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Ver3.5ロケテスト情報

  • 実施店舗
    • 秋葉原GIGO
    • クラブセガ新宿西口
    • セガワールド船堀
    • 期間 6/10(水)〜6月30日(火)
  • 6/10(水)より一部店舗にて「三国志大戦3 Ver3.5」のロケテストを開始致します。ロケテストをプレイされるにあたって、以下の点にご注意ください。
    • 新しい武将カードの払い出しはありません。
    • 全国対戦はVer3.5のロケテスト店舗同士でマッチング致します。
    • 本ロケテストで使用した君主カードは現行バージョン(3.13)ではご利用できなくなります。また、「出陣君主情報」のサービスもご利用できなくなりますのでご注意ください。
    • 本ロケテストは「三国志大戦 演武場」での動画予約・作成に対応しておりません。従って通常の動画のほか、昇格記念動画も作成されませんので、ご注意ください。
  • 今回のロケテストではVer3.50とVer3.50Aの二つのバージョンが入れ替わりで稼動していたようです。
  • Ver3.50とVer3.50Aで計略効果などに大きな違いがあったようです。
  • 【システム(全般)】
    • 全国演習モードの追加(証・声望増減なしの全国対戦300円→200円の2プレイまで、全国対戦の勝敗には残らない。)
    • 英傑伝:攻城評価の点数方式変更(残りカウント×100+1000 → 残りカウント×70+4000(100点未満切り捨て))
    • 英傑伝に遊武錬の章追加 第01話 ハイパー牛金軍 条件:9コスト以内まで登録 C牛金 一般兵×3
    • 兵士カラーの設定がマッチング画面から武将カード登録画面に変更。
    • 全国対戦で3連勝した時の兵糧獲得ボーナスが増加(「勝利」ではなく「三戦目勝利」と表示される)。
    • オリジナルデッキボーナス上限が上昇(撤廃?)。
    • 宿星ポイントが追加。各勢力と一部武将使用時にポイントが加算され、一定量溜まるとそれに応じた称号を貰える(1000ポイントで見習、2000ポイントで見習に将星追加)。
      • 宿星ポイントは、武将については1試合の使用で一律10pt、勢力は8コストと軍師2枚を同勢力で揃えると100pt、2色以上のデッキはコストの比率によって振り分けられる。(枚数ではなくコスト)軍師はコスト1として計算。
      • 上記の宿星称号のうち、武将別の称号を獲得するには.NETもしくは演武場に君主カードを登録する必要がある。登録解除すると武将別の称号もリセットされる。
    • 所持している称号がゲーム中フェードインアウトしながら交互に表示される様になった(勇将→太尉→勇将…)。
    • 全国対戦時、最新20戦の勝率が表示されるようになった。
    • 新規カードの階級が、チュートリアルを見るを選択した場合は10級、見ないを選択した場合は10品になるようになった。
    • 級クラスでの進軍ボーナスが2戦目までに変更。
  • 【システム(戦闘関連)】
    • 試合前に相手カードの計略効果を確認可能。
    • 乱戦時の移動速度低下率増加。
    • 伏兵知力ダメージUP。知力10同士でも5〜6割兵力が削れ、知力5が知力10を踏むと一撃撤退。
    • 武力差ダメージ、弓ダメージが3.11時程度に。
    • 時間経過以外で士気が上昇したときに(士気バック計略・兵書 etc)「士気上昇」のメッセージが表示されるようになった。
    • 国力3の状態で決起計略を使った時国力が0になるようになった。
    • 復活カウントが減少し、通常30秒、活持ちは24秒、超復活(活活活のSR孟獲)は12秒になった。
    • 3.3Cで士気1上昇(3C、3.5Cという情報も)。
      • 2日目(11日)の仕様では99cで30(とほんのちょっと)溜まっていたことからおよそ3.3c毎に士気1溜まっていた。
      • 演武場の動画(7月17日配信分)では魅力2開始で一転号令(5)、教え(4)、英知戦法(4)、教え(4)、英知号令(6)、一転号令(5)を使い、士気3残って時間切れだった。
      • 99cで30溜まる=3.3cで士気1溜まる。
  • 【召喚】
    • 城内での兵力回復速度が大幅に減少(通常武将の1/3の遅さ)。計略等での回復は変更無し。
    • 強制前進系召喚部隊の移動速度大幅低下(槍兵未満)。
  • 【軍師】
    • 軍師を2枚まで登録できるようになった。
      • 奥義は4つから選択。
      • カード登録時に最大士気が決定される。そのため軍師の1枚だけが別勢力の場合はその軍師の奥義を使わなかったとしても、最大士気は9になる。
      • 訓練はどちらの軍師を育成するか選択できる。
      • 1枚だけ登録することも可能。もう1枚分として軍師君が登録されることはない。
    • 軍師の訓練コマンド「探索」→「兵書探索」に変更(名称以外の変更はない)。
    • 特訓時の玉が往復するようになった。
    • 兵書の仕様変更。種類が増加(範囲拡大が縦と横の二種類に増えた等)、陣略に兵略の兵書がつくようになった(極滅業炎に増援、兵軍連環に再起など)。
    • 奥義の種類に「攻略」を追加。
       攻略:戦場の部隊を強化、さらに発動時範囲内にいると付加効果を与える(発動にはため計略のように一定のためがある。)
  • 【攻城】
    • 武力依存増加。武力1につき約0.3%→約0.6%(武力3騎兵壁で約4%、武力8騎兵壁で約6%)。
    • 城門攻城力増加。約1.75倍→約2倍強 武力17攻城兵で約80%(感覚的にはVer3.1xと同等だが壁ダメが減っているので)。
    • 城壁攻城力減少。歩兵の壁攻城で3.12の象兵の壁攻城程度に。攻城兵で約28%。
  • 【兵種】
    • 【弓兵】
      • 走射間隔が延びた(走射するために止まらなければならない秒数の増加。2秒→3秒)。
      • 走射距離延長(走射継続2秒→3秒)。
    • 【槍兵】
      • 槍撃ダメージ増加。
      • 迎撃角度の縮小。
      • 迎撃ダメージの増加。
    • 【象兵】
      • 象兵がはじくたびにオーラが消えるようになった。再びオーラを纏うまで1秒程度必要(戦場中央での一部隊への連続はじき→○、端での連続はじきや2部隊へのはじき→×)。
  • 【グラフィック面】
    • 計略使用時の武将カットインにチームフラッグも出る様になった。
    • LE張遼、SR呂蒙、SR馬超(群)等一部武将のグラフィックにマントが追加された。
  • 【特技】
    • 「暴乱」「崩射」「大軍」の追加。カード表記はそれぞれ「」「」「」。
      • 暴乱:計略種別表示が「暴乱」の計略を使った時、その効果を戦場の他の乱持ちも受ける(発動時に戦場に居なければ効果を受けない)。
      • 崩射:走射されている槍兵の無敵槍が消える。車輪は消せない。
      • 大軍:最大兵力130%、城内回復速度上昇(通常武将の1.3倍)

追加新武将カード

No武将名コスト兵種属性武/知特技計略名士気備考(旧カード互換・計略等)
魏057R夏侯惇27/8知勇一転号令5範囲内の味方武将の元々の武力・知力を入れ替える。計略等による変化は入れ替えない(演舞場動画だと7.5cほど)
[2]魏060C周旨1.55/4勇軍防護戦法4武力によるダメージを軽減する。
魏063C朱霊12/4英知戦法4知力が高い程武力が上がる (知力9で武力+7)
魏064C蒋済12/8局地の雲散3範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。ただしこの計略は戦闘中に1回しか使用できない。
[2]魏064R辛憲英11/8柵魅賢女の教え4知力+5、効果時間Ver3.50だと9C、Ver3.50Aだと15C。(演舞場動画では8.5C〜9C)
魏068SR曹操38/10魅軍英知の大号令6味方の武力が上がる。部隊の知力が高い程効果大。
魏069SR張郃27/5勇軍疾風怒濤5自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃するたびに突撃ダメージが上がる。
[2]魏075R杜預1.55/5破竹の勢い4移動速度3倍、武力+5、知力5で3C、知力6で3.5C、知力10で5.5C、突撃が当たって乱戦しても速度がほとんど落ちない
蜀055R王悦1.54/6魅軍天意の目覚め4天属性の味方の最大武力に応じて武力が上がり一定以上で車輪状態になる。(武力17の唯我効果中SR魏延で武力+10&車輪、撤退中の武力8が最高武力の時は武力+4のみ。効果8c)
[2]蜀056R王桃1.54/6柵魅射桃色吐息3範囲内の敵を強制的に前進させる、範囲拡大 知力7に2C程の効果
蜀058R魏延2.59/6寡兵の咆哮5詳細は不明。ゲームジャパン8月号・電撃アーケードカードゲームVol.13より
蜀061SR黄忠2.58/5募射軍精鋭の練兵4ゲームジャパン8月号、崩射の解説画像より
蜀064SR諸葛亮25/10魅募軍孔明の大練兵6味方の武力を上げて、兵力を減らす。武力は兵力の高さに比例。(兵力130%で武力+7,100%で+5,80%で+4。かかった武将の兵力によって兵力減少量も増減する模様。兵力130%で約3割減少、兵力100%で約20%減少)効果時間8.5C
蜀065SR趙雲27/5魅軍子龍の剛槍6自身の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。
[2]蜀061UC張姫12/6受け継ぎし落雷5範囲内に一本の落雷を落としダメージを与える 30×6(張姫の知力)÷対象の知力±乱数(兵力100%の知力2や兵力200%の知力1も確殺ではない)
[2]蜀062C張嶷1.55/6勇軍大車輪の練兵4兵力が多いほど武力が上昇し、一定以上で車輪状態。兵力が本来の上限を超えている場合、上限まで兵力が下がる。(兵力200%の状態で使用で、武力17、車輪状態、兵力約130%に、軍の上限(約130%)以下の場合兵力減少なし?)
[2]蜀065UC張翼27/5八つ裂き車輪兵召喚4車輪兵を召喚する。車輪の大きさは特大車輪。武力2。毒状態で発射された方向へ強制移動し続ける。強制移動なので攻城できない(猪突猛進などと同様)
[2]蜀066UC鄧芝1.55/6蜀呉の連合攻勢6味方の武力が上がる。蜀と呉の2勢力のみを効果範囲にいればさらに蜀の槍兵は長槍状態、呉の弓兵は遠弓状態になる。兵種問わず武力+3。単一勢力は武力+1、兵種別効果なし。6C
[2]蜀038UC穆皇后11/5伏魅忠誠の舞い5最大兵力上限+100%(兵力が100%を超えている場合はそこから+100%)。 城内回復速度上昇(「軍」と重複、1.3倍速)。穆皇后が撤退すると本来の上限を超えた兵力は消滅。
[2]蜀072C羅憲12/6伏軍寡兵戦法3兵力が少ないほど武力が上昇する。兵力2割程度で+14、5割程度で+8
呉054R呉夫人11/8賢母の助け5範囲内の味方の武力と知力が上がる(Ver2.X以前のSR呉夫人の計略と同じ)
[2]呉044C顧雍11/7防柵再建7防柵が防御力6(奥義の防柵再建Lv15以上で再建されて盾付きになっていた場合は盾付き(防御力7か8))で再建される。対象は半壊、全壊の柵のみ(6/15の時点で)、Ver3.50Aだと全壊の柵は半壊状態までしか回復しない。
[2]呉012SR周瑜38/10伏魅射最期の業炎5縦範囲縮小・知力5は高確率で落ちる(極稀に焼け残る事がある)知力6は落ちる時と落ちない時がある。知力7には8割前後。計略後自身は撤退。ランダム幅はかなり広い。Ver3.50Aだと知力9が時々落ちる。計略の必要士気が4から5に変更
[2]呉054UC沈瑩2攻城8/4-孫呉の武3【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が上がる。
呉061R孫堅27/6赤い頭巾の援兵5最も自身に近い敵武将に追跡する(逆挑発)武力5の歩兵「そも(ひらがな)」を召喚し、R孫堅は自城に転進する。
[2]呉057UC孫晧13/5速毒の乱3自分速度up(1.7倍程度)+セルフ毒 毒で減る量はかなり低い。効果時間21C(自然減少で撤退したカウント)
[2]呉026SR孫策2.58/5勇魅醒小覇王の快進撃6武力10上昇、知力5上昇、突撃ダメージアップ(+20?)、速度約1.7倍(人馬一体と同じ速度)、兵力が上限を超えて約100%回復。効果中、徐々に武力が下がる。(約0.8Cごとに1くらい)敵を倒すと(Ver3.50なら武力+4、兵力上限を超えて20%回復)、(Ver3.50Aだと武力+3、兵力回復なし)。武力が下がる段階で武力が素武力(8(覚醒後9))未満(つまり7(覚醒後8)以下)になったら撤退する。
[2]呉059UC張悌11/8醒伏魂の引き継ぎ3効果中撤退した味方の武力をコピーする。16c 2体目以降は重複せずに上書き(例1:UC太史慈撤退→武力9→韓当撤退→武力3)(例2:R周泰漢の意地の効果が終わり撤退→武力7→SR呉夫人撤退→武力1→手腕中のR孫権撤退→武力9)
[2]呉063C歩隲12/7英魂戦法4撤退中の味方の最大コストが大きいほど武力が上がる。コスト3撤退で+12。コスト2撤退で+7。
[2]呉067R陸遜([2]SR陸遜)26/8伏軍英魂の大号令6撤退中の味方の最大コストが大きいほど武力が上がる。撤退している(味方の最大コスト+2)×2上昇。撤退している(味方の最大コスト×2) + 2の可能性もあり(屍孫堅撤退時で+7、Ver3.50)上昇味方が撤退していない場合は+1。効果時間7C
群雄
群051SR王異12/4魅勇絶対防御の舞い6【ため計略・舞い】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自城が落城しなくなる。
[2]涼006C魏続13/4賢遅の乱3【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)知力が上がる。ただし、移動速度が下がる(0.2〜0.4倍程度) 。効果時間8C程度
[2]他010R兀突骨2.510/1勇乱猛進の大号令5範囲内の味方武力+4、強制前進
[2]涼012UC鄒11/7妖毒の舞い6舞ってる間、戦場にいる敵部隊に毒ダメージ。舞姫に近いほどダメージが大きい。乱戦範囲で通常毒程度。影響範囲は弓範囲程度(それより向こう側はダメージ無し)
[2]涼031R成公英11/7伏乱西涼の秘策5相手の武力と知力を下げる 武力低下値-3、知力-5 前方円範囲
[2]他014C帯来洞主1.55/3活乱狂遅の乱4【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)武力が上がる(+4)。ただし、移動速度が下がる。
[2]涼033C程銀1.56/3強進の乱3乱持ちの武将の武力をあげ(+3)、強制前進させる。猪突猛進等の強制前進とは異なり、攻城は可能。6C
群xxx([2]涼020)UC馬玩([2]C馬玩)27/3勇乱軍速愚の乱3速度を上げる(1.5倍程度)代わりに知力が下がる乱。効果時間5.5C
[2]涼021R馬岱1.55/4醒魅乱猛将の一閃5初の武力依存計略(範囲内の数字はクリーム色)範囲内の敵武将一体に武力差ダメージを与える。自分よりも武力が小さい程ダメージが大きい。武力1〜2をほぼ確殺。武力3に約9割(SR諸葛亮がミリ残った)。同武力に4割強。武力10に3割強。範囲は前方扇型
[2]他021UC忙牙長1.56/2はじき戦法3
群xxxSR呂布310/1勇乱軍飛翔気炎撃8自分中心円の範囲の全ての敵武将に武力差ダメージ。
漢xxx([2]袁002)SR袁紹1.55/6逆境の大号令5戦乱系計略で最大士気を減らす程武力が上がる。戦乱で減らした士気が1〜2で+2、3〜4で+4、5で+6、6で+8、7で+10、同盟1回した後戦乱計略で減らすと(要するに最大士気-8で)+12。漢勢力限定。効果時間6.5c (Ver3.50Aで、最大士気9の状態から鼓舞を使って同盟締結×3→最大士気4まで低下→同盟締結×2の状態で号令を使うと武力+1を確認)
漢xxx([2]袁026)R顔良([2]SR顔良)2.58/5勇軍憂国の大進撃5国力-1、移動速度上昇2.5倍(?)、武力+5、士気バック(3)。国力0の時は移動速度1.5倍、武力+2、士気バック(Ver3.50だと5、Ver3.50Aだと3?)
[2]袁007C許攸12/6伏乱癒壊の乱3兵力を徐々に回復(約5割)、城ダメ5.4%×人数
[2]他007R献帝11/6最後の勅命12国力1上昇。国力に応じて戦場にいる一番武力の高い味方武将の武力を上げる。効果終了後自城ゲージが削れる(武将が撤退しても削れる)。国力0:国力1:武力+10、自城ダメージ約50% 国力2:+15、自城ダメージ約70% 国力3:+50、自城ダメージ99.7% 効果時間8〜9c
[2]他009UC皇甫嵩1.55/5-決起の特攻戦法6国力+1で国力に応じて武力が上がり、強制前進し、攻城力が上がる。国力3:+13で壁約40%、城門120%。(Ver3.50Aだと国力3:+15、壁で1発で落城)
[2]袁011C審配1.53/8柵射憂国の水計7国力が1下がり、範囲内の敵に水計ダメージ。(国力0では低知力でもほとんどダメージが通らない。国力1で知力8が5割、国力3で知力7が約7割なので国力による差は無い)
漢xxxSR曹皇后11/7柵魅決起の討伐令5国力1上昇。国力に応じて武力が最も高い味方武将の武力を上げる
[2]袁029SR文醜2.58/5勇軍憂国の大襲撃5国力-1、武力+7、兵力が上限を超えて+50%回復、車輪状態。国力0の時は武力+2、兵力+10%(上限を超えない)
[2]袁021C逢紀1.54/7伏射憂国の謀略5国力-1、武力-4と知力-4と移動速度0.6倍。国力0だと武力-2、知力-1、移動速度0.8倍

奥義修正

軍師名奥義内容
全般
C陳羣 他再起興軍Lv15以上 復活カウント減少値が(25秒→22秒)復活カウント減少がそのまま実装されれば相対的に強化
R董卓、SR盧植超絶再起奥義ゲージMAXで即時復活に加え、兵力100%まで回復(LV.14 、軍もちは未確認)
【魏・軍師002】SR司馬懿混元一気ゲージMAX時の武力減少値低下(-5→-4)
【蜀・軍師002】R馬謖回復奮陣非MAX時の効果時間短縮。3.13と比べ半分に、上昇速度低下(並→遅)
【蜀・軍師001】SR諸葛亮七星祈祷回復量低下(30%+兵略レベル→20%+兵略レベル)
【蜀・軍師006】R徐庶移動舞陣範囲縮小(横幅)
【呉・軍師001】SR周瑜極滅業炎ダメージ、移動速度減少率低下(中心でも兵力MAXなら脱出可能。ダメージはMAXでも毒程度の減少速度)
【呉・軍師004】R呂蒙防柵再建柵が全壊なら半壊までしか回復せず(Lv17)
群雄
兵書

追加兵書

兵書名内容兵書が付く軍師名(奥義)
速度上昇味方の移動速度が上がる(1.5倍、約5C)SR周瑜(兵力増援)、SR盧植(超絶再起)、R董卓(超絶再起)
武力上昇味方の武力が上がる(武力+1、約4C)R馬謖(転進再起)
文武両道味方の武力と知力が上がる(武力+1、知力+1、約10C)R董卓(完殺抑陣)、C荀攸(兵力増援)
完殺戦陣敵を撃破すると復活するまでの時間が長くなる(効果終了まで、+10秒)C賈ク(精兵戦陣)
横幅拡大左右各カード1〜1.5枚分くらい拡大、効果終了までR徐庶(移動舞陣)
混元強化武力-3、移動速度0.6倍SR司馬懿(混元一気)

計略修正

武将名計略名内容
全般
【魏001】UC于禁 etc隠密戦法効果時間延長(知力5で30C、知力8で45C) 
【魏019】UC徐晃 etc神速戦法効果時間延長(知力5で6.5→7C)
【魏048】UC甄皇后 etc誘惑武力低下値減少(-10→-8)
【蜀020】R徐庶 etc落雷威力低下(ダメージ基本値24→18)、範囲が手前に(自身にくっつく感じに)
【蜀022】SR趙雲 etc人馬一体武力上昇値低下(+4→+3)、効果時間短縮(知力6で8C→7C)
【群雄英傑001】曹操 etc指揮武力上昇値低下(+3→+2)
【魏009】R夏侯惇隻眼将の大喝1部隊につき+3→+2
【魏011】C牛金猪突猛進武力上昇値低下(+11)
【魏015】SR司馬懿機略自在計略対象が自身も含むようなり、味方→敵or味方への2度がけが不可能に(敵→味方or敵は可能)効果時間7c
【魏017】UC荀攸大水計ダメージ減少(Ver3.50で基本値45→42、Ver3.50Aで基本値45→39)、範囲変更無し
【魏026】SR曹操覇者の求心効果時間短縮(9C→7C)
【魏027】R曹丕魏武の大号令効果時間短縮(33.5C→31C)
【魏030】SR張遼神速の大号令効果時間短縮(8C→6C)
【魏038】C李典反計範囲縮小
【魏040】UC郭嘉城内連環の計効果時間延長(知力8で約29C→36C、知力2で12C)
【魏042】R郝昭危地の統率範囲縮小(効果時間は変わらないが知力依存度低下)
【魏045】C戯志才兵糧寸断効果時間延長(知力7で約25C→32C)、回復速度低下率増加(約1/2→1/4)
【魏046】UC荀彧駆虎呑狼の計範囲手前に移動し縮小(暴勇の報い以下)、効果時間延長(知力1に約3C→約8C)
【魏047】R荀攸地勢の透察効果時間短縮(9.5C→6.5C)
【魏050】C陳羣自縄自縛の計武力減少値増加(兵力100%までは25%につき-1、100%超過分は10%につき-1)
【魏053】C楊修鶏肋範囲拡大(大徳並み)
【蜀004】SR関羽忠義の大号令武力上昇値低下(+3→+2)、回復量2.5割、範囲拡大
【蜀010】SR魏延唯我独尊計略範囲が自身前方円に変更。範囲回転可
【蜀016】R黄忠 etc零距離戦法Ver3.50Aだと武力上昇値増加(+7→+10)、Ver3.50だと+7で変更なし
【蜀017】UC黄忠老当益壮回復量200%→上限を超えて100%、武力上昇値増加(+1→+5)、効果時間(6C)
【蜀019】SR諸葛亮八卦の戦計1部隊強化+4、上限を超えて兵力+100%に変更。2部隊強化の移動速度上昇(1.7倍速→2倍速)、効果時間短縮(7C)
【蜀034】UC法正車輪の指揮効果時間短縮(9C→7C)
【蜀037】SR劉備劉備の大徳効果時間短縮(8C→7C)
【蜀038】R劉備桃園の誓い効果時間短縮(7C→6.5C)
【蜀043】UC関索天意の導き効果時間短縮(通常7C→5.5C、覚醒後7.5C→6C)
【蜀045】SR祝融捕獲戦法最初に捕獲した武将が撤退すると時間内でも効果終了
【蜀051】UC鮑三娘戦女の息吹回復量減少(5割程→4割)
【蜀053】R孟穫巨象猛進武力+13→+11
【呉005】C虞翻孫呉の炎威力減少(3.50の朱桓の火計程度)
【呉008】R周泰 etc漢の意地Ver3.50だと変更なし(?)。Ver3.50Aだと武力上昇値増加(+10→+14)、効果時間知力4で10C。
【呉009】R周瑜赤壁の大火Ver3.50だと範囲修正(短く、太く)。Ver3.50Aだと範囲変更なし。
【呉010】C朱桓 etc火計ダメージ基本値減少(45→41)
【呉012】R小喬流星の儀式22.1→16.3%(時間変更無し)、Ver3.50Aだと16.2%
【呉016】C祖茂囮兵召喚以前のように自身の前に出るようになった。囮兵の移動速度低下(槍より遅い、飛天中でも迎撃されない)
【呉018】SR孫堅天啓の幻効果時間短縮(7C→6.5C)
【呉019】R孫権若き王の手腕効果時間短縮(8C→6.5C)。範囲拡大(天意より広い。6月21日現在)
【呉021】R孫策雄飛の時溜め時間延長(0.5C→1.0C)、武力上昇値低下(+14→+10)移動速度上昇(1.5倍→1.7倍)
【呉024】R太史慈約束の援兵援兵武力値上昇(3→4)、援兵城内回復速度低下(1/3)
【呉038】SR呂蒙麻痺矢の大号令効果時間短縮(9C→7c)
【呉033】R陸抗小戦の指揮効果時間短縮(12C→9C)
【呉034】SR陸遜孫武の大号令武力上昇値上昇(+7→+8)、ため時間短縮(11C→8C)、効果時間短縮(13C→知力8で11C、知力13で16C)
【呉035】UC淩統 etc孫呉の武溜め時間短縮(1.5C→1C)、効果時間知力4で6.5→8c
【呉050】SR孫権人心の掌握効果時間短縮(7C→6C)
【呉053】UC呂蒙一気呵成開始時の武力28→24、効果時間が1C延長し武力が1まで減少するように
群雄
【群004】R華雄悪鬼の暴剣武力上昇値低下(+14→+10)
【群006】UC厳氏破滅の舞い一撃辺りの城ダメージ減少 7.4→5.9、6/25(Ver3.50A)では7.4%で変更なし
【群007】R高順陥陣営火事場効果調整(自城ゲージ100%→武力+3、約75%→武力+3、50%弱→武力+6、約30%→+10、10%弱→+20、与ダメは武力12と19の城門で計50.2)
【群008】UC公孫瓚白馬陣移動速度上昇(1.7倍→2倍)、槍兵が迎撃をとられるように。効果時間短縮(12C→9C)
【群013】UC張勲大量生産復活時の兵力減少(60%程度)、効果時間短縮
【群015】SR貂蝉傾国の舞いVer3.50だと一撃辺り5.9→4.5%(落城まで84C:推定計算)→6/14(Ver3.50A)では約5.9に戻っていた(落城まで約55C)
【群016】R張遼蚩尤の如く効果時間12c、初期武力11、効果時間中オーラを維持し続けたときの最高武力値増加(24→26)
【群000】R張角大乱の暴風はじき距離短縮(城から中央に届かない程度)
【群043】SR馬超全軍突撃効果時間短縮(7C→5.5C)、移動速度(2.5→2倍速?)
決起計略全般国力3時に決起計略を使用した場合、国力が0に衰退
【漢002】R袁紹漢の大号令範囲拡大(決起号令と同等?)、Ver3.50Aで効果時間6Cを確認
【漢004】SR王美人決起の雷撃国力間でのダメージ調整(国力0:知力2まで確殺、知力3に約7割)(国力1:知力4まで確殺、知力5に約8割)(国力2:知力8まで確殺、知力9がミリ)(国力3:知力28まで確殺(ダメージ20割)、士気と推挙の効果時間上、これ以上は検証できず)
【漢009】UC何進何進の大号令号令範囲横幅縮小(Ver3.1当時と同様ぐらいのサイズに。効果時間短縮(5C→4C)
【漢011】C何太后甘い色香範囲、回復量変更無し。単体使用時の効果時間は7C。知力0時は回復量5割、効果時間0.5C
【漢012】UC顔良戦乱の誉れ効果時間延長(4C→10C)
【漢013】SR献帝漢王朝の希望武将復活時の兵力変更 国力0:10%程度、国力1,2:110%程度、国力3:200%(軍持ちは230%)
【漢014】C黄祖 etc戦乱の一番槍武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間延長(知力3で約8C、知力5で約10C)
【漢015】SR皇甫嵩決起の大号令国力3時の武力上昇値増加(+8→+10)、効果時間8c
【漢016】UC皇甫レキ etc決起戦法国力0:武力+3、国力1:武力+5、国力2:武力+9、国力3:武力+15
【漢020】SR朱儁傍若無人武力+8、一体撃破するごとに最大士気-2
【漢025】R孫堅決起の神速行国力3時の武力上昇値増加(+6→+10) 突撃ダメージ大幅アップ
【漢026】UC張任決起の麻痺矢国力3時の武力上昇値増加(+6→+10)、麻痺矢効果上昇(国力0:0.8→0.5倍、国力1:0.7→0.4、国力2:0.6→0.2倍、国力3:0.3→0.1倍 3.50Aにて)
【漢032】R田豊戦乱の攻勢効果時間延長(5.5C→9C)、Ver3.50だと武力上昇値低下(+3→+2)、Ver3.50Aだと武力上昇値変更なし(+3)
【漢038】UC劉虞決起の理国力3時の武力上昇値増加(+8→+12)
【漢040】R劉備決起の大車輪国力3時の武力上昇値増加(+6→+10)

宿星称号

  • Ver3.50から実装の新システム。使用したカードに応じて称号が獲得可能。獲得した称号は大会や君主カード引継ぎで獲得できた過去の称号と同様、タイトル画面で設定できる。
    • 武将別の称号は三国志大戦.NETの宿星称号情報から確認可能。
    • 武将別の称号を獲得できるのは三国志大戦.NETまたは三国志大戦演武場に登録中の君主カードのみ。
    • 獲得できる勢力別の宿星ポイントは使用した武将カードのコストにより変化。 コスト1につき10P、コスト1.5で15P。軍師カードは1枚10P。武将8コスト&軍師2枚の単勢力デッキだと1戦あたり1勢力に100P入る事になる。連勝した際には連勝数に応じてボーナスポイントが入る(群雄伝では入らない)。
    • 武将別のポイントは1枚あたり10P。こちらは連勝ボーナスは入らない。
    • 勢力別の称号は1000P、武将別の称号は200Pで「○○(勢力もしくは武将ごとの称号)見習」の称号を獲得。さらに同等のポイント(勢力別は1000、武将別は200)を獲得すると称号に将星(☆)がつく。
      • さらにポイントを集めると称号がランクアップ。勢力別9500Pで「○○使い」になる模様。
    • 武将別の称号は基本的にはそのカードの計略名に由来するものが多い。そのため、宿星称号を獲得できる武将は必然的に固有計略持ちが多い。ただし一部例外もある(R典韋など)。
    • .NETおよび演武場で現在確認できる勢力別の称号の総数は、Ver3.1までの武将のものの模様(既存のカードでほぼ全ての枠が埋まってしまうため)。Ver3.5で追加される武将の称号については、本稼動時にあらためて実装されると考えられる。
武将別称号
称号名武将名称号名武将名称号名武将名
魏(全20種)蜀(全20種)呉(全17種)
暴勇SR王異忠義SR関羽粘りSR甘寧
離間R賈詡/LE賈詡回復UC甘皇后激励SR呉夫人
乱撃R夏侯淵/LE夏侯淵唯我独尊SR魏延赤壁R周瑜/EX周瑜(LE)
大喝R夏侯惇/LE夏侯惇老当益壮UC黄忠流星R小喬/EX小喬(LE)
虎痴R許褚/LE許褚八卦SR諸葛亮徐盛R徐盛
飛天UC蔡文姫趙雲SR趙雲天啓SR孫堅(天啓)/LE孫堅
機略SR司馬懿張飛R張飛手腕R孫権
玄妙R荀彧/LE荀彧白銀SR馬超蛮勇SR孫策/LE孫策
大水計UC荀攸/LE荀攸当千R馬超雄飛R孫策
無勢SR甄皇后野戦C麋夫人大流星R大喬
覇者求SR曹操/LE曹操車輪UC法正孫武SR陸遜
魏武R曹丕連環R龐統麻痺矢SR呂蒙
神速SR張遼/LE張遼大徳SR劉備弓技R甘寧
悪来R典韋桃園R劉備/LE劉備SR孫堅(屍)
隠密SR鄧艾武神R関興人心SR孫権
落日UC卞皇后天意UC関索狂乱R留賛
鬼神SR関羽捕獲SR祝融一気呵成UC呂蒙
駆虎UC荀彧臥龍R諸葛亮
地勢R荀攸仁王R張苞
氷嘲笑SR張春華(嘲笑)ススメSR龐統
武将別称号
称号名武将名称号名武将名
群雄(全18種)漢(全11種)
完殺R賈詡漢号令R袁紹
悪鬼R華雄何進UC何進
破滅UC厳氏神医SR華佗
陥陣営R高順誉れUC顔良
白馬UC公孫瓚決起SR皇甫嵩
苦楽R鄒傍若無人SR朱儁
張角SR張角/LE張角憂国舞R甄洛
大将軍UC張勲奸雄R曹操
傾国SR貂蝉田豊R田豊
蚩尤R張遼荒稼ぎUC武安国
暴虐SR董卓/LE董卓憂国戦計R盧植
呂姫R呂姫/EX呂姫(槍)
呂布SR呂布/LE呂布
堕落UC鄒
全突SR馬超
強奪SR孟獲
虚誘掩殺UC李儒(虚誘)
飛将R呂布

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