雑談ページ


  • カードスリープ使ってますか?スリープがカードより少し長いので、その分を切ったり? -- 2018-06-24 (日) 14:58:42 New!
    • 自分はスリーブに更にサイトローダー入れて使ってます。今作のカードは裸使用だとすぐ読み込めなくなるしね -- 2018-06-24 (日) 15:57:54 New!
      • 埃かなんかがかなり付きますよね、特に騎馬辺り。 -- 2018-06-24 (日) 16:11:35 New!
    • 公式スリーブの上にTCG用の「ミニハードクリアー」50枚入り(62x89mm)を被せてプレイ時に使い捨て扱いで使いまわしています。ごみなどが混入しないようにスリーブの向きを入れ違いにしてカードを収めた公式スリーブ自体に傷がつきにくいのでカード未使用時の保管に重宝しています。カード自体の保管には100均に売っている文具などを収められる透明のワイドケース使ってます。 -- 2018-06-24 (日) 20:56:03 New!
    • 大きさは当然ピッタリではないですが3までや戦国の時に使ってたやつを再利用してます -- 2018-06-24 (日) 21:58:48 New!
      • ちょっと上がはみ出ない? -- 2018-06-24 (日) 22:17:38 New!
      • はみ出ますけど自分は困ってないです。プレイ数が週5セット前後と少ないからカードへのダメージ蓄積が少ないのかも -- 2018-06-24 (日) 22:29:09 New!
    • 常時使うやつは寸法合わせて切ったのを交換時期だと思ったら消耗品として入れ替えてる。ただ義勇やる時は使わない裸はハードケースに入れてカード自体にゴミが付着しないようにしてるな。ハードケース自体両面入れ替えて使えばそれなりに持つけど滑りが悪くなり始めてもすぐに変えずらい貧乏性がでるよね -- 2018-06-24 (日) 22:24:18 New!
  • 走射が接触しててもできる今の仕様クソだと思う。接触してたら走射可能状態解除しろよって思うわ、戦国の鉄砲みたいに。 -- 2018-06-24 (日) 00:38:44 New!
    • 乱戦してると、弓自体撃てないけど、走射はOKなんだっけ? -- 2018-06-24 (日) 01:56:49 New!
      • そう、だから高武力弓に突撃して、再度突撃しようとして離れると走射を喰らうから騎馬が結構疲弊しやすいんだよね。 -- 2018-06-24 (日) 04:57:26 New!
      • 走射戦法はどうなるんだ?極論乱戦してても25カウントも発射し続けるのか -- 2018-06-24 (日) 05:35:18 New!
      • 再度突撃しようとして離れる、って事は接触解除されてるから問題無いんじゃないの? それとも走射中に突撃してすぐに離れた時に走射の残り時間分射たれたってこと? -- 2018-06-24 (日) 08:20:43 New!
      • 接触してても走射可能状態を維持してるから、離れた瞬間にちょっと後ろにずれれば走射できて、位置取りもズレるしオーラが無い状態で喰らうから痛いダメージが来るしってこと。トウトンとかでよくやられるやつ。接触解除してから改めて走射の溜めを入れるようにして欲しい。 -- 2018-06-24 (日) 12:48:52 New!
      • なるほど。それはたしかに痛いな。だが、騎馬がー騎馬がー言う人には朗報なんじゃない? -- 2018-06-24 (日) 13:10:38 New!
      • まあそれがあっても移動速度の問題で馬は有利だからなぁ。そこを計算して動けってことだな。槍なんかもっとひどいんだから -- 2018-06-24 (日) 13:29:14 New!
      • 走射の使用条件が一定時間動かないだから別段問題ないのでは。戦国の鉄砲は剛弓みたいな強力遠距離射撃が兵種アクションだからそんな仕様だった訳ですし。象で弾いてずらしてるのに走射してくる!ってのならまた違う話になるが。 -- 2018-06-24 (日) 17:10:55 New!
    • 走射を食らうというが、念のため確認ね。剛弓が掛かってないのなら、走射を行っても特別なダメージは入ってないぞ。そこんとこ大丈夫? -- 2018-06-24 (日) 13:34:35 New!
    • そう言えば弓使ってて対騎馬がそれほどきつくない不思議。弓がオーラ状態で減りすぎな気がするな -- 2018-06-24 (日) 16:47:39 New!
      • オーラ纏ってるかどうかっていうより武力差の方が勝ってる気がするんだよね。武力8弓とか、武力5騎馬オーラでも減らされてる気がする。武力8弓二体も居ればそれだけで近づきづらい。ただ高武力騎馬は全然気にせず突っ込める。 武力8槍に対しては低武力騎馬でも壁突や攻城中に -- 2018-06-24 (日) 17:16:57 New!
      • 突撃するとかで頑張れるのに、不思議なものだな。 -- 2018-06-24 (日) 17:18:08 New!
      • 今作の騎兵のオーラ状態には、弓攻撃へのダメージ緩和効果は無いと思いますよ。 -- 2018-06-24 (日) 20:18:31 New!
      • 弓ダメ緩和あるよ、でもn%軽減とかじゃなくて突撃状態のやつの防御力+nぽいから高武力弓相手に低武力騎馬は余り耐えれない、あと突撃同士でも普段よりダメージ減るから弓ダメ緩和じゃなくて弓・突撃ダメ緩和かもしれない -- 2018-06-24 (日) 22:34:55 New!
  • 馬で移動しただけで刺さるのは、1.3倍くらいからかな? -- 2018-06-24 (日) 00:13:50 New!
    • あと八卦の1人掛けは1.3倍らしいけど、槍でも将器速度覚醒させて、八卦2度掛けで刺さるかな? -- 2018-06-24 (日) 00:15:39 New!
      • Menuの攻略情報→移動速度の変化について。に記事が纏めてあるからそっち読めば解決するぞ。 因みに馬は1.2倍から刺さる。将器速度で八卦二度掛けなら計算上は刺さる。発動なしだと刺さらない。 -- 2018-06-24 (日) 00:54:35 New!
      • 槍は1.7倍までは大丈夫なので、八卦の1.3+1.3+将器1.1倍で1.7倍なので、副将器に速がなければ刺さらい。あっても大丈夫そうだけどギリギリのラインなので試してみないと・・・ -- 2018-06-24 (日) 01:55:33 New!
      • 蜀の張飛の計略が1.7倍で副将器に速度があっても刺さらないから大丈夫じゃね? -- 2018-06-24 (日) 02:01:59 New!
      • あれ、足し算であってたっけ?掛け算じゃなかった? まぁ攻略情報のページの方は旧Verの奴だから今作と同じという保証もないけどさ。 -- 2018-06-24 (日) 11:03:11 New!
      • 槍の長さが足し算だったから、移動速度も足し算なんじゃね? -- 2018-06-24 (日) 13:30:30 New!
      • だとすれば離間や連環や法具連環とかの移動速度低下の部分だけ掛け算かな。引き算だと下手すればマイナスになって移動速度として成り立たなくなるし。ちょっとややこしいな… -- 2018-06-24 (日) 17:04:27 New!
  • なして荀一族のページ編集でけへんのん? -- 2018-06-23 (土) 20:29:59 New
  • 水計火計はいいけど -- 2018-06-23 (土) 12:04:07 New
    • 雷落とすのはおかしいだろ。火計も前は火を生み出してなかったか? -- 2018-06-23 (土) 12:05:13 New
      • 腕立て伏せで台風呼ぶ奴出てきたから大丈夫。 -- 2018-06-23 (土) 12:08:26 New
      • 雷の代わりに地震…は地震大国上、まずいのか。起こったばかりだし -- 2018-06-23 (土) 13:13:34 New
      • 戦国に落石とかなかったっけ? -- 2018-06-23 (土) 18:34:13 New
      • ↑楽しいって言いながら敵に岩石落とす幼女がいたな。カテゴリ的には水計みたいなもん。 -- 2018-06-23 (土) 19:23:53 New
      • ↑その姉ちゃんも一番強いのをピンポイントで狙えるからそんなところだけは呉は凄いな -- 2018-06-23 (土) 20:21:08 New
      • 昔の火計は弓を撃ったら火の鳥がでてくるとか剣を地面でこすって振りぬくと火が灯油に引火して前方に火が出て行くとかじゃなかった? -- 2018-06-23 (土) 20:26:47 New
      • 地を這う炎熱 -- 2018-06-23 (土) 21:34:10 New
      • 強いて言えば地震は象がいるが、地震起こす象も相当ヤバい・・・ -- 2018-06-24 (日) 00:12:04 New!
      • 星をピンポイントで堕とすのも・・・ -- 2018-06-24 (日) 01:21:07 New!
      • むしろあの規模の隕石が落ちてきたら城ごと消滅しそうだけど、それすら耐える城壁がパネェwww -- 2018-06-24 (日) 01:58:37 New!
      • まぁ、だから大流星で城が落ちるのは仕方ないことなんだよ。 -- 2018-06-24 (日) 04:59:12 New!
      • 踊るだけで敵の城壊し続ける人もいるからね。あれはどういう原理なんだろう?舞いで魅了された敵の城兵が城壊してるんかな? -- 2018-06-24 (日) 08:24:12 New!
      • ゲームだからという理由を無視した場合、むしろ大流星以外の流星系で城が落ちないのが不思議よな。隕石落ちてるのに槍兵辺りで攻城した分の被害で済んだり、護国にいたってはフィールド上の敵ユニットだけで被害が全く無い城壁… -- 2018-06-24 (日) 11:06:17 New!
      • それで言うと、味方は範囲内にいても燃えない流れない火計水計。 -- 2018-06-24 (日) 12:46:57 New!
  • 店舗情報更新してやろうかとも思ったが、どう足掻いても行ったことのある所しか更新できないという云々。1か所、1都道府県しか更新しないのも何だかなー…と思っているが、どうしようか。場所だけ調べるなら公式で事足りるし… -- 2018-06-22 (金) 18:56:45 New
    • 行った店舗しかしらないのは当然しゃーない。電子マネーが使えるとか、独自の決済システム導入してるとかくらいかね。 -- 2018-06-23 (土) 11:55:28 New
  • 騎馬単アンチはしつこいって事で荒らし扱いされたんじゃないの? -- 2018-06-22 (金) 10:14:33 New
  • 騎馬単うんぬんの書き込み消えた? -- 2018-06-22 (金) 08:45:33 New
    • 騎馬単好きの誰かが消したんじゃね? -- 2018-06-22 (金) 09:15:41 New
  • 質問なんですけど、徐晃(大斧神穿)は、発動後に兵力が回復すると、上がった分の武力は下がるんですか? -- 2018-06-22 (金) 00:27:48 New
    • 下がらないよ。徐晃に限らず発動時に何か別なのを参照して効果が変動する計略は、発動時の時に上がった値で固定される。 効果時間が切れてもう一回使うってなると回復した後の値で参照する。 -- 2018-06-22 (金) 01:27:29 New
    • その理屈なら計略中兵力減る度、奴の武力が上がっていく…やばいな -- 2018-06-22 (金) 11:44:13 New
      • まあ戦国ではあったけどねそういう計略。違うゲームだ。 -- 2018-06-22 (金) 12:01:38 New
      • 突撃オーラ中武力が上がっていく計略が昔居てだな… -- 2018-06-22 (金) 18:09:58 New
      • それ今もいるだろ・・・ -- 2018-06-22 (金) 19:20:04 New
      • 昔のSR張飛も上下で武力が上がって徐々に低下と武力が下がって徐々に上昇なんてのもいたな -- 2018-06-23 (土) 22:38:29 New
  • 南蛮軍のイラストが酷い気がする。低脳感がw -- 2018-06-22 (金) 00:14:09 New
    • 日本語喋ってるから3よりマシ(そういうことじゃあない) -- 2018-06-22 (金) 09:42:08 New
      • に、日本人じゃないから・・・ -- 2018-06-22 (金) 12:59:45 New
      • 確かに日本語じゃなかったw -- 2018-06-22 (金) 15:32:32 New
    • 酷いというより蛮族的な印象と裸族的な日本人固有の概念で見ても無い物を書く結果だからしかたが無いし。信長って名前で絵がなんとなく一致するのと一緒 -- 2018-06-22 (金) 19:09:05 New
    • まだ人ってわかるだけいい。見た目の性別詐欺、トカゲを武将にする勢力、人の大きさじゃない黄色の巨人兵、まだましな方ですよ -- 2018-06-23 (土) 07:42:01 New
      • 陳武は演義に「黄色い肌に赤い瞳」という記述があって、そこから拡大解釈した結果がリザードマン。明らかに鱗とか生えて黄色肌ってレベルじゃないけど、一応元ネタはある…… -- 2018-06-23 (土) 09:15:24 New
      • 戦場でサッカーしてたりヌードル食べてたりw -- 2018-06-23 (土) 11:58:57 New
      • さんぽけだと完全にトカゲ扱いになってたなwなんか可愛くて、チンブまた使いたくなったわw -- 2018-06-23 (土) 19:20:33 New
      • 画集を見るとトカゲ案とトカゲ風人間案があったのがわかるよ -- 2018-06-23 (土) 20:47:06 New
  • 最近増えてきた孫策の快進撃と小華の旋律のコンボが強すぎる…反計に頼ってるんですがすぐ落とされる… -- 2018-06-22 (金) 00:09:28 New
    • 最近増えてはない。追加時から居る。これでも計略は修正されてる。 対策は基本中の基本だが撃破されない事。逃げれる時に逃げて、瀕死の部隊を作らない。撃破されなければ武力低下し続けてすぐに小華が飛んでくる。妨害計略も7以下になるのであれば有効。大抵は先に小華かけられるけど妨害使うぞって牽制すれば快進撃消すの早くなる。荀イク以外の反計持ちは無理して範囲内に入れようとするとすぐ落ちてるから、あまり頼り過ぎない方が良いよ。あくまで牽制として。 -- 2018-06-22 (金) 01:22:02 New
    • 騎馬超絶は反計の外から打つのが容易なので、反計だけに頼るのは厳しいと思います。対処としては、槍兵を落とさないこと、移動速度を下げる妨害を使う、あとはバグを利用して複数を巻き込んでの弱体化の計先打ちとかですかね。 -- 2018-06-22 (金) 12:29:07 New
  • なんか頂上も最近あんまり面白くないね…YouTube?も微妙なの多いし。やはりそろそろバージョンアップしてくれないと。大型来い。 -- 2018-06-21 (木) 22:21:22 New
    • まあ、2ヶ月待て -- 2018-06-22 (金) 10:37:43 New
    • あれで面白くないとか言うようになったら・・・ -- 2018-06-24 (日) 02:05:01 New!
  • 今回のC,UC限定戦に使えるデッキ教えて下さい -- 2018-06-21 (木) 22:04:17 New
    • 大将軍&公孫越とか -- 2018-06-21 (木) 22:45:53 New
    • 漢軍のC、UC袁紹軍や何進も割といけるかもしれない。あとは蜀呉連合か諸葛瞻夫婦コンボ号令。群雄は結構バリエーションが多い。魏は…曹植か荀攸辺りで頑張れ。 -- 2018-06-21 (木) 23:44:32 New
      • ありがとうございます!大水計頑張ってみます! -- 2018-06-22 (金) 00:00:00 New
      • 高順や大将軍、オウ星など使ってみます -- 2018-06-22 (金) 00:24:46 New
    • 公孫越の征圧速速当たったので使ってみます ありがとうございます -- 2018-06-21 (木) 23:55:58 New
    • 走射戦法に伝授3種類使うんだ!ただ本人の知力が低いからダメ計で落ちやすいけど。ノンレアだと超絶強化いないよね? -- 2018-06-22 (金) 13:02:44 New
      • 男の意地と曹彰がいるじゃん。たぶん蛮勇とかの話な気はするが -- 2018-06-22 (金) 13:14:48 New
      • 超絶とは言いづらいがあとは陳到ぐらいかな。武力上昇量は低いが留賛も居るが。今回神速戦法持ちが軒並みRなので単体で速度上昇できるノンレア騎馬って少ないんだよな… -- 2018-06-22 (金) 13:39:52 New
      • 一応馬休がノンレアで神速戦法持ちだったか。コスト1だけど。 -- 2018-06-22 (金) 13:43:23 New
      • ↑そういえば突撃馬鉄はなんらかの速度アップが付くと弓で対応するのは辛いねw -- 2018-06-22 (金) 13:52:19 New
      • 速度上昇超絶持ち2コスト騎馬留賛が忘れられてる -- 2018-06-22 (金) 14:00:09 New
      • カットイン有りだけで判断してたけど超絶じゃなかった -- 2018-06-22 (金) 14:06:06 New
      • 留賛の復活復復当たったので使ってみようかな… -- 2018-06-22 (金) 15:35:37 New
      • C UCの速度上昇騎馬といえば牛金や曹休もいますね、クセがありますけども。 -- 2018-06-22 (金) 18:28:17 New
      • 牛金かー 牛金なー -- 2018-06-22 (金) 19:58:32 New
  • 陳到が意外と強いんですけど…計略の対処法教えて下さい -- 2018-06-21 (木) 21:57:51 New
    • 大概陳到の計略使用時は消耗戦狙いの場合が多いと思うので、こちらがいたずらに部隊を撤退させないように立ち回る、とかかなぁ -- 2018-06-21 (木) 22:36:09 New
    • 撤退させずに立ち回り、全員生存状態で号令かけて一気に潰す。兵力上限突破60%回復だけど武力自体は+4で12しかないので、大概の号令ならいけるはず。 こっちのデッキ消耗戦向きの場合は、陳到担当を増やすか、超絶強化で一気に潰すか、妨害を重ねたりするとか、陳到が攻城してるなら騎馬なので思い切ってスルーしてこっちの状況が整ったら改めて相手する。とか。 -- 2018-06-21 (木) 23:42:02 New
    • ありがとうございます参考になります -- 2018-06-21 (木) 23:52:56 New
      • 最近よく陳到と当たるのでw -- 2018-06-22 (金) 00:21:28 New
  • 孔明のヨメとか薬屋のひとりごととかとコラボらないかな -- 2018-06-21 (木) 17:56:20 New
  • 皆さんRやSRの副効果3揃いはどうしてますか??よく使うカード以外は正直あっても使わないですよね?! -- 2018-06-21 (木) 15:36:25 New
    • 使わない兵力攻攻攻関羽をトレードした結果、相手に出てきたら絶対辛いんだ(え -- 2018-06-21 (木) 16:53:09 New
    • ひとまず出さず保留でいんじゃないかな?変えてくれって人がいれば価値より友情優先したら相手が出した時は譲ってくれるかもしれないし -- 2018-06-21 (木) 18:13:51 New
    • とりあえず活3以外はキープですかね?主将が復活減少なら活3もありですけど -- 2018-06-21 (木) 22:39:57 New
  • 槍趙雲弱すぎワロタ。曹彰とか甘寧のが強いわ -- 2018-06-21 (木) 14:35:19 New
    • スペック要員として考えれば最高クラスだと思うが -- 2018-06-21 (木) 14:49:37 New
      • 現環境だと蜀2.5は大体桃園劉備が入るからなぁ。桃園劉備も攻撃将器持ってるし…4枚大徳や剛槍号令や姜維共振とかだと入るかな。槍メインなお国柄だから槍多めデッキに槍趙雲入れるとちょっと機動力に不安が出るのが。 -- 2018-06-21 (木) 15:51:44 New
    • やっぱり将器に長槍か攻撃があるか無いかで状況は変わってくるんじゃないかと思う。それに速度とるか兵力取るかやっぱり上下の向きで変えれないと不便じゃない? -- 2018-06-21 (木) 18:23:59 New
    • 五十歩百歩って言葉ご存じ? -- 2018-06-21 (木) 20:23:19 New
      • いや全然違うだろ、お前使った事ないな?計略パワーがダンチだ。 -- 2018-06-22 (金) 08:44:13 New
    • 曹彰は士気があれば2連発できるからなぁ、趙雲は武力が上がって兵力も回復するって結構厄介だぞ、そこから武神の目覚めもできるし -- 2018-06-23 (土) 06:50:39 New
  • 槍で速速速速だと、馬でも逃げられんかね? -- 2018-06-20 (水) 18:17:36 New
    • 槍に速度付けても遅くね? -- 2018-06-20 (水) 19:11:09 New
      • エアプ乙。絶対速度じゃなく、相対的速度も大事なんだぞ。 -- 2018-06-20 (水) 20:24:34 New
      • 速度速速速の槍とか意外とめんどくさいぞ…。 -- 2018-06-20 (水) 21:30:52 New
    • 速速速速は1.19倍、約1.2倍。因みに速軍が1.4倍ほどで同じ1.2倍の速度増加量は女性号令とか。流石に騎馬には追いつかないが、思ったより早くなる。 槍につけても遅く感じるのは乗算だから。元から早い騎馬に1.2倍と、足が遅い槍に1.2倍だと、上昇量が違うので。 -- 2018-06-20 (水) 19:52:33 New
  • 皆さんに質問なのですが大戦をしていて一番嬉しかったことはなんですか?自分は始めたてのときにたまたまランカーさんにいろはを教わり、先日久しぶりにお会いしたときに後ろからとても上手くなってますねと言われた時です。その対戦で初めて3品になれたので余計に嬉しかったです。 -- 2018-06-20 (水) 11:00:37 New
    • ずっと大将軍を使ってるんだけど、店内トーナメントでこの前某征覇王さまに当たってまあ、普通に負けたんだけど終わってから笑顔で全国で似たデッキには当たりたくないって思いましたって笑顔で言われたときかなー。区星の壁が入った以外は完封だったのに。 -- 2018-06-20 (水) 13:48:15 New
    • 最近だと旧Ver1の時から使ってた張春華のイラストが復刻した事かな。 嬉しいっていうより楽しいって記憶の方が多いよ。 -- 2018-06-20 (水) 19:46:05 New
    • なつかしい呂布が復刻したことかな。今後通常の追加は新規計略で復刻は旧内容のままにしてて出してほしいですね。司馬懿とか+3でも速度上がるから弓の計略と被るけどw -- 2018-06-21 (木) 12:12:11 New
  • 昨日初めて2位下位にランクアップしたらその後ストレートで5連敗し3品上位に戻りました。これってあるあるですか? -- 2018-06-20 (水) 08:23:54 New
    • あるあるすぎる。自分も何度か一位下からストレート落ちしてるわ -- 2018-06-20 (水) 10:13:36 New
    • あるある通り越して当たり前レベルぐらいには。 -- 2018-06-20 (水) 10:41:22 New
    • 俺かよ -- 2018-06-20 (水) 10:54:46 New
    • 俺のことかぁーーー!!! -- 2018-06-20 (水) 12:00:49 New
    • そのときのマッチ具合にもよるけど、上がれば負け越し、下がれば勝ち越し、そこらが今の実力ってとこじゃないかな?ただ一品のランカー連続マッチは事故としか言いようがない -- 2018-06-20 (水) 12:12:13 New
    • 二品中位昇格戦から四品中位まで落ちた俺の話をする?したくない -- 2018-06-20 (水) 19:02:55 New
    • 皆さん返事をありがとうございます。私だけではないと分かったので安堵しました。 -- 2018-06-20 (水) 23:54:53 New

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