21:43:06
    • 稼働終了直前だから一日一回無料にしたとかかな?確か2月で終了とか言われてた気がする。 -- 2018-12-23 (日) 22:16:09
      • 元からじゃないよ -- 2018-12-23 (日) 22:39:13
    • まさかとは思うが三国志大戦はまだ稼働終了したりしないよな? -- 2018-12-24 (月) 16:53:46
      • トップレベルに稼いでるゲームだから大丈夫でしょう -- 2018-12-24 (月) 18:14:56
  • 制覇王は証20から?今までだと制覇王の上ってなかったけ? -- 2018-12-23 (日) 18:30:04
    • 征覇王の上は皇帝だったかな。 -- 2018-12-23 (日) 18:42:25
      • ありがとうござます! -- 2018-12-23 (日) 19:51:44
      • ver.1.2までは征覇王→帝王→極帝王→皇帝(中華統一)だったよ。 -- 2018-12-23 (日) 21:22:30
      • サンクスサンクス! -- 2018-12-24 (月) 07:23:38
      • サンクスはもうないのよ? -- 2018-12-24 (月) 12:15:55
  • あ、治ってる・・・? -- 2018-12-23 (日) 15:47:00
    • 治ってる?また消されてたりしてた? -- 2018-12-23 (日) 16:13:12
    • あれは流石に目に余るな。管理人がしっかりしてれば編集禁止も出来るんだろうが。 -- 2018-12-23 (日) 16:41:03
    • 治ってないね、また湧いてますわ。 -- 2018-12-23 (日) 20:49:03
  • 今三ポケで玉貯めてるんですけど、今年中に星5確定ガチャとかって来る可能性ありますかね??!やっと300溜まってガチャやるか迷ってて.. -- 2018-12-23 (日) 08:58:32
    • 稀に星5確定ガチャはあるけど有償玉限定だったりしますし。もしかしたら年開けにあるかもですが・・・。まあ10連ならレアと交換できる銀貨は確実に手に入るので回すのも・・・。SR出れば一番嬉しいですけどね -- 2018-12-23 (日) 09:43:35
    • さんぽけの確定ガチャって基本的に有償限定だった気がする。一周年記念のガチャチケが確定だったくらいじゃないか? -- 2018-12-23 (日) 16:40:20
      • ステップアップが確定と言うなら無償でも確定は過去にもありますね -- 2018-12-23 (日) 18:46:06
  • ケイドウエイって13年ぶりの復活なのか。他にもいるのかな?1だけ登場して23いなくて新作で復活した人 -- 2018-12-22 (土) 14:31:20
    • 群雄の宋憲、馬休、馬鉄だな。12年ぶりの復活 -- 2018-12-22 (土) 17:54:43
    • 陳登&陳珪もそうだったような。二枚一組だったけど。 -- 2018-12-23 (日) 08:00:47
      • 陳珪&陳登は一応3でもいたぞ。暴乱計略引っさげてるから新しめだし -- 2018-12-23 (日) 09:37:13
  • 晋は八王の乱の人物でかなり水増しできそう。でも晋がきたってことは蜀か群雄に劉淵ワンチャンある...? -- 2018-12-22 (土) 14:25:01
    • 今まで一度も出てなかった孫権の息子とか出てるからあるかもね。 -- 2018-12-22 (土) 14:32:20
    • 劉淵って誰だ...知らん...劉備の曾孫とかなにか? -- 2018-12-22 (土) 19:27:15
      • オフラの孫だったはず -- 2018-12-22 (土) 21:13:54
    • 降伏した劉禅、孫皓辺り晋で出るやろか? -- 2018-12-22 (土) 20:16:49
      • 蜀でそのまま晋の覚醒ゲージ上昇計略引っさげてきそう(「魏はいいところ」みたいな奴) -- 2018-12-23 (日) 21:18:28
    • (夏侯淵は7人の子がいるみたいだが誰も出てこないな。カコウトンも -- 2018-12-22 (土) 11:22:28
    • 次男・夏侯覇ならもう出てるぞ? -- 2018-12-22 (土) 12:01:39
      • 次男だったのかぁ -- 2018-12-22 (土) 12:16:40
    • てことは出す人に迷ったときのカード増し要員になりそう -- 2018-12-22 (土) 14:27:11
      • それより惇と淵の二枚目をだね… -- 2018-12-22 (土) 23:05:58
  • 漢に目覚め計略って無いんだな -- 2018-12-22 (土) 10:45:02
    • 群雄にはいたっけ? -- 2018-12-22 (土) 11:18:13
  • 今の時点で基本三兵種制覇してるの董卓と陳宮の二人だけでしたっけ?次に制覇するの誰になるかな? -- 2018-12-22 (土) 10:06:03
    • そういえば張春華も三兵種いたのを思い出した。 -- 2018-12-22 (土) 10:07:06
      • 曹丕もいたわ、使わないと忘れますね。 -- 2018-12-22 (土) 10:20:47
    • 周姫もだね。呉はあと一枚で制覇できるカードが多いし出る可能性も高そうなのが多いな -- 2018-12-22 (土) 10:50:21
      • そういや復刻版を忘れてました。 -- 2018-12-22 (土) 11:02:16
  • 卑弥呼「火の神の神託を授けようぞ -- 2018-12-21 (金) 15:23:26
    • 祝融から何か聞くのかな? -- 2018-12-21 (金) 17:24:48
    • 卑弥呼「どっせい!どっせい! -- 2018-12-21 (金) 18:06:53
      • 中の人同じなんだっけ? -- 2018-12-21 (金) 20:17:34
      • 声優同じようですね -- 2018-12-22 (土) 09:13:24
  • 壱与のページ、前作はスペックがネタって書いてあるけど見てきたら歩兵とはいえ1/6の魅柵醒の全体強化持ちってどこがネタ? -- 2018-12-21 (金) 10:43:51
    • ネタはないな。計略も十分使えてたし、確か頂上にものった気がする。 -- 2018-12-21 (金) 10:47:09
    • 今回は槍なんだ・・・。晋に快進撃みたいな消す意味がある計略あったっけ? -- 2018-12-21 (金) 11:02:00
      • (自己)賈充の対象にしたやつか、司馬炎で一人残すくらいか? -- 2018-12-21 (金) 11:03:33
      • 今回は勢力限定ないから晋に拘らなくてもいいかもね -- 2018-12-21 (金) 12:36:46
    • 伊代はまだ16だから -- 2018-12-21 (金) 11:19:28
    • イヨ→松本伊代 永遠の16歳→武力知力が16(但し覚醒持ち) っていう皮肉込みのネタって言われてたな -- 2018-12-21 (金) 12:12:10
      • イヨはまだイイヨ -- 2018-12-22 (土) 17:45:36
    • あまり関係ないけど、はるか17の作者による1/7の張春華とかハチワンダイバー作者による8/1隠密戦法とかあったな。 -- 2018-12-21 (金) 16:07:38
      • さらにそれるけど、戦国では国士無双を計略で表現するのに合計士気13使う計略とかあったな -- 2018-12-21 (金) 16:32:30
      • あぁ、あのシステムは斬新だった。 あまり見なかったけど -- 2018-12-21 (金) 23:59:55
  • 法具セイ知強いらしいけどワラ使いの方なのだろうか?玉再起付けてなお強いらしいが・・・ -- 2018-12-21 (金) 09:54:20
    • 同系統の効果を重ね掛けするのは強いよ。制圧上昇で計略を強化できる蜀の号令とか制圧力を上げる計略と法具宝玉使って龍の怪力とか20超えも可能だよ -- 2018-12-21 (金) 10:20:44
    • 効果時間が長く20cくらいあるから知力上昇による妨害やダメ計対策としての採用もある -- 2018-12-21 (金) 10:39:28
    • そういう運用方法分かるのですが、頂上でもランカー配信でもまず見ないのが・・・。馬甘夫人も下方されてからますます見なくなりましたし、セイ戦号令もまず見ませんし・・・ -- 2018-12-21 (金) 11:41:04
      • 立川の店舗大会でぺ君主とたつを君主がそれ+英智号令対決してた。 -- 2018-12-21 (金) 11:56:26
      • アイス -- 2018-12-21 (金) 12:20:50
      • 確か上位配信か何かで見たが、開幕法具うって内乱強引にとって後は守り切るをみた。伏兵の威力上げ+相手の伏兵弱くも目的に含む。開幕リードとれれば後は守り切れるってプランの場合に使われてた。真似はできないがまぁありかなって思ったよ -- 2018-12-21 (金) 13:06:40
      • 知力が上がるから伏兵関係も有利になるのですねぇ -- 2018-12-21 (金) 13:20:33
      • そうか某伏兵だらけ君主に当たってしまったらこれで対策が -- 2018-12-21 (金) 13:30:45
      • 伏兵で固めてるデッキ使いがいるのか・・・ -- 2018-12-21 (金) 14:46:40
      • 旧作から有名な動画主やで。ここにいるぞで検索だ -- 2018-12-21 (金) 15:50:41
      • ちょうど今回アップされた動画の相手が開幕征知で伏兵踏みに行ってましたね。 -- 2018-12-23 (日) 19:39:31
  • 来週で今回の三国志大戦は稼働2周年ですかね?振り返ると初期は大変だったな。 -- 2018-12-20 (木) 23:01:06
    • 縁周りが酷くて始めるのが困難だったあの時代。解任未実装だった頃… -- 2018-12-21 (金) 07:48:39
      • 1万5千円つぎ込んでもSRが出なかった時代が懐かしい。初めて縁使って手に入れた武将は王異だったな。長槍信号機の。 -- 2018-12-21 (金) 08:28:59
      • R関羽がR同士のなんでも交換券だったのは懐かしいな -- 2018-12-21 (金) 10:23:31
    • 縁も今より遙かにくそだけど、一番は内乱関係でしょ。あんさつ系、騎馬単系とのマッチの不快感はやばかった。ほんと内乱リセットは英断 -- 2018-12-21 (金) 10:44:15
      • 確か卞氏が一番輝いてた時代でしたね。 -- 2018-12-21 (金) 11:22:57
    • 実質6.5コスで8コス埋めてる産廃スターター握らせて全国させた西山許さねえからな -- 2018-12-21 (金) 11:22:40
      • 全くシリーズ触れてない友人にやらせてみた時、兵種の説明するのに行き着いたのが3兵種ケニアだったんで…ただSTだからと弱い理由はよく分からない。 -- 2018-12-22 (土) 01:23:42
      • 2.5コス9/3指揮の劉備は好きだったわ。C、UC縛りで輝いてた。今ならもっと活躍出来そうなんで戻して欲しいくらい -- 2018-12-23 (日) 16:29:25
      • そのスターター英傑があったから指揮が強化出来なかったんだよな…居ちゃいけない存在。 -- 2018-12-23 (日) 23:13:39
    • あの時期は色々クソで怨嗟と絶望の声が上がってたなぁ。 -- 2018-12-21 (金) 11:33:13
      • UCとCは縁1で紐付なし なら新規入ってきやすかったんだけどな…。 -- 2018-12-22 (土) 10:38:47
    • そういえば遠隔トレードが一枚しか登録出来なかった時期もありましたね。 -- 2018-12-22 (土) 19:27:33
      • 検索も無かったから交換できるか試してダメならトレード中止して…ってやってたからターミナル占拠してしまうことになって…あれは酷かった。それに対するプロデューサーの返答は更にクソだったが。 -- 2018-12-22 (土) 21:32:21
  • 新司馬懿は3コスト武力8なんだから+7ぐらい許されませんかね -- 2018-12-20 (木) 20:14:10
    • +7なら6cくらいかな。 -- 2018-12-20 (木) 20:28:54
      • 極端すぎで酷いな。 +7でも本人のスペックの低さも相まって8cくらいは許されると思われ -- 2018-12-20 (木) 23:10:05
      • 長時間号令でもないのに武力+1の代償が効果時間4割以上減は草。今よりゴミじゃねーか -- 2018-12-21 (金) 18:02:28
      • 今よりゴミはないな+7を舐めすぎだ。まぁ弱いけども。 -- 2018-12-22 (土) 03:17:16
    • 新司馬懿は手のひらクルリ案件だろうなぁ -- 2018-12-20 (木) 23:44:28
    • まあ修正されると思いますよ。 -- 2018-12-21 (金) 08:29:33
    • 赤・武力+4 30c、蒼・+8 7c、覚醒ゲージ不要でこんな感じなら3コスでもやっていけたんだが今の状態だとただ重いだけで微妙じゃないかな -- 2018-12-21 (金) 10:28:42
    • 他にもいると思うけど、最初見たとき、+7並時間か、+8もあると思ったよ。 -- 2018-12-21 (金) 10:45:18
    • 晋のスターターフラグで3コス司馬懿が出た・・・・訳がないか。 -- 2018-12-21 (金) 11:36:44
      • 漢も群雄もスターターが・・・ -- 2018-12-22 (土) 17:46:47
      • 三国志ゲームのスターターで前漢と晋はないだろうよw 呂布とかはあるかもw -- 2018-12-22 (土) 22:26:08
  • 伏兵の武力版とか来ないかなあ -- 2018-12-20 (木) 18:52:17
    • あんまり特技増やしすぎて古いバージョンのカードが割り食らうのは(今作でもしてるかも)いつもやってた失敗だろ 第一弾のカードからエラッタし直すなら分かるけど -- 2018-12-20 (木) 18:55:05
    • 戦国では猛襲ってのがあったな。あってもいいけど欲しいとは別に思わない。 -- 2018-12-20 (木) 19:40:34
    • 「乱」とか「連」とか「募」とか「射」とか「軍」とか、「また」出てきたらどれだけ荒れるか -- 2018-12-20 (木) 21:58:03
      • 使われなさすぎるカードには軍くらい上げてもいいくらいだわ -- 2018-12-20 (木) 23:40:50
      • 無敵槍が消える弓の特技出すなら突撃オーラをまとう時間を長くする槍激でもだしてほしいな -- 2018-12-21 (金) 10:30:44
      • 戦国2.0で槍撃に速度低下付いた時、軽騎馬に槍撃すると刺さらず乱戦されるから槍撃をしないで槍を当てる技術を強要されたんだよなぁ… -- 2018-12-21 (金) 12:52:49
      • ↑それマジ?槍が能動的に動いたら騎馬に不利になるって、三竦みっていう基本原則どうしたんだ…… -- 2018-12-21 (金) 18:57:49
      • 逆に完璧な槍撃をすれば自城から敵城までずっと槍が届く距離キープ出来たけど。まぁ青井以外で出来てる人見たことないけど -- 2018-12-21 (金) 19:04:16
      • 募兵はすでに主将器であるからなぁ…。主将器で崩射はきそう。連計と暴乱は来てほしい -- 2018-12-22 (土) 00:01:07
      • 大軍も、兵力上昇という名前で将器になってますからなぁ -- 2018-12-22 (土) 09:18:37
      • 戦国は騎馬オーラ纏っただけでは迎撃くらわないしな -- 2018-12-22 (土) 11:41:27
      • 途中から刺さるようになったぞ。多分Ver1.2で。 -- 2018-12-22 (土) 12:17:38
      • 募兵と兵力上昇は特技のままで良かった気がする -- 2018-12-22 (土) 21:54:59
  • 縁100億あげちゃうキャンペーン!今500円投入すると、なんと!縁が30も手に入っちゃう! -- 2018-12-20 (木) 12:26:41
    • このゲームは、クレジットが入ってる分だけ、無料で遊べちまうんだ 的な -- 2018-12-20 (木) 13:11:56
      • スピードワゴン帰れ -- 2018-12-21 (金) 00:50:16
    • 正月キャンペーンでブーストプレイの縁99か100ぐらいに増やせば割とお金落としてくれそう -- 2018-12-20 (木) 17:24:58
  • 魏も呉も蜀も勝手にというか強引に皇帝名乗ってないか? -- 2018-12-20 (木) 10:29:18
    • 中山靖王とかいうのも眉唾だからなー -- 2018-12-20 (木) 10:53:24
      • 自分が劉姓に生まれたのを根拠に漢王朝を引き継ぐ大義名分にした、という蒼天航路で描かれる姿が実は近いのかもね -- 2018-12-20 (木) 23:53:57
    • 袁術は持つもの持ってたけどあれはどうなの? -- 2018-12-20 (木) 10:55:58
      • 袁術が持ってたのは孫策が袁姫と一緒に手に入れたのでは?袁姫自身は孫権の妻になったが -- 2018-12-20 (木) 11:37:44
    • 曹丕「献帝からちゃんと禅譲されたよ(ニッコリ)」 劉備「曹丕が皇帝なら俺も皇帝だ!」 孫権「劉備がなんか皇帝になって偉そうにしてたから」 -- 2018-12-20 (木) 11:09:54
    • 袁術は勝手に皇帝名乗って叩かれたけど、他のヤツらは叩かれてないよね?まあ魏は内乱起きたみたいだが・・・ -- 2018-12-20 (木) 11:43:22
      • 袁術以外にも群雄割拠の時期に皇帝名乗ってボコられた有象無象がいたとかどっかで聞いたけど…あの3人は勢力が確立されてたから特に問題なかったのでは? -- 2018-12-20 (木) 12:15:51
      • 公孫淵「皇帝を僭称なんかするからひどい目にあうのだ」 -- 2018-12-20 (木) 12:58:01
  • 8/5/2の馬とか欲しいんだがな。8/4/2でもいいけど。それでいて超絶強化も欲しい -- 2018-12-20 (木) 10:23:50
    • 2.5コストで特技3個なら許されると思うよ -- 2018-12-20 (木) 11:45:39
      • 2コストで関興が8/5/1無特技超絶強化持ちだが知力下げてセイアツ2持ってるようなのホウカイくらいかな? -- 2018-12-20 (木) 11:59:38
      • 2コス武力8征圧2ってだけならそこそこいるんだけどな -- 2018-12-20 (木) 16:52:22
      • 2.5なら万能計略なら8/8/2で超絶なら9/4/2ぐらいのイメージ -- 2018-12-20 (木) 17:30:29
      • 特技持ちだと9/5/2。無特技だと9/6/2 -- 2018-12-20 (木) 17:48:07
    • 2コスト騎馬で超絶持ちで征圧2優先なら8/2/2特技1つ、知力5優先なら8/5/1特技無しぐらいのスペックが上限じゃね、槍なら8/5/2特技1つでいいかもしれないけど -- 2018-12-20 (木) 20:13:17
      • むしろこのゲームの2コスは馬より槍の方がスペック低いんだよなぁ。もっと現状把握してから言おうか。 -- 2018-12-20 (木) 22:38:16
      • 蜀で言うとスペックは同じでも夏侯覇大車輪戦法でかたや関興は一騎当千っていう超絶強化 -- 2018-12-20 (木) 23:34:36
      • 8/6/1の馬や弓はいるけど槍はいなくね?良くて8/5/1 -- 2018-12-20 (木) 23:39:38
      • ↑3、槍の方がスペック低いのは知ってるよ、だから槍なら8/5/2特技1つぐらいのスペックを上限にしてもいいんじゃないかって意味で書いた -- 2018-12-21 (金) 20:08:54
      • 2コスの槍だけスペックが低いのか、蜀の2コスが軍を抜いてスペックが悪いのか…… -- 2018-12-21 (金) 23:35:31
      • 割とスペックがインフレしてきて初期から揃ってた蜀が割食ってるね。シンを除いてもオフラとか谷利とか2コス槍不遇勢力に一線級の槍が。 -- 2018-12-22 (土) 00:47:52
      • 張包なんか8/2/2勇で地味計略だしなぁ。それでもなぜか使用率高いけど -- 2018-12-22 (土) 09:16:34
      • ↑、2コスト武力8で攻城術持ちの槍は張苞しかいないからそれ目当ての採用でしょ、と言うかその部分しかカードとしての魅力が無い -- 2018-12-22 (土) 12:16:16
      • ですよねぇ、私も使ってますしねぇ。カコウハとリゲンはセイアツ2あってもいいだろぉ! -- 2018-12-24 (月) 07:26:41
    • 8/4で征圧が3の馬がいますよ!なんと号令持ちだ! -- 2018-12-21 (金) 04:15:37
      • コスト2.5で8/4/3はいるけど。号令って誰だ? -- 2018-12-21 (金) 06:42:06
      • 公孫度でしょ -- 2018-12-21 (金) 08:18:54
      • サンクオ!槍だけど劉備は8/6/3魅だけど、馬だからかセイアツ3だと知力が低いな。カクショウもだけど -- 2018-12-21 (金) 09:32:19
  • 奥義じゃなくて法具だから。・・・・・・法具だから! -- 旧大戦やってない人? 2018-12-19 (水) 23:28:32
    • 法具を用いて奥義を使ってるんでしょ。と思ってる。 -- 2018-12-20 (木) 07:47:09
    • 旧作やってたけど、三国志大戦4だの5だのって呼び方ほんま嫌い -- 2018-12-20 (木) 09:37:31
      • 公式な呼称ではないが、便宜上そう言う言い方になってるだけよ。そう目くじら建てなさんな -- 2018-12-20 (木) 10:20:39
  • 新馬騰出たことでケニア動画増えた(ような気がする)けど、金プレ以上のケニア動画はあんまり見ないね。上の人達の立ち回りとか見たいんだけど…。 -- 2018-12-19 (水) 16:23:12
    • ケニアランカーの周布反乱って人ならニコ動でよく動画載せてるから参考にしたいならそっちを見たほうが。ちなみにその人曰く新馬騰は微妙らしい。 -- 2018-12-19 (水) 16:36:13
      • 多分、速度が上がらないし、士気が重いからだと思いますね。ケニアは相手を潰すというより、相手を崩す事を意識しているような気がします。 -- 2018-12-19 (水) 18:54:09
    • ケニア使いはケニアならどの馬カードでも大体強いが。強いのは結果として決まってくる -- 2018-12-19 (水) 16:42:32
  • 最近の更新でも見かけるんだけど、制圧無視して武力知力に特技だけみて「スペックが良い」って表現使うのに凄い違和感あるんだけど。制圧はスペックに含まれないなんてことある? -- 2018-12-19 (水) 16:14:32
    • 正しくはスペックに入るけど、戦闘に関わる値ではないってのも。内乱特化デッキならともかく、それ以外は攻める時についでに内乱みたいな立ち位置か -- 2018-12-19 (水) 16:39:44
      • 前にも同じ事言って知力もそうだろって流れで終わってたな。 -- 2018-12-19 (水) 17:18:05
      • 知力は妨害ダメ計効果時間等戦闘にも関わる。セイアツはセイアツ号令と龍の怪力にしか意味はない。戦闘で言えばね -- 2018-12-19 (水) 17:46:16
      • 直接の戦闘にかかわらないから征圧はスペックに関係ないとかいい出したら魅力も攻城もスペックに含めないことになっちゃうよ、そんなのありえないでしょ? -- 2018-12-19 (水) 18:33:32
      • こんだけ違和感持ってる人間がいるなら直せばいいんじゃ?「直ぐに戻されるから」とか言い訳してないでさあ?結局直す気もないのにごちゃごちゃ言うなよって思うんだが。 -- 2018-12-19 (水) 20:29:29
      • 気づいたところは直そうとしてるけどあんまりいじると編集ロックってのに触れるのか変更が反映されないんよ。それに編集する前に一応他の人の意見も聞いてからじゃないと行けないし。 -- 2018-12-19 (水) 20:33:21
      • 過去に編集したが即座に同じように書き換えられたぞ。数回やったが全く同じだったから諦めた。 -- 2018-12-19 (水) 20:57:20
      • 違和感があるとかありえないとか思ってる人がこれだけいるんだから気づいた人が直し続ければいい。結局「違和感あるけど自分で直す気は無い、誰かが指摘したら乗っかっとこう」ってのが大多数だから、それがこのwikiでの普通の表現扱いになってんじゃないの? -- 2018-12-19 (水) 22:52:50
      • それやると編集出来ないようにされんだよなぁ…それでやりたくなくなって、今回みたいな話が挙がる。 -- 2018-12-20 (木) 00:03:31
      • 管理人も強制力のある議論スレも無いんだから最後に書いた奴が勝ち。嫌なら書き直し続けろ -- 2018-12-20 (木) 06:55:10
      • 神速徐晃のページを編集したんだけど、案の定気に食わなかった人が上から書き直してる…オーバースペックだの破格だの書きたいらしいけど、採用率の低さがそれを否定してるってなんでわからないんだろう。 -- 2018-12-20 (木) 19:02:10
      • 残念ながらそれがこのwikiの現状。 -- 2018-12-20 (木) 20:32:03
      • ↑2、オーバースペック=採用されるではないから -- 2018-12-22 (土) 21:51:00
    • 普通は制圧特技込みだと思う。 -- 2018-12-19 (水) 17:19:31
    • 言いたいことはわかるんだが、スペック=武将の強さだとして、武力や知力はコスト比で優秀かどうか判断できるけど制圧はそうじゃないしな。兵種によっても優先度が変わってくるし、スペックに含めて考えるとややこしくないか? -- 2018-12-19 (水) 17:36:29
      • スペックって言葉で括ってるのに武力知力だけを指してるのが文章と言葉の意味が違ってややこしいって話だぞ。スペックは武力知力が〜、制圧が〜って書いてあるならともかく。 -- 2018-12-19 (水) 18:41:18
      • 征圧もコスト比や武力比で優秀かどうかわかるでしょ…コスト比高武力が征圧2持ってたら評価されるし、どんなにコスト比で武力や知力高くても高コストで征圧2も備えてないカードで使われてるやつはほんの一握りじゃない。 -- 2018-12-19 (水) 18:44:07
      • 全部、2コス槍兵として、「8/1/2」、「8/6/1」、「7/9/1」、「7/1/3」の中でどれがスペックが良い武将だと思う? 今まで武力知力だけなら悩むまでもない問題でも、征圧込みだとある程度統一できる意見になるだろうか。 -- 2018-12-19 (水) 21:03:10
      • 利点欠点を書けばいい。良いとか悪いで表現する必要性が無い。 -- 2018-12-19 (水) 22:51:26
      • スペックが良い、悪いが欠点利点なんだが。スペックはいい、けど無特技。スペックは悪いけど、計略は強い。そういうのってあるよね。 -- 2018-12-19 (水) 22:57:27
      • 7/1/3って誰だ?セイアツ3はそれはそれで使えるんだがな。法正とか6/9/3 -- 2018-12-20 (木) 09:03:01
      • スペックも悪くて計略も弱いのがけっこういるのがなぁ -- 2018-12-20 (木) 12:01:03
      • ↑5、8/6/1が一番スペック良いでしょ、コスト比最高武力でダメ計妨害の影響も少ない知力6、そもそも塗りは騎馬の仕事だから征圧は1で十分 -- 2018-12-20 (木) 20:16:15
      • その候補の中だったら8/6/1が一番スペックが良いって選択には同意するけど、槍だから征圧1が気にならないはどうかな…むしろ中知力の方が割とどうでもいい。現状知力1と中知力にそんなに凄い差は感じないし、それは魏の8/1/2コンビの採用率・勝率の高さが証明してる。2コス以上で征圧1はかなり気になるデメリットよ。 -- 2018-12-20 (木) 20:29:08
      • 2コスト槍に限定するなら号令なら知力、バラなら制圧を見て採用したいかな。槍が重い号令デッキなら開幕奥義で攻めないといけない相手が出てくるから制圧評価次第で制圧増やすパターンとかもあるから善し悪しの一言で済まそうとするのは愚考だと思う。 -- 2018-12-20 (木) 21:56:20
      • ↑2、現状の2コスト以上の槍の強みは攻城力だからそれをできる限り潰されないように素武力は高く、槍の機動力では避けることができない敵のダメ計妨害で撤退や役立たずにされるリスクを極力低くするために征圧より知力が優先、そして現状のダメ計妨害は中知力以上あれば十分だから8/6/1が最良、魏の8/1/2の騎馬と弓の採用が多いのにそれよりスペックが良い槍8/2/2勇の採用が少ない理由はコレ、そもそも征圧優先するなら槍ではなく自分で素早く塗れる騎馬や相手の動きを制限する弓を選択するべき -- 2018-12-21 (金) 23:46:20
    • (特にワラで)征圧1だから採用見送るカードも多いし正しくスペックに入ると自分は思う。新しいので言えばSR馬騰なんか特技も知力も削っていいから征圧2の方が良スペックに感じるな -- 2018-12-19 (水) 18:28:45
      • 孫策もタイシジもセイアツ1だけどワラに使われてんよー -- 2018-12-20 (木) 10:27:07
      • 征圧1が採用されないとは書いてないが…まぁいいか、ちなみに自分は1コスパーツのことを考えていた。ショウリボクとか最たる例じゃない?えげつない城ダメで持て囃された気がしたけど結局そこまで居着かなかったというか…逆に双弓伝授の人は歩くだけで強い 脳死で征圧評価上げられるメガネほんまズルい 投げ計略だったり守城持ってたりで征圧1でも使われるカードもあるけどどこかに征圧2を入れて評価をA〜Sにしなきゃならないのはワラの宿命だしね -- 2018-12-20 (木) 12:31:27
      • ↑↑レベルが低すぎる返しだな。何故あの二人が採用されてるかわからないんだな…。あとあのデッキの戦い方も分からないからそんな無知なコメント出来るんだ。征圧色塗りデッキの強さ、闘い方がわからない人にとっては征圧がスペックの1つとしてカウントできないから何言ってもダメだろうね。ただただ分かりやすい強カードを叩くだけの低能。多分そういうやつらは低州とかじゃなくてプレイしてなかったり、動画だけ見て知ったかぶりしてるやつらかも。でも配信見てたら征圧の重要性は分かるはずか… -- 2018-12-20 (木) 12:40:32
      • 低州ほど低州ガーとか言うよねwー -- 2018-12-20 (木) 17:50:37
      • この動画エアプ無駄に攻撃的でいつもウザいな。 -- 2018-12-20 (木) 18:09:34
      • すまん、確かに14州昇格戦に勝てない雑魚だわ。でもだからこそ征圧の強さがわかる。大切さがわかる。だから征圧をスペックの1つとして考えない奴はマジで低品だと思う。色塗り要員、計略要員、武力要員。スペックにも色々あるだろうよ。 -- 2018-12-20 (木) 23:15:12
      • ほんと、動画だけ見て知った気になって語る雑魚はほんとウザいよね。配信にも6州とかがやたら上から目線で攻撃してくるよね。お前の考えてる事は2周くらい周回遅れなのにイキッテるのが可哀想で仕方がない。多分そういうのは中学生とか高校生なのかな?思春期の万能感で黒歴史を作る感じに似てる。 -- 2018-12-20 (木) 23:20:47
    • 普通は征圧も加味されるべき、特に13州以上とかではわざわざ征圧ランクを上げるために征圧高い奴を入れるし、逆に征圧が低いせいで採用されない奴がいるんだから、スペックにはコスト武力知力征圧特技を見ないとダメでしょ。将器で討論が起こるならともかく、征圧をスペックに含まないとかどう考えても低品。 -- 2018-12-19 (水) 18:58:46
    • もうどのページのどこが嫌かハッキリ言えよ。言葉濁して議論起こしたいのか鬱陶しい -- 2018-12-19 (水) 20:59:33
      • どことかそういうレベルじゃないから。自分のデッキパーツ全武将のページ開いてみ。 -- 2018-12-19 (水) 21:33:57
    • 制圧が邪魔になる計略もあるから勢力、計略、役割基準で見るのがいいと思う。単純比較は無理がある -- 2018-12-20 (木) 08:49:02
      • 制圧が高くて困る場合なんて例外は特記すればいいだけだろ。一般的な内容を最初に書いて、最後に「〇〇と合わせる場合は制圧の高さが仇となり〜」とか書けばいい。普通はそうする。 -- 2018-12-20 (木) 13:32:09
  • 晋に吃音多くね? -- 2018-12-19 (水) 12:39:57
    • 吃音持ちが名を残せる環境が魏晋だけだったと見るべきかな。他に有名な吃音持ちって曹叡くらいだし。 -- 2018-12-19 (水) 12:46:38
      • ダダッダイシッパイアル -- 2018-12-19 (水) 12:52:33
      • ワタシ!ツヨイ!オマエ!ヨワスギ! -- 2018-12-19 (水) 12:53:13
      • ただのカタコトじゃねーか! -- 2018-12-19 (水) 12:58:42
      • キ、キミノコトハ、ワ、ワタシガササエテ、ミ、ミセルカラ! -- 2018-12-19 (水) 14:33:00
  • 董白 -- 2018-12-19 (水) 12:20:17
    • 良い女は生捕りだ!ブスと男は殺せ!俺様が良いと言えば良いのだー!ガハハハハー! -- 2018-12-19 (水) 12:20:47
      • 俺はブスでも一向にかまわんが? -- 2018-12-19 (水) 14:46:54
      • ブスと結婚した諸葛亮かな -- 2018-12-19 (水) 15:03:31
      • 顔につられるチャラ男を遠ざける方便だからね多少はね -- 2018-12-19 (水) 15:09:52
      • 諸葛亮「美人は殿や張飛、関羽殿に。私はアラビア風の褐色ブサイクでいいです」 -- 2018-12-19 (水) 15:57:38
  • 号令入れると武力が低くなる。なら1コストなら大した問題ではないっていう袁姫。魅力持ちで将器士気まで持ってるていう -- 2018-12-19 (水) 11:10:23
    • 詩聖の号令は士気5で+4だけど全く使われないが魏の場合は他にも優秀な号令が多いけど、呉の場合騎馬周姫を選べば上昇量は多くても本人の武力がないし槍孫権に並ぶ物が無いのが痛いかな -- 2018-12-19 (水) 11:29:30
    • そうは言っても普通に号令デッキとして見れば平均ちょい以下ぐらいの性能やで。二度掛け出来るとは言え+5のみ自身含まずなんだから。袁姫の強みは、快進撃ワラとかの従来であれば号令が入らないデッキに、簡単に裏の手として仕込めるという自由度の高さだと思う。 -- 2018-12-19 (水) 11:41:51
    • 1コストの全体強化は純粋に便利。それでいて上昇値も効果時間も範囲もいいから弱いわけはないね。ぶっ壊れではないが、スゴく使いやすい。 -- 2018-12-19 (水) 11:43:59
    • 唐姫の制圧は上がらないけど下準備不要士気も少し少ないとしたらふつーに強いよね -- 2018-12-19 (水) 11:44:15
    • 全範囲かつ戦場から見えてない状態で飛んできて10cってのが一番キツいわ。唐姫は漢鳴あるからまだ読めるけど。 -- 2018-12-19 (水) 11:53:59
    • 10cなのはちょっと。8cくらいだろ士気6だけど -- 2018-12-19 (水) 12:04:16
    • 魏には合わないと思うが、他の勢力なら需要があるだけじゃない? -- 2018-12-20 (木) 07:18:47
  • 句読点の使い方が気になるページがあるんで修正しようとしたら反映されないね -- 2018-12-19 (水) 05:39:19
    • ページの更新ボタンを押してないとかでは?誰かが更新中だとめんどくさいことにもなるが -- 2018-12-19 (水) 06:52:58
    • 善意や良識がある編集でも大量編集すると編集出来なくされることがあるぞ。(ページではなく編集者ロック) -- 2018-12-19 (水) 07:48:43
      • 大量の編集ってどの程度から引っかかるのかなぁ…ちょっとずつ変更していくしか無いってこと? -- 2018-12-19 (水) 16:10:44
      • 1ページとかなら全部編集しなおしても大丈夫なレベルだけど。それでも10ページくらいでも余裕なはず -- 2018-12-19 (水) 17:43:37
  • 単純な計略使用時の武力などの上昇下降を見る「計略リスト早見表 勢力不問」という感じのものを考えていますが、こういうものは需要ありますでしょうか? -- 2018-12-19 (水) 00:58:52
    • 非常に助かる。混色デッキ組む時の参考にもなるし -- 2018-12-19 (水) 03:18:47
    • 計略リストの中に「計略リスト早見表 勢力不問」追加したらいいんじゃないかな?後計略リストも用法とか対処策とか消してもっとすっきりさせて見やすく直した方がいいかもしれない -- 2018-12-19 (水) 10:33:40
  • ワラって、孫策ワラ、呂布ワラ、鬼神ワラ、祝融ワラ。後は何があるんだ?太史慈ワラ?エイカンワラ? -- 2018-12-19 (水) 00:27:56
    • 龐統 -- 2018-12-19 (水) 00:43:34
    • 6枚以上なら何でもワラだろう。塗り絵ワントップ型じゃなくても徐氏ワラ、悲哀ワラとかあるじゃない。 -- 2018-12-19 (水) 00:47:36
      • 連投失礼。多勢号令、華麗号令、尽忠報国なんかの部隊数参照する号令も6枚型あるな。 -- 2018-12-19 (水) 00:59:28
      • 6枚号令は運用の違いでワラ扱いされない場合も。感覚の違いだから明確なルールは無いけど。 -- 2018-12-19 (水) 07:44:53
    • 趙娥ワラはまだ見るよ -- 2018-12-19 (水) 00:48:20
    • 少数派でも言い張れば…見た事あるってレベルでいいなら朱儁、漢関羽、陳泰、ドヨ、仇討ち、2コス太史慈くらいかな。 -- 2018-12-19 (水) 07:52:03
  • 弓破戦法、頂上見たけどバグかってくらい減るな -- 2018-12-18 (火) 23:53:14
    • 今日の頂上は弓破戦法だったのか。あれは武力差10くらいなら3乱戦くらいで倒せちゃうほど強い。ただ速度は上がらない -- 2018-12-18 (火) 23:58:12
    • 武力5だと乱戦で大打撃、槍撃で2割で一瞬で死ぬの桃園で見た -- 2018-12-19 (水) 00:20:18
    • 隠密舞と組み合わせて、舞姫を射殺しにきた弓を殴り殺す戦法が流行る(適当) -- 2018-12-19 (水) 11:17:54
  • ターミナルで、装飾アイテムの購入金額は、100円から1000円位までのアイテム購入金額ですか。? -- 2018-12-18 (火) 23:46:57
    • 何を言いたい? -- 2018-12-19 (水) 06:54:06
    • COJでは普通に3000円とかやってたから上限1000円ってことではない。という回答でいいのかな -- 2018-12-19 (水) 20:33:04
      • 大戦でも2000円越えのアイテムなかったけ? -- 2018-12-20 (木) 10:26:07
  • 親方配信が人気の理由が分かった気がする。普通に面白いデッキを使うのもそうなんだけど、低品やエアプの勢の的外れな発言にちゃんと反応してくれたりして子供の相手をしてくれるからなんだね。半分くらいはネタでいじってるけど、ガチなのが結構いるよな。 -- 2018-12-18 (火) 23:39:14
  • 司馬炎の説明おかしくない?ステルスにはならないよね? -- 2018-12-18 (火) 23:26:09
    • いや、カードの裏面見ても赤で計略ステルスあるだろ -- 2018-12-18 (火) 23:32:13
      • 計略ステルスじゃん。 ステルスって隠密やろ -- 2018-12-18 (火) 23:40:48
      • 大戦界隈でステルスとだけ言えば多くの場合「計略の対象にならない」状態を指す。一騎当千が1からあったのに対して隠密計略は3になってからしか出てないから隠密の方を指す事は少ない。まぁ記述としてわかりにくくなりがちなのは確かだが -- 2018-12-18 (火) 23:42:33
      • ステルスのページに「まれにこれ(隠密戦法)のことを指す」って書いてあるな…知らなかった… -- 2018-12-18 (火) 23:48:31
      • これ紛らわしいな…というか隠密=ステルスって言うパターンがある事今知ったわ -- 2018-12-19 (水) 04:15:11
      • 俺も3から始めて古参の人と話してたからステルス=計略ステルスと思ってたが、隠密の事を差す人も当時から居たな。あと更に火種を増やす事になるが伏兵状態から攻城に繋ぐ事をステルス攻城と呼ぶってのも初代からあったらしいね。 -- 2018-12-19 (水) 08:20:28
      • 俺もステルス=計略ステルスだって理解出来たけど、確かに隠密や伏兵もステルスって言うことがあるので、とりあえず誤解を招かない表現に修正しといた。 -- 2018-12-19 (水) 09:45:11
    • 意味合い的には両方ステルスだけど、大戦2の八卦が最初のステルスだったはず。敵の計略の対象にならないってやつ -- 2018-12-19 (水) 11:25:39
      • 大戦1からやってるけど、俺はステルスって言えばステルス攻城やステルス火計、ステルス反計とか、どっちかというと隠れてる状態を言ってたわ。対象にならない状態は普通に計略ステルスって言ってた。やっぱ両方の意味にもなっちゃうね。 -- 2018-12-19 (水) 11:48:25
      • 有名なのはたしかにそうだけど、1の頃から一騎当千や質実剛健は無かったっけ? -- 2018-12-19 (水) 14:50:54
    • 槍高順みたいな忍状態になるのが隠密で、計略対象にならないのがステルスだと思ってたわ…。でも隠れてる状態からの反計ダメ計もステルス〇〇っていうしなぁ… -- 2018-12-20 (木) 10:31:32
  • そろそろ8/1 士気3で短時間速度3倍みたいな武将こねえかなあ。 -- 2018-12-18 (火) 15:52:04
    • 過去にそんなのいたっけ? -- 2018-12-18 (火) 16:14:08
      • 戦国なら居たが、三国ではいないな。今だとよほどのことが無いと出なさそう -- 2018-12-18 (火) 16:23:03
    • 武力はともかく、士気3で速度上昇っていなかっけ? -- 2018-12-18 (火) 20:40:06
      • いるけどそんなに早くないし持ってるのが1コスだから戦闘向けではないな -- 2018-12-19 (水) 04:12:20
      • 疾駆戦法のことなら2.4倍くらいあるからかなり速い。この条件なら曹休の刹那の神速行が一番近い。 -- 2018-12-19 (水) 04:25:00
      • 疾駆戦法のことなら2.4倍くらいあるからかなり速い。この条件なら曹休の刹那の神速行が一番近い。 -- 2018-12-19 (水) 04:25:06
  • 夜勤明けに大戦するもんじゃないなぁ。計略誤爆、違うカード動かしてる、○○してるつもりが全然出来てない。極めつけは一騎討ちで無双バーですら外す。そしてイライラして連コ。睡眠は大事。 -- 2018-12-18 (火) 15:39:28
    • ブタ「寝不足は美容と良い仕事の敵だ -- 2018-12-18 (火) 17:14:55
    • 一騎打ちの無双バー外しなんて休日1戦目でも普通にやるだろ(一騎討ち苦手) -- 2018-12-18 (火) 21:18:02
  • 董白「女は生捕り、男は速攻殺せ」ヤバいの出てきたな・・・これ女だから許される台詞だよね -- 2018-12-18 (火) 13:26:33
    • 李傕「男は殺せ、女はさらえ! 悪の限りを尽くすんだ!」 -- 2018-12-18 (火) 14:44:18
    • なぜ許されると思っているのか疑問でならない -- 2018-12-18 (火) 14:53:32
      • レ ズビアン愛好家とかなんでしょ(適当) -- 2018-12-18 (火) 14:55:09
    • コラボネタだぞ -- 2018-12-18 (火) 15:45:31
      • コラボ元もそんなヤツなのか -- 2018-12-18 (火) 17:15:33
      • 元大量殺人鬼のレズやぞ、ムルシエラゴのコラボだ -- 2018-12-18 (火) 20:09:17
      • 大量殺人鬼に元とかあるんか -- 2018-12-18 (火) 20:43:31
      • コラボって明言してるならいいけどそうじゃないなら別作品のキャラを描いて名前だけ、みたいのやめて欲しいわ。イラストはセガ側の指定だろうが、コラボと銘打つと金かかるからイラストだけ似せてと要望出したんじゃないかと勘繰ってしまうわ -- 2018-12-18 (火) 21:50:47
      • それは無い。イラストレーター書いてあるんだから。 -- 2018-12-18 (火) 22:45:10
      • そんな版元に真っ向から喧嘩売るような真似、作家もSEGAもするわけがない。 -- 2018-12-19 (水) 09:47:55
      • コラボを機に原作読み始めたけどキャラがぶっ飛んでて面白いわ。計略が女性武将が多いほど〜になったのもうなずける -- 2018-12-19 (水) 12:30:37
    • 男も女も火で焼かれようが水に流されようが雷落ちようが馬に潰されようが誰一人として死なない世界なんだよなあ -- 2018-12-18 (火) 20:30:49
      • 兵士は死んでも畑から掘り出されてるんかも知らんぞ -- 2018-12-19 (水) 09:32:04
      • ピクミンかな? -- 2018-12-19 (水) 16:47:23
  • 今回のキャンペーンの間が3日空いてるけど統一戦でもするのかな? -- 2018-12-18 (火) 11:27:45
    • 年末年始だから間をあけただけとか? -- 2018-12-18 (火) 13:22:37
      • 年末年始不具合でて出勤するのも面倒なのはわかる -- 2018-12-18 (火) 17:10:51
    • よく見たら二日間でした。 -- 2018-12-18 (火) 20:17:38
  • そういやLE山原司馬懿の一騎討ち勝利セリフ、聞いたことねえな…(武官司馬懿のページ見ながら) -- 2018-12-18 (火) 07:41:38
  • 新賈南風やっかいだけど再起はまずないから全滅させて落城。計略も卑弥呼卑弥呼賈南風卑弥呼の流れが多いね。これで士気23なので他の使う士気はないな。攻城力が低いデッキだとできないかな。 -- 2018-12-17 (月) 23:01:48
    • 無理じゃね?より最初の計略が弱い漢に対してだって落城はそうできない。卑弥呼だって自分含まずとはいえ+4なわけだし -- 2018-12-18 (火) 08:50:22
      • デッキによるけど普通に75cくらいは我慢の時間だね。例えば、士気9くらいから大徳増援大徳されるとかなり上手く捌かない限り相当やられる。そのあとは大徳+魏延とかで守れるし。他のデッキもちゃんと攻城を取るタイプとかなら戦えるし、反計要るとかなり制限されるし、ツリ主が言うように付け入る隙はちゃんとある。もちろんデッキパワーもあるけどそれを考えない低品が騒いでるだけだね。 -- 2018-12-18 (火) 09:11:32
      • ↑卑弥呼賈南風使ってる身としては、言ってることは正しいと思う。けど、何でいちいち「低品が〜」とか荒れそうな文言付けちゃうかな・・・そもそも言うほど騒がれてないだろ。精々今回追加カードではわかりやすく強いって程度の評価じゃないか? -- 2018-12-18 (火) 11:46:41
      • いつもの流行りデッキに文句言う奴低品マンだぞ。 -- 2018-12-18 (火) 15:42:49
      • 12州以上でも新賈南風卑弥呼にやられてる人多いっつーの!。卑弥呼使ってきたら城に逃げて士気が無い時を狙う。開幕乙みたいなのを中盤にするのさ。序盤に下手に攻めると卑弥呼2度かけで全滅するから注意だな。 -- 2018-12-18 (火) 12:03:28
  • ロケットランチャーの計略内容が難しいよー・・・ -- 2018-12-17 (月) 08:30:52
    • 説明書を読め -- 2018-12-17 (月) 08:51:17
      • OK!(ズドン -- 2018-12-18 (火) 21:47:41
    • 武力上昇がなければ知力ダメージになるって覚えておけばたぶん大丈夫よ。しかし素の状態で知力3を8割削ってたから今後見る機会が増えそうな予感。 -- 2018-12-17 (月) 11:42:20
      • 3が確殺出ない事に安心した。それ聞いて使いたいとは思わんが…文官号令に挿しやすいとか気になるけど。 -- 2018-12-17 (月) 12:31:30
      • 士気5で3確殺されてたまるかっていいう -- 2018-12-17 (月) 15:26:50
      • 士気5だったんだ・・・ -- 2018-12-17 (月) 15:29:40
      • 3でも9割は行くんじゃない?てか魏の2.5槍に士気5で範囲内全員で威力ももっとヤバイヤツいるよね。 -- 2018-12-17 (月) 16:04:09
      • 知力ダメと武力ダメじゃ話が違うんだよなぁ… -- 2018-12-17 (月) 16:20:25
      • ロケットランチャーで話し成り立ってんのかよ! -- 2018-12-18 (火) 14:09:34
      • 肉体言語ならぬロケラン言語である。 -- 2018-12-18 (火) 14:56:13
      • 武力と知力選べるから固定値は低いと思うけど、近い方が対象になるってのが最大の弱点かな -- 2018-12-18 (火) 17:16:22
      • 武力と知力を選べるように岐略にでもしないと使われんだろ。槍趙雲の二の舞だぞ -- 2018-12-18 (火) 20:46:34
      • 知力低下使って来る奴なんてレア中のレアで、モードの選択権はほぼこっちにあるのに何言ってんだ -- 2018-12-18 (火) 21:50:59
  • そろそろ流行が確立してくるころかな? -- 2018-12-16 (日) 20:25:12
    • 今バーはぶっ飛んで強いカードが無いから確立はしなさそう。各勢力や覚醒漢鳴の中では最良が確立される事はありそうだけど。 -- 2018-12-16 (日) 20:33:39
    • 強いて言えば、夏南風卑弥呼かな -- 2018-12-16 (日) 21:12:08
    • なんだかんだ賈南風より袁姫の方が当たるなぁって感じ。どうなんだろうね。 -- 2018-12-17 (月) 08:49:53
      • 私的には袁姫の方が当たってませんね -- 2018-12-17 (月) 09:02:14
      • 自分が袁姫使ってるからか相手には出てこない。卑弥呼もそんなに見ないかな?まだ稼働して一週間だし、定まるにはもう少しかかりそう。 -- 2018-12-17 (月) 09:29:08
      • こっちは馬騰の方が当たるな。まぁまだその程度。流れはまだまだ読めん。 -- 2018-12-17 (月) 12:52:51
    • 各勢力に強いカードはあるけど、Aに対抗するにはAしかない、みたいなことはないね。カード追加されたにしては珍しくバランスがとれてる気がする -- 2018-12-17 (月) 12:12:44
      • 夏候覇ゲー、華佗皇甫嵩ゲー じゃないから過ごしやすいけど、一強時代はメタ読みができたんだよなぁ…辛い -- 2018-12-17 (月) 14:12:22
    • むしろ本カのスタンプ埋めた連中のサブカが横行してきた。しばらく平和だったのに…。 -- 2018-12-17 (月) 18:22:23
      • アカウント停止とかにならないのかな? -- 2018-12-18 (火) 20:23:55
      • 利用規約違反ではあるがSEGAの裁量だわな。ガチな過去作経験初心者の可能性を拭えないなら垢BANはやりづらい。 -- 2018-12-18 (火) 22:47:33
  • 挑発に知力付けてもほぼ変わらないから速度でも良い気がしてきた -- 2018-12-16 (日) 19:21:15
    • 基本的にダメ計での即撤退対策だから。デッキとの兼ね合い。 -- 2018-12-16 (日) 19:29:34
    • 既に知ってたらあれだけど、今作は相手の知力を超えるかどうかが大きな違い。だから、王桃に知力将器つけても相手が知力7以上なら効果薄い。逆に相手が知力5とからならそれなりにあるよ。この辺は計算式と係数のところを見るといいよ -- 2018-12-17 (月) 09:00:09
      • んでも配信者王決定戦で許�權が2回迎撃出来てたよね。許�權はどうあがいても1回までだと思ってたから王桃の知力も迎撃回数上げるのに必須だと勝手に思ってた。まぁスペックも計略も安定させるための知力と思っておけばいいのかな。 -- 2018-12-17 (月) 10:46:15
      • 挑発の話で知力差がとか言う人必ず居るけど挑発の知力依存知ってて言ってるんだよね? -- 2018-12-17 (月) 20:20:12
  • 何気なくカードを見てたら、朱治が武官って事にびっくりした。他にもいる?文官なのに武官の武将って。 -- 2018-12-16 (日) 18:53:15
    • 曹家のカードは武官文官が一見では見分けつきにくいですね。晋の司馬懿では、「狼顧の辣腕」が武官、「狼主の大号令」が文官になっています -- 2018-12-16 (日) 19:48:13
    • 魏に追加された7/7/1の槍兵がムキムキなのに文官だった -- 2018-12-16 (日) 20:33:11
  • 今回のキャンペーンだけで縁360、龍玉240、主変更券2、副変更券6が一ヶ月で手に入るんだね。縁進軍や義勇ロード初回プレイ合わせたら縁はもっと稼げるな。 -- 2018-12-16 (日) 14:41:53
    • 嬉しいけど、それでも縁は全然足りないわぁ・・・ -- 2018-12-16 (日) 15:04:05
    • サブカで荒稼ぎしてる人がいるとかいないとか -- 2018-12-16 (日) 16:20:46
      • サブカ作って貯めまくってるわ。ID登録してチームに入ればカード使いまわせるし -- 2018-12-16 (日) 16:36:37
      • そういえばその辺についての記事が桃園にあったなぁ・・・・。 -- 2018-12-16 (日) 17:02:13
      • そのサブカが全国じゃなくて群雄伝とかで金消費してるならイインジャネ?サブカで狩ってないなら金落としてるんだし -- 2018-12-16 (日) 20:05:04
    • 主変更券1枚しか入らんぞ -- 2018-12-17 (月) 09:52:01
      • サンタ春華回と猪牛金回それぞれ1枚で合計2枚手に入る予定ですが・・・・。 -- 2018-12-17 (月) 11:19:07
      • いや1ヶ月でって言ってるからさ -- 2018-12-17 (月) 12:52:53
      • 4週間で1ヶ月ってことでは。ぶん回せば今月中にもまぁ間に合うし。 -- 2018-12-18 (火) 00:43:30
  • 新董白微妙だなぁ...。スペック要因か? -- 2018-12-16 (日) 13:43:05
    • 相手にも2枚くらい女性いないと微妙だな。将器込みでギリギリスペック要員にはなれるから、裏の手としては悪くないのでは。 -- 2018-12-16 (日) 14:44:29
      • 裏の手としても攻勢で使って8%のリターンを得るのは難しい。守勢で使えば撃破でリターンは得やすいが味方も戦場に居る必要性…士気6ってのがやはり厳しい。強さはともかく自城ダメが。基本的にこちらに女性多いと白兵弱まるし。 -- 2018-12-16 (日) 18:24:12
  • 新リョウトウ士気5で5部隊なら武力+11なのは強すぎるわ・・・。これ以上部隊が密集することはないとは思うけど -- 2018-12-16 (日) 11:20:19
    • 戦国に比べて弱いのな。あっちは敵+2 自分+敵×3に加えて雷落ちたら槍が長くなったり凸ダメ上がってたからそれを知ってるとマイルドに感じちゃう -- 2018-12-16 (日) 14:13:42
      • 戦国の時は乱戦の武力依存低かったからね、兵種アクションちゃんとやらんとダメ稼げなかったし。毘天ですら乱戦じゃ撃破しづらかったし -- 2018-12-16 (日) 16:40:10
    • 3部隊入れるのは簡単、5部隊入れるのは難しい、4部隊だと+9(敵に+1)とそれなり。いい調整だと思います -- 2018-12-16 (日) 17:10:56
  • 諸葛果「この諸葛果、天に帰るに人の手は借りぬ -- 2018-12-16 (日) 03:13:23
  • SR黄忠武力+6なのは微妙だな。兵力は9割ほど増えはするのだけれど・・・ -- 2018-12-16 (日) 02:24:40
    • 正直陳到の不撓不屈の方が武力上昇は+4と低いけど兵力100%回復で更に終了時にダメージとか無いから強い、あと黄忠は80%回復50%ダメージだと思う -- 2018-12-16 (日) 12:40:45
      • 回復より減らないんだ? -- 2018-12-16 (日) 14:14:05
      • 陳到と違って特技も相まって攻城力が凄い高いから。気になるのは弓兵って所だが・・・ -- 2018-12-16 (日) 14:32:58
      • デメリット薄くなって回復増えた決死戦法…と考えても何とも言えない性能だな… -- 2018-12-16 (日) 16:42:38
      • 弓が兵力回復してもなぁ、まあ馬よりはマシなんだが・・・。特技に城門特攻があればな・・・ -- 2018-12-16 (日) 17:37:04
      • 士気4の張遵でさえ+6だってのに。 -- 2018-12-16 (日) 19:14:48
    • 兵力回復計略、開発ですら調整難しくて持て余して説 -- 2018-12-17 (月) 15:31:24
  • 諸葛亮の評価って飛び抜けた政治手腕はみんな口を揃えて褒めるけど用兵に関しては並程度かもしかしたら下手じゃね?って感じじゃなかったっけ -- 2018-12-15 (土) 23:45:15
    • あ、すまん。ツリミス -- 2018-12-15 (土) 23:45:43
  • 敵の急所が見えた。後はそこを蹴るだけだ -- 2018-12-15 (土) 20:44:36
  • 槍魏延引いたから使ってみたが何だコレ、てっきり超絶強化かと思ってたら長時間強化なのかよ……+3が25cぐらい速度はあまり速くない、槍撃は計略前に1回できる時間で2〜3回できるぐらい……士気6使う意味無いぞコレ -- 2018-12-15 (土) 17:51:18
    • 剛槍と組まされる事を意識しての効果なんかね。だとしてもこの士気ならせめてもうちょい時間欲しいが -- 2018-12-15 (土) 18:36:15
      • 制戦の助けからの龍の怪力みたいなもんだと思えば。これも剛槍法具と言う手もあるが・・・。ただ士気6使うなら槍が長くなって欲しかったが。もしくは士気5とか・・・ -- 2018-12-17 (月) 08:03:47
    • 槍激ダメが期待できないから、せめて武力は+6は欲しいね士気6なら -- 2018-12-15 (土) 18:53:05
    • 伝授専用だろ。魏でシャンプー使ったことありゃわかるけど多段剛槍は相手一瞬で死ぬぞ -- 2018-12-15 (土) 19:36:10
      • 確か魏延って計略に速度UPついてるから剛槍伝授したら刺さるんじゃ? -- 2018-12-15 (土) 19:40:37
      • 槍は速度1.9倍を越えなきゃ刺さらないから、伝授しても刺さらないよ。 -- 2018-12-15 (土) 20:07:54
      • 伝授専用っても士気10使うのか!? -- 2018-12-15 (土) 20:13:33
      • 士気10使いたくなきゃ使わなきゃええやん。単純に多段槍撃は剛槍の元で輝くのに単品で意味無し価値無しとか言われてもって話だよ -- 2018-12-15 (土) 22:34:25
      • 大抵の士気6計略は単品で意味があることを忘れてはいけない -- 2018-12-15 (土) 23:40:39
      • 要は払った士気に見合う効果があるかどうかだけで、士気6だから単体で完結してないといけないって事はないだろ -- 2018-12-15 (土) 23:59:12
      • いけないことはないが士気6で完結の方が条件的には楽だよね、士気10ってことは求める効果も相応に高くなるし、自身+相方で編成の幅も狭まるから、、、士気10だと号令+士気4計略とも考えられるからそれを相手に舞槍剛槍でどうにかできるかとか考えたらね、、、 -- 2018-12-16 (日) 19:34:52
      • 魏延以外の計略が無いデッキでも組むわけじゃあるまいし、状況次第で武8が必殺できるメリットで考えればいいやん -- 2018-12-16 (日) 20:59:53
    • 士気6使うなら永続でも良い気がする、永続なら剛槍伝授とのコンボも回数増えるし、他の計略も使いやすくなる、正直主軸にするにも裏の手にするにも現状の剛槍伝授前提で士気10は重すぎる -- 2018-12-16 (日) 22:18:43
  • 漢軍董卓ヤバすぎ草生える() 計略使った呂布が突撃貰って一撃で死んだぞ -- 2018-12-15 (土) 15:57:01
    • 計略なんだっけ?突撃ダメ上昇? -- 2018-12-15 (土) 16:12:46
      • ゲージ3で、突撃ダメージ、走射ダメージ、槍撃ダメージ増加。早い話が剛騎剛弓剛槍になる -- 2018-12-15 (土) 16:23:18
    • 武力24の兵力MAXが一撃はおかしいので、もしかして刺さったとかじゃないですか? -- 2018-12-15 (土) 16:26:51
      • 突撃固定ダメが100%なのはおかしいしね。兵力が減ってたからとか? -- 2018-12-15 (土) 17:34:54
    • 彼の登場で懐かしの決起神速漢騎兵単が組めるようになった。 -- 2018-12-15 (土) 16:30:58
      • 3の動画見たけど向こうは騎兵ボーナスしかないぶん凸ダメ上昇えぐいな。まさしく白銀号令 -- 2018-12-15 (土) 16:32:20
      • 騎馬単でメイン号令と考えるには速度が今ひとつなんだよねぇ -- 2018-12-15 (土) 23:37:49
    • 桃園みたら火力は全突越えてるらしいね -- 2018-12-16 (日) 02:28:41
      • そりゃ漢鳴LV3だからね。越えてなきゃ弱すぎる -- 2018-12-16 (日) 09:03:02
    • 某ランカーの動画で確認したが、武力9馬がが武力13に突撃して3割強削ってたな。槍撃と剛弓はそれほど高いダメージではなかったな。 -- 2018-12-16 (日) 18:20:48
  • 士気7武神の2枚かけは+8だけど、士気5で+6の一対武闘の方が強い気がするのは気のせい気のせい・・・ -- 2018-12-15 (土) 15:40:19
    • 速度も上がるのは大きいよね、やっぱ -- 2018-12-15 (土) 16:24:26
    • 条件付きだしデメリットあるしスペックも違うからねぇ。比較そのものが無駄。 -- 2018-12-15 (土) 22:24:03
      • 無駄じゃないぞ、2体を強化するって点は一致するんだし、完全に共通点が無いなら無駄だが -- 2018-12-15 (土) 23:43:47
      • いやデメリットはないだろ。兵力が減るとか終了後に撤退するとかもないじゃん -- 2018-12-16 (日) 01:23:06
      • 片方落ちたら両方効果切れるのはデメリットだろ -- 2018-12-16 (日) 04:50:27
      • 落ちたら切れるのを忘れていたわ・・・ -- 2018-12-16 (日) 10:59:54
      • 武神が2部隊掛け"しか"出来ないならその共通点は分かる。 -- 2018-12-16 (日) 13:16:39
      • 現状の武神とか2掛けしかないようなもんだから -- 2018-12-16 (日) 13:48:44
      • 2掛けしかないようなもの、と2掛けしか出来ないものは全然違うでしょ。 -- 2018-12-16 (日) 14:14:43
      • 号令と強化(2体に係るから号令?)を比べるなら士気相応の戦果を挙げれるかどうかとか? -- 2018-12-16 (日) 19:30:44
      • 一対武闘は中央付近で使う分には強いのだけど、城付近だと移動速度の恩恵が小さく感じるなぁ -- 2018-12-17 (月) 12:55:32
  • ギフウ決起!士気5武力+6、8カウント 撤退すると1部隊に付き10%ちょっとの自城ダメージ。うーむ。ハイリスクだがそれ以上に強い -- 2018-12-15 (土) 12:42:07
    • え?1隊で10%?ハイリスクどころかなんだろう・・・超ハイリスクでは -- 2018-12-15 (土) 14:45:46
      • 勢力限定じゃないから群雄の火事場と組み合わせてみるとか?あ、でも撃破されないといけないから立ち回り難しいか……? -- 2018-12-15 (土) 19:44:40
      • 撃破されないならされないで、それは大抵有利な状況だから良いのでは?撃破されたら火事場っていう2段構えか -- 2018-12-16 (日) 10:02:19
  • 溜めてるモノ全部吐き出して❤だってよオマエラ -- 2018-12-15 (土) 12:19:58
    • ビッチは帰ってくれないか! -- 2018-12-15 (土) 13:14:49
    • カード説明だとロリ体系みたいだな・・・ -- 2018-12-16 (日) 11:00:25
  • 騎兵が槍に向かって行くので刺さる。槍に向かわず回りをうろうろしましょう。色塗り大戦になってからあまりビタ止めはしなくて良くなりましたので。あとは一度夏候覇から離れて弓主体のデッキを使って見るとか。5連敗ではまだまだです。私は12州で8連敗しました。 あと、負けた試合でも動画保存するなりして、見返してみたらどうですか。負けた原因を探しましょう。槍撃一桁で迎撃されても勝つことはあります。いつ刺さったのか、とか、士気幾つで攻めるのか、とか考えましょう。あと、槍撃意識しながら突撃なんてかなり無理ですからやめましょう。それこそ刺さります。一度ど弓槍デッキとかやると面白いと思いますよ。あと、夏候覇の場合、士気7なので魅力が無いと試合中3回しか撃てないのはわかりますか?その3回をいつ撃つのか考えて開幕や第一ラウンドを過ごすと勝てるかもしれません。 -- 2018-12-15 (土) 11:58:54
    • コメントミスりました。ごめんなさい -- 2018-12-15 (土) 11:59:24
  • 6州の低品ですが、最近全く勝てません。計略全てが裏目に出ます。騎兵は迎撃ばかりされ、槍兵は槍撃苦手なので乱戦するしかなく、弓兵は動かしてばかりで、相手に攻撃できておらず、散々です。この間5敗して心が折れました。潮時なのかな。ちなみにデッキは覇騎の夏候覇です。強くなる方法教えてください。 -- 2018-12-15 (土) 11:34:55
    • 意識してもどれもまともに出来ないなら上手い人に師事するのが一番手っ取り速い -- 2018-12-15 (土) 11:40:34
    • デッキが合ってないとか?7州で18連敗したけどデッキ変えたら9州になれたし。2兵種にするとか。5敗でメンタル折れるのは今まで順調すぎたんじゃないかなーって気もする -- 2018-12-15 (土) 11:45:33
    • 夏侯覇以外使うと死ぬとかじゃないなら夏侯覇辞める -- 2018-12-15 (土) 11:54:38
    • 11州で10連敗してめげそうだけど頑張ってるんやでー。まず騎兵の迎撃から気をつけてみようか。迎撃するよりされる方が痛いし、迎撃狙うっても相手がミスしなきゃ迎撃は取れないものだと思った方が。弓は意外と難易度高いからとりあえず外してもいいかもね。 -- 2018-12-15 (土) 11:55:51
    • とりあえず馬と槍の2兵種だけのデッキにしてみようか。単純に槍は前に出すだけ。相手の槍とかと乱戦始めたらそこに突撃くらわせるだけよ!基本はね -- 2018-12-15 (土) 12:06:19
    • 騎兵は1枚その他は全部槍。14州以上でもそんなデッキはたくさんいます -- 2018-12-15 (土) 12:11:15
    • 7州上がったばっかりの低品だけど、全部動かそうとしたら精度落ちてむしろ弱くなる。自分は5枚デッキだけど、弓2で極力放置、騎馬と槍1枚を集中的に動かすようにしてるよ。 -- 2018-12-15 (土) 13:11:19
    • 負けた試合を動画にして敵視点で見ましょう。相手が何を心掛けているか、動かし方を知るのが上達の近道。 -- 2018-12-15 (土) 15:56:42
  • さんぽけ武将、晋のカード印刷出来るようになりました? -- 2018-12-15 (土) 10:13:24
    • できて無いですね。今月はさんぽけカードの印刷は誰もいませんね -- 2018-12-15 (土) 10:44:16
      • ありがとうございます。 -- 2018-12-15 (土) 11:44:56
  • 蜀のダメですおじさん。武力+2の25cほどか。武力上昇値は低いのはいいとしてそれで25cは短いな -- 2018-12-15 (土) 09:54:06
    • 台詞はまともなんだけど、イラストのせいでギャグに思えるのはワイだけ? -- 2018-12-16 (日) 11:26:19
  • なんか・・・使ってみての感想なのだけど、ギフウが強いような・・・今はかなんぷうとかの影に隠れてるけど。撤退したらダメージって撤退しなけりゃノーリスクだし -- 2018-12-15 (土) 06:40:22
    • 士気5で+6だっけか?撤退時の城ダメデカイけど強いよね。あれ5部隊撤退時で3割くらい減るんじゃ? -- 2018-12-15 (土) 08:04:45
      • ツリ主ではないけど撤退さえしなければ士気効率めっちゃ高いし漢鳴関係ないからフルコンできるしもしくは開幕からほう具からめてもいけるしとにかく強い。本人もスペックいいし -- 2018-12-15 (土) 08:24:38
      • 撤退ダメは痛いけどあれって勢力不問ではなかった?間違ってたら申し訳ない -- 2018-12-15 (土) 11:32:46
    • こういうのって効果時間がわからないと何とも思わない -- 2018-12-15 (土) 11:44:54
  • 殿堂入りのメガネに弱体弓麻痺矢目覚め、今回袁姫と武力4って呉の1コスト弓層厚すぎる -- 2018-12-14 (金) 17:33:46
    • まあ、言うて弓の国やからね -- 2018-12-14 (金) 19:15:25
      • それならば早く7/7/1柵の遠弓麻痺将軍を呼んできてほしい -- 2018-12-15 (土) 08:35:12
    • 呉は1コストだけじゃなく2コストも厚い! -- 2018-12-14 (金) 20:53:20
      • 弓の話っぽいけど、2コスとの層あついか?武力弓採用しようとしたら、なんだかんだで太史慈か手刀で1弾のカードになると思うが。 -- 2018-12-15 (土) 08:04:05
      • 全兵種だと思ってました。しかも新カードか。俺は無実だ」さんも忘れないで下さい・・・ -- 2018-12-15 (土) 08:13:11
      • 柵の奴も普通に使うけど -- 2018-12-15 (土) 11:42:32
      • ↑朱拠は忘れてた。でも結局、厚いって程でもないと思う。1コス弓は今回で大分やばくなったのは確かだ。 -- 2018-12-15 (土) 13:14:15
      • すまん、諸葛静か。あれは柵寄せデッキでしか見ないと思うんだが、普通のデッキに入ってるか? -- 2018-12-15 (土) 13:25:13
      • ↑武力を落とさず柵寄せデッキが組める多彩なカードプールは、層が厚いってことにならないの? -- 2018-12-15 (土) 18:21:05
      • 武8で柵持ちとかあれしかいないぞ。計略も武力14になるから普通に強いし -- 2018-12-15 (土) 19:22:41
      • そうは言っても諸葛静は柵盛り以外じゃ全く見ないんだけど…。他3枚は結構争ってるから、3枚が層が厚いと言うなら厚いんじゃない?所詮主観でしょ。 -- 2018-12-15 (土) 22:28:46
      • 太史慈もランカー様がデッキ作るまでは完全なゴミ扱いだったし、今見る見ないで語ってもなぁ -- 2018-12-16 (日) 00:24:33
  • verupして2週間経つけど、一対武闘、王基商会、貴夫人、みごとに消えたな -- 2018-12-14 (金) 16:14:43
    • 今回のバージョンは今週の月曜からだったような・・・・? -- 2018-12-14 (金) 16:21:12
      • Ver.2.1.0Aは2018年12月10日(月)からですね -- 2018-12-14 (金) 16:24:14
      • 未来から来たのかな??? -- 2018-12-14 (金) 16:31:25
      • 悪霊かな? -- 2018-12-14 (金) 16:36:20
    • しかもそこまで消えてない件 これはエアプだな。 -- 2018-12-14 (金) 17:50:52
    • 一対武闘にやられたばっかだっての! -- 2018-12-14 (金) 18:43:36
    • バーうp前に八州から十州まで一気に駆け抜けたけど、流行りはランクで結構違うからなぁ。バーうpして10戦くらいしか俺はやってないが王基鍾会に2回当たってる。(連投失礼) -- 2018-12-14 (金) 19:02:32
  • 漢軍に「UC甄氏」(栄光の旋律)が追加されましたが、魏軍「EX(R)曹丕」(甄の衛士)の計略参照対象になっていますでしょうか? -- 2018-12-14 (金) 15:33:17
    • 魏のとはなってないから対象では? -- 2018-12-16 (日) 17:39:08
  • システムの作り直しになるだろうけど、文官は文官同士で舌戦になったら面白いなって思わなくもなかった。 -- 2018-12-14 (金) 14:52:11
    • 戦場で対談するの? -- 2018-12-14 (金) 17:24:02
      • 文官限定一騎打ちかな? それはそれで面白そうだけど。文官一騎打ちは負けたら士気-1 勝ったら士気+1 くらいで() -- 2018-12-15 (土) 08:34:07
      • 士気差とかいつ発生してもリカバーできない最悪の一騎打ちじゃん。漢鳴覚醒は開幕捨てゲーすらある -- 2018-12-15 (土) 11:35:46
      • 史実、演義込みで戦場で舌戦したのって諸葛亮対王朗しか思い浮かばんのだが、他に例ありますかね? -- 2018-12-15 (土) 16:49:31
  • てかセガは三国志の智識をどこから仕入れてるのだ?ネットで検索か?文献でも手に入れたのか? -- 2018-12-14 (金) 14:15:40
    • 別にゲームなんだから、過剰に史実を反映する必要はないと思うけどね。そんな事したら魏の一人勝ちだし。 -- 2018-12-14 (金) 14:28:24
      • 史実を守るとかはともかく、あそこまで武将名だけでも出てくるもんだなと -- 2018-12-14 (金) 14:39:44
      • 今週三生で馬超の息子出てきて、みんな誰だそいつ状態だったからなwシミュレーションゲームの方の三国志では出てそうだが・・・ -- 2018-12-14 (金) 15:09:21
    • 董卓に白って孫がいた、ってのは残ってたんだけど、董白って名前を作りだして、ついには無双にまで採用されたのはすごいと思うよw -- 2018-12-14 (金) 14:54:16
      • 白って名前だけで勝手に女にした訳ではないだろうな? -- 2018-12-14 (金) 15:10:53
      • ↑「女、白」とかじゃなかったかな。 -- 2018-12-14 (金) 15:57:17
      • コーエー三国志では9の段階で董白はイベントで出てたから、セガオリジナルじゃないよ -- 2018-12-14 (金) 21:28:24
    • 怪しげな道教の経典なんかも見てるって話になるんよな。女武将増やすためそっち筋から何人か出してるし -- 2018-12-14 (金) 21:57:49
  • 気のせいかな、誰か武将ページ消してない? -- 2018-12-14 (金) 12:52:36
    • 復旧させたけど、本日の更新分は失われたかもしれない。 -- 2018-12-14 (金) 13:05:38
      • ありがとうございます。 -- 2018-12-14 (金) 14:11:16
    • 司馬炎のページは既にあるので消します。 -- 2018-12-14 (金) 13:09:06
      • あ、それはあったのか。ページ消しに連なってたからついそれも消された物かと。 -- 2018-12-14 (金) 13:14:16
  • 今、現在で知力10の武将は司馬懿、諸葛亮、曹操、田豊。最初の3人はまあ分かるとして、田豊ってそんな凄いやつなの?てかそんな凄いやついて、なぜ袁紹は勝てなかったの?あと、知力10の周瑜出してくれ。 -- 2018-12-14 (金) 12:43:06
    • 田豊の策を拒否した袁紹が悪い。武将も顔良文醜等一流のがいたが、その時曹操の下に関羽がいたのも運が悪い・・・ -- 2018-12-14 (金) 13:37:08
    • セガがそろそろ業炎出してもいいかなって顔してそう -- 2018-12-14 (金) 14:02:12
    • 有能だったとは思うが、個人的には沮授のほうが上だと思う。その沮授でも、孔明司馬懿と同等は過大だと思うけど。知力10は、李典の知力3とかと同じゲームバランスの都合。史実的には知力8ぐらいだと思う。 -- 2018-12-14 (金) 14:25:59
      • 諸葛亮が10ならカクカも10ありそうだが・・・ -- 2018-12-14 (金) 15:29:33
      • それは諸葛亮舐めすぎだわ。諸葛亮伝の長さ舐めんな。陳寿公認の主人公や -- 2018-12-14 (金) 17:12:34
      • そやかて陳寿は諸葛亮に会ったことないだろ -- 2018-12-15 (土) 06:45:04
      • 自称・皇帝の末裔とかいう連戦連敗のチンピラを皇帝まで押し上げた男やぞ(独断と偏見) -- 2018-12-15 (土) 08:44:43
      • そ、曹仁には勝ったし・・・。赤壁は戦ったの呉だしな -- 2018-12-15 (土) 09:55:44
  • 礎龐統の裏の手が思いつかん…目覚め系が妥当かなぁやっぱり -- 2018-12-14 (金) 11:36:08
    • 撤退するから、計略切れたらもう一度撃つってのができないのがなぁ。まあそれは他の礎もだけど -- 2018-12-14 (金) 11:41:13
    • 目覚めは裏じゃなくてコンボやん -- 2018-12-14 (金) 11:41:45
    • 諸葛亮をホウトウに変えるだけとか?白銀人馬ジョショホウトウ? -- 2018-12-14 (金) 11:55:52
  • 新司馬懿の範囲ってどんくらいってわかりますか?これで範囲も狭かったらいよいよゴミだなぁ。 -- 2018-12-14 (金) 11:07:22
    • 縦5マス横9マスでめちゃくちゃ広い -- 2018-12-14 (金) 13:59:14
  • 新かなんぷーはゲージ1本につき5cなので、3本で15c。士気9あたりから使って切れる頃に士気5ひみこつかえるほどは溜まってる -- 2018-12-14 (金) 09:38:57
  • 一騎打ちする司馬懿は2以来ですかね…? -- 2018-12-14 (金) 09:26:02
    • 2のLE山原司馬懿はコンパチなのに原作再現のせいか一騎打ちを起こす面白仕様でしたね。今作は武官文官が記載されてるせいでそういったことはないんだろうけど。 -- 2018-12-14 (金) 11:07:56
  • 新司馬懿が武官で一騎討ち起こす事一応解説文の方に入れといた方が良いかな…誤植だと思ってたなんて話も聞くし -- 2018-12-14 (金) 03:32:17
    • いいと思う。あとできれば、旧作含む今までなかった点もあると助かります -- 2018-12-14 (金) 08:42:28
    • 司馬懿武官なのかよ! -- 2018-12-14 (金) 09:13:59
    • 枝主じゃないけどなんとなく書いた。適当に直しといてくれ。 -- 2018-12-14 (金) 10:13:22
      • ありがとうございます -- 2018-12-14 (金) 12:27:07
  • 蜀で武神の使用率がメチャ高かったけど、頂上では全然見ないな -- 2018-12-13 (木) 19:21:29
    • そりゃ上位じゃほとんどいないからね。11州より下かな、要るのは。 -- 2018-12-13 (木) 20:06:43
      • 武神は現Ver単純に弱いからね、、、4掛けだと英傑の下位互換、3掛けでも士気7で+6なら他に特殊効果つきがあってそれの下位互換、2掛けの+8も条件次第で出せる号令が多くなって価値下がって、1掛けはゴミ -- 2018-12-14 (金) 12:47:53
      • 武神とコンセプトが近い新馬騰が出てきたのもあるんだろうな・・・・。 -- 2018-12-14 (金) 16:25:38
      • ↑そりゃ新バージョンの話でしょ?関羽自体は前のバージョンにもほとんどいないよ。少なくとも13州以上ではほとんどマッチしなかったな。 -- 2018-12-14 (金) 17:53:50
      • 9にも10にも11にも居ないぞ…そもそも5になってから殆ど見てないがホントどこにいたんだ? -- 2018-12-14 (金) 18:35:54
      • 武神は11にも12にもいるわ!少ないけど -- 2018-12-14 (金) 18:45:43
  • セガ「トウガイ出してもあまり使われないな、なら2コストハイスペ出したろ!」「唐姫ちょっと強いか?少し弱くしたろ。でも同じ1コストで」「田豊人気ないな。漢鳴版で出しても問題ないやろ!」ってにおいがする -- 2018-12-13 (木) 18:26:43
    • 武7征圧1の槍がハイスペ…? -- 2018-12-13 (木) 18:44:58
      • 伏兵ついてますよ -- 2018-12-13 (木) 19:22:44
      • 骨ホウトウをハイスペックなんて言うやついないだろ -- 2018-12-13 (木) 19:29:11
      • ドヨの事じゃなくて? -- 2018-12-13 (木) 20:00:39
      • コスト2覚醒持ちでの7/7がハイスペックなのであって。覚醒無しでの7/7が並みスペックなんて誰でも分かるってのー! -- 2018-12-14 (金) 11:39:43
    • ツリ主です。トウガイのはドヨのことを意識したつもりだったんですが、違う勢力違う兵種と勘違いされるとはさすがに想定外です -- 2018-12-14 (金) 10:00:58
      • 同勢力の2コス槍トウガイでしょ。唐姫は仮装のこと言ってんのかわからんし、田豊は隙無い方が微妙で新しい方はもうデッキ完成してる。普通にわかりにくい。 -- 2018-12-14 (金) 14:55:20
      • トウガイ→杜預、EX唐姫→袁姫、SR田豊→劉曼だろ。すっげー分かりにくいのは同意。 -- 2018-12-14 (金) 19:06:45
  • 晋のオウシュンだっけ?史実を見る限りとてもじゃないけど知力1ではないような -- 2018-12-13 (木) 16:29:24
    • 朱拠「文武両道・勇猛果敢で知られている私ですが」 -- 2018-12-13 (木) 17:23:03
      • 孔明の妹で才女(知力4)とか眼識ある副将(知力2)を生み出してるからなぁ…イメージより計略込みのスペックのバランスを重視されてるようなのが多いのがどうしても気になる -- 2018-12-13 (木) 18:42:27
    • 牛金は司馬懿が危険視するほどの実力者なんだっけ? -- 2018-12-13 (木) 17:24:19
      • 逆に王平なんかは知力1って言われても納得できる(字が書けなかっただけで才能はあったようだが) -- 2018-12-13 (木) 17:35:35
    • 呂布だって知力1なのもおかしいんだよ! -- 2018-12-13 (木) 18:58:30
      • 知力と統率と政治力を一緒くたにしちゃいかんと思うなあ。呂布が知力1なら董卓や袁術も低くないとダメだと思う。 -- 2018-12-13 (木) 20:14:43
      • まあ、セガオリジナルストーリーとしてのスペックですから -- 2018-12-14 (金) 00:01:44
      • 劉備や曹操が夏候惇と同じ武力なのもおかしいしな -- 2018-12-14 (金) 06:49:52
      • 董卓は漢を乗っ取るほどの智略があるから・・・ -- 2018-12-14 (金) 09:15:46
  • そう言えば知らないのだけれど、覚醒ゲージが減ると覚醒持ちの能力は下がるの? -- 2018-12-13 (木) 14:20:06
    • ブンオウ入りのと当たったけど武力8にもどってましたね -- 2018-12-13 (木) 15:03:35
      • ありがとー(下も) -- 2018-12-13 (木) 17:20:21
    • 下がるよー -- 2018-12-13 (木) 15:35:35
  • 覚醒ゲージが減る計略が出たのだから、漢鳴ゲージが減る計略が出せ。自身の覚醒ゲージが減る」とか -- 2018-12-13 (木) 14:19:12
    • ちょっと何言ってるのかわからない。 -- 2018-12-13 (木) 22:40:22
      • 要は旧作の憂国出せってことでしょ。まあそれ以前に呂布が味方の漢鳴ゲージ0にする計略があるからもうでてるんだがな -- 2018-12-14 (金) 00:06:21
  • バージョン前ワイ「杜預は弓馬使えんらしいし文官スペックで計略強い系やろなぁ」 杜預見たワイ「馬乗ってるしなんやこのゴリゴリスペック…」 -- 2018-12-13 (木) 14:06:04
    • 大戦3の時も騎馬だったやんけ! -- 2018-12-13 (木) 14:07:23
    • 歩兵で妨害か、速度号令かと思ってた -- 2018-12-13 (木) 14:07:42
    • なんだよ破竹の勢い馬じゃねーのかよ!っていう人が出るだろうからなと・・・って言ってもオーバースペックにもほどがあらあな -- 2018-12-13 (木) 14:18:48
    • 7/7/0で一応伏兵の処理もできるしゲージ2本目の赤で4凸こえた辺りの速度が呂布〜関羽ぐらいの速度でびっくりした -- 2018-12-13 (木) 16:28:35
  • バージョン前ワイ「杜預は弓馬使えんらしいし文官スペックで計略強い系やろなぁ」 -- 2018-12-13 (木) 14:04:45
  • 董卓「我は最強の矛を手にいれた」(董白) -- 2018-12-13 (木) 13:38:29
  • 武力上がらなくていいから、士気4ぐらいで味方の象兵がオーラをまとってる時、武力ダメを軽減する長時間計略来ないかな。少しは騎馬単相手に戦えるようになると思うけど。 -- 2018-12-13 (木) 12:54:16
  • 新トウハクの声優があれだけど、撤退台詞は悲鳴なの?あの声優=悲鳴のイメージが・・・ -- 2018-12-13 (木) 12:48:12
    • あれとかあの声優とかなんか問題あるんか -- 2018-12-13 (木) 13:16:02
      • 悲鳴に定評のある声優さんなんで -- 2018-12-13 (木) 13:37:14
      • つまり文鴦とか羊徽瑜とかが悲鳴あげてたのかね? -- 2018-12-13 (木) 14:06:52
      • それも同じ声優だったのか・・・ -- 2018-12-13 (木) 14:08:32
      • 僕は、初号機の運転手、イガリカンジです! -- 2018-12-13 (木) 14:17:07
  • かなんぷう、覚醒MAX近くまで溜めて士気12からラインあげて、増援等士気付きと狼主や卑弥呼打てばかなり長い間攻めれるな。これ効果時間いくつあるんだろ。 -- 2018-12-13 (木) 12:19:46
    • ワイもそれやられたわ。中盤攻めてもヒミコ2度かけでやられて、終盤かなんぷう増援ヒミコで落城。カダコウホスウがカワイイレベルだわ -- 2018-12-13 (木) 12:23:19
    • 下の方で22Cくらいって言ってた気がする。 -- 2018-12-13 (木) 12:30:34
    • とりあえず覚醒MAXの士気MAXは敗北フラグということか…卑弥呼2+賈南風が使える士気18までが勝負なのかね… -- 2018-12-13 (木) 12:43:28
    • かなんぷう使ったとして、覚醒上げ一番コスパ良い計略ってなんだ?王元気2回より司馬懿の方が溜まるんだっけ? -- 2018-12-13 (木) 12:45:24
      • 知ってる範囲では司馬懿が100÷6、卑弥呼が70÷5、王元姫が40÷3の順に効率がいい。撃破時を除いた一瞬で溜まるやつに限る。 -- 2018-12-13 (木) 12:48:20
      • ありがとうございます!晋使ってないから全然把握してませんわ。まあ相手を知りうんぬんですよね -- 2018-12-13 (木) 13:03:49
    • コウホスウだの桃園だのいわゆるワンスルーって手も使えるけど、攻城力も上がってるからワンスルーも痛いんだ。効果時間が長いからワンスルーで済まないのがね。ツースルーなんかしたら落城するよね・・・ -- 2018-12-13 (木) 13:06:41
    • こいつのせいで金プレ昇格失敗しました・・・ -- 2018-12-13 (木) 14:12:45
    • カ南風+卑弥呼、これが今バージョンで流行りそうなデッキなのか?どういう立ち回りと攻め方をしてくるんだろうか?今日当たってカ南風+大攻勢+張春華されたが守りきれたわ。 -- 2018-12-13 (木) 15:54:47
      • 今バーは流行るだろうね。 -- 2018-12-13 (木) 15:57:39
      • やっぱりそうなのか。相手が使い方に慣れてなかった可能性もあるから、今後のためにも色々知っておきたい。 -- 2018-12-13 (木) 16:22:55
      • 槍の超絶強化は対策しやすいけど(麒麟児など)天下無双とか未だに何したらいいか分からんなぁ・・・ -- 2018-12-13 (木) 19:04:45
  • 辛憲英はドヤ顔属性でも付いたんか -- 2018-12-13 (木) 12:08:33
  • SR甘寧、俺が使いこなせてないのもあるだろうけど、快進撃に比べて計略使っても死なないってことくらいしか強みを感じれないなあって・・・ -- 2018-12-13 (木) 09:01:38
    • 2.5コスト撤退は「くらいしか」とか言えるようなリスクじゃないと思うが・・・ -- 2018-12-13 (木) 09:18:59
    • あと士気も違うぞ。計略発動してからの働きって意味では士気6デメリット持ちが大きな戦果だすのは突然。 -- 2018-12-13 (木) 09:26:39
  • 新カナンプー効果時間長すぎだろ。手間取ってるとヒミコでさらに武力と効果時間のびるて、長すぎて対処できねぇぞ。開幕でリードってもヒミコがいる -- 2018-12-13 (木) 08:45:11
    • 新カードの中でも夏南風だけ格上な強さを感じたな。他の新カードも強いけどなんとか対応できたし。 -- 2018-12-13 (木) 12:21:00
  • ドヨの将器選びのは速度と攻撃逆じゃない?沢山突撃したいのに攻撃で人馬なら速度? というむしろ攻撃の選択肢は無いと思うが。人馬なら突破、連凸なら速度な気がするな。 -- 2018-12-13 (木) 08:04:25
    • 連凸に速度が優勢は同意だけど人馬ならどれもありだと思う。 -- 2018-12-13 (木) 08:27:19
    • そもそもが岐略は相手や状況見て使うものだから文鴦みたいに戦闘か攻城か、使い方が違う訳でなければ将器選択にこれが良いってのは無いんじゃないか?突破だと緋が繊細になって噛み合いづらいかもとは思うが。 -- 2018-12-13 (木) 08:36:52
    • 蒼略で攻撃はありだと思う。壁になって他の馬が連突できるので。 -- 2018-12-13 (木) 08:37:02
      • 赤だと最初は遅いからね -- 2018-12-13 (木) 10:59:26
    • 速度上昇値があまり高くないので、自分は速度上昇にしてます。まあ、それだと計略を使う前提のチョイスですけどね。単純な戦力として見るなら攻撃もまあアリかと。 -- 2018-12-13 (木) 09:03:12
    • 安定の攻撃、計略重視の速度、蒼略で貼り付くなら突破って感じかな。三者三様に強みがあるので運用次第だと思う。まあ何れにせよ突撃したいのに速度って書き方はおかしいので、ページは直しといた。 -- 2018-12-13 (木) 09:26:07
  • 新董白見たけどマジ?暴虐付とはいえ6枚女性単で+11なの!?それは開幕乙が流行る...と思ったら号令じゃなかった。48%削れてもダメなのは当たり前すぎたか。 -- 2018-12-13 (木) 00:45:49
    • 使ってみたけど、制圧戦気味になる女性単と自城削りの噛み合わなさがヤバかった。女性ワラにするより多色にして5枚デッキとかにした方がいいね。 -- 2018-12-13 (木) 00:59:59
      • 微妙に言葉が足りなくてわかりづらい文になってるけど、それとなーく文意を察してくれると嬉しい。 -- ? 2018-12-13 (木) 01:01:32
      • てかチョウガという存在を思いながら、味方女性生存条件、城ダメージ、士気6を考えると相手デッキの女性でも少し伸びるとは言え5枚デッキで+9しても微妙過ぎるんだけど -- 2018-12-13 (木) 01:28:07
      • 相手も含めて参照するからもう少し強くなる。けど割に合わなさそうってのは同意。 -- 2018-12-13 (木) 07:06:54
      • 趙娥:+8 10c(撃破終了) 1.7倍 新董白:武力+[2n-1] 7.5c 速度不明 自城削り 士気6 これは群単戦乙女用ですかね… -- 2018-12-13 (木) 08:20:29
    • 今流行りの卑弥呼賈南風メタとして有用な可能性がワンチャンあるんじゃなかろうか -- 2018-12-13 (木) 09:13:22
  • 今思ったが典韋関羽と比べるとスペック悪いな…。 -- 2018-12-12 (水) 23:04:03
    • 攻城術くらいあってもいいと思うが。 -- 2018-12-12 (水) 23:32:42
      • コス3奮攻槍が攻城術持ったら強すぎるやろ… -- 2018-12-13 (木) 00:15:57
      • でも、姜維や文鴦果ては孫策を思えばそんくらいあってもいいと思うけどなあ。酷評されてる蜀の趙雲にも勝てないと思っている今のままなら誰が使うんだ? -- 2018-12-13 (木) 00:33:18
      • 最近の傾向考えると槍馬超も含めて今は使わせる気がないと思う -- 2018-12-13 (木) 02:14:58
      • 知力を上げると計略受け付けないのが長時間回復でやっかいだぞ -- 2018-12-13 (木) 09:06:08
      • ↑3、槍趙雲よりははるかに強いよ、柵持ってて序盤強くできて更に攻城持ちで現在の基本3兵種での最高攻城力、兵力将器つけてれば現状のダメ計なら兵力MAXからの即死も無い、計略も攻城に適した緋と攻め上がるのに使う蒼とちゃんと使い道がある、槍趙雲とは比べるまでもなく強いよ -- 2018-12-13 (木) 12:59:05
      • 使い道があるのはわかったけど、実際どうやって使うの?攻城力あっても武力16程度じゃ攻城はムリだと思うけど。 -- 2018-12-13 (木) 20:11:09
    • 国の苦手兵種で超絶、しかも岐略持ちとして考えたら十分だろ、緋には計略ステルスまであるし -- 2018-12-12 (水) 23:35:09
    • 一撃の重さがあるから簡単に強運用が思いついたら話にならん性能してるからなぁ -- 2018-12-13 (木) 05:29:08
  • 泰然たる旋律がきたってことは次の新カードで泰山の陣ならぬ泰然の号令追加あると信じてる -- 2018-12-12 (水) 19:08:58
    • 武力上昇ではないが、既に止まれば兵力回復号令を旦那の孫休が持ってます。 -- 2018-12-12 (水) 20:25:58
  • 卑弥呼武力+4はまあ他の指揮と同じなのでよいが、ゲージ半分近くはいけなくね? -- 2018-12-12 (水) 17:45:06
    • 70%らしい。自身含まず?だったと思うけど1.5枠の号令かなり増えたからどれ選ぶか迷う・・ -- 2018-12-12 (水) 18:54:39
    • 卑弥呼と賈南風で客寄せするつもりなんだろうってのは大体察した。当然強さも。 -- 2018-12-12 (水) 19:03:57
    • 士気5であれは反則。覚醒に関われない新司馬懿がものすごく不憫に見える。 -- 2018-12-12 (水) 23:31:54
      • 士気7で+6だけってのがきついね。3コスなんだし+5と赤速度、蒼覚醒ゲージ、とか最初から選択しあってもいいのに晋は覚醒2以上じゃないと選べないのしかないよぬ -- 2018-12-13 (木) 07:50:18
    • 効果時間短いし、自身は含めないからいいのでは?それのせいで2度かけできるが -- 2018-12-13 (木) 12:10:44
  • 条件があるとはいえ、突撃・槍撃・剛弓とかの目覚め系の計略出すんなら、元祖のほうの計略を見直してくれと思うのは自分だけですかね? -- 2018-12-12 (水) 17:42:45
    • 元祖の方って誰だっけ? -- 2018-12-12 (水) 17:45:15
    • その中で元祖が死んでるの剛弓だけだぞ。銀平は未だオンリーワンだしな -- 2018-12-12 (水) 17:51:21
      • 晋の剛弓目覚めは良く見るが・・・ -- 2018-12-12 (水) 17:59:40
      • あー晋の目覚め3人と各国の目覚め比較じゃないのか。忘れて良いわ -- 2018-12-12 (水) 18:24:02
  • 白銀は将器兵力を良く見るから、息子も将器兵力にしたんだが。計略は強いのだけど親と違って速度が上がらないので馬相手だと逃げられてしまうな。将器も副も速度がいいかも -- 2018-12-12 (水) 14:02:03
    • 計略を考えるなら突撃しなきゃいけないんだから当然速度ですね。1.5コストの兵力増えてもそんなに強くないし -- 2018-12-12 (水) 16:39:36
    • 馬超の兵は9/5/2のスペックありきだから、計略だけ見て武力5の馬承も同じように考えるのは違うと思う。 -- 2018-12-12 (水) 17:18:35
      • 浅はかでしたわわ・・・ -- 2018-12-12 (水) 17:27:02
  • 蜀に礎出たのはいいけど、武力低くね?コスト違うけど、他の国だとコスト2で武力6や7だお -- 2018-12-12 (水) 12:59:18
    • 回復量も少ないんだよなー。でも+6上がってなかったっけ -- 2018-12-12 (水) 15:09:19
    • 6.5コスにかかるのと6コスにかかるんじゃ全然違うし攻城時に1.5が消えるか2が消えるかの差もでかい。普通に当然としか -- 2018-12-12 (水) 15:37:25
      • なるほどそういう考えもできますね。ただ武力は4は欲しかった。 -- 2018-12-12 (水) 16:43:18
    • ホウ統は劉備の馬に乗って身代わりになったから、騎兵で出してほしかったな。機兵ならこのスペックでも全然いいのに。 -- 2018-12-12 (水) 17:00:42
      • まあそれは諸葛亮にも言えるがあっちはセイアツ3だからなぁ。この礎はセイアツ2だっけ? -- 2018-12-12 (水) 17:28:14
      • 多分枝主が言ってるのは史実ネタだぞ -- 2018-12-12 (水) 18:05:44
    • でも、八卦2体掛けを3体に掛けられると考えれば結構強い...かも。速度上昇が欲しい?白銀か神速戦法でカバーしましょうか...。 -- 2018-12-12 (水) 23:29:21
  • 谷利の車輪って柵も貫通するの? -- 2018-12-12 (水) 11:59:40
  • 新王桃と新王悦は揃ってるとお互い計略セリフが変わりま。「お姉ちゃんは下がってて!ほら危ないって」 -- 2018-12-12 (水) 00:12:05
    • 魅力持ちの数数えてるから一応対象取ってることになるのか、ちょっと盲点だった -- 2018-12-12 (水) 02:44:37
    • 今度のは王桃がおとなしく、王悦が活発な性格と旧姉妹とは逆なのね -- 2018-12-12 (水) 11:56:05
  • 呉のコスト2に爆発力あるカード有り過ぎね?孫策、紡績、太史慈、新淩統、谷利。魏や蜀にもこういうの欲しい・・・ -- 2018-12-11 (火) 23:52:13
    • 勢力差別で呉が優れてる部分だから諦めよう。李厳とか旧典韋、趙ガで我慢かな。 -- 2018-12-12 (水) 00:00:20
      • 孫策、谷利、新リョウトウは知力が低いのが弱点だから・・・ -- 2018-12-12 (水) 00:13:16
    • 爆発力ある計略とコスト比最高武力を兼ね備えてるのが強いんだよな -- 2018-12-12 (水) 00:22:48
    • 勢力特性があるのはいいことじゃん。どの勢力も同じよりいいよ -- 2018-12-12 (水) 09:53:29
    • 谷利って爆発力ある?強いけど爆発力としてはどうなん?あれが爆発力あるなら他の国にもいくらでもおるよ。 -- 2018-12-12 (水) 11:25:34
      • 爆発力に入れてしまったが、車輪飛ばすのなんかいないよー -- 2018-12-12 (水) 11:58:49
      • 爆発力の話してんだろーが -- 2018-12-12 (水) 16:40:29
      • 爆発力を言い出したが、馬以外の爆発力ってなんだ?攻撃速度が上がるくらいか? -- 2018-12-12 (水) 17:29:31
    • 2コス武力8前提での話? -- 2018-12-12 (水) 12:29:06
      • 武力7でもいいけど、仇討覚悟くらいしかいないな。零距離や無知勇は武力が上がるだけだし。 -- 2018-12-12 (水) 12:42:43
    • 蜀は武力9↑上がるのが多分いないのが問題なのかな? -- 2018-12-12 (水) 15:50:25
  • 丘力居が30cのステルスでなかなか面白かった。特技と将器のダブル攻城もできて相手にいると鬱陶しそうな感じ -- 2018-12-11 (火) 22:01:06
  • 守城袁姫ちゃんが強いな。計略とガッチリ噛み合ってる -- 2018-12-11 (火) 21:52:05
    • 武力1?が一人だけ守りにいてもなぁ。 -- 2018-12-12 (水) 12:15:11
      • 弓だから。守城付くからなお良し -- 2018-12-12 (水) 12:17:16
      • 弓ならまた話しは違そうですね。 -- 2018-12-12 (水) 12:58:06
  • 果たして新リョウトウ(8/2/2)は孫策の壁を壊せるか -- 2018-12-11 (火) 21:26:17
    • 壊さなくても新甘寧・快進撃・新リョウ統・呉景とかでもいいんやで。むしろ更に壁がブ厚くなる旧リョウ統・・・。 -- 2018-12-11 (火) 22:08:36
      • 仇討ちワラってデッキもあるらしいぞ。専用デッキだから他者を寄せ付ける余地がない。 -- 2018-12-11 (火) 22:36:36
      • あのデッキで覇者クラスとか変態の域だよなぁ -- 2018-12-12 (水) 02:46:01
      • まあ、元から普通のデッキでの需要は限りなく0だからな。0以下にはならないから、専用デッキや無特技といった要素がそのままなら関係ないとも言える。 -- 2018-12-12 (水) 09:28:19
  • さらっと2.5コストが持ってた士気4ガッチリがコスト1士気5ガッチリ奮攻になったけどはよ引きたいわ -- 2018-12-11 (火) 19:32:40
    • 三国志大戦3の高橋留美子EX大喬そのままだぞ。 -- 2018-12-11 (火) 20:51:03
      • あっちは浄化+ガッチリだろ。ちがうやん -- 2018-12-11 (火) 22:18:59
      • 浄化と言うか範囲内の味方に掛かった計略を打ち消すから焼き直しに近いテコ入れかな -- 2018-12-11 (火) 23:31:57
      • 最初に言ってたヤツで問題なかったって話ね。 -- 2018-12-11 (火) 23:57:18
      • そのままではないけど、比べるなら士気やコスト的に甘寧ではなく大喬だとは思う。浄化より奮攻のほうが壊れる可能性はあるけど、奮攻は調整の余地が幾らでもあるんで何とも。 -- 2018-12-12 (水) 09:31:37
      • 木主は何も間違ってない -- 2018-12-12 (水) 12:34:31
    • 電アケで使ってるのみたがやばい。単体性能だけでみたら確実に環境デッキの一つになりそう -- 2018-12-12 (水) 10:03:27
  • 歩兵限定号令+6が7カウント足らずか。うーむ -- 2018-12-11 (火) 19:30:07
  • 夏南風?、デメリットつきとはいえ20カウント以上武力+6ってこれ大流行しそうな予感がする。予感だけ -- 2018-12-11 (火) 19:26:47
    • 公式動画で効果時間確認して。 -- 2018-12-11 (火) 20:55:07
      • 公式のあれはゲージほったらかした場合だろ?なんかゲージ増加計略使えば効果伸びると思うけど。士気8の上コンボはキツイが。 -- 2018-12-11 (火) 23:10:13
      • 12からなら残り4、15cと奥義士気で更に4は使えるな。司馬懿なら+5cくらいで士気1個貯まって王元姫まで繋がるか? -- 2018-12-11 (火) 23:31:17
      • 仮に↑が実現してやっと22cなんだよなぁ。20c以上とか言っちゃったのは失敗かと。 -- 2018-12-11 (火) 23:53:35
      • 20c以上でふつうにあってんじゃね? -- 2018-12-12 (水) 00:38:30
      • 効果時間は設定してある言ってたから、それでそこまで伸びるかは疑問だぞ。 -- 2018-12-12 (水) 00:57:14
      • 司馬懿等織り交ぜるなら+6で済まないしまぁ無理に擁護する必要もなくね -- 2018-12-12 (水) 02:51:51
      • 司馬懿で伸ばそうが王元姫で伸ばそうが賈南風は+6なのは変わんねえだろうに、否定する意味とは… -- 2018-12-12 (水) 08:18:18
      • そりゃ枝の元が伸ばすとか一切触れてないのに迷探偵がしゃしゃり出てきたからだよ -- 2018-12-12 (水) 09:55:25
      • コンボすれば理論なら英傑号令が15cと言っても間違いでない事になるからなぁ。知力をいくつ上げればいいか知らんが。 -- 2018-12-12 (水) 12:33:10
      • 知力下げたり上げたりしてら減少量が増減したり董卓みたいに部隊数で減少量が変わるとか無い感じ? -- 2018-12-12 (水) 12:35:54
      • なんでいちいち喧嘩腰になるのかねぇ。 -- 2018-12-12 (水) 13:03:56
      • 覚醒ゲージに応じて効果時間が変わるってのを知力依存と同レベルで語るのか…(困惑) -- 2018-12-12 (水) 13:58:57
      • 知力で減少量の増減は無いだろうが知力0で打ったら3本使う前に終了する可能性はあるんじゃない?義勇で冷水とトウガイ使って士気とゲージ増やしながらじゃないと時間測るの厳しいと思う -- 2018-12-12 (水) 17:24:44
      • あれ士気8だからな。知力0で使ったら4カウントで切れたとかあるかも -- 2018-12-12 (水) 17:31:29
  • 麹義さん超ハイスペックだなあ。 -- 2018-12-11 (火) 19:24:42
    • うっかり殺しきれなくて逃しても士気3返ってくるって強すぎる気がするわ -- 2018-12-12 (水) 10:27:57
    • あれは袁家の黄祖か程普ですわ。知力5(8)からの士気1?での遠弓?下手すればR顔良の枠すら喰っちゃうかもしれんぞ。 -- 2018-12-12 (水) 23:38:41
  • うへー…もう桃園でいつもの人が計略まとめてるよ…はっえー… -- 2018-12-11 (火) 15:11:51
    • めちゃくちゃ助かりますよね。もはやプロのレベル。違う場所だけどお礼を言いたい。ありがとう。 -- 2018-12-11 (火) 16:05:38
  • すみません、場違いかもしれませんがよろしく編集出来ないので誰かお願いします。 -- 2018-12-11 (火) 14:58:51
    • 義勇呉伝イベント350で呉オタク、400で呉通、416全埋めで呉大好き!、易クリア気炎、難クリア呉王、イベントコンプ&ノーコンクリアで呉史の伝道者です。誰かよろしくお願いします。 -- 2018-12-11 (火) 15:04:05
  • 邢道栄の撤退セリフが懐かしの「覚えてやがれ!」かどうかだけが気になる -- 2018-12-11 (火) 09:55:49
  • 新馬騰刷ったから使ってみたけど、3コス+8、2,5コス+7、2コス?、1,5コス+4、1コス+ -- 2018-12-11 (火) 00:12:06
    • 誤爆。1コス+3だった。ケニア専用かなぁ。勢力問わないのは良いけど。 -- 2018-12-11 (火) 00:14:29
    • 公式サイトに動画あるからそこはみんな知ってるんだよね…。見間違いでなければ2コスは+6だったよ。 -- 2018-12-11 (火) 00:52:21
    • 個性的なカードですよね。せめて群騎馬速度(1.2倍)アップ、武力+1、迎撃無効の号令ならキャラっぽいのに。 -- 2018-12-11 (火) 09:07:16
    • 情報さんきゅ。ケニアだけじゃなく、米とか例えばクソメガネ入りの4枚とかもありそう。 -- 2018-12-11 (火) 09:53:22
    • 本人が武力16になるのが強いな、武神相手でも3掛けならすり潰せるし2掛け相手でも数の差で突撃してれば勝てる -- 2018-12-11 (火) 10:35:12
      • 武神の3掛けすり潰せない士気7なんて無いと思うんですが…あれよりはマシだけど+8一人 +7二人じゃ特に何も起きない -- 2018-12-11 (火) 19:55:45
      • 文帝「…」 -- 2018-12-12 (水) 08:35:51
  • 吾彦ほぼ永続だなこれ。武力プラス2征圧プラス2だね。生存力低いから実際使うとそんな強くない。2コス割いていれるカードじゃないと思う -- 2018-12-11 (火) 00:00:02
    • 生存率はプレイング次第じゃないかな。10/8/2になるのはやはり強いよ。現状、征圧が重要だから難しいかもしれないけど、そこさえ補えれば武力8なんだし居場所はあると思う。迅速転身と合わせるのも有りかも知れない。 -- 2018-12-11 (火) 07:18:20
    • いかに生存させるかがカギですよね。でも能力は十分強いと思います。 -- 2018-12-11 (火) 09:03:07
    • 個人的には計略使うよりも、共振陸抗や手腕みたいな弓号令デッキでスペック要員として使うほうが出番ある気がする。立ち回り的に弓と連携して動かすから制圧0でも関係ないし、槍は消耗させたくないから一人で先行して塗るって事も少ない。計略は士気溢れ対策程度に考えて、単純に高スペック槍として使ったほうが良さそう。 -- 2018-12-11 (火) 09:58:08
      • 弓主体のデッキは槍コスト抑えるんですが…あと陸抗ってあるけど駿弓は弓主体じゃないからね? -- 2018-12-11 (火) 17:23:39
      • ↑主体なんてどこにも書いてなくね?号令持ちが弓ってだけで、バランス型デッキのことでしょ。まぁそれでも2コス槍はあまり採用されないか。 -- 2018-12-11 (火) 21:58:48
    • 連撃王異がなんとかなってるから大丈夫じゃない -- 2018-12-11 (火) 11:39:20
      • 連撃王異がなんとかなるのは武力15くらいになると計略なしだとダメージ通りにくくなるからであって、武力10は強力だけどちょっと脆そう(銀プレ王異使い並の感想) -- 2018-12-11 (火) 12:53:06
    • 昨日使ったけど計略は使わなくていいんじゃないかな() ただデッキの総征圧がしぬw -- 2018-12-11 (火) 11:51:00
  • 槍馬超弱いぞコレ、、、最初+2、槍撃3回当てたら更に+3で合計+5(これ以上は上がらない)、槍撃ダメボーナスは10%ぐらいで12cぐらい、、、R甘寧の防護効果が槍撃ダメボーナスになった代わりに最初からフルスペックでは使えないが少しだけ長いって感じになってる…… -- 2018-12-10 (月) 23:09:44
    • その槍撃ボーナスは弱いのだろうか…手の平クルーが有りそう。 -- 2018-12-10 (月) 23:15:54
    • むしろ聞いた限りだと強いと思うが?武力9の魅力持ちで士気5で槍撃ダメがそれだけ増えれば十分戦えるんじゃない?ダメージもそうだけど、速度がどんなもんかで手がつけられなくなる可能性もある。 -- 2018-12-11 (火) 07:22:03
      • 速度は計略中のR張飛より遅くて剛槍伝授されたやつより少し速い?ぐらいだった、ぶっちゃけ計略効果は強化後でようやくC王甫の剛槍伝授よりほんの少し強いぐらいでしかないのが辛い、最初から+5剛槍ついてて良かったんじゃ -- 2018-12-11 (火) 10:29:29
    • いやまあ、今後武力+6まで修正されるでしょ。趙雲みたいに。今だけですって。 -- 2018-12-11 (火) 09:01:17
    • これ瞬発力の無い漢関羽だな、ただ蜀は槍のサポートが豊富だからそっちから活かして行く感じかな。 -- 2018-12-11 (火) 15:04:41
  • なんか全体的にうっすらと、歩兵強化の意図が見えるなぁ。 -- 2018-12-10 (月) 22:55:48
  • スタンプでやっと主将器変更券出たけど、使わねぇな・・・。まあ -- 2018-12-10 (月) 21:07:40
  • 張遵また上方しないのかよ!誰使ってんねん! -- 2018-12-10 (月) 21:02:27
  • 長槍号令効果時間長そうだな。剛槍と組めば舞いらないな。兵上限突破舞は練兵とかな。しかし劉禅の嫁じゃなくて諸葛亮の弟の嫁・・・ -- 2018-12-10 (月) 21:01:03
    • 林氏ムズイっすよ城内入れてもほぼ分からないぐらいしか回復しないですよ練兵無理ッポイ? -- 2018-12-10 (月) 23:18:22
      • 兵力を上げるのに計略使わんといけないレベルなのか。こりゃ上方しないと使えそうにないな・・・ -- 2018-12-10 (月) 23:41:16
      • 募兵があるじゃないかっ!! -- 2018-12-11 (火) 06:44:53
  • 英傑号令一律9カウントになってます -- 2018-12-10 (月) 20:36:23
    • おお!まあまあ長くなってますね! -- 2018-12-10 (月) 20:51:29
    • 覇者求だけは使用率が段違いなのに一律で延ばすのもあんまり納得できないなぁ。 -- 2018-12-10 (月) 23:11:50
      • 2コストが2.5コストと同じ強さの計略を持ってると考える事も出来ますよ -- 2018-12-11 (火) 01:10:20
      • いや出来ねーよ。何言ってだ。本人のスペックも劣るし、兵種も劣る。そして範囲も今は覇者求広いし、あの国は反計がいるから先撃ちを強要出来たりする。全然条件が違うから一律にすると使用率が偏る。 -- 2018-12-11 (火) 06:29:48
      • できるけど、それだと二人とも武力7は欲しいかな。武力8騎馬と比較するとどうしてもね・・・。 -- 2018-12-11 (火) 09:00:00
      • コスト違うんだからスペック違うのはあたりまえ。ただ、覇者求だけは時間短くしてもいいと思う。 -- 2018-12-11 (火) 09:12:57
  • 群雄董卓 8/8/2 無特技騎兵2.5コスト、リスクあり号令持ち、群雄公孫サン8/7/2 無特技騎兵2.5コスト魅、変則号令持ち漢董卓8/8/2 勇魅漢 騎兵2.5コスト、リスクなし号令持ち....あのさぁ....いくらなんでも酷すぎでしょ。セガは過去に出したカードのスペック忘れてるんじゃない?ww -- 2018-12-10 (月) 20:35:46
    • 漢董卓は1度しか使えないから、その分スペックが良くなってるとから -- 2018-12-10 (月) 20:37:48
    • 最後しか使えないのはリスクの1つだし、過去に2コス魅力でやらかした暴虐はしょうがないところある。コウソンサンは無特技ではなく魅力あるよ。同じ武力8の征圧2騎馬であれば、計略の調整と環境次第で全然巻き返せるから大丈夫。8、6魅活の凌統が見向きもされてなかったのが計略の修正であんなに人気になったのが良い証拠。 -- 2018-12-10 (月) 20:43:55
  • データリスト見てるが、輩元紹悪い意味でやばくねーか?1/1って、、、劉禅はまだネタ枠で笑えるが、こいつは笑えないぞ。チョウマンセイの下位互換やんけ。 -- 2018-12-10 (月) 20:11:34
    • 張曼成は2/1/1活:強化戦法、裴元紹は1/1/2活:黄巾の群れ。張曼成は将器覚醒ありきの評価だが、こっちは将器を覚醒しなくても素で征圧2を確保できるというのが強み(他は将器枠を割かないと征圧2に出来ない)。元々張曼成は塗り目的での採用がメインだから、その用途を担えるのはかなりデカいぞ。1/1のインパクトは確かにデカいが、他の部分を見れば一概に下位互換とは言えない。 -- 2018-12-10 (月) 20:50:00
      • ただまぁ、基本は董白の方が優秀だろうな……と思ったが、こいつ「地の利」を持ってやがる。コスト1征圧2の馬で地の利持ちは、全勢力でコイツだけじゃん。 -- 2018-12-10 (月) 23:02:46
    • 悲哀の征圧生贄枠、もしくは配信者王のスペシャルカード枠で。 -- 2018-12-11 (火) 08:38:05
    • 下位互換はねぇーよ。将器枠浮くし、1コスの武力2も1変わらん。それより、初期制圧に貢献できる方が大事。とうはくは現状計略は弱くないけど、結局そんなに使わないから、将器や制圧と相談で全然使われるよ -- 2018-12-11 (火) 10:01:25
      • 群雄が総征圧の高さで悩むなんて事あるか…?? -- 2018-12-11 (火) 11:46:48
  • 徐バクが知力で速度の変わる白馬陣なんだな。典韋とかの低知力槍を上手く入れれば「槍は刺さらず馬は2倍速以上」っていう理想的な速度が出来るかも。ただ同時に、騎兵の速度にバラツキが出来たりでクッソ扱いにくそうだが。 -- 2018-12-10 (月) 17:09:01
  • 馬超の息子強そうだ。固定ダメが高いのかな、突撃3回でどんな武力でも落とせそう。 -- 2018-12-10 (月) 16:55:01
    • 白銀や剛騎の突撃ダメージ増加は固定ダメージでは無く武力差の影響を受けるらしいよ -- 2018-12-10 (月) 18:52:37
      • 速度が上がらない突撃ダメUPはみんな強いと思ってたけどそうなんですね -- 2018-12-10 (月) 20:53:58
  • 枚数が多いなら号令でいいよねっていうのは同感だが。重ねがけ用かな… -- 途中送信しちゃった? 2018-12-10 (月) 15:11:18
    • 殺してくれ -- 2018-12-10 (月) 15:28:31
      • くっ!殺! -- 2018-12-10 (月) 21:01:41
  • 今回呉はコスト比最高武力がそこそこ追加されてるから割と勝ち組だな、その中でも谷利は強そう、蜀の張苞と同スペックで固有計略持ちで弱体化したとはいえ攻撃将器持ち、固有計略の槍を飛ばすってのが飛ばした槍で迎撃できたり乱戦してても飛ぶんならかなり強いと思う -- 2018-12-10 (月) 15:09:07
    • 新たに呉のホウカイとなったリョウトウは蛮勇とどう住み分けれるかが問題か? -- 2018-12-10 (月) 18:27:01
    • 谷利は武力+5で槍を飛ばすってのは無敵槍じゃなくて車輪を飛ばすだった、本人が一瞬車輪状態になってそれを進行方向に飛ばす、飛ばした車輪が消えてほんの少し経ったらまた車輪を纏うの繰り返し、車輪は画面端に当たると跳ね返る -- 2018-12-11 (火) 00:34:23
  • 新王桃&王悦のキズナアイ&ミライアカリ感。毎回何かに似せたイラストのカードがいるしこれもそうなのかね? -- 2018-12-10 (月) 15:07:43
  • SR甘寧は突撃時に「コイケヤ!」って言ってるよね? -- 2018-12-10 (月) 14:54:02
  • 華麗なる神速→魅力の数+2武力上昇っと -- 2018-12-10 (月) 14:37:39
    • なかなか強いかと思ったけど魅力持ちで素武力低い奴らで固めないといけないこと考えるとパワー不足な気もするな、魅力で固めてて数がいるなら華麗号令の方が良いだろうし、数が足りない場合はそもそも撃ったらダメな計略っぽいし -- 2018-12-10 (月) 14:58:15
      • 蜀は魅力持ちでも武力高くない? -- 2018-12-10 (月) 15:06:19
      • 士気5魅力6枚で武力+8とはいえ、ワラのトップにするにはちと力不足かな。魅力持ちの超絶強化が欲しいならこいつだが・・・ -- 2018-12-10 (月) 16:49:47
  • 新司馬懿が旧覇者求スペックで3コス…物足りないと見るか、旧覇者求がおかしかったと見るか -- 2018-12-10 (月) 13:44:33
    • 征圧2がかなり辛いと思う。 -- 2018-12-10 (月) 13:52:38
    • 三国志大戦3は敢えてインフレさせたって話じゃなかったかな?3から始めたから聞いた事あるって程度だが。 -- 2018-12-10 (月) 18:46:52
  • 城内水系知力2上げるだけで確殺知力6までとか強すぎるんだが。再起に玉知力も付けられんし・・ -- 2018-12-10 (月) 13:09:45
    • むしろ増援や各種武力上昇兵法で撤退しないようにしたり、使われる前に連環で賈南風を殺したりするのがいいんでないかな。 -- 2018-12-10 (月) 13:42:35
  • 呉に弓と槍へのダメージアップ来たけど、馬は漢だけのまんまなのか。まあ国の相性あるからしゃあないのか。 -- 2018-12-10 (月) 13:01:43
    • あれは孫和と孫覇で出したってのもあるんだろうなあ。互いに潰し合いって感じ。復活はわからんけど。 -- 2018-12-10 (月) 13:13:08
  • 7枚女性単悲哀董白使ってみようかな… -- 2018-12-10 (月) 12:51:50
  • 2.1.0A情報更新ありがとうございます -- 2018-12-10 (月) 10:51:37
    • 同上。ありがとう。 -- 2018-12-10 (月) 12:50:45
  • 今回のネタ絵勢はランボー羅憲とスタン・韓センと…あと誰や -- 2018-12-10 (月) 10:48:20
    • なんか魏にロケラン持ってる人がいるんやけどwなんかの洋画ネタじゃないのん? -- 2018-12-10 (月) 11:21:49
      • UC張既ですね。映画「コマンドー」でのアーノルド・シュワツェネッガー氏を模しているのかと。抱えているのはロケットランチャーに似せた4束の「竹の巻物」ですね。一応、三国志時代には火薬を用いた射撃武器(ロケット花火)は存在してたらしいです -- 2018-12-10 (月) 11:38:42
      • やっぱメイトリックスなんかねあれ。何だってそんなことになったんだ… -- 2018-12-10 (月) 11:46:20
      • 呉に剛衝波使いとかいるんだが・・・ -- 2018-12-10 (月) 13:08:09
      • しかも張既文官だしなあれで… -- 2018-12-10 (月) 13:18:40
      • ⬆⬆⬆⬆危険物はまた竹書物かよw -- 2018-12-10 (月) 16:56:07
      • 危険物は竹書房って見えた。ポプテピピックコラボはよ。 -- 2018-12-10 (月) 17:00:35
    • 士燮と言うなのせいで武道の師匠にされたり、「オウルオウ」って事なのかフクロウにされる王朗とか -- 2018-12-10 (月) 13:14:37
    • ストリートファイター3のラスボスみたいなのおるやんw -- 2018-12-10 (月) 13:16:26
  • 本当に今さらだけど、運営は五虎将の号令出す気はないな。 -- 2018-12-10 (月) 10:09:34
    • 出しても多分コストきついだろうなあ。五虎将最低コスト2だし。関羽とかは入れてみろレベル。 -- 2018-12-10 (月) 13:16:22
  • 他が強かったから目立ってなかっただけで、司馬昭また上方されたのかよ! -- 2018-12-10 (月) 09:56:50
  • えーと、ドヨに隠れてやばい(スペック)カードでた。呉 吾彦2コスト槍8/8/0 勇猛 計略→溜めて武力制圧アップ -- 2018-12-10 (月) 09:56:49
    • 長時間効果っぽいよね・・・。10/8/2かな? -- 2018-12-10 (月) 09:58:08
    • 晋追加から能力インフレが目立つな。ドヨもだけど知力1〜2低くても良いと思うんだが。妨害やダメ計が全然活躍できなくなる -- 2018-12-10 (月) 11:01:05
    • 槍兵だし、「計略で征圧武力上げても、生存力低いのがネック」という評価で落ち着くんじゃないかな。 -- 2018-12-10 (月) 13:54:58
      • 武力上昇も時間もわからないけど、結局号令か何かでサポートがいるだろうしね -- 2018-12-10 (月) 14:18:45
  • 蜀使いのワイとしては、槍ギエン新王悦王桃は即刷りだな。 -- 2018-12-10 (月) 09:44:19
    • 蜀使いの俺は未だに蜀SR関羽と張飛を待ってるのに出ない……黄忠は無かったから解るが趙雲馬超2枚目より先に普通は関羽張飛だろぉ…… -- 2018-12-10 (月) 14:29:16
      • 関羽張飛は漢にいるから・・・。蜀に欲しいけどね! -- 2018-12-10 (月) 14:33:09
  • 義勇ロード最終話登場したのね。 -- 2018-12-10 (月) 09:39:54
  • 復活持ってるとは言え、武力1の黄布の群れとか・・・ -- 2018-12-10 (月) 08:34:22
    • あいつの売りは「素征圧2の1コス馬(しかも復活持ち)」だから。 -- 2018-12-10 (月) 13:56:28
      • だからって1/1(しかも武官)じゃあなあ…。張曼成を武力2で出した弊害なんかもしれんけどあんまりすぎる… -- 2018-12-10 (月) 14:05:43
  • 晋、徐々に覚醒ゲージが上がる計略はなし。発動時にグッと上がるものばかりが追加。あれこれ徐々に増えるやつ死滅するのでは -- 2018-12-10 (月) 08:24:47
    • 徐々にって制約付いてても上昇量の調整しなかったからなぁ。触れる気無さそう。 -- 2018-12-10 (月) 12:29:10
  • BGM追加は、官渡(河?)、赤壁、西涼(砂漠?)、南蛮 で確定 -- 2018-12-10 (月) 08:17:50
  • 公式に新カード情報アップされてるのでぼちぼちカードリスト作ってもいいですかね? -- 2018-12-10 (月) 08:14:09
    • お願いします! -- 2018-12-10 (月) 08:33:01
  • やっとコスト1武力4の弓が出たぞ! -- 2018-12-10 (月) 08:08:30
    • 4/1/0の強化戦法かー。 -- 2018-12-10 (月) 08:15:40
  • ドヨって使われると思う?スペックだけならトウガイ以上だが・・・ -- 2018-12-10 (月) 08:08:13
    • トウガイと違ってコストが低いので、王基のお供かな?まあショウカイが最大の壁だが範囲そんなに短くなってないはず -- 2018-12-10 (月) 08:11:14
  • C張紹 長槍の号令 蜀の味方の武力が上がり、槍が長くなる。 -- 2018-12-10 (月) 08:00:55
    • 呉にいそうな名前だけど張飛の子・・・ -- 2018-12-10 (月) 08:06:10
    • 長槍号令きたかー。・・・・車輪は? -- 2018-12-10 (月) 08:07:15
  • 三生では公表してなかったけど今回のスタンプキャンペーンかなり大盤振る舞いだね。 -- 2018-12-10 (月) 06:04:12
    • そんな大盤振る舞いか?1ヶ月にカード一枚じゃん。変更券とかかな? -- 2018-12-10 (月) 07:45:59
      • 1枚埋めればSRが刷れるぞ。 -- 2018-12-10 (月) 13:02:50
      • SRとかじゃなく強いかどうかなんだがーな -- 2018-12-10 (月) 13:14:30
      • 縁180と龍玉120がオマケなんだが…。 -- 2018-12-10 (月) 13:28:04
      • そういう意味でしたか! -- 2018-12-10 (月) 14:31:51
  • また馬超を増やすのかよ! -- 2018-12-10 (月) 03:25:08
    • また槍馬超なんて珍しい物を。満を持しての黄忠はどうだろ?武力上昇値によっては使える。 -- 2018-12-10 (月) 08:41:51
    • 武力9の魅力持ちは地味にうれしいな -- 2018-12-10 (月) 09:48:03
  • 竜の甘夫人、セイアツによる武力上昇値低下とか、一気にクソ雑魚化したんじゃねぇか? -- 2018-12-10 (月) 01:36:15
    • まぁ、コスト帯最高武力の魅力持ちってだけでも普通に強いんだけどね。計略も強かったからちょっと落とされても使われると思う -- 2018-12-10 (月) 07:58:58
      • 方具セイ知セイ知で以前武力18だったのが、13になるのかな。ちょっとレベルではないぞ -- 2018-12-10 (月) 09:20:36
      • そんなに落ちるのか。それはまた一気に行ったなぁ。 -- 2018-12-10 (月) 12:53:09
      • 前はセイアツ✖2上昇だったけど、セイアツの上昇値を下げるのだからセイアツの分+2しか上がらんよね -- 2018-12-10 (月) 13:11:58
  • またしばらくは分からん殺しが増えるのか・・・ -- 2018-12-10 (月) 01:34:10
    • それが面白いんじゃないか。逆に分からん殺しもできるし。 今は動画が出回るからテンプレ化が早くて飽きるのも早いのは1つのデメリットだよね。 -- 2018-12-10 (月) 08:01:09
  • 考えてみれば王基って可哀想だよな。今まで散々使われて無かったのに、相方を見つけて、相方が強すぎたせいで一緒に下方される。まぁ、呂範以外の火計勢も可哀想だけど -- 2018-12-10 (月) 01:18:21
    • 見つけたというかSEGAがわざわざ用意して、だからな。開発陣の頭の悪さが… -- 2018-12-10 (月) 07:09:58
      • 運営はエアプだから馬の反計をあの武力、あの範囲がヤバいってのがわからないんだろうね。鍾会の範囲と効果時間減らすだけで大分変わると思うが、王基まで下がったらまたほとんど使われなくなるだろうなぁ。新カードでまた相方見つけるしかない。 -- 2018-12-10 (月) 08:03:54
      • 兵種以前に反計持ちは号令持ちくらいのスペックにしてもらえんと、反計出来なくても足を引っ張らないってのがな。 -- 2018-12-10 (月) 12:32:07
      • いや兵種大事だろ。あれが槍だったらかなりキツイぞ。もちろん武力だって大事だが、やっぱり兵種が重要。荀イクが騎馬だったらまじでぶっ壊れるからね。 -- 2018-12-10 (月) 12:55:43
  • まさかの新カード -- 2018-12-09 (日) 22:19:46
    • 流石に嫌がらせレベル -- 2018-12-09 (日) 22:24:50
    • 卑弥呼!司馬懿いらんな。刷ろう -- 2018-12-09 (日) 22:35:14
      • 司馬懿のスパックが低めだから仕方ないよね。特技も被ってるし。 -- 2018-12-10 (月) 08:44:15
    • 新カード追加情報自体は出てたんだけどね。旧シリーズ作家の新規カードとか、「横山光輝など」のコラボカードとか、BGMカードとか -- 2018-12-09 (日) 23:28:13
    • 新カード自体は全然嬉しいんだが、今日発表明日追加は勘弁してくれ…とは思った -- 2018-12-09 (日) 23:52:58
      • 今日将器変更で縁使いきったっての! -- 2018-12-10 (月) 01:13:29
      • 同じく、昨晩泣く泣く解任してようやくSR1枚分の余裕がある。 -- 2018-12-10 (月) 08:45:28
    • 義乱って変形武神って感じだな、コストが高い=枚数が少ないってことだし -- 2018-12-10 (月) 00:12:01
    • 漢董卓が許されるなら群雄の方も勇猛か魅力をですね…。 -- 2018-12-10 (月) 01:55:28
      • 暴虐と同じスペックなのに、特技が3つも多いとか・・・ -- 2018-12-10 (月) 08:36:11
  • 【悲報】吾粲、朱然、孫桓、例のクソメガネのせいでまた下方 -- 2018-12-09 (日) 21:12:34
  • 副将器速度2で荒地を突撃突破できないのね。速度✖3からかな? -- 2018-12-09 (日) 19:43:32
    • 地の利なら副将器厳選なんてしなくても大丈夫だぞ -- 2018-12-09 (日) 20:20:41
      • まず地の利持ってる騎馬がほとんどいねぇっての! -- 2018-12-10 (月) 01:37:03
  • 配信者対決言うても関東の配信者でしょ?ダメでしたハナOKたつおSTOの4名かな?まさか日曜夜に関西や東北から呼ばないよなぁ -- 2018-12-09 (日) 15:32:57
    • 戦友対戦で現地に行かなくても対戦できるのよ。STOさんは今日も配信中ー -- 2018-12-09 (日) 17:42:14
    • はやてさんが関西勢かな? -- 2018-12-09 (日) 18:39:02
    • なお実質はほぼランカーによる縛りカード入りルールの対戦会の模様。実質的にはその場に行けない遠方のランカーが音声だけ出演みたいなものだし今後も定期的にやるだろうね。腕前は保証されてるから下手くその試合を見せられる事はなさそうだし安心したわ -- 2018-12-09 (日) 20:18:53
  • 今日は新情報どれくらい発表かな? 今からワクワクしてきた -- 2018-12-09 (日) 14:20:07
    • 新情報は毎月オラワクワクすっぞ!ゲーセンの配信用パソコンでみんなで見るのも楽しいのだが、回りの音で音声が聞こえずらいのがな・・・ -- 2018-12-09 (日) 15:35:16
  • 次の三生いつもより長いらしいけど、配信者対抗戦が原因じゃね -- 2018-12-07 (金) 23:23:43
    • 大戦配信なんて毎日のように誰かがしてるから、三生内で対戦なんてしなくていいってのに -- 2018-12-07 (金) 23:41:55
      • それな。配信者の自己満なんざ誰も興味ねぇっての。公式は必要な情報だけ垂れ流しておけばいいんだよ -- 2018-12-08 (土) 02:30:20
      • 自己満言うが、依頼があったから来るだけだろ -- 2018-12-09 (日) 15:36:23
    • 放送中にやるのはいいんじゃない?ただ放送中に退席して配信者の方で大戦は見てくださいって形にして三生は本来やるべきことをやってほしい。ただ、マスクマンのグダグダ大戦は少し見てみたい気はするw -- 2018-12-08 (土) 18:40:41
      • みんな三生を見に来てるので、配信者の方で見てはおかしくなる。今月のカード修正 やら宝くじの発表中ならなおさらほとんど見に行かない -- 2018-12-09 (日) 11:03:18
      • マスクマンはプレイヤーなのか? -- 2018-12-09 (日) 11:03:53
      • 今までの三生見てればわかると思うけど…Twitterで情報だけ貰ってるのかな? -- 2018-12-09 (日) 17:23:23
      • いやマスクマンがプレイしてる所見たことねぇよ -- 2018-12-09 (日) 17:43:42
    • 対戦が最後なら問題無いんだが、どうなるやら。 -- 2018-12-08 (土) 20:23:45
  • 今回の統一戦皆さんどんな感じですかー? -- 2018-12-07 (金) 18:16:15
    • 結構マッチはバラバラかなー一対がちょっと多い印象かな -- 2018-12-08 (土) 18:37:28
  • 連続でレアレアSRと来たけど、レア以上は連続で出ないような設定ではないのね。 -- 2018-12-07 (金) 20:46:00
    • 稼働初期にSR5枚引いて3枚馬超だったし、調整とかはしてないと思う -- 2018-12-07 (金) 21:31:24
  • なんというか戦国のシステムはともかく、陣形とかスペックがゾロ目だと効果アップとか、今までの三国志になかった計略がそろそろ欲しいな。もう過去の焼き直しはいらん -- 2018-12-07 (金) 10:10:34
    • 焼き直しでいいから、極意、奇策、神速の理(人食い馬)、士気6天下無双、責任転嫁、外堀決壊、一括、色々強かった物は計略内容は変えず調整のみで出してくれた方がいいな。ただ、新計略だすにしても1コスで10人もいて武力が残念な人の計略みたいにネタとしても使えない物は最初から出さなくていいと思う -- 2018-12-07 (金) 11:12:09
      • 知勇一点で使われてたじゃん -- 2018-12-07 (金) 15:38:04
    • 同意。もう古い計略はいらんよ。 -- 2018-12-07 (金) 11:29:40
    • これ以上変な計略いらんわ。既存の計略の調整をもうちょい詰めてから新しいの入れればいい。 -- 2018-12-07 (金) 12:15:15
      • それな。ただ強化戦法まみれとかになるのは流石にアレだし、既存5、調整版(決起→漢鳴とか)4、完全新規1くらいの割合で十分だな -- 2018-12-07 (金) 13:49:58
    • 軍師カードもないんだし陣形くらいは復活?させてもいいと思うけどな。 -- 2018-12-07 (金) 14:22:32
      • 戦国の武将を中心にして一緒に動くってのが陣略に馴れてたからすごい新鮮だったな -- 2018-12-07 (金) 14:34:17
      • 戦国はやらなかったんだが陣形は基本使用者中心に六角形とかだったと思うんだけどあれって範囲内強化のみ?妨害もあった感じですかね? -- 2018-12-07 (金) 15:27:56
      • 範囲内の部隊参照で強化も妨害もあったよ。戦国の後半だと軍師の陣略みたいな設置陣形ってのも出て来た。形は流石に計略によって違うよ、六角形のはアイツが特殊なだけで -- 2018-12-07 (金) 15:51:40
    • 陣とか変な条件強化とか結局焼き直しじゃねえか -- 2018-12-07 (金) 15:42:22
      • 呉のイカレタ騎馬も神速の理の調整版と言えるし、ある程度出尽くした過去があるから過去に合った近い物と比べると焼き直しとか言われても仕方ないと思う。 -- 2018-12-07 (金) 15:53:33
    • 新しい計略のギミック出しすぎると戦国末期みたいになってしまう気がする。 -- 2018-12-07 (金) 18:55:19
      • 戦国のダメな所は勢力が多すぎる所くらいかな。 -- 2018-12-08 (土) 00:51:14
    • コスト依存号令とか、震撃(閃撃)とか逆輸入されてるでしょ。 -- 2018-12-08 (土) 17:25:00
      • コスト依存号令=共鳴号令。震撃=旋風の槍術+気炎撃。が似てると思う。 -- 2018-12-08 (土) 22:32:37
      • なんでもこじつけて否定したいアホはなんなの? -- 2018-12-08 (土) 22:35:52
  • 唐突だが高橋留美子先生で諸星あたるの劉備と面堂終太郎の曹操が見たい。Segaさんお願いします! -- 2018-12-07 (金) 02:56:45
    • いいですよ! -- 2018-12-07 (金) 08:48:08
    • その曹操、関羽の首を怖がるネタにつなげてほしい。 -- 2018-12-07 (金) 09:56:52
  • 別ゲーだけど、チュウニズムアマゾンってゲームのポスターに胡芳みたいなのおるー。絵師が同じなのだろうけど -- 2018-12-06 (木) 21:32:27
    • 灰色の髪の「ナージャ・ベルリオーズ」かな?イラストレータは胡芳と同じ「ゆきさめ」さんであってる -- 2018-12-07 (金) 01:27:41
    • トイレ行ったらこんな所になぜ胡芳が?コラボかな? -- 2018-12-07 (金) 12:03:23
  • 張飛の子、武力が下がり知力も下がる。張苞の子、さらに武力が下がるが知力が将器込みで軍師並みに! -- 2018-12-06 (木) 00:44:30
    • 生まれた環境が違えば。 -- 2018-12-06 (木) 07:06:23
      • 好き嫌いはイナメナイ -- 2018-12-06 (木) 08:33:47
      • 何が切っ掛けで… -- 2018-12-06 (木) 19:40:22
      • どんなタイミングで二人は下がったんだろう -- 2018-12-07 (金) 11:08:38
      • ゆとり世代なんだよ! -- 2018-12-07 (金) 15:55:58
    • 張遵「爺さんは酒のんで寝たところを殺されたし、親父は崖から落ちて死んだし、俺は酒にも危地にも気をつけて生きよう。君子危うきに近寄らずってやつだ。」 -- 2018-12-06 (木) 10:12:09
  • 周姫のページ、他武将との比較の部分がごっそり削られてるな。削る必要ないんじゃねえかと思うんだが。 -- 2018-12-05 (水) 22:09:52
    • どのページにしろ、大幅に改編するのなら、せめて改変理由をコメントアウトして残してくれればいいもの。 -- 2018-12-05 (水) 22:30:23
    • 何も言わずにここまで削るのは荒らしと変わらんよなぁ。 -- 2018-12-05 (水) 22:51:37
    • 1個に書かれてれば他も書くべき。みたいになるし、必要はなくとも意味はあるかな。コメントアウトだと逆に何も言わずに戻すとかなってイタチごっこになりそうだし、何とも言えん。(比較不要派) -- 2018-12-05 (水) 22:59:50
    • 比較の仕方が「呂範や大喬と比べると使えないよね」だったから、あんまり良い記述じゃなかったけどね。比較するのなら比較対象より優れている部分をきっちり書いてほしいと思う。 -- 2018-12-05 (水) 23:29:25
      • 比較するなら周姫ではないが夏侯尚、朱霊、ギシサイみたいなコストと運用が似てるカードとじゃないと比べる意味がな… -- 2018-12-06 (木) 07:39:48
      • 比較はいらないな。というか、各ページが冗長すぎるから特徴と運用だけパパッと書いとけばいいわ -- 2018-12-06 (木) 08:47:48
      • 2枚ならともかく各々特徴が違う3枚で比較ってまともにやるとかなり手間だな。 有利点が各々違うからどうしたって冗長になる-- 2018-12-06 (木) 10:18:55
      • ↑表形式にしてもいいかもね -- 2018-12-06 (木) 13:17:43
    • グホンもだけど、雑談に削られた、とか荒らしって書くと前もそうだけどいたちごっこ始まるから余計なことするな。スルーしろ -- 2018-12-06 (木) 06:38:23
      • スルーもなにもページ消されてんだが -- 2018-12-06 (木) 06:57:09
      • 編集スレがないからねぇ。ここでやるしかないんちゃうの。 -- 2018-12-06 (木) 08:22:55
      • 唐姫の編集合戦だって発端はここじゃなくサイレントに行われてたからな、ここで話題になったからどうこうってのは勝手な思い込み、決め付けだぞ。 -- 2018-12-06 (木) 08:27:13
    • さすがに同コスト内で兵種とスペックと計略カテゴリが被ってるカードにノータッチという訳にもいかないので、少々触れつつ周姫の強みを推していく感じに変えてみた。これで消されるならもう知らん。 -- 2018-12-06 (木) 10:04:19
  • 五州の低位だけど、ほんと華佗皇甫嵩、王基鍾会、劉禅王貴人のデッキしか当たらなくて面白くないな。個々の腕前の差ははっきり出るけど。 -- 2018-12-05 (水) 18:44:41
    • まあそのヤツラは前に出すしかノウが無いヤツラだから。それで通用するの10州くらいまで。まあ答えになってないか -- 2018-12-05 (水) 19:03:27
      • 前だしで勝てると思ってるのはあんたも低品だね。結局対処できずに落城食らってるから前だしとか批判してるだけだろ。このバージョンのカダコウホスウと劉禅は前だしで勝てるほど強デッキでもないし、王基鍾会も技術が伴わないと強くないぞ。技術が伴えば王基鍾会が強いのは認めるけども。 -- 2018-12-05 (水) 19:34:07
      • 横からだが「低州なら」前出しで勝てるって書いてるだけだぞ。お互いに技術がない場合、単純な高武力ゴリ押しが強いってのは間違ってないだろ。 -- 2018-12-05 (水) 19:56:12
      • 隣の芝は青いね。 -- 2018-12-05 (水) 20:37:35
      • 王基鍾会はだいたい最後王基+司馬師+晋攻の高武力ごり押しで止めるのが難しい。 -- 2018-12-05 (水) 20:51:31
      • ↑↑↑↑誰か対処できずに落城食らってるとか言ってたか? -- 2018-12-05 (水) 21:21:57
      • このツリーがそもそも「テンプレ号令が強い」という話ではない。 -- 2018-12-05 (水) 21:35:26
    • 5州で反計鍾会を扱えるのか…今の銅プレはレベルが高いのねぇ… -- 2018-12-05 (水) 19:19:52
      • あれ、銅ですら無いか? -- ? 2018-12-05 (水) 19:22:05
      • 十中八九サブカだろ -- 2018-12-05 (水) 19:25:15
      • いやおそらく鍾会の反計使えてないですね。1度もとんできた試しありませんw -- 2018-12-05 (水) 20:47:34
      • 知将への号令を使っちゃって反計の士気がないのかも。反計の士気が5なので士気10を確保してないとそのコンボができないっていう。反計なのにコンボってのもおかしいが -- 2018-12-05 (水) 22:38:43
    • 同じく五州でぼちぼち遊んでるけど、結構それ以外のデッキも当たってるよ。この前は王者袁紹を防ぎ損ねて負けたり、多勢に入ってた張姜子に荒らされて負けたりした。 -- 2018-12-05 (水) 22:56:24
      • あとは分かってない沈瑩に余裕で勝った直後に分かってる沈瑩に分からされたりした。 -- 2018-12-05 (水) 23:03:29
  • 久しぶりに南蛮王使おうかと思ったけど王基いるからきついかな?それ以前に南蛮王全然見ないけど。 -- 2018-12-05 (水) 13:04:59
    • 群雄のも蜀のも見かけるが、蜀の方が見かけるな。 -- 2018-12-05 (水) 13:13:08
    • マッチングを信じろ!当たらないと思えば当たらない(無責任) -- 2018-12-05 (水) 13:14:25
      • トップ環境デッキのメタを組むと当たらず、メタをやめるとそのデッキに当たるぞ -- 物欲センサー? 2018-12-05 (水) 18:31:39
    • 1コス群雄象にあと1,2枚バリエーションあればと時々思ってます。 -- 2018-12-05 (水) 18:08:34
      • 離間並みのスペックと妨害があれば1コス象強そうなんだが、もしくは4/1/0弾き戦法 -- 2018-12-06 (木) 09:19:16
      • もし出るなら南蛮系でまだ出てないやつ・・・・金環三結とか孟節辺りで出るか? -- 2018-12-06 (木) 13:22:12
      • 金環三結は過去作でずっと1コスト武力枠象だったし、帯来洞主との兼ね合いも含め4/1/0勇とかで出るんじゃないか?ただ今1コスト征圧0で使われてるのって騎馬である楽進や関平、武力5の張梁くらいだし、4/1/0で出ても需要はニッチな気がする。象自体が弱体化されてるしな。 -- 2018-12-06 (木) 22:28:37
      • 足が遅くなったんだっけ?そういえば速度将器と青3つで刺さるって聞いたんだけど勘違いだったかな。 -- 2018-12-06 (木) 23:26:03
      • 戦処女(1.25倍速)基準で悪いが+0.06で刺さってたのが+0.13で刺さるようになった。 -- 2018-12-07 (金) 00:49:37
      • 象は元々弓と同じくらいの速度、同じくらいの攻城力だったのが、今は歩兵と同じくらいの速度、弓兵と同じくらいの攻城力になった。弾ける代わりに攻城力が下がった歩兵と言う感じ。 -- 2018-12-07 (金) 02:47:47
      • 群雄にまだ目覚め系計略持ち来てないから花マンが1コスであっても面白いかもしれない。 -- 2018-12-07 (金) 07:55:18
      • カマンって華関索伝の更に創作でのオリキャラだから群雄で出すのは… -- 2018-12-08 (土) 07:39:36
      • 適当ぬかしてんなぁ…象の速度は下がっても騎馬に次いで二番手だし、象オーラでの弓や突撃の軽減、突進にはダメボーナスもあるから歩兵とは話が全く違う -- 2018-12-08 (土) 16:10:26
  • 君たちが愛した虞翻のページは死んだ!何故か! -- 2018-12-05 (水) 10:31:25
    • 死んだ?また荒らされてるのか? -- 2018-12-05 (水) 10:52:08
      • 今見たら何もなかった。 -- 2018-12-05 (水) 11:06:25
      • 素に戻してあげたいけど編集の仕方は分かるけど、バックアップがどこにあるか分からんなぁ。 -- 2018-12-05 (水) 12:11:25
      • 直しといたで。 -- 2018-12-05 (水) 12:15:36
      • サンキューやでー❤ -- 2018-12-05 (水) 12:20:59
      • こういう時、復旧できる人間に増えて欲しいから一応書いとくと、バックアップは各ページの下の方の円柱みたいなアイコンな。差分や編集のアイコンもそこにある。ぶっちゃけ消されたの直すのなんて誰でも出来るんだからぜひ覚えて欲しい。 -- 2018-12-05 (水) 12:31:41
      • (みんな+-マークのところから直してるのかなって思っていた) -- 2018-12-05 (水) 12:49:33
      • 逆にバックアップをとる時はどうしるん? -- 2018-12-05 (水) 13:15:03
      • ↑ Wikiの機能で自動的にバックアップしてくれてるんだと思うよ。毎日0時とかさ。 -- 2018-12-05 (水) 13:23:41
      • 覚えたぞ! -- アヌビス神? 2018-12-05 (水) 13:51:12
    • い、一応いっときますね。「ぼうやだからさ(キリっ」 -- 2018-12-05 (水) 14:40:11
  • ヨーロッパのある国での暴動が黄巾の乱呼ばわりされてて不覚にも笑ってしまった -- 2018-12-05 (水) 06:40:32
    • 頭と言うより服が黄色・・・。ずいぶんと規模の小さな黄布の乱だな -- 2018-12-05 (水) 08:42:13
    • 次はトウタクと呂布の登場だな! -- 2018-12-05 (水) 12:22:27
      • 十常侍がいないことには -- 2018-12-05 (水) 22:55:41
      • 大統領を擁立するトウタクと、デモ隊に無双する特殊部隊呂布 -- 2018-12-06 (木) 06:56:17
      • ⬆⬆変な官僚が10人いるんだ -- 2018-12-06 (木) 12:12:54
      • そういえば、かなり前の三生でモザイクが掛かってたやついくつかあったけどもう全部実装した? -- 2018-12-06 (木) 12:49:43
  • 前ここで話題に上がってたケニアの人ついに覇者か・・・ケニア一本で覇者か・・・ -- 2018-12-04 (火) 22:22:25
    • もう2週間くらい前からですよ。 -- 2018-12-05 (水) 12:55:52
  • ここだ!なタイミングで天下無双打とうとしたら誰も撤退してないのに米誤爆して泣きそう。みんなは誤爆経験あります?もしくは誤ロック -- 2018-12-04 (火) 19:30:01
    • 誤爆なんて毎月のようにあります。ランカーでさえあるしな -- 2018-12-04 (火) 19:31:16
    • 全凸→禿はいっぺんやらかした。その瞬間に棄てた -- 2018-12-04 (火) 19:34:33
    • 日常茶飯事だよ。あまり引きずるな。 -- 2018-12-04 (火) 19:35:30
      • さすがに日常茶飯事なのは・・・ -- 2018-12-04 (火) 19:39:39
      • 俺も日常茶飯事だなやりに行けば最低1回は絶対にする -- 2018-12-04 (火) 19:58:44
      • いや、日常茶飯事ってのは言葉のあやでしょ。要は誰でも通る道だから気にするなよ。って言いたいんだと思うよ。 -- 2018-12-05 (水) 08:53:09
      • 語源は日常的に茶かけご飯食ってます」ってことなんだろうか? -- 2018-12-05 (水) 12:17:17
      • ご飯とお茶は日常ってことだろ・・・ -- 2018-12-05 (水) 12:23:26
      • お茶漬けが日常なのでは? -- 2018-12-05 (水) 12:27:18
      • 語源知らないけど、昆布やら醤油やらで作る茶飯のことだと思っているんだがどうなんだろう(調べる気は無い) -- 2018-12-05 (水) 12:46:16
      • 語源もなにも「常日頃、飯食うのと茶飲むのと同じくらい普通にやること」って意味だろ -- 2018-12-05 (水) 13:12:32
      • 日常肉飯時 -- 2018-12-05 (水) 13:16:14
      • 日常中華麺 -- 2018-12-05 (水) 13:16:45
    • 漢鳴の大号令を漢鳴2でいつも使う私を呼びましたか? -- 2018-12-04 (火) 19:48:37
    • 誰もいないところに妨害・ダメ計。あると思います。 -- 2018-12-04 (火) 21:54:04
    • 微差で勝ってる終盤に暴虐誤爆とかダメ計いるのに魔人誤爆とか…。 -- 2018-12-04 (火) 21:56:42
    • 旧作で孫武発動→二分↓の自己連環を食らったのが最大の誤爆。今作はボタン押しで良かった… -- 2018-12-05 (水) 00:15:07
    • 稼働当初は前作か戦場か範囲立ったのが前方円に変わってたときはみんなよくやってた -- 2018-12-05 (水) 12:16:08
    • 岐略の蒼を打とうとして奥義はつどうすることならしょっちゅうだ。 -- 2018-12-05 (水) 14:27:51
    • ここしかない!法具解放再起!?久々に神速から再起に変えてそれを忘れて押したり、1か月ぐらいしてないと法具と計略のボタン押し間違えたりするなぁ・・・ -- 2018-12-05 (水) 15:03:11
      • あー、あるある。 -- 2018-12-05 (水) 17:00:35
      • 大抵再起で、他の使うと再起だと思って連環だの増援とかね・・・ -- 2018-12-05 (水) 17:46:48
  • もしかして今回の法具って撤退しても効果残ってたりする?整地の法が掛かった敵を撤退させても性圧力がブーストされてたんだけど… -- 2018-12-04 (火) 19:14:01
    • 残るよ。発動後に復活した部隊にもちゃんと効果が乗ってる。 -- 2018-12-04 (火) 19:37:46
    • セイ知は効果時間が20カウントと長いし、撤退中に法具使っても復活時には効果乗ってるんで。速軍もだな。武将にかかると言うより戦場にかかってると思った方が。雲散もできんし -- 2018-12-04 (火) 19:32:20
      • そりゃ雲散はできないよ。雲散とか浄化の説明文読んでる? -- 2018-12-05 (水) 11:14:44
    • なるほど、ありがとう。見直したら誤字ひでぇな。なんだ性圧力って -- 2018-12-04 (火) 21:16:05
    • 誤字まみれで、なにかの妨害計略受けたのかと・・・ -- 2018-12-04 (火) 22:34:57
  • 車輪号令出ねえかな。今作剛槍号令が長時間化してたりするし、効果時間15cくらいで… -- 2018-12-04 (火) 13:22:36
    • 槍が持ってきてくれれば+1の3cでもいいわ -- 2018-12-04 (火) 14:42:42
      • 短いほうが追い払った後槍撃で追撃に移れて使いやすかったりするかも(てきとう -- 2018-12-04 (火) 15:15:18
    • 車輪号令出たら、騎馬単が少しは減るかもな -- 2018-12-04 (火) 19:29:35
      • 騎馬単側が車輪号令より武力上昇高い号令撃って乱戦して潰すから騎馬単は減らないというのが今までの三国志大戦で何度も見られた光景だぞ -- 2018-12-04 (火) 20:40:51
      • そしたら車輪ダメアップもつけて単純な乱戦なら+6に勝てるくらいにすりゃええやろ(適当) -- 2018-12-05 (水) 00:46:17
    • 昔、復刻武将投票でR魏延に一票入れました。来てくれるの待ってます! -- 2018-12-05 (水) 08:55:07
      • ギエンならSRギエンが欲しいんだが -- 2018-12-05 (水) 17:47:57
    • 初代車輪号令の関羽で+4、後任のホウセイが+3だったと思うけど、3コス関羽で出すなら部隊数に応じて武力は変えてほしいし、ホウセイが1.5弓で車輪号令+3でだしても現状かもられそうな感じ -- 2018-12-05 (水) 15:25:21
  • コスト1が2枚以上入ってて買ってる人達すごいわぁ。 -- 2018-12-04 (火) 13:10:49
  • レア以上統一戦、金土だけとか。日曜休みのワイできないやん -- 2018-12-04 (火) 13:04:25
    • 日曜日は2周年三生する関係だろうか -- 2018-12-04 (火) 13:06:37
    • 三生見れるやん! -- 2018-12-04 (火) 13:12:35
  • 蜀と群雄に復刻馬超が増えます? -- 2018-12-04 (火) 12:55:38
  • 全国対戦やってて「こいつには負けたくない」ってデッキある? 俺は魔人呂布使ってるけど、漢呂布ハーレムには負けたくないと思ってる。…羨ましい訳じゃないよ、うん。 -- 2018-12-04 (火) 09:56:27
    • 流行りデッキには負けたくないな。一対舞踏、カダコウホスウ、王基商会、王者、麻痺矢号令、騎馬単、たくさんありすぎる・・・ -- 2018-12-04 (火) 11:44:23
      • いくつか流行りデッキじゃないのが入ってるけど私怨か?まぁ自分としても麻痺矢は嫌いだけど。 -- 2018-12-04 (火) 12:37:47
    • これは攻城兵型の開幕乙(特に区星、シンエイの2コス)。負けたくないし戦いたくもない。 -- 2018-12-04 (火) 12:40:40
      • わかります。あぁー来たよ。って思いますしね。 -- 2018-12-04 (火) 13:01:00
      • 恥辱月英開幕乙も嫌だぞ -- 2018-12-04 (火) 13:05:53
      • 恥辱月英・・・・週末の大会でいそうですね。 -- 2018-12-04 (火) 13:51:49
      • 確かに開幕乙は負けたくないなぁ。 -- 2018-12-04 (火) 14:08:28
      • 分かり味が深い -- 2018-12-04 (火) 14:11:32
      • 前回のコスト9大会でもいたけど、魅力8枚多勢号令もいやだな -- 2018-12-04 (火) 16:18:14
      • 魅力×8と将器士気×3で初期5.5、さらに開幕法具士気で多勢号令即打ち・・・・嫌だねぇ。 -- 2018-12-04 (火) 19:14:35
    • 当日当たった相手が再度出てきて勝ってる相手には負けたくない -- 2018-12-04 (火) 16:26:31
    • 内乱系ワラ。城を殴らないデッキは本当嫌い。まだ開幕乙にやられた方がよっぽどすっきりする。 -- 2018-12-04 (火) 18:42:31
      • 14州の人でも内乱戦はどうしたら分からん言うの多いからなぁ。もう将棋みたいな感じなんか?面で攻めて押したり引いたり? -- 2018-12-05 (水) 12:15:22
      • なんていうか、常に1コス征圧2の槍が端っこを歩いてるイメージ。そいつらにはどうやっても触れられないって感じかな。部隊を出したら下がり、騎馬が近づいたら一瞬だけ槍を出し、ピタ止め乱戦ならワントップの騎馬がもれなくフォローに来る。麻痺矢や挑発、速度上昇等をチラつかせ・足並みを崩して相手に兵力半分での帰城を強いて内乱を取り続けるって感じかな。死ぬほど難しいのはわかるけど、上級者にやられたらほんとつまんない...。 -- 2018-12-05 (水) 20:16:38
      • それを意識してやってみますわ -- 2018-12-05 (水) 21:24:39
    • 同じデッキには勝ちたい。数枚違うって場合は特に。 -- 2018-12-04 (火) 19:39:11
  • みんな間違って空打ちしてしまった事、一度はあるよね? -- 2018-12-04 (火) 03:55:27
    • 無いね。空撃ちは悪意があってする事。間違って出来る事じゃない。誤爆ならいくらでもあるけど。 -- 2018-12-04 (火) 05:03:01
      • カウント見てなくて、残り1カウントのとこで号令うったことはある。勝ち確定していたので相手からしたらみたら空撃ちになるんだろうなぁ〜 -- 2018-12-04 (火) 08:31:05
      • 私も打たなくても勝てただろう試合はいくつもあれど、そこまでの余裕はない。落城させなくても勝てるのであれば落とさないであげるのも見かけるが? -- 2018-12-04 (火) 09:20:39
      • 相手も出てきてこっちも攻めてる ときの0C号令はしゃーない。 明らか戦場中央で大勢決まってるのに勝ってる側が号令打つのは空打ち -- 2018-12-04 (火) 10:00:14
      • 以前負け確の時に残り2cから退路遮断4連打されたときは物凄い気分悪かったわ。 -- 2018-12-04 (火) 11:08:58
      • 双方完全に離れた状態ではないが、双方接近してる状態で時間見てなかったらある。残り10cで逆転できる手が残ってないと双方城の中にしまうかそのまま攻城してるかだろうし、長引かせる意味がないしな -- 2018-12-04 (火) 11:57:13
      • DS天で士気無限チートに当たった時は空撃ち?しまくったことある。相手が八卦連発で何もできないから画面見ずに挑発を打ち続けてたら相手が切断した。 -- 2018-12-05 (水) 21:12:59
    • あっやっべえ空打ちだ、ってのは時たまある -- 2018-12-04 (火) 09:41:31
      • ワイもあります -- 2018-12-04 (火) 11:41:42
    • 空打ちの定義が人によって違うから何とも…。例えば勝ち確でも負け確でも時間ギリギリで計略効果をもって攻撃/防衛しようとしてるなら気にしない。けど最後の最後に士気余ってたから計略打った。的なのは空打ちだと思ってる。例えば号令打ってうろうろしてるだけとか軽い計略連打するとか。 -- 2018-12-04 (火) 09:47:31
      • 煽り系台詞カットインの計略空打ちもこれに含みましょう。 -- 2018-12-04 (火) 12:37:20
    • 見る人次第だな。残りカウント少なくても落城狙えそうなら勝ち確でも落としに行ったりする。 -- 2018-12-04 (火) 12:06:51
      • 結果落とせなくて空打ちって事になることもしばしば。 -- 2018-12-04 (火) 12:07:50
    • 空打ち→リアル問題に発展した事例とかあるんですかね? -- 2018-12-04 (火) 12:45:32
      • ツイッターとかで粘着する人はおるよな。 -- 2018-12-04 (火) 12:57:02
      • 旧大戦の頃なら2件知ってる -- 2018-12-05 (水) 00:29:02
    • 俺基準だと「間違って」打つような空打ちはないので一度もない。 -- 2018-12-04 (火) 14:45:55
  • 禰衡見てて「征圧力1は弓兵なので問題ない」というのに違和感があるのだがどうなの?確かに衛カンのような固定砲台となる高コスト弓兵なら影響は薄い。しかし1コストだと初期征圧の稼ぎどころだったり、塗り要員を兼ねた囮役だったりで割と重要な気がするのだが。特に呂範なんか塗り要員として使えることも高い使用率の一因じゃないのかな。 -- 2018-12-04 (火) 01:39:37
    • 弓兵には征圧要らないという論調は微妙だとは思うけど、あればいい、デッキによっては嬉しい程度の話でも有るとは思う。呂範は間違いなく1でも使われてる。 -- 2018-12-04 (火) 03:44:11
      • デッキによっては嬉しい程度ってのは逆にデッキによっては採用基準だからな。問題ないって書いてあればそれは間違いだろう。 -- 2018-12-04 (火) 07:49:27
      • 「問題無い」っていう書き方が微妙で、制圧が問題になることが「全く無い」のか「少ない」のか受け取り方が違う。前者なら間違いだが、後者なら間違ってない。まあ後者なら「問題になることは少ない」と書けって話だけど。 -- 2018-12-04 (火) 15:28:21
    • 基本的に低武力弓ほど征圧は欲しい、と思ってる。弓撃つより歩いてた方がいい時も多いからね。 -- 2018-12-04 (火) 04:58:09
      • 低武力弓なんて歩かせたら即死しませんかね… -- 2018-12-04 (火) 08:06:15
      • 三国志大戦やった事あれば分かるだろ…タゲがそっちに向けば他が楽になるし自陣の塗り直しとかいくらでも安全圏を塗るチャンスなんてあるだろ。 -- 2018-12-04 (火) 08:22:33
      • 単騎で敵城付近を歩いてるわけじゃないので・・・。 -- 2018-12-04 (火) 09:22:42
      • 塗りたいスペースがぶつかり合いラインの手前側っていうならともかく…相手の低コストに抱きつかれて終わりでは?自分がワラデッキなら話は別なのかもしれないけど。 -- 2018-12-04 (火) 12:55:13
      • 弓は騎馬に次ぐ速度を持つ兵種。それに1人でふらつくばかりが塗りじゃないから。号令で一斉に塗ってくようなことを数部隊でやればいい。 -- 2018-12-04 (火) 12:57:45
      • 中央付近でぶつかりあってるのに、コスト1弓が敵城付近を塗ってるのを、ランカーだと見ることがある・・・ -- 2018-12-04 (火) 13:13:17
      • 低武力弓は騎兵と違って、さっと塗ってさっと帰るってことができないからなぁ。同じことやろうとしても、相手の騎兵に追い回されて、結局色塗りできない。最初の征圧合計に影響するから征圧1より征圧2の弓を優先するって判断はあると思うけどね。 -- 2018-12-04 (火) 14:15:08
      • 騎馬を釣れるのなら場面次第で1コストの仕事をバッチリこなせてるんですが。無造作に投げたら騎馬でも弓でも機能しないよ。もちろん弓に睨まれたら槍も同様。 -- 2018-12-04 (火) 17:22:26
      • 色塗りしたいときに騎馬釣っても仕方が無いんやが。 -- 2018-12-04 (火) 23:54:51
      • 低枚数デッキなら一枚釣れば儲けが出るんだろうけど、5枚とかだとライン超えた時点で騎馬凸食らって死ぬだけでは。 -- 2018-12-05 (水) 12:48:21
      • そのレベルで議論に参加しようとしてたのか…分かるようになるまで制圧Sの6枚デッキ使いな。 -- 2018-12-05 (水) 12:50:26
    • 結局のところ、高コス弓と低コス弓で比べれば低コス弓の制圧力は重要視されるけど、馬槍と弓で比べれば弓の制圧力が軽視されるのはコスト問わず共通じゃない?あとは説明を書く時にどこと比較するかだけど、デッキパーツとしてライバルになる1コストで比較した書き方のほうが自然には感じる。 -- 2018-12-04 (火) 15:24:45
      • 低コストで槍と弓なら弓の方に征圧欲しいが -- 2018-12-04 (火) 16:56:42
      • 槍こそ移動速度遅いのだから、塗りになんていかねぇよ -- 2018-12-04 (火) 18:30:58
      • 槍こそ移動速度遅いのだから、塗りになんていかねぇよ -- 2018-12-04 (火) 18:31:00
      • 自分より武力高い相手への弓攻撃はほぼ入らないし、低コスト弓なら制圧してた方がいい場面が多すぎる。あと、ライバルの比較なんて要らん。 -- 2018-12-04 (火) 19:01:04
      • 比較なんてまともに出来ないんだからやるなとしか。蒋済を使い物にならないって散々叩き続けて、デッキが出来て手のひらクルリとかな -- 2018-12-04 (火) 19:49:32
      • ↑↑のは書き込みだけで低品だとわかるな。 -- 2018-12-05 (水) 12:58:06
      • 上級者だからそこにたどり着くのかもしれんぞ -- 2018-12-05 (水) 17:49:52
      • 頂上対決でチュウボクの呂範を見ると… -- 2018-12-05 (水) 21:10:22
  • カードが排出されるときに、すぐあそこのカード受け取り口開けると、まだ印刷されないで、詰まった状態で出てくるんだけど、わかる人いるかな? -- 2018-12-04 (火) 00:48:17
    • 普通は印刷が終わらなきゃ開かないから、ネタなのか?まじなら故障だろうから店員に言えよ。 -- 2018-12-04 (火) 01:18:46
    • 筐体がイカれてるんだぞそれ -- 2018-12-04 (火) 01:23:25
    • まず印刷完了して排出画面まではロックが解除されないのが仕様。印刷が終わって開けたらカードが入ってなくて裏側で詰まったことならある、もちろんカードはグチャグチャ -- 2018-12-04 (火) 12:01:52
    • 五枚排出の時に最初の三枚が画面に出てるときに勘違いして開けたら残り二枚が引っ掛かったことがある。 -- 2018-12-04 (火) 13:51:05
  • 関東は人口が多いから強い人が集まってるなぁ -- 2018-12-03 (月) 20:47:45
    • 東京、千葉、神奈川、埼玉。これが日本の三国志だからね。 -- 2018-12-03 (月) 21:55:20
    • 茨城群馬栃木は群雄かな? -- 2018-12-04 (火) 02:12:53
      • 群馬とかいう南蛮 -- 2018-12-04 (火) 08:07:16
      • 関東以外が群雄なのでは・・・ -- 2018-12-04 (火) 11:58:55
    • 関東の半分はランカーだからね。それが物語ってるよね -- 2018-12-04 (火) 09:24:14
      • 関東のプレイヤー50人しかおらんのけ(揚げ足 -- 2018-12-04 (火) 09:42:27
      • 関東の人口100人とか少なすぎぃ! -- 2018-12-04 (火) 11:57:32
      • ⬆⬆関東の半分がプレイヤーとは言っていない・・・ -- 2018-12-04 (火) 12:36:19
      • 「ランカーの半分は関東」だろ。数えたことないから知らんが。 -- 2018-12-04 (火) 13:10:18
      • この前ここで、関東にランカーは20人もいないとか言うヤツがいて、数えたら50人くらいいたって話しになったな -- 2018-12-04 (火) 18:33:31
      • 関東のプレイヤーの半分がランカー? -- 2018-12-05 (水) 12:20:18
  • 質問失礼致します。三国志大戦netにおいてプレミアム会員になった場合何かしら面倒な点などあったりしますか? -- 2018-12-03 (月) 16:36:04
    • コインがクレジットカードで支払いできないので、常に切らさないようにしておかないといけないくらいですかね。 -- 2018-12-03 (月) 17:12:44
    • 3ヶ月700円です。3ヶ月はほっとけると考えれば・・・ -- 2018-12-03 (月) 17:22:31
    • コインに使用期限があるのでプレミアム目的だけなら1800枚を越えて購入してはいけない。 -- 2018-12-03 (月) 17:25:01
    • ツリー主です。皆さんご解答ありがとうございます。ちなみになんですがnetコインが不足した場合、自動的に一般会員に戻されるのでしょうか? -- 2018-12-03 (月) 18:10:54
      • 一般会員に戻されるはずだけど。戻されたからと言って、日々のスタンプが増えなくなるのか、リセットされるくらいだから、デメリットは小さいかと。 -- 2018-12-03 (月) 18:36:04
      • なるほど、ありがとうございます。とりあえずお試し14日間をしてみようと思います。 -- 2018-12-03 (月) 19:01:13
      • プレミアムを継続したとしても。スタンプは毎回2週間程度でリセットされるから -- 2018-12-03 (月) 21:44:29
    • 一日に何プレイしようと、押されるスタンプは一日1個ってのも変えてほしいなぁ。土日しかプレイしないと毎回3列埋まらないもの。1日にたくさんプレイしたら3個くらいは欲しいが・・・ -- 2018-12-03 (月) 21:47:44
      • 2週間で土日オンリーだとMAX18マスしか埋まらないのか。なるほど -- 2018-12-04 (火) 09:44:20
      • スタンプは21マスあるからね。18埋まるとして、後3日はゲーセンに通わないと・・・。土日はプレイスタンプ2個ならOKなんだがな -- 2018-12-04 (火) 12:03:56
  • やはりロケテの時にあった「一騎打ち回避」将器はあってもよいのではなかろうか。回避したときは専用セリフ付けてさ。 -- 2018-12-03 (月) 15:28:12
    • 弱い方が、最高の目押し結果だったとしても、大敗北になるのだけは修正してもらいたいね -- 2018-12-03 (月) 18:38:02
      • 言われてみるとそれいいなって気がした。大敗北だけは回避できる将器。 -- 2018-12-04 (火) 09:00:13
    • 将器で1人発動で全員一騎打ちが起こらなくなる、法具装で一騎打ち回避を装備すればその試合は発生しない、2択なら法具装で回避のほうがいいかな? -- 2018-12-03 (月) 18:51:35
    • そうなると特技勇猛が死ぬなぁ。まぁ一騎打ち起こらないと常に死んでるか。 -- 2018-12-03 (月) 19:10:23
      • 将器にしても宝具装にしても、それなりに重要な部分を失ってるからあってもいいんだが、勇猛同士は一騎打ち -- 2018-12-04 (火) 12:11:58
  • 王基商会だカダコウホスウが目立ってるけど、弓方正も目立って来てね? -- 2018-12-03 (月) 06:23:58
    • 弓礎と同じで某頂天が使ってるから目立ってるだけやぞ -- 2018-12-03 (月) 06:35:15
    • 12州の50戦のマッチングみてみたら、王基鐘会の次に当たってるのは武神ってのに驚いた。弓法正も当たる。大徳は死滅した。 -- 2018-12-03 (月) 09:20:52
      • 俺は武神当たらないなぁ、弓法正ならちょこちょこ当たるが、取りあえず王基鐘会とカダコウホスウが多すぎる -- 2018-12-03 (月) 11:12:41
      • 11州だけど40回中武神は2回だけだったよ。王基鐘会と弓呂布が5回で一番多い。その次が祝融。 -- 2018-12-03 (月) 18:44:02
      • 50戦の内訳は王基鐘会11、武神5(君主被りなし)、武の咆哮4、曹ボウ・弓法正3、カダコウホスウ、祝融0。王基鐘会が流行ったから、カダコウホスウは死滅したのかと思ってたが。魏関羽はわかるけど武神がなぜか多かったのがびっくり。 -- ? 2018-12-03 (月) 20:01:00
      • 自分6州ですが、武神の4枚型結構マッチします。 -- 2018-12-03 (月) 21:03:37
  • 宝玉装の柵が有能過ぎてな、柵を弱体化するか、同盟以外を強化しないと使用率に差が有りすぎないか? -- 2018-12-03 (月) 06:21:15
    • 士気ほどは使用率高くないと思う。 -- 2018-12-03 (月) 07:01:41
      • 宝玉やぞ -- 2018-12-03 (月) 08:10:54
      • 宝玉【装】か、失礼。門の話ね -- 2018-12-03 (月) 08:31:33
    • 法具速撃ちさせられる状況だと門と盟以外効果消えるのがな -- 2018-12-03 (月) 08:57:52
      • なら、攻城力軽減は今のままでいいけど装の効果で内乱は半減ぐらいでも良くない? -- 2018-12-03 (月) 10:18:53
    • 有能ではなく腐りにくい。玉に余裕あれば、他の方が強い場面多いと思う。強すぎるってことは絶対ない -- 2018-12-03 (月) 10:26:09
    • 今の装って、全部壊れなくても妥当な性能じゃない?活も2秒だし城ダメも5%程度なら将器が一個増えたようなもんだし -- 2018-12-03 (月) 10:28:47
    • 同盟と柵以外も宝具使っても消えないようにすりゃいいと思うのだが -- 2018-12-03 (月) 14:13:13
      • 開幕に宝具使っていくタイプには恩恵が大きいけど、そうでない人は全く恩恵がないぞ。 -- 2018-12-03 (月) 15:02:44
      • 柵と同盟だって開幕に使おうがまいが同じじゃん -- 2018-12-03 (月) 17:23:44
      • 装が消えることで先に使う側のメリットが増えると言っても、柵が壊されても再建等の対象になってるしな。そもそも5%軽減したところで100%削ってまだ5%残る量や、2秒短縮、それらと同名と前柵の能力考えたら消えるほどの能力でもないし、消えるならもっと活1〜2は上方入れてもいいと思うし、城内回復量上昇とかまったく見ないがそこらの調整がされてないのは丁度言いと言えるかどうか・・・ -- 2018-12-03 (月) 19:03:48
  • 今度の三生で宝くじするみたいだけど、アイミー番号とかで何か配られるんか?1周年の時もあった? -- 2018-12-02 (日) 19:07:44
    • やり方は視聴しないとわからんっぽいし.net登録必要だからなんかするんじゃない。正式になんかやるのは初かな。勝氏が個人で王桃解任して,netに人が殺到してログインできなくなったのは有ったけど -- 2018-12-02 (日) 19:15:52
      • 王桃で殺到してしまうのか・・・ -- 2018-12-03 (月) 06:11:58
      • 厳選がまだ辛いころに三生内で二段迎撃見せて速ぞろいだったからな -- 2018-12-03 (月) 08:50:48
    • こういう時にプレ会入ってると有利なのかな? -- 2018-12-02 (日) 19:39:45
      • プレ会は普段から副将器券貰ったり有利だから・・・ -- 2018-12-03 (月) 06:17:24
    • アイミー番号じゃなくてお客様番号だぞ(意味あったんかあの番号・・・) -- 2018-12-02 (日) 21:15:27
      • .NETのヘルプに「お客様番号について:メニューに表示されているお客様番号ボタンを選択されますと、お客様番号が表示されます。お客様番号はお問い合わせの時に必要となりますので、お問い合わせの際はここでご確認ください。」とあります。セガAMユーザーサポートに.NETに関する問い合わせに必要となります。 -- 2018-12-02 (日) 21:55:37
    • ちゃんとみればわかるがお客様番号で下1桁2桁で副将器が配布されるみたいだな -- 2018-12-02 (日) 23:07:31
  • やっぱり不満に思うので書くけど、伏兵・防柵の組み合わせがデメリットしかない、みたいな記述はおかしいと思う。位置ばれるのが意味内って、ばれてるからこそ、そこに低知力高武力がこれないんじゃないか。グホンの更新もわざわざその辺り削ってるし。 -- 2018-12-02 (日) 14:48:32
    • 伏兵の初期位置がバレるのは普通にデメリットだろ…イチャモンもここまでくるとすげーな -- 2018-12-02 (日) 15:19:02
      • 「デメリットではない」とはいっていない。『「デメリット”しか”ない」のはおかしい』(=メリットもある)って言ってるんだよ。 -- 2018-12-02 (日) 16:08:19
      • 横からだが伏兵の初期位置がバレてるのをデメリットととるかどうかなんだよぉ。そこを逆手にとるとかさ。伏兵だって移動できるし。 -- 2018-12-02 (日) 19:00:51
      • てか一枚で柵と伏兵が手に入るメリットをガン無視してるよね -- 2018-12-02 (日) 19:17:32
      • 昔にもあったが伏兵の位置がわかってようが開幕から仙人で武力と知力下げられて周りは伏兵ってのがあったけど、左右に展開せず片側に寄せて攻めたら柵は期間時の時間稼ぎになるし伏兵は後方高知力がまず踏みに来るのを想定して法具と立ち回りをかみ合わせれればデメリットもメリットに変わるし完全に腐る場合もあるから絶対デメリットではないと思う -- 2018-12-02 (日) 23:22:30
      • 特技的にはデメリットでしか無いと思うがな。そりゃ逆手に取って裏をかいたりは出来るが、それは「司馬フの武力低下は、変化卞氏でコピーしにくく出来るからメリット」みたいな理屈に聞こえる。あくまで位置バレはデメリット、だけどプレイングでカバー出来るってだけだろ。 -- 2018-12-03 (月) 10:21:02
      • 全員、柵伏はメリット、位置バレはデメリット、プレイングで対処可能。で意見統一されてね? -- 2018-12-03 (月) 12:06:38
      • 該当のページは伏柵組みあわさると両特技のプレッシャーが落ちる、リスクが重いっていう記述でメリット要素は皆無になってるから -- 2018-12-03 (月) 12:43:29
      • 議論になってるくらいなんだからどの武将のページなのかハッキリ書かないと。 -- 2018-12-03 (月) 12:46:12
      • 流石に枝の元くらい見るべきじゃないの。グホンってしっかり書いてあるけど。 -- 2018-12-03 (月) 13:22:54
      • 。グホンのページが一番デメリットへの記述量が多い。これは編集したいんだけど、いいかな? 他の伏兵・防柵持ちの武将のページは、ホウキ(「初期位置がばれやすい」)・十常寺(「柵の表か裏かに居ることが丸分かり」)・諸葛恪(「ミスマッチともいえる組み合わせ」)は一行程度でサラっと流してるから必要なしだと思うけど。 -- 2018-12-03 (月) 13:55:06
      • 全部にある防柵強化すると位置がばれるとかいう謎の記述もどうにかして欲しい -- 2018-12-03 (月) 14:03:42
      • ↑このWikiは誰でも修正できるから直していいぞ -- 2018-12-03 (月) 14:24:56
      • 初期位置がバレたら確実に低コストに処理されちゃう人にしかデメリットにならないからそこら辺は適当に書き換えちゃっていいと思う。 -- 2018-12-03 (月) 17:23:17
      • まずグホン自体がな・・・ -- 2018-12-03 (月) 17:25:05
      • グホンのページ編集しました。ご意見があればお願いします。 -- 2018-12-04 (火) 00:12:07
      • 初期位置が分かったからって、そこに突貫してわざわざやられに行くの? -- 2018-12-04 (火) 09:40:21
      • 2コス以上の武将が踏むくらいなら、1コスに踏ませに行くほうが被害少ないしね。 -- 2018-12-04 (火) 14:16:37
      • 1コスが向かっても他の部隊に邪魔されるだけだろ。移動してて着いた頃にはもういないとかもあるぞ -- 2018-12-04 (火) 18:37:27
      • 結局、上にあるように「伏柵はメリット、位置バレはデメリット、プレイングでカバー可」にしかならないから。 -- 2018-12-04 (火) 23:58:12
    • 柵が1枚や防柵強化だとバレバレ辺りがほんと酷い。対応者のいない柵は必ずあるのに柵がいっぱいあったらわかんないって知力1かよ。 -- 2018-12-02 (日) 18:30:02
  • 武将カードの紹介によく書いてある『武力○、知力△とスペックは良好だが征圧は1』っていう表記、すごいモヤモヤする…征圧含めてのスペック(性能)なんじゃないの? -- 2018-12-02 (日) 13:47:14
    • 普通はその通りだけど、そういう書き方をする人が荒らしレベルで修正する人がそういう編集するからみんな直すのを諦めた。 -- 2018-12-02 (日) 14:09:30
    • 個人的には制圧は武将同士のぶつかり合いには直接関係ないし、スペックというのが違和感あるのも分からんでもないかな。まあ、意味として正しいのは制圧含むほうなんだろうけど。 -- 2018-12-02 (日) 14:28:24
      • それ言い出したら知力も場面次第だからな。 -- 2018-12-02 (日) 15:04:30
  • 月曜から金曜の夜8時くらいからやってたんだけど、まぁまぁ連勝したり、勝ち越せた。。なのに土曜の今日は5連敗やら何やらで負け越した..もしかして、週末休みの日は強い人が多いとかなのかな??皆さんの感想を聞きたいです。 -- 2018-12-01 (土) 23:58:14
    • 私は最近曜日関係なく、4連勝したり4連敗したりですけどね。さっぱり12州になれねぇ・・・。まあ相手にうまい人がアドバイスしてたりに当ると勝てないかも? -- 2018-12-02 (日) 01:18:45
    • 土日はやる人が多いからね。ガチデッキの人も多そうだし。 -- 2018-12-02 (日) 02:55:53
      • やる人が多いのなら弱い人も多いのでは? -- 2018-12-02 (日) 07:08:00
      • まあ同じ州で強いも弱いもないけどな。まあいまだに品時代の強者がプレイ頻度低く6州にいたりするが・・・ -- 2018-12-02 (日) 11:49:13
    • こういうのを見ると最近勝率見てマッチング決まってるのかなと思う。 -- 2018-12-02 (日) 07:23:10
    • 俺は逆に平日はガチ勢が多くて休日はまったり勢も混ざるから弱い人と当たる可能性が高いんじゃないかって思ってる -- 2018-12-02 (日) 09:17:28
    • マッチングに最新勝率が関わってる感はある。あとは普通に考えてゲームにガチな人しかやらない曜日や時間帯はあると思う。 -- 2018-12-02 (日) 11:33:57
    • 5戦くらいで参考にならん。何百戦もやって統計とったとかならまだしも -- 2018-12-02 (日) 12:44:11
      • どこにも5戦程度なんて書いてないぞ?5連敗やら何やらって書いてあるんだから普通に考えて10戦以上はやってるって読み取れるだろ。 -- 2018-12-02 (日) 13:23:15
    • とりあえず勝ち負けより負けた試合をターミナルで負けた後の連敗時の雑さが増してないか、負けが続いて無理攻めしてないか、自身に連敗の問題が無いなら相手の腕が上だっただけだし、見直して正常な状態で全国やれば勝率は落ち着くんじゃない? -- 2018-12-02 (日) 13:52:55
    • 体感的には、土日の方が強く感じるな。基本、平日プレイなんだが、たまに土日でやると勝率下がってる気がする。 -- 2018-12-02 (日) 18:05:38
      • 負け越すと意地になってイラついてきて無理な攻め方とかしてると思う。。熱くなっちゃってる。あとあせりもある。だから、10分位休憩すると落ち着けていつものプレイ出来る気がする。確認したらプレイが雑になってた。 -- 2018-12-02 (日) 18:36:04
    • 連勝の勢いがあるうちは連コインだな。休憩したら勝てなくなったとかよくあるw -- 2018-12-02 (日) 19:04:34
    • 曜日でどうこうってのはあんまり感じないけど、夜勤の日はまず勝てない。今日も10連敗してきたよ…。 -- 2018-12-02 (日) 20:56:47
    • たまたまかもしれんけど、土日は空打ちとかマナー悪い人も多い気がする。それが嫌で、大会でしょうがなく土日やる以外は平日しかプレイしなくなった。 -- 2018-12-02 (日) 23:48:27
      • 日曜は毎週プレイしてるけど空撃ちはまずないな。100戦しても1回あるかどうかレベル -- 2018-12-03 (月) 06:18:50
    • 平日の昼間は強いの少ない気が -- 2018-12-04 (火) 18:38:53
  • すみません、質問なのですが士気6で武力が上がってそれ以外も上がる号令が出てきているのに英傑号令は頑なに武力+5のみですがなぜなんでしょうか? -- 2018-12-01 (土) 20:05:52
    • それらは条件があったりデメリットがあったりしますので。英傑号令は条件もデメリットもないですし。 -- 2018-12-01 (土) 20:13:16
      • 英傑は勢力限定って言う条件があるぞ -- 2018-12-01 (土) 21:16:15
      • 勢力限定にプラスかより使い難い条件が多くない? -- 2018-12-02 (日) 10:01:33
      • 英傑はあえてパワー不足にしてるんじゃないかな?セガ的には色々カードを手に入れるようにしたいんだろう。 -- 2018-12-02 (日) 20:26:29
    • 英傑は所有者のコスト兵種範囲効果時間を含めれば極端に落ちる性能じゃないし -- 2018-12-01 (土) 20:25:46
    • 基準。 -- 2018-12-01 (土) 22:39:04
    • 大人の事情でしょうか? -- 2018-12-02 (日) 13:46:42
    • 勢力、コスト、兵種、士気、などの情報の中心点的存在が3英傑の号令じゃない?だからその基準が5から6に変わったら暴虐も武力+1、捨陣は時間延長、など相当量の号令の上方を必要とすることになるから武力はいじらず範囲と時間の調整をするしかない。ただ第三弾基準で考えると第一弾は見劣りするので本来の8/10/2伏魅、4/7/2柵魅1.5コス、などの大戦3時の内容にすれば計略+スペックで第三弾と十分やりあえると思うな -- 2018-12-02 (日) 14:37:20
      • 基準って言ってるのに基準の方をズラす案を出すとか… -- 2018-12-02 (日) 15:11:33
      • 曹操強化とかマジ勘弁なんだけど -- 2018-12-02 (日) 18:16:40
      • 曹操はやっぱりイメージ的に3コスト8/10伏魅活がらしい」 -- 2018-12-02 (日) 18:25:18
      • ↑4、3基準のスペックにしたら劉備だけ特技募兵が無いから明らかに弱体化するんだが…… -- 2018-12-02 (日) 18:55:44
      • エラッタが必要になるから難しいだろうね。 -- 2018-12-02 (日) 20:13:04
      • 3英傑の計略自体は上げると回りもやる必要があるから不要。曹操はスペックは悪くないが他2人は何かしらスペックいじらんと無理があると思うが、孫権は1.5コスで調整でいいとして、劉備は魅活城ぐらいないと武力が軍師並みなのがきついと思う -- 2018-12-02 (日) 23:29:27
      • コスト2.5で武力8は悪くないけど、コスト2で武力6はいくら復活があってもなぁ -- 2018-12-03 (月) 06:15:54
      • 今の大徳使うくらいなら弓法正使うよね。一部の武将には特技募兵を戻してもいいと思うけど。 -- 2018-12-03 (月) 09:16:57
      • 劉備は大軍付けるしか -- 2018-12-03 (月) 10:31:21
      • 劉備は活持ってるからと武力下げられてるのが弱い原因だよなぁ、現状活より武力だし、魏にEX曹丕が2コスト7/7/1魅でいるから劉備は7/7/2魅か7/7/1魅城で良い気がする -- 2018-12-03 (月) 12:31:07
  • 新将器考えた、ずばり【出城】覚醒させると、城から出るスピードが速くなり、城内での兵力回復速度が上がる。どうよ? -- 2018-12-01 (土) 19:19:05
    • むしろ迅速のように回復速度低下のデメリットだろ。そんなんあったら完全に号令でしか攻城取れなくなるわ -- 2018-12-01 (土) 20:14:13
      • 迅速攻城は回復速度低下なんてデメリットはないし。守城術にもデメリットはないぞ。 -- 2018-12-02 (日) 01:51:31
      • 迅速は攻城力低下があるからそのこと言ってんじゃないの。まぁ出城早くなるからって回復力落とす必要はないと思うが。 -- 2018-12-02 (日) 09:13:16
      • 守城と違ってどの局面でも有利出るけどな。そんなにクソ堅フルコン内乱大戦が好きかねぇ -- 2018-12-02 (日) 12:48:27
    • [先駆け]味方の先頭にいるとき、武力と知力と制圧が+1、ただし三部隊以上のときのみとかは -- 2018-12-01 (土) 21:21:32
    • 「共鳴」同一計略を他の武将が使ったときに士気2少なく同時発動できて反計されない -- 2018-12-01 (土) 22:27:30
      • 強化戦法>呼んだ? -- 2018-12-02 (日) 14:40:09
      • 最低でも合計士気6使って2部隊が武力+4。よわい(確信) -- 2018-12-02 (日) 18:32:31
    • その【出城】だと馬が有利になりすぎる。 -- 2018-12-02 (日) 05:10:18
    • 将器で言うなら「突撃」があるんだし、「剛弓」や「剛槍」があってもいいように思う。 -- 2018-12-02 (日) 05:13:23
      • 槍激なんてただでさえ弱いから、あってもいいのになぁ -- 2018-12-02 (日) 08:20:25
      • ダメージボーナス追加次第だけと迎撃ダメージ追加もそれにあって欲しいかな、個人的に。 -- 2018-12-02 (日) 09:52:26
      • 槍撃の発生間隔考えたらダメージ1%増加したらヤバいことは少し考えればヤバいのは分かると思うが。突撃と違って自分にダメージ入らないし。 -- 2018-12-02 (日) 11:38:30
      • 槍激1%でも3人覚醒させて、それぞれ10回槍激集中すれば最低ダメ30+固定ダメ30で60ダメには最低なるのか・・・ -- 2018-12-02 (日) 11:47:11
      • 10回も無防備に受けてくれる相手なんぞいないがな -- 2018-12-02 (日) 12:18:12
      • 10回はともかく5回なら1カウントもあればできる。攻城中とか無防備だしな。まあ状況によりけりだが -- 2018-12-02 (日) 12:44:26
      • シャンプーじゃあるまいし、ワイパーで1cに槍を5回とか当てても無駄なんだが...。槍撃判定は大体1cで約3回しか入らないぞ。連続乱戦みたいにはならんぞ。 -- 2018-12-02 (日) 19:42:45
  • 刹那の求心 士気5で武力+6知力+4 で刹那というわりに長いけど見ないのは曹ボウに食われてる? -- 2018-12-01 (土) 19:14:36
    • 刹那が3c台だけど士気3だが求心は士気5で5.2cって並べると士気相応って思うんだが・・・本家英傑号令も+5αでいいかもね・・・求心知力+3、大徳制圧+1、手腕復活-10秒、何かしら+αがあるとやっていけなくはない気がしてくるのは気のせいか -- 2018-12-01 (土) 19:52:56
    • スペックと将器が弱すぎる。確かに刹那にしては長いが、士気5で5c位だから結局弱い -- 2018-12-01 (土) 19:56:52
    • 先日、英知号令と混ぜたデッキと当たったが、刹那求心だけだと弱かった。やはり5Cでは武力+6でも十分な戦果を出すのは難しい気はする。 -- 2018-12-02 (日) 14:44:06

Menu

最新の20件

2024-04-15 2024-04-05 2024-04-03 2024-04-02 2024-03-25 2024-03-15 2024-03-14 2024-02-22 2024-02-15 2024-02-14 2024-02-13 2024-01-26 2024-01-25 2024-01-19 2024-01-09 2023-12-06 2023-11-26

今日の20件

  • counter: 691
  • today: 1
  • yesterday: 0
  • online: 30