ダメージ計略(略してダメ計とも)とは、範囲内の相手部隊に直接ダメージを与える(=兵力を減らす)計略である。
威力を決定する際に参照される数値は、使用者と相手武将の武力もしくは知力。これは計略によって異なる。
武力が超絶強化された脳筋武将を戦闘によらず排除するなど、使い方によっては簡単に場をひっくり返すことができる。
一方で、使用するための士気は少なくない。号令相手に撃っても残り部隊に蹂躙されることもあり得る。
与えるダメージについては知力変化と計略効果ver3.5x参照のこと。
なお毒系計略は「敵の兵力を徐々に減らす効果の妨害/強化」というべきものでダメージ計略ではないが、便宜上ここで合わせて解説する。
Ver3.595_B以降、ダメージ計略のランダム値が廃止された。
(自身の知力×基礎威力±乱数)÷対象の知力=ダメージとなっている。
例として、知力8のC朱桓が知力3のUC楽進に基礎威力45の火計を使い、乱数を無視した場合
となり、兵力120%分のダメージを与える。
知力差ダメージ計略。計略ごとに決められた数の雷が、ランダムに落ちる。
誰に何本落ちるかは全くの不確定で、「水禍の計」や火計系計略のように複数の武将に安定したダメージを与えることはできない。
その反面、複数の落雷を1部隊へ集中して落とすことで、高知力の武将であっても多くのダメージを与えることができる(俗にピンポイント落雷、ピン落としなどという)。
そのため、使用する際は何体の武将を範囲に入れるかが重要になってくる。
範囲に入れる組み合わせとしては、
知力差ダメージ計略。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。
前方横長である範囲により相手の号令を牽制しやすい。
範囲の向きを変えることができず、自城に近付かれると使用できないため、あまり欲張らずに使用したほうがよい。
どちらかと言うと攻めに強い。
勢力 | 武将名 | 計略名 | 士気 | 兵種 | 知力 | 備考 |
魏 | UC荀攸 | 大水計 | 7 | 弓兵 | 8 | |
UC鍾会 | 水禍の計 | 7 | 騎兵 | 8 | ||
EX王異 | 弓兵 | 7 | ||||
UC曹皇后 | 水計 | 7 | 騎兵 | 7 | Ver2 | |
SR賈南風 | 城内水計 | 7 | 騎兵 | 6 | 城内の敵限定 攻城中のみ発動可能 | |
SR司馬懿 | 狼顧連破(↓) | 6 | 騎兵 | 10 | 使うごとに威力上昇 | |
群雄 | UC于吉 | 水禍の計 | 7 | 歩兵 | 7 | |
漢 | C審配 | 憂国の水計 | 7 | 弓兵 | 8 | 国力使用 |
知力差ダメージ計略。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。
範囲の向きを変えることができるので、狙った武将を範囲に入れやすい。
相手は部隊を固めて動かしにくくなるので、孤立した部隊を弓などで集中的に狙っていくとよい。
多くの武将を範囲に入れようとすると相手武将と接触しやすくなるので、範囲だけでなく兵力も気にしながら使うこと。
また、狙いすぎて一騎討ちで除去される、などといった事故にも注意。
どちらかと言うと守りに強い。
勢力 | 武将名 | 計略名 | 士気 | 兵種 | 知力 | 備考 |
呉 | C虞翻 | 孫呉の炎 | 5 | 弓兵 | 8 | ため計略 |
R周瑜/EX周瑜(LE) | 赤壁の大火 | 7 | 弓兵 | 10 | ||
EX周瑜(UC) | 7 | 8 | ||||
C朱桓 | 火計 | 7 | 騎兵 | 8 | ||
UC朱桓 | 7 | 7 | Ver2 | |||
C孫桓 | 槍兵 | 4 | ||||
C全琮 | 7 | 6 | ||||
UC吾粲 | 弓兵 | 7 | ||||
EX周瑜(UC) | 赤壁の大火 | 7 | 弓兵 | 8 | ||
SR周瑜 | 最期の業炎 | 5 | 弓兵 | 10 | 使用時に撤退、乱数幅が大きい | |
SR孫氏 | 英魂の火計 | 7 | 騎兵 | 7 | ||
SR周姫 | 戒めの炎 | 5 | 弓兵 | 8 | Ver2、ため計略 | |
群雄 | UC李儒(Ver3.59) | 洛陽の炎 | 6 | 槍兵 | 8 | 範囲内の敵部隊数に応じて城ダメージを受ける |
毒計略は基本的に2種類に大別される。
強化扱いの「接触中の武将の兵力を徐々に減らす」ものと、妨害扱いの「範囲内の武将の兵力を徐々に減らす」ものがある。
前者は武力に依存しない乱戦ダメージを上乗せするものであり、後者は「効果時間内でも敵武将が自城に入ると効果終了となる」という制限がある。
強化扱いのものは、号令を使われた際に自軍武将が耐えられそうにない状況で痛み分けを狙ったり、
攻城時に自分よりも武力の高い守備武将に対し、城ダメージか武将への大ダメージかの二択を迫ったりする使い方になる。
一方、妨害扱いのものは、舞踊計略使用中の武将に使う以外では攻めには使いづらく、基本的には守りで使う計略である。
効果時間は知力依存であるため、低知力ほど結果として多くの兵力を奪うことが出来る。
なお、いくら低知力とはいえ、R許褚やR夏侯淵といった、募兵持ちの弓兵に対しては効果が薄いので注意。
なお特殊な毒計略として、「妖毒の舞い」がある。
これは「舞っている間、自身からの距離に応じて兵力を徐々に減らす」というもの。
武力も知力も関係ないため、移動舞陣や、諸刃劣陣との併用で強力な運用が出来る。
勢力 | 武将名 | 計略名 | 士気 | 兵種 | 知力 | 備考 |
呉 | R甘寧(Ver3.59) | 伝染るん戦法 | 5 | 槍兵 | 3 | 強化扱い。自身の武力+4。接触中の敵の武力-4。 |
群雄 | UC李儒(Ver3.0) | 暗殺の毒 | 4 | 弓兵 | 8 | 妨害扱い |
UC鄒(Ver3.5) | 妖毒の舞い | 6 | 騎兵 | 7 | 舞踊扱い | |
UC朶思大王 | 毒泉の計 | 5 | 象兵 | 5 | 高武力の敵部隊の武力-4。同武力が複数の場合、それらにも効果あり。 | |
漢 | UC淳于瓊 | 暗殺の陰謀 | 4 | 槍兵 | 3 | 強化扱い |
C蔡夫人 | 暗殺の陰謀 | 4 | 騎兵 | 4 | 強化扱い | |
C陳琳 | 扇動の計 | 4 | 槍兵 | 7 | 妨害扱い。武力+4。城に戻られると毒は消えるが武力上昇は残る。 |
Ver3.5から新登場のダメージ計略。最大の特徴は「武力依存」であるということ。
範囲内の1部隊にしか効果がないものと、全ての部隊に効果があるものがある。
これまでダメージ計略での除去が難しかった高知力の計略要員や、舞姫の除去に向いている。
また対象がどんなに高武力でも最低ダメージが保障されており、確実に2割程ダメージを与える。
敵部隊を計略範囲内に捉えた際、ミニマップ上では他の計略では知力の数値が表示されるのに対し、このタイプの計略に限っては武力の数値が表示される。
勢力 | 武将名 | 計略名 | 士気 | 兵種 | 武力 | 対象 部隊 | 備考 |
群雄 | R閻行 | 猛将の一閃 | 5 | 槍兵 | 8 | 1 | |
R馬岱 | 猛将の一閃 | 5 | 騎兵 | 5 | 1 | ||
SR祝融 | 火神の一閃 | 5 | 騎兵 | 3 | 1 | ランダム幅大 | |
SR呂布(Ver3.1) | 飛将気炎撃 | 8 | 騎兵 | 10 | 全 | ||
R馬超 | 錦馬超の閃光 | 7 | 槍兵 | 9 | 全 | 短時間移動停止 | |
R呂姫(Ver3.59) | 鉄腕気炎撃 | 7 | 騎兵 | 6 | 全 |
勢力 | 武将名 | 計略名 | 士気 | 兵種 | 知力 | 備考 |
呉 | GSR周瑜 | 極滅業炎 | なし | 軍師 | なし | 唯一のダメージ奥義。知力に依存しない。いわゆるダメージ地形であり、味方武将にも当たるので注意。 |
群雄 | UC袁術 | 自爆 | 3 | 攻城兵 | 6 | カテゴリーは火計、範囲は接触している部隊のみ |
漢 | C王累 | 時限式自爆 | 3 | 攻城兵 | 7 | カテゴリーは火計、大徳並みの範囲で基礎威力が若干高め、ため計略 |