雑談ページ / 過去ログ13


雑談ページ/過去ログ13 (2018-06-02 〜 2018-06-30)

  • 留賛ワラ率が凄まじい大会になってるな -- 2018-06-30 (土) 23:57:24
    • 20戦して1回しか当たらなかったなぁ。孫昭?の方が沢山いた。 -- 2018-07-01 (日) 00:39:07
      • 30戦くらいやったけど孫韶いたら普通に混じってない?留賛孫韶呂範までがテンプレみたいで細部が違う感じで1/3くらいそれだったわ -- 2018-07-01 (日) 00:57:54
    • いやー、そんなにいないよ。それこそソンショウが沢山いる。麻痺矢伝授や剛弓伝授がヤバい。留賛はカキで簡単に止まっちゃうしね。決まると強いけど使う人は選ぶだろうし。少なくとも土曜日夕方はほとんど居なかった。 -- 2018-07-01 (日) 11:44:06
    • 留賛が入った5枚型ならそこそこでたけど蜀の制圧関係の5枚の方が今日は多かった感じがする -- 2018-07-01 (日) 13:39:22
    • 金無くて大会参加出来ず…無念なり -- 2018-07-02 (月) 01:57:36
    • 留賛朱拠によく当たった。10戦中6戦当たりました。 -- 2018-07-02 (月) 09:03:40
  • 沢山いる。雷薄、鐘会、羊怙、陳蘭、揚弘、カイ越、濔コウ -- 2018-06-30 (土) 12:47:37
  • 前作いたのに今作にいないのトウガイ以外にいる? -- 2018-06-30 (土) 12:07:49
    • ↑も含め、一応三国時代後期だから後々出るんだろ。夏侯覇?何のことだか分かりませんねえ。 -- 2018-07-02 (月) 09:11:15
      • か、賈南風とか三国志の時代じゃないのがすでにいるから・・・ -- 2018-07-02 (月) 09:28:56
      • 夏侯覇なんてまだ優しい方だ。呉を見れば二代目武将の陸抗や張承、孫休・孫亮・全皇后とか蜀滅亡後辺りの武将がちらほら参戦してるぞ。さすがに賈南風には敵わないが… -- 2018-07-02 (月) 14:46:50
      • ↑夏侯覇は 1.0 からいるから、っていうお話 -- 2018-07-02 (月) 17:02:26
  • 大会で改めてわかる、不撓不屈の嫌らしさ -- 2018-06-29 (金) 16:09:16
    • ノンレアだと不撓不屈をねじ伏せられるようなのまずいないからなぁ -- 2018-06-29 (金) 16:41:01
      • 通常戦だと多少荒らしたところでフルコンでひっくり返されるしな… -- 2018-06-29 (金) 18:15:58
      • 陳到と諸葛瞻いれれば今回の大会大体どうにかなる事が分かってしまった気がする。 -- 2018-06-30 (土) 14:38:34
      • トウシチントウは良くみるけど諸葛瞻はあまりみないなぁ -- 2018-06-30 (土) 21:11:17
  • 今作の桃園は蜀限定なのか・・・ -- 2018-06-29 (金) 05:25:41
    • 攻守も魏限定になったし、他にも旧作で猛威を振るった号令は軒並み勢力限定にされてると思われる。 -- 2018-06-29 (金) 09:48:34
    • 3は勢力限定なかったの? -- 2018-06-29 (金) 11:08:42
      • 3の桃園は勢力限定なかったので、反計混ぜたりもできた。その反計も士気2で使えたし -- 2018-06-29 (金) 11:35:17
      • 反計は士気3でダメ計反射、看破が士気2だが素武力低い騎馬で範囲がかなり狭い。 -- 2018-06-30 (土) 19:50:44
    • 基本、全体強化は今作では勢力限定ですね。だから混色だと基本的にワラワラになってしまうのがデッキ幅を狭めてて面白くないのを加速させてると思っています。 -- 2018-06-29 (金) 11:16:29
    • 前作と変わらず多色で組めるのは神速と全凸、暴虐ぐらいじゃないかね。 -- 2018-06-29 (金) 11:26:11
      • 一応、八卦も勢力制限は無いけど本人が同盟持ってないのがいたいな -- 2018-06-29 (金) 12:33:49
  • グッズキャンペーンはNET登録してるだけでポイント溜まるのかな? -- 2018-06-28 (木) 19:07:40
    • 貯まるよ 後は遊ぶだけ! -- 2018-06-29 (金) 11:27:08
  • 復活減少活活王平引いたから使ってみたら強くてワロタ -- 2018-06-27 (水) 20:53:41
    • 強いってか復活さらに早いのはやっかいだが、たかが武力5だぞ -- 2018-06-28 (木) 06:44:52
      • 孟獲とほぼ同じ復活速度で1.5武力5が復活してくると考えると結構厄介だぞ -- 2018-06-28 (木) 10:40:20
    • 普通30秒で復活だけど、活持ちで将器も全部活だと17秒で復活しるからなぁ。倒して攻城しに行ってまた出てくるとか武力5でもいやだわ。攻城中は無条件で兵力減るし -- 2018-06-28 (木) 06:51:42
    • EX凌統もそんな感じのスペックなら回転する高コストっていう触れ込みで使われたろうに -- 2018-06-28 (木) 10:38:11
      • スペックじゃないや主将器だったわすまねえ -- 2018-06-28 (木) 10:39:58
      • EXリョウ統は復活持ちで回転効率上げてるのに計略がニ部隊強化だけど片方撤退したらもう片方も効果切れってかみ合ってないのがなぁ。孫策っていう優秀なパートナーが居るのに勿体無い。蛮勇や快進撃で撤退のリスク負いたくないけど速度上げたい時とかに使えそうなのに勿体無い。 -- 2018-06-28 (木) 11:42:50
      • いくら回転早くてもろくな自己強化も無い2.5槍投げるのは難易度高すぎるんだよなあ -- 2018-06-28 (木) 16:40:43
    • 同じコストで言えば厳顔もな、 -- 2018-06-28 (木) 12:07:56
      • 王平は騎兵なんで逃げやすいし。ただ士気3の憤激持ちてのが -- 2018-06-28 (木) 12:09:18
      • 厳顔よりはカクシとかアカイナンのが厄介じゃないですか? -- 2018-06-28 (木) 12:58:35
      • 厳顔復活減少無いぞ -- 2018-06-28 (木) 16:31:10
      • 厳顔将器に活なかたか・・・ -- 2018-06-28 (木) 18:57:35
    • 1.5騎馬って撤退させるか…?同じ王平使った事あるけど投げるなら活持ちの槍で王平は帰したなぁ -- 2018-06-28 (木) 17:36:04
      • 多分相手にしたら凄く厄介なんだけど、それを見てからいざ自分で使うとあんま強くないって感じるタイプのあれ。 -- 2018-06-28 (木) 18:25:36
    • 留賛, -- 2018-06-28 (木) 20:18:44
      • 快進撃孫策を入れて尚呉単でコスト2に騎兵欲しい場合は選択肢にならない事もないが…呉のコスト2騎馬は基本蛮勇孫策でいいよねだから… -- 2018-06-28 (木) 20:55:12
      • ただ明日から始まるノンレア縛りではダークホースになる可能性があるから、そこなら頑張れる。 -- 2018-06-28 (木) 20:57:34
      • 攻城台詞がマクロス・・・ -- 2018-06-30 (土) 22:41:57
    • 留賛復活復復当たったんですけど… -- 2018-06-28 (木) 20:57:18
      • 4枚のケニア亜種型みたいなのだと盾として高性能だぞ -- 2018-06-28 (木) 21:01:56
      • 大華の旋律と合わせてゾンビの如く湧いてくる留賛は割と嫌かも。征圧も上がるし。 -- 2018-06-28 (木) 21:13:21
  • 誰とは言わんがYouTube?の生放送でランカーが負けた相手にあんなぐだぐだな相手に負けるとか萎えるっていってるけど君主名も生放送だし隠してないしこれええんか? -- 2018-06-27 (水) 19:52:32
    • 良くはないとは思うけど、当事者間でやるべきことであって外野が騒ぐのが一番よくない -- 2018-06-27 (水) 20:50:19
    • チュ●ボクかー -- 2018-06-27 (水) 20:56:28
      • あいつは昔から人格最低グズだからねー。もう有名よ。 -- 2018-06-27 (水) 23:12:43
      • その人上手いのはわかるけど、2016年の11月くらいに出てた戦国の方の頂上で譲られているのを見て、そういうプレイヤーなんだなーって印象が強く残ってしまったな -- 2018-06-28 (木) 01:10:06
      • あー、戦国でありましたね!その時全1であっ負けた〜思ったら..あれれって。その当時は騒がれましたねー。まっあの時は戦国終わり頃だったけど。 -- 2018-06-28 (木) 12:38:02
      • あの時今更と思いながらも戦国始めたばかりで頂上とか見てもどこがうまいとかよくわかんなかったけど、あの試合だけはそんな自分でもおかしいのはわかった -- 2018-06-28 (木) 20:59:10
      • 確か全国大会前の大会で、優勝者に頂点の称号貰えるやつ!。んでそれ見てたんだがイライラしたよ。仕草もカッコつけでカメラ目線だし発言も妙に挑発的だし。何だこいつって思った。名前は戦国から知ってたけど顔は知らなかったけど良い印象は無かったなー。まだ見れるか分からないけど見れば分かる! -- 2018-06-28 (木) 22:27:48
    • ちょっと引くレベルな態度で笑ったわ -- 2018-06-27 (水) 22:16:32
    • は●てさんの動画として見にいったのに、発言が下品というか無礼というかでげんなりしたわ。ゲストで誰が出るとかタイトルに入れて欲しいね。 -- 2018-06-28 (木) 07:26:09
    • 伏せてるとはいえ、掲示板でそういう特定個人を中傷するのはやめようぜ……。 -- 2018-06-28 (木) 21:27:37
      • まぁ確かにそうなんだが、完全に自業自得過ぎてね… ここまで嫌われるってある意味才能かもな。なかなか出来ない。普通の人には。 -- 2018-06-29 (金) 01:55:58
      • 生配信でしかもお金までもらえるレベルなんだからむしろ名前伏せる必要ないレベル。視聴者側に不快感を与えないよう最低限の配慮すらできないんだから -- 2018-06-29 (金) 05:10:39
      • 気持ちは分からんでもないが、だからといって誹謗中傷していい理由にはならないと思うし、仮にやるとしても、ここでやるべきではなく本人の前とかそういう場所でやるべきかと。 -- 2018-06-29 (金) 10:39:33
      • それも自業自得と言うやつなのだよ -- 2018-06-29 (金) 16:42:58
      • 「本人の前で」はその通りだけど、放送中の行動についての批判は問題無いと思うが。放送外の、例えば「あいつゲーセンで〇〇してた」みたいな話なら誹謗中傷になると思うけど。 -- 2018-06-29 (金) 18:45:19
  • 王桃はなぜ片目がないんだ?漫画のキャラか? -- 2018-06-27 (水) 12:01:22
    • 山賊のボスと言えばあっても問題ないとおもうが?大戦の中には矢印を必ずつけられる火計持ち、性転換から亜人のリザードマンまでいる時点でたいした問題じゃない。眼帯は爆裂魔法使いと同じでビジュアル重視なんだよ -- 2018-06-27 (水) 12:58:12
    • 王桃の眼帯に疑問抱くレベルなら、もっとツッコミ所入れなければいけない武将多いから、持たないぞ。ある程度は妥協しろ。 -- 2018-06-27 (水) 13:42:15
    • 説話に出てくるオリキャラだな。漫画ではないけど、まあ娯楽作品の創作キャラだから漫画キャラと同じようなもんだよ。 -- 2018-06-27 (水) 14:05:42
    • 賊の眼帯は片目がないからしてる訳じゃないらしい -- 2018-06-27 (水) 14:07:24
      • たしか突然暗所に入ってしまった時の保険だったかな -- 2018-06-27 (水) 15:40:46
    • 元ネタがある漫画キャラが数名いるので、王桃もそうなのかなと思っただけです。堕落の鄒氏のセリフがエロいのもたまたまか -- 2018-06-27 (水) 19:17:36
      • 堕落の場合は中の人補正な気がしないでもない -- 2018-06-28 (木) 04:10:37
      • 漫画元ネタキャラの場合はしっかりと元ネタ漫画名が明記されるから、明記されてない場合は大体はイラストレーター独自の感性に運営(セガ)の独自の感性を足したものだよ。 -- 2018-06-28 (木) 10:59:34
    • そんなことより何故あんなにぺったんこなのか・・・ -- 2018-06-27 (水) 21:54:07
      • 計略使うたびに思います・・・ -- 2018-06-28 (木) 12:01:40
      • だが、そこがいい -- 2018-06-28 (木) 15:02:10
      • 関策の嫁はぺったんこしかいない・・・ -- 2018-06-30 (土) 22:38:26
  • なぜ彼はゴリラと呼ばれているんですか?他にも愛称がある武将いましたか? -- 2018-06-27 (水) 00:37:10
    • 張梁ですよね。旧作のVer.1から筋肉ムキムキのイラストでコスト比武力がオーバースペックの5を持っていたからです。 -- 2018-06-27 (水) 01:04:31
    • 他にも牛金はまんま牛だし、旧Ver雷銅は雷様だったし。見た目以外にも計略名や台詞で愛称が付く人が多かったですが、ゴリラ程愛称が定着してた武将はそんな居ないと思います。 -- 2018-06-27 (水) 01:14:26
    • menu→用語集(通称集)・ここに色々載っているので見てみましょう。あと、有名なのはへやー(なんとかしてくれる人)ですね。 -- 2018-06-27 (水) 01:23:10
      • もう言ってないけどへやーだし相方(違う)はほっほーだわなw -- 2018-06-27 (水) 15:32:59
    • あとは矢印ですね。これも現在まで引き継がれてます。 -- 2018-06-27 (水) 04:42:13
    • ゴリラって徐晃のことじゃないのか? -- 2018-06-27 (水) 07:20:47
      • 俺も ゴリ=張梁。ゴリラ=徐晃orホウ徳だと思ってた -- 2018-06-27 (水) 08:33:53
      • ホウ徳はともかく、徐晃はハゲというイメージが強くてな…実際旧Verから続いてたし、今作もRの方よく見ればハゲだし。 -- 2018-06-27 (水) 09:17:53
  • 同じ方と間を置いてそれぞれ同じデッキで再戦、かたやこちらの完封勝ち、かたやあちらの完封勝ち、こんなことあるんだね -- 2018-06-26 (火) 22:03:53
    • 2回めなら同じ形ならこう動くやろ?ってこっちもあっちも分かっててその読み合いになるんじゃないかな? -- 2018-06-27 (水) 15:29:34
  • 一人モードの騎馬・槍・弓の章が今まで以上に味気ないのはなんなんだろうな。ガチ初心者用のはチュートリでやるから乗っけなくていいってことなんだろうか -- 2018-06-26 (火) 11:39:48
    • そもそも遊んだことがない・・・昔の修練の章みたいに、弓でX部隊撃破しろ!とか走射しろ!とかミッションが出るの? -- 2018-06-26 (火) 14:33:56
      • そんなのは無い。コスト1が4部隊ただいるだけみたいな。序盤は動かないし。ただ初クリアなら縁が貰えるが・・・ -- 2018-06-27 (水) 00:38:49
      • 何をしろという説明もなく、案山子が置かれてるだけなのか…確かに味気ないな。っていうか動かないと迎撃の練習できないんじゃ -- 2018-06-27 (水) 01:15:56
    • 確かに昔の超武練の章とかやり込める物が出たら楽しそうだな -- 2018-06-27 (水) 19:55:56
  • しっかし今回のグッズキャンペーンはいつもにも増してしょぼいなぁ。なんだよ蓄光使用のデッキケースって。復刻カード(今後龍玉商店追加無し)とかの方が稼働率上がりそうだけどな。 -- 2018-06-26 (火) 08:35:31
    • いつもにも増してというが大体何時もこんな感じだぞ。さすがに蓄光仕様なのは初めてだけど。 -- 2018-06-26 (火) 11:22:59
      • っていうかデッキケースの方が、グッズとして普通に欲しいぞ。 -- 2018-06-26 (火) 11:43:21
    • 他ゲーに比べればかなり豪華なほうだぞ、今キャンペーンやってるWCCFはケースとローダー(ランダム3種)だけ、LoVもカードの前は組み立て式のケース(5種)だけだし。つーか商店追加無しの復刻は誰得っつーかヘイト集めるだけのキャンペーンなんてまずやらんわ -- 2018-06-26 (火) 11:28:17
    • 運営も店に稼がせたいなら、龍玉商店で2ヶ月先にEX追加を全勢力2枚ずつ店舗単位のポイント50ぐらいで数量各10コードを先行配信すれグッズ配るより人は増えそう -- 2018-06-26 (火) 12:27:14
      • 10P=C、UC、30P=R、SR、50P=SR、LE、 -- 2018-06-26 (火) 18:31:56
      • なんかめんどくさそうだな -- 2018-06-26 (火) 18:34:25
      • ポイントごとにレアリティが決まってて番号入力するまで何がもらえるのかわからないのはいい。そのほかに龍玉や縁でも180P、その時限定の称号を店舗ごとに1個だけ、それぐらいのサプライズがあるとただデッキケースもらって終わるイベントだとそもそもイベントのためにやる人って少なくない? -- 2018-06-26 (火) 18:38:51
      • 単純に10クレジットプレイしたら必ずSRが排出されます!ってキャンペーンのほうがよさそうw -- 2018-06-27 (水) 15:31:52
      • ↑末期のソシャゲみたいなキャンペーンだな -- 2018-06-27 (水) 17:08:36
    • 1クレジットで1ポイントってことは、特殊進軍すれば6ポイント貰えるってこと? -- 2018-06-27 (水) 00:09:49
      • 1ゲーム目200円、2特別進軍300円、合わせて500円なり -- 2018-06-27 (水) 07:50:26
      • 特殊進軍300円でしたね。無料の通常進軍してもポイント増えないってことか -- 2018-06-27 (水) 11:39:48
      • 増える増えないというより筐体で消費した料金がポイントになってるから無料進軍前提だと時間が多少かかる -- 2018-06-27 (水) 21:47:44
  • 熟練度称号で、武将の他に計略称号もあるよね -- 2018-06-25 (月) 19:08:05
  • youtubeに気なるのがあった。兆点 -- 2018-06-25 (月) 16:49:31
    • ミス。頂天の人が太史慈の攻城を守城槍と横弓で完全阻止してる動画。あれって穂先当ててるだけでも効果あるの? -- 2018-06-25 (月) 16:53:17
      • 穂先当てる=一方的に乱戦判定を押し付けてるのと大体同じ状態なはずだから穂先だけで守城術が発揮してても不思議ではない。 -- 2018-06-25 (月) 21:29:34
      • 桃園で検証してる人いたけど槍オーラは当ててるだけで乱戦と同じ低下効果あって乱戦より攻撃間隔が早いから減りも早い、ただ乱戦してないとゲージ止まらないから横弓あれば完全に抑えれるって -- 2018-06-25 (月) 22:54:19
      • 乱戦しなきゃ守城効果無かったら守城弓なんて誰も使ってないよね -- 2018-06-25 (月) 23:41:33
      • ↑2 桃園で既出だったか、すまぬ。守城槍でのゲージ低下効果は槍撃だけかと思ってた。あれはびっくりしたな -- 2018-06-26 (火) 09:00:03
  • 優勢だったのに暴虐覇道でオウンゴールするんじゃねぇよ・・・相手の俺がポカンだわw -- 2018-06-25 (月) 12:07:52
    • 一瞬、川島のパンチングの事かと思ったw -- 2018-06-25 (月) 14:47:46
  • 3から最近復帰したんですが、なんか一騎討ち難しくなってません?激すら全然でないっす(つД`) -- 2018-06-25 (月) 09:17:58
    • そりゃさすがにブランクじゃねえの、って感じはするw -- 2018-06-25 (月) 10:01:16
      • なーんかバーが前よりゆっくりに感じるんですよねー -- 2018-06-25 (月) 11:33:12
      • 俺も難しいと思うけど、元から得意じゃなかった・・・。まあ慣れてきて負けないようになってきたけど -- 2018-06-25 (月) 12:00:42
      • 慣れるまでやるしかないですかね〜前の群雄伝みたいに一騎討ちのイベントとかあれば、練習できるんですけどねー -- 2018-06-25 (月) 14:14:35
      • ↑今なら魏伝で許ちょ対馬超が、呉伝で魯粛対関羽が接触だけで発生するイベントがある。魏伝の方は勇猛ついちゃうから練習なら呉伝の方がいいかも -- 2018-06-25 (月) 19:44:17
      • なんと!情報ありがとうございます! -- 2018-06-26 (火) 07:21:49
    • 低武力女性武将が高武力や勇猛持ちに一騎打ち仕掛けるのはよくある話。なので一生懸命頑張るんだけど、Verごとにタイミングずれてるから案外難しいよね。 -- 2018-06-25 (月) 13:34:10
      • こっちの高コスが1コスと引き分けてヒヤヒヤしておりますw -- 2018-06-25 (月) 14:08:22
      • 曹操辺りの勇猛を持ってない高コスト号令持ちが1コスト女性にやられる事が稀に良くある事ですね -- 2018-06-25 (月) 21:30:40
      • 号令持ちのケンカっ早さは今も昔も変わりませんね… -- 2018-06-26 (火) 10:40:12
      • ↑2 言いたい事はわかるけど「稀」なのか「よくある」なのかどっちだ(笑) -- 2018-06-26 (火) 14:28:39
      • ネットスラングの一種だと思って書いたのだが通じなかったか、済まぬ。 -- 2018-06-26 (火) 15:07:18
  • カードスリープ使ってますか?スリープがカードより少し長いので、その分を切ったり? -- 2018-06-24 (日) 14:58:42
    • 自分はスリーブに更にサイトローダー入れて使ってます。今作のカードは裸使用だとすぐ読み込めなくなるしね -- 2018-06-24 (日) 15:57:54
      • 埃かなんかがかなり付きますよね、特に騎馬辺り。 -- 2018-06-24 (日) 16:11:35
    • 公式スリーブの上にTCG用の「ミニハードクリアー」50枚入り(62x89mm)を被せてプレイ時に使い捨て扱いで使いまわしています。ごみなどが混入しないようにスリーブの向きを入れ違いにしてカードを収めた公式スリーブ自体に傷がつきにくいのでカード未使用時の保管に重宝しています。カード自体の保管には100均に売っている文具などを収められる透明のワイドケース使ってます。 -- 2018-06-24 (日) 20:56:03
    • 大きさは当然ピッタリではないですが3までや戦国の時に使ってたやつを再利用してます -- 2018-06-24 (日) 21:58:48
      • ちょっと上がはみ出ない? -- 2018-06-24 (日) 22:17:38
      • はみ出ますけど自分は困ってないです。プレイ数が週5セット前後と少ないからカードへのダメージ蓄積が少ないのかも -- 2018-06-24 (日) 22:29:09
    • 常時使うやつは寸法合わせて切ったのを交換時期だと思ったら消耗品として入れ替えてる。ただ義勇やる時は使わない裸はハードケースに入れてカード自体にゴミが付着しないようにしてるな。ハードケース自体両面入れ替えて使えばそれなりに持つけど滑りが悪くなり始めてもすぐに変えずらい貧乏性がでるよね -- 2018-06-24 (日) 22:24:18
  • 走射が接触しててもできる今の仕様クソだと思う。接触してたら走射可能状態解除しろよって思うわ、戦国の鉄砲みたいに。 -- 2018-06-24 (日) 00:38:44
    • 乱戦してると、弓自体撃てないけど、走射はOKなんだっけ? -- 2018-06-24 (日) 01:56:49
      • そう、だから高武力弓に突撃して、再度突撃しようとして離れると走射を喰らうから騎馬が結構疲弊しやすいんだよね。 -- 2018-06-24 (日) 04:57:26
      • 走射戦法はどうなるんだ?極論乱戦してても25カウントも発射し続けるのか -- 2018-06-24 (日) 05:35:18
      • 再度突撃しようとして離れる、って事は接触解除されてるから問題無いんじゃないの? それとも走射中に突撃してすぐに離れた時に走射の残り時間分射たれたってこと? -- 2018-06-24 (日) 08:20:43
      • 接触してても走射可能状態を維持してるから、離れた瞬間にちょっと後ろにずれれば走射できて、位置取りもズレるしオーラが無い状態で喰らうから痛いダメージが来るしってこと。トウトンとかでよくやられるやつ。接触解除してから改めて走射の溜めを入れるようにして欲しい。 -- 2018-06-24 (日) 12:48:52
      • なるほど。それはたしかに痛いな。だが、騎馬がー騎馬がー言う人には朗報なんじゃない? -- 2018-06-24 (日) 13:10:38
      • まあそれがあっても移動速度の問題で馬は有利だからなぁ。そこを計算して動けってことだな。槍なんかもっとひどいんだから -- 2018-06-24 (日) 13:29:14
      • 走射の使用条件が一定時間動かないだから別段問題ないのでは。戦国の鉄砲は剛弓みたいな強力遠距離射撃が兵種アクションだからそんな仕様だった訳ですし。象で弾いてずらしてるのに走射してくる!ってのならまた違う話になるが。 -- 2018-06-24 (日) 17:10:55
    • 走射を食らうというが、念のため確認ね。剛弓が掛かってないのなら、走射を行っても特別なダメージは入ってないぞ。そこんとこ大丈夫? -- 2018-06-24 (日) 13:34:35
    • そう言えば弓使ってて対騎馬がそれほどきつくない不思議。弓がオーラ状態で減りすぎな気がするな -- 2018-06-24 (日) 16:47:39
      • オーラ纏ってるかどうかっていうより武力差の方が勝ってる気がするんだよね。武力8弓とか、武力5騎馬オーラでも減らされてる気がする。武力8弓二体も居ればそれだけで近づきづらい。ただ高武力騎馬は全然気にせず突っ込める。 武力8槍に対しては低武力騎馬でも壁突や攻城中に -- 2018-06-24 (日) 17:16:57
      • 突撃するとかで頑張れるのに、不思議なものだな。 -- 2018-06-24 (日) 17:18:08
      • 今作の騎兵のオーラ状態には、弓攻撃へのダメージ緩和効果は無いと思いますよ。 -- 2018-06-24 (日) 20:18:31
      • 弓ダメ緩和あるよ、でもn%軽減とかじゃなくて突撃状態のやつの防御力+nぽいから高武力弓相手に低武力騎馬は余り耐えれない、あと突撃同士でも普段よりダメージ減るから弓ダメ緩和じゃなくて弓・突撃ダメ緩和かもしれない -- 2018-06-24 (日) 22:34:55
      • 騎馬が強くなりそうだけど、弓さらいは復活してほしい気もする -- 2018-06-25 (月) 10:09:52
      • 割合じゃなくて固定値だったのか…なる程道理で… 多分ワラワラ抑止や高武力弓採用理由付けの一つだと思うんだけど、その結果が高武力騎馬が多く運用されるだけっていうね。ワラワラはトウ頓型以外の大体は高武力騎馬+αで組む事が多いし。 -- 2018-06-25 (月) 12:36:49
      • 昔と同じだと制圧の差で高武力弓が厳しいから、その格差を埋める為じゃないかな。オーラ出てても多少は弓ダメが通らないと、弓デッキで騎馬の制圧を止める手段が無いし。 -- 2018-06-25 (月) 15:27:35
      • でも結局トウ頓ぐらいしか高武力弓使われてないし、高武力騎馬が暴れる結果になったけどね…まぁ高武力弓が低武力騎馬にすら通じないよりはましだけどさぁ… -- 2018-06-25 (月) 21:33:22
  • 馬で移動しただけで刺さるのは、1.3倍くらいからかな? -- 2018-06-24 (日) 00:13:50
    • あと八卦の1人掛けは1.3倍らしいけど、槍でも将器速度覚醒させて、八卦2度掛けで刺さるかな? -- 2018-06-24 (日) 00:15:39
      • Menuの攻略情報→移動速度の変化について。に記事が纏めてあるからそっち読めば解決するぞ。 因みに馬は1.2倍から刺さる。将器速度で八卦二度掛けなら計算上は刺さる。発動なしだと刺さらない。 -- 2018-06-24 (日) 00:54:35
      • 槍は1.7倍までは大丈夫なので、八卦の1.3+1.3+将器1.1倍で1.7倍なので、副将器に速がなければ刺さらい。あっても大丈夫そうだけどギリギリのラインなので試してみないと・・・ -- 2018-06-24 (日) 01:55:33
      • 蜀の張飛の計略が1.7倍で副将器に速度があっても刺さらないから大丈夫じゃね? -- 2018-06-24 (日) 02:01:59
      • あれ、足し算であってたっけ?掛け算じゃなかった? まぁ攻略情報のページの方は旧Verの奴だから今作と同じという保証もないけどさ。 -- 2018-06-24 (日) 11:03:11
      • 槍の長さが足し算だったから、移動速度も足し算なんじゃね? -- 2018-06-24 (日) 13:30:30
      • だとすれば離間や連環や法具連環とかの移動速度低下の部分だけ掛け算かな。引き算だと下手すればマイナスになって移動速度として成り立たなくなるし。ちょっとややこしいな… -- 2018-06-24 (日) 17:04:27
      • 加減算で最低保障値が付いてるパターンじゃないかな -- 2018-06-28 (木) 18:33:23
      • 槍至上主義者として答えると速度将器に八卦一人掛け2回では刺さらない。そして副に速速まではついてても刺さらない。ちなみに副速1個以上ついた状態で外伝速と合わせると刺さる。速度速速速の蜀槍は持ってないからこれの検証ができないのが残念だが -- 2018-07-01 (日) 16:14:25
  • なして荀一族のページ編集でけへんのん? -- 2018-06-23 (土) 20:29:59
  • 水計火計はいいけど -- 2018-06-23 (土) 12:04:07
    • 雷落とすのはおかしいだろ。火計も前は火を生み出してなかったか? -- 2018-06-23 (土) 12:05:13
      • 腕立て伏せで台風呼ぶ奴出てきたから大丈夫。 -- 2018-06-23 (土) 12:08:26
      • 雷の代わりに地震…は地震大国上、まずいのか。起こったばかりだし -- 2018-06-23 (土) 13:13:34
      • 戦国に落石とかなかったっけ? -- 2018-06-23 (土) 18:34:13
      • ↑楽しいって言いながら敵に岩石落とす幼女がいたな。カテゴリ的には水計みたいなもん。 -- 2018-06-23 (土) 19:23:53
      • ↑その姉ちゃんも一番強いのをピンポイントで狙えるからそんなところだけは呉は凄いな -- 2018-06-23 (土) 20:21:08
      • 昔の火計は弓を撃ったら火の鳥がでてくるとか剣を地面でこすって振りぬくと火が灯油に引火して前方に火が出て行くとかじゃなかった? -- 2018-06-23 (土) 20:26:47
      • 地を這う炎熱 -- 2018-06-23 (土) 21:34:10
      • 強いて言えば地震は象がいるが、地震起こす象も相当ヤバい・・・ -- 2018-06-24 (日) 00:12:04
      • 星をピンポイントで堕とすのも・・・ -- 2018-06-24 (日) 01:21:07
      • むしろあの規模の隕石が落ちてきたら城ごと消滅しそうだけど、それすら耐える城壁がパネェwww -- 2018-06-24 (日) 01:58:37
      • まぁ、だから大流星で城が落ちるのは仕方ないことなんだよ。 -- 2018-06-24 (日) 04:59:12
      • 踊るだけで敵の城壊し続ける人もいるからね。あれはどういう原理なんだろう?舞いで魅了された敵の城兵が城壊してるんかな? -- 2018-06-24 (日) 08:24:12
      • ゲームだからという理由を無視した場合、むしろ大流星以外の流星系で城が落ちないのが不思議よな。隕石落ちてるのに槍兵辺りで攻城した分の被害で済んだり、護国にいたってはフィールド上の敵ユニットだけで被害が全く無い城壁… -- 2018-06-24 (日) 11:06:17
      • それで言うと、味方は範囲内にいても燃えない流れない火計水計。 -- 2018-06-24 (日) 12:46:57
      • 細かい話になると水計の範囲内に味方いても辺り判定ないし、隕石が落ちてきて呂布と孫策が乱戦してても孫策無傷とか、まだ火計は弓で攻撃してる分敵を狙ってるって言い訳はできるよね -- 2018-06-25 (月) 07:42:12
  • 店舗情報更新してやろうかとも思ったが、どう足掻いても行ったことのある所しか更新できないという云々。1か所、1都道府県しか更新しないのも何だかなー…と思っているが、どうしようか。場所だけ調べるなら公式で事足りるし… -- 2018-06-22 (金) 18:56:45
    • 行った店舗しかしらないのは当然しゃーない。電子マネーが使えるとか、独自の決済システム導入してるとかくらいかね。 -- 2018-06-23 (土) 11:55:28
  • 騎馬単アンチはしつこいって事で荒らし扱いされたんじゃないの? -- 2018-06-22 (金) 10:14:33
  • 騎馬単うんぬんの書き込み消えた? -- 2018-06-22 (金) 08:45:33
    • 騎馬単好きの誰かが消したんじゃね? -- 2018-06-22 (金) 09:15:41
  • 質問なんですけど、徐晃(大斧神穿)は、発動後に兵力が回復すると、上がった分の武力は下がるんですか? -- 2018-06-22 (金) 00:27:48
    • 下がらないよ。徐晃に限らず発動時に何か別なのを参照して効果が変動する計略は、発動時の時に上がった値で固定される。 効果時間が切れてもう一回使うってなると回復した後の値で参照する。 -- 2018-06-22 (金) 01:27:29
    • その理屈なら計略中兵力減る度、奴の武力が上がっていく…やばいな -- 2018-06-22 (金) 11:44:13
      • まあ戦国ではあったけどねそういう計略。違うゲームだ。 -- 2018-06-22 (金) 12:01:38
      • 突撃オーラ中武力が上がっていく計略が昔居てだな… -- 2018-06-22 (金) 18:09:58
      • それ今もいるだろ・・・ -- 2018-06-22 (金) 19:20:04
      • 昔のSR張飛も上下で武力が上がって徐々に低下と武力が下がって徐々に上昇なんてのもいたな -- 2018-06-23 (土) 22:38:29
  • 南蛮軍のイラストが酷い気がする。低脳感がw -- 2018-06-22 (金) 00:14:09
    • 日本語喋ってるから3よりマシ(そういうことじゃあない) -- 2018-06-22 (金) 09:42:08
      • に、日本人じゃないから・・・ -- 2018-06-22 (金) 12:59:45
      • 確かに日本語じゃなかったw -- 2018-06-22 (金) 15:32:32
    • 酷いというより蛮族的な印象と裸族的な日本人固有の概念で見ても無い物を書く結果だからしかたが無いし。信長って名前で絵がなんとなく一致するのと一緒 -- 2018-06-22 (金) 19:09:05
    • まだ人ってわかるだけいい。見た目の性別詐欺、トカゲを武将にする勢力、人の大きさじゃない黄色の巨人兵、まだましな方ですよ -- 2018-06-23 (土) 07:42:01
      • 陳武は演義に「黄色い肌に赤い瞳」という記述があって、そこから拡大解釈した結果がリザードマン。明らかに鱗とか生えて黄色肌ってレベルじゃないけど、一応元ネタはある…… -- 2018-06-23 (土) 09:15:24
      • 戦場でサッカーしてたりヌードル食べてたりw -- 2018-06-23 (土) 11:58:57
      • さんぽけだと完全にトカゲ扱いになってたなwなんか可愛くて、チンブまた使いたくなったわw -- 2018-06-23 (土) 19:20:33
      • 画集を見るとトカゲ案とトカゲ風人間案があったのがわかるよ -- 2018-06-23 (土) 20:47:06
  • 最近増えてきた孫策の快進撃と小華の旋律のコンボが強すぎる…反計に頼ってるんですがすぐ落とされる… -- 2018-06-22 (金) 00:09:28
    • 最近増えてはない。追加時から居る。これでも計略は修正されてる。 対策は基本中の基本だが撃破されない事。逃げれる時に逃げて、瀕死の部隊を作らない。撃破されなければ武力低下し続けてすぐに小華が飛んでくる。妨害計略も7以下になるのであれば有効。大抵は先に小華かけられるけど妨害使うぞって牽制すれば快進撃消すの早くなる。荀イク以外の反計持ちは無理して範囲内に入れようとするとすぐ落ちてるから、あまり頼り過ぎない方が良いよ。あくまで牽制として。 -- 2018-06-22 (金) 01:22:02
    • 騎馬超絶は反計の外から打つのが容易なので、反計だけに頼るのは厳しいと思います。対処としては、槍兵を落とさないこと、移動速度を下げる妨害を使う、あとはバグを利用して複数を巻き込んでの弱体化の計先打ちとかですかね。 -- 2018-06-22 (金) 12:29:07
  • なんか頂上も最近あんまり面白くないね…YouTube?も微妙なの多いし。やはりそろそろバージョンアップしてくれないと。大型来い。 -- 2018-06-21 (木) 22:21:22
    • まあ、2ヶ月待て -- 2018-06-22 (金) 10:37:43
    • あれで面白くないとか言うようになったら・・・ -- 2018-06-24 (日) 02:05:01
  • 今回のC,UC限定戦に使えるデッキ教えて下さい -- 2018-06-21 (木) 22:04:17
    • 大将軍&公孫越とか -- 2018-06-21 (木) 22:45:53
    • 漢軍のC、UC袁紹軍や何進も割といけるかもしれない。あとは蜀呉連合か諸葛瞻夫婦コンボ号令。群雄は結構バリエーションが多い。魏は…曹植か荀攸辺りで頑張れ。 -- 2018-06-21 (木) 23:44:32
      • ありがとうございます!大水計頑張ってみます! -- 2018-06-22 (金) 00:00:00
      • 高順や大将軍、オウ星など使ってみます -- 2018-06-22 (金) 00:24:46
    • 公孫越の征圧速速当たったので使ってみます ありがとうございます -- 2018-06-21 (木) 23:55:58
    • 走射戦法に伝授3種類使うんだ!ただ本人の知力が低いからダメ計で落ちやすいけど。ノンレアだと超絶強化いないよね? -- 2018-06-22 (金) 13:02:44
      • 男の意地と曹彰がいるじゃん。たぶん蛮勇とかの話な気はするが -- 2018-06-22 (金) 13:14:48
      • 超絶とは言いづらいがあとは陳到ぐらいかな。武力上昇量は低いが留賛も居るが。今回神速戦法持ちが軒並みRなので単体で速度上昇できるノンレア騎馬って少ないんだよな… -- 2018-06-22 (金) 13:39:52
      • 一応馬休がノンレアで神速戦法持ちだったか。コスト1だけど。 -- 2018-06-22 (金) 13:43:23
      • ↑そういえば突撃馬鉄はなんらかの速度アップが付くと弓で対応するのは辛いねw -- 2018-06-22 (金) 13:52:19
      • 速度上昇超絶持ち2コスト騎馬留賛が忘れられてる -- 2018-06-22 (金) 14:00:09
      • カットイン有りだけで判断してたけど超絶じゃなかった -- 2018-06-22 (金) 14:06:06
      • 留賛の復活復復当たったので使ってみようかな… -- 2018-06-22 (金) 15:35:37
      • C UCの速度上昇騎馬といえば牛金や曹休もいますね、クセがありますけども。 -- 2018-06-22 (金) 18:28:17
      • 牛金かー 牛金なー -- 2018-06-22 (金) 19:58:32
  • 陳到が意外と強いんですけど…計略の対処法教えて下さい -- 2018-06-21 (木) 21:57:51
    • 大概陳到の計略使用時は消耗戦狙いの場合が多いと思うので、こちらがいたずらに部隊を撤退させないように立ち回る、とかかなぁ -- 2018-06-21 (木) 22:36:09
    • 撤退させずに立ち回り、全員生存状態で号令かけて一気に潰す。兵力上限突破60%回復だけど武力自体は+4で12しかないので、大概の号令ならいけるはず。 こっちのデッキも消耗戦向きの場合は、陳到担当を増やすか、超絶強化で一気に潰すか、妨害を重ねたりするとか、陳到が攻城してるなら騎馬なので思い切ってスルーしてこっちの状況が整ったら改めて相手する。とか。 -- 2018-06-21 (木) 23:42:02
    • ありがとうございます参考になります -- 2018-06-21 (木) 23:52:56
      • 最近よく陳到と当たるのでw -- 2018-06-22 (金) 00:21:28
  • 孔明のヨメとか薬屋のひとりごととかとコラボらないかな -- 2018-06-21 (木) 17:56:20
  • 皆さんRやSRの副効果3揃いはどうしてますか??よく使うカード以外は正直あっても使わないですよね?! -- 2018-06-21 (木) 15:36:25
    • 使わない兵力攻攻攻関羽をトレードした結果、相手に出てきたら絶対辛いんだ(え -- 2018-06-21 (木) 16:53:09
    • ひとまず出さず保留でいんじゃないかな?変えてくれって人がいれば価値より友情優先したら相手が出した時は譲ってくれるかもしれないし -- 2018-06-21 (木) 18:13:51
    • とりあえず活3以外はキープですかね?主将が復活減少なら活3もありですけど -- 2018-06-21 (木) 22:39:57
  • 槍趙雲弱すぎワロタ。曹彰とか甘寧のが強いわ -- 2018-06-21 (木) 14:35:19
    • スペック要員として考えれば最高クラスだと思うが -- 2018-06-21 (木) 14:49:37
      • 現環境だと蜀2.5は大体桃園劉備が入るからなぁ。桃園劉備も攻撃将器持ってるし…4枚大徳や剛槍号令や姜維共振とかだと入るかな。槍メインなお国柄だから槍多めデッキに槍趙雲入れるとちょっと機動力に不安が出るのが。 -- 2018-06-21 (木) 15:51:44
    • やっぱり将器に長槍か攻撃があるか無いかで状況は変わってくるんじゃないかと思う。それに速度とるか兵力取るかやっぱり上下の向きで変えれないと不便じゃない? -- 2018-06-21 (木) 18:23:59
    • 五十歩百歩って言葉ご存じ? -- 2018-06-21 (木) 20:23:19
      • いや全然違うだろ、お前使った事ないな?計略パワーがダンチだ。 -- 2018-06-22 (金) 08:44:13
    • 曹彰は士気があれば2連発できるからなぁ、趙雲は武力が上がって兵力も回復するって結構厄介だぞ、そこから武神の目覚めもできるし -- 2018-06-23 (土) 06:50:39
  • 槍で速速速速だと、馬でも逃げられんかね? -- 2018-06-20 (水) 18:17:36
    • 槍に速度付けても遅くね? -- 2018-06-20 (水) 19:11:09
      • エアプ乙。絶対速度じゃなく、相対的速度も大事なんだぞ。 -- 2018-06-20 (水) 20:24:34
      • 速度速速速の槍とか意外とめんどくさいぞ…。 -- 2018-06-20 (水) 21:30:52
    • 速速速速は1.19倍、約1.2倍。因みに速軍が1.4倍ほどで同じ1.2倍の速度増加量は女性号令とか。流石に騎馬には追いつかないが、思ったより早くなる。 槍につけても遅く感じるのは乗算だから。元から早い騎馬に1.2倍と、足が遅い槍に1.2倍だと、上昇量が違うので。 -- 2018-06-20 (水) 19:52:33
  • 皆さんに質問なのですが大戦をしていて一番嬉しかったことはなんですか?自分は始めたてのときにたまたまランカーさんにいろはを教わり、先日久しぶりにお会いしたときに後ろからとても上手くなってますねと言われた時です。その対戦で初めて3品になれたので余計に嬉しかったです。 -- 2018-06-20 (水) 11:00:37
    • ずっと大将軍を使ってるんだけど、店内トーナメントでこの前某征覇王さまに当たってまあ、普通に負けたんだけど終わってから笑顔で全国で似たデッキには当たりたくないって思いましたって笑顔で言われたときかなー。区星の壁が入った以外は完封だったのに。 -- 2018-06-20 (水) 13:48:15
    • 最近だと旧Ver1の時から使ってた張春華のイラストが復刻した事かな。 嬉しいっていうより楽しいって記憶の方が多いよ。 -- 2018-06-20 (水) 19:46:05
    • なつかしい呂布が復刻したことかな。今後通常の追加は新規計略で復刻は旧内容のままにしてて出してほしいですね。司馬懿とか+3でも速度上がるから弓の計略と被るけどw -- 2018-06-21 (木) 12:12:11
  • 昨日初めて2位下位にランクアップしたらその後ストレートで5連敗し3品上位に戻りました。これってあるあるですか? -- 2018-06-20 (水) 08:23:54
    • あるあるすぎる。自分も何度か一位下からストレート落ちしてるわ -- 2018-06-20 (水) 10:13:36
    • あるある通り越して当たり前レベルぐらいには。 -- 2018-06-20 (水) 10:41:22
    • 俺かよ -- 2018-06-20 (水) 10:54:46
    • 俺のことかぁーーー!!! -- 2018-06-20 (水) 12:00:49
    • そのときのマッチ具合にもよるけど、上がれば負け越し、下がれば勝ち越し、そこらが今の実力ってとこじゃないかな?ただ一品のランカー連続マッチは事故としか言いようがない -- 2018-06-20 (水) 12:12:13
    • 二品中位昇格戦から四品中位まで落ちた俺の話をする?したくない -- 2018-06-20 (水) 19:02:55
    • 皆さん返事をありがとうございます。私だけではないと分かったので安堵しました。 -- 2018-06-20 (水) 23:54:53
  • あかんわ。剛槍号令デッキつかってんだけど、騎馬単に勝てねぇ。どうすりゃ勝てんだ?せっかく覇者になれそうだったのによー。ワラワラと騎馬単と麻痺矢に勝てないとか泣きそうになったわ。 -- 2018-06-19 (火) 23:32:50
    • 剛槍号令で麻痺矢は相性が終わってるので無理、騎馬単は単純に機動力差がデカすぎてそもそもの時点で無理。逆によく覇者行けるラインまで来れたな -- 2018-06-20 (水) 00:06:25
    • 剛槍号令に限らず槍メインなら麻痺矢は相性ゲーで無理なので諦めろ。ワラワラや騎馬単相手に勝つには槍を長くするかこっちも早くなるしかない。機動力や物量を活かしてぶつかり合いを避けれるデッキ相手にはとことん弱いからなぁ。 -- 2018-06-20 (水) 01:27:16
    • それに対する回答が無いからどうしようもない、っていうのが、今の剛槍号令の評価なんじゃないかな・・・ -- 2018-06-20 (水) 11:42:09
    • 単色の限界と相性問題があるから仕方ない部分はありますよね。ただ、白馬陣とか転身があればかわりそうだから夏の追加次第でしょうか -- 2018-06-20 (水) 12:19:35
  • 鍾�墹で相手に号令先出しの圧力を加えて、ライン戦で有利を取っていこうと思うのですが、魏単で組むとしたら他はどんなカードがあるでしょうか? -- 2018-06-19 (火) 09:53:42
    • 補足:鍾�墹と組むならという意味です -- 2018-06-19 (火) 09:55:19
    • 2.5と2にキー計略持ち、スペック要員。1,5と1にダメ計持ち、妨害持ち の一般的なデッキで良いよ。荀攸か曹華かはデッキ次第好み次第。お好きなように -- 2018-06-19 (火) 10:32:38
      • コメントありがとうございます。結構汎用性があるカードなんですね。夏侯覇曹彰戯志才賈南風鍾�墹だとちょっと兵科のパワーバランス悪いでしょうか? -- 2018-06-19 (火) 15:28:01
      • 確かにダメ計持ちとは書いたが、賈南風だけなら鍾ヨウはあまり入れる価値はない。覇騎も騎馬コスト2でやや微妙になる上、弓がメインになってるから兵力回復があまり活かされない。 まぁお好きなようにと書いたのは俺だから、それでやりたいならやっても良いが、バランス悪いとは思うとだけ言っておく。 -- 2018-06-19 (火) 15:46:55
      • やっぱりバランス悪いですか。賈南風まだ持ってないので、この期にと思ってましたが考え直します。もっと無難なデッキで試してみますね。 -- 2018-06-19 (火) 21:51:27
    • 愚鈍の計にそこまで号令先出しの圧力は無い。例えば求心なら効果時間は半分以上残るので、普通にぶつかり合うなら十分押し込める。愚鈍で号令を先撃ちさせるというより、カウンターに強いデッキに仕込んで、フルコンで押し込もうとしてくる相手の対策にする、程度じゃないかな。魏単なら神速号令、魏武あたり。 -- 2018-06-19 (火) 14:50:34
      • コメントありがとうございます。鍾�墹がキーになる事はあまりない感じのようですね。魏武が手元にあるので、カウンターで組む形も用意してみます。その場合は2.5は超絶が良いでしょうか? -- 2018-06-19 (火) 15:35:00
      • 横から失礼。鍾ヨウの愚鈍の計はメインに据える計略ではない。どちらかというと補佐的な意味合いを持ち、他のメインの計略を主軸に戦って、弱点を突かれそうな時に撃つ、そんな立ち位置の計略。大水計等のダメージ計略と合わせるにしても、その場合はダメージ計略がメイン計略となる。愚鈍の計はあくまで補助。愚鈍の計を使わなくともメイン計略が輝けるタイミングであれば、愚鈍の計を無理に使わずにメイン計略のみで攻めていく。幸い鍾ヨウ自身のスペックは良い方なので、スペックで足を引っ張るという事はないはず。 -- 2018-06-19 (火) 15:44:00
      • 知力−10が衝撃的だったので、なんとか色を出してみたいなと思ってたんですが、そもそもの運用が違うのですね。教えていただきありがとうございます。 -- 2018-06-19 (火) 21:57:23
  • 下で諸葛果に勝てないと嘆いてたものです。とりあえず礎郭嘉は外して、覇者曹操、夏侯淵、典イ、丁夫人でやったら、3連勝出来ました -- 2018-06-19 (火) 00:51:09
    • ぁぁ、うん、良かったんじゃね…? -- 2018-06-19 (火) 02:44:09
  • 槍に速度付けても遅くね? -- 2018-06-18 (月) 23:48:20
  • 同じ馬でも将器速度付けた馬から逃げられん・・・ -- 2018-06-18 (月) 14:08:18
    • そうじゃなきゃ付けないでしょ!w -- 2018-06-18 (月) 14:26:59
    • 何が言いたいんだ…それは攻撃力上昇付けてる奴に同じ武力で勝てない…とか兵力上昇ついてる相手に勝てない…。と言ってるのと同じですが… -- 2018-06-18 (月) 15:58:57
    • どの兵種でも速度上昇あるやつは強いですね。 -- 2018-06-18 (月) 16:01:26
    • 捕縛術持ちの高武力馬が現れたら最強っす。。 -- 2018-06-18 (月) 16:02:40
      • 現状歩兵しか居ないけど、騎兵が持っても連突したいときに離れにくくなるわけで、微妙では -- 2018-06-18 (月) 16:38:42
      • 連突したいから突破術で良い。騎馬じゃなくて象が捕縛術持つと…どうなんだ。結局弾くからなぁ… -- 2018-06-18 (月) 16:56:33
      • 今の運営だと出しても舞姫限定じゃないかな? -- 2018-06-18 (月) 19:47:43
      • ↑捕縛の舞い?w ふとイラストが藤島康介で想像できた -- 2018-06-19 (火) 11:02:31
    • 槍に速度付けても遅くね? -- 2018-06-18 (月) 23:48:26
      • 最速の関羽と当たれば恐ろしさが分かる 槍が消えねぇんだ… -- 2018-06-19 (火) 00:39:15
      • 極端な話になっちゃうけど、速度上昇速速速とかヤバいですよ。常に速軍掛かってる感じで強い。 -- 2018-06-19 (火) 01:13:40
      • 乱戦して槍を消して突撃したいけど、速いからってヤツかな?自城から敵城まで2cくらいは速く到着できるかな? -- 2018-06-19 (火) 06:57:52
      • なるほど、槍で速度を取り入れてみますね -- 2018-06-19 (火) 10:47:04
  • いまの号令で +7 が頻発しているのを見てると、そのうち大徳と手腕は +6 にでもなりそうだな。求心はまだ見るけど。 -- 2018-06-18 (月) 09:52:41
    • 条件有り+7は昔からあったので、 -- 2018-06-18 (月) 10:09:32
      • 大徳とかは変わらないと思うが、 -- 2018-06-18 (月) 10:10:27
    • 英傑号令は常に範囲と効果時間の調整を受けるから問題ない。効果時間で割りと大きく変わるし、調整ミスると手腕とかでも十分壊れになる。中でも求心は頻繁に調整行ってるイメージ。 -- 2018-06-18 (月) 17:00:28
    • 士気7号令と士気6号令を同じに考えないでくれよ -- 2018-06-20 (水) 12:00:03
    • 費用対効果を考えると士気6で今の長さだけど武力6にするなら6cぐらいが妥当だけどそんなのでいいの?それに便乗して暴虐も7になって短くなっても短期戦で勝負できるから指揮以外はさして調整なしでよくない? -- 2018-06-20 (水) 12:28:12
  • どうしても諸葛果に勝てないのですが、皆さんどうしてますか?ちなみにこちらは礎郭嘉、典イ、夏侯淵、張春華です。 -- 2018-06-17 (日) 20:16:22
    • 諸葛果の使用率が低すぎてまず遭遇しないけども、そのデッキだと典イが落雷で落ちちゃうから、礎使うとさらに1人減っちゃうしなぁ -- 2018-06-17 (日) 21:05:08
    • 4枚でさらに計略で1枚減るデッキは、諸葛果に限らず、ダメ計に勝てないと思われます。夏候淵を荀イク、李典とかに変えてみたらいかがでしょう? -- 2018-06-17 (日) 21:07:20
    • 上の方も言っていますが、4枚デッキでは厳しいと思います。それに、礎中は弓が迎撃されてしまいますので、弓を入れたいなら後ろから援護する低コストに絞った方がいいでしょう。ただ、それでもダメ計に弱い点は変わりませんから、計略を早めに撃って、速度上昇を生かして相手のマークが外れているであろうところに主力の典韋を送り込み、残りは各個撃破しにいく、これしかないと思います。 -- 2018-06-17 (日) 21:26:19
    • 個人的には張春華のとこも気になる。征圧力2馬を確保したかったり計略使用頻度が高かったりイラストが気に入ってて外すとモチベーション低くなるとかなら無理して外さんでいいけど、サブ号令役を担える夏侯尚か単独でも活躍しやすい張コウ、曹洪辺りにした方が良い気もする。 -- 2018-06-17 (日) 21:44:46
      • 皆さんコメントありがとうございます!槍兵が苦手なので夏侯淵は外したくないです。皆さんの話を聞く限りでは典イを変えた方が良いみたいですね。曹丕か曹仁に変えてみます。ちなみに王双は持ってません。ゆくゆくは王異にもしてみたいですが。 -- 2018-06-17 (日) 23:14:47
      • むしろ夏候淵を外すべきですが…それが嫌で礎もやめないならダメ計は諦めましょう。 -- 2018-06-17 (日) 23:39:45
      • 槍が苦手だから高武力弓、というのは分かりますが、であればなおさら夏侯淵である必要性がありません。夏侯淵は普通の高武力弓とは運用法がやや異なるカードなので、まず弓を軸に据えたデッキを作る方がいいかと思います。ハッキリ言いますが、ダメ計に勝てない以前の問題です。 -- 2018-06-18 (月) 00:09:42
      • おっと2コス槍王異ならやめておいた方がいい。現環境で死にカードの一つだ。二回計略使用で武力12になってもツライし、3回の15でようやく立ち向かえる程だが、その為に士気12使う。その間一回も王異を撤退させてはいけないし他に士気をまわしてもいけないので、実質法具と素スペックだけで共振や桃園を凌ぐ必要性が出て、環境が厳し過ぎる。っていうか1.5槍王異の方がお手軽でそっちの方が強い。 -- 2018-06-18 (月) 00:53:55
      • 槍が苦手で高武力弓をパーツ・スペック要員として使うなら、夏侯淵ではなく曹彰、持ってれば弓ホウ徳を使いましょう。そして号令役を礎郭嘉から曹操に変える。これだけでも大分違ってくると思う。礎と高コスト弓はイマイチ相性合わない気がするので。 -- 2018-06-18 (月) 01:01:15
      • 槍兵が苦手で弓を外したくないなら、なぜ礎を使う。根本的に「何をするデッキなのか」が抜けてるんだと思う。礎の速度上昇を活かすなのか、高武力弓で押し込むのか、好きな武将が居てとにかくそいつを使いたいのか。まず一つメインの戦術を決め、それを活かすサポートを決める。このデッキの場合、魏国の礎がメインに見えるけど、礎にとって全く活かせない夏侯淵が最大コストになってる、これでは本末転倒。まず何をするデッキなのかコンセプトを決めて、そこは絶対にブレさせたらだめだよ。それでも苦手対策しないと勝てない場合は、そもそものコンセプトを見直すべき。 -- 2018-06-18 (月) 18:44:14
      • ひとまず苦手な槍を克服しないと騎馬自体使えないからビタ止めの一歩手前から練習して徐々にならしていかんと槍壁突撃するにしても限界があるしそもそも魏を使う理由が無い。範囲内落雷打ちたいなら打たせればいいから打たれた後どうするかを考えれば前にちょっと流行った張角入りの高武力騎馬3枚で練習したほうがいいんじゃない?全凸張角徐晃ホウトクぐらいで。 -- 2018-06-18 (月) 23:44:22
    • 自分も夏侯淵を使うなら2.5曹操、2.5夏侯淵、1.5王異、という編成にしますね。残りはお好きに、おススメは1.5弓か槍ですね。2.0曹仁と反計でもいいかも。 -- 2018-06-18 (月) 08:26:16
    • 現状のデッキを維持するなら、諸葛果と遭遇した時は礎は使わず、夏候淵の計略を主体で補佐を張春華の計略で、とすれば良いかと。なんでもかんでも礎使わなくて良いわけだから -- 2018-06-18 (月) 13:44:15
    • 礎みたいな枚数減る系は減った状態で5枚とかじゃないときついんじゃね? -- 2018-06-18 (月) 16:28:45
  • 最近勝率が悪くてデッキを弓1騎馬3に変えたんだけど龐徳の将器毎回迷うんだよねー。手持ちだと攻撃兵速攻、攻城術攻城攻城活、攻城術速速兵の3枚なんだけど皆だったらどれがいいと思います??? -- 2018-06-16 (土) 21:58:37
    • 自分なら攻城術城城活で攻城力高めて、直接攻城力の補強をします -- 2018-06-16 (土) 22:09:44
      • 攻城力ですかー!この赤赤は1度も使ってなかったので次に使ってみようーちなみになんですが、2コス枠に曹純か趙娥ってのはあまり考えられないかなぁぁ??? -- 2018-06-16 (土) 23:06:03
      • �輾徳しか分からんのに答えようがないよね スペック枠か計略枠かってのも違うし -- 2018-06-17 (日) 20:12:20
  • 蜀の孫尚香攻撃兵✕3引いたんですが使おうにも今一どんなデッキに入るのか分からないです..使ってみたいのですが頂上にも全然出なくて、とりあえず号令タイプのカードですか? -- 2018-06-16 (土) 21:46:57
    • 入るデッキが殆ど無い。元々蜀単では弓兵があまり採用されない傾向がある(主力が槍なので弓を入れるとどうしても機動力が落ちる。弓の特性を活かす計略が少ない等が予想)混色で組もうにも他勢力の1.5弓の方が性能良かったりして居場所がない。どうしても採用したいなら女性号令の方の趙氏貞と組むという手もあるが、ここも1.5女性としては他のカードの方が優秀だったりするので現実は難しい -- 2018-06-16 (土) 22:08:00
      • 丁寧にありがとうございます。分かりやすかったです!そういった理由があるのですね..その内に1度は何かで使ってみようかなと思います。 -- 2018-06-16 (土) 22:59:49
    • 別に弓兵が使われない訳じゃないけど計略を使わないなら沙摩柯でいいし、その計略も溜め中に逃げられたり詰められたり使用タイミングをかなり選んで常時使える内容じゃないのがキツい。零距離も使える沙摩柯で良いのでは?ってなる。ってことで沙摩柯入りを孫尚香に変えればデッキとして成り立ちはする。 -- 2018-06-16 (土) 23:33:46
      • ただ、今の沙摩柯も低知力、低制圧と武力以外は足引っ張る要素まみれだから、以前ほど沙摩柯の方が強いとは言い切れないのも事実なんだよね。零距離も強いには強いが、今の環境では使ったところで摺りつぶされることも少なくないし。 -- 2018-06-17 (日) 14:29:15
      • 沙摩柯低知力だから計略すぐ終わるからなぁ。ほぼ劣化刹那の怪力でよ・・・ -- 2018-06-17 (日) 15:10:39
      • 別に沙摩柯が弱いとは言わない、言わないが攻撃力上昇で激強だった時代が終わった以上、もう一強ではないな。それどころか武力要員の素の制圧に問題を抱えている蜀では沙摩柯で制圧稼げなくなったのはかなり痛い。 -- 2018-06-17 (日) 15:47:13
      • いくら沙摩柯下げした所で迎撃も突撃も無い弓は素武力が命だから余程計略が優れてない限り孫尚香選ぶことなんてまず無いけどな。計略も刹那じゃないし -- 2018-06-17 (日) 19:42:52
      • 5Cすら持続しない乱戦強化なんて、劣化刹那と言われても仕方ないけどな。そもそも武力13(+攻撃力)なんて、今の環境じゃ大した期待も持てないだろ。基本的に流行ってる号令は+6以上をぶつけてくるわけだし。 -- 2018-06-17 (日) 20:09:53
      • そうですねえ。前は武力上昇値はかなり抑えてて13もあれば立派に戦えましたした。今はキチガイ号令が多すぎてなんとも。 -- 2018-06-17 (日) 20:33:46
      • ↑2、沙摩柯の零距離は16秒(6.67c)だから流石にそこまで短くは無いぞ、まぁ普通の強化計略として短い方なのは確かだが -- 2018-06-17 (日) 21:40:54
      • えぇい沙摩柯はこの際どうでもいい!木主は蜀孫尚香を入れたいんだぞ!蜀孫尚香を基準に話をしてくれ! -- 2018-06-17 (日) 21:46:24
      • 孫尚香自体は、本人の計略よりも魅力を持っていることの方が重要でしょう。号令デッキなら、士気が重い計略を軸にするか、計略コンボを主体にしたダブル号令デッキにするのがいいと思います。とはいえ、蜀の大型号令はあまり弓を入れたいものは少なく、1.5コストの魅力持ちは層が厚いので、なかなか厳しいところはあります。計略を生かす方向で考えるなら、号令よりはワントップ型デッキのサブ計略の方が生きると思います。 -- 2018-06-17 (日) 22:37:01
    • 昔は大徳で使われてた。攻城マウント取ったり取られたときに計略も使われてたけど、同1.5枠の趙氏のほうが使いやすく?取って代わられた感がある。 -- 2018-06-17 (日) 01:16:26
    • イラストが好みだからデッキ考えてみたけど、他の勢力と組ませた花麗号令でワンチャンかなーと。計略は強いんだけど、蜀単だとやっぱり他で代替できちゃうんだよね。 -- 2018-06-17 (日) 02:41:43
    • 個人的には前作の蜀孫尚香の遠弓麻痺屋の方が良かった -- 2018-06-17 (日) 02:47:30
    • 孫尚香使うなら他の武将を武力要員で固めてそいつらで押し込んでマウント取って計略発動って感じかなぁ……相手がスルーしにくいように高コスト槍で攻城力も欲しいからキーカードが高コスト槍の武神や桃園とか? -- 2018-06-17 (日) 20:08:07
    • ぱっと思いつくのは魔王董卓デッキの王悦と交換 伏兵はおまけだし士気も割かないと思うけど守城が仕込めなくなる…攻撃将器を活用したいなら -- 2018-06-17 (日) 22:12:57
      • 勝てるかどうかは別として女性単悲哀では優秀なアタッカーになれる。2部隊落ちで舞姫と一緒に柵裏から武力15の弓を3部隊にばら撒くのは圧巻。なお城を殴り負ける模様。 -- 2018-06-18 (月) 01:01:50
    • 走射戦法みたいにずっと移動しながら弓撃てればいいのに、それやると士気増やさなきゃ -- 2018-06-21 (木) 12:43:48
  • 某氏の称号を見ると、どうしても「有頂天」見えるのは俺だけか? -- 2018-06-16 (土) 21:01:35
  • 戦国って確か終わる前にお祭りルールの統一戦みたいなのやってたよね。あそこまで極端とは言わないがすこしぶっ飛んだルールの統一戦やりたい -- 2018-06-16 (土) 19:34:04
    • 大会はクソゲーと言われて人がいなかったんだよ。戦国勢の俺はあの悲しみを一生忘れない -- 2018-06-16 (土) 20:39:57
  • 漢限定がこずc、uc、ST号令無し大会ですが次辺りもうネタ切れで知勇一転&登録枚数5枚8コスあたりでしょうか? -- 2018-06-16 (土) 16:35:00
    • ソウデスネー -- 2018-06-16 (土) 19:14:06
  • ちょっと思ったんだけど、制圧のダメージも戦場にいる武将のコストで変動するとかいうシステムにしたら環境変わらないかな? 例えば内乱の基礎ダメを5%にして、(戦場にいる武将のコスト)の合計値を -- 2018-06-16 (土) 15:58:44
    • 途中送信スマヌ、内乱の基礎ダメを5%+(戦場にいる武将のコスト)の合計値 が減るようにするとかそういう。で、計算式はまぁワラが強くならないように乗算とか累乗とか入れてコスト依存を強くしたりできるし、今後やりそうじゃない? -- 2018-06-16 (土) 16:00:43
      • ゴリラ馬での塗り絵は健在なのにそんな仕組み組まれても… -- 2018-06-16 (土) 16:10:05
      • 今の7~8%ぐらい程度のダメージでいいよ。内乱のダメージをこれ以上ダメージ増やすシステム要素は要らない。攻城しようぜ。 -- 2018-06-16 (土) 16:15:34
      • ゴリラ馬が何につけても強いのは旧三国でも戦国でも同じだったんだから、そんなのもはや当たり前だろとしか。 -- 2018-06-17 (日) 15:51:22
  • 流汗って若干リアルステルス気味だよな?3レベルのとき威力ヤバイと思うんだが -- 2018-06-16 (土) 13:25:14
    • 3に関しては普通に強いけど漢軍知略知略リュウマンで知力上げて中央ラインに出せばほぼ倒しきれるから面白いね -- 2018-06-16 (土) 14:06:08
  • ロリキャラは3Dモデルもロリ体型・・・あんなんで一騎討ちとかヤバイ・・・ -- 2018-06-16 (土) 11:38:44
    • 目が大きくてちょいと宇宙人に見える。まぁ戦国の時からこんなんだったけど。 -- 2018-06-16 (土) 13:25:06
      • ロリキャラは周りに雰囲気を合わせて作ろうとすると戦国初期のころの目が小さいモデルになるんだけど、イラストと雰囲気を合わせようとすると徹底的にアニメ調のモデル、分かりやすく言うとニコニコのMMDモデルみたいな風にしないといけなくなるわけで、そうすると周りの成人モデルに比べてめっちゃ浮くんだよね……。ゲームの雰囲気に合わなくなる。 -- 2018-06-16 (土) 15:40:05
      • たしか劉封はロリ(ショタ)モデルだったよね 沮授とか戯志才は成人男性モデルだから違和感が半端じゃないw -- 2018-06-17 (日) 20:16:55
  • 曹操使おうと思うんですが、見かけるのは復刻版ばかりなんですよね。自分は持ってなくて攻撃兵×2のSRなんだけどやっぱり復刻版の方がおすすめですか? -- 2018-06-16 (土) 04:23:36
    • 兵力上昇・速3の将器を使いこなす自信がないなら別に無理して復刻版使わなくてもいいんですよ。元カードは攻撃・突撃・復活減少と優秀なの揃ってるから使いやすいですし、イラストに拘りなければお好きな方で。 復刻版使ってる人が多い理由の大体は旧作から続けてるプレイヤー君主にとっては復刻版イラストの方が思い入れがあるから使ってるとかそういう理由です。 -- 2018-06-16 (土) 09:12:35
      • そうなんですかー。自分は今作からなので絵はどっちでもいいんですが、速3の騎馬は馬超で持ってて刺さりやすいので攻撃兵2でやってこうと思います。 -- 2018-06-16 (土) 10:13:07
    • 絵と将器が安定しすぎて将器ガチャで活以外で速3ぐらいじゃないとつりあわないと思いますよ -- 2018-06-16 (土) 09:16:45
    • やっぱり一番安定感あるのは復刻ですね。どういうデッキを使ってどういうスタイルなのか、によりますが復活減少も回転率上がって結構いいですよ。ただ普通、曹操は撤退させないし、速×3なら生還率も高いです。 -- 2018-06-16 (土) 15:56:07
    • 攻撃の速速速か兵兵兵とかなら復刻より強いかも。あの知力で耐久力とパワーが補強できる攻撃は強い。 -- 2018-06-16 (土) 19:04:17
  • 攻城中にもぐり乱戦って言うんですか?それされると突撃ができないから馬は攻城に向かった方がいいのかな? -- 2018-06-16 (土) 00:50:56
    • いや〜潜れててもマウントされる方がやっぱり嫌だな ワンミスで持ってかれる可能性あるし、出城の瞬間は必ず突撃当たる位置から出る それを逆に利用して、攻城部隊の横に槍出して迎撃狙うってのも常套手段だけどね -- 2018-06-16 (土) 00:56:19
  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが在野の登用・解任って何かデメリットってありますか? -- 2018-06-15 (金) 20:44:17
    • 1ヶ月以内に解任したカードしか登用できない。解任すると勿論そのカードは使えなくなる。 それ以外は特にデメリットはないよ。むしろ欲しいのと合えばターミナル登用より縁が安く済むし、解任すると縁がちょっと貰える。 -- 2018-06-15 (金) 20:59:48
    • 特にデメリットはないと思うが、在野登用は一番縁少なくて登用できるので、お目当てのがあればお得じゃないかな。 -- 2018-06-15 (金) 21:01:13
    • 利用した方がお得みたいですね、ありがとうございます。 -- 2018-06-15 (金) 21:09:32
    • 無料進軍以上じゃないと縁がもらえない残念な仕様だから解任で縁稼ぐ感じになりますねぇ -- 2018-06-16 (土) 00:35:12
  • ノンレア縛り統一戦か。どの勢力が一番戦えるだろうか? -- 2018-06-15 (金) 18:29:30
    • キーカードがほぽレア以上の漢はきつそう。捨陣のいる群雄がファーストチョイスかな? -- 2018-06-15 (金) 18:32:32
      • 詩聖中心なら魏、今だと早熟司令+放漫のコンボが強そう。確か夫婦共々ノンレアじゃなかった?違ってたらすまん -- 2018-06-15 (金) 18:38:19
      • 群雄は区星・公孫越も使えるね。それ以外が無さそうだけど、黄巾党や董卓軍とかのおかげで低レアのコスト2が一番厚いのよな。 -- 2018-06-15 (金) 20:09:40
      • あと劉焉や何進とか、漢の一部は優秀だぞ。特に何進は強そうだ。大水計や火計が居るからメインにはしづらいけど。 -- 2018-06-15 (金) 20:11:59
      • あとは、蜀呉の連合攻勢とか? 朱拠入れれば普通に強そうなデッキ組めない? -- 2018-06-15 (金) 20:19:52
      • 蜀の槍兵がちょっと物足りない気もするけど、他の勢力も似た状況だから案外行けるかもね -- 2018-06-15 (金) 21:01:50
      • 漢は大将軍が居るから何とでもなるだろう、単色では微妙だが -- 2018-06-15 (金) 22:55:22
    • 蜀・呉・群雄、漢にも居るのに魏には居ないUCコスト2以上の騎兵。ST曹操も使えないから魏軍は騎兵主力じゃないデッキになるね。 -- 2018-06-15 (金) 20:05:18
    • 使えるダメ系は、魏大水計、蜀時限式、呉火計多数、漢汗、群自爆、武力を上げる範囲強化より漢の称誉2枚の弱体化と連関がやばいんじゃないかな -- 2018-06-15 (金) 20:16:18
      • 魏の水計が漏れてるな -- 2018-06-15 (金) 20:17:59
      • 曹華はRだから使えないけど、馬鈞が持ってるんだよなぁ>水計 -- 2018-06-15 (金) 20:19:29
      • 2コス騎馬の王子服がスペック要員として使えるから、残りは低レア袁紹軍使えば何とかなるのか。漢軍意外と低レアでも頑張れるのな。 -- 2018-06-15 (金) 20:22:56
      • 蜀の落雷には雷同さんがいますよ。 -- 2018-06-15 (金) 20:36:23
    • 1勢力より複数で組むのがいいかな?パーツだと張翼陳到あたりは結構強くないですか? -- 2018-06-15 (金) 20:28:51
      • 区星、何儀、張勲、孫登、陳姫、楊氏、開始士気3で速士気士気と見せかけて士気1溜めて衝軍張り付いて衝軍の開幕乙。いけるかな? -- 2018-06-15 (金) 20:54:45
      • ↑法具2回使ってるぞ -- 2018-06-15 (金) 21:30:12
      • 見せかけてという日本語が読めないらしい -- 2018-06-15 (金) 23:22:50
      • 士気1溜めて衝軍張り付いて衝軍 2回使ってるな。まぁデッキから見て士気1貯めて将軍、だったんだろうけど。 -- 2018-06-15 (金) 23:32:20
    • 呉単、魏単はほぼ組むのはきついな。 -- 2018-06-15 (金) 23:21:26
      • 魏は求心でいいと思うで曹洪や満寵、陳羣等地味だけど優秀な人材は多いし -- 2018-06-16 (土) 00:19:19
      • ST君主勢は使えないのですよ。 -- 2018-06-16 (土) 00:25:46
      • マ?じゃあ孫のほうで頑張るわ -- 2018-06-16 (土) 00:37:57
    • 漢単なら王子服、祭帽、審配、陶謙、霊帝辺りでいけそう。 -- 2018-06-15 (金) 23:23:51
  • 今度の統一戦、コモン、アンコモン縛りは嬉しいけど、出来れば9コスとか普段と違うコストで闘いたかったなぁ。8コストだとぶっちゃけいつもとあまり変わらない感じになって飽きが早いと思うんだよね…。それでも今から楽しみではある!朱拠がきっと光る!(笑) -- 2018-06-15 (金) 18:22:19
    • 今までにイベントで10コストってやったことある? -- 2018-06-16 (土) 00:55:01
      • 2や3の頃に一回ずつだったかな?かなりの低頻度だけどあるにはあったように思います。記憶違いならすまぬ -- 2018-06-16 (土) 13:20:48
      • 大戦4でもありますよ。10コスト大会。 -- 2018-06-17 (日) 02:34:00
  • 関索の嫁で一人だけコモンがいる・・・ -- 2018-06-15 (金) 06:58:17
    • 過去作でR経験してるからセーフ -- 2018-06-15 (金) 07:27:37
      • 嫁デッキにするにしても回復持ちが2人いて被る・・・ -- 2018-06-15 (金) 11:12:27
    • UCのことか。Cって誰かと思ったわ。 -- 2018-06-15 (金) 17:59:41
  • 今さらだけど曹操と徐しょは伏兵無くなったのか、他にもいたけ -- 2018-06-14 (木) 15:42:16
    • 無くなったと言うより、知力などを取るか伏兵取るかで伏兵いりません^^ってなった結果 -- 2018-06-14 (木) 20:00:58
      • 征圧の事もあるし2人のイメージ的に何なくすかって言ったら伏兵よな -- 2018-06-15 (金) 07:29:59
      • 個人的に復刻曹操を8/9/2で魅伏で出して攻撃速3だったら知力1分短くても開幕知力9の伏兵で解除と同時に武力9押し付けれるのはかなりやられる側はかなり嫌じゃない?じょしょは武力4とるか武力3で伏兵かだと伏兵不要になるだろうし、復刻を武力3で出して将器知力あれば使用率かなり上がりそうかな? -- 2018-06-15 (金) 12:50:56
      • 知力1下げただけで高威力伏兵付けるとか頭おかしいとしか思わない -- 2018-06-16 (土) 02:10:34
    • 伏兵ではないが、知力を下げられて勇猛まで奪われた張遼がいる -- 2018-06-15 (金) 08:29:54
      • 同じ事をくらった甘寧も居る。 -- 2018-06-15 (金) 08:50:20
      • 甘寧は新規だし張遼は大戦2の頃に戻っただけや -- 2018-06-15 (金) 09:19:30
      • 計略はちょっと違うが、元は2.5槍河賊粘り甘寧だろ?ダメージ軽減っていう共通点もあるし。 -- 2018-06-15 (金) 10:58:17
      • ↑ガッチリ号令は3のとき不満出まくったから単体にされたんだろうねえ。 -- 2018-06-15 (金) 11:30:24
      • ガッチリ号令だすなら士気6で武力2軽減4割6.6cなら妥当なとこ?昔の説なのの粘りとか士気軽くてポンポン打てたのも原因だし -- 2018-06-15 (金) 12:56:36
      • 粘ったところで武力上がらないから敵も削れないというガバ計略だったのに運営に警戒されるわけないじゃんw -- 2018-06-15 (金) 19:17:42
      • 武力9槍が城門に突っ込んでて高武力弓がマウント取ってる状態で、号令かけた突撃すら殆ど軽減してしまう粘りのどこがガバ計略なのか詳しく。 -- 2018-06-15 (金) 20:16:54
      • 詳細に万全の状態に設定しないと強さが実感できない計略って自分で説明してるやん -- 2018-06-16 (土) 00:30:31
      • 何で粘り以外の計略はないものとして考えるんか。そこまでの計略は他の奴で進めて、その途中で兵力や低コスト武将が減っても粘りで強引にその状況に持ってこれるんだよ。ダメ計は天敵だったけど、逆に言えばダメ計以外でまともにダメージ与えれなかった。あと溜め号令や舞に対して武力ゴリ押しに対する護衛とか色々使い道があった。ちょっと考えればいろいろ工夫できるってのすぐに思いつくのにどうして文面だけしか拾わないの? まぁそんな歴史あったからという理由からなのか、今作では単体強化に下がって汎用性大幅に下がったんだけどな。 -- 2018-06-16 (土) 09:06:08
      • ↑ 2や3で猛威振るったのを実際に経験したことない本作からのプレイヤーなんだろうよ。あまり躍起になっても仕方ないよ -- 2018-06-16 (土) 13:24:04
  • 負けても武功が溜まるのはどの辺までなんだろう? -- 2018-06-14 (木) 15:39:36
    • 10万pts までです。超えたら増えなくなるんだ!って驚きましたから。 -- 2018-06-14 (木) 15:43:14
  • 将器長槍付けて長槍戦法を使うと、槍の長さが1.35倍のさらに倍の2.7倍になるのかな? -- 2018-06-13 (水) 23:18:57
    • 1.35*1.35=1.8225じゃないですかね?もしくは、1+0.35+0.35=1.7かも。 -- 2018-06-14 (木) 10:07:48
      • ちゃんと質問文を理解せずコメントしてしまい申し訳ない。長槍戦法って長さ2倍になるんですね。 -- 2018-06-14 (木) 10:15:29
    • 現在の二倍になる仕様なのか・・・。長槍舞ってアホみたいに長くなるけどあれがさらに・・・? -- 2018-06-14 (木) 11:52:23
    • 加算式か累加式かは忘れたけど伸びるね。上限は3倍くらいだったはずだけどもっと短いかも。 -- 2018-06-14 (木) 13:39:54
    • みなさんありがとうございま -- 2018-06-14 (木) 15:38:08
    • 1.35に長槍戦法の1.85足されて2.15倍になる。桃園に詳しく調べてる人がいる。 -- 2018-06-14 (木) 16:59:05
      • 2.2倍だった -- 2018-06-14 (木) 17:01:26
    • 将器の1.35倍と計略の2倍、足して2.35倍でもないのか・・・ -- 2018-06-15 (金) 06:56:26
      • そもそもが長槍戦法1.85倍らしいけど -- 2018-06-15 (金) 12:00:32
    • ○倍とか書くから間違うんだよ。要は戦国みたいに+35%と+85% -- 2018-06-15 (金) 12:41:29
      • UC関平のページに長槍戦法は槍の長さが2倍って書いてある。それを見たからじゃないかな? -- 2018-06-15 (金) 13:08:50
  • 無特技号令の説明なんですが、『槍以外の無特技2コスト以上が淩統のみ』との記載がありますが、一応STの丁奉も無特技のはずです。選択肢に入るかどうかは別として。修正できる方がいらっしゃいましたら、ご対応願います。 -- 2018-06-13 (水) 16:49:24
    • 編集しておきました。コスト3強化戦法だからコスト圧迫度半端ないよね。 -- 2018-06-13 (水) 20:29:11
      • 3コスに雄飛使うと快進撃使えんから呉ケニアだとね…士気4で武力13遠弓持ちはそれなりに…w 知力6だからそこそこ長いし征圧4だし はぁ… -- 2018-06-14 (木) 01:28:30
      • 無特技号令が特技あり:+4だったときはかなり強かったんですけど、今やるなら2.5太史慈でいいやってなりますね・・・。 -- 2018-06-14 (木) 09:32:44
    • カマンと一緒に、ゾウサン、突っ込む!! -- 2018-06-13 (水) 23:33:17
  • 最近、中央悪地形のマップみないんだけど、そのせいで騎馬単や号令がやりたい放題してる気がする -- 2018-06-13 (水) 01:18:21
    • 騎馬単にはほとんど関係ないなぁ。結局色塗るだけだし、速度乗ってれば突破出来ちゃうし。あと号令もそこまでいないよ。どちらかというとワラワラ対号令のバランスだけで言えば結構バランス取れてんじゃないかなぁ。 -- 2018-06-13 (水) 08:14:43
      • センモニリプレイとか見てるとワラワラ系は結構居る。昨日は飛天だったな。曹彰のカットインが見えたからどんなデッキだ?!”って目を奪われたわ。 -- 2018-06-13 (水) 09:06:22
    • マップとかじゃなく、強い号令向きの環境なだけだと思う。 -- 2018-06-13 (水) 15:57:21
      • 妨害でやべーのが悉く弱体化してるっていうのもある。栄光、漢鳴、桃園をこれ一枚でどうにかできる、っていう回答が今無いも同然だし。 -- 2018-06-14 (木) 03:26:21
      • いや、号令を一枚でどうにか出来ちゃダメでしょ 白銀や関興が下がって以来戻らないのは、号令は単騎で抑えるものじゃなく局地戦で掻き乱せっていう開発の意向じゃないの?妨害も同じだと思う -- 2018-06-14 (木) 15:05:17
      • 桃園は全員撤退リスクあるから赤壁辺りで焼くか十因果重ねや暴勇後に集中攻撃とか妨害じゃないけど全凸で集中攻撃でいけるけど、栄光や漢鳴を一枚でどうにかできる妨害あったら全員使い始めて誰もとめられなくなる。栄光や漢鳴の上昇武力どうにかできるって事は殆どの超絶強化も何とかできるって事だし。 それがかつての全盛期の離間や連環みたいなもんだし。 -- 2018-06-14 (木) 15:39:03
      • 勿論ダメだけど、そういう強い妨害が環境にいないなら、そりゃ号令が流行るっていう話。 -- 2018-06-14 (木) 20:24:41
      • 少し上も見えないのか… -- 2018-06-15 (金) 10:59:51
  • そいえば、今回のスタンプ報酬の孫寒華の計略って接触以外に攻城中も接触とみなされるんだっけ?(前作の春眠は接触扱いですぐ動けた -- 2018-06-12 (火) 15:34:52
    • ページにもあるけど、動けない伏兵って感じだよ。何かに触れたら解除 -- 2018-06-12 (火) 20:17:58
  • 雲散の話と誘惑の話が並んでいて 範囲戦場全体で最高武力か最高知力を狙い撃ちする雲散があってもいいんじゃないってふと思った。もちろん(そんな便利なもの)スペックは最低クラス。 -- 2018-06-12 (火) 13:46:04
    • 雲散は流行らすと一気に流行るし、戦場全体狙い撃ち雲散とかそんな便利なものは最低クラスでも出ないし、出たら最低クラスでも使われる。そして呂布が死ぬ。 -- 2018-06-12 (火) 14:34:41
      • そもそも雲散って相手に計略を先撃ちして貰わないといけない訳で、基本的に先撃ちして貰うには計略抜きの戦闘で有利に立てないとダメなのにそのためのスペックが最低クラスとか誰も使わないよ、法正とかそのパターンじゃん -- 2018-06-12 (火) 21:19:36
      • いやそれを言ったら反計持ちとかもそうだし、そこを考えたカード編成ってのがある -- 2018-06-12 (火) 22:11:31
      • 呂布は飛翔中は範囲外だし、着地してからも短時間で切れるしなぁ・・・ -- 2018-06-12 (火) 22:15:44
      • ↑2、反計は雲散と違って殆どの計略に対応してるから使われてる、雲散だと妨害やダメ計は防げないが反計なら防げるっていう絶対的な強みがある -- 2018-06-12 (火) 22:59:02
      • 浄化計略も孫策とセット以外まずいないからなぁ -- 2018-06-13 (水) 00:28:21
      • ↑3 すまんな。最高武力って聞くとどうしても真っ先に呂布が思い浮かぶんだよ。呂布はなんか別格だからさ。良い意味で。 -- 2018-06-13 (水) 09:01:59
    • あってもいいけど、調整難しそう。仮に雲散だけの効果でも強すぎたら、下方できないし -- 2018-06-13 (水) 16:02:03
      • 士気5は必須だな -- 2018-06-13 (水) 16:21:01
    • さすがに最高武力を狙い撃ちはないしあっても士気6雲散武力低下ぐらいじゃない?やっぱり歴代の雲散でガチレベルで使えたのは1.5と2.5の司馬懿と嫁の人数に応じての妨害、雲散+武力低下、雲散+速度低下、後者二枚は多少範囲小さくて士気6でも強かったし、2.5司馬懿は3段階の使い分けできたから伏兵さえいなかったら2.5 7/10伏でいまでもやっていけるんだがでませんかね… -- 2018-06-14 (木) 12:28:13
  • そろそろ誘惑どかんと下方してもええやろ -- 2018-06-12 (火) 13:40:45
    • 既に下方を受けてかなり弱いのにですか?あり得ないですね。 -- 2018-06-12 (火) 18:01:27
    • 1.0.0Fで最後の調整を食らってから音沙汰ないけどあの頃だと超絶潰しだったけど今だと魏の陳宮とかの追加された妨害と比べると短いし速度低下緩めて時間は戻しても良いんじゃないかね? -- 2018-06-12 (火) 19:20:22
      • 過去作やってない身としては2.5コス以上の大型計略が1コスの士気5に止められる時点でありえねぇって感想なんだけど昔の連環とか凄まじかったらしいから経験者には物足りないのか?陳宮とかぶっ壊れてると感じる 個人的に妨害が好きじゃないのもあるけど 邪魔するよりパワーでぶつかる方が観ていて面白くない? -- 2018-06-12 (火) 20:24:35
      • そういう抑止力があるのがこのゲームの面白い所。それがいなけりゃ強い奴で突っ込んでぶつかるだけのゲームになる -- 2018-06-12 (火) 21:13:31
  • 1コスト雲散って事で運営も慎重だったんでしょう。 -- 2018-06-12 (火) 13:21:20
    • 1コスト雲散って蜀にしかいないっけ?前作は魏にいたような・・・ -- 2018-06-12 (火) 19:05:11
      • 今作は雲散自体が蜀にしか居ない。 -- 2018-06-12 (火) 19:49:11
  • 諸葛鈴スペック悪いなぁ、人物紹介とはうらはらに、馬超より知力が低いとは・・・ -- 2018-06-12 (火) 12:23:25
    • あの知力で大人を小馬鹿にしてるのが魅力よ ただ…征圧1と長槍無しなのがね -- 2018-06-12 (火) 20:26:33
      • せめて知力か制圧か柵か追加してほしいものだ -- 2018-06-12 (火) 22:13:47
  • タッチアクションに慣れなくて戦国やらなかった人もいたよね。まあその人達が今作で戻ってきたかどうかはわからんが。前作に触れていない若い人たちもいるし。 -- 2018-06-12 (火) 09:40:13
    • 戦国の前の三国3の時ですらカード回転でアクションあったけど、戦国のタッチって鉄砲発射とかだっけ? -- 2018-06-12 (火) 12:26:46
      • 鉄砲の発射、騎馬の突撃。その他の兵種も計略でタッチアクションが追加されたりしていた。 -- 2018-06-12 (火) 13:11:25
    • 弾詰めたり突撃で操作するのが合わなかったから初日だけやって辞めたけど、戦国はアクションやらないと突撃オーラ出せなかったと思うんだけどオーラ出さなかったら迎撃取られないの? -- 2018-06-12 (火) 12:29:08
      • 確か最初はオーラでは刺さらなくて騎馬の乱戦がしやすく強かった。後にオーラでも刺さるようになったはず!タッチできる騎馬だとライン上げと逃げるのが早かったなぁ〜.. -- 2018-06-12 (火) 12:43:41
      • 稼働当初はタッチしないとそもそも突撃ができなかった(のでオーラが出ない)。移動速度アップによる迎撃もなかった。その後、三国志大戦ぽい仕様に変更された感じ。 -- 2018-06-12 (火) 13:09:29
      • 最初は騎馬以外は速くなっても迎撃されなかったんだよね。途中から速度依存で全兵種対象になったけど -- 2018-06-12 (火) 14:03:09
      • 鉄砲も弾詰めが非常に不便で三すくみで槍に対して有効なはずが弾切れするの早くて、ただの歩兵になる事が多く、幾度か仕様変更されて最終的にはオートリロード(ちょっと待つだけ)になったな。 -- 2018-06-12 (火) 14:31:07
      • なんか中盤から騎馬鉄砲とかあったけど、発砲も突撃もできるんだっけ? -- 2018-06-13 (水) 00:07:13
      • 嘘つくなよ戦国稼働当初は騎馬オーラ中は乱戦できなくて敵を弾いていたから乱戦凄く難しかったから騎馬単なんてほとんど居なかった。 -- 2018-06-13 (水) 00:22:47
      • 嘘つくなよ戦国稼働当初は騎馬オーラ中は乱戦できなくて敵を弾いていたから乱戦凄く難しかったから騎馬単なんてほとんど居なかった。 -- 2018-06-13 (水) 00:23:35
      • 一番上、稼働初期やってないのか?初期は騎馬のオーラ中に敵に接触すると弾いてしまって乱戦凄く難しいかった。相手の槍撃を一方的に食らう上に止まると敵の騎馬の突撃を食らう騎馬単には地獄の世界だったよ -- 2018-06-13 (水) 00:32:03
      • 戦国大戦で「騎馬単」が出たのは、三国志大戦で言う神速の大号令に当たる号令が出た時からだし、それも修正されて鳴りを潜めた。あと竜騎馬単は一時期大暴れし、修正された後も結構見たし軽騎馬単ってのもちょっといたが、今作の三国志大戦の騎馬単ほどではなかったな。基本的にデッキに騎馬は1〜2枚だった。タッチアクションのせいで操作が難しいのと、システム上槍を出すのが三国志大戦よりは簡単だったのと、神速の大攻勢に当たる奥義がそこまで強くなかったってのが主な理由かな。そもそも武力高くて征圧2以上の騎馬を適当に並べて、後は1コスに弓なりなんなりサポート役入れるだけで戦えるデッキになるこの環境は異常だと思う。 -- 2018-06-13 (水) 03:50:29
      • ↑鉄砲や大筒兵、毛利の特技だった火飛ばす奴とか兵種の数や特技の数が違う上、環境が違いすぎるからその辺比べてもあまり意味ないんじゃない?鉄砲が命中した時の衝撃で突撃キャンセルされたりもしたような気がするし。上手く突撃できれば鉄砲側をキャンセルできたはずだけど。 -- 2018-06-13 (水) 17:20:40
      • 戦国の兵種単は実際成立しにくかったけど、それだけに戦国民の兵種単に対するアレルギーは三国のそれとは比較にならんレベルですごかったな。電光石火もそうだけど、レースクイーン(厳密には騎馬単じゃないが)、伊達4(覇道、夜会、乗崩、大喝どれも)、全盛期の島津辺りは本当に蛇蝎の如く忌み嫌われてたし。 -- 2018-06-14 (木) 20:29:52
      • ああ成程ずっとキバタンガー言ってる奴は戦国勢な訳か。よくわかったわ -- 2018-06-14 (木) 21:59:22
      • なんでも戦国勢か?もう少し考えろよ -- 2018-06-15 (金) 03:40:48
      • なんでも戦国勢か?俺は三国志もランカーの養分になるぐらいやってるけど三国志の騎馬はシステム的に優位な立場にある所が叩かれる原因かもね。 -- 2018-06-15 (金) 03:52:02
    • もちろん戻ってる。というかホームの大半は旧大戦からの復帰組だわ。タッチなんかあったら絶対やらんかったな。 -- 2018-06-12 (火) 14:57:38
  • さっき行ったら俺には珍しく4席とも埋まってて、久々に順番待ちシステムが使えると思ったのに、ターミナル左のボタンを押したら「空いてる席に〜」と出た。再確認したが4人ともプレイしてた。不具合?並んでたら空いて無事プレイできたけど。 -- 2018-06-11 (月) 22:21:28
    • 4台とも無制限プレイ台だったんじゃね?4席埋まるのが珍しいなら予約システム殆ど意味ないから、全部の台予約システムから紐付け解除してそういう設定にしてる店もあると思うよ。っていうか俺のホームがそれだよ。 -- 2018-06-12 (火) 00:37:22
      • そんな設定が。でもそれで空いてる席に〜はおかしいと思うんですがそちらもそう出るんですか? -- 2018-06-12 (火) 22:40:57
    • この場合とは違うかもしれないけど、満席の時にAime読み込ませないでデッキ考えたりするのやめて欲しい 全員がログインしてないと予約できないんや… -- 2018-06-12 (火) 00:58:37
  • 単に疑問なのですが城ダメージを与え続ける武将のスペックが低いのはなんとなく分かるんですが、魏武の曹丕はなぜ2コストで5/7という低いスペックを与えられているのですか? -- 2018-06-11 (月) 18:34:15
    • 計略を使うのが前提だからじゃだめかな?40c程度も+3を全員に交付するんだから本人の武力は5で十分じゃないかな?逆に8/2/1で魏武40cの号令なんかいたら魏はみんなつかうんじゃないかな? -- 2018-06-11 (月) 18:53:43
    • SR曹丕にようにコストに対し武力や知力が低いものは計略効果が非常に大きい事が上げられます。現在の曹丕の計略は武力上昇値は+3、効果時間は35cの長時間号令となっています(過去の修正で最大の効果時間は50c)。スペックに違和感があれば各武将の計略効果に注目すればよろしいかと。 -- 2018-06-11 (月) 18:58:48
    • 司馬懿もコスト2で武力5だし、諸葛亮もコスト1.5で武力2だし・・・ -- 2018-06-11 (月) 18:58:49
    • 夏侯覇だって鬼畜な攻城力と計略威力の分、特技考えなければ2コス並みの耐久力しかないしな -- 2018-06-11 (月) 20:17:09
    • 劉禅は歩兵1コス1/1/1ですよ -- 2018-06-11 (月) 23:04:07
      • 劉禅はネタ枠だから… -- 2018-06-12 (火) 00:38:52
      • ネタと言ったら漢呂布もかなりネタだと思うけどスペックは悪い訳じゃないよね。1コスだと2/1と1/4が武力と知力が最低ラインみたいよね -- 2018-06-12 (火) 12:42:59
      • 大阪のキャラバン選抜大会で優勝している漢呂布がネタとは到底思えないのだが。日清呂布ならわかるが -- 2018-06-12 (火) 19:58:37
  • 突撃ダメは将器の突撃より攻撃力付けた方が上なのかな? -- 2018-06-11 (月) 10:07:42
    • wikiの情報が正しければ、突撃術は3%分の固定ダメージ追加なので、低コスト低武力騎兵程恩恵を受ける。高武力騎兵でも3%ダメージの最低保証はあるって事なので超絶強化とか相手に突撃してもダメージを与えれる。相手の武力に依存する事無く一定の効果を得られるのが強み。勿論攻撃上昇の方が強いケースもあるから、どっちが上とは明確に答えることはできないよ。 あと3%固定ダメージってのは通常MAX兵力を100%とした場合の3%分って事だから数値の見た目以上に成果は出ると思うよ。 -- 2018-06-11 (月) 11:08:50
    • 所感だけど、武力8以上は攻撃6以下は突撃が良いと思う -- 2018-06-11 (月) 12:39:34
  • 夏候覇いきなりほとんど見なくなったなー。共振姜維は一気に蜀の主力になったし。漢は漢で馬倫入6枚皇甫嵩とか曹操皇甫嵩とか増えたし、勢力間のバランスはよくなったかな? -- 2018-06-11 (月) 06:47:33
    • 蜀はちょうどいい感じに武神、姜維、桃園、大徳とトントンくらいに使われて、というかそもそも蜀自体がぐっと増えた印象 -- 2018-06-11 (月) 06:55:51
    • マジすか、姜維全然当たらないです。30戦で2戦くらい。桃園と武神は確かに増えましたねー。でも魏と群雄が凄い多いです… -- 2018-06-11 (月) 18:40:55
    • 武神は増えたのは確かだが、武神デッキって言うより征戦デッキのパーツ採用の方が多い気がする -- 2018-06-11 (月) 18:53:52
  • そろそろ法具で長槍の大攻勢出してほしい。遠弓も神速も兵種アクションできるのに、車輪だけ突撃ができない歩兵になってしまうのが悲しい。車輪接触で攻城止められないけど車輪連環が無くなったのも槍が弱く感じる原因な気がするし -- 2018-06-10 (日) 23:03:51
    • 法具で出すより号令で出してほしい。舞だと1枚無くなるし -- 2018-06-11 (月) 13:00:52
      • 車輪の舞いが実装されても槍撃でダメージが出る以上は誰も使わんわなw -- 2018-06-11 (月) 13:19:46
  • 戦国のほう、どんな計略があったのかなーって軽い気持ちで見に行ったら槍を消す衝撃波だの、松風が出るだの、突撃の向きを変えるだの、スペックが切り替わるだの三国よりかなりいろいろチャレンジしてるような・・・? -- 2018-06-10 (日) 20:11:13
    • タッチアクションがあったから計略の幅が広かったな。 -- 2018-06-11 (月) 07:23:40
      • 戦国大戦やった後に三国志大戦やるとショボく感じるのおれだけ? -- 2018-06-15 (金) 03:57:11
    • 「陣形」とか「罠」とか、システムだと「普請」とか、戦場をただのマップにせずに上手く使ったアイデアが多かったから視覚的にもバラエティ豊かで楽しかったんだよな。今作の三国志大戦は3の軍師が無い分三国志大戦2以上3以下のクオリティな感じ。やってることが既に通ってきた道の焼きまわしばかりだから新作をやってる気分にはなれないな。 -- 2018-06-11 (月) 13:46:53
    • 稼働年数が違うからな。最初はシンプルな計略が中心だけど、何年も稼働して多様化していって色々出てきただけ。戦国だって松風出てくるまで稼働から何年も掛かってるし。むしろ、新verではなく新タイトルにする理由の一つは、そういうチャレンジした計略で多様化しすぎた環境の整理。だからいきなり環境を複雑にするチャレンジングな計略をぶっこんでくることは無い。そういう計略が増えてくるとすれば、稼働から数年経過してある程度ゲームが煮詰まって来た頃か、テコ入れのどちらかだよ。 -- 2018-06-11 (月) 14:34:37
      • 言ってる事は分かるし正しいと思うけど、だからこそ三国志大戦1〜3及び戦国大戦を何年もやってきてそれらを経て出た新作で、また最初に戻るってのが受け入れられてないってのは稼働当初に結構議題になったよな。「三国志大戦4」じゃなくて「三国志大戦」ってタイトルになってる事からも、開発が新しくゲームを作ってるつもりなのは窺い知れるけどプレイヤーの大半はそうじゃないわけで。その辺で認識の齟齬があるというか、世の中に娯楽が増えまくってコンシューマーゲームでさえ苦しい時代にそんな悠長なこと言ってたらどんどん客は離れていくと思うんだよな。俺はこのゲームずっとやってるし続いてほしいと願ってるんだが、どうも今回の開発は全部が後手後手でどんくさい印象を受ける。あんまり詳しくないが戦国大戦TCGの方がよっぽど活発で挑戦的だ。 -- 2018-06-12 (火) 00:14:19
      • ↑かなり長くなった、すまん。まあれだな、長く続いてほしいからこそ保守的にならずそれこそ旧三国志大戦1〜3みたいにもっと色々挑戦して欲しいんだよな。 -- 2018-06-12 (火) 00:17:34
      • 自分も1からの古参組だから気持ちわかるけど、今作からの新規プレイヤー獲得も考えると仕方ない部分があるんだよな。まぁよほどの事がない限り数年は続くコンテンツだから気長に待つしかないな -- 2018-06-12 (火) 09:00:04
    • 槍消しの崩射、援護兵召還や覚醒でスペック替わるとか色々あったよ。4になってなくなったから後々出るかもしれない。あとタッチアクションはないけど震撃みないに回転アクションは今もある。軍師がなくなり陣がなくなったからそれも後からそういう計略持ちも出るかも? -- 2018-06-11 (月) 18:44:33
      • 軍師と武将かぶると使えないってのがあったからなぁ、軍師は使わないと成長させられないってのもあったし -- 2018-06-12 (火) 22:20:06
  • 先週から始めて14勝30敗で負け込み過ぎてるんだけど、攻略サイト見てやってもあかんし…… -- 2018-06-10 (日) 13:53:50
    • 正直だからなんだよとしか。アドバイス求めてるのか、ただの日記なのか -- 2018-06-10 (日) 14:13:44
      • 途中で送信されてたわ。 -- 2018-06-10 (日) 14:15:58
      • つい、改行感覚で押したら送信してしまった。 どこかオススメの初心者用のサイトないか聞きたかっただけなんで……申し訳ない -- 2018-06-10 (日) 14:17:42
      • 桃園でいいんじゃね?>初心者用サイト -- 2018-06-10 (日) 15:00:32
    • ホームで知り合い作った方が早いよ。話だけじゃ分かりづらいし。あとは視野の広さが大事だから、一つの場所でカード動かしながら他の部分も見るように心掛けるとかかな。 -- 2018-06-10 (日) 14:59:23
    • っていうか先週から始めたって事は大戦歴1週間って事?なら14勝してる時点で素質は十分あると思うぞ。計44戦で判断するにはまだ早い。 -- 2018-06-10 (日) 15:02:55
      • 横からだけどそれは初心者へのアドバイスなのか、冷静に考え直してほしい -- 2018-06-10 (日) 15:44:48
    • どうしても勝ちたいなら強いカード刷って、配信軍師プレイでもすればいいよ初心者とか銘打ってたらいくらでも釣れるやろ -- 2018-06-10 (日) 17:41:18
    • まずは桃園、ユーザー名表示されるだけあってここより遥かに温かい人が多い ここの情報は更新しても消すやついたりでいつのものかも分からんから攻略サイトとしては機能してない。 -- 2018-06-10 (日) 19:37:25
    • 自力で上達するなら自分の試合を取れるだけとってターミナルが混んでない時に動画見直してプレイ中の熱くなってるときと違った視線で1戦ずつ見直してどうすれば攻城されなかったか、出す配置を相手より後ならどの配置の方がよかったとか見直していくしかないんじゃないかな? -- 2018-06-10 (日) 19:52:48
  • いつになったら、豪放磊落みたいな長さ速度槍ダメupの槍超絶出るのかな〜鄭や関羽は将器覚醒しないと長さは確保出来ないから。...騎馬は強いんだからこのくらいのカード出ても大丈夫だよね?攻撃兵力速度みたいな将器にしてさ。 -- 2018-06-10 (日) 09:52:15
    • 確かにそういうカードほしいけど、騎馬じゃなくて他の槍が餌食になるんだよなあ -- 2018-06-10 (日) 12:17:54
    • 移動速度が一番早い騎馬を殺せる長槍剛槍を持つって事は必然的に他の兵種全部も殺せるってことになるからな。麻痺矢で止めれる範囲ならまだいいが速度UPも付くとなると単体麻痺矢では止めれない可能性すらあるし、あっても騎馬囮が麻痺矢持ちに突っ込めば結局終了するしで。となると号令すり潰しかダメ計で焼くしかない。しかし今のダメ計は赤壁以外の殆どは知力4すら殺せないから号令すり潰し→武力+6以上号令や超絶号令が流行る。巡り巡ってお前等の嫌いな号令ゲーになるんだよ。 -- 2018-06-10 (日) 13:30:20
    • なるほど..難しいんですな。..で、そろそろ戦国2でも考えてたりしないのかな〜?タッチ凸と鉄砲撃ちたい -- 2018-06-10 (日) 18:26:13
      • タッチアクションでは無くなると思うで(カメラやボードが壊れやすかったため、オペレーターへの負荷が大きすぎた) -- 2018-06-11 (月) 13:21:05
  • 将器攻城で乱戦中でも6秒あれば攻城できるのかな?無妨害で3秒攻城、弓妨害で5秒弱だっけ -- 2018-06-10 (日) 00:39:31
    • 秒じゃなくてカウントじゃないか? -- 2018-06-10 (日) 01:07:20
      • 1カウントは2.5秒で、攻城まで2カウントもかからず、4秒だったはずだが・・・ -- 2018-06-10 (日) 03:38:36
  • いやスッゴいな。覇者から一品下位まで落ちたが、騎馬単は3割いるな。全然弱体化の実感ないわ。あと呂布めっちゃいる。漢軍は漢鳴に一度も当たらなかった。23戦やって、エンショウに2回、蜀は3回、呉が3回、後は魏と群雄でした。 ここの人が言う全体号令ゲーなんてほとんど居ないな。3戦に1戦くらいかな。2品以下には沸いてるのかな?1品下位に落ちたあと2連戦で全体強化だったし。 -- 2018-06-09 (土) 23:20:06
    • まあ騎馬単は機動力もあって強いから、いなくなるほどはクソ修正でしょ。それにその3割しかいないと思う。まあワイに騎馬単は扱えないが。 -- 2018-06-10 (日) 00:12:50
      • 騎馬がシステムに噛みあい過ぎている以上、根本的なシステムにメス入れない限りは、ある程度の数は残るよね -- 2018-06-10 (日) 00:38:32
  • 漢曹操いくらなんでもやり過ぎたな。めっちゃ当たる -- 2018-06-09 (土) 20:02:34
    • 30戦やって一回も当たらなかったんですが、どれくらい当たったんですか? -- 2018-06-09 (土) 23:21:05
      • 前までは10セットで1回見るか見ないかだったんだけど5回当たった。 -- 2018-06-10 (日) 06:33:24
      • 10セットって事は20戦か20戦で5回は多いのかな?1.5コストで入れやすいのもあるし、なんとも言えないな。それなら快進撃や騎馬単の方がいるんじゃない?とも思うし。 -- 2018-06-10 (日) 12:09:18
    • 丁度使い方を模索してる最中の人達ばかりと衝突したんじゃね?15cはちょっと試したくなる効果時間だよ。 -- 2018-06-09 (土) 23:26:15
    • 将器攻城で乱戦中でも6秒あれば攻城できるのかな?無妨害で3秒攻城、弓妨害で5秒弱だっけ -- 2018-06-10 (日) 00:22:22
  • 槍超絶が使われるようにするため、槍撃にもコスト依存付与 武神桃園前出しだけにならんように2.5コス以上の弓は守城ってぐらいの超横弓にすれば2.5=騎馬の状況変わるかなーとか思ったけど号令は高コスト槍結構いるんだよね やっぱ槍超絶一旦壊して様子見でいいんじゃ無いかな? -- 2018-06-09 (土) 19:41:16
    • 槍超絶はいいけど、超強い槍激がないんだよなぁ。個人的には蜀張飛か趙雲に持たせて欲しい所だが・・・ -- 2018-06-10 (日) 00:09:59
      • テイや漢関羽ではダメなのか。 -- 2018-06-10 (日) 00:48:33
      • 蜀張飛も過去に修正食らったほど強かったがな -- 2018-06-10 (日) 01:09:16
    • 計略で強くするよりも、速度を早くして槍撃を強くしてくれればいい。 -- 2018-06-10 (日) 12:12:51
      • 最初そう思ったんですが、桃園や武神 姜維は一定数いるじゃないですか そして彼らは皆号令 甘寧とか甘寧とか漢羽、槍の…踊る奴が完全に騎馬でいいやってなるのがね〜 張飛は麻痺のせいで同じ士気吐いても一方的に止めてしまうのが悪かったのかな? -- 2018-06-10 (日) 13:22:47
  • 個人的にそろそろ白馬義従と何進大将軍様が注目されてもいいと思う。かたや上方修正連発かたやデメリットを見ても士気からすればヤケクソな時間に本人の軽さ -- 2018-06-09 (土) 12:24:05
    • 公孫瓚は嫁が白馬陣持って復活しちゃったせいで…。前のスペック維持した上で飛天舞みたいなリスクも付与されずに白馬陣が復活したらそりゃあ見なくなるわなとしか。ケニアくらいしか採用余地ないんじゃねえ -- 2018-06-09 (土) 15:31:04
    • 何進は知力0のデメリットあるとはいえコスト1低士気号令だからやり過ぎると開幕乙ヤバイからな。公孫サンは…嫁白馬陣が居る以上どう頑張っても採用されない気が…武力上昇が本人だけだから号令とは言いづらいし、単体強化としても武力上昇値は高いけど神速戦法に速度差で負けるし。群雄勢力限定なのも地味に足引っ張ってる。そして嫁の白馬陣は勢力縛りは無し… -- 2018-06-09 (土) 16:08:57
    • ケニア使いは白馬に大注目よ バラで白馬無理や…ってなった人も一度ケニアで使って貰いたい 慣れるまで"やっぱ無理や…"となるかもしれないが -- 2018-06-09 (土) 17:19:25
    • 何進は個人的に注目してる。妨害もダメ計も1枚も入ってないデッキはなかなかないとはいえ、士気が溜まり次第打てば魅力とか士気の数次第では士気差も作らずガンガン開幕から攻めていけそうな気がする -- 2018-06-09 (土) 19:59:23
      • 何進って地味に知力依存2秒(0.83c)だから法具知知から使えば24秒(10c)持つのもいいよね、何進入り開幕乙とか勢力限定無し+高コスト自由に組めるから考えるのが楽しい -- 2018-06-09 (土) 23:08:49
      • なに?そんなに知力依存あったのか。これは本格的にデッキを考えてもいいかもしれん。 -- 2018-06-10 (日) 06:35:27
      • 本人の号令で知力下がるからなぁ。それに長ければ長い程、知力低下状態もそれだけ続くし。 とデメリット部分があるから知力依存高めなのではないだろうかと推測。 -- 2018-06-10 (日) 09:21:53
  • このバーに変わってからほとんど勝てなくなった..自分みたいな下手は強いカードのままの武将いないとダメみたい。普段は6枚ワラなんですが4枚号令や騎馬単に手を付けぼろ負け。自分を見失いデッキから迷った時はどうすればいーでしょうか? -- 2018-06-08 (金) 22:27:22
    • 次のverUPを待つのも一つの手だよ。まぁ、前向きなこと言うのならワラ使ってたのなら6枚ワラの範囲で色々やったほうがいいんじゃないかな。違うスタイルだとやっぱ上手く動かせないし。 -- 2018-06-09 (土) 02:03:11
    • いくら待っても新カードが参戦して対策と入れ換えはお互い様なんで自分にあったものを使い続けるのが一番ですよ。もし4枚に変えるなら3桁は練習してそれでもボロ負けするならセンスがなかったと思って戻すしかないし、騎馬使いは4枚と5枚の騎馬は使えても麻痺矢号令使えば必ず維持はできない -- 2018-06-09 (土) 07:52:34
    • ワラならちょうど多勢の大号令が出たし試してみたらいいんじゃないかな。普段どんな構成か分からないけど -- 2018-06-09 (土) 13:05:14
    • むしろ6枚以上が無理だわ、ワイは4枚か5枚や。まあいろいろ模索するのも良いけど、自分にあった枚数を磨くのも良い -- 2018-06-10 (日) 00:07:36
  • 旧大戦の計略ムービーを流用できないのかね?復刻演出として1や2の火計とか選択して使いたいな -- 2018-06-08 (金) 16:00:08
    • 個人的には3の妨害カットインも好きだなぁ。退路遮断とかー -- 2018-06-08 (金) 21:39:36
    • 復刻カードはその復刻したVerをそのままのムービーに変えてほしいね -- 2018-06-08 (金) 23:09:02
  • このバージョン、バランスどう? -- 2018-06-08 (金) 12:21:44
    • 平均的には悪くないが、徐行とか快進撃が飛び出てる感があるのは夏の追加までは消えないんじゃないかな? -- 2018-06-08 (金) 12:55:54
      • 未だに快進撃ガー快進撃ガーが居るのはさすがに病院行った方がいいかと -- 2018-06-08 (金) 13:44:51
      • 徐晃も快進撃孫策も2.5武力9騎馬だから使われてる感じだけどな。要するにパーツ要員。呉は他に武力9騎馬が居ないから尚更見かけるかもしれんね。快進撃の計略自体は大分マイルドになったはず。 -- 2018-06-08 (金) 13:48:47
      • 快進撃の使用率は相変わらずだけど計略としての使用率はかなり落ちてる。唯一無二のスペックだから採用され続けてるだけ。 -- 2018-06-08 (金) 14:31:58
      • 快進撃は武力低下速度よりも遅くなったのがほんまつらい。俺がヘタクソなのもあるけど1人も殺せないことザラだからただのスペック採用だわ。 -- 2018-06-08 (金) 14:43:21
      • ↑×4 名前が上がっただけで○○ガーと反応するのは過剰すぎ。普通に快進撃、徐晃はいる。なんなら快進撃、徐晃、ホウトク、呉景のデッキにたまに当たるレベルだし、普通に呂範快進撃もいるし。むしろ呉のデッキではやっぱり快進撃入りが一番多いと思う。多少計略に修正を受けてもスペック強いし。あとこのバージョンアップで増えたのは漢軍。エンショウとコウホスウが結構居ます。 -- 2018-06-08 (金) 17:25:05
      • 漫然と快進撃撃ってたらそりゃ落とせんわ…。確実に倒せる時じゃないと士気の無駄じゃ… -- 2018-06-08 (金) 17:49:56
      • 何を言っても文句しか言わない連中はほっとていいんじゃない?他の勢力で2.5以上の騎馬はいても呉に騎馬の高コスの選択肢が今でもほぼ限られてるのも考えれば使われて当然じゃない?徐晃も普通に素で強いから出てくるのは仕方が無い -- 2018-06-08 (金) 23:21:39
  • このバージョン -- 2018-06-08 (金) 12:21:36
  • すげぇ、なんかバージョンアップ内容に難癖つけて超絶強化至高主義の奴がこの雑談ページにいたけど、会話がなりたってなくてアスペルガーを地で行く人を初めてみた。やっぱり主張がおかしい奴ってどこかおかしいんだな。それはそうと、知ってる人がいたら教えて欲しいんですが、忙我長の飛翔って確殺ラインはどこなんですかね? 武力1も確殺できないんですかね? -- 2018-06-08 (金) 08:39:15
    • 知らんけど、確殺できたら馬関平の立場なくならね? -- 2018-06-08 (金) 11:15:19
    • アスペの友人がいたが、話の展開の仕方がそっくりだなと思うことはここでも何度かあった -- 2018-06-08 (金) 11:52:49
    • 相手武力1でも士気4で確殺とか威力高過ぎっしょ! -- 2018-06-08 (金) 12:04:30
      • 士気12からの3連続なら満タン呂布でも倒せるんじゃ? -- 2018-06-08 (金) 12:05:39
      • 武力にしても知力にしても1は1発退場でいいけど武力5が10に衝撃打つなら10%以下が妥当じゃない? -- 2018-06-08 (金) 13:01:02
    • 飛翔で武力1確殺とか、呂布さんより強いじゃないですかやだーw -- [[ ]] 2018-06-08 (金) 13:23:29
      • 嫌味でしか会話が出来ない中学生ですか? どうなの?知ってたら教えてくれ。って話なのに、結局知らない人がコメントして何が楽しいの?じゃあ忙我長の飛翔は武力1に何%で呂布のは何%なんだ?もちろん、素の状態で使った時の話な。 -- 2018-06-08 (金) 17:30:12
      • 確殺ラインはどこ?という質問に対して、呂布という比較対象を出して遠回しではあるが確殺ラインは無いと回答しているのに何が不満なんだろう・・・。 -- 2018-06-08 (金) 19:02:14
      • 求める回答がないから悪態つくなんて、お勉強が足りませんわね! -- 2018-06-08 (金) 21:38:13
      • 小枝主の言い回しはネットで掲示板とか見てればちらほら見かけるものなのにな -- 2018-06-08 (金) 22:30:52
      • 人をアスペと言う奴がこれってほんとネタか何か? -- 2018-06-09 (土) 09:22:33
      • そうなのよね、文字通り言葉通りにしか伝わらなくて冗談を冗談として扱えない 本人は至って真面目に和を乱す。悪い奴という気はさらさらないけどね -- 2018-06-09 (土) 14:31:51
    • 飛翔は超絶強化・単体強化におまけダメージが付くようなものだから、確殺ラインはないよ。突撃や震撃のダメージを周りにばらまく感じ。 -- 2018-06-08 (金) 13:46:58
      • 意味不明 -- 2018-06-08 (金) 17:26:23
      • 確殺ラインがないって言い切ってるのに意味不明とか言われても… -- 2018-06-08 (金) 21:44:48
      • 確殺ラインが無いってことは武力0でも100%削りきれないし、無双中の武力で範囲内に突撃1回分与えてるって解釈でOKなん? -- 2018-06-08 (金) 23:29:43
      • 最初からそう書いてあるし、このwikiの呂布のページにもそんな感じで書かれてる。その解釈で大体OKだよ。 -- 2018-06-08 (金) 23:42:38
  • 戦闘開始前の制圧力判定で2段階差が開いて超優勢だったら、戦闘開始時から反乱ゲージ貯まり始めるのかな? -- 2018-06-07 (木) 18:54:35
    • BGM録ってる方はそれを利用してた気がします。 -- 2018-06-07 (木) 21:10:20
    • 開幕即内乱はデッキ征圧ランクSとCの時のC側ね。2段階差までは84:60だから即内乱は起きない。 -- 2018-06-08 (金) 14:25:44
  • ついでに言うと槍兵は速度1.7倍までは迎撃食らわないよね?もうちょい大丈夫だけ? -- 2018-06-07 (木) 12:35:00
    • それは合ってます って言っても見た目じゃわかんないけどな!w -- 2018-06-07 (木) 13:50:12
  • 突撃ダメって速度2倍以上じゃないと上がらないですっけ?神速戦法でも2倍以下だよね? -- 2018-06-07 (木) 09:51:36
    • そもそも上がるもんなのか(「突撃ダメージが上がる」って書いてない限りは武力による接触ダメージだと思っていた) -- 2018-06-07 (木) 10:10:18
      • 間違ってなくて安心したわ -- 2018-06-07 (木) 15:38:19
    • そもそも、速度で突撃ダメージは上がらないぞ?速度が上がると突撃回数が増えるだけで、突撃一回当たりのダメージは変わらない。(神速戦法の場合は武力+2の武力依存分は増えるけど) -- 2018-06-07 (木) 11:40:41
    • 速度依存は迎撃だけじゃない?試すなら魏の象で難問掛ければ速度だけあがるから分かりやすいよ -- 2018-06-07 (木) 12:18:30
    • ホンマですか⁉迎撃は2倍3倍とかあるのに、突撃ダメは変わらないんか⁉ -- 2018-06-07 (木) 12:32:40
      • ただでさえ並の馬すら一切オーラ纏わせずに倒せるようになるのに突撃ダメまで上がってたらおかしいだろ -- 2018-06-07 (木) 15:27:01
      • もしそうなら飛天の舞ももっと流行ってるはずだ。 移動速度は大戦のシステムで最も重要な要素だから、移動速度上がるだけで、やれる事が非常に多くなる。対してデメリットは迎撃リスクがでかくなるのみ。ローリスクハイリターン(ノーリスクの場合も有り)だから、これ以上リターン増やすとたまったものではない。 -- 2018-06-07 (木) 15:42:28
  • 直進した場合 -- 2018-06-06 (水) 12:07:31
    • (予想)速速速のほうが速いよ。 -- 2018-06-06 (水) 13:10:17
      • すまん -- 2018-06-06 (水) 16:26:01
      • すまない、4マス制圧しながら前進する場合制圧力は5あればいいかな?制圧力4では無理だったんで -- 2018-06-06 (水) 17:51:46
      • どういう状況から4マスかによると思うけど、開幕直後の状態から前進のみで、前方に一度に4マスずつ塗るなら、征圧力5じゃ全然足りないよ。征圧力10ぐらい必要なんじゃないかな。 -- 2018-06-06 (水) 18:45:48
      • 横4マス制圧しながら前進した場合です。制圧4だと横3マス制圧しながなので -- 2018-06-06 (水) 19:49:49
      • じゃぁやっぱ10…は言いすぎかもしれないけど、かなり高い値は必要だと思うよ。征圧範囲は円形だから、横4の前に横2ぐらい入ると思うけど。 そこまで拘る必要もないと思うけど。 -- 2018-06-07 (木) 01:50:52
      • まあ知識の1つとしてね、ありがとう -- 2018-06-07 (木) 09:49:15
  • なぜ急にイラストレーター関連、更新されまくってるの? -- 2018-06-06 (水) 11:28:24
    • 更新のうち1/3くらいやったけど、やってること自体は旧作の分から新作の分を足しただけの機械的作業。今作を加えたRARE ENGINEのページが削除復帰を繰り返してたのを見て他の人も加えたらどうなるかなと思ってやったらこうなった。 -- 2018-06-06 (水) 11:38:44
      • なるほど。お疲れ様です -- 2018-06-06 (水) 14:54:17
  • 名探偵呂布のページ、武力のとこに反転で 0 入っててワロタ -- 2018-06-05 (火) 10:05:21
  • さんぽけ金貨で全ての武将が手に入るわけじゃないのね。縁稼ぐしかないな。 -- 2018-06-05 (火) 08:56:19
    • 曹節とか一部の武将はさんぽけに別絵柄でいますけど、現状アーケード絵柄を龍玉で入手する以外方法がないから注意ね。 -- 2018-06-05 (火) 09:34:24
      • さんぽけ絵のEXカードが欲しい武将もいるから、それ対応してほしい気もする… -- 2018-06-05 (火) 17:08:38
      • EXさんぽけ版出すにしても通常の龍玉でカードをゲットしたらさんぽけ版の鍵が解除されるようにしてほしいものだ -- 2018-06-05 (火) 18:54:37
      • ↑それがいいな -- 2018-06-06 (水) 16:58:52
  • 頂上とかを見ていて思うのですが明らかに城門いけそうなときでも城門から少し横にずれた場所で攻城するのはなぜですか? -- 2018-06-05 (火) 00:04:58
    • 城門攻城は壁攻城よりも判定が奥にあるため、武将がたどり着くまで数秒ですが時間がかかってしまうからですよ -- 2018-06-05 (火) 00:09:29
      • 補足するとそのわずか数秒の差で相手城から武将が出てきて妨害されて結局攻城入らなかったっていうケースが多いからです。たかが数秒されど数秒ってやつ。 -- 2018-06-05 (火) 00:42:37
      • この手のゲームは上位はフレーム単位の攻防になる事が多いよね。 -- 2018-06-05 (火) 01:24:54
      • 横からですが、攻城エリアにも城門と城壁それぞれに異なる「当たり判定」があるのですね。攻城ダメージを多く与えようと無理に深差ししないで「攻城ダメージを与える」事に主点を置くのですね。なるほどです。 -- 2018-06-05 (火) 02:30:26
      • 曹操+漢号令とか超武力とかなら差し込んでも問題ないけど、あとワンパンほしいって時は城壁浅刺しするよね -- 2018-06-05 (火) 17:11:44
    • みなさんありがとうございます。謎が解けました -- 2018-06-05 (火) 20:52:13
  • SR徐晃は速度据え置きなんだし、兵力5割切るまでは武力+2で良いんじゃないかと思うんだ。3の頃の火事場計略みたいに -- 2018-06-04 (月) 20:55:39
    • というかあの手の計略は普通一定までは武力だけで兵力一定以下で速度も上がるもんじゃないのかね。何でいきなり速度から上がるの -- 2018-06-04 (月) 21:38:32
    • 計略修正した所で使われなくなるって事はないだろうけどな…武力9知力4征圧2騎馬で勇猛攻城持ちの攻撃将器とかスペックから優秀すぎるもん。 -- 2018-06-04 (月) 21:56:47
      • 快進撃も同じだよなぁ…スペックで入るっていうやつ -- 2018-06-05 (火) 17:13:18
      • 神速号令も復刻で攻撃か攻城術か速度で速3ならスペック枠として入れますかね? -- 2018-06-06 (水) 07:23:51
  • 今日戦友ってゆうのもあるって言われて試しにやったらいきなり覇者の方と当たりました。自分はまだ銀プレなんですが..結果勝てたんですけど、これって勝っても負けても成績に関係ないので相手の方手加減みたいな感じだったんですかね?普通に考えて勝てるわけがないので…怖くてもぅ戦友ってやつは出来ないですよ。ほんとに。 -- 2018-06-04 (月) 19:46:09
    • 負けても失うものはないし怖がることはない。どうしても近い位でやりたければ、番号指定して桃園かTwitterでやりましょうって言ってみたらいいよ -- 2018-06-05 (火) 08:20:41
    • (例えば)うっかり刺さるのはランカーでもあることなので、まぐれでも勝ちは勝ちだ。 -- 2018-06-05 (火) 09:48:43
    • デッキ相性で有利不利やデッキの習熟度で多少の差を覆すことはちょくちょくある話。 -- 2018-06-05 (火) 10:16:56
    • 自分が使いづらいデッキを練習するのでサブ使うわけにもいかないから店内か戦友でやるしかないし、勝ち負けはそのデッキを使った場合の勝敗だから苦手なデッキ使えば同格とは勝てないのは当たり前じゃないかな? -- 2018-06-05 (火) 12:24:24
    • 0000戦友は試したいデッキをやりたい人があふれてるから、ガチ戦友やるなら上にもあるけど桃園なりツイッタなりで番号指定したほうがいいんじゃない? -- 2018-06-05 (火) 17:10:36
  • RARE ENGINEのページが削除→復旧の繰り返しになってるけど、削除してる人はここに理由を書いてくださいな。 -- 2018-06-04 (月) 01:30:58
  • 武将カードの登録時、8コスト埋めた状態でもまだ丸が2つ余ってるのはなに? -- 2018-06-03 (日) 23:11:04
    • 9コストとか10コストイベント用に用意してあるだけじゃあないかな? -- 2018-06-03 (日) 23:13:43
    • これだけオーバーしとるよって教えてくれる場所。あえてやらん限り2コストより多くオーバーする事はないし -- 2018-06-04 (月) 00:27:11
  • 今更だけど大戦3から戻って来たけど、最初は6品からスタートなのか -- 2018-06-03 (日) 08:14:42
    • チュートリアル受けると7品で拒否すると6品だったっけ? -- 2018-06-03 (日) 13:48:04
    • 伝授は全戦場体じゃなくなったのか・・・今日ももただ自爆してしまったw対象を選べるのは良いけど、離れすぎると届かんな -- 2018-06-03 (日) 23:12:12
      • 戦場全体は魏延とか誘惑とか一部しか残っていないね。 -- 2018-06-04 (月) 11:12:26
    • あんまり一騎打ち発生しないなぁ、10戦して1回も発生してない。まあ一騎打ちは苦手なんで無くていいのだけれど、それと僅差だと一発退場にならなくなったのね。 -- 2018-06-04 (月) 22:46:24
  • 法具の大攻勢取得までの道のり遠すぎる・・・、長期でやってる人なら持ってて当たり前ではあるけども・・・ -- 2018-06-03 (日) 06:14:03
    • 週末プレイヤーだと結構キツイわ。持っているかどうかで結構変わって来るし -- 2018-06-03 (日) 12:41:02
    • 300コストだから最短37戦単色8コス使い切れば取れるけど・・・取ったあと増増、速速、知知とか出す作業も考えると使ったものしか上がらない旧大戦よりだいぶ楽になったよね -- 2018-06-03 (日) 13:54:14
    • 義勇ロードやってたら取りやすいっしょ -- 2018-06-03 (日) 14:16:00
    • 勝率50%として400円で全国を3プレイやったとして、5000円前後で勢力を満たして兵種も加算されてるって考えると遠いわけでもないと思う。ただ義勇だと500円で16コスだと約9500円って計算になるけど合ってる? -- 2018-06-03 (日) 17:08:58
      • 通常進軍ならば400円で16コスだけどね。店によっては電子マネー使えたりで1クレジット90円だったり、店舗イベントで1クレジット70円って所も -- 2018-06-04 (月) 07:05:31
    • 大攻勢はあんまり使わなくなったな。正兵の方が長いし勢力問わずだから便利すぎる -- 2018-06-03 (日) 17:41:38
      • ネットに上がってる動画だと大攻勢は結構見る気が -- 2018-06-04 (月) 07:07:05
    • サブカ対策の一貫だから我慢するしかない -- 2018-06-04 (月) 07:47:23
  • 公孫瓚+4→+5、地味に強い。というか武力12と13の差が大きい。これは使える -- 2018-06-03 (日) 06:13:20
  • 曹操、華佗入りデッキ流行りそう。 -- 2018-06-03 (日) 01:04:20
    • 曹操完全に別物計略になってて笑った。とはいえ士気5で武力+5が10カウント以上?もっとあったかな。はとんでもなく強い -- 2018-06-03 (日) 05:58:40
      • 確か15cじゃなかったかな、1.5馬は孫堅多かったけど、思い切ったよなぁ -- 2018-06-03 (日) 11:57:07
      • 15cになってるので2倍近く増えてますね。多分他の漢鳴号令と差別化する為だろうけど、ヤケクソみたいな上昇量だよね。 -- 2018-06-03 (日) 12:05:10
  • 各国の特大攻城力 蜀:無血開城(壁93.16)、呉:大流星(99.99)、漢:張飛覚

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