雑談ページ


  • 過去ログ1
    • なぜ三国志大戦4は失敗したのか。真面目に考えよう。明らかに3よりプレイヤー減ってないか? -- 2017-05-23 (火) 08:43:07 New!
      • ナンバリングタイトルなのに2のリメイクみたいなもんだし、制圧システムがイマイチやから・・・ -- 2017-05-23 (火) 08:59:08 New!
        • ナンバリングタイトルとか、2のリメイクとか、そもそも「4」とか、そこからして開発とのすれ違いが有るんだもんなぁ -- 2017-05-23 (火) 09:17:38 New!
      • そもそも初代のころから比較して市場規模が縮小してるんだから、3後期の低料金設定でもない限りは今の現状は悪くないと思うけどねぇ。艦これとかはほかの媒体や固体で遊べて新規取り込みできたから、メディア利用しながらEX等で新規取り込みとでもしない限りは無理。 -- 2017-05-23 (火) 09:14:27 New!
        • 3と比べるのはナンセンスだが、稼働直後から今までの落ちっぷりは考えないといかんと思う。個人的には、カード入手手段を限ったのが問題。何だかんだ言って、コアなプレイヤーの多くは旧作からやってる人で、ほとんどは既に社会人になってる。そうなると、最大の問題は「金」よりも「時間」。転売を防ぎたいという考えは分かるが、一方で転売があるからプレイ時間の少ないプレイヤーでも欲しいデッキが組めるという側面もあった。社会人には平日は仕事だから、休日にしか出来ない週一プレイヤーも珍しくない。そういう層の参入を、ごっそり阻んでしまってる。紐付けシステムはサブカ防止に役立ってると思うが、100戦ぐらいでもっとカードを揃うようにするべきだったと思う。トレード機能をもっと充実させたり、大評定で無いと明言されたが構築済デッキの販売など。下世話なシステムだけど「金でカードを揃える」ってのは必要だったと思う。 -- 2017-05-23 (火) 11:07:41 New!
        • ↑あと、紐付けのせいでさらに友達を誘いづらくなったな。初心者にカードをあげたりすることも出来なくなってるし。 -- 2017-05-23 (火) 11:33:50 New!
      • 掘って売れないから。あとゲーセン周りは冷え切ってるのに全盛期と比べるのが間違ってる。 -- 2017-05-23 (火) 09:18:16 New!
      • トレード掲示板は便利だけど何でトレードなのに有料でSR500円もかかるのか。しかもトレードも同価値のレアリティを自分で引かないと出来ないし、今のシステムだと新規がデッキ組める最低限のカード揃えるにも2万円くらい掘らないと無理じゃないか。戦国だと3戦出来たのに同価格で2戦しか出来ないのもコスパが… -- 2017-05-23 (火) 11:21:15 New!
        • 新規もデッキ自引きのみでカード揃えるだけのプレイを万単位でやり続けなきゃいけないし、これは新規がやろうとは思わないよ。スターターがみんな英傑号令使えてすぐに実戦できるとは言っても相手も使えるんだから他のパーツ揃えなきゃ負けるし差にならない。そして一戦目に勝てば二戦目が無料ってのは弱者に金を出させるシステムだからね。負ける上に金も余計に出す養分にはならないでしょ。強い奴だけ費用対効果がいいし、勝率5割以下の奴が一番割が悪いのは新規に冷たい。デッキも気軽に代えてお遊びの試合もしにくいしね。 -- 2017-05-23 (火) 11:30:35 New!
    • なんだかんだでゲームカタログwikiに新三国のページが出たんだが、賛否両論判定の割には内容偏りすぎワロタ。ああいうwikiこそ中立目線を保つべきなんじゃないんですかねえ… -- 2017-05-22 (月) 00:24:12 New
      • そのおかげで良い点が文内に無いから追記するかクソゲー判定に変えろってなってんのな。 -- 2017-05-22 (月) 04:47:01 New
        • 憎しみが狂気染みてるなぁ。あらゆる媒体使って乏しめ無いと気が済まないのか。 -- 2017-05-22 (月) 04:49:42 New
        • 言いたいヤツには言わせておけばいいんだよ、あんなニワカしか見ないようなwikiで何書かれようが知ったこっちゃない -- 2017-05-22 (月) 10:53:33 New
        • 新規は、友人からでない限りはニワカから始まるからなあ…放置しとくと政治みたいに誤解だけが広まるだけだよ。ロビー活動大事 -- 2017-05-22 (月) 12:58:14 New
        • 叩いてるのは新規より古参のが多いイメージ。戦国の時も散々湧いたし、4稼働の時もうようよ居た。カタログwikiにも案の定湧いてるんだねえ -- 2017-05-22 (月) 15:29:22 New
        • 古参だけど長くゲームから離れてるエアプって感じだなぁ -- 2017-05-23 (火) 02:20:58 New!
      • 中立視線の編集者が介入した結果、加筆云々じゃなくてほぼ全文修正がかかった模様。やっぱりお声がデカいだけの批判派の人間が書いた文章は幼稚で稚拙だったかだった -- 2017-05-23 (火) 10:25:15 New!
    • 昨日SR 鄒氏の士気(速活活がでたんですがこれってどうなんでしょう?ていうかフクショウキ何があたりかわからない‥ -- 2017-05-20 (土) 14:39:51 New
      • 基本位置コストは兵種問わずに復活が一番当たりなんじゃないんですかね。自店が兵力と攻城かな。まあ1コストに将器使うかどうかが問題だけど -- 2017-05-20 (土) 15:04:30 New
      • 自分の中では1コスは副将は城>速>兵>活で、主将が活の場合は活が次点まで上がるかな -- 2017-05-20 (土) 15:15:34 New
      • 個人的にはずれは信号機みたいにばらつきがあるもので当たりは3種統一であればどれもはずれにはならないとおもいますよ。速3、兵3ここらは普通に使えるし城はコスト依存の部分があるので1コスには微妙な貢献しかしませんね -- 2017-05-20 (土) 15:46:23 New
        • 将器赤の効果って固定ダメージだったはずです。 -- 2017-05-20 (土) 16:29:58 New
        • 1コス槍が3%ちょいの攻城力だったかな?そこに城1個につき0.8%ずつ乗算されるから一番恩恵が大きい副将器だと思う -- 2017-05-21 (日) 18:44:19 New
        • ↑乗算じゃねぇや加算だ(文系低学歴) -- 2017-05-21 (日) 18:45:08 New
        • 面子の中で鄒氏に将器つけて低武力の攻城がどれだけ出来るかが鍵ですね -- 2017-05-21 (日) 23:09:30 New
      • 将器が士気の時点で当たり。副将器は1コスの場合、城以外はあまり評価されないかなー。総合的には上の中くらいのレートはあるのでは。 -- 2017-05-21 (日) 18:14:04 New
      • 武力差の依存が大きいので兵は高武力ほど有効で、低武力は乱戦1回変わるかどうかって感じでしょうか?主か特技に復活があれば活で、速に関しては同兵種の場合、一つでも多い方がケツ叩かれてしまうようです(交戦からの離脱時など近い時) -- 2017-05-21 (日) 19:32:21 New
        • 多い方"に"です。すいません、速速速で異なる兵種に速度追いついたり抜かしたりするのでしょうか? -- 2017-05-21 (日) 19:35:03 New
    • 途中送信mm やはりサブ垢でもいいので桃園に登録すべきでしょうね。ここは質問掲示板でもなければ個人の為のものでもないので^^;出来るアドバイスも限られてしまいますし。 -- 2017-05-19 (金) 19:36:04 New
      • 雑談板で長々質問をすいません。登録も考えてみます。 -- 2017-05-19 (金) 21:17:28 New
    • さっきゲームセンターで当たった趙雲を白銀馬超にトレードして欲しいという方がいて将器速度の青緑黄の白銀馬超を無事に手に入れることが出来ました!これでようやく相棒の関銀屏と全国対戦デビュー出来ます。もしここを見てる方でしたら改めてお礼を本当にありがとうございました。 -- 2017-05-19 (金) 17:30:39 New
      • 関興が出る前なら趙雲手放すのは待ったがかかってたかもしれませんw ともあれ目当てのカードが手に入ってよかったですね。馬超の速度を覚醒させる場合、ぎんぺーの攻撃覚醒は諦めるか、馬岱を廖化に変える必要があるかもしれません。低コストの馬は制圧力が命なので -- 2017-05-19 (金) 19:33:57 New
        • ありがとうございます。速度馬超、知力雷銅、征圧馬岱にするつもりなんですが廖化の方がいいですか…廖化当たったら変えてみます。 -- 2017-05-19 (金) 21:16:14 New
    • 武将ページの計略効果修正してる方、バージョンも修正してよね -- 2017-05-19 (金) 15:23:05 New
      • ごめんなさい、私が間違ってました -- 2017-05-19 (金) 15:29:21 New
    • 赤3傾国引いたんだけど計略には影響ないよね? -- 2017-05-19 (金) 09:29:38 New
      • 無いねー。攻城舞を狙うロマンデッキ専用だな。 -- 2017-05-19 (金) 13:18:41 New
        • 武力2しかねーんだからすぐ死んでしまうぞ -- 2017-05-19 (金) 13:22:17 New
        • そら実用性なんて無いよ。ただ傾国攻城は前シリーズからある有名なロマン戦法。 -- 2017-05-19 (金) 18:25:42 New
        • 今回の攻城舞は前のように同時に計略と通常分じゃなくて、舞い始めるタイミングによるかもだけど交互に入ってるんだか見た目倍くらいの速さで攻城してるような感じになる -- 2017-05-21 (日) 09:51:38 New
    • Ver1.0.5C情報の正兵の調整、調整前3.3c、調整後2.5cってなに?最新の動画とか見た感じ10cのままっぽいんだけど時間短くなった? -- 2017-05-18 (木) 22:20:15
      • あ、法具の初期値か自己解決>< -- 2017-05-18 (木) 22:23:49
      • 正兵の法具じゃなくて、宝玉の方な、自分も最初見間違えたわ -- 2017-05-18 (木) 22:25:33
    • Ver1.0.5C情報、変な更新してるのがいるけど、荒らしかね -- 2017-05-18 (木) 15:46:52
      • 単騎の神速行 0.5cとか露骨にひどいけどいな、今回は告知してない修正箇所はなさげ? -- 2017-05-18 (木) 18:33:29
    • 関銀屏入りのデッキについて質問してた者です。皆さんアドバイス本当にありがとうございました。友人が劉備将器攻撃をトレードしてくれるとのことで縁で向こうの指定するカードを手に入れたんですが将器がハズレだったみたいで破談になりました…白銀馬超の城門なら出してくれるそうなのでST劉備で白銀大徳を頑張ります。SRでも将器で当たりハズレがあるんですね…。そこで思ったのですが関銀屏の将器攻撃青3つって外れでしょうか? -- 2017-05-17 (水) 22:13:43
      • かなりの当たりだけど、関銀屏を覚醒させる必要があるかはまた別の話っていう。ていうか城門馬超とか酷いトレードだなぁ -- 2017-05-17 (水) 22:45:54
        • 当たりなんですね!よかったー!これからも相棒として関銀屏は使い続けます。相棒の計略は出来る限り使いたいので目覚めを使いやすいとアドバイスをもらった白銀大徳を組むためにも馬超は貰えるなら余りものの馬超でもいいと思いまして。 -- 2017-05-17 (水) 22:55:18
        • 自分は誘ってくれた(引き込んだ?w)友人から縁は将器を拘らなくていいカード優先すればいいとアドバイス貰いました。計略要員の月姫や鄒氏、将器が微妙な魏関羽や張遼が安心して縁使えると思います。ところでトレ拒否されたのは誰の何将器でしょう? -- 2017-05-18 (木) 00:35:04
        • 連投すいません、縁は基本的に欲しいR4枚から探索するのが一番良いと思ってます。Rは様々なデッキに入る汎用が多いのと、単純に縁80でいいので負担が少ないことですね。もちろん確実に欲しいカードがあるなら登用も良いのですが、SR登用で将器が外れると心のダメージが計り知れません… -- 2017-05-18 (木) 00:46:29
        • アドバイスありがとうございます。SR曹丕の遠弓と青2つ赤1つです。縁で曹丕だしてくれたら攻撃の劉備とトレードしてくれると言ってくれたので考えなしに縁を使いました…。 -- 2017-05-18 (木) 00:59:48
        • 提案時に将器を指定して来なければ最早詐欺ですよね。弓兵自体は攻撃か遠弓が当たり将器なのですが…曹丕は復活で重ねがけしやすいという利点があるようです。ターミナルで出来るトレードは希望将器を選択できるので、攻撃劉備などを申請しておくのはどうでしょう?その友人には別の曹丕出ても黙ってて良いと思いますw なおトレードは希望したカードが出品されていればキャンセル不可なので見た目に惑わされないようにしましょう!(初トレで貂蝉貰いましたw) -- 2017-05-18 (木) 01:55:19
        • あー…城門馬超とトレードしてしまったのですね…白銀大徳なら馬超、攻撃劉備、知力雷銅、(攻撃)ぎんぺー、(制圧)廖化 もしくは馬超、攻撃劉備、制圧劉封、攻撃ぎんぺー、夏侯月姫 で馬超の将器は覚醒させずに済むかな? -- 2017-05-18 (木) 02:11:05
        • アドバイスありがとうございます。攻撃将器の代わりに馬超をトレードしてもらったので今は劉備はスターターの長槍劉備のみです…。相棒の関銀屏が当たりみたいなので馬超、劉備、関銀屏 攻撃、雷銅 知力、馬岱 征圧でやってみます。目覚めを使って関銀屏を活躍させられればそれでいいのでこっちの方が気持ち的にはいいかも…? -- 2017-05-18 (木) 02:19:05
        • 未所持カードで使いたいカードなら将器気にせずトレードして良いと思うよ。使いたいカード・使いたいデッキで遊んだ方が楽しいから。将器を気にするのはある程度カード資産が揃ってデッキ組むのに不自由しなくなってからでも遅くは無い。 -- 2017-05-18 (木) 09:40:28
        • まだ7品?か何かなので将器にこだわらなくても良さそうです。なにより初SRの関銀屏が将器攻撃青3つで当たりらしいのでこのカードさえあれば充分です。 -- 2017-05-18 (木) 16:42:06
      • すまん、端から見てたら良いようにしか使われてないようにしか見えないんだが…他人の貴重な縁を消費させておいて、その出したカードは(外れ将器とはいえ)要らんとトレード拒否? 悪い事は言わない、その友人とやらとは大戦関係では縁を切れ。自分勝手にも程があるぞその友人… -- 2017-05-17 (水) 23:03:28
        • 確かに自分勝手なとこはある人ですね…。普段は帰路が違う事もあって一緒にゲームセンターに行く事はないのであまり気にしないでおきます。忠告ありがとうございます。 -- 2017-05-17 (水) 23:36:49
        • 結果的に城門馬超をトレするくらいなら、自分でその縁使って馬超引けばまだ2/3で良将器来る可能性あるしな。なんつーか大損だな -- 2017-05-17 (水) 23:48:55
        • ハズレ将器なら城門白銀って条件で180も使うのはやめた方がいいと思いますよ。例えば主が攻撃の劉備でいいのなら新SRシリーズの曹丕孫堅関羽孫尚香あたりなら出してもらえるのもあるだろうし4枚の内に白銀がいるなら混ぜとくと自分で城門馬超をだしてもなっとくできますし、それに今後のUPで自分のカードを.NETで紐切りしてリサボに置いてそれを別の人が紐付けできるシステムを入れる予定らしいので古いSRは城門馬超ぐらいならリサボで格安の緑を使って手に入れれる可能性がありますよ -- 2017-05-18 (木) 00:09:59
        • 初めは縁で曹丕を手に入れたら大徳に必要な劉備の将器攻撃とトレードするよって話しか聞いてなかったので、相棒の関銀屏が一番活かせる目覚めが使いやすい白銀大徳のためならと思ったんですが将器がダメだから白銀馬超の将器城門となら、との事だったので馬超にトレードしてもらいました。アドバイスありがとうございます。これからはもうちょっと内容把握するようにします。 -- 2017-05-18 (木) 01:26:12
      • そもそも公式が桃園というもっと多人数に相談できるものを用意してるのに、こんなところで質問してる時点で頭弱いから騙されてもしょうがないわな -- 2017-05-18 (木) 10:15:20
        • すいません。質問のコメントもあったのでここで質問してもいいと思ってたんですけどダメだったんですね。桃園はTwitterアカいるみたいなので使ってないです。友達とのプリとかのせてるし鍵アカにするのもなぁって。 -- 2017-05-18 (木) 16:45:09
      • まあ今回は勉強代だと思ってしかし偶然のトレードはともかく友人からシャクられた記憶はないな、ちなみに曹丕ならどの将器でも、攻撃劉備(副将不問)出るからね。それこそ復活なんて城門馬超もセットでもらえるレベルだから -- 2017-05-18 (木) 10:29:20
        • ですね。勉強代だと思います。SR曹丕ってそんなに価値あったんですね…自分としては相棒の関銀屏が目覚められればいいので馬超城門、ST劉備の白銀大徳でも楽しいです。 -- 2017-05-18 (木) 16:39:54
    • 戦国から今さら新規ではじめてみたけど8コストってすごいデッキ組みづらいんだな…今更なんだろうけど戦国やってた人も8コストに慣れるものですか? -- 2017-05-16 (火) 20:00:45
      • そもそも三国も戦国も最初は8コストだったはずだが? -- 2017-05-16 (火) 20:46:18
      • PS3とPS4のコントローラーの違い程度じゃない?さほど気にもならないし相手も同じ条件でやってるし戦国と違ってリセットされた三国志大戦で選択できるカードが少ないなら持ってる(縁で出す予定)物のテンプレから考えたら組づらいと思うよりその形が安定してると思いますね。コストではないですがただ攻守とか玄妙とか水計が旧仕様と違って組みにくいと私は思ってますね -- 2017-05-16 (火) 21:16:19
    • 大徳のほうが採用しやすいと思いますが目覚め車輪を使う場合単色の場合士気4+目覚め士気3の合わせて士気7〜士気10か衝軍が必要なことと1コス自体の攻城力が低いので武力を上げても防衛時に使ったとしても0距離+目覚めか大徳と武神の号令系、号令+目覚め、どれがベストかはその時によります、勇魅のスペック要因としてなら大徳でも使えますが武神の場合は1コスだとどうしても糜夫人の方が採用されやすい傾向にありますね -- 2017-05-15 (月) 20:12:16
      • アドバイスありがとうございます。ならあまり目覚めの計略を使う事をメインに考えない方が良さそうですね。関銀屏を入れた大徳を組むとしたら劉備 攻撃、馬超 速度、雷銅 知力、関銀屏、廖化か劉備 攻撃、関興 突破、雷銅 知力、沙摩柯か劉封、関銀屏のどちらがいいでしょうか? -- 2017-05-15 (月) 21:19:14
        • 攻撃劉備と突破関興いいですねー。自分も今日、探索で攻撃ぎんぺー引きました。ので、劉備、関興、知力雷銅、制圧劉封、攻撃孟達のマッスル大徳の孟達をぎんぺーに変えようかと思ってます。漢ばかりじゃ華がないのでw -- 2017-05-15 (月) 23:13:03
        • そういう名前の大徳があるんですね。 -- 2017-05-15 (月) 23:19:04
        • 関銀屏つかうなら関興大徳か白銀大徳どっちがいいでしょう? -- 2017-05-15 (月) 23:25:22
        • ここまで提示されたらあとは好みだよ。個人で使いやすいデッキタイプもあるし。2、2、1.5、1.5、1で一騎当千から目覚めるか、2.5、2、1.5、1、1で大徳から目覚めるかっていうだけ -- 2017-05-16 (火) 01:06:03
        • 魅力要因で添えるものとして扱うならパワーカードの関興が入ってる前者、なんとしても目覚めさせたいって茨の道を進みたいなら後者ですな -- 2017-05-16 (火) 02:08:57
        • 丁寧にありがとうございます。せっかく引いた初SRなので少しでも目覚めを前提に使える構築にしようと思います。 -- 2017-05-16 (火) 02:22:09
        • 沙摩柯武力6に0距離+7で13だからこれでも回せたはず。白銀の速のみだとさほど変わらないので私だと後者ですが突破関興ありなら劉備関興超雲関銀屏月姫で使いやすい神速も採用した形もありだと思いますね -- 2017-05-17 (水) 18:52:11
        • ↑参照武力14以上が必要だから沙魔柯だけでは目覚められないぞ。零距離で目覚められるのは黄忠だ。大徳との相性は悪くないから黄忠でもいいっちゃいいが -- 2017-05-17 (水) 19:25:33
        • 黄忠ならスターターに入ってた募兵のがあるんですが白銀大徳が目覚めを使いやすいみたいなのでとりあえず白銀大徳を目指してみます。アドバイスありがとうございます。 -- 2017-05-17 (水) 22:58:16
      • 蜀単に拘らなければ暴虐おすすめ。張飛と関興入れとけば、裏の手で目覚めもいけるし。 -- 2017-05-17 (水) 09:51:29
        • 初SRと書いてあるぞい -- 2017-05-17 (水) 16:13:16
        • 暴虐調べてみたらかなり強そうですね。アドバイスありがとうございます。当たったら試してみます。 -- 2017-05-17 (水) 22:56:42
    • 初めて引いたSRで関銀屏を引いたんですが、関銀屏デッキってどんな構成なんでしょうか? -- 2017-05-15 (月) 09:49:31
      • 関銀屏はメインで使う物じゃない、白銀大徳やら武神やら張飛と組ませて使う機会が1試合に1回あるかどうかくらい。前は白銀単体でも目覚められたんだが、白銀が死んで以降は不可能に… -- 2017-05-15 (月) 10:10:50
        • そうなんですね。ありがとうございます。白銀大徳か武神デッキだとどちらの方が関銀屏の重要度が高いでしょうか?メインでは使えなくても使い道の高い方のデッキを目指して作りたいです。 -- 2017-05-15 (月) 13:52:15
        • ↑正直どっちも高くないです。大徳ならその枠には1コス騎馬か超絶対策の落雷や雲散を仕込みたいし、武神は少数精鋭の傾向が強く、そもそもぎんぺどころか1コスを計略範囲に入れるかどうかも微妙。どっちにしろ城際で総力戦のぶつかり合いのもうひと押しに使うものなので(それ以外の場合はだいたい逃げられて終わり)、超絶対策要員を他に用意できて1コスに武闘派を仕込みたいならどうぞっていう感じです。 -- 2017-05-15 (月) 14:19:26
        • ↑無理に銀子入れなくても武力は関羽参照だから目覚めは可能、武神で1コスト入れる形も2トップ型デッキがあるから選択肢にならないわけでもない。武神と組ませるのはおかしくないぞ -- 2017-05-15 (月) 16:26:13
        • お二人ともアドバイスありがとうございます。なら入れるなら大徳よりは武神デッキの方が関銀屏との相性はいいって感じでしょうか? -- 2017-05-15 (月) 16:37:50
        • なぜ武将ページを読まないのか -- 2017-05-15 (月) 17:31:56
        • デッキページをみたら武神デッキには相性がいいとあったんですが4枚での武神は劣化大徳になると書いてあったので関銀屏を入れるならどちらがいいのかなぁと疑問になってまして…。 -- 2017-05-15 (月) 19:58:25
        • 個人的に大徳のほうが採用しやすいと思いますが目覚め車輪 -- 2017-05-15 (月) 20:02:36
        • そうなると白銀大徳って言われてるタイプの大徳でしょうか? -- 2017-05-15 (月) 20:55:40
        • ↑↑↑あくまでも「5枚以上を対象にした場合に劣化大徳になる」って意味であって、無理に全部入れなくてもいいんだゾー。特に関羽は対象が少ないほど効果が上がるんだから、「号令には全部入れて打つ」的な常識は捨てた方がいいぞ -- 2017-05-15 (月) 21:51:49
        • なるほど、ありがとうございます。ただ関銀屏を入れるなら武神より大徳と言われてるのは騎馬が高コスト一枚になっちゃうからなんですね。 -- 2017-05-15 (月) 22:31:40
    • 称号魏イベント200で魏マニア。蜀と呉もおそらくマニアだろうけど現時点ではイベント数足りず -- 2017-05-13 (土) 12:56:45
    • verupでなんでこいつら修正されないんだろって思った武将が小喬と張角だったけど、あいつら計略のいじりようがなかった -- 2017-05-12 (金) 23:26:42
      • なんでそいつら修正されなきゃいけないのか疑問w -- 2017-05-13 (土) 02:34:37
      • 弄るとしたら浄化は範囲、太平洋術は復活時兵力とかだろうけど上の人の言う様に弄る必要がない気がする…w -- 2017-05-13 (土) 07:23:12
      • 浄化は自円だから範囲調整できる、白銀が上方入らなかったのと魏武があそこまで長くしたいなら陸遜波のため計略で良かったんじゃないかと思うレベル -- 2017-05-13 (土) 07:33:16
        • そんなに強いと思うなら使ってみるといい -- 2017-05-13 (土) 18:59:42
        • 指揮5つかって武力3しかあがらない指揮と魏武比べると征圧‐1で任意の部隊だけ掛けることもできるし修正すべき物は他にあったはずだが・・・ -- 2017-05-13 (土) 20:34:56
        • いやいや、士気6の魏武と士気5の指揮を同列で比べるのがおかしいだろ、強化戦法小覇王の蛮勇比べて「士気4で武力4しか上がらないのに士気5撤退するけどで武力9も上がる!」って言ってるようなもんだぞ -- 2017-05-14 (日) 04:53:47
        • 魏武とは切り離して考えても指揮は範囲がでかいだけで範囲強化で最低クラスなのは間違いない -- 2017-05-14 (日) 09:18:23
        • それは、指揮ってそういう計略だろとしか言えない -- 2017-05-14 (日) 12:21:53
        • 修正してるのがSRとかRとかばっかりじゃなくて指揮とか強化戦法とかのC、UCの使えない計略も上方しろってことでしょ -- 2017-05-14 (日) 12:56:05
        • わかってるよ、それも含めて指揮とか強化戦法ってそういう計略だと思う。最低基準というか、カードのスペックとの兼ね合いを考慮して修正しない、ゲームバランスに関わることが極力無いようにする的な -- 2017-05-14 (日) 13:06:48
    • にちゃんおちてる? -- 2017-05-12 (金) 18:05:23
    • 相変わらずverうpのコレジャナイ感がひどい -- 2017-05-12 (金) 17:44:04
      • とりあえず呉が死に勢力に向かっていそうなことは分かった。求心、大徳は上方されて手腕が無視で天啓と小覇王下方とか。 -- 2017-05-12 (金) 18:13:26
        • まぁ、弓ダメ痛いから多少はね? -- 2017-05-12 (金) 18:48:18
        • 手腕に大徳と求心の効果時間合わせるってことでしょ -- 2017-05-12 (金) 19:24:07
        • 孫策はどこにでも居すぎだし残当 -- 2017-05-12 (金) 19:54:34
      • 納得できたのは張飛と孫策ぐらいかな。次バーは魏と暴虐が暴れそうな予感 -- 2017-05-12 (金) 19:58:00
        • 暴虐は0.5%程度減っても上方1%も行くはずがないし今までの調整から考えても…ただ呂布使う側は計略時間伸ばしたい人には今回の修正はダメ計対策にしかならないから採用数かなり減るだろうな -- 2017-05-13 (土) 07:41:01
    • 初SRでSR貂蝉引いたんだけど舞姫って副将器何がいいんだろ?主将器は欲しかった兵力だったんだけど副将器が活速攻だったから使うか悩んでる -- 2017-05-11 (木) 07:13:59
      • 舞姫はダメ計いる時の対策で知力上昇以外だったらまず将器をつけない。強いて言えば士気上昇くらいじゃないの。他の守る武将に将器回した方がいいだろ。兵力上昇の効果で守れる範囲なんて誤差レベルだもん。傾国なんて副将器なんてほとんど意味ないし。 -- 2017-05-11 (木) 08:27:34
        • なるほど、貂蝉には将器つけないんだ。R周泰、Rトウトン、SR貂蝉、R李儒、UCヨウ氏だと将器は周泰、トウトン、李儒でいいのかな? -- 2017-05-11 (木) 13:41:40
      • 舞姫の相性次第じゃないかな? -- 2017-05-11 (木) 13:59:53
      • 兵力つけて赤壁とか楽来とか余裕で耐えれるようになるなら余地はあるけど攻城周泰、遠弓烏はそのメンバーだとかなり将器の候補だしリジュとか長槍も地味に強いし、ただグシとかなら騎馬で制圧付ければ2で塗り要因で使えるメリットはあっても他は指揮なら有り -- 2017-05-11 (木) 14:04:36
      • なるほど、アドバイスありがとう。なら傾国デッキは貂蝉以外に将器持たせた方がいいのか…李儒に将器持たせても強いイメージなかったから貂蝉に持たせようと思ってたんだけどSR呂姫、Rトウトン、R李儒、SR貂蝉、UCヨウ氏の構成にして呂姫、トウトン、李儒に戦器持たせるよ。 -- 2017-05-11 (木) 19:46:34
        • 柵盛型なら突破されたら終わりなので貂蝉に将器いらないけど、柵少なくてトータルで勝てばいいって感じだと1回でも多く向上するために兵力もあり。自分はグダグダになって攻城舞する時もあるから兵力 -- 2017-05-11 (木) 23:17:31
    • さんぽけで溜まる貨幣使ったアケの登用てどれくらい貨幣使うの? -- 2017-05-11 (木) 00:39:45
      • SR金100 R銀50 C,UC銅10。殆どC,UCの将器ガチャ用かね -- 2017-05-11 (木) 00:42:29
        • おーどれくらい溜めればいいのかわからんくて困ってたんだ。ありがとう -- 2017-05-11 (木) 01:06:49
    • 遠弓の大攻勢って使う場面ある?神速や車輪のそれに比べて法具で選ぶメリットがないような -- 2017-05-09 (火) 22:33:53
      • 神速が対連環、車輪が攻城乱戦時みたいに兵種特性が死ぬ場面を打開できるのに対して、遠弓はただ長所を伸ばすだけだからな、育てて副効果に柵×2すればまぁまぁ使えるらしいけど、育てるメリットに見合わないとか -- 2017-05-09 (火) 22:53:09
      • あと副効果に車輪がつくから槍弓デッキ使ってる人は弓の火力上げ+騎兵対策で偶に使う、後は弓単デッキ同士のマッチングで硬直状態打破するためとか、その手のデッキを使い続ける意思のある人なら育てる意味はあるだろうね -- 2017-05-09 (火) 23:08:46
      • 淵がほぼ確定で舞姫や流星落とせるから稀に使う。 -- 2017-05-09 (火) 23:16:35
      • そもそも射程距離を伸ばすメリットは走射かったから初代は選べたけど連関使って走射すればいいし効果時間を17cぐらいのビックリ時間なら使う人もいるけど・・・ -- 2017-05-10 (水) 19:15:27

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