雑談ページ / 過去ログ14


雑談ページ/過去ログ14 (2018-07-01 〜 2018-07-31)

  • 呂凱の計略のあるけど、撤退場所に再出現って記載あるけど、撤退場所より少しずれてると思うんだが -- 2018-07-31 (火) 20:45:06
    • あれは自陣に復活するもんなんで。 -- 2018-07-31 (火) 23:22:50
      • どの計略も自陣、自城で復活するのはまだ破られてない大戦のルールだな。今まで大戦シリーズに敵陣で復活するのあったっけ? -- 2018-08-01 (水) 08:39:19
      • 気にしてなかったけど2の呂凱、3の馬良とは違って自陣に復活って但し書きがなかったんだな。 -- 2018-08-01 (水) 08:41:03
      • ↑2 ないです。ていうかあったらマウントが終わらないw -- 2018-08-01 (水) 09:00:54
      • 自陣にって但し書きがないから排出されてすぐはまさかそんなひどい計略が…?と戦々恐々とした覚えがある -- 2018-08-01 (水) 11:46:35
      • 献帝おるやん -- 2018-08-01 (水) 12:00:13
      • 五虎将の大号令は最終的に敵陣よりだったはず。もっとも呂凱や3馬良とは用法が全然違うけど。 -- 2018-08-01 (水) 19:28:03
  • 遠弓麻痺矢強いなぁ、3では蜀の孫尚香がそうだったけど、今作もそれだったらなぁ。復刻で出たりしないかなぁ。 -- 2018-07-31 (火) 19:29:09
    • 今は弓国呉の1コスだから許されてる性能だぞ -- 2018-07-31 (火) 20:11:36
      • いや、許されてない強すぎる。勝率で上方ってのはどうにかならんものか…攻城兵とかも勝率ガーで強化しすぎてクソゲー生産兵種みたいになってるし -- 2018-07-31 (火) 20:18:46
      • 現状、素の麻痺矢戦法がほぼ下位互換なのがね・・・当の徐盛が柵持ちだからまだ居場所あるけど -- 2018-07-31 (火) 21:46:52
      • てか麻痺矢戦法で十分強いからな。一回やらかした張紘は永遠に死んでるのに何度もやらかしてる呉景は消えるたびに強化される謎仕様。 -- 2018-07-31 (火) 23:05:44
      • 投げ計略と単体強化を同一扱いするのはNG -- 2018-08-01 (水) 08:56:24
      • 張紘はコンボ前提じゃんよ。そのうち(乱れ打ちとセットがアレなわけで)呉専用とかになって帰ってくるんじゃないの。 -- 2018-08-01 (水) 11:07:17
      • 投げなら一回使えなくしたら二度と強化しなくていいって理由がわからんわ。乱れも計略性能ガッツリ落とされてからコンボ息してないし。 -- 2018-08-01 (水) 12:06:11
      • 趙広は劣勢限定で武力8だけど、こいつはいつでも武力8なのがおかしい。ランカーとか麻痺関係無しに潜り乱戦とかで強化戦法みたいな感じでも使ってるのもいるし -- 2018-08-01 (水) 12:09:02
      • 投げだから弱体して放置していいなんて誰が言ったのか、楊氏みたいに慎重に強化するのは構わんよ。趙広は士気3だろ、呉景の+5も納得いかんが比較対象として適当ではない。 -- 2018-08-01 (水) 12:32:23
      • 慎重に強化すらされてないんだよなぁ…麻痺矢族は使える奴も減らしてかなり調整に気を使ってる感があるのに呉景だけは何故か簡単に強化されるし何しても罰則は受けない -- 2018-08-01 (水) 16:10:56
      • 罰則で草、熱さで頭やられたんか? -- 2018-08-01 (水) 19:13:46
      • 初期には孫尚香、1.2で呂範と目立って暴れる輩がいたのと、呉自体が割と不遇な期間が長かったから今の結果になっただけ。使っている身としては+4に下げられてもさして困らない気がします。 -- 2018-08-01 (水) 19:37:36
  • 1vs1だけじゃなく2vs2のタッグ戦みたいなのでやってみたい。やり方次第では結構面白そうに思う。 -- 2018-07-30 (月) 20:13:14
    • 天下統一戦とかなら面白そう。全国ではクソ仕様と言われるだろうな -- 2018-07-30 (月) 22:07:31
    • 相方による捨てゲーで「1vs3」という苦痛に耐えられるのなら・・・ -- 2018-07-30 (月) 22:19:13
    • LoVやwlwみたいなチーム戦のゲームの有様見てると三国志大戦にまでチーム戦なんか持ってくんなって思うわ。統一戦でもいらんよ -- 2018-07-31 (火) 10:23:18
      • ぼくもマルチは遊びたくないけど、WLWとかとは違って、シングルプレイと併設ならマルチプレイを遊ばなければいいだけの話なんでね。 -- 2018-07-31 (火) 11:35:06
      • 選ばなければいいだけ、じゃ済まんでしょ。プレイヤーの分散を招く。別モード追加するのも金がかかるしそんなんで衰退早まったりして欲しくないぞ。 -- 2018-07-31 (火) 13:04:34
      • 何でそんなに必死になって否定してるの?マルチプレイゲームに怨みでもあるの? -- 2018-07-31 (火) 17:11:04
      • そもそも1対1より多人数があるなら面白いほうに偏るのは当然の話で面白くできないからやらないんでしょ -- 2018-07-31 (火) 19:02:45
      • 否定されたくないんなら鍵垢あたりで同意してくれる人だけに向けて呟いてればいいのに。良と思う人間がいれば否と思う人間もいるのは当然。個人的にも特に面白くなると思える要素もないので欲しいとは思わんな。面白いと思うなら何をどうすれば面白くなるのかまで言うべきだろ。 -- 2018-07-31 (火) 19:26:24
      • 別に必死に否定する行動に疑問を持っただけで否定意見はダメなんて言ってないよ。イベントでやる分ならやりたい人だけやればとしか思わない。 -- 2018-07-31 (火) 20:17:36
    • 仮やっても魅力盛り以外人権無い開幕号令前田氏ゲーになるだけだからつまらないぞ -- 2018-07-31 (火) 19:28:44
  • 主将器、選択して変更可能 副将器、完全ランダムで変更可能 変更券の入手方法は現時点で不明 -- 2018-07-30 (月) 12:20:35
    • もうガチャしなくていいんやね。でも自分は出し惜しみしてエリクサー状態になりそう。 -- 2018-07-30 (月) 14:47:24
      • (数年後)三国志大戦稼働終了のお知らせを聞いたとき、あなたの手元には3枚の副将器チケットが! -- 2018-07-31 (火) 11:37:07
      • (数年後)が1年前後にならないように今回のバーupがいいものになるように祈ってます。 -- 2018-07-31 (火) 12:12:25
    • 主将器変更券のお値段次第だけど、副将器揃ってる主将器がごみのカードに使うのはありじゃな -- 2018-07-30 (月) 15:09:53
      • 城門張遼「SEGAさんを信じていました」 -- 2018-07-30 (月) 16:06:25
      • ですね。攻撃、速速速を突破、速速速に変更するとか。 -- 2018-07-31 (火) 16:06:17
    • 主は通常輩出で副将器3つ速3、兵3とかそろっててもって時限定だろうね、副はただの再抽選専用だろうね。ただ前のさん生で言ってた副が2つそろってるのは取っておいたほうがいいってとこはの情報が出てないね -- 2018-07-30 (月) 18:29:00
    • 副将器完全ランダムか・・・・・・コモンならさんぽけの方が早いしSRも再印刷で一回500円とられると思うとなぁ -- 2018-07-30 (月) 19:49:35
      • ごめん200円だった -- 2018-07-30 (月) 20:42:27
    • 主将器と副将器の権の販売はやめてほしいな。ソシャゲじゃないんだから法具マスターの状態で満タンになって法具入れ替えしなかったらランダムでどっちかがもらえるとかの課金アイテム的な要素は排除してほしいな。ただ主は3割で1個、副は7割で4個とか完全ランダムならそれなりにほしいですね -- 2018-07-30 (月) 21:48:56
      • 気に入らないなら買わなきゃいいだけなんだから金で売っても別にいいやろ -- 2018-07-30 (月) 22:06:59
    • てかもう副将器も選べるようにしろよと -- 2018-07-31 (火) 09:00:15
    • まさかとおもうけど、再印刷で200円消費してからガチャ券を消費しないよね?普通に考えるとガチャ券で出たものを印刷するかで確定してからいれるのが普通だと思うけど利益のためにやりそうだw -- 2018-07-31 (火) 12:24:20
      • 将器ガチャにプレイを要求されてる現状でそんな希望的観測出来ないな -- 2018-07-31 (火) 22:50:46
  • 最終日のみに統一戦やりましたが、思った以上に漢鳴いなくて泣けた。王異が多かったなぁ。袁紹もいないもんなんだね。 27戦やって蜀は一回しか当たりませんでした。かなしいなぁ。 -- 2018-07-29 (日) 23:50:17
  • 呂凱「うんうん、地図に書いてある通りだね」地図お前作ったんじゃねぇのか -- 2018-07-29 (日) 20:10:07
    • 部下に調べさせて呂凱が纏めたんだろ。 -- 2018-07-30 (月) 08:20:36
  • 号令の夏侯覇めっきり減ったなあ -- 2018-07-29 (日) 19:14:38
  • 持ってるカードのテキスト見てたんだが、趙氏貞って22歳で亡くなってるんだな。若すぎ -- 2018-07-28 (土) 22:34:33
    • その若き美女が華雄と同じくらいの身長という恐怖 -- 2018-07-28 (土) 23:16:41
      • 美女なんて記録あったか? -- 2018-07-29 (日) 09:34:43
      • 美女だって記述は見当たらなかったが、胸はすごい大きかったらしい -- 2018-07-29 (日) 10:34:23
      • 胸がでかかったことが記録に残ってるってすごいな・・・ -- 2018-07-29 (日) 20:46:43
      • 胸が大きすぎて鎧に収まらなくて後ろに回してたとか。夏侯惇もそうだが外見で目立つ部分があるなら目印として特徴を後に記されるのは珍しくないと思うぞ。 -- 2018-07-30 (月) 08:18:19
      • 「乳長三尺」とあるので胸が「大きい」んじゃなくて「長い」んだよなあ・・・。悲しいことに・・・。 -- 2018-07-30 (月) 14:03:25
      • 人物紹介には、9尺の身長と3尺の乳房とあるが実際どれくらいの大きさなんだろう。日本と中国、今と昔では尺の長さも違ったみたいなんだが。。 -- 2018-07-30 (月) 15:20:44
      • 八丈島にそんな妖怪がいたぞ。乳が長くて肩に下げてる -- 2018-07-30 (月) 15:51:01
      • ちょっとググったら1尺=23cmっぽい。長さ約70cm。 -- 2018-07-30 (月) 16:50:38
      • となると慎重2m超えか。。 -- 2018-07-30 (月) 17:07:52
      • 身長2m -- 2018-07-30 (月) 17:10:06
      • 昔と今の美女の基準が違うからなぁ・・・ -- 2018-07-30 (月) 23:08:18
      • 孔明「(当時の基準の)醜女最高っすわ」 -- 2018-07-31 (火) 09:19:22
    • 病気なら若すぎだけど、戦死なら仕方ないよ -- 2018-07-28 (土) 23:34:42
    • 馬超だって閻行に追い詰められたけど運良く生き残った時に20歳くらいだったはずだし、戦場に出たなら珍しくもない。 -- 2018-07-30 (月) 08:16:21
  • 士気上昇速度UP統一戦、約5カウントで士気2貯まるのかな? -- 2018-07-27 (金) 23:35:25
    • 案の定漢が大増殖している模様 -- 2018-07-27 (金) 23:48:06
      • レベル3漢鳴の大号令が1試合に2回使えるな。下手したら3回か -- 2018-07-28 (土) 00:03:10
  • なんというか、晋(というか三国志の面子の末裔)が出るなら思いきって各勢力の著名なご先祖とか名前での関連人物をLE枠で出してもいいかもね。いやまあ三国志ではないんだけど、例えば漢→劉邦、魏→曹参、夏候嬰、覇王つながりで呉に項羽とか -- 2018-07-27 (金) 12:50:09
    • 張奐「つまりワシが漢のSRで確定じゃろう」 -- 2018-07-27 (金) 13:00:08
      • 蒼天航路のお爺ちゃんならSRでも違和感ないかもしれん -- 2018-07-27 (金) 17:03:38
    • 戦国のTCGで吉田松陰が毛利で出てるのを見るとありっちゃありかもだけど本当に超有名どこ各勢力3、4ずつくらいにしないと変な方向行きそうだなw -- 2018-07-27 (金) 17:02:05
      • さすがにそれはどうだろう?極論を言えば、坂上田村麻呂(霊帝の子孫?)が出るというのと同じ気がする。 -- 2018-07-28 (土) 19:14:00
    • 戦国が優しいかと言われると否だが、三国志おじさんって怖いんだなァ… -- 2018-07-27 (金) 17:03:18
    • 3だと日本から卑弥呼も出たしな。その時は魏だっけ? -- 2018-07-27 (金) 18:49:12
      • 日本(倭国)だと「魏志倭人伝」の時代ですし -- 2018-07-27 (金) 20:54:58
      • 魏志倭人伝のときの魏の皇帝は曹叡だね -- 2018-07-30 (月) 13:11:51
    • 呉の場合孫武…は遡りすぎかな? -- 2018-07-29 (日) 11:53:18
    • 初代ゴリの絵であしたのために、8/1/3歩兵2コスぐらいでLEで出す?兄弟も初代のまま3/6の落雷だと普通に今の群雄だと強いと思うんだが -- 2018-07-29 (日) 19:35:48
  • 孫瑜(弱体弓)めっちゃ増えたなw -- 2018-07-26 (木) 20:28:57
    • きっと呉景の下方を防ぐためのカモフラージュに違いないw -- 2018-07-26 (木) 20:58:16
  • なんというか、あれだけ戦国で面白い計略とかシステムに挑戦したのに、それを三国に逆輸入しない手はないとおもうんだけどなあ。陣形、真田丸、罠、七本槍、騎馬鉄砲(こっちだと弓騎馬?)、歩兵のアクション付与等々 -- 2018-07-26 (木) 19:49:06
    • 名前忘れたけど計略でスペック変わるやつは面白そうだと思った。 -- 2018-07-26 (木) 19:52:23
      • 一領のことかな? -- 2018-07-26 (木) 21:01:28
      • それだ!ありがとう -- 2018-07-27 (金) 17:40:54
    • そんなもん輸入してたら新大戦やらんかったわ -- 2018-07-26 (木) 20:06:24
    • 稼働開始前後に西山Pが最初からいきなりいろんなことは取り込まないと言っていただけで、今後やらないとう訳ではない。次の大型アップデートで何かしら取り込んでくると思うのでそれを期待して待ちましょう。 -- 2018-07-26 (木) 21:18:26
    • 陣形は導入してもいいんだけど 三国時代で名前がついてて有名な陣形が少なすぎるのが悲しいw -- 2018-07-27 (金) 10:09:24
    • 十面埋伏の計とか全員がステルスになる号令があっても・・・ -- 2018-07-27 (金) 11:37:23
    • 義勇でチョウカク三兄弟の話でゴリに槍持たせたり、天啓がトウタク相手に槍アクション着けたり、もうテストは済んでるけど槍に速度上昇と騎馬アクション付ける伝授出たら槍関羽速4がやばそうだな -- 2018-07-27 (金) 12:12:42
      • ザクー!! 「兄者、すみません・・・・」 -- 2018-07-27 (金) 13:11:15
    • 正直いらないシステムが多いな。 -- 2018-07-27 (金) 16:03:29
    • 戦国と違って簡単なのが売りなのになんで複雑にする必要があるんですか? -- 2018-07-27 (金) 17:10:33
      • 戦国も複雑なゲームだったけど、三国だって普通簡単とは言わないタイプのゲームだと思うぞ。 -- 2018-07-29 (日) 02:50:26
    • 追加してほしいの陣形ぐらいだ -- 2018-07-27 (金) 21:15:03
    • そういや復活カウントが増える -- 2018-07-27 (金) 21:48:42
    • そういや復活カウントが増える計略がないな -- 2018-07-27 (金) 21:48:47
  • 絵の事で色々言う人が多いのだけど、SR曹操、劉備のポスターを見て硬派なゲームだと思った人はどれだけ居るんだろうか。 -- 2018-07-26 (木) 08:19:02
    • また極論でたー。なんで萌えと硬派しか選択肢ないの?というか硬派とは? -- 2018-07-26 (木) 12:31:07
    • そろそろ会話が通じないタイプの相手だと気付け -- 2018-07-26 (木) 14:01:29
    • 9割待ちに待った大戦がもうすぐ始まる!って稼動前は思ってたんだと思うよ。正直絵が好きだからじゃなくて三国志大戦って名前とシリーズってとこが絵より重要なとこじゃない? -- 2018-07-26 (木) 19:13:19
    • そもそも新旧大戦通じてコーエー三国志のような硬派ゲームとも一騎当千的な萌えゲーとも思ったことがない。硬派キャラや萌えキャラ、ネタキャラなどが混在する雑多なゲームだと思っている。 -- 2018-07-26 (木) 21:12:59
  • 頂上にコメントしてる人 -- 2018-07-26 (木) 03:25:53
    • ウザイのが多いね。コメント禁止にすれば良いのに。 -- 2018-07-26 (木) 03:28:07
    • コメント禁止より雑談事態閉鎖して、編集論議やったほうが数倍ましじゃない? -- 2018-07-26 (木) 12:16:26
    • 頂上にコメントってこの雑談ページでの話か?何がそんなに気にくわなかったの?それとも負け頂上側の人何がのかな? -- 2018-07-26 (木) 12:32:16
      • 多分公式の頂上対決のYoutubeのことだと思う。あそこのコメントはなぜか狂ったように荒れている。 -- 2018-07-27 (金) 14:40:04
      • すいません、つべの事です。 -- 2018-07-27 (金) 15:59:09
      • 脳内ランカー様がヤバいのは昔からじゃないの? -- 2018-07-27 (金) 17:11:16
      • 再生数がーってのもあるかもだけどつべとニコ動で動画上げて住み分けできればええやんとは思う -- 2018-07-27 (金) 17:17:38
  • 弓董卓カッコイイので使いたいんですが、騎馬鄒も入れるとしたら残りはどんなデッキにしたらいいでしょうか? -- 2018-07-25 (水) 23:27:22
    • まず頂上からパクるのが早い -- 2018-07-26 (木) 08:17:28
  • あるデッキを使い初めてから8割くらいの勝率で1品中位から覇者の天まで来た。デッキパワーと分からん殺しって大事だわ。今の流行り的にバージョンアップしても下方されないだろうから、あとは環境次第で覇王やな!(死亡フラグ) -- 2018-07-25 (水) 19:32:30
    • 区星と恥辱で魅力積んで恥辱が打てるまでに攻城ラインまで到達して衝軍→恥辱で全員17になって2発食らって落城とかあるけど、片側に集まるなら最前列中央に陣取って士気とラインが上がる前に速軍正正とか自分なりの対策持ってないと分からん殺しは19c持たずに負けるよね -- 2018-07-25 (水) 22:03:09
      • それ分からん殺しちゃうやん -- 2018-07-25 (水) 22:40:18
      • 分かってるけど殺されるやつじゃん -- 2018-07-26 (木) 11:04:18
      • 開幕乙(区星とか大将軍)は対戦で当たるとなんだかなぁって思うので性能を見直してほしいかなと最近思います。 -- 2018-07-26 (木) 12:04:04
      • 昔と違って稼働日から内容わかるしマッチ画面で計略見えるからわからん殺しってデッキとしてはある? -- 2018-07-26 (木) 12:23:58
      • 三国志大戦のわからん殺しってのは三色デッキみたいな「え?なんでその組み合わせ?」からの「ないわーそのコンボはないわー」ってやつだとおもう。主に馬倫とか馬謖とか絡めたやつ。 -- 2018-07-26 (木) 13:27:14
      • 誰も使って無いから警戒が緩い計略でしょ -- 2018-07-26 (木) 13:36:26
      • 確かツイッターにあったな。人形劇デッキ。孔明、曹操、周愉、紀霊。わからん以前に組んだ人もよっぽど幸運に恵まれてるな -- 2018-07-26 (木) 18:47:18
      • 普通のデッキだと思ってたのに、法具で開幕乙だったことはあるな -- 2018-07-27 (金) 06:37:41
    • 誰も知らないうちにひっそりと上方されてた諸葛格は結構わからん殺しだと思う。あと地味にめっちゃ強くなってた記霊とか -- 2018-07-26 (木) 14:34:49
      • 紀霊は別に… -- 2018-07-26 (木) 17:27:49
  • 自分は軍師カード使ったことないけどボイス(とカットイン?)だけ復刻とか出来そうじゃない?法具解放!のボイスのとこに差し替えで -- 2018-07-25 (水) 15:16:04
    • それ復刻いる?やるなら新録でよくない?w -- 2018-07-25 (水) 17:18:17
    • やる意味と言うよりただのボイス追加でよくない? -- 2018-07-25 (水) 18:46:16
    • 中途半端にやらず武将カードとして計略に混元一気を自身中心八角形の移動型の陣略でだせばよくない? -- 2018-07-25 (水) 19:32:38
      • 戦国で陣形・真田丸・罠のノウハウがあるから設置系の計略は増えそうだね -- 2018-07-25 (水) 20:27:49
    • いや…新録とか追加って…軍師システムないのにどうやんのさ 軍師も復刻してほしいという人を見かけるから現システムならこれしかないと思うんだけど -- 2018-07-25 (水) 20:54:52
      • 大戦3の軍師システム自体が兵法と陣形を1つにまとめてるから兵法はそのまま法具で追加して軍師は武将で出して計略を陣形としてそのまま自分中心でだしたらいんじゃない?ただ鉄鎖連関を士気6とかで打つにしても範囲と時間、鉄鎖に関しては効果時間中移動禁止とかしないとかなりあぶないだろうし、諸刃使って張り付いて後ろから麻痺矢打ちつつ法具連関+歩兵の捕縛とかほんと危険だから使える回数か使った後の再使用時間とか何かしら必要だと思う -- 2018-07-25 (水) 21:48:55
    • 法具解放で紅蓮の炎と共に滅せよとか言われたらビビるからやめてw -- 2018-07-25 (水) 22:27:45
    • ちょっと欲しいかも。当時ニコニコでコメつきでみてて、よく覚えてる台詞多いし。オートロックがいいをまたやりたい -- 2018-07-27 (金) 14:38:38
  • 18:9のスマホも普及してきたことだし、いい加減さんぽけも18:9表示に対応してくれないもんかね…さんぽけ武将追加も滞ってるしやる気ないのかな? -- 2018-07-25 (水) 14:41:21
    • さんぽけ武将は新Verでたくさん増えるでしょ スマホの表示の対応はなあ(ダウンロードランキングを見ながら) -- 2018-07-25 (水) 17:17:47
    • P20lite買ってさんぽけやってみたけど正直ひどいことになってる。縦を上下の限界まで引き伸ばしてるから横がはみ出て、戦闘中の放置モードをONにすると動かしたい武将を通り過ぎた後逆走しての繰り返しを時間いっぱいやって戦わない。運営に問い合わせても18:9は対応予定じゃない、アプリの設定で〜とか言ってるがそれはできない。更に敵のターンに車輪とかの範囲を出すと本来あるマス上に範囲がでず根本的にずれてる。手動でやってる人ならはみ出してる部分がみえずらい程度で済むけど範囲がずれるのはつらい -- 2018-07-25 (水) 18:56:10
    • そもそも量産型ラノベ以下のオリジナルストーリーといい根本のゲームシステムといい、さんぽけってゲームとして相当レベル低いよな。三国志大戦TCGのノウハウあるんだからDTCGゲーム出してほしかったわ。 -- 2018-07-25 (水) 19:35:24
      • デジタルTCGいけるやん!って出したコードオブジョーカーポケットとかいうサービス終了したゲームがありまして -- 2018-07-30 (月) 09:39:58
  • う〜ん、キモ絵萌え豚言う人 如何にもオタクを下に見た発言だが、いい歳したおっさんがゲーセンで前のめりになってカードシャカシャカするのには違和感を感じないのだろうか…?まぁ男らしい戦をしたいってのは分からなくも無いけど、カードの強さと好みにレアリティ関係ないし、いうて男に持たせろ!っていう計略は紡績鄭侯氏くらいのもんじゃないの?魅力盛りは三国要素皆無だけどそういうデッキだしなぁ… -- 2018-07-25 (水) 12:41:04
    • 論点がおかしくないかい?萌え絵が嫌いっつーのはただの好みの問題でしょ?そんなん言い始めたらいい年したおっさんが萌え絵でグヘグヘ言ってるのはどうなの?って話になる。この話の論点は萌え絵を否定してるというより、最近のイラストが萌えやエロに偏りすぎてるし、誰?って人物を無理矢理登場させて、本来出るべき武将も出てないのは嫌だなって話でしょ?あなたもそうだけど、萌えオタクって短絡的で切れやすくて人の話の意図も考えずにギャーギャー喚き散らすよね。デッキがどうとか的外れもいいとこだし。 -- 2018-07-25 (水) 12:52:27
      • いや、キモ絵言う人は好みで言ってるでしょ 萌え絵でグヘグヘ言うのは自分で認めてるからね 周りから見たら大した違いないのに選民思想的なの感じられて嫌だった。そんで絵が嫌な人と、孫寒華みたいなこいつ誰?が嫌なのはまた別の話なのね そっちは同意だけど狼主の双剣に合わせて温存してた気がするんよね〜 -- 2018-07-25 (水) 13:12:08
    • 誰こいつ?とか三国志大戦で三国志を学んだ俺からしたら、大半の人物がそうだわ -- 2018-07-25 (水) 13:34:13
    • てか女性カードが多いことに文句がある人って別に萌えオタをバカにはしてなくて、セガのやり方に疑問を持ってるだけでしょ。出すのはいいけど度がすぎてるって話。出すなら出すでもっと露出やロリに頼らない、カッコイイ系や綺麗系を出したらいいだろって意見が大半な気がするんだけど。 -- 2018-07-25 (水) 15:22:57
      • それ結局絵の好みよね 根本的に旧大戦世代と現代の流れが噛み合ってないよね ただ旧世代を満足させる復刻出した時点で方針は変えなさそう 今の10代20代は露出してようがロリだろうがカッコイイ、綺麗と競合するジャンルじゃ無いと感じてると思うんだけど -- 2018-07-25 (水) 16:33:58
      • 旧大戦世代だけど、今のイラストでも好きなものはあるのであんまりとやかくはいうつもりないですけど、数やレアリティには疑問を感じます。 -- 2018-07-25 (水) 19:01:27
    • いい歳したおっさんがゲーセンで前のめりになってって何歳ぐらいのこといってるのか知らんけど、前の覇業への道に出てた連中も社会人のいい年したおっさんもいることを忘れるなよ?正直なところ世の中の一部は異常者しかいないでしょ?元プロ野球選手がユニフォーム盗んだり、警察官♂が女子トイレで盗撮とか、異常者はどこにでもいるもんだ。個人的に女武将といっても絵はアジャコングでもなんでもいいから趙氏みたいな計略とスペック両方かどちらかでいいから使える物を出してくれれば絵は最終的に見るもんじゃないから使える物を出してくれればそれでいい -- 2018-07-25 (水) 19:28:15
      • ランカーもいい歳したおっさんだから…何だ?知らん人から見たらランカーだろうがゲーセンでカードいじくってたらオタクみたいなもんでしょ?キモ絵萌え絵と揶揄して自分はそういうので喜ぶ人たちとは違いますってドヤってる人に現実を見てもらいたいだけよ…絵の好み自体は人それぞれでいいんだけど そんで異常者って何の話…? -- 2018-07-25 (水) 20:48:05
      • これだから萌え豚はと言われる言動をしている事に気づいてないのかこいつは -- 2018-07-25 (水) 21:00:48
      • そんなん言ったらゲーセンにいるだけでオタクだろアホかよw -- 2018-07-25 (水) 22:41:52
      • そうそう そのオタクが萌え豚がどうとかどの口がって感じ よく分かってらっしゃる -- 2018-07-26 (木) 00:02:04
  • 称号の「黄巾の伝道者」「魔王の伝道者」は易難だけでなくイベントもすべてクリアしないと貰えないのでしょうか? -- 2018-07-25 (水) 11:58:26
    • 獲得条件は「・・・伝完全攻略」です。「完全攻略」とは、全てのイベント発生させ、全話において難易度「易」「難」の両方をノーコンティニュークリアすることです。(公式サイト2017/11/1記事より) -- 2018-07-25 (水) 12:18:23
      • イベントもすべてですか。まずはイベントに必要なカードをすべて手に入れてからやってみます。 -- 2018-07-25 (水) 13:05:34
      • ↑ボーナス排出あるじゃん。易を適当にこなしつつ狙っていけばいいのでは。 -- 2018-07-25 (水) 14:18:24
  • 超絶強化カットインって双剣しかないのか・・・青龍偃月刀どこに置いてきた? -- 2018-07-25 (水) 06:52:08
    • 舞は扇と剣の二種類あるのにね。 -- 2018-07-25 (水) 10:04:54
  • 優良版.NET -- 2018-07-25 (水) 03:32:59
    • 勝手に送信されたw有料版.NETどういう特典あったら入る? -- 2018-07-25 (水) 03:35:07
      • 個人的には動画、システムボイスなどのターミナル要素の割引、毎月縁付与、将器揃い確率アップ(もしくは一つ変更可能とか)あったら千円でも喜んで入るんですが(*^.^*) -- 2018-07-25 (水) 03:41:53
      • とりあえず超荒くていいので予約した動画が家で見れて、さらにいくつか無料購入できれば。 -- 2018-07-25 (水) 09:13:06
      • 割引は無理だろうけど、値段にあった動画無料券と過去配信分のぷちキャラの購入、カート再印刷+簡易デコレーション(決められた文字など)ぐらいじゃないかな? -- 2018-07-25 (水) 12:08:06
  • 飛天と回復の頂上見て思ったけど詩聖いつのまにあんなに広く -- 2018-07-25 (水) 01:03:59
    • あの頂上はまれに見る名勝負、お互いミスらしいミスもなくそれぞれの長所を存分に生かしてた。 -- 2018-07-25 (水) 08:08:33
  • 今日の頂上は孫呉礎でしたね。あんな感じのコンボ2回と孫呉1回とかが出来るのが強みです。まぁ、あれは鈍重な槍メインだから闘えてましたが、騎馬単とか来たらどうするのかは分かりません(笑) それよりも呉粲の守城術が上手すぎて見応えのある頂上でした。 -- 2018-07-24 (火) 19:45:44
  • 新VERのサブタイトル「狼主の双剣」の意味が気になる。「狼主」は狼顧の相・司馬懿の事?「双剣」ってなんだろう、2人の息子か? -- 2018-07-24 (火) 18:55:16
    • 狼は司馬懿だろうね -- 2018-07-24 (火) 19:11:03
    • 以外と息子じゃなく恐妻だったりして。・・・おや誰か来たようだ -- 2018-07-24 (火) 19:24:32
      • そっちだと双剣じゃなく狼主のほうじゃ…背中に寒気がしてきた -- 2018-07-24 (火) 22:57:12
    • 狼主・・ローシュって読むのかなぁ。双剣・・新旧ロトの剣かなぁ。・・・す、すまん、なんでもないよ/// -- 2018-07-24 (火) 21:46:03
    • 新バーの話しは運営に消されるぞ〜 -- 2018-07-24 (火) 21:46:27
  • 昔の大戦と比べて、入れ替え戦、イベント中負けると下僕で一定数上納で独立、とかランダムで発生するのあったけどあれって不評でした? -- 2018-07-24 (火) 12:40:27
    • あーあったねー。戦国大戦であった東軍・西軍システム実装してくれないかな。 -- 2018-07-24 (火) 12:57:25
      • 仮に実装するなら魏呉蜀三国でやりそうですね。 -- 2018-07-24 (火) 16:31:12
      • ↑そらそうだわよw 例えば赤壁の戦いで魏軍(兵力最大値減少+武力上昇【火計で燃えてるイメージ】、魏軍単体にしたとき戦功にボーナス)vs蜀呉連合軍(蜀と呉で組んだとき戦功にボーナス)とか面白いんじゃない? -- 2018-07-25 (水) 09:17:26
      • 他にも州ごとの覇権とか有名な戦いからピックアップして所属勢力決めて競うとかやっても面白そうですね。 -- 2018-07-25 (水) 12:38:48
      • 手始めは黄巾征伐だな -- 2018-07-25 (水) 13:15:38
  • 2週間後に新バー切り替わりですね。どんなカードが追加されるか気になる。 -- 2018-07-24 (火) 12:18:34
  • 3の頃にあった演習モード復活しないかなぁ。たまにお遊びデッキ使いたくなるし。サブカの抑制には役に立たないだろうけど -- 2018-07-23 (月) 19:57:28
    • 演習もいいけど超武練の書をスコアランキングはやらず一定値達成で縁がもらえるとかで復活してほしいな -- 2018-07-23 (月) 21:28:04
    • 今も戦友の0000がフリマ扱いで皆やってるのかな -- 2018-07-24 (火) 02:54:53
      • それで問題ないんだがなぁ。普通に機能してるし -- 2018-07-24 (火) 08:31:37
      • 明確にフリーマッチモードを作ってくれたほうがいいっちゃいいよねとは思うが -- 2018-07-24 (火) 09:34:52
  • 下に女性SR枠の話があったので数えてみたら、3.59では女性SRが7/27で約1/4に対して、1.2.0通常排出が7/13と1/2を超えている。流石にちょっと枚数多すぎない?と思うようになってきました。 -- 2018-07-23 (月) 19:44:36
    • しかもそのほとんどが、誰?って人物だし、でか乳かロリだからね。下でも言われてるけど、萌えに走って客を掴むのもいいけど程々にしないと萌え豚は移り身速いし、コンテンツとして終わるのも早くなるから凄い不安になるんだよね。 -- 2018-07-23 (月) 21:12:27
      • いや萌え言うても女性単でもなけりゃそんなんおらんだろ。萌絵なんて初代かそうだし -- 2018-07-24 (火) 06:41:51
      • レアリティもそうだけど1のC甄皇后とかC郭皇后みたいな絵はほぼないですしね。あんなのもまただしてほしい。 -- 2018-07-24 (火) 09:24:27
      • ↑↑よく初代からいるーとかいう人居るけどさ。ちゃんと分かってんのか?キモ絵が多すぎ増えすぎって言ってるんだぞ?なんでちょっとでもいたら前から居たから変わってないって話になるの?俺はゲームが面白ければ萌え絵増えても構わない派だが、こういう的はずれな反論は呆れるな。 -- 2018-07-24 (火) 14:03:48
      • セガが集客できるって判断したからそこに金掛けてるだけ。それこそコーエーの三国志でもやってろってなる。 -- 2018-07-24 (火) 14:38:09
      • 全然違うジャンルのゲームだけど? -- 2018-07-24 (火) 18:20:31
      • 新旧大戦イラストの賛否はあって然るべきだが、「キモ絵」とか「萌え豚」とか言っている人の意見が共感されることはないでしょう。賛同したくても不愉快感が勝ちます。 -- 2018-07-24 (火) 18:21:33
      • いや、悪いが俺も嫌い。 -- 2018-07-24 (火) 19:41:24
      • そもそも萌えが蔓延るこの世の中で、文句垂れてるのが世間知らずなんだよなぁw -- 2018-07-24 (火) 19:43:07
      • それこそ個人の好みよな。この議論に終わりは無いよ。 -- 2018-07-24 (火) 19:54:45
      • ↑↑ お前の理論は訳分からないな。あんたが萌えの側にいるだけじゃね?たとえ萌えが蔓延ってたとして、三国志大戦がそれに安易に行ってほしくないという気持ちも分からないのか? -- 2018-07-24 (火) 23:06:09
    • 何皇后とか前作じゃCだったのにな。というか女性のCUCが少なすぎるんだよなぁ… -- 2018-07-24 (火) 04:23:14
      • 女性CUCは魏呉蜀だと、王悦と趙夫人くらいしか思い出せない。群雄だと3、4枚あった気がするけど、旧作と比べても圧倒的に少ないですよね。 -- 2018-07-24 (火) 18:25:30
    • 今までならレアリティって排出量の差でしかなかったけど、今作の場合副効果1つとはいえ性能差が出ますからね -- 2018-07-24 (火) 11:32:25
    • 三国志大戦の隣に萌え押しの艦これだぞ。ってもその艦これの方が露出度は低いという。大破カードとかあったような -- 2018-07-25 (水) 06:50:06
  • 諸葛恪の記事が更新されていたので読んでみたが 読めば読むほどODB(戦国の傾きポイント)実装マダー?ってなるw -- 2018-07-23 (月) 13:59:40
  • 大型アップデート情報、1弾とかつけるからもう少し小出しに何か出るかと思ったらもう実装まで何もなさそうw -- 2018-07-23 (月) 02:38:41
    • 次回の三生で第2弾が出るんじゃないか。公式で簡単に漏らすなら三生いらんし -- 2018-07-23 (月) 08:51:55
    • 8月7日稼動で4日にさん生、第一弾とさん生の間にもう1回はほしいですね -- 2018-07-23 (月) 18:23:24
    • とりあえず士気速度大会後まで待とう。そこでアクションないなら三生までお預けになる -- 2018-07-24 (火) 04:24:28
  • 低品の雑魚君主だけど最近サブカ率がメチャクチャ高くて辛い…。過去20戦で13戦がサブカだったよ…。まぁ自分が下手なのが悪いんだけどね -- 2018-07-22 (日) 19:45:16
    • 戦友自体がかなり悪さしてるんじゃないかな?覇王が4品と勝負してもそもそも練習以前のマッチ内容になるからせめて全国のマッチングをそのまま戦友と同じ全国の勝敗に影響しないマッチシステム作れば多少は改善するんじゃないかな?内容は同じマッチシステムを使って同格マッチと全国マッチの両方をぶつけてもさほど問題ないし、同格マッチ側の画面は勝敗伏せて最新20戦と連勝だけ見れるようにして全国マッチ側はそのままの画面でやれば影響は最小限で済むんじゃないかな? -- 2018-07-22 (日) 21:53:11
      • 何言ってんのかさっぱりだわ -- 2018-07-22 (日) 21:58:02
      • 誰も戦友対戦の話はしてない。 -- 2018-07-22 (日) 22:37:28
      • わからんでもないが、戦友の番号4桁以外で全国と同じマッチングで強すぎず弱すぎない同格同士で演習戦はしたいと思う -- 2018-07-23 (月) 18:41:54
    • どのレベルの相手をサブカ認定してるか、にもよりますが。純粋に大戦3までやってて、遅くに4を始めた人も居ますし、全部が全部サブカじゃないと願いたい。サブカっぽい感じで勝率7割程度ならあんまり上手くない人だから何か一矢報いてやる。ぐらいの思い切りでやると勝てたりする事もあるので頑張ってください。 -- 2018-07-22 (日) 23:18:14
    • 勝率9割とかじゃない限り英傑・修練で練習してくる勢もいるし過去作やってる人もいるから安易にサブカ連呼もどうかと…。最初から副将器揃いで動きが慣れ過ぎてない限り狩りじゃないから安心しろ -- 2018-07-23 (月) 04:16:29
      • 現在4品上で相手勝率100%が2人、90%台が3人、80%台が3人、70%が5人だった。確かにちょっとサブカに過敏になりすぎてるかも。でも同じくらいの勝率の人とマッチングして欲しいなぁ。 -- ? 2018-07-23 (月) 10:12:44
      • 4品上位で80%だけど、3は100戦ぐらいしかしてない。本当にたまたま勝ててるだけの俺みたいのもいるから -- 2018-07-23 (月) 17:10:46
      • 9割↑じゃない限り狩りじゃあないわな。サブカっつっても下手なら問題あまりないんじゃね -- 2018-07-23 (月) 18:13:51
  • 一時期暴れた孫呉の礎っていまどう? -- 2018-07-22 (日) 11:48:29
    • 暴れた時期があったのは知りませんが、今普通に強いですよ。ただ上手い人には勝てません。速度も上がらず枚数が減ってしまうので守られやすいし、カウンター受け安いので。でも槍徐盛と礎のデッキでとりあえず覇者にはなれました。維持が厳しいですが… -- 2018-07-22 (日) 11:57:22
    • あの時暴れたのは周泰とのコンボだから。周瑜自体は当時と変わらず攻めにも使いづらいしカウンター考えると守りにも使いづらいぞ。 -- 2018-07-22 (日) 22:36:23
    • 魅力を多目に詰んで、礎+何かで城半分取ったら、再起でカウンター防いで、あとは守り礎で案外勝てたりします。士気5なので礎とコンボしても礎があと3回打てたり、礎+コンボがもう一回打てたりするのでそれを意識すると戦える。2品まではかなり通じると思います。 -- 2018-07-22 (日) 23:22:22
  • イラスト集を改めてちゃんと見たんですが、カードでは拡大というかアップにされてるせいで訳分からなかったり、魅力が半減してるカード多いですね。正直カードでは人物をあまり拡大せずに計略使用とかのときだけアップにして欲しいわ。このイラストからカードにするときアップにしてるのはイラストレーターさんかな?運営かな?最近の絵はごちゃごちゃうるさい感じもするし、もっと引きでいいと思う。あと女性は半裸に描かないといけない縛りでもあんの?ってくらい露出してるね。当たり前に露出されても全然惹かれないわ。 でも何にせよ、イラスト集で少しモチベーション上がったし、デッキでも考えてみよう! -- 2018-07-22 (日) 01:04:59
    • アップしないと武将が小さくてよくわからん、ってのがあると思うよ。1から2になった時にイラスト使い回しのカードもイラストがアップになってたから、今後も変わらん思うよ -- 2018-07-22 (日) 11:26:35
      • イラスト集見た?小さくて分からないって程のものの絵は無いよ。それに計略の時はアップになる。とかなら良くね? -- 2018-07-22 (日) 11:52:14
      • ↑イラスト集は持ってるよ。ただあのサイズのイラストをカードサイズまで縮小すると、細かくなりすぎるって話だよ -- 2018-07-22 (日) 19:05:33
      • ↑あのサイズをそのまま載せろなんて誰も言ってないぞ?ちゃんと日本語分かる?あんまりアップにして魅力を半減させるな。って事だ。 -- 2018-07-23 (月) 16:23:43
      • ↑結局はあんたの趣味嗜好の程度の話だろ。つまんねーな -- 2018-07-23 (月) 18:14:44
      • そりゃそうだろ、でも他にどう考えてるのか知りたいだろ?個人の好みだから議論する余地なし!ってなら全てがそうだぞ。デッキもそうだし、サブカもそうだし、狩りもそう。少なからず、もう少し引きの絵でもいいよね。って意見があるんだからお前は黙っとけ。 -- 2018-07-23 (月) 21:15:43
      • ↑↑文盲を指摘されて個人の好みだろ、で逃げるのはちょっとダサすぎやろwww -- 2018-07-23 (月) 21:41:23
    • ほんとカードのトリミングは勿体無い…けど武将が小さくなったらカードとしてあれだしまたイラスト集出してくれれば良いかな 昨今の萌え豚向けのイラストに見慣れた側としては露出…?ってレベルなんで水着でも出したれw 硬派さんも今残ってるなら残るだろうし萌え絵無理って人はもうおらんっしょ -- 2018-07-22 (日) 13:35:45
      • 萌え絵が無理っていうか、ロリか爆乳がほとんどで服装もヒラヒラか半裸。皆飽きないのかな?って思う。安易な萌え絵は逆に安っぽくて好きじゃない。かわいい絵自体は好きなの半裸のバーゲンセールされても盛り上がらないわ。イラストレーターの質も落ちてるように感じる。萌えに媚びれば媚びるほどポリゴンに違和感を感じるのも俺だけじゃないしゃないかな?萌えやエロで客を釣るのはいいけど、それに頼ると客離れも速いと思う。もう手遅れだと思うけど。 -- 2018-07-22 (日) 14:21:12
      • 女の文句があるのは多少わかるけど、男のほうもたいがいじゃないか?リザードマンから男の娘やオネエまであるし、中国が好きな無双系のガチな絵のみか今の何でもありがいいかって聞かれると今の何でもありのほうがまだいいかって思うな。 -- 2018-07-22 (日) 16:43:10
      • 男もそういうのあるけどバランスの問題かな。そういうのがある程度いるのはいいんだが、そんなんが増えてくると安易な個性の出し方にうんざりはする。あとはスレ主も言ってるけど、カードだと構図が分からなくて、そいつが何してるのか分からないのが本当に勿体ない。ぽけっとの呂姫なんかもカードで見ると蛾みたいで好きじゃないんだけど、イラスト集で全体を見たら格好良かった。 -- 2018-07-22 (日) 17:40:26
      • 最終的に勝つためのデッキを組むのに絵の重要性よりスペックがメインでその次に好みだけどアレコレだめって言うならキャプテン翼とか魏のドクロ仮面とか三国の時代風景に合わない服とか物は全部撤去してもらわないといけないのを受け入れることができないならいわないほうがいいんじゃない? -- 2018-07-22 (日) 18:31:27
      • ↑大人しく三国志12やってろ、って話になるもんな -- 2018-07-22 (日) 19:07:56
      • どうしてそういう極論になるんだ?コラボとかたまにあるのはまだ良いが、女がほとんど半裸でキモオタ向けみたいなのに苦言が出るのはしょうがないと思うが。それにイラストがアップ過ぎて勿体ないのは俺も思うわ。 -- 2018-07-22 (日) 20:18:45
      • 半裸の基準がわからんが荀采ぐらい?姜とかSR呂姫なら納得できるけど荀采が半裸なら3〜4割は半裸になるしヘソ出しはアウトなら更に増えそうだが荀采のチャイナドレスがセーフならほとんどが半裸にはならんと思うが?男の半裸と言えばテンイとか服が弾けてる周宣とかは警察に捕まらない程度の半裸だけど旧大戦のLE孔明の落城勝利と逃げる時は速さ速さ!って言ってる2人は完全にアウトじゃない? -- 2018-07-22 (日) 21:37:27
      • 女性武将は萌え絵で性能がいいから無駄にヘイト稼ぐんやろなぁ -- 2018-07-23 (月) 01:26:50
      • 今のご時世、絵柄の流行を考えてもこういうキモオタがーとか言う人たちってどういう女性武将の絵だったら納得するんだろうな。2,3の呉夫人みたいなのがいいのかな -- 2018-07-23 (月) 01:40:24
      • LE張春華のような人より服の方が描くのに時間かかりそうなイラストもあればいいなとは思うがいまの女性武将のイラストを否定する気はない。音楽ナスカ氏を否定するわけではないが、旧大戦でも後発の賈南風が選ばれてることでその傾向の絵の需要を察しろとしか言うしかない。 -- 2018-07-23 (月) 02:21:19
      • 性能よりSR枠潰しまくるの勘弁してくれ。お前誰だよって女がSRで出て枠潰すんだから。楊氏とか陳姫あたりが女武将としては絵もスペックもちょうどいい。 -- 2018-07-23 (月) 02:30:05
    • 戦場に出てない女が色気出して何かおかしいか? -- 2018-07-22 (日) 22:39:45
      • キモ… -- 2018-07-22 (日) 23:13:07
      • 後宮というイメージなら正しいね。 -- 2018-07-23 (月) 10:08:37
  • 厳顔、許猪、李通、魯粛、劉禅、全宗、隺檗甘寧、十常寺って息してるの? -- 2018-07-21 (土) 20:40:42
    • 李通と甘寧ぐらいしか息してないけど、厳顔と霍峻以外は使おうと思えば使える -- 2018-07-21 (土) 20:53:55
      • 甘寧って義兄弟とか宿星付けてる人以外に使われてる…?たつをさんが使って一騎討ちで粉砕されたのは申し訳ないが笑ってしまった -- 2018-07-21 (土) 21:48:11
      • 甘寧は呉4枚デッキで希に見ますね。 -- 2018-07-21 (土) 22:35:40
      • 甘寧はスペックがひどいだけで計略自体はまあそれなりに強いから… 腐っても武力9の槍兵だしねえ -- 2018-07-22 (日) 08:33:34
      • 甘寧使ってるで。関羽の号令単発くらいなら士気5で凌げたり凌げなかったりする。流石に一人じゃ無理だが -- 2018-07-22 (日) 17:48:17
    • 劉禅と十常寺はネタカードだし多少はね。いや、十常寺使うと思ったよりは使えるんだけど -- 2018-07-21 (土) 22:42:27
    • この手の話題で馬玩と指揮関索は全く話題に上がらないですね。・・・・もしかして触れてはいけない感じ? -- 2018-07-21 (土) 22:50:08
      • 馬玩と馬休は人馬にエラッタされそう -- 2018-07-22 (日) 00:47:40
      • 馬玩は神速が死ぬまでは強かったんですけどね。今は可哀想。関索はたまーに開幕乙で居たりしますね。でも確かに1ヶ月は見てないなぁ。一応、厳顔よりはましって事で(笑) -- 2018-07-22 (日) 00:55:25
      • 1.5コスで魅力&士気上昇持ちが他には槍周姫と八卦諸葛亮しかいないから割と貴重だけどね。 -- 2018-07-22 (日) 19:36:27
      • ↑槍兵限定、という条件付きね -- 2018-07-22 (日) 19:38:27
    • 魏延や趙氏に食われて死んでしまった劉封も追加で -- 2018-07-21 (土) 23:50:54
      • 魏延も捕食された側じゃね?全国で今まで数えるほどしか出くわしたことない -- 2018-07-22 (日) 11:28:10
      • まだ魏延はたまに見るマッスル大徳にいるよ。 -- 2018-07-22 (日) 19:33:25
      • レスが勘違いしてますね。でも劉封は少しでも知力高い武力6を求めて桃園で使ってる人が居ますね。 -- 2018-07-22 (日) 20:05:27
    • 馬均、董襲、潘ショウも見ない。 -- 2018-07-22 (日) 01:14:02
    • そもそも今作は稼働当初・追加当初から元々使われず見向きもされなかった武将達が多い。あとver1.2.0のインフレについていけずに二軍落ちした武将もけっこういるな。 -- 2018-07-22 (日) 02:38:53
    • 厳顔って歴代で一度でもまともに使われた事があるのかってほど不憫 ジジイ武将好きには辛いですじゃ -- 2018-07-22 (日) 08:34:37
      • 厳顔は3だとコスト2で車輪持ってなかったか -- 2018-07-22 (日) 09:49:41
      • 後は1.5コストでの騎兵もいた気がする -- 2018-07-22 (日) 11:24:42
      • 2コスの車輪は魏延ですね。憤激車輪は李厳でした。厳顔は1.5の6,3勇の騎馬のみで、全く居ない、って程じゃなかったですね。 -- 2018-07-22 (日) 12:01:02
      • 人属性で武闘派騎馬は厳顔しかいなかったからR馬超ワラが流行るまでは使ってましわ -- 2018-07-22 (日) 12:11:03
      • 3で剛槍車輪8/32コスト槍っていなかった? -- 2018-07-22 (日) 15:31:21
      • 3初期は憤激戦法がクソ強くて廖化厳顔呉孫尚香がめっちゃ使われてたぞ -- 2018-07-22 (日) 20:42:56
    • 旋略のやつだな -- 2018-07-22 (日) 17:40:51
  • だいたいの計略って1〜3の頃に比べて必要士気が同じまたは上がってるものがほとんどだと思うけど逆にシリーズを経るごとに士気が下がったのってあるのか? -- 2018-07-21 (土) 19:01:29
    • 奮起戦法は昔は士気5か4?じゃなかった? -- 2018-07-21 (土) 19:05:06
      • 2で憤激戦法という別計略扱いの士気3計略が出た。 -- 2018-07-21 (土) 19:12:46
    • 援軍 1のころは士気6 -- 2018-07-21 (土) 19:11:10
    • 防柵再建という士気7から士気5になった計略があってだな -- 2018-07-21 (土) 19:20:40
      • そんなのあったな。更に破壊されてない場合は強度が上がる効果まで付いたな… -- 2018-07-21 (土) 19:30:22
      • 今も上限までは強度上がるって全ソウのページかどっかに書いてなかったっけ?自分で使わないからそうだと信じてたけど -- 2018-07-21 (土) 20:24:59
      • ↑今は上限まで強度上がるけど昔は上がらなかったはず。 -- 2018-07-21 (土) 22:38:04
      • 1・2全快 3半分まで 4強化されて復活 かな。今回は1.5が持ってるせいであんまり目立たない感。張昭が持ってたのが一番似合ってたんだけどなぁ -- 2018-07-22 (日) 08:36:08
    • 天衣無縫6→5、遠弓戦法4→3、ふんばれ!4→3、計略名は変わっているが厳氏5→4、大戦1からだとこのくらい。要調整は馬超が初代は士気5だったけど今は6だけど突撃ボーナスちょっとだけ下げて士気5として出したほうがいいんじゃないかと思ったw -- 2018-07-21 (土) 20:12:36
      • 馬超はそれだと、将器突撃付けた趙氏と被る -- 2018-07-21 (土) 20:47:12
      • 馬超はそれだと、将器突撃付けた趙氏と被る。馬超は突撃ないからなぁ。 -- 2018-07-21 (土) 20:47:24
    • 計略名が微妙に異なるが、蜀呉の連合号令(3では攻勢)が士気6→5になってます。 -- 2018-07-21 (土) 20:41:38
  • デッキケースが買えるようになってるので、欲しい人はお早めに。 ttp://ebten.jp/sega/products/?type=keyword&name=%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF -- 2018-07-21 (土) 15:47:02
  • 連環の法具って城内の敵にも効果ありますか?つまり出城速度は遅くなりますか? -- 2018-07-21 (土) 12:42:59
    • 今作は速度変化が出入城に適用されない。つまり遅くならない -- 2018-07-21 (土) 13:07:11
      • うそぉ?!質問した人とは違うけどそうだったのかー。てっきり2の兵法と同じだとばかり。 -- 2018-07-21 (土) 17:24:32
  • 戦国のほうにあった、陣形システム、せっかく奥義が2の兵法式になったんだから逆輸入してもいいような気がするけどなあ -- 2018-07-21 (土) 12:35:14
  • 魏にまだ3の英知隠密がないのはもしかして晋のメイン計略フラグ?イメージもぴったりな気がする -- 2018-07-21 (土) 12:26:35
    • 隠密も出てないし雲散○○って雲散+弱体と雲散+牛歩みたいな強計略もまだ出てない -- 2018-07-21 (土) 14:30:54
    • SR曹操が求心1枚だけってことはないだろうから、ふつうにSR2ででるんじゃね? -- 2018-07-21 (土) 18:44:41
      • 時期的には晩年の曹操になるでしょうかね? -- 2018-07-21 (土) 20:04:56
  • 内乱ダメで落城した時に、勝利台詞言う武将はランダムなのかな?戦場で生き残ってる中からランダムなのかな? -- 2018-07-20 (金) 22:11:24
    • デッキ登録で一番最初に登録した武将じゃなかったっけ? -- 2018-07-20 (金) 22:29:02
    • 攻城回数が一番多い武将だっだ気がする。違うかもだけど -- 2018-07-20 (金) 22:50:54
    • 多分最後の1マスを塗った武将 -- 2018-07-21 (土) 17:24:17
    • 将器を一番最初に付けた武将のはず -- 2018-07-22 (日) 15:47:22
    • デッキ登録の時に一番上に来るやつだよ。楽進にしたいがためだけに自分は楽進を一番最初に譜面に置いてる -- 2018-07-23 (月) 01:05:51
  • 戦国大戦の動画とか三国志大戦3の動画を見て思った。戦国の槍は速いし、三国志3の槍撃はダメージがしっかり入ってて槍撃で槍が伸びるから普通に強いね。運営は何考えてるんだろうか… -- 2018-07-20 (金) 18:52:38
    • 戦国は鉄砲がいたからあんなもんじゃないの? -- 2018-07-20 (金) 19:12:57
    • 誰でも槍激を出せるってのが最初の目的じゃなかった?最初から複雑な操作を初心者に無理に使わせないよう段階を追ってコンテンツを追加する、みたいなことを今は無きPが言ってたと思うけど、そろそろ大戦3の槍激を将器か次の大幅アップで追加してくるんじゃない? -- 2018-07-20 (金) 21:47:59
    • 三国志大戦4初期の槍撃ダメージは武力依存高すぎてエグかった。特に王異関羽。すぐ弱体されて手付かずなんだよね。 -- 2018-07-21 (土) 19:16:57
  • 大徳使ってるけど漢のチョウセンに全く勝てない泣どれだけリードしても気づけば逆転されるわ柵壊しても宝具で復活するわ、騎馬いれてもコウソいるわ -- 2018-07-20 (金) 13:10:16
    • 柵を殴る暇があったら城を狙え。貂蝉弱体前の時点でそれが出来る大徳に有利付いてたから。 -- 2018-07-20 (金) 17:46:45
      • 落城勝利の文言を途中で消してしまった。それ→落城と読み替えてください -- 2018-07-20 (金) 17:48:20
    • あのデッキついつい柵を壊したくなるけどそれこそ相手の思うつぼだからなあ -- 2018-07-21 (土) 12:23:40
  • 楽進とか于禁とかって武力4〜5しか無いから、弱い武将なんだなと思ってたが、三国志見てみると相当強い武将だったんだな。びっくりしたわ -- 2018-07-20 (金) 10:35:09
    • コスト比もありますし。あとだいたい陳寿が悪い。 -- 2018-07-20 (金) 10:53:16
      • いや扱い悪いのは演義だから悪いのは羅貫中だろ -- 2018-07-20 (金) 14:45:58
    • 大戦はコストと、ゲームバランスの都合であんまり当てにならんよ。李典の知力2とか。 -- 2018-07-20 (金) 12:46:38
    • 言い出したらきりがないけど演義基準のせいか曹真を筆頭に後期の魏将の評価がやたら低いよね -- 2018-07-20 (金) 13:26:04
    • 呂姫とか呂布の娘だから脳筋にされてるけど、史実?演義?でも普通の娘さんだぞ -- 2018-07-20 (金) 15:55:17
    • 周倉とか龐徳を捕獲するほどなのに、いつもコスト1だもんなぁ。まあ一度1.5もあったが・・・ -- 2018-07-20 (金) 19:06:16
    • 于禁は基本1.5騎馬武力5だけど歴代の中には2コス槍7/5覚伏で奇襲の大号令、武力が上がって伏兵持ちはさらに武力と知力と速度って計略内容は強いようにみてもカードが増えすぎた中では目立たなかったけど、勢力制限が無いまま今でたら面白いカードになりそう -- 2018-07-20 (金) 21:40:23
  • 将器でいつも疑問なのは攻撃力上昇があるのに、騎馬だけアクション強化の突撃術なのに、槍は槍撃ダメアップではなく長さ上昇、弓も走射ダメアップではなく射程上昇なのはなんで? -- 2018-07-20 (金) 06:54:22
    • 弓の射程上昇は疑似的とはいえ攻撃力が上がっているようなものだからね。近づかれる前に攻撃できる回数増加と考えることもできるから。槍はまぁ……槍撃威力アップはさすがに警戒されたんだろうとしか。 -- 2018-07-20 (金) 07:23:27
    • 確かに言われてみれば、あってもいいと思う。 -- 2018-07-20 (金) 08:25:42
    • 弓は早打ちとかか?。 -- 2018-07-20 (金) 08:27:06
      • だったら威力は下がるという条件を付けてほしいね。下がんなかったら最悪だわ。 -- 2018-07-20 (金) 08:29:10
    • 槍を戦国基準で決めちゃったとか -- 2018-07-20 (金) 08:42:04
    • 突撃は他に強化しようが無いからだろ。付けれそうな補助効果は突撃短縮くらいだがこれは1.1くらいからだしな -- 2018-07-20 (金) 10:32:33
      • そういえば2の武具でそんなの持ってる武将いたね。 -- 2018-07-20 (金) 10:58:02
    • 槍は槍激強化で旧大戦の溜め槍激も使えるようになるぐらいでいんじゃない?弓は走射距離延長が無難で一番危ないのは崩射じゃない? -- 2018-07-20 (金) 12:27:17
    • 騎兵は突撃ダメじゃなく、突撃距離増加とかどうだろう -- 2018-07-20 (金) 13:11:52
      • 戦国大戦はタッチすると一定距離直進するから、そんな効果のある計略があったけど三国志大戦にそれがあったらザックリ行く確率が上がるだけじゃんw -- 2018-07-20 (金) 13:19:15
    • 許チョに迎撃ダメ上昇の将器つくの待ってるけどいつになることやら・・・ -- 2018-07-20 (金) 13:20:55
    • 「騎馬は三国志大戦大戦の華」だからだぞ -- 2018-07-20 (金) 18:09:43
    • 速度上昇がそれに近くなるから差別化したかったんでしょ -- 2018-07-21 (土) 17:37:28
  • 将器で外れなのは地の利だと個人的に思うが、何気に城門特攻も将器としては外れだと思う。使い道が限定的過ぎて、汎用性がないよな。 -- 2018-07-19 (木) 22:27:27
    • 限定的で使われないなら使われるとこまで調整すべきだろうけど、使われるとこまでまで来ると+7以上の号令で押し込まれて城門叩かれると4割は飛びそうだな -- 2018-07-20 (金) 07:45:47
    • 汎用性はたしかに低いけど、覚醒させた区星なら城門一撃落城の現時点で中々恐ろしいものがある。下手に強化すると黄月英でも同じことが出来るようになるし難しいところですな -- 2018-07-20 (金) 08:00:43
    • 陳武とかに地の利仕込んでおくと柵盛り当たった時に活躍するしハズレではない。より優先したい将器を持ってることの多い城門特攻がやはり一番見ないかな。夏侯覇もお披露目では攻城力ヤベーとなったけど攻城術か兵力ばかりだし -- 2018-07-20 (金) 16:01:23
    • そもそもガチャ方式で小銭を稼ぎたかったのか、1武将3つの将器ってのがマズかったと思うんだよな。当たり前だけどどんな場合でも活きる汎用性が高い将器の方が使われる可能性は圧倒的に高いし、かといって城門特攻とかを強くしすぎると一部武将がぶっ飛んだことになりかねないし。それか将器を覚醒させる武将を選ぶ段階で使う将器も選べたら、相手やマップによって色々変えたりできるんだけど。 -- 2018-07-20 (金) 18:15:25
  • 悲哀の舞デッキってどうなんだろう?1コスの攻城力は低いし、やられるの前提のデッキだし。うまい人が使えば強いのだろうけど。まあ悲哀に限らず舞デッキ自体に負けたことないのだが -- 2018-07-19 (木) 20:30:16
    • 使用したことあるが、難しすぎる。武将がごっちゃになってしまい、扱いきれない。まだケニアの方がマシ。 -- 2018-07-19 (木) 23:05:43
      • 舞の効果で1コスを強化したところで2.5コスを倒すには3〜4人がかりでやらないといけないから、今の環境的に悲哀はよっぽどのことがないと評価されないと思う。 -- 2018-07-20 (金) 01:13:35
  • 1コス5/3/0勇猛騎馬と1コス4/3/1騎馬ならどちらを選びますか?(楽進なんて野暮なことはry -- 2018-07-19 (木) 19:59:20
    • 1コス4/3/1勇猛騎馬でした -- 2018-07-19 (木) 20:00:13
      • そもそも1コスで武力5とか歩兵しかいないし、知力も普通なら1。まあ1コスで武力5の騎馬とか使うでしょ -- 2018-07-19 (木) 20:24:11
      • 将器と計略がないのでなんとも。騎兵の場合征圧0は厳しいので征圧将器がつくかどうかが鍵。計略についても張梁と波才の関係からわかる通り、強化戦法とそれ以外なら大きく変わる。 -- 2018-07-19 (木) 21:19:28
    • 武力5を選ぶけど計略が魏武なら1コスが長時間8になるのはやばいし5が強化戦法で4が魏武の大強とかなら4選ぶ -- 2018-07-19 (木) 21:21:25
      • 士気3払って1コスが長時間武力8か…そう考えるとヤバイw -- 2018-07-19 (木) 21:37:37
    • やっぱり兵力上昇の将器はないですよねw -- 2018-07-19 (木) 21:35:32
  • 一品と二品をさ迷い始めたぜ、この辺のループしてる人も多そう -- 2018-07-19 (木) 16:39:42
    • ワイのことかぁぁぁ!蜀使い -- 2018-07-19 (木) 20:13:44
  • 公孫瓚は袁紹と戦ったけど、公孫瓚の所って趙雲以外に名だたる武将いないんか -- 2018-07-18 (水) 23:29:52
    • カード化されたのだと弟の公孫越以外だと、3にいた田豫とか? -- 2018-07-19 (木) 00:11:38
    • 公孫賛の妻の候氏 -- 2018-07-19 (木) 09:43:51
      • 妻はカード化されたけど、戦力じゃないでしょう -- 2018-07-19 (木) 12:06:12
    • 劉虞(公孫瓚に殺される) -- 2018-07-19 (木) 09:47:58
      • いや、部下じゃないって… -- 2018-07-19 (木) 18:44:05
    • 弟も袁紹との交渉帰りに暗殺されたしな -- 2018-07-19 (木) 12:09:27
    • 名だたるレベルじゃないと思うけど厳綱ってのがいたらしい -- 2018-07-20 (金) 07:26:03
    • 一応記録に残ってるので10名ほどいるけど、大体が韓遂における楊秋見たいなやつばかりで代わり映えしない。あえて出すなら側近で運命を共にした関靖かな。 -- 2018-07-20 (金) 12:34:58
  • 征圧システムで天地人って使えないかな?魏なら征圧初期状態/が3/4とか、呉なら自征圧の耐久が2倍になるとか、蜀なら内乱ダメが1.5〜2倍になるとか、群雄と漢は...思いつかん。 適当な思いつきだけどね。 -- 2018-07-18 (水) 22:49:07
    • 天地人なのか国ごとの特色なのかどっちの話やねん。3のときみたいに天地人が付いて(旧カードは再印刷不要、システムで自動変換してくれればいい、当初の将器みたいなランダム付与はだめ)(仰る内容の流用で)天なら制圧状態ボーナス・地なら制圧されにくく・人なら城ダメアップみたいな感じかね。 -- 2018-07-19 (木) 09:38:00
    • 普通は天人地のコストに応じて効果が発動じゃない?コスト/3分制圧ランク上昇。コスト/4分その属性持ちのみ制圧が上がる。コスト(%)分自軍劣勢開始位置を軽減。このくらいなら端数切り捨てで三属性全部発動しても悪くないんじゃないかな? -- 2018-07-19 (木) 12:45:21
  • 晋に関連するツリーだけごっそり消されたね。どうやら妄想は即消されるらしい -- 2018-07-18 (水) 16:12:47
    • 案外晋追加が本当で、噂が広がってもダメだからセガ社員が消した可能性もw -- 2018-07-18 (水) 16:16:01
      • 広報さんが晋追加を思わせる情報を流しておきながら、セガ社員が掲示板削除に走り回るのは理解に苦しむ。 -- 2018-07-18 (水) 16:45:50
    • まあ不確定情報だけで盛り上がってもな。 -- 2018-07-18 (水) 16:47:54
  • 復刻って聞こえはいいけどつまりは過去に頼らないと人気出ません客来ません言うてるものだよね -- 2018-07-18 (水) 07:31:48
    • それを言っちゃおしまいよ・・・(涙 -- 2018-07-18 (水) 08:28:17
    • 一部の人気武将はイメージとイラストの定着が強いから、新イラストで出されても…ってなるんだよね。実際ゴリは復刻でもないのにVer1からの伝統受け継がれてるし。それを俺等普通に受け入れてるし -- 2018-07-18 (水) 08:47:15
    • あれだけ過去絵ガーって文句言われてれば無視するわけにもいかんのだろうな。俺は復刻否定派だが…ああいう癌には過去動画でもしゃぶらせておけば良いのよ -- 2018-07-18 (水) 10:50:34
    • 復刻しなくてもすでに人気あるだろ。復刻武将目当てでプレイするヤツなぞおらんだろ -- 2018-07-18 (水) 11:55:29
      • いや居るよ。少なくとも知り合いに居たよ。お前の目線だけで物事を決めるな -- 2018-07-18 (水) 12:18:18
      • 復刻しても閑古鳥、の方がまだ分かるぞ。 -- 2018-07-18 (水) 19:21:01
    • 同一内容で絵が違うだけなら旧イラストの方がいいものは多い。一番いい例は獅子猿曹操と呂布じゃない?将器抜きで絵のみで見ても復刻の方がいい -- 2018-07-18 (水) 12:31:49
      • 新規のがいいと言う人もいる 獅子猿さんの絵が好きなのは分かったけど全員の意見みたいには書かんでね たとえ99%が復刻好きでも1%は違うんだから -- 2018-07-18 (水) 23:28:30
      • ポリゴンモデルはともかく、イラストだと個人的には甲乙つけがたいな。 -- 2018-07-19 (木) 00:51:06
      • 呂布に関して言えば新が風間雷太さんなんで、新旧の差より絵師と思い入れの差だと思いますけど。 -- 2018-07-19 (木) 01:18:00
    • 主将器 -- 2018-07-18 (水) 14:58:36
    • 誤送信失礼しました。副将器が揃ってるんでガチャらなくていいのはありがたい。 -- 2018-07-18 (水) 15:01:07
    • もう一ついうと同じ計略のSRを縁を使わずに代替出来るのもありがたいところですね。 -- 2018-07-18 (水) 15:06:07
    • 過去作未プレイだと新鮮だったりしないかな。 -- 2018-07-18 (水) 18:57:45
  • みんなのオススメの動画投稿者教えてー。実力派でもネタ派でもどっちでもいいから。有名どころでもいいぞー -- 2018-07-18 (水) 05:13:33
    • ニコニコならにぃとと甘夫人1枚からの人。youtubeなら超勝寺みのりって人が実力もネタもあって面白い -- 2018-07-18 (水) 06:12:59
    • 同じくニコ動なら北斗さんが一番好き。毎回凝ったopは三国志大戦の動画でトップクラス何度見ても面白い。 -- 2018-07-18 (水) 07:29:29
    • youtubeで男村田って人の動画がこんなネタデッキで勝てるんだって動画もあり面白い。 -- 2018-07-18 (水) 08:22:18
    • 諸葛果使ってる覇王覇者いるんだな -- 2018-07-18 (水) 11:57:41
  • 麻痺矢使ってる人に聞きたいんですが騎馬単に当たったらほぼ負けてますか?ちなみに自分は現在全敗です -- 2018-07-17 (火) 18:44:28
    • 俺は5戦に1回勝てるかどうか。槍1入れているけど -- 2018-07-17 (火) 20:05:12
    • ちょっと前に頂上であったぞ。麻痺矢が魏張遼完封してた -- 2018-07-18 (水) 07:01:47
  • 車輪号令そのうち出るのだろうけど、士気5、6、7、どれになるか分からんな -- 2018-07-17 (火) 18:42:32
    • そろそろ武力は上がらないけど全員を車輪にするような計略でんかな。士気4とかで -- 2018-07-17 (火) 18:45:37
      • やるにしても長時間車輪、長時間長槍、崩射系、槍と弓にもう少し計略面で使えそうなスペックで出してほしいですね -- 2018-07-17 (火) 19:09:13
      • 弓は慎重にやらないと、徒弓でやらかしてるし、戦国でも攻城弓でやらかしてるしで、結構調整難しいんだよ。槍は…とりあえず今ある剛槍号令のエラッタから始めて下さい… -- 2018-07-17 (火) 20:14:51
      • 攻城弓だけじゃなく、焙烙や突撃でも相当悪さしたからな……。鉄砲の攻城射撃? あれは……いい計略だったんじゃないかな。 -- 2018-07-17 (火) 20:30:39
    • 士気6、武力上昇3、8カウント、みたいな感じじゃね? -- 2018-07-17 (火) 19:16:16
      • 悪いけど、そんな弱そうな車輪号令誰も使わないと思う。 -- 2018-07-17 (火) 19:28:14
      • 剛槍や長槍と違って車輪中は槍撃できないから、全方位で迎撃できる歩兵みたいなものなんだよな。車輪自体にも判定あるとはいえ武力が上がってくれないと殲滅力に乏しい。 -- 2018-07-17 (火) 20:12:28
      • 剛槍と同じで士気7で+5とかなら、そこそこ使われるかな……。槍多めになるから、今の環境がとキツイか -- 2018-07-17 (火) 20:42:53
      • 旧大戦のSR張飛の号令で↑↓徐々に武力が○がるってのがあったから蜀限定で士気7で車輪付きぐらいでよくない? -- 2018-07-17 (火) 21:50:18
      • 剛槍ならともかく、ただの槍激ダメより車輪ダメの方がデカいから大き目の車輪ならいいじゃね -- 2018-07-18 (水) 19:35:15
      • ↑、槍撃と車輪はダメージ同じだぞ、そしてダメージの間隔的には槍撃の方が早いから槍撃の方がダメージは大きくなる -- 2018-07-18 (水) 20:08:07
      • ↑6 たしか前作までの車輪号令はこんな感じだったけどな。 -- 2018-07-18 (水) 21:29:15
    • 3の法正スペック(征圧は2)で自身はいらずの士気5だと徐庶の代わりに、はなるかな? -- 2018-07-17 (火) 23:10:49
      • 法正自身槍なのにお前は車輪にならないのかよってなるのかあまり見かけなかったからなぁ。法正が征圧1の弱めスペックでも騎馬で自身含まない後方指揮型の車輪号令なら、まぁちょっとは増えるんじゃね? -- 2018-07-18 (水) 12:32:40
      • すまん。Ver3法正騎馬だったな… やっぱ槍撃出せないのがネックなんかね… -- 2018-07-18 (水) 12:35:35
  • 礎郭嘉でデッキ作る時のメンバー教えて下さい。 -- 2018-07-17 (火) 13:50:01
    • 求心曹操、SR徐晃、楽進 -- 2018-07-17 (火) 14:06:14
    • 礎じゃなくてもいいけど、月姫の目覚め強いな。 -- 2018-07-17 (火) 17:33:20
    • 2コス槍、1.5コス槍&騎馬、1コス騎馬ですかね。制圧Bで良いなら選択肢は多いですよ。 -- 2018-07-18 (水) 08:17:56
  • ワラで武力5以上上がる号令タイプに勝てない..こっちから士気使って仕掛けて一部隊でも倒す。万全な形で張り付かれないようにする。以外に何かありますか??カラス固定で2コス2枚か1.5コス2枚かで交互にやってる感じです。 -- 2018-07-16 (月) 23:17:22
    • 基本は書いている通り、万全の状態で張りつかせない。一部隊でも落とすのもそうだけど、高コストの体力を削ったりとか(回復号令は除く) 万が一張り付かれたら、横弓と単体強化で城門だけ守るとかして最小限に被害をとどめてカウンターとかかな。 -- 2018-07-16 (月) 23:58:44
    • ワラで号令と勝負しようとしてないかい?ワラは名前の通りワラワラと攻め上げるような事。相手の足並みを崩せ。ひたすら自城防衛対応させるようにこっちが張り付け。号令を使わせるな。自分で今攻められたら困るっていうのをトコトン行え。そんな勢いでやるのがワラだと思う。まぁ兵力回復号令のほかにも範囲広い号令とか持続時間長い号令とかもあるし、言うは簡単行うのは難しいってのは分かってるんだけどね -- 2018-07-17 (火) 00:28:48
    • 書いてある事以外では相手の強化以上に強化もしくは弱体化させる。あとは毒やダメ計で兵力や数を減らすくらいしか思いつかない。例)韓遂、馬鄒氏、李儒、左慈、董旻 -- 2018-07-17 (火) 00:47:32
      • 皆さんありがと〜。今以上にワラとしての立ち回りを練習しないとですね。どぅも負ける時は向こうに一斉に進軍されてその時の端攻めは無視されてフルコンか、リードされてると再起で万全に守られてしまうので。。皆さんの意見を元に全部意識してやってみます! -- 2018-07-17 (火) 06:30:17
      • 毒にするなら城入っても消えないダシ大王がいいと思うのですが… -- 2018-07-17 (火) 07:53:41
      • ↑に同意。李儒を普段から使ってるけど、守りには優秀だけど攻めの際は計略が期待できない。槍を他の武将で賄えるなら、ダシ大王の計略や弾き飛ばしで攻城補佐は有りだと思います -- 2018-07-17 (火) 09:39:47
      • ダシ大王ですかー、使ったことないですが相手のメインに毒かけていく感じですね、試してみます! -- 2018-07-17 (火) 12:31:34
      • ダシは1部隊掛けで相手のキーカード引っこ抜いて、強制的にラインが揃わないような展開にも出来るから良いよ。2部隊掛けとどっち使った方が効果的か状況判断が難しいけどね。 -- 2018-07-17 (火) 21:53:34
  • 黄巾の人達の中で張宝が別格格好いいと思うのは俺だけでしょうか -- 2018-07-16 (月) 20:39:54
    • 3がいろいろ酷かったので今作の張曼成が物凄くかっこよく見えます。 -- 2018-07-16 (月) 21:14:52
    • やっぱりゴリじゃないかな?1は剣持ってて、2で剣取り上げられてさびしい背中を見せて、3で剣を取り戻してガッツポーズ、現大戦ではまた剣を取り上げられてしまう悲しいやつ。黄巾もRとSRもうちょっと増やしてもいいんじゃないかと思う -- 2018-07-16 (月) 21:21:14
      • 黄巾SRとなると張宝か張梁くらいだろうけど、張梁のSR姿を想像できるかい?(笑) -- 2018-07-16 (月) 22:42:11
      • 槍趙雲みたいなイケメンマッチョゴリが見てみたいなw -- 2018-07-17 (火) 01:12:31
      • 漢呂布みたいに「えっ、誰・・・・?」ってなるかも -- 2018-07-17 (火) 06:10:15
      • 無双の張梁、計略タイプですごく違和感あった(三国志大戦のせい) -- 2018-07-17 (火) 09:17:20
    • 俺は何儀が何かかっこよく見える。今作の黄巾党は3辺りと比べて随分と普通な顔・体格が多くなった。代わりに党首の張角と一部の南蛮武将がより酷くなってるが -- 2018-07-16 (月) 22:34:28
      • 張角は絵柄が独特なだけで、見た目は普通な筈。南蛮は……うん -- 2018-07-16 (月) 23:59:43
    • 馬元義はどうよ? イラストの格好良さは勿論だが、更に黄巾伝で格好良すぎるんだが。 いや、マジでホントにお前誰だよ・・・ -- 2018-07-17 (火) 00:57:20
      • 結局逃げ出せたという -- 2018-07-17 (火) 07:55:07
      • 馬元義は覆面レスラーかな? -- 2018-07-17 (火) 11:51:37
  • 武力10は呂布、知力10は曹操、司馬懿、諸葛亮のみだけど、少なすぎないか? -- 2018-07-16 (月) 13:27:26
    • いや十分だよ。強いて言えば武力10に関羽、知力10に周瑜が入るぐらいでいいけど別に入らなくてもいいよ。あと武力10、雄飛孫策忘れてるぞ。 -- 2018-07-16 (月) 14:06:53
      • 張飛は武10難しいか? -- 2018-07-16 (月) 16:18:08
      • 許しちゃうと色々な猛将が武力10じゃないのか?ってなってキリなくなるから、今の実質呂布だけ武力10の状態がいいよ。だから加えるなら知名度が高い関羽ぐらいかなって。 雄飛孫策が復刻でVer3時代の武力10スペックで入っちゃったから説得力薄くなっちゃったけど。 -- 2018-07-16 (月) 18:16:54
      • ただし仮に武力10関羽が実装されるとしてもだ、忠義だけはダメだ! いいか絶対だぞ!! -- 2018-07-16 (月) 18:59:00
      • 今思ってもあれはヤバかったな。騎兵武力10知力6か7の勇猛魅力募兵でただでさえ隙が少ないのに、蜀軍に騎馬が兵力回復号令もちで、更に上限突破で最大200%まで上げれちゃうからダメ計ですら止まらない -- 2018-07-16 (月) 19:20:59
      • 真面目な話、馬姫であれだけ環境をモノにしてたのに、本人3コス10/7勇魅 士気6+3+30%なんて性能で出てきた日にはもうね…… -- 2018-07-16 (月) 19:51:55
      • だすとしても9/7/2騎馬 士気7+5上限を超えない15%ぐらいからの調整で出したんでよくない? -- 2018-07-16 (月) 20:34:08
      • 関羽は蜀に3コストで追加するなら忠義より超絶強化で欲しい -- 2018-07-16 (月) 21:46:47
      • そういえば武力10知力10の落雷関羽なんてのがいたな・・・ -- 2018-07-17 (火) 01:06:45
      • ↑いたねえ、そんなのが。ただ、コスト3槍兵で計略微妙、大戦末期の何でもあり感あった時期、とあらゆる要素が重なったタイミングだから許されたカードな気がします -- 2018-07-17 (火) 09:53:43
      • 超絶強化関羽にするなら漢軍の関羽をコスト3用に調整するだけで出来上がりそうな気もしなくもない…もしくは魏軍関羽を蜀に持ってくるとか。何か蜀以外の関羽の方が強い気がするのは気のせいか。 -- 2018-07-17 (火) 10:32:24
      • 全盛期の忠義って仮にこちらが永続武力30以上の8部隊で真っ向勝負を挑んでも勝てなかったってマジですか? -- 2018-07-17 (火) 14:40:36
      • さすがにその話は盛り過ぎじゃね?そもそもそんな部隊どうやって作るんだ? -- 2018-07-17 (火) 15:03:10
    • 今作の環境だと難しいんじゃないかな。関羽が武力9の時点で。 -- 2018-07-16 (月) 16:29:33
      • 武力依存高すぎてちょっとやそっと下げたくらいじゃ大して環境変わりそうもないしな。 -- 2018-07-16 (月) 18:44:52
    • 戦国大戦みたいに3.5コスト出すしかねえな。 -- 2018-07-17 (火) 09:19:02
      • 曹操だな。10/11/4魅騎馬 兵攻速 士気9号令で武力、知力、速度、征圧、兵力上昇。 使う? -- 2018-07-18 (水) 00:18:53
  • 2.5コスト馬の城門でも1割も減らないからなぁ。1コスト槍の壁と同じくらいじゃないのか? -- 2018-07-16 (月) 11:35:52
    • それで別にかまわないんじゃない?騎馬はその分内乱取りやすいし。直接攻城力まで高ければ、ますます騎馬がーと煩くなる -- 2018-07-16 (月) 14:38:21
    • 快進撃孫策とSR徐晃がいるから上がらないな。というか2.5の騎馬攻城はもっと減ってくれ -- 2018-07-16 (月) 15:17:57
      • SR徐晃があのスペックで攻城特技を持ってるのがおかしいんだよ。 -- 2018-07-16 (月) 18:21:33
      • というか、騎馬に攻城持たせんなとあれほど(ry -- 2018-07-16 (月) 18:46:20
  • 大戦か同時に曹操と徐庶のスペックをどうするかで曹操は8/10にするか8/9伏にするかで知力選んだって話があったけど実際開幕の開幕知力9が2体伏兵のほうがいいと思うんだけど実際どうなんですか?大戦3の時は伏兵もち知力10と伏兵なし知力9の求心がいたけど伏兵無しは見た記憶が無くて・・・ -- 2018-07-15 (日) 22:46:17
    • いろいろよくわからないところありますけど高知力伏兵の話として、曹操の場合、早めに伏兵踏んでもらえたらいいですが、からぶってしまうと2.5コストが遊んでる状態になり開幕に内乱取りたいデッキであれば邪魔になってしまうことがあります。なので一長一短ってとこですかね。 -- 2018-07-15 (日) 23:57:41
    • 伏兵無し知力9求心曹操はVer2のmasaki氏が手掛けたものだな。Ver2の時の獅子猿曹操は魏武号令持ってたから暫く求心がなくて、後で追加された。ただ当時はそれ以上に強いのが流行ってたから見なかった。魏武号令自体も強かったし。 現環境だと征圧塗りあるから伏兵有る方がいいとは言い切れないな。伏兵中は塗れないし。ただ結局はそこら辺は個人の好み・戦術次第だと思うから、結論は出ないと思うぞ。 -- 2018-07-15 (日) 23:58:58
  • さんぽけで聞く限りだと、小虎って城殴るときの台詞「みんな仲良く、がおー♪」になってるような気がした。 -- 2018-07-15 (日) 21:12:26
    • それで合ってますね。修正しました…てゆーかずっとそのままだったのか…。 -- 2018-07-15 (日) 22:13:50
      • 更新乙です。まぁゲーム中の音声だと分かりにくい武将も結構いるからね、録画してPCで聞いてもも聞き取りにくいやつは聞き取りにくいし。 -- 2018-07-16 (月) 18:50:52
  • 曹操、司馬懿、張春華、王異、夏南風っていう全武将LEデッキの人とマッチングした……因みにめっちゃ弱かったw -- 2018-07-15 (日) 21:01:54
    • 司馬懿じゃないや諸葛亮だ なぜ混色だったのかは永遠の謎 -- 2018-07-15 (日) 21:03:24
      • 復刻デッキにしたいだけかと思いますけど -- 2018-07-16 (月) 00:00:41
  • 晋に該当するのは、司馬懿 -- 2018-07-15 (日) 18:18:17
  • ↓で晋追加が〜ってなってるけど追加決定したっけ? -- 2018-07-15 (日) 12:29:39
    • 地方キャラバンでの発言があったかどうかは不明だけどそれ以外では言ってない -- 2018-07-15 (日) 15:49:20
  • 蜀と仲良くなったモウカク祝融狼姑の蜀版でないかな -- 2018-07-15 (日) 06:35:12
    • モウカクは復刻スペックでいいけど祝融は計略見直すか同レベルの吹っ飛んだ計略が当たり前の大戦になるのは怖いな -- 2018-07-15 (日) 10:06:59
  • 司馬懿を使ってるがコスト2で武力5はあまりにも弱すぎる。武力6にエラッタか特技に魅力を追加して欲しい。運営さんオナシャス! -- 2018-07-15 (日) 03:45:56
    • それ言うと諸葛亮もだし、計略2度掛けできるからいいんよ。他にもいた気がするが。てか司馬懿魅力なかったんか・・・ -- 2018-07-15 (日) 06:25:44
    • シバイ伏5/10/2、周愉伏魅6/10/2、孔明伏魅2/10/3、魅力付けるか将器が征圧あったなら武力5でもスペック面では文句はでなかったかな?旧大戦の機略自在は同じコストで6/10魅伏だったのになんでこうなったんだろね -- 2018-07-15 (日) 10:16:13
      • 赤壁だよね?周瑜は6/9じゃなかったっけ? -- 2018-07-15 (日) 10:20:06
      • 機略は暴れてた時代あったから慎重になってるんかな。正直味方掛けが威力不足なんだよね。追加効果が征圧+1だけだし二度掛けするとそりゃ強いが士気全部払うし本人戦力外のままだし。妨害の方はあれで良いんだけどなぁ。 因みに司馬懿は征圧将器あるよ。征圧3騎馬塗りは脅威。ただ復刻が速4なのでそっちと迷う。 -- 2018-07-15 (日) 11:04:57
      • 復刻司馬懿、新参でもすぐに取るほどかっこいいけど速度は違う 絶対違う…しっかり狙わないといけない程度の範囲で最速は刺さる -- 2018-07-15 (日) 16:05:28
      • 3での美周郎は知力10だったんだよ…。 -- 2018-07-15 (日) 21:09:19
      • 付録の赤壁は伏兵が柵で知力10→9ってのがあったなw -- 2018-07-15 (日) 22:41:42
      • ↑たしか魅力も持ってないやつだったよね? -- 2018-07-16 (月) 08:56:19
      • 曹操って知力10あるような人物なのか?ほとんどの軍師より知力高いとか -- 2018-07-16 (月) 11:26:00
      • ↑、運営が魏大好きだからとしか言いようが……赤壁で呉にしてやられてるのに周瑜より知力高いからね…… -- 2018-07-16 (月) 13:10:52
      • 赤壁で呉は降伏する気だったのを諸葛亮が説得して開戦したくらいだからなぁ。孫権が弱気だっただけなのか -- 2018-07-16 (月) 14:20:24
      • いや流石に曹操は知力10でしょ。一代で魏の礎築いた人なのに。あ、劉備もか -- 2018-07-16 (月) 17:54:21
      • 曹操も凄いけど、凄いのは知力じゃなくて回りの軍師とかも -- 2018-07-16 (月) 20:54:37
      • 中原の大半を支配し、三国一の国を築いたのだから10でいいのでは。よく信長と比べられるけど、信長と違って曹操は文人としても名高いですし。 -- 2018-07-16 (月) 21:21:05
      • それなら曹操は征圧6くらいあってもいいはず。関羽はともかく丁奉が4なんだから。 ゲーム的には絶対ダメだけど。 -- 2018-07-18 (水) 00:22:16
  • 槍兵や弓兵の征圧力ってあまり重要視されないものなのかな?蜀や呉だと馬1になりがちで初期征圧が低いと延々と内乱もらったり逆に高いと攻めあがった時に内乱二発取れたりするから割と気にしているのですが。将器つけて上げる必要はないとは思いますが。 -- 2018-07-15 (日) 02:12:48
    • そういうのも踏まえた立ち回りだな。ただ馬1だとしてもそいつの制圧は2は欲しいところだ -- 2018-07-15 (日) 06:28:52
    • 騎馬に移動面で負けるってだけで槍兵も前線出るから征圧力はあった方が勿論良い。ただ弓兵に限っては弓撃ちすると動けないから塗りに参加しづらい=最低の2あるか1でも他スペックや計略が優秀なら征圧力は重要視されない。 -- 2018-07-15 (日) 11:09:45
  • 我が弓に、死角無し!」剣を振り回しながら -- 2018-07-14 (土) 23:29:38
    • そもそも計略が(弓として)死角だらけって言うね -- 2018-07-14 (土) 23:49:57
    • この剣は飾りではありません!」扇子を振り回しながら -- 2018-07-14 (土) 23:58:04
    • 我が槍で貫くとか言いながら、剣振り回す人もいるしね……。もうちょいモーションなんとかならなかったのか -- 2018-07-15 (日) 01:42:08
    • まぁ割り当てられた兵種はあくまで従えてる兵が持ってる武器だから…落城ムービーで分かれてる剣、双剣、矛くらい分けてやれとは思う -- 2018-07-15 (日) 03:26:11
    • 小虎と一緒に遊ぼうよ〜」隕石落としながら。遊びってなんだっけ? -- 2018-07-15 (日) 08:08:41
      • そりゃ撤退してもくすぐったいで済む娘ですし -- 2018-07-15 (日) 12:58:24
      • 小虎も行く〜って軽いノリで殺し合いの戦場に向かう子ですし… -- 2018-07-15 (日) 13:16:01
      • ちなみに小虎のさんぽけストーリーは何気に怖いことしてるぞ小虎。 -- 2018-07-15 (日) 18:16:25
  • 結局弓董卓って、ズバッとや魏関羽と合わせて使うとどーなるんですか?後に掛けた計略が上書きするんですか? -- 2018-07-14 (土) 23:11:15
    • そんなに気になるなら自分で調べましょーや。そんなに難しい検証が必要なわけでもなし… -- 2018-07-15 (日) 00:21:43
      • 気分を害させてしまい、申し訳ありませんでした。週1もゲームセンターに行けないので、つい質問してしまいました。いつも3枚目が取るの難しいので、龍玉になった時の参考にしたかのですが、すいませんでした。 -- 2018-07-15 (日) 00:38:17
    • 同時に使うとしてどんなデッキにするかは気になる。 -- 2018-07-15 (日) 01:47:33
  • 賛否両論あると思うが、このゲームで一番大切なのは知力だと思うわ。呂布を使ってみて、初めて思った -- 2018-07-14 (土) 20:58:01
    • 相手に妨害ダメ計いなきゃ知力なぞ2の次よ!武力を上げて物理で殴ればいい -- 2018-07-14 (土) 23:28:42
    • それは呂布が極端なだけだ。基本は武力よ。 -- 2018-07-14 (土) 23:49:23
    • 最近は知力依存低くて高知力相手でも低知力相手でもそんなに変わらない妨害。知力依存低くて知力下げても効果時間下がらない号令・強化、赤壁以外が3以下(たまに2以下)知力しか殺せないダメ計。 こういうのが増えたから飾りになってる事多いんだよねぇ。そりゃ武力を上げて物理で殴るゲームになる。 -- 2018-07-14 (土) 23:54:47
      • ダメ計に関しては、兵力MAXでも知力3が落ちちゃうのは強すぎなんだよ。 -- 2018-07-15 (日) 06:30:57
      • その低知力高武力を安易に採用させない為のダメ計持ちのはずなんだが。副でも兵力上昇が幾つか付くと知力3相手ですら確殺取れなくなるらしいし。落雷に至っては1本だけ落ちだとランダム差で知力1すらミリ残る場合もあるし -- 2018-07-15 (日) 08:29:06
      • 知力3は死んでもしゃーないんだけどね〜 知力5以上は焼けないでくれ -- 2018-07-15 (日) 14:54:56
  • 今更だけど、呉の共振→陸抗だったから魏は羊コって思ってたんだけどいつになったら羊コとかトウガイとか出てくるんだろう -- 2018-07-14 (土) 19:52:58
    • 本スレによると夏の大型バージョンアップで晋が新勢力で出るらしいからあと少しだけ待っておれ -- 2018-07-14 (土) 19:55:47
      • 晋なんて出して武将どうするんだよ -- 2018-07-14 (土) 23:53:26
      • 袁紹軍や西涼軍も一勢力として出したんだ(消えたけど)一回ぐらいなら出るだろ。 -- 2018-07-14 (土) 23:55:38
      • 晋とかトウガイ、司馬懿の息子達と合わせて10人もいないだろ・・・ -- 2018-07-15 (日) 06:33:14
      • セガのマイナー所からの出典なめんなよ。っていうか10人いかないとかガチで有名所しか知らんだろ。ちょっと黙ってろ。三国志読めとかは言わないが、セガがちゃんとカード用意してくれるから、それから勉強しろ。 -- 2018-07-15 (日) 08:15:56
      • そもそも司馬炎や賈南風、八王の乱時代の人間ですら魏所属にするSEGAに何を期待するのか -- 2018-07-15 (日) 10:27:58
      • いやそこら辺を晋に所属しなおすだけでも結構な人数確保できるだろ?賈南風は復刻武将で上位ランキングで晋追加まで待たせる訳にはいかなっただろうし、Ver3当時は魏扱いだから魏に居る。 -- 2018-07-15 (日) 11:12:30
      • いやいや、その晋に所属させられそうな武将が「でもその人魏で良いですよね?」みたいなんばっかりだし。そもそもわざわざ魏と晋を切る理由が分からん。 -- 2018-07-15 (日) 21:08:45
  • 下で出てたけど、淩統が槍8/3/2孫呉の武で出たら強く見える不思議。攻城術持っていたらなおさら。SRではないと思うけど。 -- 2018-07-14 (土) 19:09:52
    • 長時間武力3アップだからね、コスト2レベルにいたら強いよ。 -- 2018-07-14 (土) 19:48:31
      • いや、主の文を見ろ。孫呉の戦× 孫呉の武〇 -- 2018-07-14 (土) 20:35:19
      • 孫呉の戦も2コス弓で7/7/1とかでだされると50cぐらい10/7/4が場にいると結構いやなイメージしかわかないけど歴代で長時間計略を持った2コス以上ってフレディと大強ぐらい? -- 2018-07-14 (土) 23:35:49
      • フレディって誰よ… 大強は武将アイテム?だか何だかも優秀で組み合わさって更に士気4で+5=武力12が長時間だからなぁ。そりゃ流行るわっていう性能だったし。 弓だと征圧が活かせれないのがな。 -- 2018-07-14 (土) 23:59:28
      • あとそこまで流行ってないのも含めるならVer3槍張コウ(魏武の強兵)、今作でも王双が32cと長めの計略持ってる。8/3/1で+2だけど弓に耐性付くぞ。採用されてないけどな。あと号令含めるなら魏武号令の曹丕も居るし。 -- 2018-07-15 (日) 00:03:00
      • 王異「...」 -- 2018-07-15 (日) 00:43:21
      • フレディはクロマティ高校のコラボカードで典韋として出ていたカードです(´∀`*)三国志大戦2話だから分からんかもね -- 2018-07-15 (日) 04:03:38
      • 女傑王異は計略は強いんだけど、計略使用前提スペック過ぎてツライんよ…ツラ過ぎて忘れてたの -- 2018-07-15 (日) 08:17:43
      • もう別計略で出てるけど旧関興の武神再臨も長かった -- 2018-07-15 (日) 10:45:02
  • 鮑女とか毎回登場したては猛威奮ってすぐ修正だけど、今作もそうだったのかな? -- 2018-07-14 (土) 11:39:05
  • 今月の大会士気上昇速度上げ、ということは漢有利? -- 2018-07-13 (金) 22:59:29
    • また士気上昇速度上げ大会か。これで2回目だけど、そろそろ運営も大会のネタが尽きてきたのかな? -- 2018-07-14 (土) 00:13:14
      • ネタ自体は沢山ありそうだけど、大会の形式を保てれる・大会が荒れ過ぎない範囲のルールが見つかってないとか。 あと士気速度上げは必ずしも漢有利ってわけじゃない。強いのは意外な所から出てきたりする。 -- 2018-07-14 (土) 00:14:50
      • 武知一転・征圧反転(0→4)・各コスト1枚ずつ… 色々考え付くけどな。 -- 2018-07-14 (土) 11:00:27
      • 漢限定戦ってまだだよね?アプデ用にデータが欲しいんじゃないのかな?闘将争奪戦→追加カードの流れだったし -- 2018-07-14 (土) 11:49:24
      • 知勇一転?快進撃打った瞬間撤退はきついな -- 2018-07-14 (土) 12:41:45
      • 漢は耐久出きればいいけど、開幕乙の魅力が減らせるメリット考えると相性次第で不利の可能性もある。大会の後はあぷでまで定例の縁2倍ですかね -- 2018-07-14 (土) 12:51:04
      • 征圧反転とかオマエラの大嫌いな騎馬征圧塗りが加速するだけの試合になるから絶対文句出るだろ。だからそういうのは考え付くけど大会には出さないんだよ。 -- 2018-07-14 (土) 14:53:14
      • 漢限定戦とか皇哺数の使用率90%超えそう -- 2018-07-15 (日) 02:02:28
      • ↑そうなるだろうから漢限定戦なんてやってもなあ、ってのはとてもありそう(運営が元ランカーということもあり -- 2018-07-17 (火) 09:25:10
    • 一体速度何倍なんだ? -- 2018-07-14 (土) 01:43:14
      • 丁氏併用でどうなるかが気になる -- 2018-07-14 (土) 07:17:28
  • 仇討ちや復仇の号令は撤退コスト参照で良かったのにと思う -- 2018-07-13 (金) 03:50:22
    • 今の今までコスト参照だと思ってたわ。思い込んでるとやばいな。 -- 2018-07-13 (金) 07:59:01
    • 旧三国志が枚数だったからそれに合わせちゃったんだよね。8月に期待したい。 -- 2018-07-13 (金) 09:25:44
      • 英魂号令ってコスト参照じゃなかったでしたっけ? -- 2018-07-13 (金) 11:30:15
      • ↑最大コストだったっけ?記憶曖昧。どちらにせよ仇討ちは枚数だった。 -- 2018-07-13 (金) 11:33:19
      • 英魂は撤退中の最大コストだったはず。仇討ち全般は撤退数で間違いない。撤退数サーチして上昇といえば鬼神降臨でてほしいですねぇ -- 2018-07-13 (金) 22:39:58
    • コスト参照の英魂系は、魏の英知や蜀の練兵と同時に出るんじゃないかな。大型アップデートに期待 -- 2018-07-13 (金) 15:46:12
      • エラッタでなくて新カードで出ちゃうとまた凌統が空気になるんだよなあw -- 2018-07-13 (金) 16:08:54
      • 大丈夫だ。新カード来るときはほぼ全員が空気になる。 -- 2018-07-13 (金) 17:07:17
      • 大丈夫だ。やつはSR槍8/3/2孫呉の武で帰ってくるはずだ -- 2018-07-14 (土) 12:44:32
      • そのスペックで孫呉の武ならまだ使いたいと思うんだけどそこはせめて黄蓋に持たせてあげてください… -- 2018-07-14 (土) 17:51:48
      • 無理に槍じゃなくて騎馬で7/7/2孫呉の武でも十分長時間武力10で征圧が上がるの考えると2コス以上で魏武とか孫呉の武とかって普通に強いよね -- 2018-07-14 (土) 18:26:59
      • ↑普通にというか、ぶっ壊れですね。孫呉の武は槍だから許された能力ですし。 -- 2018-07-14 (土) 18:45:56
      • ↑↑それ、孫呉の戦ですよ。孫呉の武はため計なので騎兵には不向き。 -- 2018-07-14 (土) 19:05:35
      • 孫呉の武と孫呉の戦がごっちゃになってないかい -- 2018-07-14 (土) 19:08:11
      • 孫呉の武でも十分強いけどね。士気3、3c程度の溜めのあと、知力4で12c -- 2018-07-15 (日) 10:16:57
      • 孫呉の武でも十分強いけどね。士気3、3c程度の溜めのあと、知力4で12c以上+5だし。知力7で騎馬なら長いし速いから効果大きい。 -- 2018-07-15 (日) 10:19:51
  • 火事場神速とか、旧作版の陥陣営とか出ないかなぁ……。火事場系デッキ好きだったんだけど、今のカードプールだとキツイわ -- 2018-07-13 (金) 00:58:41
    • 俺は漢の大号令と逆境シリーズを待ちかねている -- 2018-07-13 (金) 01:16:59
    • 前の陥陣営はまじでクソゲーだったから復活しないで欲しいわ。まぁ知略陣と火事場麻痺矢と陥陣営がクソだったんだけど… -- 2018-07-13 (金) 09:57:11
      • そんなクソゲーだったっけ? 武力押しだしいくらでもやりようはあったけど。まぁミスってワンチャン取られると一気にやられる面はあった。 -- 2018-07-14 (土) 00:02:55
    • 1〜2の攻城力が超上がる代わりに直進しちゃう陥陣営なら許す。火事場つきのはほんとだめ -- 2018-07-13 (金) 11:02:05
      • EX張飛がそんな感じの計略を持っちゃったから、漢鳴システム無視して超特攻戦法みたいなの出せる計略は出そうにも出せないんじゃないんですかね… -- 2018-07-13 (金) 12:10:29
    • 陥陣営は3だと士気3でしたよね。。。雲散とか挑発以下の士気であれは勘弁してほしい。 -- 2018-07-13 (金) 15:44:24
      • 旧陥陣営は士気4は確実として城半分で+いくつなら許されますか…武将的にR出るだろうし計略なんだろな〜 -- 2018-07-13 (金) 20:39:58
  • 初心者にオススメという手の話で必ず大徳出るけど、初心者といっても義勇そこそここなした前提だよね 初めてやる人はまず5枚も動かせない そして劉備が死ぬ -- 2018-07-13 (金) 00:29:43
    • 分かる。大徳に限らず号令デッキだと大体号令役が何故か一番前に居て真っ先に死んでて号令打てない状況になってるんだよね…そういう意味では蜀関羽は良いかもしれないが… -- 2018-07-13 (金) 00:42:04
      • 武神号令は初心者にとってちょっと癖が強い気がしなくもない。武神の真価を発揮するには号令の足並み揃えを否定するかけ方になるし。 -- 2018-07-13 (金) 00:43:43
      • 火事場神速とか、旧作版の陥陣営とか出ないかなぁ……。火事場系デッキ好きだったんだけど、今のカードプールだとキツイわ -- 2018-07-13 (金) 00:57:15
      • ↑ごめん、レスする場所間違えた -- 2018-07-13 (金) 00:58:15
      • 一時期に時代を築いた関羽、張苞、馬姫、張皇后型の4枚が一番初心者向けじゃない? 号令・回復・ダメ計揃ってて攻城も取りやすいし -- 2018-07-13 (金) 06:19:28
      • ↑初心者に騎馬二枚はしんどくないかな?関羽、白銀、槍関平、伊籍とかで、操作軽減して慣れるまで練習も有りかと。SRゲットする縁を節約するなら白銀の代わりに陳到でも良いかと思うが、この場合は義勇伝向けか -- 2018-07-13 (金) 08:36:10
      • STに限定しないなら手腕の方が初心者には使いやすいかも。 -- 2018-07-13 (金) 15:47:39
    • カードがそろえばだけど。さんぽけ前提で言うと張皇后がさんぽけにまだいないからなぁ。 -- 2018-07-13 (金) 06:34:45
      • カードが揃うまでは馬岱とかでも良いと思う -- 2018-07-13 (金) 06:40:21
    • 大徳よりも4枚曹操とかのほうが初心者向けだよね -- 2018-07-13 (金) 06:39:12
      • 初心者だと騎馬操作厳しくない?ビタ止めできないので槍に刺さりまくると思うんだが。。号令持ちが刺さって死んでしまう可能性ありなので。メインは槍弓で騎馬1枚ぐらいが丁度いいかも。 -- 2018-07-13 (金) 08:44:21
      • いまのスターターに槍もう一枚足すのがスマートかもね。 -- 2018-07-13 (金) 09:19:56
      • ↑2、むしろ初心者の内に騎馬の操作に慣れておかないとダメじゃね、結局上に行くには騎馬の操作って必須だし、低品の内(相手も低品なら槍の動きを複雑にしないだろうし)にビタ止め練習とかしといた方が良い -- 2018-07-13 (金) 13:13:47
      • 馬1枚でも1品まで行ける。まあせめて2枚だな -- 2018-07-13 (金) 18:51:43
      • 初心者向きと言うより本人が使いたい物使わないとおもしろくなくない?5枚求心が使いたいなら横一列でだしてもいいし相手も横一列で大徳がでてくるならカードを動かして場の枠を1枚手前から止めてジワジワ乱戦させて余裕のある部隊で乱戦してるとこに突撃いれればいいんじゃない?まずは本人が使いたいカードがあるならそれを軸に組まないと初心者にはコレって押し付けるとすぐやめそう -- 2018-07-13 (金) 22:56:36
      • その初心者さんにもよるよね。使いたいカードは何?って聞くと、とりあえず強いカード!って答えるタイプも居るので、そういう場合とかね。 -- 2018-07-14 (土) 00:13:20
  • 昔はどんなカードがあったのかなーって色々調べてたらバージョン1の時代がヤバいって思った。反計の範囲が今の五倍?で奮起号令が+3+8割とか50C以上もつ号令とか。 -- 2018-07-12 (木) 20:44:52
    • テスト後のオープンβみたいなゲームだから出してから調整する感じだったんじゃないかな?調整された後は回復量は妥当だったし。衝撃的だったのは2.1の惇トウガイシバイの3人が出たときの印象がすごかったな -- 2018-07-12 (木) 21:23:09
    • 離開が今より2回りくらいデカくて1部隊でも効果半減しなかった時代がありましてね…移動速度も確か0.2倍だったような… -- 2018-07-12 (木) 21:33:59
    • 馬鹿連関とか今の倍以上効果時間あったし、赤壁と火計が同じ範囲でまっすぐ上向けると縦幅が7割ぐらいあって今じゃ考えられない範囲と性能だったな -- 2018-07-12 (木) 21:41:37
    • 鮑女とか毎回登場したては猛威奮ってすぐ修正だけど、 -- 2018-07-14 (土) 11:37:47
  • 初心者に進めるデッキってやっぱり英傑号令?となると大徳? -- 2018-07-12 (木) 20:33:56
    • 逆に今の環境では号令って難しくない? やることは分かりやすいけど、ちゃんとした勝ち筋がある号令って軒並み扱いにくいし。……英傑号令は制圧戦を学ぶにはいいけど、安定して勝つのは厳しいと思うよ。 -- 2018-07-12 (木) 20:46:36
      • 三品くらいまでは環境なんてほとんど誤差だしへーきへーき。4枚武神辺りが操作でテンパらず、役割も分かりやすくていいんじゃないかと。 -- 2018-07-12 (木) 21:37:12
    • 今の性能ならまた武神でいいんじゃない? -- 2018-07-12 (木) 21:02:29
      • コスト3で士気7とちと重いけども、武力担当と号令を兼ね備えているし、状況に応じて何人掛けにするか選べるのも良い -- 2018-07-12 (木) 23:24:30
    • 「初心者に教える・勝ち負けにこだわらない・ゲームの流れをそれらしく学ぶ」でありましたら士気6の号令(単純に武力上昇)で「こういうゲームなんだ」と感じることの出来るデッキでよろしいかと。 -- 2018-07-12 (木) 21:15:35
    • 号令役、武力枠×2、超絶対策枠って編成の4枚デッキならなんでもいいんじゃないかな、取りあえず素武力押しつけが強いってことを実感させればなんとかなる -- 2018-07-12 (木) 22:33:43
  • 張る -- 2018-07-12 (木) 19:10:35
    • 昭和 -- 2018-07-12 (木) 21:39:28
  • 覇王って2敗すると降格してしまうのか。とんでもねぇな・・・ -- 2018-07-11 (水) 21:21:12
  • 守刀防御って敵城付近で吹き飛ばすと強制城内に入ってしまうんのかあ? -- 2018-07-11 (水) 18:56:15
    • 入らない!曹節の帰城の勅命なら強制的に城内入るが。 -- 2018-07-11 (水) 23:23:41
    • そのままだと入らない。でも、攻城部隊に潜り突撃とかしていると入ってしまうことがあるよ。 -- 2018-07-12 (木) 09:16:06
  • 「この地より、速やかに立ち去れ!」って言ってるわりには -- 2018-07-11 (水) 16:23:13
    • 途中送信失礼、  移動速度下げるっていう… -- 2018-07-11 (水) 16:23:54
      • 呉国太が一騎打ちすると「この剣は飾りではありません!」言ってるそばから扇子で戦うので結局飾りになってるっていう -- 2018-07-11 (水) 20:26:22
      • 奮い立ちなさぁい→顔に泥を掛けられる→よくも私の顔に -- 2018-07-13 (金) 06:36:12
  • 雄飛孫策で高武力押し付けれると楽しい、勝てない時は勝てないカードだけど -- 2018-07-11 (水) 15:13:59
    • 強いけどタメなせいで相手の号令その他に対して即効性がないのがね -- 2018-07-11 (水) 15:23:55
    • 雄飛使ってると蛮勇使えないのがすごいもどかしく感じる……感じない? -- 2018-07-12 (木) 21:37:47
  • 司馬徽を以前から使いたいと思っていたが、今回の効果時間延長で士気貯め数カウント待ってからのコンボも可能になったから2色でもいけると思うんだよね -- 2018-07-11 (水) 11:18:17
    • 司馬徽(盟)、王子服(征)、劉備、蒋エン(征)、甘夫人なんかどうだろう?漢鳴3つまで貯めてから(それまで落城しない程度に凌ぐ)後半教え→征戦で攻めてラストカウンターは怪力で凌ぐみたいな。 -- 2018-07-11 (水) 11:25:45
    • 酔狂なやつだぜ -- 2018-07-12 (木) 08:47:23
      • 呉景「あはは、首を洗って待っててくださいね」 -- 2018-07-12 (木) 09:17:32
      • 水鏡と掛けた高度なギャグだということに今気づいた。 -- 2018-07-14 (土) 09:45:37
  • 新しい董卓いちいち台詞がカッコいいな。性能は分からんけど、台詞だけで欲しいし使いたくなるわ -- 2018-07-11 (水) 01:11:44
    • 高武力の弓の撃破自体は高武力騎兵でない限り割りと簡単に達成するので、この手の計略の基本として瀕死武将撃破寸前に使えばすぐに武力+6、武力15の弓が出来上がる。その後も低コストを狙えばどんどん武力が上がる。ここまで上がると弓と言えどばかにできない殲滅力を誇るはず。問題は征圧領域判定の広さが分からないのでどこまで広がってしまうかと、追加効果が遠弓だけなので、どうしても剛弓よりは殲滅力下がるし神速戦法辺り使われるだけで苦戦する事が予想されることか。周りを固めれば決して弱いという事はない…多分。台詞がカッコイイならモチベーションも高くなるよねぇ。 -- 2018-07-11 (水) 08:42:06
    • 彼に何があったんだ…(同絵師の暴虐董卓見ながら) -- 2018-07-11 (水) 09:38:59
      • 董卓三種類比べると武力、知力の変遷が見てておもしろい。 -- 2018-07-11 (水) 12:32:01
      • 董卓にも漢王朝の腐敗をなんとかせねば!って思っていた時期がありました(過去形) -- 2018-07-11 (水) 12:47:50
      • 西涼ら辺で賊討伐時はこうだったけど、役人になってからだんだんと… って感じでは? -- 2018-07-11 (水) 16:56:15
      • 両利きで、左右どちらにも矢を放てる(しかも馬に乗りながら)っつー武芸達者だったらしいな -- 2018-07-12 (木) 09:42:33
      • 劉備「平和に慣れすぎて、太ももに脂肪がついてしまった……」 董卓「バカ言えワシは全身だぞ」 -- 2018-07-12 (木) 09:46:10
      • 騎馬:天子を裏から操ってた頃 さんぽけ:乱世と見抜き部隊を指揮してた頃 槍:子供が生まれ董白をあまやかしてた頃(Mrサタンがパンが生まれた後のハゲ具合が一致) 弓:彼も10台は筋肉ムキムキだった時代もあったんだよ・・・ -- 2018-07-12 (木) 21:55:46
  • カスタマイズアイテム高過ぎだろ、全部1クレジットでもいいだろ。あと旗に武将のイラスト付けるのはどうするの?売ってないみたいだけど武将熟練度かな? -- 2018-07-10 (火) 19:10:24
    • 確か同じ武将を250回使って忠臣付けないと取れなかったはず -- 2018-07-10 (火) 20:06:19
    • 武将100回使用で相棒になりアイコンに使用でき、250回使用で忠臣になり旗にイラスト使用できるようになります。後は500回使用で盟友、1000回使用で義兄弟、2000回使用で宿星になります。 -- 2018-07-11 (水) 09:06:02
  • やっぱり使われないカードの最適解なんて求めようとしたのがナンセンスだったかな…将器枠取らずに征圧3かつ伏兵!でいいか… -- 2018-07-10 (火) 17:34:18
    • 槍の征圧は明確な狙いがない限り必要が薄く、同盟者は単色では意味がないので汎用性に欠けるといったところですね。ただこれは魯粛に限った話ではないと思います。 -- 2018-07-10 (火) 17:43:36
      • 確かに。弓が攻撃力上昇で修正を喰らったように、騎馬の征圧力上昇は弱くしても良いと思うなあ。もしくは騎馬以外は2上がるとか。 -- 2018-07-11 (水) 03:41:02
      • 槍の征圧上げられても征圧2騎馬複数を止めれそうにないから、騎馬の征圧を弱くする方針で頼みたい。向こうは機動力で勝負してるから槍はどうしても負けるんだ… -- 2018-07-11 (水) 08:43:46
      • 自身の周囲を塗るって性質上、実際の征圧力って征圧力×移動速度だからね……征圧3槍と征圧2騎馬だと同時間動き回ったら騎馬の方が塗れる量が多いから、征圧だけが高くても意味が薄いってのもあるね -- 2018-07-11 (水) 19:10:42
    • せめて援軍が知力依存だったなら、知力8からの援軍で一番回復量が高いというポジションは得れただろうに… -- 2018-07-10 (火) 17:57:05
    • できるだけ粘って回復したいのに最前線で損耗の激しい槍が援軍持ちで一番武力低いとかちょっとデザインがおかしいよね。登場時は呉唯一の同盟者持ちというオンリーワンという利点はあったものの、まあ多色が全く推奨されないゲームだからほんと名目だけだけど。 -- 2018-07-10 (火) 18:05:41
    • せめて弓か、もしくは的確な援兵だったらなぁ… -- 2018-07-11 (水) 22:31:26
  • 魯粛の将器がほぼ兵力1択みたいに書かれてるけど、むしろ一番優先度低くないかな?同じ武力で槍の陳琳は高いラインで打つ号令だから選ばれるわけで基本的に低武力につけるならテクニカルなことさせたい時じゃない?そもそも彼が入るデッキなんて無いんだが、意見を聞きたい。 -- 2018-07-10 (火) 13:06:22
    • 陳琳は檄文で号令じゃないんだけど、誰と間違えてるんだろう・・・さておき、槍だから前に出したいけど、計略のために殺しちゃいけないわけで、兵力を選んで生存率を上げるってことじゃないかな。個人的には魯粛は制圧で塗り絵するのが有用だと思ってるけど。 -- 2018-07-10 (火) 13:14:44
      • 征圧力3と4ってそこまで差無いから征圧力上昇は付けても無駄だぞ。 -- 2018-07-10 (火) 15:24:01
    • いや、マジで誰と間違えてる?1.5で武力4槍だと呉は他に居ない、他の勢力見ても十因果郭嘉、法正、李儒、霊帝、陳琳しか居ない。 号令持ち・兵力上昇持ちで、槍周姫の事なのか? -- 2018-07-10 (火) 13:31:45
      • もしかして田豊の事なんじゃ・・・?槍でも陳琳でもないが -- 2018-07-11 (水) 04:54:00
      • 下にあるように「栄光デッキに入ってる陳琳」の事だったらしいよ。高いラインで打つ号令は栄光の事。 -- 2018-07-11 (水) 09:35:14
    • 栄光に入れた時のことだよ…魯粛は号令には入れないから同じ理由で兵力にはならんよねって -- 2018-07-10 (火) 13:44:56
      • それなら栄光に入れた場合の陳琳って感じに書いてくれよ。どう見ても陳琳が号令もってるような書き方で凄い混乱したぞ。 -- 2018-07-10 (火) 13:48:49
      • そんなのエスパーでもない限り読み取れないわw 俺が陳琳って聞くと一番に出てくるのは飛天だし(見ないけど) -- 2018-07-10 (火) 13:52:39
    • あと最後の一文に対しての回答だが、素征圧3で将器同盟者持ちという事で混色征戦号令デッキが候補になるかもしれない。夷廖陸遜と趙夫人でのコンボも狙いつつの蒋エン、魯粛、費イか顧雍を入れれば一応完成。これで勝てるかどうかは分からないし、下手したら単色の方が使いやすいかもしれんが、居場所が無いという訳ではない。 -- 2018-07-10 (火) 13:47:25
      • 征戦も勢力限定無しだったんか…鮑と同じ武力で征圧の上がらない回復で槍…出来なくもないというくらいか… -- 2018-07-10 (火) 14:33:21
      • そんな事言うならお前使ってみろよ。 -- 2018-07-10 (火) 15:18:23
      • 〇竜じ率を全く考えていない∪圧高い奴ばかりなのに費イを入れる意味8樶兇話に投げるのかし徇撃てないときそのスペックでどう立ち回るのかイ修發修睥β曙簓弯輿世Δ覆藺召い蕕覆ね? -- 2018-07-10 (火) 15:36:47
      • そうだよ全く考えて無いよ。でも将器が征圧あまり意味なく兵力も意味ないってなら同盟者しかない訳で、それで魯粛の征圧3槍援軍を生かすならもうこの形に無理矢理入れるしかないって事だよ知ってんだよそれぐらい。あと費イと顧雍は征圧3だから征戦号令と組み合わせるならって事。 -- 2018-07-10 (火) 17:12:27
      • 征戦狙うなら魯粛→朱桓、1コスト孫コウでいいんじゃない?魯粛出番なくなるけど -- 2018-07-10 (火) 17:21:08
      • 魯粛に征戦して武力10、宋憲に征戦して武力9…まあなんというか恩恵が大きくても素の筋肉がものを言うよね -- 2018-07-10 (火) 17:57:23
      • 魯粛は征戦で武力9だった -- 2018-07-10 (火) 18:08:49
      • 孫呉の戦征圧力+3もするし、征圧力上昇器持ってるから最大5にもなるし、素で勝負しようとしても2の差を埋められる孫憲で済むし、何か挙げる度に逆に弱点が発見されていく。もうダメっぽいなこれ -- 2018-07-10 (火) 20:29:03
      • 孫憲じゃねぇ宋憲だ -- 2018-07-10 (火) 20:30:53
    • 征圧あげても槍なので、端攻城投げ捨て要員くらいだが1.5コスト武力4では…という感じ。混色を考えても組む相手先にも援軍がいたりして魯粛のために混色にする必要あるのかという感じ。飛天郝昭なら征圧も同盟者も活きるけどどうかな? -- 2018-07-10 (火) 17:33:13
      • 最初から文聘入れて単色にした方が早い -- 2018-07-10 (火) 18:14:24
    • 魯粛がこの先生きのこるにはパラメータが変更されるか、援軍が知力依存になるくらいしかないよ。まあ後者の場合ほかの援軍計略も変更されて(理由:セガだから)結局魯粛は使われなくなる。 -- 2018-07-11 (水) 15:54:16
      • 二枚目が出て完全に消されるに一票 -- 2018-07-11 (水) 22:55:28
  • 冷静に見て厳顔というカードが不遇過ぎる。大戦3の頃の5.6活柵の王平が使われなかったのにそれよりももスペック低いし、活が下方を受けて尚更可哀想。彼にはエラッタが必要だ… -- 2018-07-10 (火) 05:18:50
    • いや今作は制圧があるから、武力知力下がった武将は多い。柵と攻城付けてるか、制圧を上げてやるかかな。個人的には趙氏知力低いんだからに勇猛欲しい -- 2018-07-10 (火) 08:21:40
      • ?結局エラッタじゃんそれ -- 2018-07-10 (火) 11:26:23
      • エラッタやらずに修正するには、厳顔だと大車輪戦法を弄るか、特技復活の秒数を弄るかしかないよね。 -- 2018-07-10 (火) 11:59:04
    • 稼働当初から「時代遅れのスペック」とか言われて、計略も孟達や魏延と同じだから上方も望めない韓遂とか、2コスト武力8で復活持ちという微妙な独自性のせいで知力・征圧・計略・将器全部が弱い管亥もエラッタしてあげて欲しい。群雄は火事場持ち達も急激なインフレに取り残されてますね。 -- 2018-07-10 (火) 12:10:41
      • 管亥は武力8の復活だからあんなんでいいんだよ。 -- 2018-07-10 (火) 15:25:25
      • いやコスト2の武力槍に武力8と復活しかないのは逆に問題だろ -- 2018-07-10 (火) 15:49:03
      • コスト2武力8復活ってオンリーワンじゃないか。確かに将器もパッとしないが・・・。 -- 2018-07-10 (火) 16:57:35
      • 管亥はツリー元が「特技:復活が下方受けて〜」とあったので、同じ復活持ちの槍兵かつその復活を売りにしているけど使われていない管亥を例に挙げてみました。確かに2コスト武力8の復活持ちはオンリーワンですが、結局その他がオンリーワンの部分をかき消すくらい弱く、将器:復活減少を持つ武力8武将は結構いる上にそちらの方が効果が高い、という感じでほぼ全くと言っていいほど使われていません。何かしらエラッタをしてあげてもいいんじゃないかなーと思います。 -- 2018-07-10 (火) 17:57:43
      • 武力8復活持ちの槍なんて3の2コスト張飛並みにスペック良い気もするのですけど…初期に出れば活躍してたかも -- 2018-07-10 (火) 18:02:18
      • 韓遂が弱いは無いわ -- 2018-07-10 (火) 18:14:26
      • 韓遂は弱いぞ。もしかして武力+10だから弱くないと思ってんのか -- 2018-07-10 (火) 18:18:45
      • 10cも続くから城際防衛は堅いし、いざという時のねじ込みもできるし、これでエラッタレベルで弱いなら8割以上のカード死んでるだろ -- 2018-07-10 (火) 19:25:37
      • それは2コスでやる事じゃないんだよ。 -- 2018-07-10 (火) 20:29:30
      • ↑ほんとそれな。同じような事は魏延でも出来て、反逆メインにするにも低コスト層はむしろ蜀のほうが選択肢が広い。効果時間云々も7Cあれば充分 -- 2018-07-11 (水) 17:22:57
      • 韓遂云々を書いた人間ですが、ここで散々述べられて武将ページでも記載されているように、韓遂である必要が一切ないんですよね。自城防衛でももっと他に使いやすい武将はいますし、いざという時のねじ込みと言っても2コス騎馬一人が武力17になった所でたかが知れていますし、そもそも守城術が存在する今作では単体強化の攻城はほとんど入りません。比較される魏延は1.5で武力6と韓遂と武力1しか差がない高水準のスペックに将器も「兵力上昇」「突撃術」までは韓遂と一緒。違いは「速度上昇」と「突破術」ですが自城防衛するなら突破術の方が有用です。かといって韓遂は中途半端なスペックの上に無特技なためスペック採用もない。速度も上がらないなら出来る事も少ない。特に征圧1なのは大きなハンデです。結果、稼働初期からスペックが悪いと言われ続けほとんど使われていません。昔流行った蹋頓ワラで使われていたのは馬騰であり韓遂ではなかったという事実もあります。2コス以上に求められるのは柔軟性や高い汎用性であり、防衛のみで多少強くても使われないのです。友人に韓遂をずっと使っている人間がいるので、実際に韓遂を使っている人間の気持ちは知っています。 -- 2018-07-11 (水) 18:08:57
      • 悪い方に言えば何とでもいえるって感想しかないわ。友人もエラッタが必要なほどの弱い韓遂辞めて覇王にでもなりゃいいのに -- 2018-07-12 (木) 08:48:01
      • そうですか、現状をそのままお伝えしたのですが理解できなかったようで残念です。あと、ありがとうございます。友人にもその激励の言葉、伝えておきますね^^ -- 2018-07-12 (木) 20:53:32
    • 大車輪を弄ると他の大車輪持ちが強くなってしまうからなぁ -- 2018-07-10 (火) 19:07:28
      • 厳顔の所にも書いたけど、大車輪戦法という計略だけなら、他は蜀夏侯覇しか持ってないんだよなぁ… 車輪の性能そのものを変えるとなると確かにそうなるけど。 -- 2018-07-10 (火) 20:26:42
    • 蜀の1.5コス槍で唯一の復活持ちだから需要が全くないわけじゃないと思う。一応全員復活持ちの大徳とかで見たことはある。それにスペックで言うなら厳白虎の方が・・・ -- 2018-07-11 (水) 18:09:48
  • 速度上がると突撃出るまで早くなるのかな?単純に移動距離だけでしたか? -- 2018-07-10 (火) 04:43:49
    • 右上のマップで1マス塗る距離動いたらオーラが付くという判定なら、その移動をする時間が短くなれば相対的に早く感じるよね -- 2018-07-10 (火) 13:20:39
  • 旧作に比べて武力依存が高すぎる。征圧システム入れる→システム的にワラ有利→抑止のため武力差ダメ増やすってのはわからんでもないけど... -- 2018-07-09 (月) 23:46:45
    • その結果、高い武力依存と征圧システム両方の恩恵を受けられる征圧2の高武力騎馬が稼働初期から大暴れしていて、頻繁に話題になる騎馬単や騎馬3サポート役1みたいな雑なデッキが強いっていう環境がずっと続いていますね・・・。ワラや混色デッキの流行を警戒して計略の性質をガチガチに縛った結果、相手を力でねじ伏せるパワー系前出しデッキか征圧2の高武力騎馬を振り回すデッキばかりになったのは皮肉ですが。 -- 2018-07-10 (火) 01:08:10
      • それだ。だから号令のパーツは脳筋攻城術が安定になり、駿弓みたいなのが出れば手腕が完全に憤死するっていう悪循環だ。三英傑の大徳、手腕はある程度強くあってほしい(求心は強い)から12c位あっても良いと思うなあ。もちろんやり過ぎだけど、手腕でもみんな使うかね? -- 2018-07-10 (火) 01:28:46
      • ↑手腕はエラッタで前作と同じく1.5コスト、合わせて武力もダウンにしてくれればいいと思うよ -- 2018-07-10 (火) 09:13:50
      • 実際戦場が広すぎるのもあって、高武力騎馬と高武力弓が荒らし放題なんだよね。戦場を狭くして、なおかつ武力依存を今より武力2分くらいは緩和しないと英傑号令じゃ環境についていけないよ。 -- 2018-07-12 (木) 20:50:19
  • ここのwikiって3のときは雑談ページとかなかったような気がしたんだけどなんで戦国のあの荒れようを見ていてわざわざ新設したの?いらんやろ -- 2018-07-09 (月) 12:01:52
    • 自分は暇つぶしにみてるから会っても良いと思うけどな、ただ承認欲求強すぎる奴は自己のSNSで呟いてろと思うけど。 -- 2018-07-09 (月) 12:19:19
    • 名前が出ないってのはそこが強みであってダメなところなんだな。ハンドルとは言え名前が出る桃園やTwitterでだれがやるんだい? -- 2018-07-09 (月) 13:18:25
    • 逆に言えばこの程度荒れるのはいつものことなんだし、いらないと思うなら見なければいいと思うんだけど。それに現状編集議論スレもないし、編集に関する確認等はどうすんの?って話にもなってくるよ。 -- 2018-07-09 (月) 13:24:37
  • 採用する意義がないとか採用しづらいって言っちゃってるのはほぼ使うなに近い意味じゃない?そうでなくてもデッキの方向性を誘導されている気がする。て言うかカードにネガティブな内容をわざわざ書きすぎじゃないの?ってのも気になる。ネガキャンのようで。 -- 2018-07-09 (月) 11:49:06
    • 過去作で刊行された本ではランカーによる評価がされてたのを思い出した。全カードの使用感を評価するのは無茶な企画だったとは思うが、好き好んで使いこんでるカードを低評価で流された時はいらっとはしたな -- 2018-07-09 (月) 13:22:15
      • あれは仕方ない、CUCしか使ってなかった(当時)○○先生がSRなんて評価するわけなかったし(その逆も)w -- 2018-07-09 (月) 13:43:24
      • ↑最終の3.59見たけど、先生「お覚悟」を10にしてましたよ。点数に関しては各点でつけられる枚数が決まっている相対評価だったから高評価、低評価出るのは仕方なかった。大紅蓮疾風さんという好み丸わかりのレビュアーもいたから点数は話半分で見てた記憶がある。 -- 2018-07-09 (月) 19:34:58
    • っていうか、そこまでwikiの説明に左右されてデッキ作ってるの?参考程度にはするかもだけど結局自分で使ってみなきゃわからんでしょ。その結果いい使い方があれば提案すればいいんだし、なければ説明通りだったってことでしょ。まあ、それが誘導だって言うならもうどうしようもないんだけど -- 2018-07-09 (月) 13:46:37
      • 昔はwikiの情報鵜呑みにしてカード叩きやら酷かったけどね。 -- 2018-07-09 (月) 17:58:28
  • 華佗って1の時からめちゃくちゃ強そうなのに、一度も流行った記憶がないんだよね。 -- 2018-07-08 (日) 21:36:17
    • 華柁はそこそこ流行った記憶あるけど・・・ -- 2018-07-08 (日) 21:40:57
      • どんなデッキに入ってました? -- 2018-07-08 (日) 21:42:52
    • なんでかな -- 2018-07-08 (日) 21:40:59
      • 昔は範囲が狭くて歩兵が弱すぎたから。 -- 2018-07-08 (日) 22:28:33
    • 1の頃は結構使ってましたが、確かに流行った。という程ではないですね。 まぁ、デッキの底上げ的なカードだけど、なんとかするカードではないですから、しかたないですね。 -- 2018-07-08 (日) 22:11:47
    • だって漢鳴の仕組みだと号令は皇甫嵩以外選ぶ理由ないし。フルコン用途でも他のサブ使うわなぁ -- 2018-07-08 (日) 22:31:29
    • 大戦3で華ダ袁紹、ランカーも使ってて流行ってた印象あるけど -- 2018-07-08 (日) 22:56:08
    • トップメタになったことは無いけど、そこそこ使われたことならあるよ。3のときは最大士気低下がある袁紹と組んで、防衛用の号令にしたり、妨害で止まらないフルコンしたりしてた。攻城役や場内乱戦をするなら歩兵も気にならないし。 -- 2018-07-09 (月) 10:20:51
  • 武将カードの欄の内容で、使用率関連のことわざわざ書かなくてもいいんじゃないの?何か流行りカード使ってない人がおかしいみたいな感じというか、みんな流行のデッキ使えって誘導しているように感じるんだけど。それにバージョン変われば使用状況も変わることもあるし、いちいち更新も面倒じゃない? -- 2018-07-08 (日) 15:00:16
    • 「流行りのデッキ使え」じゃなくて「今こういうデッキが流行っている」ってのは大事だぞ。そこから対策を考えられるわけだし。編集もその都度すればいいのでは? -- 2018-07-08 (日) 15:06:20
      • と言うより公式が1月に1回しか採用率発表せんのがよくない。何が流行って何を警戒しなければいけないのか確認できん。 -- 2018-07-08 (日) 15:10:30
      • 流行りデッキは頂上とか見ればわかるし、普段プレイしていれば分かってくるんじゃないの。それに流行りデッキの対策しようって考えるより流行りデッキ使おうってなる方が圧倒的に多いと思う。これまで散々ジプシーが出てるんだし。 -- 2018-07-08 (日) 15:14:25
      • 頂上対決は意外と流行り分からんで…上位陣はよく分からんデッキ使うの好きだから…。 -- 2018-07-08 (日) 15:29:52
      • それに使用率関連について書かれるのは旧作の時代からのお約束みたいなもんだし。 -- 2018-07-08 (日) 15:31:49
      • 後、「普段プレイしていれば…」ってのは週1でしかプレイできん人とかもいるわけだから言わん方が良い。 -- 2018-07-08 (日) 15:38:03
      • いや週1でも大体傾向はつかめるよ。1か月以上のブランクでもない限りはそれで分かる。自分も週1プレーヤーだし。むしろ週1故に流行りデッキのジプシーばかりと当たりたくないの。 -- 2018-07-08 (日) 15:45:15
      • 休日週1なら諦めなよ。昔から逆に多い。午後11時〜午前1時頃が目安だぞ。そんな時間にやれる元気が残ってる・やれるゲーセンが残ってればだが -- 2018-07-08 (日) 15:47:13
      • ジプシーと当たりたくないからってのは、wikiの目的に反してないか?有益な情報を載せるべきなんだから、wikiを見てジプシーする人が多いなら、むしろ積極的に記載すべきって事になるぞ。ジプシーと当たりたくないってのは、個人の都合であって利用者の為になってない。更新が滞って誤った情報が広まるから記載を辞めよう、というならわかるけど。 -- 2018-07-09 (月) 10:26:51
      • あ、ちなみに記載すべきなのはジプシー推奨ではなく、wikiの使用率を見てジプシーする=それだけ多くの人が参考にしている情報、ってことになるから。参考にしたうえで、ジプシーするのか対策するのかは個人の自由だけど、多くの人が参考にしてるデータなら消すのはwikiの目的に反してる。 -- 2018-07-09 (月) 10:32:01
      • 流行りの話ならデッキページでやれと思うよ。 -- 2018-07-09 (月) 17:51:29
      • そのデッキページが機能してないんだろうが -- 2018-07-09 (月) 18:37:52
      • 流行りデッキが知りたいと言うのは理解できるけど、載せるならカードリストではなく攻略情報辺りに新規ページ作った方がいいんじゃないかな? -- 2018-07-09 (月) 21:36:14
      • その上差分いじってまで過去を抹殺しようとするやつは卑怯だと思うぞ。 -- 2018-07-09 (月) 23:51:58
      • ↑3いや、機能してないじゃなくてそっちの方が適正なんだからそっち編集して使えるようにすりゃいいだろ -- 2018-07-10 (火) 04:34:26
    • 中には使いたくてもどうしようもなく弱くて何もできないカードもあるんだぜ。ネタカード以外で -- 2018-07-08 (日) 15:45:33
      • 産廃があるのは分かるけど、それは各々に使って判断させればいいと思う。このカードは強い、弱いはいいけど、このカードを使え、使うなまでの情報はいらないと思う。デッキの組み方だって個人のセンスだし。 -- 2018-07-08 (日) 16:00:58
      • 使うななんてどこにも書いてないだろ… -- 2018-07-08 (日) 21:19:15
      • 使え、使うなって書いてる武将ページどれ?本当にあるなら、それは修正するけど -- 2018-07-09 (月) 11:18:46
      • 採用する意義がないとか採用しづらいって言っちゃってるのはほぼ使うなに近い意味じゃない?そうでなくてもデッキの方向性を誘導されている気がする。て言うかカードにネガティブな内容をわざわざ書きすぎじゃないの?ってのも気になる。ネガキャンのようで -- 2018-07-09 (月) 11:49:57
      • 別に初心者に使いやすいオススメを教えるのはどのゲームのwikiでも普通にやってる事だし、それを誘導っていうのは違うと思う。嘘を付いて特定カードを使わせまいとしてるなら誘導だけど、ベテランプレイヤーの基準基準を共有するというのはwikiとして間違ったことを書いてるとは思わない。むしろ、意図的に他プレイヤーの評価を隠して、カード使用率を分散させようとすることの方が誘導に思えるんだが。 -- 2018-07-09 (月) 17:37:41
      • ここの編集者はアレか。「どの武将カードも等しく価値がある」みたいな考えなんか。実際の環境見てそうじゃないって気づかんのか。 -- 2018-07-09 (月) 21:20:07
      • 使いづらい武将いて、ネガティブに書かれるのは仕方ないが、それが内容の多くを占めるのは行き過ぎだと思う。 -- 2018-07-09 (月) 21:45:35
      • なら嘘を書けと?それはおかしいだろ。さすがに情報を仕入れなさすぎ。 -- 2018-07-09 (月) 21:47:52
      • そらそのカードが強いか弱いかなんてwikiで書く必要ないからな。書くべきなのはそのカードが何ができて何ができないかだ。それを見てそのカードを使いたいと思うか要らないと思うかは見る人の判断。 進撃孫策の所に書かれてた「これからも弱体化されるだろうが受け入れるしかないだろう」なんて記述は論外も論外。 -- 2018-07-09 (月) 21:47:54
      • だからって過去を全く振り返らない、現状を全く直視しないのも論外だけどな。 -- 2018-07-09 (月) 23:30:14
      • まあ普通書くならスペックからの役割、大会等での採用実績とかそんなところか。 -- 2018-07-10 (火) 04:53:40
  • 復旧してくれた人には申し訳ないが、荒らしが多過ぎて煽り合戦になってて、もうまともな雑談されてないから、この雑談ページ消してもいいんじゃないかな。 -- 2018-07-08 (日) 11:56:12
    • 結局、レベルが違うから要求も違うし、たいした情報もないし、大戦の話じゃなくてただただ喧嘩が始まるし。まぁ要らないよね。 -- 2018-07-08 (日) 14:20:12
      • いらないと思うなら利用しなきゃいいだけじゃね?必要だから利用してる人もいるんだから勝手言うなよ。 -- 2018-07-08 (日) 21:00:03
      • 賛同しただけだろ、かって言うなよって、なんであんたの許可が必要なんだ?なんだ?あんたは管理人か? -- 2018-07-09 (月) 21:23:33
  • 2ちゃん?の方を初めて見ましたが、あっちでも騎馬強すぎ槍弱すぎ論争ありますね。長いこと覇者ルーパーやってて、客観的に見ても覇者に上がって上の方の人は征圧戦に強いデッキ使ってますよ。大戦1の頃から主に槍を使って凶悪な槍撃を繰り出すもんぎゃは団君主ですら槍関羽は速度速速速で色塗りしてダシ大王で引っ張る。って感じでしたし、今は魏関羽で猛威を振るってるし。まぁ何が言いたいかと言うと、騎馬単うんぬん言うつもりはないけど、上位陣はほとんど征圧戦を重きにおいてます。これは間違いない。上に行けばそういうデッキが沢山いる。2コス以上の槍が勝率20位以内に結構ランクインしてるんだから槍が弱いって言ってる奴は下手なだけ!とか言う人は逆に上の状況を分かってない3品くらいの下手糞ですね。その辺は高武力槍を捌けない、槍に刺さりまくる奴が多いのだろう。 -- 2018-07-08 (日) 07:42:40
    • こっちの槍弱すぎって言う人は戦国勢なのかもしれん。俺も戦国勢だが、久しぶりに戦国動画見てきたら槍足早すぎぃ!ってなった -- 2018-07-08 (日) 10:04:35
      • 3までの槍はそれなりに槍撃でダメージ与えられて、槍撃を出せばそれなりに槍も伸びたから、槍で白兵戦ができたんですよ。今は追い槍撃の時くらいしか満足にダメージ出せないし、槍撃ないしは迎撃取る為には下がらないといけない。つまり色塗りされる。って図式がもう酷くて… -- 2018-07-08 (日) 10:25:08
      • やはりフィールドが広いのもあるかな今回の三国志大戦はかなり広さがある -- 2018-07-09 (月) 14:00:27
  • 槍の攻城力1.5倍〜2倍にしたら流石に騎馬征圧大戦は終わるんだろうか? -- 2018-07-08 (日) 06:20:22
    • これ以上は上げない方がいいだろう。せめてエラッタで騎馬の制圧力を下げるとかかな。っても頂上見てもそんなに騎馬単もいないけども。 -- 2018-07-08 (日) 06:25:03
      • 騎馬征圧なら、R徐晃から征圧上昇外して、馬ホウ徳の征圧を2→1にする(もしくは攻撃将器外す)だけで、大分変わるとは思うけど、どうなんかな -- 2018-07-08 (日) 10:01:57
    • 全ての槍の攻城上げたらワラの制圧大戦になると思うけど -- 2018-07-08 (日) 06:25:56
    • 3で一時期はやった大水計張角ワラみたいな、前だし大水計プレッシャー張角計略前だしだけの作業な、余計つまらないものが流行るぞ。 -- 2018-07-08 (日) 09:56:12
    • 征圧大戦が騎馬のものって考えが違うんだ(高征圧の槍見ながら) -- 2018-07-08 (日) 10:06:46
    • 全体的にエラッタして、馬の制圧下げてその他の制圧上げる。蜀の関羽とか制圧6にしちまえ! -- 2018-07-08 (日) 15:45:38
      • 個人的にはもっとマス細かくしていいと思うの。 -- 2018-07-09 (月) 10:17:25
      • 馬の征圧をコスト関係無く0か1に調整するだけでだいぶ変わりそうやけどねして -- 2018-07-09 (月) 13:17:58
      • そこまで征圧力上げたら、少なくとも征戦号令と飛天は下方修正必須だな。特に飛天。 白馬陣や迅速号令とかの兵種依存関係なく移動速度上げる計略も状況によっては下方修正されるかもね。 -- 2018-07-09 (月) 18:40:06
  • 覇者人はまだ楽なんだが覇者地から覇王、正覇王マッチするのがきつかったな -- 2018-07-08 (日) 04:07:52
    • 覇者人の時から征覇王にマッチする私はどうしたら… -- 2018-07-08 (日) 07:29:14
  • コスト2攻城兵の壁2発でも落城はヤメテくれぇぇ!壁2発でもギリギリ残るくらいにしてくれぇ! -- 2018-07-08 (日) 01:38:48
  • なんか長文でお前くるな。みたいな事言ってるやついたからそのせいかな? -- 2018-07-08 (日) 00:05:51
    • しばらく来てなかったけどそんなヤツいたんかぁ -- 2018-07-08 (日) 00:07:26
  • 雑談ページ吹っ飛んだん? -- 2018-07-07 (土) 23:38:00
    • これ復旧できないんだっけか? -- 2018-07-08 (日) 00:20:07
    • 復旧しました -- 2018-07-08 (日) 00:29:17
  • 覇者の大水系見てから好きになって使ってるんだけど、2コスは�輾徳の攻撃が1番なのかな?どーも速度上がる騎馬来ると負ける。曹純か趙娥辺りだと対抗出来ると思う??それか曹操を徐晃か夏侯惇か張遼のがいいですか?一応5枚型です。 -- 2018-07-07 (土) 21:38:43
    • 大水計デッキで速度に対して速度に対抗するのは止めておけ。コスト1槍二枚とかにして牽制しておけ。平均知力が高いとかで大水計が効かない相手の時も考えると曹操・ホウ徳のままでも良い気がするが。EX曹彰のスペックが存外優秀だからそっち入れてみるのもありかもね。凄く尖った形にはなるけど。 -- 2018-07-07 (土) 22:10:18
      • 槍は牽制が難しくて苦手です。騎馬だけの方が大水系やりやすかったです。。速度に対して速度対抗しない方がいいって言うのはなんででしょーか???低品なんで今一分からないです。 -- 2018-07-08 (日) 06:24:44
      • いや槍頑張れよ。速度に対して速度に対抗する=速度を上げる為に士気を使う=大水計に回す士気がなくなるから。どうしても槍苦手で速度で対抗したいってなら、こちらに高コスト騎馬が残ってる事前提になるが杜夫人の飛天の旋律が投げ神速で士気3と圧迫しないからオススメ。効果時間も長いし。 -- 2018-07-08 (日) 09:53:27
      • あっそう言う理由でしたか。確かにその武将いましたね!1度試してみたいと思います! -- 2018-07-08 (日) 11:06:31
      • 今確認したら復活の速速攻と、長槍の攻兵活、士気の速速速あったんですがこのデッキだと槍には将器まわさないですか?曹操�輾徳楽進で決まってしまう気がします… -- 2018-07-08 (日) 14:45:00
      • 真面目に答えると士気か長槍でいいと思う。あとは槍筍或も知力と速度下がるから大水計や騎馬と相性いいですよ。いつもと違う将器を付けることで意識して動かすから、立ち回りが変わるキッカケになると思います。 -- 2018-07-08 (日) 23:30:46
  • 潘夫人を引いたのだが、突撃術はまあいいとしても活×3って…お前にはいらんだろorz -- 2018-07-07 (土) 20:27:43
    • 潘夫人なら征圧でも士気でもない突撃術の方がむしろハズレでは。まぁ他のパーツ次第だけど将器覚醒優先度は低いからあまり気にするな。 -- 2018-07-07 (土) 22:14:30
  • いやすげー。覇者と一品をルーパーしてるが、覇者になったとたん騎馬単か麻痺矢か呂布しか当たらなくなって落とされる。俺の桃園だとマジ無理だわ。このゲーム、バグってんな。バージョンアップしたばかりでコレか -- 2018-07-07 (土) 19:56:06
    • そうか?むしろ色んなやつがいっぱいいるんだが -- 2018-07-07 (土) 20:09:39
    • 大徳使ってるけど、騎馬単が苦手だわ。マジ無理。 -- 2018-07-07 (土) 20:18:01
    • 俺も土曜日の夕方なら色々当たると思ったのに、魏か群雄がほとんどだった。もう末期だよね… -- 2018-07-07 (土) 20:38:57
      • むしろ休日だとテンプレ増える感あるわ -- 2018-07-07 (土) 22:00:11
    • 3品をウロウロしてるものだから、1品と聞くだけで凄いと感じるわ -- 2018-07-07 (土) 21:05:43
    • 私は麻痺矢がやたら居ましたね。上方されたハズの大徳はとりあえず画面でも一回も見ませんでした(笑) -- 2018-07-07 (土) 21:05:46
    • この状況でバグってるだとか末期だとか…どのゲームやらせてもそれ言いそうだな。 -- 2018-07-07 (土) 21:55:10
      • この状況ってどの状況?騎馬単と征圧ゲーしかいないこの状況は完全末期だろ。あんたエアプだね。間違いない -- 2018-07-07 (土) 22:09:09
      • ほうほう。それでその完全末期のゲームのwikiに今だしがみついてる理由は何かね?プレイしてるって事はそれなりに楽しんでるんだろ?なら末期じゃねぇだろ。楽しんでないならここに居る理由はないし。本気で楽しんでないなら目障りだからここからさっさと立ち去ってくれない? -- 2018-07-07 (土) 22:18:20
      • 騎馬単と征圧ゲーしかいないとかお前こそエアプだろ -- 2018-07-08 (日) 01:22:11
      • 今日28戦して、覇者になった途端、マッチの8割は騎馬単か征圧ゲーだったんだ。だからエアプではないな。 -- 2018-07-08 (日) 02:42:35
    • 俺はそれよりも覇者に上がるとランク100位以内にばかり当たって、どれもテンプレで当たるデッキのレパートリーなんてほとんど無いのがつまらない。覇者になんてなるものじゃないよ。適当に負けて1品にいる方が色んなのと当たるから楽しい -- 2018-07-07 (土) 22:04:53
  • 週1しか大戦やらないが、やっとデッキゲットできた。長かったわ。 -- 2018-07-07 (土) 14:38:22
    • ごめん、デッキじゃなくて、デッキケースな -- 2018-07-07 (土) 14:43:57
      • 何色とったの??自分は最初鳳凰だよー。マイホにはどっちも後8個ずつある! -- 2018-07-07 (土) 15:12:26
      • どっちも8個とか取り過ぎぃ!!! -- 2018-07-08 (日) 01:29:25
  • 人馬一体って昔士気3だったのか・・・強すぎじゃないか -- 2018-07-06 (金) 18:52:41
    • その頃に流行った計略の一つとして人馬号令というものがあってだな… -- 2018-07-06 (金) 19:36:53
      • そんなに強かったんですか? -- 2018-07-06 (金) 20:03:33
      • 何せ全ての騎馬が迎撃を無効化するものだから、当時流行ってた挑発姜維入り八卦・コスト1武力3知力6の時代だった孫桓入りの屍(礎みたいなもの)に対して超絶なメタデッキになってた。因みに先の二つが流行ってたのは全凸が流行ってたから。全凸を殺すメタとして作られたデッキは全凸を殺せたが人馬に殺され、迎撃は無効化できるが速度も武力増加も低い人馬は全凸に殺され…みたいな歪んだ三すくみ状態な感じで、当時は一強は担ってたよ。 -- 2018-07-06 (金) 21:25:35
      • 当時は攻城力のコスト依存がほとんどなくて1コス馬壁でもかなり削れた事、馬騰という厨カードがあったせいで人馬騰デッキが強デッキ筆頭だった。董卓華雄馬騰候成蔡ヨウがテンプレじゃなかったかな -- 2018-07-06 (金) 21:40:37
      • 補足しておくが、当時流行ってた時期の人馬一体・人馬号令は群雄ではなく西涼軍というほぼ騎馬オンリーの別勢力。3になって中盤〜終盤辺りで群雄にこっそり人馬号令が復活追加されたが、↑の環境ではなくなってたから、3の時は全然流行らなかった。 -- 2018-07-06 (金) 21:54:05
      • 人馬の大号令ってRトウタクですか? -- 2018-07-07 (土) 00:21:39
      • 西涼は騎馬オンリーってか槍だけが完全に存在しない勢力。弓も結構良質だった。 -- 2018-07-07 (土) 00:48:00
      • 人馬号令の持ち主は2がR董卓、3がSR馬騰。3は速度上昇が低すぎて安全運転言われてた記憶。 -- 2018-07-07 (土) 01:20:13
      • 人馬号令はSR鬼塚...もといSRホウ徳やぞ。気炎撃や女のいぢさんと併せて終盤それなりに暴れてた印象がある。そういえばエンコウのシユウも士気4のぶっ壊れ計略だった。 -- 2018-07-07 (土) 04:49:42
      • 2の時に暴れた原因の1つで蔡ヨウの封印からの人馬号令のコンボで、相手に奥義以外での反撃を封じることが出来たってのも大きかったよね。3では単色でそれが出来なくなったのでそのコンボはほぼ死滅したけど -- 2018-07-07 (土) 07:59:03
      • コスト1騎馬計略要員として伏兵は持ってなかったが代わりに柵を持ってたから凄い厄介だったなぁ。人馬号令じゃなくても大体西涼デッキなら何でも入ってた記憶。閻行は今の叛撃馬超の計略の完全上位互換持ってて暴れてたね。あれがあったから叛撃が凄く弱くされたのではと。 -- 2018-07-07 (土) 10:01:21
      • 閻行は全然暴れてないけどな。西涼が特殊すぎて強いけどデッキが…みたいな扱い。爆発したのは3の張遼から -- 2018-07-07 (土) 19:29:44
    • ↑で人馬号令の話してる中、人馬一体単独に対して言うと、別段強いということはなかった。上記のように人馬号令があったことや、それ以上の壊れ気味性能カードがあったからというのが一番強かった。それに結局は「迎撃を無効化」するだけだから、槍が居ない相手だと神速戦法の下位互換でしかない。だからまぁ士気3は強過ぎではない、むしろ妥当とも。ただ復刻趙雲に関してはそれ以上にスペックが便利だったからな。 -- 2018-07-07 (土) 10:05:23
    • 槍のいないという偏った西涼軍しか持てなかったから士気3だった。そしてあの頃は今よりもビタ止まりが楽だったのもある。3で趙雲が持てるようになった時点で士気4になった。西涼は消えた。 -- 2018-07-07 (土) 19:47:19
  • よくも私の顔にキズを付けたな…か、顔に泥を塗ったな…。ですかね。まぁ彼女ならキズですね。 -- 2018-07-06 (金) 16:30:13
  • 「よくもあたしの顔に!!!」一体何があったんだ!? -- 2018-07-06 (金) 14:41:56
    • まあ顔と容姿だけでのし上がった女性ですから -- 2018-07-06 (金) 15:35:51
    • ぶっかけられたんだよ!・・・・泥を -- 2018-07-06 (金) 16:46:24
      • 顔に泥を塗る(慣用句でなく) -- 2018-07-06 (金) 16:59:28
      • 泥(意味深) -- 2018-07-06 (金) 18:08:34
    • あ、何皇后の撤退台詞か。 撤退台詞で気になるといえば、閑銀ペイの私の一張羅が!も気になる。具体的にどうなったのか調べたくな -- 2018-07-06 (金) 18:02:51
      • ぶっかけられたんだよ!・・・・泥を -- 2018-07-07 (土) 08:16:05
      • 脱衣KOだよ! -- 2018-07-08 (日) 01:23:40
    • 「いってーな!」で撤退するヤツもいれば、「くすぐったい」で撤退するヤツもいるし、「あっ!お星さま」「あっ!お花が!」 -- 2018-07-08 (日) 01:33:12
  • 地の利こそ使用率低いでし。 -- 2018-07-06 (金) 11:38:20
    • 悪地形でダメージ受けないとか、武力ダメ低減とか付けても使わんでしょ -- 2018-07-06 (金) 11:40:11
      • 柵がすぐ壊せれるので柵多い相手だと有効です。地の利張遼使っているが場合によっては将器覚醒します。 -- 2018-07-06 (金) 13:08:28
      • 悪地形でも移動速度低下が緩くなるので役に立ちそうなんだけど、今作そもそも悪地形自体が出にくい感じがして、結果優先度が低くなる。柵は通常騎兵7回なのが騎兵2回で壊れるようになるから、騎兵につけると柵メイン相手にとっては割りと恐怖。他に有力なのなければ…って感じかなぁ。 -- 2018-07-06 (金) 14:35:26
      • あと、そもそも地の利を持ってる武将自体も少ない。 -- 2018-07-06 (金) 14:42:40
  • 金郷公主、兵力MAX復活+知力+4なのか……麋夫人を兵力60%復活ぐらいにして欲しいなぁ、現状だと守りに即出城ってのも難しい兵力だし -- 2018-07-05 (木) 21:33:14
    • 麋夫人は武力増加に加えて地味に勢力縛りなしだから混色可能。金郷公主は知力上昇で対象によっては効果が薄い上に魏軍限定。まぁ気持ちは分からなくもないけどね。回復する手間が入るから武力増加させても活かせないし。 -- 2018-07-05 (木) 22:11:43
      • 五斗米と違って本人撤退なんだから、武力上昇は低くても、兵力はMAXにしろよと -- 2018-07-06 (金) 00:35:25
      • 全回復だとやり過ぎて暴れだすからなのかな。麋夫人の修正履歴見て見ると最初は兵力MAX回復だったんだよね…流石に下げ過ぎたと思ったのか20%→30%の修正をして今の状態に。ただ知力上昇&魏限定とは言えそんな経緯があってなお金郷公主を兵力MAX復活にする神経は良く分からないけどさ。MAXがだめなら60%ぐらいは欲しいかもね確かに。 -- 2018-07-06 (金) 00:52:49
      • 糜夫人と比較すれば強く見えるけど、祖茂と比べれば知力上昇活かせなきゃただの下位互換だから、まずは様子見でMAXスタートはやむ無しでしょう。糜夫人が気の毒ではあるけど。 -- 2018-07-06 (金) 02:23:16
      • 五斗米はランダム、井戸ダイブは最高武力。これが大きいですね -- 2018-07-06 (金) 06:12:23
      • 当時はまともな号令が英傑号令ぐらいしかなかったから、関羽や呂布を復活させてるだけで守れたからね。今はそこそこ強い号令が増えてきたから、もうちょい上げても大丈夫な気はするけど。 -- 2018-07-06 (金) 09:10:19
    • 井戸「もう一杯です。入りません」 -- 2018-07-05 (木) 22:39:38
      • 一杯なら、今井戸水を汲もうとすれば麋夫人が汲めるのか…?(話題放棄 -- 2018-07-06 (金) 00:54:43
      • 兵法MASTER糜夫人の大攻勢を使用した後かな。 -- 2018-07-06 (金) 02:48:25
      • ↑戦場の全員が身投げする??? -- 2018-07-06 (金) 08:59:35
      • もうUFOキャッチャーですよ。取り放題ですよ -- 2018-07-06 (金) 10:47:12
  • 随分前に引いたっきり1回も使ってない、地の利速3の魏関羽は今なら使えるだろうか? -- 2018-07-05 (木) 13:07:06
    • 計略関係なく強いと思うが -- 2018-07-05 (木) 13:49:52
  • 諸刃、士気5で武力+6が7cで兵力減少が2割って…デメリット少な…これ本当漢縛りがなかったらぶっ壊れる所だったな。 ただ栄光号令からのコンボは止めれなさそう。 -- 2018-07-05 (木) 12:01:05
    • 3.8カウントらしいけど… -- 2018-07-05 (木) 12:23:10
      • それ基礎時間やで -- 2018-07-05 (木) 13:32:32
    • 諸刃もそうだけど無特技も勢力制限なかったら十分ぶっ壊れだった -- 2018-07-05 (木) 21:03:32
      • 無特技とか辺りは群雄に高武力スペックなの多いからな。今回の董卓無特技だから同盟将器付ければ暴虐との組み合わせの可能性あったかもしれないとか怖いわ。 -- 2018-07-05 (木) 21:11:49
      • 猛烈に噛み合う相方が居て一時期大暴れするも修正後産廃化と、良い相方が見つからず後一歩って感じのまま埋もれるのとどっちがマシなのかな… -- 2018-07-06 (金) 04:37:17
  • 将器突撃術上がったみたいだけどどんな感じ??関羽強くなったから乱戦もいけそうだけど武力16の凸してみたい!でもあるのは突撃の赤3つなんだよね.. -- 2018-07-04 (水) 20:35:28
    • 信号機よりはマシだと言い聞かせるんだ。 -- 2018-07-05 (木) 09:30:12
    • 敵を撃破するだけでなく攻城でも活躍出来ると思えば大丈夫 -- 2018-07-05 (木) 14:07:54
  • ちゃうねん!お前じゃないんだ張遼っ。最強を求めてるほうがほしい! -- 2018-07-04 (水) 19:15:02
    • 蒼天航路の方は権利絡みで色々と難しいんじゃないかな… -- 2018-07-05 (木) 00:45:02
      • まあそうなんだろうけど実際全国で神速といえばSSしか見なかった記憶。というか蒼天みんな人気だったよね -- 2018-07-05 (木) 11:38:29
      • 蒼天はどれこれもせりふ回し?が卑怯なくらいカッコいいんだよな。声優さんも合ってたし -- 2018-07-05 (木) 11:55:26
      • 声優?・・・アニメ・・・うっ頭が。 -- 2018-07-06 (金) 09:16:15
    • 天啓パパを見てそんな感じに思った俺がいる。蒼天版引いた後はずっとそれしか使っていなかった・・・。 -- 2018-07-05 (木) 09:22:45
  • あれさっきまで復刻諸葛亮のページ、将器で制圧上げても武力2じゃなー的なネガティブなこと書いてあった気がするんだがw -- 2018-07-04 (水) 14:04:11
    • 手直ししました。三生で前の関羽、後ろのlしょじゃ -- 2018-07-04 (水) 14:50:07
      • 途中送信失礼、後ろの諸葛亮といった話もあったので。 -- 2018-07-04 (水) 14:51:18
      • それ「征圧4ならどうのこうの…」ってだけだぞ。 -- 2018-07-04 (水) 18:05:08
  • 諸刃号令つよそうだけど漢なのに士気バックもなく、レベルも上げないとなるとむずかしいな -- 2018-07-04 (水) 13:22:15
    • 旦那(袁紹)と重ねがけしてバンザイアタック→再起するのが一番いいんじゃないかな。 -- 2018-07-04 (水) 13:46:35
    • 漢勢力縛り有りだから確かに組みづらい。でも縛り無くしたら優秀な兵力回復系略と組んで暴れそうな可能性持ってるから仕方ないね。 -- 2018-07-04 (水) 13:50:54
    • 開幕士気盛りしてこられたらヤバイね -- 2018-07-04 (水) 14:03:47
      • 漢に攻城兵がいないのが唯一の救いかな。 -- 2018-07-04 (水) 14:53:25
      • 漢軍で士気盛り魅力盛りすると余計にバラバラになるし、コスト1にはスペック要員がほとんど居ないようなものだからなぁ。漢軍じゃなかったらヤバイね。結局最初に書いた人の袁紹との組み合わせに落ち着きそう。 -- 2018-07-04 (水) 18:31:32
      • 攻城兵だけ輸入してあとは漢軍で正兵士気士気・・・ダメか -- 2018-07-06 (金) 13:51:21
  • ようやく夏侯覇が手に入ったので使ってみようと思うのですが、現在の使用感はどんな感じなのでしょうか?かなり下方修正されているみたいなんですけど騎馬2.5コスまでの武力上昇は同じなのでしょうか?後、兵力上昇など教えていただければありがたいです。 -- 2018-07-04 (水) 09:45:06
    • wikiなんだからそれぐらい調べてくれよ!と思ったが、ページ見てたら過去情報のままだったのね。ついでに編集しておいた。 武力上昇量は恐らく1減ってる。2.5コスまでだと武力+6から武力+5に下がってる。最大で武力+6。兵力回復量はそのまま。他の高武力号令は残ったままだから現在はあまり見ない。 -- 2018-07-04 (水) 11:12:20
      • 騎馬無しだと+7上がらないの? -- 2018-07-04 (水) 11:17:28
      • あ、そっか。最大値は確かに+7だ。計算違いだすまん。 ただ騎馬無しだと回復が無いからあまり使われないけど。 -- 2018-07-04 (水) 11:22:08
      • 武力上昇値って全部1減ってるのか。。「騎兵1〜1.5コストで武力+6」ってなってたから2コスト以上は変わらないと思ってた。 -- 2018-07-04 (水) 11:49:52
      • 馬2コスなら+6だった気が -- 2018-07-04 (水) 11:58:41
      • 検証はしてないんだ。だからwikiの更新情報から推測して編集した。間違ってたなら直してくれるとありがたい。 -- 2018-07-04 (水) 13:19:23
    • 2コスト騎馬で+6で3割くらい回復してる気がする。4枚型使ってますが、覇者に上がれるくらいのポテンシャルはあります。少なくとも姜維よりは強い -- 2018-07-04 (水) 14:21:42
    • 2.5コスの方も武力上昇量下がって+5になったのか…中々面倒な計算方式になってるなぁ。 -- 2018-07-05 (木) 07:41:45
  • 陳琳と挑発を修正してほしいものだ、後で -- 2018-07-04 (水) 03:16:05
    • これでも旧作と比べると内容そのままで必要士気が1増えたり挑発持ってる武将のスペック低めにしたりと調整はされてる方なんだけどね。ああいうリアルタイムにおいて移動制限自体が強力だから仕方ない。範囲調整だけで生き死にするから希望を抱きつつ次を待て -- 2018-07-04 (水) 06:33:25
  • 二つの相反する効果はカードの登録順とか優先順位あるんかな?撃破するときに弓董卓は制圧領域を敵色、関羽は制圧領域を自色、前代未聞の難問かも・・・ -- 2018-07-03 (火) 21:05:32
    • 馬関羽で乱戦してる相手を弓董卓で撃破した時とか?確かに気にはなるけど、実際そんなデッキ使う人もおらんだろうから、店内か群雄伝で確かめるのが早いかな。 -- 2018-07-04 (水) 00:08:32
    • 関羽や蒋欽で攻撃中に時間切れで蛮勇か悲鳴撤退とかで同じになるんじゃないか。試したことなんて無いが。 -- 2018-07-04 (水) 06:43:21
    • 優先順位が決まってるかランダムで、登録順で変わることは無かったはず。蛮勇と蒋欽は撤退時処理と撃破時処理だからタイミングが違うけど、弓董卓と関羽の場合はどうなるかは分からん。 -- 2018-07-04 (水) 09:26:37
  • 神速の大号令なのにカットインムービーでは兵士が馬に乗ってないっていう・・・ -- 2018-07-03 (火) 20:08:19
    • 兵種限定号令用のカットインムービーがそれぞれにあればき雰囲気が出そうでいいですね -- 2018-07-04 (水) 03:22:18
  • 馬姫は次でもうそろそろ環境から消えるか……? いい加減もう馬姫4はお腹いっぱいです……。 -- 2018-07-03 (火) 19:52:44
    • 甘寧使おうぜ いまめっちゃ硬いので潜らせつつ乱戦してると馬姫の武力上昇なら全然耐えられるw 関羽の号令使ってこられると無理なんで他の手立てがいるけど -- 2018-07-04 (水) 09:19:28
    • 今日も馬姫使ったけどまだまだ使えるレベル、1割減ったくらいかな? -- 2018-07-06 (金) 00:18:43
  • 復刻趙雲があれば、元祖ケニアデッキがまた組めるのか? -- 2018-07-03 (火) 19:12:01
  • 董卓おもしろいな、今度の追加カード含めて全部兵種が違う。どうせなら3の攻城兵董卓を復刻して欲しい。 -- 2018-07-03 (火) 15:35:15
  • ver.1.2.0Eの修正内容、蜀は酷いな、そこじゃない修正が多い、真面な救いは連環と大徳上方だけどこの2つを上方したとして今の環境でどうにかできるのか……? -- 2018-07-03 (火) 13:07:59
    • 連環は3部隊が余裕になればいけるんじゃない?! -- 2018-07-03 (火) 13:12:35
    • 剛槍号令はこれだよ!っていう修正だよ。逆に言えばエラッタが入らない限りそこしか修正点がないようなものだが。 -- 2018-07-03 (火) 13:41:02
    • 槍の張皇后つかってるから武力上昇めっちゃ嬉しいよ。てかこの修正待ってた。 -- 2018-07-03 (火) 23:03:25
      • 槍張皇后って1.5だから落雷枠と食い合うのがなぁ……現状の落雷かなり弱いが入れとかないと蜀だと超絶が無理ゲーになるのが辛い、雷銅だと素武力6あるが知力3までしか倒せないし、徐庶だと素武力下がる割に倒せるの知力4までで微妙なんだよなぁ、ホント呉のメガネはエラッタされないかな…… -- 2018-07-05 (木) 21:12:16
      • 雷銅は知力2、徐庶は知力3確殺 -- 2018-07-07 (土) 13:10:34
    • 突撃術強化は趙氏に大きな影響与えるはず。 -- 2018-07-04 (水) 13:23:53
  • 将器突撃上方されるけど使用率低いのか?けっこう見るが -- 2018-07-03 (火) 06:58:33
    • 一度上げて強すぎるから下方されたはずだが…魏関羽への援護なのかもしれん -- 2018-07-03 (火) 08:32:50
      • 前に上げて強くて一気に突撃将器の騎馬増えて、関羽も武力これで多分+6でしょ?9c持つから見るようになるね!趙娥辺りも突撃付けて武力15が10Cだから増える気はする!一度の凸で減らして後は周りで。槍周姫は元の17C辺りに戻るのかな? -- 2018-07-03 (火) 13:11:02
    • (攻撃上昇も持ってる場合、攻撃上昇と比べて)突撃の使用率が低いって事かもしれない。ホウ徳とか曹操とか。 -- 2018-07-03 (火) 09:18:39
      • 他にも孫策や留賛なんかも制圧が多かったりするね -- 2018-07-04 (水) 18:11:24
  • 快進撃って単純に突撃術が強くなるから計略弱くされたのかな??これで凸ダメ4%になったら、去年の夏秋くらいに流行ったあれ来るかな? -- 2018-07-02 (月) 23:17:33
  • 三国志大戦公式HPにてVer.1.2.0Eの告知情報が公開されました。ふと、気になったのが、三生放送中の計略調整下方対象の「袁紹」が公式HPに変更記述がありません。公式、三生、どちらの情報が正しいのやら・・・。他にもあるかもです。 -- 2018-07-02 (月) 22:56:12
    • 調べたけど、王甫も抜けてました。 -- 2018-07-03 (火) 02:41:30
    • 放送と言えば、公式だと宝玉同盟が無くなるみたいね -- 2018-07-03 (火) 07:47:36
      • 宝玉同盟無くなるんか。まあ使ってるの見たことないな -- 2018-07-03 (火) 12:00:12
      • 同盟使うけど、開幕増援同盟同盟使う予定が狂うと終わりの20cぐらいで使っても旨味がないのがつらい -- 2018-07-03 (火) 12:19:16
  • 三生見たが、趙雲がバランスブレイカーな気が、、、。特技3つで将器覚醒で武力9、それに騎馬兵で計略使えば、苦手な槍兵に迎撃されない。使用率1位ワンちゃんあると思う。 -- 2018-07-02 (月) 22:51:52
    • さすがに武力+3であの速度じゃ何とも言えん -- 2018-07-02 (月) 23:40:25
    • 人馬一体趙雲かな?特技3つとは?勇猛魅力復活かな? -- 2018-07-03 (火) 00:41:34
      • 復刻カードのことだからそれだね。素武力は8だが攻撃上昇将器と速3だから将器の組み合わせは優秀だな。 -- 2018-07-03 (火) 00:46:57
    • 槍趙雲「泣いていいですか?」 -- 2018-07-03 (火) 00:45:35
      • 槍趙雲は素で武力9だし、馬とは運用方法が違うから・・・ -- 2018-07-03 (火) 00:51:12
    • さすがにバランスブレイカーとまではいかないが、蜀だと馬超では知力が低いし、陳到では爆発力に欠ける。その二人の中間に位置するな。知力5は結構ダメ計で落ちやすいからなぁ・・・ -- 2018-07-03 (火) 00:55:14
      • 知力があり単体速度上昇を持つっていう時点で便利なのよね。勇猛で一騎打ちにも強くて、持ってても腐らない魅力も持つ。復活は腐りがちだが…まぁないよりは良い。旧Verでは馬超・趙雲と並べてダブルライダーの片割れとして活躍してたから、使用率1位までいかないが、デッキバリエーションを増やすくらいにはそこそこ採用されると思う。 -- 2018-07-03 (火) 07:42:48
      • 計略名忘れたけど、過去作で兵種に麻痺矢だとか特性追加する諸葛亮みたいなのが追加されたら、一暴れするかもね -- 2018-07-03 (火) 11:10:21
      • 活はケニアだとどうしても捨てる必要がある場合の選択が楽になるし、適度に始末しても戻りが早いから号令型じゃないと鬱陶しいぞ -- 2018-07-03 (火) 18:58:19
    • 破壊力としては2コスト徐晃以下だからやや厳しいかと。ただ、馬壁要員とては復活あるのでやりやすく桂花旋律と合わせると厄介そう。 -- 2018-07-03 (火) 02:44:23
    • スペック優先で計略を使うにも迎撃を受けない速度が微妙な高コスで浅刺で迎撃を気にせず突っ込めるぐらいがメリット? -- 2018-07-03 (火) 07:46:17
      • 迎撃受けないから、逃げる槍兵でも突っ込めるし、兵力に余裕あれば速度も上がってるから騎兵も逃がさない。 -- 2018-07-03 (火) 11:58:41
    • もし将器が活4だったらほんと壊れだったんじゃない? -- 2018-07-03 (火) 12:23:07
      • 2.5馬の時点で生還しやすい上に、高知力でダメ計で即死がない・人馬一体で迎撃による即死がない・勇猛持ちで一騎打ちによる即死が起きにくいと、復刻趙雲は事故死する要因が殆どないから復活重ねは微妙な気が。 でもまぁ他の方法でやっと倒してもすぐに戻ってくるのは、相手にした時に凄い厄介ではあるけど。 -- 2018-07-03 (火) 13:44:26
  • 日本来日した台湾の飛天舞使い強いな〜。台湾には三国無いのに -- 2018-07-02 (月) 21:45:05
  • キャンペーンのバインダーってどういうモノだ?カード100枚くらい収納できるのかな? -- 2018-07-02 (月) 21:42:34
    • バインダー自体のサイズは縦22×横17センチ。4枚ポケットが10ページだね -- 2018-07-02 (月) 23:17:22
  • さん生見てるけど使用率騎兵より槍が多いw -- 2018-07-02 (月) 20:37:27
    • 初代大戦の3コス8/10伏活魅で征圧3ぐらいで3コスで復刻しないと無理だろうし、一応データ上伏兵無くても音声は取ってるから計略で伏兵の伝授でも出していいようにしてるし望みは0じゃないと思う。イベントで全武将伏兵持ち大会とかでれば呂布の伏兵ボイス聞けるんだが・・・ -- 2018-07-02 (月) 22:09:05
  • 復刻曹操の「天は我に味方せり!!」が聞きたい。一騎討ち大勝利とかに設定してくれないかな -- 2018-07-02 (月) 19:24:55
  • 大戦関係なくて申し訳ないんだけど、戦国大戦TCGなのに幕末の人とか三国志の武将カードが出てるのってこの三国志大戦のあとは日本オールスター+三国大戦を作る布石なのかな? -- 2018-07-02 (月) 15:14:24
    • 可能性は大いにある。 -- 2018-07-02 (月) 15:58:07
      • いっそのこと戦国と三國志合体させちまえ! -- 2018-07-02 (月) 15:58:49
    • え?戦国大戦のTCGなのにと思って公式サイト見てきてたら本当に曹操とかいて草。もう戦国って名前から改名したらええのに -- 2018-07-02 (月) 16:07:35
    • 可能性としてはあるだろうね。幕末とか源平時代は人気と言えば人気だけどその時代だけだと武将とかは少ない、ならまとめてってのはあるだろうね -- 2018-07-02 (月) 16:09:03
    • タッチアクション実装できない(現状、オペレータへの負荷が大きいのと機械が対応してない)限りは作ってもねえ。 -- 2018-07-02 (月) 16:34:01
      • 申し訳ないけどタッチアクションは無い方が良いと思うわ -- 2018-07-02 (月) 18:51:41
      • いや戦国混ぜるならなんらかのアクションで自由に射撃できるのが弓と違う鉄砲がないと。それがタッチアクションだったわけでさ。 -- 2018-07-03 (火) 10:30:12
    • TCGは好きに滅茶苦茶やってくれて構わんけどアーケードには持ち込まんで欲しいな -- 2018-07-02 (月) 16:53:33
    • 戦国大戦TCGは自社だからとはいえソニック出したりと色々おかしいが、三国志の武将を大戦1〜3のイラストレーターさんに描いてもらってte -- 2018-07-02 (月) 20:01:17
    • ↑すまん途中送信した。大戦1〜3のイラストレーターさんに描いてもらってて実質復刻というかリマスターっぽくなってたり、依頼してるイラストレーターもセンスいい人が多かったりとプロデューサーが有能だから、この三国志大戦もプロデューサー兼任して欲しい。 -- 2018-07-02 (月) 20:03:15
  • 張皇后より病弱な姉の方が武力が高いのか・・・ -- 2018-07-02 (月) 09:39:18
  • 復刻曹操の3Dモデルのコスプレ感がすごいな・・・今乱世に勇躍する、孟達の下に集え! -- 2018-07-02 (月) 02:15:44
    • 曹操は孟"徳"な。孟"達"だと誤字どころか蜀と魏を行ったり来たりした武将になっちまうぞ。ちょっとクスッときたじゃねぇかw -- 2018-07-02 (月) 07:35:44
      • ネタだと思ったけど誤爆なのか?セリフはSRのものだし正確には「曹孟徳の下に」なので。 -- 2018-07-02 (月) 15:53:49
      • 誤爆でもネタでも、面白いからどっちでも良いよw -- 2018-07-02 (月) 22:41:30
    • 孟達「そ、そんなに俺の才を買ってくれて…!!」 -- 2018-07-02 (月) 08:47:19
      • ???「ウチの徐晃射抜きやがって!」 -- 2018-07-02 (月) 23:34:43
  • 呂布使いなんだが、相手に諸葛果居たら、100%勝てないんだが。なんとかならんのかこれ?復活するたびに落雷落とされてクソゲーやわ -- 2018-07-01 (日) 23:10:35
    • 半端な火力で全員は落ちなくて再起打ち辛いのもムカつくよなw 米もガチャになりがちだし 自分は最初の落雷ですぐ再起して相手の士気が無い間に全力を注いでる -- 2018-07-01 (日) 23:25:56
    • 呂布は相性出るところあるから仕方ないね。ワラなら張魯で士気差作りながらやるしかないんじゃないかな。 -- 2018-07-01 (日) 23:28:08
    • ダメ計いない相手には無双できるんだから、その辺はデッキ相性として割り切るしかないよ。それが嫌なら陳宮で補佐するとかしないと。というか、そんなに諸葛果と出くわす? -- 2018-07-01 (日) 23:38:18
    • 諸葛果の落雷は範囲内全員且つダメ計としては超範囲な分、士気7必要で落雷としては必要士気が高く、知力2以下確殺と威力は低いから、呂布以外のメンバーを知力3以上で固めるとかむしろ素武力高いデッキで荒らすのを試みたりして別の計略で士気使わせてから天下無双使うとか士気が無い内に叩くとか呂布以外のキー計略持ち入れてみるとか、色々対策はできるぞ。向こうにしてみれば呂布対策にダメ計入れてるようなものだから、呂布だけでどうにかしようとすると不利がつくのはどうしようもない。 -- 2018-07-02 (月) 01:16:05
    • 陳宮入れるとか封印するとか張角入れるとか色々あると思うぞ。 -- 2018-07-02 (月) 01:47:13
    • 呂布とかいうピーキーなカード使っておいてダメ計来たら勝てない、クソゲーとか言うなんてアホかよ。 -- 2018-07-02 (月) 09:12:31
    • 呂布が落ちたら終わりとかクソデッキなだけだろ、そんなヤツ上位にはいねぇぞ -- 2018-07-02 (月) 09:31:38
    • それで文句言うのは呂布使いじゃなくてケニア使いじゃねえかなw ケニアじゃまあしょうがない、相手の引き運ですわってなるw -- 2018-07-02 (月) 16:36:03
      • かもしれないね。あんさつなら士気差出来て美味しいしね -- 2018-07-02 (月) 16:54:43
  • 今日ゲーセンに解任したカードをリサボに入れたらタイミングよく店員が来て、入れたばっかのカードを回収してひっそりとゴミ箱に捨てられるとこ目撃したw別にかまわないのだけども10枚もなかったからもーちょい溜まってからでもよいんでない?とか思ったわ。 -- 2018-07-01 (日) 19:27:12
    • 溜まってるカードを見るのも楽しみのひとつなのにな -- 2018-07-01 (日) 19:30:50
    • さすがに速捨てるならターミナルの横に可燃ごみ箱おいたほうがいい。ただC、UCは第1弾は早めに処分しないと登用されずにほんとゴミだめになるかわかってる店員が処理して数を適量にするぐらいはしてほしい -- 2018-07-01 (日) 22:56:48
      • 可燃ゴミ箱置けとか、それは店員に言えよ。それにゲーセンに幾つゲームがあると思ってるんだ。常にプロ店員がいる訳でもないバイトの人も居るのに、後半の文は高望みし過ぎだろ。 -- 2018-07-02 (月) 01:20:42
      • コンビニとかで店員にキレてるおっさんとか老害って多分こういう思考なんだなと思ったわ -- 2018-07-02 (月) 05:40:30
      • セガはましだけど他の店だと入りきらすやまずみにしてるのはどうかとおもう -- 2018-07-02 (月) 12:05:04
    • 店によっては独自のルールでやってるところもあるしな。曜日や毎月の日付で管理してたりする。たまたまその日が処分の日で気付いた店員が捨てたって可能性もあるんじゃないか? -- 2018-07-02 (月) 05:35:22
  • 今作始まって以来のベストオブエアプ発言はなんだと思う?自分は"雄飛10/5とか呂布が死ぬじゃん" です。 -- 2018-07-01 (日) 18:03:21
    • 孫策が10なら関羽も10でいいだろ・・・ -- 2018-07-01 (日) 19:31:58
    • 「今作始まって以来のベストオブエアプ発言はなんだと思う?」ていう言葉がベストオブエアプ -- 2018-07-02 (月) 01:17:58
      • ちょっと意味が分からないんだけど、真面目に解釈しようとすると"プレイしてたらそんなこと聞くまでも無いだろ"ってこと?ではその満場一致のエアプ発言とは何かな?ん? -- 2018-07-02 (月) 03:06:24
      • 皮肉が通じない人とか嫌だわぁ。そもそもどこで誰が何を発言してるのかも分からなくて、その中からエアプ発言かどうかを判断するだけでも難しいってのに。 それにエアプ発言を選ぶって要は他人の無知をあざ笑うって事でしょ?性格悪いわぁ。だからアーケードにも俺含めて性格悪い奴しか残らないのかねぇ。 -- 2018-07-02 (月) 07:40:45
      • ↑2 700円は高いわ -- 2018-07-02 (月) 08:50:53
      • ↑2 皮肉が通じたって応える義理は無いだろ 嫌な感触与えるための返事だよ ご明察、性格悪いんだ -- 2018-07-02 (月) 12:32:33
    • エアプも何もそれ発表された時点で誰もプレイできてない頃の話だろ -- 2018-07-02 (月) 12:23:10
      • いやいやw 2.5騎馬と槍の使い勝手考えても普通にプレイしていたら呂布が死ぬという結論には到達しないわw そんな事も分からない程度の感覚だから当時もエアプって言われてたんだろ -- 2018-07-02 (月) 12:36:31
      • ↑雄飛も呂布もコストは3やで -- 2018-07-02 (月) 12:56:10
      • ↑2 エアプ発言これで決定だな -- 2018-07-02 (月) 13:10:58
      • ↑3唯一のコスト3武力10だったのが〜とかちょっとした変化で騒ぐのがいるのはエアプどころか昔からの通例じゃん。むしろわざわざこんな所まで来て情報集めてるならそういう層がいるのわかりそうなもんだけど -- 2018-07-02 (月) 18:33:35
      • 頓珍漢なのがいるのは通例なのかー今作デビューだから知らんかった…呂布が死ぬはエアプ"に"実装前の話だろ"と反論があって2.5コスを引き合いに出して高コス槍馬の関係性を見れば3コス来ても想像できるだろと言ったら"雄飛も呂布も3コス(ドヤ" だもんなぁ…もうどうしたらいいか分かんないよね 本当に話の通じない人間はいるものだ -- 2018-07-02 (月) 21:12:51
      • ↑それはお前さんの文章力が乏しいからコスト3だろ、って突っ込みされてるんでしょうが。後出しで理由追加とかかなり痛い人なのね -- 2018-07-02 (月) 21:21:09
      • 読解力が乏し過ぎるのを文章力が乏しいと言われましてもねぇ…1から10まで言わないと通じない?それを世の中じゃ無能という -- 2018-07-02 (月) 23:24:09
      • 「2.5騎馬と槍」と「呂布」の単語だけならそう捕われてもおかしくはない。「2.5騎馬と2.5槍の」「3コスでも呂布が」とか付け加えるべき。掲示板では現実と違い表情も空気も読み取れない。入る情報はフォントで整形された文字だけだ。1から10まで言わないと伝わらないよ。 -- 2018-07-03 (火) 00:54:50
      • 今作からでも散々見れるだろ。昨日のさんなまだって審配やべーみたいなのがそれなりにいたが実稼働して一週間もすれば全くいなくなる。それどころか強化された事すら忘れる。 -- 2018-07-03 (火) 02:22:57
    • そもそもエアプとかいう単語自体がキモオタ丸出しでキモい。 -- 2018-07-02 (月) 12:28:45

Menu

最新の20件

2020-11-24

今日の20件

  • counter: 337
  • today: 1
  • yesterday: 1
  • online: 93