戦器リスト †
07/07/29に上級戦器が登場しました。
上級戦器の情報のUPに御協力ください。(特に最大兵力UPや突撃ダメージUPの詳細)
戦器入手方法 †
- 戦闘後に民やつづら、枯れ井戸から入手
- 戦闘後に戦器商人から金で購入
- 戦器争奪戦イベントが発生した時に勝利
- 貢ぎ物や拾得、戦器争奪戦はランダムだが、商人のみデッキに登録された武将のアイテムを優先的に売りに来る。
- デッキに登録された武将が前作のカード、もしくは戦器をすでに持っているか、金が足りない場合はランダムになる。
- 値段は表の平均買値は基準として、一定値内のランダムな金額になる。
- 獲得した戦器がすでに入手済みの場合は表の売却価格で売却。
- 戦器は所持しているだけで自動装備。
- 戦器の無い、もしくはVer.1シリーズのカードは戦器を装備できない。
- 現在の所、戦器の無い武将は群雄英傑、EXである。通常排出カードには全て存在している。
上級戦器入手方法 †
- 上級戦器争奪戦イベントが発生した時に勝利
- 上級戦器商人から購入。
- 上級戦器争奪戦はランダム。
- 上級戦器を売りに来る商人は服の色が違う。緑の服を着ている。赤い帽子を被っている(通常の場合は紫の帽子)。双子?
- 購入価格は通常戦器の2倍。
- (売却価格は2.5倍との情報有り。検証求む)
- 誰のを売りに来るのかは完全ランダムで、自分のデッキとは関係ない。
- 戦器は所持しているだけで自動装備。
- 通常戦器の所持に関係なく入手可能
- 入手した場合は通常の戦器に上書きされる。上級戦器の上に通常の戦器が上書きされることはない。
- 上級戦器を装備している場合、赤色のITEMマークが表示される(通常戦器は青)。
効果詳細 †
- ダメージUP系
- 「攻撃力UP」 武力によるダメージ上昇
- 武力+0.5〜+1相当、ただし防御力は変わらない。
そのため、もともとの武力で負けている相手には勝てない。
戦器なしの同武力&同兵種に対して乱戦した場合、5%〜15%程度の兵力が残る。
- 「突撃ダメージUP」 突撃ダメージ上昇
- +1%〜+5%程度のダメージボーナスが付く。
- 「袁020 R文醜」のみダメージボーナスが多い
- 「迎撃ダメージUP」 迎撃ダメージ上昇
- +6%〜+15%程度のダメージボーナスが付く。
- 「蜀035 UC法正」及び「袁006 UC麹義」のみダメージボーナスが多い
- 「伏兵ダメージUP」 伏兵ダメージ上昇
- 防御力UP系
- 兵種防御UP系は、特定の兵種に対して武力+2〜+3相当の防御力になる。
そのため、自身より武力+1の特定兵種に対してほぼ互角になる。
戦器なしの同武力&同兵種に対して乱戦した場合、30%〜40%程度の兵力が残る。
- 「騎兵防御UP」 騎兵の攻撃に対する防御力上昇
- 「槍兵防御UP」 槍兵の攻撃に対する防御力上昇
- 「魏041 C満寵」「袁009 C高覧」は効果が高い。
- 「弓兵防御UP」 弓兵の攻撃に対する防御力上昇
- 弓矢による遠距離攻撃にも効果がある。
「袁009 C高覧」のみ効果が高い。
- 「歩兵防御UP」 歩兵の攻撃に対する防御力上昇
- 「象兵防御UP」 象兵の攻撃に対する防御力上昇
- 現段階で所有してるのは「袁014 UC張勲」の上級戦器のみである。
- 「伏兵防御UP」 伏兵ダメージに対する防御力上昇
- 兵力UP系
- 「最大兵力UP」 兵力の最大値上昇
- 「回復速度UP」 城内での兵力の回復速度上昇
- 通常、90%程度回復するためにかかる時間で100%まで回復する。
計略による回復の場合は回復速度に影響しない。
- 兵種性能UP系
- 「移動速度UP」 移動速度上昇
- 移動速度が通常の1.1倍になる。
ただし、「他018 C張宝」のみ通常の1.2倍になる。
自城からの出撃にかかる時間も短縮される。
- 「突撃発動UP」 突撃状態になるまでの距離短縮
- 武将カードの縦半分程度、突撃状態になるまでの距離が短くなる。
- 「射程距離UP」 弓兵の弓矢攻撃の射程距離延長
- 計略性能UP系
- 「計略威力UP」 計略のダメージ上昇
- 「計略時間UP」 計略の効果時間延長
- 「計略範囲UP」 計略の範囲拡大
- その他
- 「勇猛効果UP」 一騎討ちの際、全無双ゲージの出現率上昇
- 「士気上昇UP」 士気の増加スピード上昇
- ver2.10まで
士気上昇速度が5%アップする
士気上昇の戦器所有カード一枚入っていると終了時に通常より士気が1増える程度
効果は重複するので、複数存在すればさらに効果が上がる。
例)士気上昇UPを持つ武将が2人の場合、1.05^2=1.1025倍
- ver2.11より
士気上昇速度が3%アップする
士気上昇の戦器所有カード一枚入っていると終了時に通常より士気が0.7増える程度
効果は戦器2つまで重複しそれ以降は重複しない。
例)士気上昇UPを持つ武将が2人の場合、1.03^2=1.0609倍
ただし「鼓舞の舞い」の効果中は士気上昇率が固定されるので、士気上昇UPの効果は無効になる。
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