コメント / 雑談ページ


  • 晋のオウシュンだっけ?史実を見る限りとてもじゃないけど知力1ではないような -- 2018-12-13 (木) 16:29:24 New!
  • そう言えば知らないのだけれど、覚醒ゲージが減ると覚醒持ちの能力は下がるの? -- 2018-12-13 (木) 14:20:06 New!
    • ブンオウ入りのと当たったけど武力8にもどってましたね -- 2018-12-13 (木) 15:03:35 New!
    • 下がるよー -- 2018-12-13 (木) 15:35:35 New!
  • 覚醒ゲージが減る計略が出たのだから、覚鳴り -- 2018-12-13 (木) 14:18:24 New!
    • ゲージが減る計略が出ても。自身の覚醒ゲージが減る「」 -- 2018-12-13 (木) 14:19:07 New!
    • ゲージが減る計略が出ても。自身の覚醒ゲージが減る」とか -- 2018-12-13 (木) 14:19:12 New!
  • バージョン前ワイ「杜預は弓馬使えんらしいし文官スペックで計略強い系やろなぁ」 杜預見たワイ「馬乗ってるしなんやこのゴリゴリスペック…」 -- 2018-12-13 (木) 14:06:04 New!
    • 大戦3の時も騎馬だったやんけ! -- 2018-12-13 (木) 14:07:23 New!
    • 歩兵で妨害か、速度号令かと思ってた -- 2018-12-13 (木) 14:07:42 New!
    • なんだよ破竹の勢い馬じゃねーのかよ!っていう人が出るだろうからなと・・・って言ってもオーバースペックにもほどがあらあな -- 2018-12-13 (木) 14:18:48 New!
    • 7/7/0で一応伏兵の処理もできるしゲージ2本目の赤で4凸こえた辺りの速度が呂布〜関羽ぐらいの速度でびっくりした -- 2018-12-13 (木) 16:28:35 New!
  • バージョン前ワイ「杜預は弓馬使えんらしいし文官スペックで計略強い系やろなぁ」 -- 2018-12-13 (木) 14:04:45 New!
  • 董卓「我は最強の矛を手にいれた」(董白) -- 2018-12-13 (木) 13:38:29 New!
  • 武力上がらなくていいから、士気4ぐらいで味方の象兵がオーラをまとってる時、武力ダメを軽減する長時間計略来ないかな。少しは騎馬単相手に戦えるようになると思うけど。 -- 2018-12-13 (木) 12:54:16 New!
  • 新トウハクの声優があれだけど、撤退台詞は悲鳴なの?あの声優=悲鳴のイメージが・・・ -- 2018-12-13 (木) 12:48:12 New!
    • あれとかあの声優とかなんか問題あるんか -- 2018-12-13 (木) 13:16:02 New!
      • 悲鳴に定評のある声優さんなんで -- 2018-12-13 (木) 13:37:14 New!
      • つまり文鴦とか羊徽瑜とかが悲鳴あげてたのかね? -- 2018-12-13 (木) 14:06:52 New!
      • それも同じ声優だったのか・・・ -- 2018-12-13 (木) 14:08:32 New!
      • 僕は、初号機の運転手、イガリカンジです! -- 2018-12-13 (木) 14:17:07 New!
  • かなんぷう、覚醒MAX近くまで溜めて士気12からラインあげて、増援等士気付きと狼主や卑弥呼打てばかなり長い間攻めれるな。これ効果時間いくつあるんだろ。 -- 2018-12-13 (木) 12:19:46 New!
    • ワイもそれやられたわ。中盤攻めてもヒミコ2度かけでやられて、終盤かなんぷう増援ヒミコで落城。カダコウホスウがカワイイレベルだわ -- 2018-12-13 (木) 12:23:19 New!
    • 下の方で22Cくらいって言ってた気がする。 -- 2018-12-13 (木) 12:30:34 New!
    • とりあえず覚醒MAXの士気MAXは敗北フラグということか…卑弥呼2+賈南風が使える士気18までが勝負なのかね… -- 2018-12-13 (木) 12:43:28 New!
    • かなんぷう使ったとして、覚醒上げ一番コスパ良い計略ってなんだ?王元気2回より司馬懿の方が溜まるんだっけ? -- 2018-12-13 (木) 12:45:24 New!
      • 知ってる範囲では司馬懿が100÷6、卑弥呼が70÷5、王元姫が40÷3の順に効率がいい。撃破時を除いた一瞬で溜まるやつに限る。 -- 2018-12-13 (木) 12:48:20 New!
      • ありがとうございます!晋使ってないから全然把握してませんわ。まあ相手を知りうんぬんですよね -- 2018-12-13 (木) 13:03:49 New!
    • コウホスウだの桃園だのいわゆるワンスルーって手も使えるけど、攻城力も上がってるからワンスルーも痛いんだ。効果時間が長いからワンスルーで済まないのがね。ツースルーなんかしたら落城するよね・・・ -- 2018-12-13 (木) 13:06:41 New!
    • こいつのせいで金プレ昇格失敗しました・・・ -- 2018-12-13 (木) 14:12:45 New!
    • カ南風+卑弥呼、これが今バージョンで流行りそうなデッキなのか?どういう立ち回りと攻め方をしてくるんだろうか?今日当たってカ南風+大攻勢+張春華されたが守りきれたわ。 -- 2018-12-13 (木) 15:54:47 New!
      • 今バーは流行るだろうね。 -- 2018-12-13 (木) 15:57:39 New!
      • やっぱりそうなのか。相手が使い方に慣れてなかった可能性もあるから、今後のためにも色々知っておきたい。 -- 2018-12-13 (木) 16:22:55 New!
  • 辛憲英はドヤ顔属性でも付いたんか -- 2018-12-13 (木) 12:08:33 New!
  • SR甘寧、俺が使いこなせてないのもあるだろうけど、快進撃に比べて計略使っても死なないってことくらいしか強みを感じれないなあって・・・ -- 2018-12-13 (木) 09:01:38 New!
    • 2.5コスト撤退は「くらいしか」とか言えるようなリスクじゃないと思うが・・・ -- 2018-12-13 (木) 09:18:59 New!
    • あと士気も違うぞ。計略発動してからの働きって意味では士気6デメリット持ちが大きな戦果だすのは突然。 -- 2018-12-13 (木) 09:26:39 New!
  • 新カナンプー効果時間長すぎだろ。手間取ってるとヒミコでさらに武力と効果時間のびるて、長すぎて対処できねぇぞ。開幕でリードってもヒミコがいる -- 2018-12-13 (木) 08:45:11 New!
    • 新カードの中でも夏南風だけ格上な強さを感じたな。他の新カードも強いけどなんとか対応できたし。 -- 2018-12-13 (木) 12:21:00 New!
  • ドヨの将器選びのは速度と攻撃逆じゃない?沢山突撃したいのに攻撃で人馬なら速度? というむしろ攻撃の選択肢は無いと思うが。人馬なら突破、連凸なら速度な気がするな。 -- 2018-12-13 (木) 08:04:25 New!
    • 連凸に速度が優勢は同意だけど人馬ならどれもありだと思う。 -- 2018-12-13 (木) 08:27:19 New!
    • そもそもが岐略は相手や状況見て使うものだから文鴦みたいに戦闘か攻城か、使い方が違う訳でなければ将器選択にこれが良いってのは無いんじゃないか?突破だと緋が繊細になって噛み合いづらいかもとは思うが。 -- 2018-12-13 (木) 08:36:52 New!
    • 蒼略で攻撃はありだと思う。壁になって他の馬が連突できるので。 -- 2018-12-13 (木) 08:37:02 New!
      • 赤だと最初は遅いからね -- 2018-12-13 (木) 10:59:26 New!
    • 速度上昇値があまり高くないので、自分は速度上昇にしてます。まあ、それだと計略を使う前提のチョイスですけどね。単純な戦力として見るなら攻撃もまあアリかと。 -- 2018-12-13 (木) 09:03:12 New!
    • 安定の攻撃、計略重視の速度、蒼略で貼り付くなら突破って感じかな。三者三様に強みがあるので運用次第だと思う。まあ何れにせよ突撃したいのに速度って書き方はおかしいので、ページは直しといた。 -- 2018-12-13 (木) 09:26:07 New!
  • 新董白見たけどマジ?暴虐付とはいえ6枚女性単で+11なの!?それは開幕乙が流行る...と思ったら号令じゃなかった。48%削れてもダメなのは当たり前すぎたか。 -- 2018-12-13 (木) 00:45:49 New!
    • 使ってみたけど、制圧戦気味になる女性単と自城削りの噛み合わなさがヤバかった。女性ワラにするより多色にして5枚デッキとかにした方がいいね。 -- 2018-12-13 (木) 00:59:59 New!
      • 微妙に言葉が足りなくてわかりづらい文になってるけど、それとなーく文意を察してくれると嬉しい。 -- ? 2018-12-13 (木) 01:01:32 New!
      • てかチョウガという存在を思いながら、味方女性生存条件、城ダメージ、士気6を考えると相手デッキの女性でも少し伸びるとは言え5枚デッキで+9しても微妙過ぎるんだけど -- 2018-12-13 (木) 01:28:07 New!
      • 相手も含めて参照するからもう少し強くなる。けど割に合わなさそうってのは同意。 -- 2018-12-13 (木) 07:06:54 New!
      • 趙娥:+8 10c(撃破終了) 1.7倍 新董白:武力+[2n-1] 7.5c 速度不明 自城削り 士気6 これは群単戦乙女用ですかね… -- 2018-12-13 (木) 08:20:29 New!
    • 今流行りの卑弥呼賈南風メタとして有用な可能性がワンチャンあるんじゃなかろうか -- 2018-12-13 (木) 09:13:22 New!
  • 今思ったが典韋関羽と比べるとスペック悪いな…。 -- 2018-12-12 (水) 23:04:03 New
    • 攻城術くらいあってもいいと思うが。 -- 2018-12-12 (水) 23:32:42 New
      • コス3奮攻槍が攻城術持ったら強すぎるやろ… -- 2018-12-13 (木) 00:15:57 New!
      • でも、姜維や文鴦果ては孫策を思えばそんくらいあってもいいと思うけどなあ。酷評されてる蜀の趙雲にも勝てないと思っている今のままなら誰が使うんだ? -- 2018-12-13 (木) 00:33:18 New!
      • 最近の傾向考えると槍馬超も含めて今は使わせる気がないと思う -- 2018-12-13 (木) 02:14:58 New!
      • 知力を上げると計略受け付けないのが長時間回復でやっかいだぞ -- 2018-12-13 (木) 09:06:08 New!
      • ↑3、槍趙雲よりははるかに強いよ、柵持ってて序盤強くできて更に攻城持ちで現在の基本3兵種での最高攻城力、兵力将器つけてれば現状のダメ計なら兵力MAXからの即死も無い、計略も攻城に適した緋と攻め上がるのに使う蒼とちゃんと使い道がある、槍趙雲とは比べるまでもなく強いよ -- 2018-12-13 (木) 12:59:05 New!
    • 国の苦手兵種で超絶、しかも岐略持ちとして考えたら十分だろ、緋には計略ステルスまであるし -- 2018-12-12 (水) 23:35:09 New
    • 一撃の重さがあるから簡単に強運用が思いついたら話にならん性能してるからなぁ -- 2018-12-13 (木) 05:29:08 New!
  • 泰然たる旋律がきたってことは次の新カードで泰山の陣ならぬ泰然の号令追加あると信じてる -- 2018-12-12 (水) 19:08:58 New
    • 武力上昇ではないが、既に止まれば兵力回復号令を旦那の孫休が持ってます。 -- 2018-12-12 (水) 20:25:58 New
  • 卑弥呼武力+4はまあ他の指揮と同じなのでよいが、ゲージ半分近くはいけなくね? -- 2018-12-12 (水) 17:45:06 New
    • 70%らしい。自身含まず?だったと思うけど1.5枠の号令かなり増えたからどれ選ぶか迷う・・ -- 2018-12-12 (水) 18:54:39 New
    • 卑弥呼と賈南風で客寄せするつもりなんだろうってのは大体察した。当然強さも。 -- 2018-12-12 (水) 19:03:57 New
    • 士気5であれは反則。覚醒に関われない新司馬懿がものすごく不憫に見える。 -- 2018-12-12 (水) 23:31:54 New
      • 士気7で+6だけってのがきついね。3コスなんだし+5と赤速度、蒼覚醒ゲージ、とか最初から選択しあってもいいのに晋は覚醒2以上じゃないと選べないのしかないよぬ -- 2018-12-13 (木) 07:50:18 New!
    • 効果時間短いし、自身は含めないからいいのでは?それのせいで2度かけできるが -- 2018-12-13 (木) 12:10:44 New!
  • 条件があるとはいえ、突撃・槍撃・剛弓とかの目覚め系の計略出すんなら、元祖のほうの計略を見直してくれと思うのは自分だけですかね? -- 2018-12-12 (水) 17:42:45 New
    • 元祖の方って誰だっけ? -- 2018-12-12 (水) 17:45:15 New
    • その中で元祖が死んでるの剛弓だけだぞ。銀平は未だオンリーワンだしな -- 2018-12-12 (水) 17:51:21 New
      • 晋の剛弓目覚めは良く見るが・・・ -- 2018-12-12 (水) 17:59:40 New
      • あー晋の目覚め3人と各国の目覚め比較じゃないのか。忘れて良いわ -- 2018-12-12 (水) 18:24:02 New
  • 白銀は将器兵力を良く見るから、息子も将器兵力にしたんだが。計略は強いのだけど親と違って速度が上がらないので馬相手だと逃げられてしまうな。将器も副も速度がいいかも -- 2018-12-12 (水) 14:02:03 New
    • 計略を考えるなら突撃しなきゃいけないんだから当然速度ですね。1.5コストの兵力増えてもそんなに強くないし -- 2018-12-12 (水) 16:39:36 New
    • 馬超の兵は9/5/2のスペックありきだから、計略だけ見て武力5の馬承も同じように考えるのは違うと思う。 -- 2018-12-12 (水) 17:18:35 New
      • 浅はかでしたわわ・・・ -- 2018-12-12 (水) 17:27:02 New
  • 蜀に礎出たのはいいけど、武力低くね?コスト違うけど、他の国だとコスト2で武力6や7だお -- 2018-12-12 (水) 12:59:18 New
    • 回復量も少ないんだよなー。でも+6上がってなかったっけ -- 2018-12-12 (水) 15:09:19 New
    • 6.5コスにかかるのと6コスにかかるんじゃ全然違うし攻城時に1.5が消えるか2が消えるかの差もでかい。普通に当然としか -- 2018-12-12 (水) 15:37:25 New
      • なるほどそういう考えもできますね。ただ武力は4は欲しかった。 -- 2018-12-12 (水) 16:43:18 New
    • ホウ統は劉備の馬に乗って身代わりになったから、騎兵で出してほしかったな。機兵ならこのスペックでも全然いいのに。 -- 2018-12-12 (水) 17:00:42 New
      • まあそれは諸葛亮にも言えるがあっちはセイアツ3だからなぁ。この礎はセイアツ2だっけ? -- 2018-12-12 (水) 17:28:14 New
      • 多分枝主が言ってるのは史実ネタだぞ -- 2018-12-12 (水) 18:05:44 New
    • でも、八卦2体掛けを3体に掛けられると考えれば結構強い...かも。速度上昇が欲しい?白銀か神速戦法でカバーしましょうか...。 -- 2018-12-12 (水) 23:29:21 New
  • 谷利の車輪って柵も貫通するの? -- 2018-12-12 (水) 11:59:40 New
  • 新王桃と新王悦は揃ってるとお互い計略セリフが変わりま。「お姉ちゃんは下がってて!ほら危ないって」 -- 2018-12-12 (水) 00:12:05 New
    • 魅力持ちの数数えてるから一応対象取ってることになるのか、ちょっと盲点だった -- 2018-12-12 (水) 02:44:37 New
    • 今度のは王桃がおとなしく、王悦が活発な性格と旧姉妹とは逆なのね -- 2018-12-12 (水) 11:56:05 New
  • 呉のコスト2に爆発力あるカード有り過ぎね?孫策、紡績、太史慈、新淩統、谷利。魏や蜀にもこういうの欲しい・・・ -- 2018-12-11 (火) 23:52:13 New
    • 勢力差別で呉が優れてる部分だから諦めよう。李厳とか旧典韋、趙ガで我慢かな。 -- 2018-12-12 (水) 00:00:20 New
      • 孫策、谷利、新リョウトウは知力が低いのが弱点だから・・・ -- 2018-12-12 (水) 00:13:16 New
    • 爆発力ある計略とコスト比最高武力を兼ね備えてるのが強いんだよな -- 2018-12-12 (水) 00:22:48 New
    • 勢力特性があるのはいいことじゃん。どの勢力も同じよりいいよ -- 2018-12-12 (水) 09:53:29 New
    • 谷利って爆発力ある?強いけど爆発力としてはどうなん?あれが爆発力あるなら他の国にもいくらでもおるよ。 -- 2018-12-12 (水) 11:25:34 New
      • 爆発力に入れてしまったが、車輪飛ばすのなんかいないよー -- 2018-12-12 (水) 11:58:49 New
      • 爆発力の話してんだろーが -- 2018-12-12 (水) 16:40:29 New
      • 爆発力を言い出したが、馬以外の爆発力ってなんだ?攻撃速度が上がるくらいか? -- 2018-12-12 (水) 17:29:31 New
    • 2コス武力8前提での話? -- 2018-12-12 (水) 12:29:06 New
      • 武力7でもいいけど、仇討覚悟くらいしかいないな。零距離や無知勇は武力が上がるだけだし。 -- 2018-12-12 (水) 12:42:43 New
    • 蜀は武力9↑上がるのが多分いないのが問題なのかな? -- 2018-12-12 (水) 15:50:25 New
  • 丘力居が30cのステルスでなかなか面白かった。特技将器のダブル攻城もできて相手にいると鬱陶しそうな感じ -- 2018-12-11 (火) 22:01:06 New
  • 守城袁姫ちゃんが強いな。計略とガッチリ噛み合ってる -- 2018-12-11 (火) 21:52:05 New
    • 武力1?が一人だけ守りにいてもなぁ。 -- 2018-12-12 (水) 12:15:11 New
      • 弓だから。守城付くからなお良し -- 2018-12-12 (水) 12:17:16 New
      • 弓ならまた話しは違そうですね。 -- 2018-12-12 (水) 12:58:06 New
  • 果たして新リョウトウ(8/2/2)は孫策の壁を壊せるか -- 2018-12-11 (火) 21:26:17 New
    • 壊さなくても新甘寧・快進撃・新リョウ統・呉景とかでもいいんやで。むしろ更に壁がブ厚くなる旧リョウ統・・・。 -- 2018-12-11 (火) 22:08:36 New
      • 仇討ちワラってデッキもあるらしいぞ。専用デッキだから他者を寄せ付ける余地がない。 -- 2018-12-11 (火) 22:36:36 New
      • あのデッキで覇者クラスとか変態の域だよなぁ -- 2018-12-12 (水) 02:46:01 New
      • まあ、元から普通のデッキでの需要は限りなく0だからな。0以下にはならないから、専用デッキや無特技といった要素がそのままなら関係ないとも言える。 -- 2018-12-12 (水) 09:28:19 New
  • さらっと2.5コストが持ってた士気4ガッチリがコスト1士気5ガッチリ奮攻になったけどはよ引きたいわ -- 2018-12-11 (火) 19:32:40 New
    • 三国志大戦3の高橋留美子EX大喬そのままだぞ。 -- 2018-12-11 (火) 20:51:03 New
      • あっちは浄化+ガッチリだろ。ちがうやん -- 2018-12-11 (火) 22:18:59 New
      • 浄化と言うか範囲内の味方に掛かった計略を打ち消すから焼き直しに近いテコ入れかな -- 2018-12-11 (火) 23:31:57 New
      • 最初に言ってたヤツで問題なかったって話ね。 -- 2018-12-11 (火) 23:57:18 New
      • そのままではないけど、比べるなら士気やコスト的に甘寧ではなく大喬だとは思う。浄化より奮攻のほうが壊れる可能性はあるけど、奮攻は調整の余地が幾らでもあるんで何とも。 -- 2018-12-12 (水) 09:31:37 New
      • 木主は何も間違ってない -- 2018-12-12 (水) 12:34:31 New
    • 電アケで使ってるのみたがやばい。単体性能だけでみたら確実に環境デッキの一つになりそう -- 2018-12-12 (水) 10:03:27 New
  • 歩兵限定号令+6が7カウント足らずか。うーむ -- 2018-12-11 (火) 19:30:07 New
  • 夏南風?、デメリットつきとはいえ20カウント以上武力+6ってこれ大流行しそうな予感がする。予感だけ -- 2018-12-11 (火) 19:26:47 New
    • 公式動画で効果時間確認して。 -- 2018-12-11 (火) 20:55:07 New
      • 公式のあれはゲージほったらかした場合だろ?なんかゲージ増加計略使えば効果伸びると思うけど。士気8の上コンボはキツイが。 -- 2018-12-11 (火) 23:10:13 New
      • 12からなら残り4、15cと奥義士気で更に4は使えるな。司馬懿なら+5cくらいで士気1個貯まって王元姫まで繋がるか? -- 2018-12-11 (火) 23:31:17 New
      • 仮に↑が実現してやっと22cなんだよなぁ。20c以上とか言っちゃったのは失敗かと。 -- 2018-12-11 (火) 23:53:35 New
      • 20c以上でふつうにあってんじゃね? -- 2018-12-12 (水) 00:38:30 New
      • 効果時間は設定してある言ってたから、それでそこまで伸びるかは疑問だぞ。 -- 2018-12-12 (水) 00:57:14 New
      • 司馬懿等織り交ぜるなら+6で済まないしまぁ無理に擁護する必要もなくね -- 2018-12-12 (水) 02:51:51 New
      • 司馬懿で伸ばそうが王元姫で伸ばそうが賈南風は+6なのは変わんねえだろうに、否定する意味とは… -- 2018-12-12 (水) 08:18:18 New
      • そりゃ枝の元が伸ばすとか一切触れてないのに迷探偵がしゃしゃり出てきたからだよ -- 2018-12-12 (水) 09:55:25 New
      • コンボすれば理論なら英傑号令が15cと言っても間違いでない事になるからなぁ。知力をいくつ上げればいいか知らんが。 -- 2018-12-12 (水) 12:33:10 New
      • 知力下げたり上げたりしてら減少量が増減したり董卓みたいに部隊数で減少量が変わるとか無い感じ? -- 2018-12-12 (水) 12:35:54 New
      • なんでいちいち喧嘩腰になるのかねぇ。 -- 2018-12-12 (水) 13:03:56 New
      • 覚醒ゲージに応じて効果時間が変わるってのを知力依存と同レベルで語るのか…(困惑) -- 2018-12-12 (水) 13:58:57 New
      • 知力で減少量の増減は無いだろうが知力0で打ったら3本使う前に終了する可能性はあるんじゃない?義勇で冷水とトウガイ使って士気とゲージ増やしながらじゃないと時間測るの厳しいと思う -- 2018-12-12 (水) 17:24:44 New
      • あれ士気8だからな。知力0で使ったら4カウントで切れたとかあるかも -- 2018-12-12 (水) 17:31:29 New
  • 麹義さん超ハイスペックだなあ。 -- 2018-12-11 (火) 19:24:42 New
    • うっかり殺しきれなくて逃しても士気3返ってくるって強すぎる気がするわ -- 2018-12-12 (水) 10:27:57 New
    • あれは袁家の黄祖か程普ですわ。知力5(8)からの士気1?での遠弓?下手すればR顔良の枠すら喰っちゃうかもしれんぞ。 -- 2018-12-12 (水) 23:38:41 New
  • うへー…もう桃園でいつもの人が計略まとめてるよ…はっえー… -- 2018-12-11 (火) 15:11:51 New
    • めちゃくちゃ助かりますよね。もはやプロのレベル。違う場所だけどお礼を言いたい。ありがとう。 -- 2018-12-11 (火) 16:05:38 New
  • すみません、場違いかもしれませんがよろしく編集出来ないので誰かお願いします。 -- 2018-12-11 (火) 14:58:51 New
    • 義勇呉伝イベント350で呉オタク、400で呉通、416全埋めで呉大好き!、易クリア気炎、難クリア呉王、イベントコンプ&ノーコンクリアで呉史の伝道者です。誰かよろしくお願いします。 -- 2018-12-11 (火) 15:04:05 New
  • 邢道栄の撤退セリフが懐かしの「覚えてやがれ!」かどうかだけが気になる -- 2018-12-11 (火) 09:55:49 New
  • 新馬騰刷ったから使ってみたけど、3コス+8、2,5コス+7、2コス?、1,5コス+4、1コス+ -- 2018-12-11 (火) 00:12:06 New
    • 誤爆。1コス+3だった。ケニア専用かなぁ。勢力問わないのは良いけど。 -- 2018-12-11 (火) 00:14:29 New
    • 公式サイトに動画あるからそこはみんな知ってるんだよね…。見間違いでなければ2コスは+6だったよ。 -- 2018-12-11 (火) 00:52:21 New
    • 個性的なカードですよね。せめて群騎馬速度(1.2倍)アップ、武力+1、迎撃無効の号令ならキャラっぽいのに。 -- 2018-12-11 (火) 09:07:16 New
    • 情報さんきゅ。ケニアだけじゃなく、米とか例えばクソメガネ入りの4枚とかもありそう。 -- 2018-12-11 (火) 09:53:22 New
    • 本人が武力16になるのが強いな、武神相手でも3掛けならすり潰せるし2掛け相手でも数の差で突撃してれば勝てる -- 2018-12-11 (火) 10:35:12 New
      • 武神の3掛けすり潰せない士気7なんて無いと思うんですが…あれよりはマシだけど+8一人 +7二人じゃ特に何も起きない -- 2018-12-11 (火) 19:55:45 New
      • 文帝「…」 -- 2018-12-12 (水) 08:35:51 New
  • 吾彦ほぼ永続だなこれ。武力プラス2征圧プラス2だね。生存力低いから実際使うとそんな強くない。2コス割いていれるカードじゃないと思う -- 2018-12-11 (火) 00:00:02 New
    • 生存率はプレイング次第じゃないかな。10/8/2になるのはやはり強いよ。現状、征圧が重要だから難しいかもしれないけど、そこさえ補えれば武力8なんだし居場所はあると思う。迅速転身と合わせるのも有りかも知れない。 -- 2018-12-11 (火) 07:18:20 New
    • いかに生存させるかがカギですよね。でも能力は十分強いと思います。 -- 2018-12-11 (火) 09:03:07 New
    • 個人的には計略使うよりも、共振陸抗や手腕みたいな弓号令デッキでスペック要員として使うほうが出番ある気がする。立ち回り的に弓と連携して動かすから制圧0でも関係ないし、槍は消耗させたくないから一人で先行して塗るって事も少ない。計略は士気溢れ対策程度に考えて、単純に高スペック槍として使ったほうが良さそう。 -- 2018-12-11 (火) 09:58:08 New
      • 弓主体のデッキは槍コスト抑えるんですが…あと陸抗ってあるけど駿弓は弓主体じゃないからね? -- 2018-12-11 (火) 17:23:39 New
      • ↑主体なんてどこにも書いてなくね?号令持ちが弓ってだけで、バランスデッキのことでしょ。まぁそれでも2コス槍はあまり採用されないか。 -- 2018-12-11 (火) 21:58:48 New
    • 連撃王異がなんとかなってるから大丈夫じゃない -- 2018-12-11 (火) 11:39:20 New
      • 連撃王異がなんとかなるのは武力15くらいになると計略なしだとダメージ通りにくくなるからであって、武力10は強力だけどちょっと脆そう(銀プレ王異使い並の感想) -- 2018-12-11 (火) 12:53:06 New
    • 昨日使ったけど計略は使わなくていいんじゃないかな() ただデッキの総征圧がしぬw -- 2018-12-11 (火) 11:51:00 New
  • 槍馬超弱いぞコレ、、、最初+2、槍撃3回当てたら更に+3で合計+5(これ以上は上がらない)、槍撃ダメボーナスは10%ぐらいで12cぐらい、、、R甘寧の防護効果が槍撃ダメボーナスになった代わりに最初からフルスペックでは使えないが少しだけ長いって感じになってる…… -- 2018-12-10 (月) 23:09:44 New
    • その槍撃ボーナスは弱いのだろうか…手の平クルーが有りそう。 -- 2018-12-10 (月) 23:15:54 New
    • むしろ聞いた限りだと強いと思うが?武力9の魅力持ちで士気5で槍撃ダメがそれだけ増えれば十分戦えるんじゃない?ダメージもそうだけど、速度がどんなもんかで手がつけられなくなる可能性もある。 -- 2018-12-11 (火) 07:22:03 New
      • 速度は計略中のR張飛より遅くて剛槍伝授されたやつより少し速い?ぐらいだった、ぶっちゃけ計略効果は強化後でようやくC王甫の剛槍伝授よりほんの少し強いぐらいでしかないのが辛い、最初から+5剛槍ついてて良かったんじゃ -- 2018-12-11 (火) 10:29:29 New
    • いやまあ、今後武力+6まで修正されるでしょ。趙雲みたいに。今だけですって。 -- 2018-12-11 (火) 09:01:17 New
    • これ瞬発力の無い漢関羽だな、ただ蜀は槍のサポートが豊富だからそっちから活かして行く感じかな。 -- 2018-12-11 (火) 15:04:41 New
  • なんか全体的にうっすらと、歩兵強化の意図が見えるなぁ。 -- 2018-12-10 (月) 22:55:48 New
  • スタンプでやっと主将器変更券出たけど、使わねぇな・・・。まあ -- 2018-12-10 (月) 21:07:40 New
  • 張遵また上方しないのかよ!誰使ってんねん! -- 2018-12-10 (月) 21:02:27 New
  • 長槍号令効果時間長そうだな。剛槍と組めば舞いらないな。兵上限突破舞は練兵とかな。しかし劉禅の嫁じゃなくて諸葛亮の弟の嫁・・・ -- 2018-12-10 (月) 21:01:03 New
    • 林氏ムズイっすよ城内入れてもほぼ分からないぐらいしか回復しないですよ練兵無理ッポイ? -- 2018-12-10 (月) 23:18:22 New
      • 兵力を上げるのに計略使わんといけないレベルなのか。こりゃ上方しないと使えそうにないな・・・ -- 2018-12-10 (月) 23:41:16 New
      • 募兵があるじゃないかっ!! -- 2018-12-11 (火) 06:44:53 New
  • 英傑号令一律9カウントになってます -- 2018-12-10 (月) 20:36:23 New
    • おお!まあまあ長くなってますね! -- 2018-12-10 (月) 20:51:29 New
    • 覇者求だけは使用率が段違いなのに一律で延ばすのもあんまり納得できないなぁ。 -- 2018-12-10 (月) 23:11:50 New
      • 2コストが2.5コストと同じ強さの計略を持ってると考える事も出来ますよ -- 2018-12-11 (火) 01:10:20 New
      • いや出来ねーよ。何言ってだ。本人のスペックも劣るし、兵種も劣る。そして範囲も今は覇者求広いし、あの国は反計がいるから先撃ちを強要出来たりする。全然条件が違うから一律にすると使用率が偏る。 -- 2018-12-11 (火) 06:29:48 New
      • できるけど、それだと二人とも武力7は欲しいかな。武力8騎馬と比較するとどうしてもね・・・。 -- 2018-12-11 (火) 09:00:00 New
      • コスト違うんだからスペック違うのはあたりまえ。ただ、覇者求だけは時間短くしてもいいと思う。 -- 2018-12-11 (火) 09:12:57 New
  • 群雄董卓 8/8/2 無特技騎兵2.5コスト、リスクあり号令持ち、群雄公孫サン8/7/2 無特技騎兵2.5コスト魅、変則号令持ち漢董卓8/8/2 勇魅漢 騎兵2.5コスト、リスクなし号令持ち....あのさぁ....いくらなんでも酷すぎでしょ。セガは過去に出したカードのスペック忘れてるんじゃない?ww -- 2018-12-10 (月) 20:35:46 New
    • 漢董卓は1度しか使えないから、その分スペックが良くなってるとから -- 2018-12-10 (月) 20:37:48 New
    • 最後しか使えないのはリスクの1つだし、過去に2コス魅力でやらかした暴虐はしょうがないところある。コウソンサンは無特技ではなく魅力あるよ。同じ武力8の征圧2騎馬であれば、計略の調整と環境次第で全然巻き返せるから大丈夫。8、6魅活の凌統が見向きもされてなかったのが計略の修正であんなに人気になったのが良い証拠。 -- 2018-12-10 (月) 20:43:55 New
  • データリスト見てるが、輩元紹悪い意味でやばくねーか?1/1って、、、劉禅はまだネタ枠で笑えるが、こいつは笑えないぞ。チョウマンセイの下位互換やんけ。 -- 2018-12-10 (月) 20:11:34 New
    • 張曼成は2/1/1活:強化戦法、裴元紹は1/1/2活:黄巾の群れ。張曼成は将器覚醒ありきの評価だが、こっちは将器を覚醒しなくても素で征圧2を確保できるというのが強み(他は将器枠を割かないと征圧2に出来ない)。元々張曼成は塗り目的での採用がメインだから、その用途を担えるのはかなりデカいぞ。1/1のインパクトは確かにデカいが、他の部分を見れば一概に下位互換とは言えない。 -- 2018-12-10 (月) 20:50:00 New
      • ただまぁ、基本は董白の方が優秀だろうな……と思ったが、こいつ「地の利」を持ってやがる。コスト1征圧2の馬で地の利持ちは、全勢力でコイツだけじゃん。 -- 2018-12-10 (月) 23:02:46 New
    • 悲哀の征圧生贄枠、もしくは配信者王のスペシャルカード枠で。 -- 2018-12-11 (火) 08:38:05 New
    • 下位互換はねぇーよ。将器枠浮くし、1コスの武力2も1変わらん。それより、初期制圧に貢献できる方が大事。とうはくは現状計略は弱くないけど、結局そんなに使わないから、将器や制圧と相談で全然使われるよ -- 2018-12-11 (火) 10:01:25 New
      • 群雄が総征圧の高さで悩むなんて事あるか…?? -- 2018-12-11 (火) 11:46:48 New
  • 徐バクが知力で速度の変わる白馬陣なんだな。典韋とかの低知力槍を上手く入れれば「槍は刺さらず馬は2倍速以上」っていう理想的な速度が出来るかも。ただ同時に、騎兵の速度にバラツキが出来たりでクッソ扱いにくそうだが。 -- 2018-12-10 (月) 17:09:01 New
  • 馬超の息子強そうだ。固定ダメが高いのかな、突撃3回でどんな武力でも落とせそう。 -- 2018-12-10 (月) 16:55:01 New
    • 白銀や剛騎の突撃ダメージ増加は固定ダメージでは無く武力差の影響を受けるらしいよ -- 2018-12-10 (月) 18:52:37 New
      • 速度が上がらない突撃ダメUPはみんな強いと思ってたけどそうなんですね -- 2018-12-10 (月) 20:53:58 New
  • 枚数が多いなら号令でいいよねっていうのは同感だが。重ねがけ用かな… -- 途中送信しちゃった? 2018-12-10 (月) 15:11:18 New
    • 殺してくれ -- 2018-12-10 (月) 15:28:31 New
      • くっ!殺! -- 2018-12-10 (月) 21:01:41 New
  • 今回呉はコスト比最高武力がそこそこ追加されてるから割と勝ち組だな、その中でも谷利は強そう、蜀の張苞と同スペックで固有計略持ちで弱体化したとはいえ攻撃将器持ち、固有計略の槍を飛ばすってのが飛ばした槍で迎撃できたり乱戦してても飛ぶんならかなり強いと思う -- 2018-12-10 (月) 15:09:07 New
    • 新たに呉のホウカイとなったリョウトウは蛮勇とどう住み分けれるかが問題か? -- 2018-12-10 (月) 18:27:01 New
    • 谷利は武力+5で槍を飛ばすってのは無敵槍じゃなくて車輪を飛ばすだった、本人が一瞬車輪状態になってそれを進行方向に飛ばす、飛ばした車輪が消えてほんの少し経ったらまた車輪を纏うの繰り返し、車輪は画面端に当たると跳ね返る -- 2018-12-11 (火) 00:34:23 New
  • 新王桃&王悦のキズナアイ&ミライアカリ感。毎回何かに似せたイラストのカードがいるしこれもそうなのかね? -- 2018-12-10 (月) 15:07:43 New
  • SR甘寧は突撃時に「コイケヤ!」って言ってるよね? -- 2018-12-10 (月) 14:54:02 New
  • 華麗なる神速→魅力の数+2武力上昇っと -- 2018-12-10 (月) 14:37:39 New
    • なかなか強いかと思ったけど魅力持ちで素武力低い奴らで固めないといけないこと考えるとパワー不足な気もするな、魅力で固めてて数がいるなら華麗号令の方が良いだろうし、数が足りない場合はそもそも撃ったらダメな計略っぽいし -- 2018-12-10 (月) 14:58:15 New
      • 蜀は魅力持ちでも武力高くない? -- 2018-12-10 (月) 15:06:19 New
      • 士気5魅力6枚で武力+8とはいえ、ワラのトップにするにはちと力不足かな。魅力持ちの超絶強化が欲しいならこいつだが・・・ -- 2018-12-10 (月) 16:49:47 New
  • 新司馬懿が旧覇者求スペックで3コス…物足りないと見るか、旧覇者求がおかしかったと見るか -- 2018-12-10 (月) 13:44:33 New
    • 征圧2がかなり辛いと思う。 -- 2018-12-10 (月) 13:52:38 New
    • 三国志大戦3は敢えてインフレさせたって話じゃなかったかな?3から始めたから聞いた事あるって程度だが。 -- 2018-12-10 (月) 18:46:52 New
  • 城内水系知力2上げるだけで確殺知力6までとか強すぎるんだが。再起に玉知力も付けられんし・・ -- 2018-12-10 (月) 13:09:45 New
    • むしろ増援や各種武力上昇兵法で撤退しないようにしたり、使われる前に連環で賈南風を殺したりするのがいいんでないかな。 -- 2018-12-10 (月) 13:42:35 New
  • 呉に弓と槍へのダメージアップ来たけど、馬は漢だけのまんまなのか。まあ国の相性あるからしゃあないのか。 -- 2018-12-10 (月) 13:01:43 New
    • あれは孫和と孫覇で出したってのもあるんだろうなあ。互いに潰し合いって感じ。復活はわからんけど。 -- 2018-12-10 (月) 13:13:08 New
  • 7枚女性単悲哀董白使ってみようかな… -- 2018-12-10 (月) 12:51:50 New
  • 2.1.0A情報更新ありがとうございます -- 2018-12-10 (月) 10:51:37 New
    • 同上。ありがとう。 -- 2018-12-10 (月) 12:50:45 New
  • 今回のネタ絵勢はランボー羅憲とスタン・韓センと…あと誰や -- 2018-12-10 (月) 10:48:20 New
    • なんか魏にロケラン持ってる人がいるんやけどwなんかの洋画ネタじゃないのん? -- 2018-12-10 (月) 11:21:49 New
      • UC張既ですね。映画「コマンドー」でのアーノルド・シュワツェネッガー氏を模しているのかと。抱えているのはロケットランチャーに似せた4束の「竹の巻物」ですね。一応、三国志時代には火薬を用いた射撃武器(ロケット花火)は存在してたらしいです -- 2018-12-10 (月) 11:38:42 New
      • やっぱメイトリックスなんかねあれ。何だってそんなことになったんだ… -- 2018-12-10 (月) 11:46:20 New
      • 呉に剛衝波使いとかいるんだが・・・ -- 2018-12-10 (月) 13:08:09 New
      • しかも張既文官だしなあれで… -- 2018-12-10 (月) 13:18:40 New
      • ⬆⬆⬆⬆危険物はまた竹書物かよw -- 2018-12-10 (月) 16:56:07 New
      • 危険物は竹書房って見えた。ポプテピピックコラボはよ。 -- 2018-12-10 (月) 17:00:35 New
    • 士燮と言うなのせいで武道の師匠にされたり、「オウルオウ」って事なのかフクロウにされる王朗とか -- 2018-12-10 (月) 13:14:37 New
    • ストリートファイター3のラスボスみたいなのおるやんw -- 2018-12-10 (月) 13:16:26 New
  • 本当に今さらだけど、運営は五虎将の号令出す気はないな。 -- 2018-12-10 (月) 10:09:34 New
    • 出しても多分コストきついだろうなあ。五虎将最低コスト2だし。関羽とかは入れてみろレベル。 -- 2018-12-10 (月) 13:16:22 New
  • 他が強かったから目立ってなかっただけで、司馬昭また上方されたのかよ! -- 2018-12-10 (月) 09:56:50 New
  • えーと、ドヨに隠れてやばい(スペック)カードでた。呉 吾彦2コスト槍8/8/0 勇猛 計略→溜めて武力制圧アップ -- 2018-12-10 (月) 09:56:49 New
    • 長時間効果っぽいよね・・・。10/8/2かな? -- 2018-12-10 (月) 09:58:08 New
    • 晋追加から能力インフレが目立つな。ドヨもだけど知力1〜2低くても良いと思うんだが。妨害やダメ計が全然活躍できなくなる -- 2018-12-10 (月) 11:01:05 New
    • 槍兵だし、「計略で征圧武力上げても、生存力低いのがネック」という評価で落ち着くんじゃないかな。 -- 2018-12-10 (月) 13:54:58 New
      • 武力上昇も時間もわからないけど、結局号令か何かでサポートがいるだろうしね -- 2018-12-10 (月) 14:18:45 New
  • 蜀使いのワイとしては、槍ギエン新王悦王桃は即刷りだな。 -- 2018-12-10 (月) 09:44:19 New
    • 蜀使いの俺は未だに蜀SR関羽と張飛を待ってるのに出ない……黄忠は無かったから解るが趙雲馬超2枚目より先に普通は関羽張飛だろぉ…… -- 2018-12-10 (月) 14:29:16 New
      • 関羽張飛は漢にいるから・・・。蜀に欲しいけどね! -- 2018-12-10 (月) 14:33:09 New
  • 義勇ロード最終話登場したのね。 -- 2018-12-10 (月) 09:39:54 New
  • 復活持ってるとは言え、武力1の黄布の群れとか・・・ -- 2018-12-10 (月) 08:34:22 New
    • あいつの売りは「素征圧2の1コス馬(しかも復活持ち)」だから。 -- 2018-12-10 (月) 13:56:28 New
      • だからって1/1(しかも武官)じゃあなあ…。張曼成を武力2で出した弊害なんかもしれんけどあんまりすぎる… -- 2018-12-10 (月) 14:05:43 New
  • 晋、徐々に覚醒ゲージが上がる計略はなし。発動時にグッと上がるものばかりが追加。あれこれ徐々に増えるやつ死滅するのでは -- 2018-12-10 (月) 08:24:47 New
    • 徐々にって制約付いてても上昇量の調整しなかったからなぁ。触れる気無さそう。 -- 2018-12-10 (月) 12:29:10 New
  • BGM追加は、官渡(河?)、赤壁、西涼(砂漠?)、南蛮 で確定 -- 2018-12-10 (月) 08:17:50 New
  • 公式に新カード情報アップされてるのでぼちぼちカードリスト作ってもいいですかね? -- 2018-12-10 (月) 08:14:09 New
    • お願いします! -- 2018-12-10 (月) 08:33:01 New
  • やっとコスト1武力4の弓が出たぞ! -- 2018-12-10 (月) 08:08:30 New
    • 4/1/0の強化戦法かー。 -- 2018-12-10 (月) 08:15:40 New
  • ドヨって使われると思う?スペックだけならトウガイ以上だが・・・ -- 2018-12-10 (月) 08:08:13 New
    • トウガイと違ってコストが低いので、王基のお供かな?まあショウカイが最大の壁だが範囲そんなに短くなってないはず -- 2018-12-10 (月) 08:11:14 New
  • C張紹 長槍の号令 蜀の味方の武力が上がり、槍が長くなる。 -- 2018-12-10 (月) 08:00:55 New
    • 呉にいそうな名前だけど張飛の子・・・ -- 2018-12-10 (月) 08:06:10 New
    • 長槍号令きたかー。・・・・車輪は? -- 2018-12-10 (月) 08:07:15 New
  • 三生では公表してなかったけど今回のスタンプキャンペーンかなり大盤振る舞いだね。 -- 2018-12-10 (月) 06:04:12 New
    • そんな大盤振る舞いか?1ヶ月にカード一枚じゃん。変更券とかかな? -- 2018-12-10 (月) 07:45:59 New
      • 1枚埋めればSRが刷れるぞ。 -- 2018-12-10 (月) 13:02:50 New
      • SRとかじゃなく強いかどうかなんだがーな -- 2018-12-10 (月) 13:14:30 New
      • 縁180と龍玉120がオマケなんだが…。 -- 2018-12-10 (月) 13:28:04 New
      • そういう意味でしたか! -- 2018-12-10 (月) 14:31:51 New
  • また馬超を増やすのかよ! -- 2018-12-10 (月) 03:25:08 New
    • また槍馬超なんて珍しい物を。満を持しての黄忠はどうだろ?武力上昇値によっては使える。 -- 2018-12-10 (月) 08:41:51 New
    • 武力9の魅力持ちは地味にうれしいな -- 2018-12-10 (月) 09:48:03 New
  • 竜の甘夫人、セイアツによる武力上昇値低下とか、一気にクソ雑魚化したんじゃねぇか? -- 2018-12-10 (月) 01:36:15 New
    • まぁ、コスト帯最高武力の魅力持ちってだけでも普通に強いんだけどね。計略も強かったからちょっと落とされても使われると思う -- 2018-12-10 (月) 07:58:58 New
      • 方具セイ知セイ知で以前武力18だったのが、13になるのかな。ちょっとレベルではないぞ -- 2018-12-10 (月) 09:20:36 New
      • そんなに落ちるのか。それはまた一気に行ったなぁ。 -- 2018-12-10 (月) 12:53:09 New
      • 前はセイアツ✖2上昇だったけど、セイアツの上昇値を下げるのだからセイアツの分+2しか上がらんよね -- 2018-12-10 (月) 13:11:58 New
  • またしばらくは分からん殺しが増えるのか・・・ -- 2018-12-10 (月) 01:34:10 New
    • それが面白いんじゃないか。逆に分からん殺しもできるし。 今は動画が出回るからテンプレ化が早くて飽きるのも早いのは1つのデメリットだよね。 -- 2018-12-10 (月) 08:01:09 New
  • 考えてみれば王基って可哀想だよな。今まで散々使われて無かったのに、相方を見つけて、相方が強すぎたせいで一緒に下方される。まぁ、呂範以外の火計勢も可哀想だけど -- 2018-12-10 (月) 01:18:21 New
    • 見つけたというかSEGAがわざわざ用意して、だからな。開発陣の頭の悪さが… -- 2018-12-10 (月) 07:09:58 New
      • 運営はエアプだから馬の反計をあの武力、あの範囲がヤバいってのがわからないんだろうね。鍾会の範囲と効果時間減らすだけで大分変わると思うが、王基まで下がったらまたほとんど使われなくなるだろうなぁ。新カードでまた相方見つけるしかない。 -- 2018-12-10 (月) 08:03:54 New
      • 兵種以前に反計持ちは号令持ちくらいのスペックにしてもらえんと、反計出来なくても足を引っ張らないってのがな。 -- 2018-12-10 (月) 12:32:07 New
      • いや兵種大事だろ。あれが槍だったらかなりキツイぞ。もちろん武力だって大事だが、やっぱり兵種が重要。荀イクが騎馬だったらまじでぶっ壊れるからね。 -- 2018-12-10 (月) 12:55:43 New
  • まさかの新カード -- 2018-12-09 (日) 22:19:46 New
    • 流石に嫌がらせレベル -- 2018-12-09 (日) 22:24:50 New
    • 卑弥呼!司馬懿いらんな。刷ろう -- 2018-12-09 (日) 22:35:14 New
      • 司馬懿のスパックが低めだから仕方ないよね。特技も被ってるし。 -- 2018-12-10 (月) 08:44:15 New
    • 新カード追加情報自体は出てたんだけどね。旧シリーズ作家の新規カードとか、「横山光輝など」のコラボカードとか、BGMカードとか -- 2018-12-09 (日) 23:28:13 New
    • 新カード自体は全然嬉しいんだが、今日発表明日追加は勘弁してくれ…とは思った -- 2018-12-09 (日) 23:52:58 New
      • 今日将器変更で縁使いきったっての! -- 2018-12-10 (月) 01:13:29 New
      • 同じく、昨晩泣く泣く解任してようやくSR1枚分の余裕がある。 -- 2018-12-10 (月) 08:45:28 New
    • 義乱って変形武神って感じだな、コストが高い=枚数が少ないってことだし -- 2018-12-10 (月) 00:12:01 New
    • 漢董卓が許されるなら群雄の方も勇猛か魅力をですね…。 -- 2018-12-10 (月) 01:55:28 New
      • 暴虐と同じスペックなのに、特技が3つも多いとか・・・ -- 2018-12-10 (月) 08:36:11 New
  • 【悲報】吾粲、朱然、孫桓、例のクソメガネのせいでまた下方 -- 2018-12-09 (日) 21:12:34 New
  • 将器速度2で荒地を突撃突破できないのね。速度✖3からかな? -- 2018-12-09 (日) 19:43:32 New
    • 地の利なら副将器厳選なんてしなくても大丈夫だぞ -- 2018-12-09 (日) 20:20:41 New
      • まず地の利持ってる騎馬がほとんどいねぇっての! -- 2018-12-10 (月) 01:37:03 New
  • 配信者対決言うても関東の配信者でしょ?ダメでしたハナOKたつおSTOの4名かな?まさか日曜夜に関西や東北から呼ばないよなぁ -- 2018-12-09 (日) 15:32:57 New
    • 戦友対戦で現地に行かなくても対戦できるのよ。STOさんは今日も配信中ー -- 2018-12-09 (日) 17:42:14 New
    • はやてさんが関西勢かな? -- 2018-12-09 (日) 18:39:02 New
    • なお実質はほぼランカーによる縛りカード入りルールの対戦会の模様。実質的にはその場に行けない遠方のランカーが音声だけ出演みたいなものだし今後も定期的にやるだろうね。腕前は保証されてるから下手くその試合を見せられる事はなさそうだし安心したわ -- 2018-12-09 (日) 20:18:53 New
  • 今日は新情報どれくらい発表かな? 今からワクワクしてきた -- 2018-12-09 (日) 14:20:07 New
    • 新情報は毎月オラワクワクすっぞ!ゲーセンの配信用パソコンでみんなで見るのも楽しいのだが、回りの音で音声が聞こえずらいのがな・・・ -- 2018-12-09 (日) 15:35:16 New
  • 次の三生いつもより長いらしいけど、配信者対抗戦が原因じゃね -- 2018-12-07 (金) 23:23:43
    • 大戦配信なんて毎日のように誰かがしてるから、三生内で対戦なんてしなくていいってのに -- 2018-12-07 (金) 23:41:55
      • それな。配信者の自己満なんざ誰も興味ねぇっての。公式は必要な情報だけ垂れ流しておけばいいんだよ -- 2018-12-08 (土) 02:30:20
      • 自己満言うが、依頼があったから来るだけだろ -- 2018-12-09 (日) 15:36:23 New
    • 放送中にやるのはいいんじゃない?ただ放送中に退席して配信者の方で大戦は見てくださいって形にして三生は本来やるべきことをやってほしい。ただ、マスクマンのグダグダ大戦は少し見てみたい気はするw -- 2018-12-08 (土) 18:40:41
      • みんな三生を見に来てるので、配信者の方で見てはおかしくなる。今月のカード修正 やら宝くじの発表中ならなおさらほとんど見に行かない -- 2018-12-09 (日) 11:03:18 New
      • マスクマンはプレイヤーなのか? -- 2018-12-09 (日) 11:03:53 New
      • 今までの三生見てればわかると思うけど…Twitterで情報だけ貰ってるのかな? -- 2018-12-09 (日) 17:23:23 New
      • いやマスクマンがプレイしてる所見たことねぇよ -- 2018-12-09 (日) 17:43:42 New
    • 対戦が最後なら問題無いんだが、どうなるやら。 -- 2018-12-08 (土) 20:23:45
  • 今回の統一戦皆さんどんな感じですかー? -- 2018-12-07 (金) 18:16:15
    • 結構マッチはバラバラかなー一対がちょっと多い印象かな -- 2018-12-08 (土) 18:37:28
  • 連続でレアレアSRと来たけど、レア以上は連続で出ないような設定ではないのね。 -- 2018-12-07 (金) 20:46:00
    • 稼働初期にSR5枚引いて3枚馬超だったし、調整とかはしてないと思う -- 2018-12-07 (金) 21:31:24
  • なんというか戦国のシステムはともかく、陣形とかスペックがゾロ目だと効果アップとか、今までの三国志になかった計略がそろそろ欲しいな。もう過去の焼き直しはいらん -- 2018-12-07 (金) 10:10:34
    • 焼き直しでいいから、極意、奇策、神速の理(人食い馬)、士気6天下無双、責任転嫁、外堀決壊、一括、色々強かった物は計略内容は変えず調整のみで出してくれた方がいいな。ただ、新計略だすにしても1コスで10人もいて武力が残念な人の計略みたいにネタとしても使えない物は最初から出さなくていいと思う -- 2018-12-07 (金) 11:12:09
      • 知勇一点で使われてたじゃん -- 2018-12-07 (金) 15:38:04
    • 同意。もう古い計略はいらんよ。 -- 2018-12-07 (金) 11:29:40
    • これ以上変な計略いらんわ。既存の計略の調整をもうちょい詰めてから新しいの入れればいい。 -- 2018-12-07 (金) 12:15:15
      • それな。ただ強化戦法まみれとかになるのは流石にアレだし、既存5、調整版(決起→漢鳴とか)4、完全新規1くらいの割合で十分だな -- 2018-12-07 (金) 13:49:58
    • 軍師カードもないんだし陣形くらいは復活?させてもいいと思うけどな。 -- 2018-12-07 (金) 14:22:32
      • 戦国の武将を中心にして一緒に動くってのが陣略に馴れてたからすごい新鮮だったな -- 2018-12-07 (金) 14:34:17
      • 戦国はやらなかったんだが陣形は基本使用者中心に六角形とかだったと思うんだけどあれって範囲内強化のみ?妨害もあった感じですかね? -- 2018-12-07 (金) 15:27:56
      • 範囲内の部隊参照で強化も妨害もあったよ。戦国の後半だと軍師の陣略みたいな設置陣形ってのも出て来た。形は流石に計略によって違うよ、六角形のはアイツが特殊なだけで -- 2018-12-07 (金) 15:51:40
    • 陣とか変な条件強化とか結局焼き直しじゃねえか -- 2018-12-07 (金) 15:42:22
      • 呉のイカレタ騎馬も神速の理の調整版と言えるし、ある程度出尽くした過去があるから過去に合った近い物と比べると焼き直しとか言われても仕方ないと思う。 -- 2018-12-07 (金) 15:53:33
    • 新しい計略のギミック出しすぎると戦国末期みたいになってしまう気がする。 -- 2018-12-07 (金) 18:55:19
      • 戦国のダメな所は勢力が多すぎる所くらいかな。 -- 2018-12-08 (土) 00:51:14
    • コスト依存号令とか、震撃(閃撃)とか逆輸入されてるでしょ。 -- 2018-12-08 (土) 17:25:00
      • コスト依存号令=共鳴号令。震撃=旋風の槍術+気炎撃。が似てると思う。 -- 2018-12-08 (土) 22:32:37
      • なんでもこじつけて否定したいアホはなんなの? -- 2018-12-08 (土) 22:35:52
  • 唐突だが高橋留美子先生で諸星あたるの劉備と面堂終太郎の曹操が見たい。Segaさんお願いします! -- 2018-12-07 (金) 02:56:45
    • いいですよ! -- 2018-12-07 (金) 08:48:08
    • その曹操、関羽の首を怖がるネタにつなげてほしい。 -- 2018-12-07 (金) 09:56:52
  • 別ゲーだけど、チュウニズムアマゾンってゲームのポスターに胡芳みたいなのおるー。絵師が同じなのだろうけど -- 2018-12-06 (木) 21:32:27
    • 灰色の髪の「ナージャ・ベルリオーズ」かな?イラストレータは胡芳と同じ「ゆきさめ」さんであってる -- 2018-12-07 (金) 01:27:41
    • トイレ行ったらこんな所になぜ胡芳が?コラボかな? -- 2018-12-07 (金) 12:03:23
  • 張飛の子、武力が下がり知力も下がる。張苞の子、さらに武力が下がるが知力が将器込みで軍師並みに! -- 2018-12-06 (木) 00:44:30
    • 生まれた環境が違えば。 -- 2018-12-06 (木) 07:06:23
      • 好き嫌いはイナメナイ -- 2018-12-06 (木) 08:33:47
      • 何が切っ掛けで… -- 2018-12-06 (木) 19:40:22
      • どんなタイミングで二人は下がったんだろう -- 2018-12-07 (金) 11:08:38
      • ゆとり世代なんだよ! -- 2018-12-07 (金) 15:55:58
    • 張遵「爺さんは酒のんで寝たところを殺されたし、親父は崖から落ちて死んだし、俺は酒にも危地にも気をつけて生きよう。君子危うきに近寄らずってやつだ。」 -- 2018-12-06 (木) 10:12:09
  • 周姫のページ、他武将との比較の部分がごっそり削られてるな。削る必要ないんじゃねえかと思うんだが。 -- 2018-12-05 (水) 22:09:52
    • どのページにしろ、大幅に改編するのなら、せめて改変理由をコメントアウトして残してくれればいいもの。 -- 2018-12-05 (水) 22:30:23
    • 何も言わずにここまで削るのは荒らしと変わらんよなぁ。 -- 2018-12-05 (水) 22:51:37
    • 1個に書かれてれば他も書くべき。みたいになるし、必要はなくとも意味はあるかな。コメントアウトだと逆に何も言わずに戻すとかなってイタチごっこになりそうだし、何とも言えん。(比較不要派) -- 2018-12-05 (水) 22:59:50
    • 比較の仕方が「呂範や大喬と比べると使えないよね」だったから、あんまり良い記述じゃなかったけどね。比較するのなら比較対象より優れている部分をきっちり書いてほしいと思う。 -- 2018-12-05 (水) 23:29:25
      • 比較するなら周姫ではないが夏侯尚、朱霊、ギシサイみたいなコストと運用が似てるカードとじゃないと比べる意味がな… -- 2018-12-06 (木) 07:39:48
      • 比較はいらないな。というか、各ページが冗長すぎるから特徴と運用だけパパッと書いとけばいいわ -- 2018-12-06 (木) 08:47:48
      • 2枚ならともかく各々特徴が違う3枚で比較ってまともにやるとかなり手間だな。 有利点が各々違うからどうしたって冗長になる-- 2018-12-06 (木) 10:18:55
      • ↑表形式にしてもいいかもね -- 2018-12-06 (木) 13:17:43
    • グホンもだけど、雑談に削られた、とか荒らしって書くと前もそうだけどいたちごっこ始まるから余計なことするな。スルーしろ -- 2018-12-06 (木) 06:38:23
      • スルーもなにもページ消されてんだが -- 2018-12-06 (木) 06:57:09
      • 編集スレがないからねぇ。ここでやるしかないんちゃうの。 -- 2018-12-06 (木) 08:22:55
      • 唐姫の編集合戦だって発端はここじゃなくサイレントに行われてたからな、ここで話題になったからどうこうってのは勝手な思い込み、決め付けだぞ。 -- 2018-12-06 (木) 08:27:13
    • さすがに同コスト内で兵種とスペックと計略カテゴリが被ってるカードにノータッチという訳にもいかないので、少々触れつつ周姫の強みを推していく感じに変えてみた。これで消されるならもう知らん。 -- 2018-12-06 (木) 10:04:19
  • 五州の低位だけど、ほんと華佗皇甫嵩、王基鍾会、劉禅王貴人のデッキしか当たらなくて面白くないな。個々の腕前の差ははっきり出るけど。 -- 2018-12-05 (水) 18:44:41
    • まあそのヤツラは前に出すしかノウが無いヤツラだから。それで通用するの10州くらいまで。まあ答えになってないか -- 2018-12-05 (水) 19:03:27
      • 前だしで勝てると思ってるのはあんたも低品だね。結局対処できずに落城食らってるから前だしとか批判してるだけだろ。このバージョンのカダコウホスウと劉禅は前だしで勝てるほど強デッキでもないし、王基鍾会も技術が伴わないと強くないぞ。技術が伴えば王基鍾会が強いのは認めるけども。 -- 2018-12-05 (水) 19:34:07
      • 横からだが「低州なら」前出しで勝てるって書いてるだけだぞ。お互いに技術がない場合、単純な高武力ゴリ押しが強いってのは間違ってないだろ。 -- 2018-12-05 (水) 19:56:12
      • 隣の芝は青いね。 -- 2018-12-05 (水) 20:37:35
      • 王基鍾会はだいたい最後王基+司馬師+晋攻の高武力ごり押しで止めるのが難しい。 -- 2018-12-05 (水) 20:51:31
      • ↑↑↑↑誰か対処できずに落城食らってるとか言ってたか? -- 2018-12-05 (水) 21:21:57
      • このツリーがそもそも「テンプレ号令が強い」という話ではない。 -- 2018-12-05 (水) 21:35:26
    • 5州で反計鍾会を扱えるのか…今の銅プレはレベルが高いのねぇ… -- 2018-12-05 (水) 19:19:52
      • あれ、銅ですら無いか? -- ? 2018-12-05 (水) 19:22:05
      • 十中八九サブカだろ -- 2018-12-05 (水) 19:25:15
      • いやおそらく鍾会の反計使えてないですね。1度もとんできた試しありませんw -- 2018-12-05 (水) 20:47:34
      • 知将への号令を使っちゃって反計の士気がないのかも。反計の士気が5なので士気10を確保してないとそのコンボができないっていう。反計なのにコンボってのもおかしいが -- 2018-12-05 (水) 22:38:43
    • 同じく五州でぼちぼち遊んでるけど、結構それ以外のデッキも当たってるよ。この前は王者袁紹を防ぎ損ねて負けたり、多勢に入ってた張姜子に荒らされて負けたりした。 -- 2018-12-05 (水) 22:56:24
      • あとは分かってない沈瑩に余裕で勝った直後に分かってる沈瑩に分からされたりした。 -- 2018-12-05 (水) 23:03:29
  • 久しぶりに南蛮王使おうかと思ったけど王基いるからきついかな?それ以前に南蛮王全然見ないけど。 -- 2018-12-05 (水) 13:04:59
    • 群雄のも蜀のも見かけるが、蜀の方が見かけるな。 -- 2018-12-05 (水) 13:13:08
    • マッチングを信じろ!当たらないと思えば当たらない(無責任) -- 2018-12-05 (水) 13:14:25
      • トップ環境デッキのメタを組むと当たらず、メタをやめるとそのデッキに当たるぞ -- 物欲センサー? 2018-12-05 (水) 18:31:39
    • 1コス群雄象にあと1,2枚バリエーションあればと時々思ってます。 -- 2018-12-05 (水) 18:08:34
      • 離間並みのスペックと妨害があれば1コス象強そうなんだが、もしくは4/1/0弾き戦法 -- 2018-12-06 (木) 09:19:16
      • もし出るなら南蛮系でまだ出てないやつ・・・・金環三結とか孟節辺りで出るか? -- 2018-12-06 (木) 13:22:12
      • 金環三結は過去作でずっと1コスト武力枠象だったし、帯来洞主との兼ね合いも含め4/1/0勇とかで出るんじゃないか?ただ今1コスト征圧0で使われてるのって騎馬である楽進や関平、武力5の張梁くらいだし、4/1/0で出ても需要はニッチな気がする。象自体が弱体化されてるしな。 -- 2018-12-06 (木) 22:28:37
      • 足が遅くなったんだっけ?そういえば速度将器と青3つで刺さるって聞いたんだけど勘違いだったかな。 -- 2018-12-06 (木) 23:26:03
      • 戦処女(1.25倍速)基準で悪いが+0.06で刺さってたのが+0.13で刺さるようになった。 -- 2018-12-07 (金) 00:49:37
      • 象は元々弓と同じくらいの速度、同じくらいの攻城力だったのが、今は歩兵と同じくらいの速度、弓兵と同じくらいの攻城力になった。弾ける代わりに攻城力が下がった歩兵と言う感じ。 -- 2018-12-07 (金) 02:47:47
      • 群雄にまだ目覚め系計略持ち来てないから花マンが1コスであっても面白いかもしれない。 -- 2018-12-07 (金) 07:55:18
      • カマンって華関索伝の更に創作でのオリキャラだから群雄で出すのは… -- 2018-12-08 (土) 07:39:36
      • 適当ぬかしてんなぁ…象の速度は下がっても騎馬に次いで二番手だし、象オーラでの弓や突撃の軽減、突進にはダメボーナスもあるから歩兵とは話が全く違う -- 2018-12-08 (土) 16:10:26
  • 君たちが愛した虞翻のページは死んだ!何故か! -- 2018-12-05 (水) 10:31:25
    • 死んだ?また荒らされてるのか? -- 2018-12-05 (水) 10:52:08
      • 今見たら何もなかった。 -- 2018-12-05 (水) 11:06:25
      • 素に戻してあげたいけど編集の仕方は分かるけど、バックアップがどこにあるか分からんなぁ。 -- 2018-12-05 (水) 12:11:25
      • 直しといたで。 -- 2018-12-05 (水) 12:15:36
      • サンキューやでー❤ -- 2018-12-05 (水) 12:20:59
      • こういう時、復旧できる人間に増えて欲しいから一応書いとくと、バックアップは各ページの下の方の円柱みたいなアイコンな。差分や編集のアイコンもそこにある。ぶっちゃけ消されたの直すのなんて誰でも出来るんだからぜひ覚えて欲しい。 -- 2018-12-05 (水) 12:31:41
      • (みんな+-マークのところから直してるのかなって思っていた) -- 2018-12-05 (水) 12:49:33
      • 逆にバックアップをとる時はどうしるん? -- 2018-12-05 (水) 13:15:03
      • ↑ Wikiの機能で自動的にバックアップしてくれてるんだと思うよ。毎日0時とかさ。 -- 2018-12-05 (水) 13:23:41
      • 覚えたぞ! -- アヌビス神? 2018-12-05 (水) 13:51:12
    • い、一応いっときますね。「ぼうやだからさ(キリっ」 -- 2018-12-05 (水) 14:40:11
  • ヨーロッパのある国での暴動が黄巾の乱呼ばわりされてて不覚にも笑ってしまった -- 2018-12-05 (水) 06:40:32
    • 頭と言うより服が黄色・・・。ずいぶんと規模の小さな黄布の乱だな -- 2018-12-05 (水) 08:42:13
    • 次はトウタクと呂布の登場だな! -- 2018-12-05 (水) 12:22:27
      • 十常侍がいないことには -- 2018-12-05 (水) 22:55:41
      • 大統領を擁立するトウタクと、デモ隊に無双する特殊部隊呂布 -- 2018-12-06 (木) 06:56:17
      • ⬆⬆変な官僚が10人いるんだ -- 2018-12-06 (木) 12:12:54
      • そういえば、かなり前の三生でモザイクが掛かってたやついくつかあったけどもう全部実装した? -- 2018-12-06 (木) 12:49:43
  • 前ここで話題に上がってたケニアの人ついに覇者か・・・ケニア一本で覇者か・・・ -- 2018-12-04 (火) 22:22:25
    • もう2週間くらい前からですよ。 -- 2018-12-05 (水) 12:55:52
  • ここだ!なタイミングで天下無双打とうとしたら誰も撤退してないのに米誤爆して泣きそう。みんなは誤爆経験あります?もしくは誤ロック -- 2018-12-04 (火) 19:30:01
    • 誤爆なんて毎月のようにあります。ランカーでさえあるしな -- 2018-12-04 (火) 19:31:16
    • 全凸→禿はいっぺんやらかした。その瞬間に棄てた -- 2018-12-04 (火) 19:34:33
    • 日常茶飯事だよ。あまり引きずるな。 -- 2018-12-04 (火) 19:35:30
      • さすがに日常茶飯事なのは・・・ -- 2018-12-04 (火) 19:39:39
      • 俺も日常茶飯事だなやりに行けば最低1回は絶対にする -- 2018-12-04 (火) 19:58:44
      • いや、日常茶飯事ってのは言葉のあやでしょ。要は誰でも通る道だから気にするなよ。って言いたいんだと思うよ。 -- 2018-12-05 (水) 08:53:09
      • 語源は日常的に茶かけご飯食ってます」ってことなんだろうか? -- 2018-12-05 (水) 12:17:17
      • ご飯とお茶は日常ってことだろ・・・ -- 2018-12-05 (水) 12:23:26
      • お茶漬けが日常なのでは? -- 2018-12-05 (水) 12:27:18
      • 語源知らないけど、昆布やら醤油やらで作る茶飯のことだと思っているんだがどうなんだろう(調べる気は無い) -- 2018-12-05 (水) 12:46:16
      • 語源もなにも「常日頃、飯食うのと茶飲むのと同じくらい普通にやること」って意味だろ -- 2018-12-05 (水) 13:12:32
      • 日常肉飯時 -- 2018-12-05 (水) 13:16:14
      • 日常中華麺 -- 2018-12-05 (水) 13:16:45
    • 漢鳴の大号令を漢鳴2でいつも使う私を呼びましたか? -- 2018-12-04 (火) 19:48:37
    • 誰もいないところに妨害・ダメ計。あると思います。 -- 2018-12-04 (火) 21:54:04
    • 微差で勝ってる終盤に暴虐誤爆とかダメ計いるのに魔人誤爆とか…。 -- 2018-12-04 (火) 21:56:42
    • 旧作で孫武発動→二分↓の自己連環を食らったのが最大の誤爆。今作はボタン押しで良かった… -- 2018-12-05 (水) 00:15:07
    • 稼働当初は前作か戦場か範囲立ったのが前方円に変わってたときはみんなよくやってた -- 2018-12-05 (水) 12:16:08
    • 岐略の蒼を打とうとして奥義はつどうすることならしょっちゅうだ。 -- 2018-12-05 (水) 14:27:51
    • ここしかない!法具解放再起!?久々に神速から再起に変えてそれを忘れて押したり、1か月ぐらいしてないと法具と計略のボタン押し間違えたりするなぁ・・・ -- 2018-12-05 (水) 15:03:11
      • あー、あるある。 -- 2018-12-05 (水) 17:00:35
      • 大抵再起で、他の使うと再起だと思って連環だの増援とかね・・・ -- 2018-12-05 (水) 17:46:48
  • もしかして今回の法具って撤退しても効果残ってたりする?整地の法が掛かった敵を撤退させても性圧力がブーストされてたんだけど… -- 2018-12-04 (火) 19:14:01
    • 残るよ。発動後に復活した部隊にもちゃんと効果が乗ってる。 -- 2018-12-04 (火) 19:37:46
    • セイ知は効果時間が20カウントと長いし、撤退中に法具使っても復活時には効果乗ってるんで。速軍もだな。武将にかかると言うより戦場にかかってると思った方が。雲散もできんし -- 2018-12-04 (火) 19:32:20
      • そりゃ雲散はできないよ。雲散とか浄化の説明文読んでる? -- 2018-12-05 (水) 11:14:44
    • なるほど、ありがとう。見直したら誤字ひでぇな。なんだ性圧力って -- 2018-12-04 (火) 21:16:05
    • 誤字まみれで、なにかの妨害計略受けたのかと・・・ -- 2018-12-04 (火) 22:34:57
  • 車輪号令出ねえかな。今作剛槍号令が長時間化してたりするし、効果時間15cくらいで… -- 2018-12-04 (火) 13:22:36
    • 槍が持ってきてくれれば+1の3cでもいいわ -- 2018-12-04 (火) 14:42:42
      • 短いほうが追い払った後槍撃で追撃に移れて使いやすかったりするかも(てきとう -- 2018-12-04 (火) 15:15:18
    • 車輪号令出たら、騎馬単が少しは減るかもな -- 2018-12-04 (火) 19:29:35
      • 騎馬単側が車輪号令より武力上昇高い号令撃って乱戦して潰すから騎馬単は減らないというのが今までの三国志大戦で何度も見られた光景だぞ -- 2018-12-04 (火) 20:40:51
      • そしたら車輪ダメアップもつけて単純な乱戦なら+6に勝てるくらいにすりゃええやろ(適当) -- 2018-12-05 (水) 00:46:17
    • 昔、復刻武将投票でR魏延に一票入れました。来てくれるの待ってます! -- 2018-12-05 (水) 08:55:07
      • ギエンならSRギエンが欲しいんだが -- 2018-12-05 (水) 17:47:57
    • 初代車輪号令の関羽で+4、後任のホウセイが+3だったと思うけど、3コス関羽で出すなら部隊数に応じて武力は変えてほしいし、ホウセイが1.5弓で車輪号令+3でだしても現状かもられそうな感じ -- 2018-12-05 (水) 15:25:21
  • コスト1が2枚以上入ってて買ってる人達すごいわぁ。 -- 2018-12-04 (火) 13:10:49
  • レア以上統一戦、金土だけとか。日曜休みのワイできないやん -- 2018-12-04 (火) 13:04:25
    • 日曜日は2周年三生する関係だろうか -- 2018-12-04 (火) 13:06:37
    • 三生見れるやん! -- 2018-12-04 (火) 13:12:35
  • 蜀と群雄に復刻馬超が増えます? -- 2018-12-04 (火) 12:55:38
  • 全国対戦やってて「こいつには負けたくない」ってデッキある? 俺は魔人呂布使ってるけど、漢呂布ハーレムには負けたくないと思ってる。…羨ましい訳じゃないよ、うん。 -- 2018-12-04 (火) 09:56:27
    • 流行りデッキには負けたくないな。一対舞踏、カダコウホスウ、王基商会、王者、麻痺矢号令、騎馬単、たくさんありすぎる・・・ -- 2018-12-04 (火) 11:44:23
      • いくつか流行りデッキじゃないのが入ってるけど私怨か?まぁ自分としても麻痺矢は嫌いだけど。 -- 2018-12-04 (火) 12:37:47
    • これは攻城兵型の開幕乙(特に区星、シンエイの2コス)。負けたくないし戦いたくもない。 -- 2018-12-04 (火) 12:40:40
      • わかります。あぁー来たよ。って思いますしね。 -- 2018-12-04 (火) 13:01:00
      • 恥辱月英開幕乙も嫌だぞ -- 2018-12-04 (火) 13:05:53
      • 恥辱月英・・・・週末の大会でいそうですね。 -- 2018-12-04 (火) 13:51:49
      • 確かに開幕乙は負けたくないなぁ。 -- 2018-12-04 (火) 14:08:28
      • 分かり味が深い -- 2018-12-04 (火) 14:11:32
      • 前回のコスト9大会でもいたけど、魅力8枚多勢号令もいやだな -- 2018-12-04 (火) 16:18:14
      • 魅力×8と将器士気×3で初期5.5、さらに開幕法具士気で多勢号令即打ち・・・・嫌だねぇ。 -- 2018-12-04 (火) 19:14:35
    • 当日当たった相手が再度出てきて勝ってる相手には負けたくない -- 2018-12-04 (火) 16:26:31
    • 内乱系ワラ。城を殴らないデッキは本当嫌い。まだ開幕乙にやられた方がよっぽどすっきりする。 -- 2018-12-04 (火) 18:42:31
      • 14州の人でも内乱戦はどうしたら分からん言うの多いからなぁ。もう将棋みたいな感じなんか?面で攻めて押したり引いたり? -- 2018-12-05 (水) 12:15:22
      • なんていうか、常に1コス征圧2の槍が端っこを歩いてるイメージ。そいつらにはどうやっても触れられないって感じかな。部隊を出したら下がり、騎馬が近づいたら一瞬だけ槍を出し、ピタ止め乱戦ならワントップの騎馬がもれなくフォローに来る。麻痺矢や挑発、速度上昇等をチラつかせ・足並みを崩して相手に兵力半分での帰城を強いて内乱を取り続けるって感じかな。死ぬほど難しいのはわかるけど、上級者にやられたらほんとつまんない...。 -- 2018-12-05 (水) 20:16:38
      • それを意識してやってみますわ -- 2018-12-05 (水) 21:24:39
    • 同じデッキには勝ちたい。数枚違うって場合は特に。 -- 2018-12-04 (火) 19:39:11
  • みんな間違って空打ちしてしまった事、一度はあるよね? -- 2018-12-04 (火) 03:55:27
    • 無いね。空撃ちは悪意があってする事。間違って出来る事じゃない。誤爆ならいくらでもあるけど。 -- 2018-12-04 (火) 05:03:01
      • カウント見てなくて、残り1カウントのとこで号令うったことはある。勝ち確定していたので相手からしたらみたら空撃ちになるんだろうなぁ〜 -- 2018-12-04 (火) 08:31:05
      • 私も打たなくても勝てただろう試合はいくつもあれど、そこまでの余裕はない。落城させなくても勝てるのであれば落とさないであげるのも見かけるが? -- 2018-12-04 (火) 09:20:39
      • 相手も出てきてこっちも攻めてる ときの0C号令はしゃーない。 明らか戦場中央で大勢決まってるのに勝ってる側が号令打つのは空打ち -- 2018-12-04 (火) 10:00:14
      • 以前負け確の時に残り2cから退路遮断4連打されたときは物凄い気分悪かったわ。 -- 2018-12-04 (火) 11:08:58
      • 双方完全に離れた状態ではないが、双方接近してる状態で時間見てなかったらある。残り10cで逆転できる手が残ってないと双方城の中にしまうかそのまま攻城してるかだろうし、長引かせる意味がないしな -- 2018-12-04 (火) 11:57:13
      • DS天で士気無限チートに当たった時は空撃ち?しまくったことある。相手が八卦連発で何もできないから画面見ずに挑発を打ち続けてたら相手が切断した。 -- 2018-12-05 (水) 21:12:59
    • あっやっべえ空打ちだ、ってのは時たまある -- 2018-12-04 (火) 09:41:31
      • ワイもあります -- 2018-12-04 (火) 11:41:42
    • 空打ちの定義が人によって違うから何とも…。例えば勝ち確でも負け確でも時間ギリギリで計略効果をもって攻撃/防衛しようとしてるなら気にしない。けど最後の最後に士気余ってたから計略打った。的なのは空打ちだと思ってる。例えば号令打ってうろうろしてるだけとか軽い計略連打するとか。 -- 2018-12-04 (火) 09:47:31
      • 煽り系台詞カットインの計略空打ちもこれに含みましょう。 -- 2018-12-04 (火) 12:37:20
    • 見る人次第だな。残りカウント少なくても落城狙えそうなら勝ち確でも落としに行ったりする。 -- 2018-12-04 (火) 12:06:51
      • 結果落とせなくて空打ちって事になることもしばしば。 -- 2018-12-04 (火) 12:07:50
    • 空打ち→リアル問題に発展した事例とかあるんですかね? -- 2018-12-04 (火) 12:45:32
      • ツイッターとかで粘着する人はおるよな。 -- 2018-12-04 (火) 12:57:02
      • 旧大戦の頃なら2件知ってる -- 2018-12-05 (水) 00:29:02
    • 俺基準だと「間違って」打つような空打ちはないので一度もない。 -- 2018-12-04 (火) 14:45:55
  • 禰衡見てて「征圧力1は弓兵なので問題ない」というのに違和感があるのだがどうなの?確かに衛カンのような固定砲台となる高コスト弓兵なら影響は薄い。しかし1コストだと初期征圧の稼ぎどころだったり、塗り要員を兼ねた囮役だったりで割と重要な気がするのだが。特に呂範なんか塗り要員として使えることも高い使用率の一因じゃないのかな。 -- 2018-12-04 (火) 01:39:37
    • 弓兵には征圧要らないという論調は微妙だとは思うけど、あればいい、デッキによっては嬉しい程度の話でも有るとは思う。呂範は間違いなく1でも使われてる。 -- 2018-12-04 (火) 03:44:11
      • デッキによっては嬉しい程度ってのは逆にデッキによっては採用基準だからな。問題ないって書いてあればそれは間違いだろう。 -- 2018-12-04 (火) 07:49:27
      • 「問題無い」っていう書き方が微妙で、制圧が問題になることが「全く無い」のか「少ない」のか受け取り方が違う。前者なら間違いだが、後者なら間違ってない。まあ後者なら「問題になることは少ない」と書けって話だけど。 -- 2018-12-04 (火) 15:28:21
    • 基本的に低武力弓ほど征圧は欲しい、と思ってる。弓撃つより歩いてた方がいい時も多いからね。 -- 2018-12-04 (火) 04:58:09
      • 低武力弓なんて歩かせたら即死しませんかね… -- 2018-12-04 (火) 08:06:15
      • 三国志大戦やった事あれば分かるだろ…タゲがそっちに向けば他が楽になるし自陣の塗り直しとかいくらでも安全圏を塗るチャンスなんてあるだろ。 -- 2018-12-04 (火) 08:22:33
      • 単騎で敵城付近を歩いてるわけじゃないので・・・。 -- 2018-12-04 (火) 09:22:42
      • 塗りたいスペースがぶつかり合いラインの手前側っていうならともかく…相手の低コストに抱きつかれて終わりでは?自分がワラデッキなら話は別なのかもしれないけど。 -- 2018-12-04 (火) 12:55:13
      • 弓は騎馬に次ぐ速度を持つ兵種。それに1人でふらつくばかりが塗りじゃないから。号令で一斉に塗ってくようなことを数部隊でやればいい。 -- 2018-12-04 (火) 12:57:45
      • 中央付近でぶつかりあってるのに、コスト1弓が敵城付近を塗ってるのを、ランカーだと見ることがある・・・ -- 2018-12-04 (火) 13:13:17
      • 低武力弓は騎兵と違って、さっと塗ってさっと帰るってことができないからなぁ。同じことやろうとしても、相手の騎兵に追い回されて、結局色塗りできない。最初の征圧合計に影響するから征圧1より征圧2の弓を優先するって判断はあると思うけどね。 -- 2018-12-04 (火) 14:15:08
      • 騎馬を釣れるのなら場面次第で1コストの仕事をバッチリこなせてるんですが。無造作に投げたら騎馬でも弓でも機能しないよ。もちろん弓に睨まれたら槍も同様。 -- 2018-12-04 (火) 17:22:26
      • 色塗りしたいときに騎馬釣っても仕方が無いんやが。 -- 2018-12-04 (火) 23:54:51
      • 低枚数デッキなら一枚釣れば儲けが出るんだろうけど、5枚とかだとライン超えた時点で騎馬凸食らって死ぬだけでは。 -- 2018-12-05 (水) 12:48:21
      • そのレベルで議論に参加しようとしてたのか…分かるようになるまで制圧Sの6枚デッキ使いな。 -- 2018-12-05 (水) 12:50:26
    • 結局のところ、高コス弓と低コス弓で比べれば低コス弓の制圧力は重要視されるけど、馬槍と弓で比べれば弓の制圧力が軽視されるのはコスト問わず共通じゃない?あとは説明を書く時にどこと比較するかだけど、デッキパーツとしてライバルになる1コストで比較した書き方のほうが自然には感じる。 -- 2018-12-04 (火) 15:24:45
      • 低コストで槍と弓なら弓の方に征圧欲しいが -- 2018-12-04 (火) 16:56:42
      • 槍こそ移動速度遅いのだから、塗りになんていかねぇよ -- 2018-12-04 (火) 18:30:58
      • 槍こそ移動速度遅いのだから、塗りになんていかねぇよ -- 2018-12-04 (火) 18:31:00
      • 自分より武力高い相手への弓攻撃はほぼ入らないし、低コスト弓なら制圧してた方がいい場面が多すぎる。あと、ライバルの比較なんて要らん。 -- 2018-12-04 (火) 19:01:04
      • 比較なんてまともに出来ないんだからやるなとしか。蒋済を使い物にならないって散々叩き続けて、デッキが出来て手のひらクルリとかな -- 2018-12-04 (火) 19:49:32
      • ↑↑のは書き込みだけで低品だとわかるな。 -- 2018-12-05 (水) 12:58:06
      • 上級者だからそこにたどり着くのかもしれんぞ -- 2018-12-05 (水) 17:49:52
      • 頂上対決でチュウボクの呂範を見ると… -- 2018-12-05 (水) 21:10:22
  • カードが排出されるときに、すぐあそこのカード受け取り口開けると、まだ印刷されないで、詰まった状態で出てくるんだけど、わかる人いるかな? -- 2018-12-04 (火) 00:48:17
    • 普通は印刷が終わらなきゃ開かないから、ネタなのか?まじなら故障だろうから店員に言えよ。 -- 2018-12-04 (火) 01:18:46
    • 筐体がイカれてるんだぞそれ -- 2018-12-04 (火) 01:23:25
    • まず印刷完了して排出画面まではロックが解除されないのが仕様。印刷が終わって開けたらカードが入ってなくて裏側で詰まったことならある、もちろんカードはグチャグチャ -- 2018-12-04 (火) 12:01:52
    • 五枚排出の時に最初の三枚が画面に出てるときに勘違いして開けたら残り二枚が引っ掛かったことがある。 -- 2018-12-04 (火) 13:51:05
  • 関東は人口が多いから強い人が集まってるなぁ -- 2018-12-03 (月) 20:47:45
    • 東京、千葉、神奈川、埼玉。これが日本の三国志だからね。 -- 2018-12-03 (月) 21:55:20
    • 茨城群馬栃木は群雄かな? -- 2018-12-04 (火) 02:12:53
      • 群馬とかいう南蛮 -- 2018-12-04 (火) 08:07:16
      • 関東以外が群雄なのでは・・・ -- 2018-12-04 (火) 11:58:55
    • 関東の半分はランカーだからね。それが物語ってるよね -- 2018-12-04 (火) 09:24:14
      • 関東のプレイヤー50人しかおらんのけ(揚げ足 -- 2018-12-04 (火) 09:42:27
      • 関東の人口100人とか少なすぎぃ! -- 2018-12-04 (火) 11:57:32
      • ⬆⬆関東の半分がプレイヤーとは言っていない・・・ -- 2018-12-04 (火) 12:36:19
      • 「ランカーの半分は関東」だろ。数えたことないから知らんが。 -- 2018-12-04 (火) 13:10:18
      • この前ここで、関東にランカーは20人もいないとか言うヤツがいて、数えたら50人くらいいたって話しになったな -- 2018-12-04 (火) 18:33:31
      • 関東のプレイヤーの半分がランカー? -- 2018-12-05 (水) 12:20:18
  • 質問失礼致します。三国志大戦netにおいてプレミアム会員になった場合何かしら面倒な点などあったりしますか? -- 2018-12-03 (月) 16:36:04
    • コインがクレジットカードで支払いできないので、常に切らさないようにしておかないといけないくらいですかね。 -- 2018-12-03 (月) 17:12:44
    • 3ヶ月700円です。3ヶ月はほっとけると考えれば・・・ -- 2018-12-03 (月) 17:22:31
    • コインに使用期限があるのでプレミアム目的だけなら1800枚を越えて購入してはいけない。 -- 2018-12-03 (月) 17:25:01
    • ツリー主です。皆さんご解答ありがとうございます。ちなみになんですがnetコインが不足した場合、自動的に一般会員に戻されるのでしょうか? -- 2018-12-03 (月) 18:10:54
      • 一般会員に戻されるはずだけど。戻されたからと言って、日々のスタンプが増えなくなるのか、リセットされるくらいだから、デメリットは小さいかと。 -- 2018-12-03 (月) 18:36:04
      • なるほど、ありがとうございます。とりあえずお試し14日間をしてみようと思います。 -- 2018-12-03 (月) 19:01:13
      • プレミアムを継続したとしても。スタンプは毎回2週間程度でリセットされるから -- 2018-12-03 (月) 21:44:29
    • 一日に何プレイしようと、押されるスタンプは一日1個ってのも変えてほしいなぁ。土日しかプレイしないと毎回3列埋まらないもの。1日にたくさんプレイしたら3個くらいは欲しいが・・・ -- 2018-12-03 (月) 21:47:44
      • 2週間で土日オンリーだとMAX18マスしか埋まらないのか。なるほど -- 2018-12-04 (火) 09:44:20
      • スタンプは21マスあるからね。18埋まるとして、後3日はゲーセンに通わないと・・・。土日はプレイスタンプ2個ならOKなんだがな -- 2018-12-04 (火) 12:03:56
  • やはりロケテの時にあった「一騎打ち回避」将器はあってもよいのではなかろうか。回避したときは専用セリフ付けてさ。 -- 2018-12-03 (月) 15:28:12
    • 弱い方が、最高の目押し結果だったとしても、大敗北になるのだけは修正してもらいたいね -- 2018-12-03 (月) 18:38:02
      • 言われてみるとそれいいなって気がした。大敗北だけは回避できる将器。 -- 2018-12-04 (火) 09:00:13
    • 将器で1人発動で全員一騎打ちが起こらなくなる、法具装で一騎打ち回避を装備すればその試合は発生しない、2択なら法具装で回避のほうがいいかな? -- 2018-12-03 (月) 18:51:35
    • そうなると特技勇猛が死ぬなぁ。まぁ一騎打ち起こらないと常に死んでるか。 -- 2018-12-03 (月) 19:10:23
      • 将器にしても宝具装にしても、それなりに重要な部分を失ってるからあってもいいんだが、勇猛同士は一騎打ち -- 2018-12-04 (火) 12:11:58
  • 王基商会だカダコウホスウが目立ってるけど、弓方正も目立って来てね? -- 2018-12-03 (月) 06:23:58
    • 弓礎と同じで某頂天が使ってるから目立ってるだけやぞ -- 2018-12-03 (月) 06:35:15
    • 12州の50戦のマッチングみてみたら、王基鐘会の次に当たってるのは武神ってのに驚いた。弓法正も当たる。大徳は死滅した。 -- 2018-12-03 (月) 09:20:52
      • 俺は武神当たらないなぁ、弓法正ならちょこちょこ当たるが、取りあえず王基鐘会とカダコウホスウが多すぎる -- 2018-12-03 (月) 11:12:41
      • 11州だけど40回中武神は2回だけだったよ。王基鐘会と弓呂布が5回で一番多い。その次が祝融。 -- 2018-12-03 (月) 18:44:02
      • 50戦の内訳は王基鐘会11、武神5(君主被りなし)、武の咆哮4、曹ボウ・弓法正3、カダコウホスウ、祝融0。王基鐘会が流行ったから、カダコウホスウは死滅したのかと思ってたが。魏関羽はわかるけど武神がなぜか多かったのがびっくり。 -- ? 2018-12-03 (月) 20:01:00
      • 自分6州ですが、武神の4枚型結構マッチします。 -- 2018-12-03 (月) 21:03:37
  • 宝玉装の柵が有能過ぎてな、柵を弱体化するか、同盟以外を強化しないと使用率に差が有りすぎないか? -- 2018-12-03 (月) 06:21:15
    • 士気ほどは使用率高くないと思う。 -- 2018-12-03 (月) 07:01:41
      • 宝玉やぞ -- 2018-12-03 (月) 08:10:54
      • 宝玉【装】か、失礼。門の話ね -- 2018-12-03 (月) 08:31:33
    • 法具速撃ちさせられる状況だと門と盟以外効果消えるのがな -- 2018-12-03 (月) 08:57:52
      • なら、攻城力軽減は今のままでいいけど装の効果で内乱は半減ぐらいでも良くない? -- 2018-12-03 (月) 10:18:53
    • 有能ではなく腐りにくい。玉に余裕あれば、他の方が強い場面多いと思う。強すぎるってことは絶対ない -- 2018-12-03 (月) 10:26:09
    • 今の装って、全部壊れなくても妥当な性能じゃない?活も2秒だし城ダメも5%程度なら将器が一個増えたようなもんだし -- 2018-12-03 (月) 10:28:47
    • 同盟と柵以外も宝具使っても消えないようにすりゃいいと思うのだが -- 2018-12-03 (月) 14:13:13
      • 開幕に宝具使っていくタイプには恩恵が大きいけど、そうでない人は全く恩恵がないぞ。 -- 2018-12-03 (月) 15:02:44
      • 柵と同盟だって開幕に使おうがまいが同じじゃん -- 2018-12-03 (月) 17:23:44
      • 装が消えることで先に使う側のメリットが増えると言っても、柵が壊されても再建等の対象になってるしな。そもそも5%軽減したところで100%削ってまだ5%残る量や、2秒短縮、それらと同名と前柵の能力考えたら消えるほどの能力でもないし、消えるならもっと活1〜2は上方入れてもいいと思うし、城内回復量上昇とかまったく見ないがそこらの調整がされてないのは丁度言いと言えるかどうか・・・ -- 2018-12-03 (月) 19:03:48
  • 今度の三生で宝くじするみたいだけど、アイミー番号とかで何か配られるんか?1周年の時もあった? -- 2018-12-02 (日) 19:07:44
    • やり方は視聴しないとわからんっぽいし.net登録必要だからなんかするんじゃない。正式になんかやるのは初かな。勝氏が個人で王桃解任して,netに人が殺到してログインできなくなったのは有ったけど -- 2018-12-02 (日) 19:15:52
      • 王桃で殺到してしまうのか・・・ -- 2018-12-03 (月) 06:11:58
      • 厳選がまだ辛いころに三生内で二段迎撃見せて速ぞろいだったからな -- 2018-12-03 (月) 08:50:48
    • こういう時にプレ会入ってると有利なのかな? -- 2018-12-02 (日) 19:39:45
      • プレ会は普段から副将器券貰ったり有利だから・・・ -- 2018-12-03 (月) 06:17:24
    • アイミー番号じゃなくてお客様番号だぞ(意味あったんかあの番号・・・) -- 2018-12-02 (日) 21:15:27
      • .NETのヘルプに「お客様番号について:メニューに表示されているお客様番号ボタンを選択されますと、お客様番号が表示されます。お客様番号はお問い合わせの時に必要となりますので、お問い合わせの際はここでご確認ください。」とあります。セガAMユーザーサポートに.NETに関する問い合わせに必要となります。 -- 2018-12-02 (日) 21:55:37
    • ちゃんとみればわかるがお客様番号で下1桁2桁で副将器が配布されるみたいだな -- 2018-12-02 (日) 23:07:31
  • やっぱり不満に思うので書くけど、伏兵・防柵の組み合わせがデメリットしかない、みたいな記述はおかしいと思う。位置ばれるのが意味内って、ばれてるからこそ、そこに低知力高武力がこれないんじゃないか。グホンの更新もわざわざその辺り削ってるし。 -- 2018-12-02 (日) 14:48:32
    • 伏兵の初期位置がバレるのは普通にデメリットだろ…イチャモンもここまでくるとすげーな -- 2018-12-02 (日) 15:19:02
      • 「デメリットではない」とはいっていない。『「デメリット”しか”ない」のはおかしい』(=メリットもある)って言ってるんだよ。 -- 2018-12-02 (日) 16:08:19
      • 横からだが伏兵の初期位置がバレてるのをデメリットととるかどうかなんだよぉ。そこを逆手にとるとかさ。伏兵だって移動できるし。 -- 2018-12-02 (日) 19:00:51
      • てか一枚で柵と伏兵が手に入るメリットをガン無視してるよね -- 2018-12-02 (日) 19:17:32
      • 昔にもあったが伏兵の位置がわかってようが開幕から仙人で武力と知力下げられて周りは伏兵ってのがあったけど、左右に展開せず片側に寄せて攻めたら柵は期間時の時間稼ぎになるし伏兵は後方高知力がまず踏みに来るのを想定して法具と立ち回りをかみ合わせれればデメリットもメリットに変わるし完全に腐る場合もあるから絶対デメリットではないと思う -- 2018-12-02 (日) 23:22:30
      • 特技的にはデメリットでしか無いと思うがな。そりゃ逆手に取って裏をかいたりは出来るが、それは「司馬フの武力低下は、変化卞氏でコピーしにくく出来るからメリット」みたいな理屈に聞こえる。あくまで位置バレはデメリット、だけどプレイングでカバー出来るってだけだろ。 -- 2018-12-03 (月) 10:21:02
      • 全員、柵伏はメリット、位置バレはデメリット、プレイングで対処可能。で意見統一されてね? -- 2018-12-03 (月) 12:06:38
      • 該当のページは伏柵組みあわさると両特技のプレッシャーが落ちる、リスクが重いっていう記述でメリット要素は皆無になってるから -- 2018-12-03 (月) 12:43:29
      • 議論になってるくらいなんだからどの武将のページなのかハッキリ書かないと。 -- 2018-12-03 (月) 12:46:12
      • 流石に枝の元くらい見るべきじゃないの。グホンってしっかり書いてあるけど。 -- 2018-12-03 (月) 13:22:54
      • 。グホンのページが一番デメリットへの記述量が多い。これは編集したいんだけど、いいかな? 他の伏兵・防柵持ちの武将のページは、ホウキ(「初期位置がばれやすい」)・十常寺(「柵の表か裏かに居ることが丸分かり」)・諸葛恪(「ミスマッチともいえる組み合わせ」)は一行程度でサラっと流してるから必要なしだと思うけど。 -- 2018-12-03 (月) 13:55:06
      • 全部にある防柵強化すると位置がばれるとかいう謎の記述もどうにかして欲しい -- 2018-12-03 (月) 14:03:42
      • ↑このWikiは誰でも修正できるから直していいぞ -- 2018-12-03 (月) 14:24:56
      • 初期位置がバレたら確実に低コストに処理されちゃう人にしかデメリットにならないからそこら辺は適当に書き換えちゃっていいと思う。 -- 2018-12-03 (月) 17:23:17
      • まずグホン自体がな・・・ -- 2018-12-03 (月) 17:25:05
      • グホンのページ編集しました。ご意見があればお願いします。 -- 2018-12-04 (火) 00:12:07
      • 初期位置が分かったからって、そこに突貫してわざわざやられに行くの? -- 2018-12-04 (火) 09:40:21
      • 2コス以上の武将が踏むくらいなら、1コスに踏ませに行くほうが被害少ないしね。 -- 2018-12-04 (火) 14:16:37
      • 1コスが向かっても他の部隊に邪魔されるだけだろ。移動してて着いた頃にはもういないとかもあるぞ -- 2018-12-04 (火) 18:37:27
      • 結局、上にあるように「伏柵はメリット、位置バレはデメリット、プレイングでカバー可」にしかならないから。 -- 2018-12-04 (火) 23:58:12
    • 柵が1枚や防柵強化だとバレバレ辺りがほんと酷い。対応者のいない柵は必ずあるのに柵がいっぱいあったらわかんないって知力1かよ。 -- 2018-12-02 (日) 18:30:02
  • 武将カードの紹介によく書いてある『武力○、知力△とスペックは良好だが征圧は1』っていう表記、すごいモヤモヤする…征圧含めてのスペック(性能)なんじゃないの? -- 2018-12-02 (日) 13:47:14
    • 普通はその通りだけど、そういう書き方をする人が荒らしレベルで修正する人がそういう編集するからみんな直すのを諦めた。 -- 2018-12-02 (日) 14:09:30
    • 個人的には制圧は武将同士のぶつかり合いには直接関係ないし、スペックというのが違和感あるのも分からんでもないかな。まあ、意味として正しいのは制圧含むほうなんだろうけど。 -- 2018-12-02 (日) 14:28:24
      • それ言い出したら知力も場面次第だからな。 -- 2018-12-02 (日) 15:04:30
  • 月曜から金曜の夜8時くらいからやってたんだけど、まぁまぁ連勝したり、勝ち越せた。。なのに土曜の今日は5連敗やら何やらで負け越した..もしかして、週末休みの日は強い人が多いとかなのかな??皆さんの感想を聞きたいです。 -- 2018-12-01 (土) 23:58:14
    • 私は最近曜日関係なく、4連勝したり4連敗したりですけどね。さっぱり12州になれねぇ・・・。まあ相手にうまい人がアドバイスしてたりに当ると勝てないかも? -- 2018-12-02 (日) 01:18:45
    • 土日はやる人が多いからね。ガチデッキの人も多そうだし。 -- 2018-12-02 (日) 02:55:53
      • やる人が多いのなら弱い人も多いのでは? -- 2018-12-02 (日) 07:08:00
      • まあ同じ州で強いも弱いもないけどな。まあいまだに品時代の強者がプレイ頻度低く6州にいたりするが・・・ -- 2018-12-02 (日) 11:49:13
    • こういうのを見ると最近勝率見てマッチング決まってるのかなと思う。 -- 2018-12-02 (日) 07:23:10
    • 俺は逆に平日はガチ勢が多くて休日はまったり勢も混ざるから弱い人と当たる可能性が高いんじゃないかって思ってる -- 2018-12-02 (日) 09:17:28
    • マッチングに最新勝率が関わってる感はある。あとは普通に考えてゲームにガチな人しかやらない曜日や時間帯はあると思う。 -- 2018-12-02 (日) 11:33:57
    • 5戦くらいで参考にならん。何百戦もやって統計とったとかならまだしも -- 2018-12-02 (日) 12:44:11
      • どこにも5戦程度なんて書いてないぞ?5連敗やら何やらって書いてあるんだから普通に考えて10戦以上はやってるって読み取れるだろ。 -- 2018-12-02 (日) 13:23:15
    • とりあえず勝ち負けより負けた試合をターミナルで負けた後の連敗時の雑さが増してないか、負けが続いて無理攻めしてないか、自身に連敗の問題が無いなら相手の腕が上だっただけだし、見直して正常な状態で全国やれば勝率は落ち着くんじゃない? -- 2018-12-02 (日) 13:52:55
    • 体感的には、土日の方が強く感じるな。基本、平日プレイなんだが、たまに土日でやると勝率下がってる気がする。 -- 2018-12-02 (日) 18:05:38
      • 負け越すと意地になってイラついてきて無理な攻め方とかしてると思う。。熱くなっちゃってる。あとあせりもある。だから、10分位休憩すると落ち着けていつものプレイ出来る気がする。確認したらプレイが雑になってた。 -- 2018-12-02 (日) 18:36:04
    • 連勝の勢いがあるうちは連コインだな。休憩したら勝てなくなったとかよくあるw -- 2018-12-02 (日) 19:04:34
    • 曜日でどうこうってのはあんまり感じないけど、夜勤の日はまず勝てない。今日も10連敗してきたよ…。 -- 2018-12-02 (日) 20:56:47
    • たまたまかもしれんけど、土日は空打ちとかマナー悪い人も多い気がする。それが嫌で、大会でしょうがなく土日やる以外は平日しかプレイしなくなった。 -- 2018-12-02 (日) 23:48:27
      • 日曜は毎週プレイしてるけど空撃ちはまずないな。100戦しても1回あるかどうかレベル -- 2018-12-03 (月) 06:18:50
    • 平日の昼間は強いの少ない気が -- 2018-12-04 (火) 18:38:53
  • すみません、質問なのですが士気6で武力が上がってそれ以外も上がる号令が出てきているのに英傑号令は頑なに武力+5のみですがなぜなんでしょうか? -- 2018-12-01 (土) 20:05:52
    • それらは条件があったりデメリットがあったりしますので。英傑号令は条件もデメリットもないですし。 -- 2018-12-01 (土) 20:13:16
      • 英傑は勢力限定って言う条件があるぞ -- 2018-12-01 (土) 21:16:15
      • 勢力限定にプラスかより使い難い条件が多くない? -- 2018-12-02 (日) 10:01:33
      • 英傑はあえてパワー不足にしてるんじゃないかな?セガ的には色々カードを手に入れるようにしたいんだろう。 -- 2018-12-02 (日) 20:26:29
    • 英傑は所有者のコスト兵種範囲効果時間を含めれば極端に落ちる性能じゃないし -- 2018-12-01 (土) 20:25:46
    • 基準。 -- 2018-12-01 (土) 22:39:04
    • 大人の事情でしょうか? -- 2018-12-02 (日) 13:46:42
    • 勢力、コスト、兵種、士気、などの情報の中心点的存在が3英傑の号令じゃない?だからその基準が5から6に変わったら暴虐も武力+1、捨陣は時間延長、など相当量の号令の上方を必要とすることになるから武力はいじらず範囲と時間の調整をするしかない。ただ第三弾基準で考えると第一弾は見劣りするので本来の8/10/2伏魅、4/7/2柵魅1.5コス、などの大戦3時の内容にすれば計略+スペックで第三弾と十分やりあえると思うな -- 2018-12-02 (日) 14:37:20
      • 基準って言ってるのに基準の方をズラす案を出すとか… -- 2018-12-02 (日) 15:11:33
      • 曹操強化とかマジ勘弁なんだけど -- 2018-12-02 (日) 18:16:40
      • 曹操はやっぱりイメージ的に3コスト8/10伏魅活がらしい」 -- 2018-12-02 (日) 18:25:18
      • ↑4、3基準のスペックにしたら劉備だけ特技募兵が無いから明らかに弱体化するんだが…… -- 2018-12-02 (日) 18:55:44
      • エラッタが必要になるから難しいだろうね。 -- 2018-12-02 (日) 20:13:04
      • 3英傑の計略自体は上げると回りもやる必要があるから不要。曹操はスペックは悪くないが他2人は何かしらスペックいじらんと無理があると思うが、孫権は1.5コスで調整でいいとして、劉備は魅活城ぐらいないと武力が軍師並みなのがきついと思う -- 2018-12-02 (日) 23:29:27
      • コスト2.5で武力8は悪くないけど、コスト2で武力6はいくら復活があってもなぁ -- 2018-12-03 (月) 06:15:54
      • 今の大徳使うくらいなら弓法正使うよね。一部の武将には特技募兵を戻してもいいと思うけど。 -- 2018-12-03 (月) 09:16:57
      • 劉備は大軍付けるしか -- 2018-12-03 (月) 10:31:21
      • 劉備は活持ってるからと武力下げられてるのが弱い原因だよなぁ、現状活より武力だし、魏にEX曹丕が2コスト7/7/1魅でいるから劉備は7/7/2魅か7/7/1魅城で良い気がする -- 2018-12-03 (月) 12:31:07
  • 将器考えた、ずばり【出城】覚醒させると、城から出るスピードが速くなり、城内での兵力回復速度が上がる。どうよ? -- 2018-12-01 (土) 19:19:05
    • むしろ迅速のように回復速度低下のデメリットだろ。そんなんあったら完全に号令でしか攻城取れなくなるわ -- 2018-12-01 (土) 20:14:13
      • 迅速攻城は回復速度低下なんてデメリットはないし。守城術にもデメリットはないぞ。 -- 2018-12-02 (日) 01:51:31
      • 迅速は攻城力低下があるからそのこと言ってんじゃないの。まぁ出城早くなるからって回復力落とす必要はないと思うが。 -- 2018-12-02 (日) 09:13:16
      • 守城と違ってどの局面でも有利出るけどな。そんなにクソ堅フルコン内乱大戦が好きかねぇ -- 2018-12-02 (日) 12:48:27
    • [先駆け]味方の先頭にいるとき、武力と知力と制圧が+1、ただし三部隊以上のときのみとかは -- 2018-12-01 (土) 21:21:32
    • 「共鳴」同一計略を他の武将が使ったときに士気2少なく同時発動できて反計されない -- 2018-12-01 (土) 22:27:30
      • 強化戦法>呼んだ? -- 2018-12-02 (日) 14:40:09
      • 最低でも合計士気6使って2部隊が武力+4。よわい(確信) -- 2018-12-02 (日) 18:32:31
    • その【出城】だと馬が有利になりすぎる。 -- 2018-12-02 (日) 05:10:18
    • 将器で言うなら「突撃」があるんだし、「剛弓」や「剛槍」があってもいいように思う。 -- 2018-12-02 (日) 05:13:23
      • 槍激なんてただでさえ弱いから、あってもいいのになぁ -- 2018-12-02 (日) 08:20:25
      • ダメージボーナス追加次第だけと迎撃ダメージ追加もそれにあって欲しいかな、個人的に。 -- 2018-12-02 (日) 09:52:26
      • 槍撃の発生間隔考えたらダメージ1%増加したらヤバいことは少し考えればヤバいのは分かると思うが。突撃と違って自分にダメージ入らないし。 -- 2018-12-02 (日) 11:38:30
      • 槍激1%でも3人覚醒させて、それぞれ10回槍激集中すれば最低ダメ30+固定ダメ30で60ダメには最低なるのか・・・ -- 2018-12-02 (日) 11:47:11
      • 10回も無防備に受けてくれる相手なんぞいないがな -- 2018-12-02 (日) 12:18:12
      • 10回はともかく5回なら1カウントもあればできる。攻城中とか無防備だしな。まあ状況によりけりだが -- 2018-12-02 (日) 12:44:26
      • シャンプーじゃあるまいし、ワイパーで1cに槍を5回とか当てても無駄なんだが...。槍撃判定は大体1cで約3回しか入らないぞ。連続乱戦みたいにはならんぞ。 -- 2018-12-02 (日) 19:42:45
  • 刹那の求心 士気5で武力+6知力+4 で刹那というわりに長いけど見ないのは曹ボウに食われてる? -- 2018-12-01 (土) 19:14:36
    • 刹那が3c台だけど士気3だが求心は士気5で5.2cって並べると士気相応って思うんだが・・・本家英傑号令も+5αでいいかもね・・・求心知力+3、大徳制圧+1、手腕復活-10秒、何かしら+αがあるとやっていけなくはない気がしてくるのは気のせいか -- 2018-12-01 (土) 19:52:56
    • スペックと将器が弱すぎる。確かに刹那にしては長いが、士気5で5c位だから結局弱い -- 2018-12-01 (土) 19:56:52
    • 先日、英知号令と混ぜたデッキと当たったが、刹那求心だけだと弱かった。やはり5Cでは武力+6でも十分な戦果を出すのは難しい気はする。 -- 2018-12-02 (日) 14:44:06
  • まじ雑談なんだけど、三生の配信者対決誰が勝つかな?あとダメでしたは何使うと思う? -- 2018-11-30 (金) 09:14:59
    • 三生で配信者対決するんか -- 2018-11-30 (金) 09:22:39
    • 配信者ランカーだらけだと思うが・・・はやてたつをSTOチュウボク蟻カイとか -- 2018-11-30 (金) 10:47:51
      • はやてSTOたつをだめでしたの4人や -- 2018-11-30 (金) 12:32:36
    • 校長の配信よく見てるからはやて軍団に勝って欲しい(ただの願望) -- 2018-11-30 (金) 12:31:40
  • 祝融は修正するにしろ固定ダメ減らすだけで充分な気がする -- 2018-11-30 (金) 08:52:51
    • 減らすというか調整だな。とりあえず祝融より上は20パーくらいにしたらいいとおもう。下には40のまま。 -- 2018-11-30 (金) 10:38:12
      • 現状下に対してそんな威力低くない -- 2018-11-30 (金) 12:10:09
      • こんな知識で調整しろとか言い出すん? -- 2018-11-30 (金) 15:29:27
    • これ言うたらあかんけど、なんでこう極端な調整するのかねえ。 -- 2018-11-30 (金) 10:46:47
      • 張飛みたいに何回もやるのも無駄だし、2.5の象ってだけでも使ってくれるか難しい位置取りで固定値40%って公表した上で使用率を見るには高めのほうがいいかと。逆に魏関羽の調整は上昇値見るだけでおおよその見当が付く -- 2018-11-30 (金) 22:18:49
    • なんで今更、祝融の話で盛り上がってるんだろうか。verUP直後ならともかく。祝融は「やっと士気7に見合うほど強くなったけど、デッキがない」で評価が落ち着いたと思ってたんだが。 -- 2018-11-30 (金) 12:13:27
      • 少しずつ赤強くね?ってなってきた感じあるけど…でもまだ模索段階っぽい感じだよねぇ。下方はテンプレデッキが固まってからの話よ。 -- 2018-11-30 (金) 12:35:18
      • 敬愛するランカー様が倒されたかららしいよ -- 2018-11-30 (金) 15:33:01
  • トウガイって、追加当初は9/9の化け物スペックで壊れって言われてたけど、実際はどうなの?強いの?、 -- 2018-11-29 (木) 20:22:57
    • 個人的な感想だけど、スペックは良いけど後半の爆発力で攻城をもぎ取りたい晋だと、このコストの騎馬入れると攻城力が足りなくなる感じかなぁ。朱儁みたいに征圧もできて特技攻城があるなら兎も角、いくら武知が高くても、結局征圧1の無特技だし。後、計略活かすために醒持ち入れると壁が貧弱になるというのもちょっと。 -- 2018-11-29 (木) 21:00:55
    • 武力9はいいけど、今の環境では知力はそこまで重要じゃない。征圧1が痛すぎる。単純に晋のカードが少なくてデッキに巡りあえてない。あとは敵を撃破すると、という不確定要素なので、覚醒後の計略を軸にすると、プランが立て辛い。この辺りが原因ですかね? -- 2018-11-29 (木) 21:45:32
    • 妨害主軸で使ってると死んでほしいくらい嫌だけど妨害主軸のデッキなんてもう絶滅危惧種だから。そうなると征圧1が痛い。 -- 2018-11-29 (木) 22:26:11
      • 最近でもよく見る妨害って弓法正くらいかな? -- 2018-11-30 (金) 08:19:12
      • 弓法正は知力将器のおかげでトウガイにも通せるから多分そこまで困らないな。 -- 2018-11-30 (金) 16:58:07
    • チョウリョウみたく、9/6/2なら全然良いのだが・・・。知力なんて6もありゃ十分 -- 2018-11-29 (木) 23:01:04
    • ここの意見にあるようにも、強くはない。いい相方・デッキがないってのもでかいし、環境にもあってない。見ないってのが物語ってる -- 2018-11-30 (金) 09:05:23
    • R徐晃もオーバースペックと思うがヤツの場合8/6/1で将器征圧があるけど実際今魏の2コス騎馬は武力8+征圧2が必須で知力が1だろうが3だろうが関係ないのを見れば騎馬のコスト比最大武力と征圧2の人気は明白だし、稼動当初は征圧0でも楽進はいたけど最近まったくみなくなってるな -- 2018-11-30 (金) 19:18:51
      • 楽進は今でも見るだろうが -- 2018-11-30 (金) 22:47:24
      • 徐晃がおかしいのは間違いないし他の魏の騎馬が更におかしいだけだろ、2コスト8/6/1将器征圧で各勢力の得意兵種とか他の勢力なら使用率1位取れるぞ -- 2018-11-30 (金) 23:00:00
      • 神速戦法趙雲より使えるわ。馬に復活いらねぇから武力上げろ! -- 2018-12-01 (土) 09:24:44
      • 徐行は制圧、攻撃、知力ならどれでも強いわ。武力7連中は武力か知力が付けば欠点を補えるんだがなー -- 2018-12-01 (土) 12:07:38
      • 楽進じゃないが征圧0なら孫策がよく見るぞ。 -- 2018-12-03 (月) 20:25:59
    • 騎馬の征圧2がうぜえ、という意見が以前散々あったのに今度は1じゃ低くて使い物にならん、みたいなのはそれぞれ意見言う人の立場が違うのかな?さすがにダブルスタンダードじゃないとは思うが -- 2018-11-30 (金) 23:22:00
      • 何故使い物にならないとか極論なんだ?曲解して荒らさないでくれる? -- 2018-11-30 (金) 23:28:54
      • そのウザい征圧2が蔓延ってる中で征圧1なんだからそこがデメリットに挙げられるのは当然だろ。ダブスタの意味理解できてるか? -- 2018-11-30 (金) 23:51:49
      • セイアツ1でも計略強けりゃいいんだよ。勇略曹操ギエン馬甘夫人漢孫堅など -- 2018-12-01 (土) 09:28:45
      • ぶっちゃけ2.5コス9/9/1で微妙な超絶強化より士気6でゲージが上がる刹那の神速号令 武力+4 4c 2倍速、とか隠密飛天号令でいいから範囲強化なら評価は全く違ったと思う -- 2018-12-01 (土) 15:34:36
      • カードプールが少ないから今騒いでもな。覚醒号令軸のデッキしかないから覚醒が不安定上昇かつファイナルアタックの攻城力が落ちる馬を入れたくないし、王基鍾会だと征圧力と攻城力の問題が出るしっていう単純なデッキ構成の問題。 -- 2018-12-01 (土) 17:57:06
      • 特技で城持ちは4人で騎馬2槍2しかいないし将器の城門特攻は2人でキョウイみたく両方持ってるやつはいないし無血開城とか漢張飛みたいな絶対攻城させたらダメとは行かないまでもそれなりに攻城力のある計略があれば・・・ -- 2018-12-01 (土) 19:59:51
      • 神速の大号令が士気7武力+3で5.8cなのに士気6で武力+4に覚醒ゲージ上昇までついちゃうのかい?是非そうなってくれ、喜んで使うわ -- 2018-12-01 (土) 23:50:26
    • 王基の速度上昇の条件満たしてるのに見ないね。 -- 2018-12-01 (土) 00:37:40
      • 晋の1コス弓に応援団長みないなのが出たらデッキ組みやすいんだろうけどね・・・ -- 2018-12-03 (月) 20:37:05
  • 楽チンが許されるなら、孫呉の戦の騎馬いても良いと思うわ。朱桓さんスペック弄っていいから騎馬にしてくれよ…。 -- 2018-11-29 (木) 19:16:55
    • かりに朱恒が騎馬になったら、弓の国の騎馬だから、楽チンの様にはいかないんじゃないかな?楽チンは騎馬の国の騎馬やし。 -- 2018-11-29 (木) 19:47:10
    • 呉には制圧戦法持ちの馬がいるし・・・ -- 2018-11-29 (木) 23:02:04
    • ハゲてない馬朱桓、昔いたよね。というか馬淩統を孫呉の戦にしてくれればよかったんだよなー。 -- 2018-11-30 (金) 10:04:03
      • EX淩統5/2仇討ちって騎馬がいたからな・・・、大戦3でいた2コス槍勇8/4孫呉の武ってのがいたからあれで8/4/1で孫呉の戦だせば普通に強そうだな・・・槍なら孫呉の戦より孫呉の武のほうが武力上がるし別々で出てくれればなぁ -- 2018-11-30 (金) 22:26:16
      • ↑そのEX淩統は三国志大戦1だぞ -- 2018-12-01 (土) 09:47:19
  • さんぽけでTCGの屍と魏枠でトウガイきたけどアーケードでほんとここら着てくれませんかね -- 2018-11-29 (木) 19:11:05
    • さんぽけイベントで敵が全部武力知力カンストしてるけど、全体ダメ計に最低値があるらしく、例えLV1で撃ったとしても倒せるな -- 2018-11-30 (金) 19:06:19
      • 魅力系と範囲持ちで開始と同時に知力152で赤壁撃つと18ダメだけど因果も18だった。士気3の大水計等は試してないな。 -- 2018-11-30 (金) 22:30:32
      • 武力系ダメ系は20だったなぁ -- 2018-12-01 (土) 06:49:56
  • たつおさんの配信でたつおさんが赤ドッセイにボッコボコにやられてて、これは修正対象だと思いました(小並) -- 2018-11-29 (木) 11:52:34
    • たつおさんも言ってたけど武力がこっちがどれだけ上でも40パーくらうのがおかしいからそれさえなんとかしてくれたらそれでいいや。 -- 2018-11-29 (木) 11:56:36
      • 離れててもっていうのは極端な話、こっちが武力99でも40ダメってことですか? -- 2018-11-29 (木) 12:09:32
      • 固定値が40とかいう話らしい。といっても検証動画は上がってなかった気がするけど… -- 2018-11-29 (木) 12:26:51
      • 武力20前後のカクワイがそれくらい食らってたからもしかしたら99でもそうかも。でも確かに検証動画はないとおもう -- 2018-11-29 (木) 12:39:25
      • 公式が固定値が40%ダメージ言ってますし。さん生でだけど -- 2018-11-29 (木) 12:49:37
      • 武力ダメ計にも固定値は設定されてる(確かEX関平もどれだけ差があっても4割は固定)から祝融もその類だとは思うけど、連発可能なやつでその固定値はねえ…1回きりのダメージでその固定値なら許せるっていうか使えるレベルだが、連発でその固定値はまずい -- 2018-11-29 (木) 13:48:54
      • いや祝融は士気7だから、 -- 2018-11-29 (木) 13:58:18
      • ↑計略の連発じゃなくて震撃の連発って意味やと思うで -- 2018-11-29 (木) 14:40:41
      • 最初の一発だけ50%で2回目以降は10%ダメージ、とかどうやろか。最初の一発をどう入れるか考える面白いカードに。 -- 2018-11-29 (木) 15:13:40
      • 赤なんて4発しか撃てんし、青でも固定10%とかあるんだろ、の9発撃てるだろ -- 2018-11-29 (木) 15:21:13
      • ↑そりゃダメージだけ変えたらただの弱体化でしょw 赤青のバランスも変更する形で(トータル同ダメージでいいんじゃない?) -- 2018-11-29 (木) 15:33:13
      • 最初どれくらいだったんだっけか? -- 2018-11-29 (木) 15:35:20
      • 動画は無いけど桃園の人が検証してるから、最低40%、最大60%って -- 2018-11-29 (木) 16:11:14
      • 武力によるダメージだからヨウコの軽減とかでどれだけしのげるか・・・ -- 2018-11-29 (木) 19:08:55
      • 震撃は防護無効だぞ -- 2018-11-29 (木) 19:54:34
      • 武力や知力に関係ない部分が固定値だからそれ以上の最大20%分は防護で軽減できるはずだからほぼ意味がないな。固定値下げて武力差で計算する部分を増やすと1コスは今以上にきつくなりそうだなw -- 2018-11-30 (金) 22:46:19
      • 武力差部分の防護もクソも無いよ。震撃そのものが防護不可なんだから -- 2018-11-30 (金) 23:18:58
      • 相手の武力参照無しで自身の武力のみでダメージが決まるのか -- 2018-12-01 (土) 15:27:16
      • ↑↑分かってないのに分かってる風に語るな。防護戦法みたいな軽減は無効だが武力依存はちゃんとある。 -- 2018-12-01 (土) 17:57:50
    • なんでたつをがボコボコにされたら修正対象なんだよ。信者か? -- 2018-11-29 (木) 12:24:27
      • ランカー様が負けた!しかもランカーじゃない人に! って感覚なんじゃろうな。「たつを」氏じゃなくてほかのランカーが負けても同じこと言うぞたぶん -- 2018-11-29 (木) 15:37:10
      • ランカーだってランカー外に負ける事もあるわなぁ。13州当たりの頑張ってる人に失礼過ぎる -- 2018-11-29 (木) 15:50:48
    • 40%ダメはいいと思う。武力下げて範囲を縮小すれば青との差別化にもなるし、長槍に対してめちゃくちゃシビアになるし。弓でかなり削れるようになる。バラければ少ない枚数しか倒せないし。 -- 2018-11-29 (木) 12:32:22
    • 今の大戦は以前よりランカー癒着疑惑が浸透してるイメージがあるのは自分だけ?有名ランカーが瀬賀に言えば勇利調整されるとか思っているのだが・・・ -- 2018-11-29 (木) 18:50:02
      • 頭おかしいのかなって思う -- 2018-11-29 (木) 19:57:26
      • 自分の心のケアをしてあげたほうがいいんじゃないかな。病んでくると陰謀論に陥るって聞くし。 -- 2018-11-29 (木) 22:05:40
      • そんなことは絶対ない。まずやる意味がない。単純に上位みたく、プレイ数多くて、色々見えてるからまともなこと言ってるだけ。それを言うなら使ってる本人もおかしいって言ってる火計メガネは下方されてるよ -- 2018-11-30 (金) 09:10:19
      • まずトップレベルのランカーは祝融使ってないことから悟れ -- 2018-11-30 (金) 09:31:54
      • うむ。自分の腕前を無視した考えだったかぁ。確かに少しネガティブになっているのかも。 -- 2018-12-01 (土) 12:57:50
      • 相手に祝融出てくると嫌だけど、自分が祝融使ってみると勝てない・・・。まあ祝融がどうとか以前に、カダコウホスウや王基商会が強い・・・ -- 2018-12-02 (日) 07:10:55
  • 横山三国志は蜀が滅亡する所までやるの? -- 趣味北伐おじさん? 2018-11-29 (木) 08:24:18
    • 最後はそうだね。 -- 2018-11-29 (木) 11:49:53
  • 魔人呂布の知力25で降臨したら味方復活しても効果続いてたw まぁ実用性はそう、ねぇ…。 -- 2018-11-29 (木) 03:56:56
    • 前の -- 2018-11-29 (木) 10:48:47
      • おっと。前の2.5呂布みたいに知力マシマシで30C位になったとしても微妙な気がするなぁ -- 2018-11-29 (木) 10:50:03
      • 30cは強すぎだろ、3回は内乱取られ続けるぞ -- 2018-11-29 (木) 10:51:18
      • 内乱よりその武力で城門殴ったほうが強い気がする。 -- 2018-11-29 (木) 15:35:59
      • 前に出過ぎると、妨害やダメ計くらうからなぁ。相手にもよるけど -- 2018-11-29 (木) 23:04:12
  • 最近気づいたんだ、開幕乙からいかに守るかではなく、いかに先に城を落とすかと言うことに・・・ -- 2018-11-28 (水) 17:51:47
    • でも相手に攻城兵がいるとどうしても守らざるを得なくなるんですよね。 -- 2018-11-29 (木) 11:57:48
      • まあこっちが槍多めのデッキだからできること。馬多めだと無理ですね。まあ失敗すれば落城負けですが・・・ -- 2018-11-29 (木) 13:05:37
  • なぜ頑なに唐姫号令の誤字を直してくれんの? -- 2018-11-28 (水) 17:28:24
    • 気付いたなら自分でやりゃいいだろ無能が -- 2018-11-29 (木) 18:45:05
      • そして編集合戦の火蓋が落ちたのである -- 2018-11-29 (木) 19:30:40
      • 落ちないよ 誰もやらないからw -- 2018-11-30 (金) 11:08:18
  • 次のバーうpで鍾会はともかく王基は弱体来るのだろうか?追加効果の必要知力が8になったら嬉しいのだが。 -- 2018-11-28 (水) 17:19:49
    • さすがに8はハードル高すぎです。前回みたいにショウカイ下げたから王基は良いよねになりそう。それか効果時間短縮か移動速度下げる -- 2018-11-28 (水) 17:22:48
      • 8になって外れるのは将器賈南風、王粛(将器なし)、張春華、EX鍾会。覚醒2陳泰、R鍾会、羊�俟。困るかどうか微妙だな。弓に速度要らんし(刺さるから) -- 2018-11-28 (水) 20:33:34
      • 弓でそんな前に来るなよと。まあ場合によっては乱戦するが。弓が刺さらないレベルの速度上昇にしてもらうしかない・・・ -- 2018-11-28 (水) 21:01:48
      • いや、王基打ったら弓も前に出すだろ。 -- 2018-11-28 (水) 23:37:54
      • 刺さるまで前に出すなよ。それとも弓で槍消ししてるのかな?それなら乱戦してから計略使うといい。魏の礎もそうだし。 -- 2018-11-29 (木) 00:56:38
      • そんなん巨虎だって弓刺さるし、他にもあるだろ -- 2018-11-29 (木) 06:23:56
      • 刺さるからデッキ構築時点で入れないって話をよくここまで曲解出来るな。 -- 2018-11-29 (木) 07:45:28
      • それは甘え、弓入り王基デッキなんて珍しくない -- 2018-11-29 (木) 07:49:19
      • 更に食いつくのか、理解力無さすぎだろ。速度上昇しない衛�弥や�瞳丘倹とかを使えって話だぞ。 -- 2018-11-29 (木) 08:18:40
      • 説明力無さすぎだろ。弓を入れないだの入れるだの -- 2018-11-29 (木) 10:43:14
      • しばらく流れを見てたけど、弓が刺さる⇔前出しすぎって話の流れに一度もエイカンは出てきてないよね まぁ一番多いのエイカン出し察せなくも無いけどエイカンを使えって話だろ は無理がある -- 2018-11-30 (金) 01:20:22
      • 速度上昇の条件が8になっても弓はむしろ助かる、みたいな話から始まってるんじゃないの?そしたら全部話がズレてるように見えるんだけど -- 2018-11-30 (金) 01:54:55
      • そもそもは条件知力8が王基弱体化として妥当か、だからね。で、それはやりすぎ、に対して対象外になって困るのは鍾会(とヨーコ)って話。そこで弓が刺さらないように立ち回れば云々あたりからおかしくなってる。 -- 2018-11-30 (金) 15:50:11
    • 今バージョンの修正候補 呂範、征知の法(甘夫人)、王基。 鐘会は王基がいなければそこまで暴れないと思うし、祝融は...効果時間微減? -- 2018-11-29 (木) 01:21:12
      • 王基潰すと晋から覚醒型以外のデッキがまた消えてなくなるから落とすなら鍾会の方だろ -- 2018-11-29 (木) 02:41:47
      • 祝融は赤の効果時間を短くして、発動間隔も短くすればいい。青はもうちょっと伸ばしてもいいよ -- 2018-11-29 (木) 06:26:10
      • 祝融は使ってるけど効果時間低下していいと思う。間隔短縮するなら威力下げないとヤバすぎるからNG。 -- 2018-11-29 (木) 07:08:31
      • 祝融は下手に下方したら、また圏外まで落ちるだろうし一回様子見じゃないかな -- 2018-11-29 (木) 07:23:04
      • ↑↑効果時間下げたら赤の発動回数が減ってしまう -- 2018-11-29 (木) 08:05:32
      • 呂範に関してはどうすりゃいいの?知力依存下げるの?(他の火計ェ -- 2018-11-29 (木) 09:42:41
      • 今作で汎用ボイスが無くなったように、汎用計略もなくせば良かっただけなんだよ -- 2018-11-29 (木) 10:44:43
      • 祝融は赤の時間微短縮+蒼は範囲拡大か時間延長で。龍甘夫人はこれでも凹まされてるからこれ以上下げないで。魏延より微強くて「どっちか悩む」程度の今より下げられるともっと見なくなる -- 2018-11-29 (木) 10:46:15
      • 馬甘夫人はコンボ前提だからあんなもんでいいんだよ。 -- 2018-11-29 (木) 10:54:32
      • 火計は知力依存下げて基礎値上げればいんじゃね。 -- 2018-11-29 (木) 12:40:48
      • 速度上昇系の号令は全部一律で弱くなればいいと思うよ(速度上昇号令に親を殺された並の感想) -- 2018-11-29 (木) 14:46:00
    • 王基と鍾会はどうでもいいけど、覚醒ゲージ計略なしで司馬師使えるのが最高にクソだと思うわ -- 2018-11-29 (木) 04:20:40
      • 60c以上2コスト武力5なんだから許してやれ。 -- 2018-11-29 (木) 07:47:34
    • 王基司馬師までなら丸い強さよ。丸いのにクリティカルな仕事する鍾会が簡単に入るのがクソ強い -- 2018-11-29 (木) 10:27:08
  • 次の追加カードと追加曲楽しみ。砂漠と河頼むぞ! -- 2018-11-28 (水) 10:25:58
    • そろそろスタンプ武将はいいから曲欲しいよな -- 2018-11-28 (水) 11:44:13
      • とりあえず横山と蒼天を・・・ -- 2018-11-28 (水) 12:29:27
    • むしろ、スタンプでコラボのBGMカードとか出ないかな -- 2018-11-28 (水) 20:37:48
      • 戦国とコラボして武将とBGMカードとかならありか? -- 2018-11-28 (水) 21:03:08
      • ↑なんで戦国大戦の武将までコラボするんだよ・・・(ジャンプーが描かれてた呂姫みたいなのなら分かるけど -- 2018-11-29 (木) 09:44:07
      • TCGだと三国戦国どころか幕末とかも同時にいるし1チャンあるで! -- 2018-11-29 (木) 10:33:19
  • 三国志大戦新作は出すべきではなかったのだろうか・・・どうしてもスペックも計略も過去の焼き直しもどきになるし。思いきって三国志→戦国ときたから中国史大戦でも良かったのでは・・・とここまで書いといて勢力がとんでもないことになると気づいた。やっぱ三国志だな -- 2018-11-28 (水) 10:17:17
    • 中国史を高校のとき少しかじった程度の自分でも殷、周(戦国)、秦、漢、三国志、五胡十六国、隋、唐、五代十国、宋、元、明、いや多いな。て思ったけど戦国がこれくらいだったからワンチャン・・・? -- 2018-11-28 (水) 10:26:17
      • その戦国が最後いろいろ新機軸増やしすぎてよくわからんことになったのをもう忘れたのか。今くらいがちょうどいいよ -- 2018-11-28 (水) 11:00:42
      • 漢は前漢と後漢に別れるよ -- 2018-11-28 (水) 11:06:06
      • 戦国は勢力増やしすぎ問題がなぁ…。一回過去(応仁の乱)に戻ったのが間違いだったような -- 2018-11-28 (水) 11:24:50
      • もしこれで三国志までバラバラにしたら恐ろしくカオスな大戦になるなw -- 2018-11-28 (水) 11:39:02
      • 孫子とか呂尚とかガクキとかよりどりみどりな周はともかく殷とか秦って言うほど武将おるんか? -- 2018-11-28 (水) 11:43:43
      • というか戦国大戦の関ヶ原以降も相当無名な人出てきてたけど、より知らない武将だらけになるねw -- 2018-11-28 (水) 12:31:14
      • 中国史が好きならともかく普通の人はせいぜい楚漢大戦の面子始皇帝孫子太公望くらいしかしらんだろうなー。 -- 2018-11-28 (水) 19:04:23
    • そんなんやったら、英雄大戦とかでいいんじゃね?アーサーやギルガメッシュ出せるよ -- 2018-11-28 (水) 14:24:02
      • よっしゃFateコラボやな! -- 2018-11-28 (水) 15:04:28
      • すでにさんぽけ周姫がFGOみたいなデザインだから・・・ -- 2018-11-28 (水) 17:53:25
      • 同じ時間軸にいないはずの武将が戦ってる時点で三国志の英霊を戦わせてるようなモンでしょw -- 2018-11-28 (水) 19:24:42
      • コーエーの無双OROCHIだとかスーパーだとか、かなりカオスなのを大戦でもわざわざ似たようなことやらんでも -- 2018-11-29 (木) 14:48:12
  • 下の方でもドッセイ祝融増えてきた…あれの対策って速度低下系?半端なダメ計じゃ落ちないし。 -- 2018-11-28 (水) 09:23:26
    • 連環して逃げるか、馬の速度を上げて乱戦で防ぐか、ただ効果時間がやたら長いからこっちがもたない。あと増援打てば3発くらいは耐えられる。 -- 2018-11-28 (水) 09:50:22
  • 全武将に新しい主将器配ったりしないかなー? -- 2018-11-28 (水) 07:30:29
    • 一人将器4種類にすれば、スペックが変わるわけでもないからエラッタせんでもいけるな。 -- 2018-11-28 (水) 07:56:46
      • やるならとりあえず第一弾のカードだけでもしてほしい。 -- 2018-11-28 (水) 12:36:51
      • さんぽけ版が別の将器が3つ付いたなら価値はかなり大きかったかもね -- 2018-11-28 (水) 19:29:21
      • 兵種で将器の選択肢なんてそんなねぇぞ。コスト1魅力持ちで将器士気もってないヤツがさらに強くなるくらいだし、将器兵力が良かったのにさんぽけ版だと無いからクソや!ってほとんどのカードがなるだけ -- 2018-11-29 (木) 08:08:15
  • 多勢奮激大車輪も全然見ないんだが -- 2018-11-28 (水) 06:48:15
    • 昔ならまだ使い道考えようと思えたけど麒麟児が来てしまったからなぁ-- 2018-11-28 (水) 08:40:31
      • 比べてみたら運用方が少し違うけど姜維のが上位互換だよね。 -- 2018-11-28 (水) 08:45:05
      • あれは計略云々じゃなくて2.5コストで最大で素征圧4にできるっていうのが売りだから麒麟児との単純比較は無理があると思う。単に2.5槍に車輪を求めるだけなら姜維でいいやってなるけども、征戦号令に姜維は入らないし -- 2018-11-28 (水) 08:50:54
      • 3の募兵は足の遅い槍兵主体の蜀への救済措置の要素もあったしな -- 2018-11-28 (水) 09:31:28
      • ↑ごめん。枝間違えました -- 2018-11-28 (水) 09:31:53
      • 制戦号令にこいついれることはまずない・・・ -- 2018-11-28 (水) 09:47:00
      • 将器まで付けて征圧4目指すならおとなしく関羽使うだろ。2.5槍で武力8のデメリットがある以上、結局城持ち活かした一撃狙えないなら採用する価値が無い。 -- 2018-11-28 (水) 10:23:15
      • ほとんど触れられてないカードだから仕方ないとは思うけど、まともな使われ方してないのは草生える -- 2018-11-28 (水) 11:09:09
      • 多勢だから周り弱くしないといけないし、弱くすると各個撃破で弱くなるしでなぁ…。征戦は0.5あげて関羽でいいってなるんじゃあない? -- 2018-11-28 (水) 11:21:05
    • 張嶷使うなら文鴦使う人が多いだろうからな。攻城無理矢理取ってもそれ以上取られるデッキに仕上がりがちでな。あと知力が… -- 2018-11-28 (水) 15:00:29
  • 甘寧は昔の弓兵10/2勇寡なら、使われてたと思う。 -- 2018-11-27 (火) 23:53:43
    • そりゃ2.5ならな。今は3に10/1勇柵の呂布がいるからそのスペックは無理だわ -- 2018-11-28 (水) 00:00:12
    • 昔も募兵は付いてないような… -- 2018-11-28 (水) 08:01:21
    • もう永久に呉に乱れ打ち出す気はないんだろうなって -- 2018-11-28 (水) 09:59:12
      • 伝授類があるのにそのまま出したらアホでしょ -- 2018-11-28 (水) 10:07:55
      • 蜀弓ソンショウコウに伝授がすでに強いからなぁ -- 2018-11-28 (水) 17:55:05
    • あれ、ほんとだ。すんません。あんなにオケーイ使いまくったのに忘れてるもんだなぁ。 -- 2018-11-28 (水) 19:30:12
  • 甘寧は2.5なのに、無特技だし、無特技だからといって、スペックが良いわけでもないし、勇猛すら持ってないし、計略にしても、1人で相手を何とかする事出来ないし、将器も微妙だし、まだ舞踏リョウトウのが強い。 -- 2018-11-27 (火) 20:56:46
    • でも姜維が脅威()だったときは結構お世話になった。麒麟児全振りの相手には強いよ。それしかないけど -- 2018-11-27 (火) 23:01:15
    • 士気5単体で何でも何とかできたらゲームバランスおかしいだろ。そも舞踏淩統なんて今季いきなり+2もされて速度も上がったんだからそりゃ強いわ -- 2018-11-27 (火) 23:24:02
    • 計略で速度上がるから、突破で一人でもそこそこやれるんだが、それだと突破戦法でいいやとなる -- 2018-11-28 (水) 07:58:56
      • っていうか、あらゆる点でそんな感じだよね。場を荒らしたり防衛したりで「そこそこ」はやれるが、突き詰めてくと別に甘寧じゃなくていいや、っていう。 -- 2018-11-28 (水) 09:30:37
      • ランカーが馬甘夫人入れたトウガイワラ使ってるけど、突破戦法がつえぇんだこれが。 -- 2018-11-28 (水) 09:52:44
  • 甘寧エラッタ希望勢は”弱いからエラッタして欲しい”勢と”呉の誇る猛将なのにこのスペックはおかしい(特に勇猛)”勢がいるよな。後者はワカル。 -- 2018-11-27 (火) 13:11:37
    • 枝間違えた…。とりあえず前者勢は計略強化を待て。 -- 2018-11-27 (火) 13:13:20
      • すでに、かなりの回数強化されてるんだが。。 -- 2018-11-27 (火) 14:06:02
      • 張飛の時は使用率あがってたけど甘寧は目に見えて上げ過ぎたこともなく微妙な位置取りだから計略はもう諦めるしかないんじゃない? -- 2018-11-27 (火) 16:59:10
    • セガ「無特技号令出しました、主力の2.5槍と組み合わせてください」 -- 2018-11-27 (火) 13:39:20
    • あの…五故障なのに一人だけ勇猛持てないあの人も…お願いします…! -- 2018-11-27 (火) 16:48:48
      • LEをお忘れか -- 2018-11-27 (火) 18:07:18
      • 黄忠に剛弓みたいなのくれ! -- 2018-11-27 (火) 18:54:49
      • 乱戦時ダメージUPでどうでしょうか -- 2018-11-27 (火) 19:46:47
    • 正直甘寧にこだわるのはまともに使ってない勢がほとんどだと思う -- 2018-11-27 (火) 17:23:48
    • 魏で言うと夏侯淵の使用率が悪いから上方してくれって言ってるのと大して変わらん気がするが、2.5槍はライバルの方向性が極端だし+3まで下げて25cぐらいまで剛槍号令みならって時間延ばせば需要は上がると思うな -- 2018-11-27 (火) 18:49:25
      • いっそ武力+2くらいにして防護戦法みたいにすれば面白そう -- 2018-11-27 (火) 23:44:07
      • 甘寧の防御力は武力からも来てるから武力下げたら柔らかくなって使い物にならんぞ -- 2018-11-28 (水) 00:40:12
    • 後者はは弓甘寧を待て。 -- 2018-11-27 (火) 23:38:12
  • 違うんだよカンネイのエラッタは特技勇猛だけでいい。 -- 2018-11-27 (火) 11:57:32
    • 計略がもう一声で文句無しのレベルだけどな。まああのスペックなら勇猛は欲しいが。 -- 2018-11-27 (火) 12:12:52
    • 士気4の河賊の粘りにしたほうがぶっちゃけ強いと思います -- 2018-11-27 (火) 17:01:03
  • 砂漠のBGM追加はいつ -- 2018-11-27 (火) 06:48:16
  • エラッタされたカードが何枚かあるけど、再印刷しなくても、ゲーム内ではスペック変更されてて使えるのはかな? -- 2018-11-27 (火) 06:43:22
    • 能力はしっかりエラッタ後の物になってるから特に気にならなければ再印刷する必要はない -- 2018-11-27 (火) 07:29:45
    • りゅうまんとか範囲間違っててたしなw -- 2018-11-27 (火) 17:02:42
    • 下方エラッタされた沙摩柯がそのまま使えたら問題が…。劉備は義勇ロードで2.5コスを使わせてほしいものだ。強化戦法でもいいから… -- 2018-11-27 (火) 17:23:48
      • 沙摩柯が対象になるなら呉のメガネも対象になるレベルだと思うが・・・。劉備はかんたんなほうがコストUPしたから2コスのほうが埋めるなら使いやすいと思うがどうなんでしょ? -- 2018-11-27 (火) 19:49:38
  • あれ?統一戦スタンプで貰える龍玉の数半分になってる。 -- 2018-11-27 (火) 05:42:45
    • 最終順位で貰える龍玉数も大分違うんでただ参加するだけではダメみたいですね。 -- 2018-11-27 (火) 05:57:46
    • 捨てゲー多かったから良調整ではある。けど真面目にやって勝てない人には辛いな。 -- 2018-11-27 (火) 07:45:43
      • 前回の統一戦が特に酷かったからかもしれない。 -- 2018-11-27 (火) 11:39:12
    • レア以上限定だが、アンコモン以下で強いの王基とバナナとクソメガネと雷銅と、あと誰だ? -- 2018-11-27 (火) 11:26:53
      • チンブ、ゴケイ、朱霊、張松 -- 2018-11-27 (火) 12:01:15
      • チョウロヨウフが出れないから、呂布や英知号令いなさそう -- 2018-11-27 (火) 12:14:06
      • 漢鳴パーツの黃祖武安国、区星カギ辺りの攻城兵達、捨陣、曹彰・・・・この辺りも出れないな。 -- 2018-11-27 (火) 12:24:48
    • 各勢力のダメ計が一気に減るな、特に火計が全滅、大水計、汗、あたりがいなくなるのか。レギュレーション的にc、uc限定の時はST号令禁止したのに今回も禁止にするのは微妙だな -- 2018-11-27 (火) 12:31:37
      • 夷陵赤壁戒め護国、徐庶月姫諸葛果、曹華場内、王美人、ヨウキビ -- 2018-11-27 (火) 12:56:28
      • 羊徽瑜(ヨウキユだった)、あと張皇后 -- 2018-11-27 (火) 12:58:41
      • 蜀は雷同だけだろ・・・ -- 2018-11-27 (火) 14:47:05
      • 使用率一位に輝いた伊籍さんがいるじゃないか!! -- 2018-11-27 (火) 16:02:15
      • 上の枝と話をごっちゃにしてました、すみません。 -- 2018-11-27 (火) 16:25:03
    • それと華装武将が出たから龍玉目的の捨てゲーがあるんだろうな。他じゃほとんど稼げないんだからスタンプ一枚の獲得数は少なくていいけど4枚とか用意してほしい -- 2018-11-27 (火) 15:53:59
  • 王基の知将の号令ってずるくない?士気イ派靂蓮椨い醗榮安度アップって。デメリットが無いじゃん。それに本人のスペックも強いし。他の士気チ澗龍化計略が可哀想に思える。 -- 2018-11-27 (火) 00:18:49
    • 自分外とはいえ郭淮は良いとこ行ってるよ。ただ知将は速度が早くなり過ぎたな -- 2018-11-27 (火) 01:15:45
    • ちょっと速度上昇が落ちれば廃れると思うよ。晋で知力7以上って、結構ハードル高いし。4枚デッキでも5枚デッキでも速度上昇しないカードが入ってるし。4枚だと司馬師をほぼスペック要因で入れないといけないレベルだし。 -- 2018-11-27 (火) 01:56:44
      • カードプールは増える一方なんだからドンドン強くなると思うよ -- 2018-11-27 (火) 12:32:20
    • オウキが強いんじゃなくて、ショウカイが強すぎるから、オウキが目立ってるだけ。オウキも無条件で速度が上がるわけではないし -- 2018-11-27 (火) 06:46:06
    • 確かに速度はちょっと速いかなと思いますけど、でもそれがあるせいでショウカイの将器を覚醒できない面もあるから難しいですよね。 -- 2018-11-27 (火) 08:47:59
      • 鍾会以外が覚醒すれば良いだけでは -- 2018-11-27 (火) 12:32:20
    • 次回、ショウカイ下方したからオウキはそのままでいいよねになりそう -- 2018-11-27 (火) 11:24:14
  • そういや今作蜀に槍挑発少ないよな。今までは独自計略含めると1.0コス〜2.5コス帯まで全部揃ってた気がするんだが。 -- 2018-11-26 (月) 23:47:31
    • 昔は1コスから2.5コスまでまんべんなく使われてたのにね -- 2018-11-27 (火) 06:48:33
    • 3の頃は普通の挑発だけでも初期で1.5~2.5、後で1コスが追加されたね。個人的には現状維持して欲しいが… -- 2018-11-27 (火) 08:13:36
    • 士仁が伏兵で2/4/1の槍伏兵で来ないかな?来てほしいわ 麋芳は出てるのに相方の士仁だけ出てないし -- 2018-11-27 (火) 15:57:08
  • 今度開催されるR以上限定戦って、EXカードもOKなのかな? -- 2018-11-26 (月) 23:12:12
    • EXカードにもレア度は設定されてる。パッと思い付く限りだと、王悦とか袁家の3息子はダメなはず。 -- 2018-11-26 (月) 23:17:36
  • エラッタの話しがあったんで、俺のエラッタ案。まず、許緒はスペックそのままで勇猛を追加、甘寧はスペックそのままで勇猛と攻城追加、蜀趙雲はスペックそのままで岐略に。 -- 2018-11-26 (月) 20:38:50
    • クソメガネさんは知力ー1+伏兵没収or征圧1でいいと思う。 -- 2018-11-26 (月) 20:43:12
      • クソメガネさんは、以前あった「1/5/1 伏弓 知力将器持ち」がいいと思う。 -- 2018-11-27 (火) 00:11:47
      • 呂範はあれだけ強いのにコモンだもんな。強さからしたら、レアでもおかしくないわ。 -- 2018-11-27 (火) 00:15:37
    • 甘寧それだとR張飛よりスペック高くね? -- 2018-11-26 (月) 21:07:35
      • 特技2つ付けるなら武力は8だよな -- 2018-11-27 (火) 12:18:11
      • 特技城はファッションで付けていいって偉い人が言ってた。 -- 2018-11-27 (火) 16:44:17
      • 城をファッションで付けて良いのは低コストと馬だけだ -- 2018-11-28 (水) 00:42:14
      • 高コスト槍や弓や歩兵に攻城付けたらとんでもねぇぞ -- 2018-11-28 (水) 13:16:41
    • なんでエラッタ案って碌なの無いんだろうな -- 2018-11-26 (月) 21:28:35
      • 所詮ここは便所の落書き…とまでは言わないけど、素人が思ったこと考えたことを書く場所だからね。多少はね。 -- 2018-11-26 (月) 22:03:15
      • 前回のエラッタがあった理由がわかってないからだろ -- 2018-11-27 (火) 01:25:30
      • 汎用計略持ちを出すのはまぁわかるけど、固有計略持ちを上げるのはマジで謎。極論99Cの武力上昇+99みたくすれば使われるんだから -- 2018-11-27 (火) 09:18:25
  • 今更ですが自力で夏侯覇の兵力兵兵速を引きました!夏侯覇は攻城術が1番いいですよね??当たったからには使ってみようと思いまして。デッキが何か難しいですね。。 -- 2018-11-26 (月) 19:50:16
    • 攻城術が一番とは限らない、コウホスウの兵力も結構見ますし。 -- 2018-11-26 (月) 20:08:36
    • 一番って程の一択ではないかな。流行ってた頃は兵力も多かった。むしろ兵力が一番多かった印象。 -- 2018-11-26 (月) 20:32:46
    • 夏候覇って魏の奴?魏のなら、俺は城門特攻を使ってるよ。城ダメ沢山喰らっても、ワンチャンスで逆転できるし、何より城門に攻城した時の音が快感。 -- 2018-11-26 (月) 20:35:44
      • 城持ち2.5槍だから一撃の重さは麒麟児と変わんないしな -- 2018-11-26 (月) 20:58:30
      • 魏ですよ!夏侯覇って最近全然マッチしなくてデッキ作りから迷い中です -- 2018-11-26 (月) 21:53:01
      • 俺、夏候覇使ってるよ。一番コスパ良いのは騎馬2コストの共振が1番俺は強いと思う。城門叩きたいなら、騎馬多めで、ラインを上げて内乱を取りたいのであれば、騎馬少な目が良いと思うよ。 -- 2018-11-26 (月) 22:00:08
  • 通常のカードでエラッタされたのって9枚だけであれから音沙汰ないけど後2ヶ月で1年来るんだけど1月あたりのタイミングでまたきますかね? -- 2018-11-26 (月) 19:43:17
    • 2周年記念でエラッタくるかもね。この前の大量上方でも使われなかったのが対象か? -- 2018-11-26 (月) 20:09:37
    • もう来ないんじゃん?基本エラッタはやりたくない方向みたいだし。 -- 2018-11-26 (月) 21:20:20
      • STは仕方ないとして蜀はほぼ下方は後々出す予定のカードを知ってたならやる必要は無かったと思うが・・・ -- 2018-11-26 (月) 22:11:23
  • いつになったら砂漠のBGMは追加されるのか -- 2018-11-26 (月) 19:23:15
  • 開幕乙デッキに大抵やられてしまうのだが、開幕乙同士って見たことないなぁ。ちょっと見てみたい -- 2018-11-26 (月) 14:14:04
    • たしかに・・・見たことないですね。 -- 2018-11-26 (月) 16:47:31
    • 統一戦でたまにかち合うけど何一つ面白い事は無いぞ。 -- 2018-11-26 (月) 17:26:37
    • 友達で開幕乙使いがいるから度々見るけど、初期位置がお互い違う側だと戦闘は起きずに先に城落としたのが勝ち、みたいになるな。 -- 2018-11-26 (月) 17:34:46
  • 知らなかった。槍趙雲の計略って、使われると.NETには計略を受けた事になるのね。相手の枚数を参照するからそういう表示になるのか。 -- 2018-11-26 (月) 12:30:16
  • 一番使われてないカードはなんなんだ?それこそエラッタしろよと -- 2018-11-26 (月) 12:14:47
    • 厳顔に一票!もしくは群の1.5活槍の悪逆無道のやつ? -- 2018-11-26 (月) 12:31:50
      • 厳顔は6/1/2復活くらいじゃないとな。将器に復活があればなお良い -- 2018-11-27 (火) 12:21:56
    • 臧覇あたりじゃないかな?あらゆる意味で中途半端。 -- 2018-11-26 (月) 12:33:08
    • 毎回一番刷られてないのはチョウカクなんだよね? -- 2018-11-26 (月) 14:12:15
      • ももし使われてたとしても、将器覚醒すること自体が無さそうなので刷られ無さそうである -- 2018-11-26 (月) 15:22:56
    • 初弾からいる群雄1.5騎馬の中に居そうな気はする。 -- 2018-11-26 (月) 17:27:25
    • 牛輔で決まりじゃないか? -- 2018-11-26 (月) 17:58:51
      • 牛輔だよなぁ、完全に入れる理由が無い -- 2018-11-26 (月) 21:27:50
    • 累計使用回数1ケタにも関わらず四天王表記がついた卞氏 -- 2018-11-26 (月) 18:59:33
    • 呉の制圧低下舞 -- 2018-11-26 (月) 22:07:43
    • 徐質、黄皓、王平、馬休、今まで対戦で当たった事ないのはこの辺りだな -- 2018-11-26 (月) 22:23:59
      • 黄皓は剛槍と組んでやらかしてたぞ。除湿はスペも将器も計略も噛み合ってるしその内輝くだろ -- 2018-11-27 (火) 01:19:21
      • エラッタされてまともな仕事できる黄皓とか嫌だろw -- 2018-11-27 (火) 09:40:45
      • 黄皓は溜時間短縮するだけ -- 2018-11-27 (火) 12:24:57
  • 更新履歴に上がっていたから初めて知ったのだが(使ったことないせい)仇討制度って対象一人の昔の英魂の大号令なのね。 -- 2018-11-26 (月) 10:03:18
    • 名前こそ違うけど要するに英魂の神速行とでもいうべき効果だからねアレ -- 2018-11-26 (月) 10:46:22
    • より端的に言えば、速度上昇付きの英魂の命令(徐夫人の計略)だね。 -- 2018-11-26 (月) 11:58:01
  • 今の環境は反計もそうだけどカード追加少ないしエラッタもないのでつまらん。ワガママかもだが変化が欲しい。 -- 2018-11-25 (日) 16:20:30
    • 変化して反計鍾会が出たわけなのだが。 -- 2018-11-25 (日) 21:09:18
      • でもそろそろバージョンアップはほしいな。エラッタまでとは言わないけど。 -- 2018-11-25 (日) 23:18:09
      • 確かに変化したけど計略無効化+封印はなぁ・・・・。 -- 2018-11-26 (月) 07:43:34
    • カードの追加ってよく言うけど使われて無いなら使えるとこまで、魏蜀呉群雄は第一弾をエラッタしたほうがよくない?満寵柵or伏、攻守魅、霍峻強化戦法→兵力低下で武力大幅UP、劉封城憤激、孫桓知力8、甘寧征圧3、紀霊柵、張曼成波才黄巾の群れ、騎馬火計と鈴の粘りは同コストと多少やりあえるようになるんじゃないかと思うし呉以外の無特技で満寵なんかは無特技から伏兵付くだけでも開幕のいやなやつになりそう -- 2018-11-25 (日) 23:44:29
      • 伏兵は開幕のスピードが遅くなるってデメリットもあるから、一概に良いとも限らない -- 2018-11-26 (月) 01:14:37
      • 孫桓知力8とか、必要ないと思うわ。あいつ、騎馬火計で征圧2っていう独自性あるから十分だし。別に全カードが平等に使われなくてもいいんやで? ニッチな需要っていうのもあるんやで。 -- 2018-11-26 (月) 01:35:35
      • なんで武力9の甘寧が征圧3持つんですかね -- 2018-11-26 (月) 02:12:19
      • 特技な上に知力低いからじゃない? -- 2018-11-26 (月) 06:25:46
      • 初期征圧評価が有利になる以外は利点が薄そう。ただ計略時は少し早くなるから戦闘時も全く無駄というわけでは無さそうだが。 -- 2018-11-26 (月) 07:33:30
      • 孫桓より朱然をですね・・・ -- 2018-11-26 (月) 11:05:54
      • バタイとリョウカはセイアツ1上げてもいいよな -- 2018-11-26 (月) 11:25:53
      • 満寵は妨害持ちで知力将器あるし征圧2だし槍が苦手と言われる魏と考えればスペック良い方だぞ。それなのに伏兵なんか付いたら呉の周魴の立場がない -- 2018-11-26 (月) 11:54:39
      • 鈴は制圧があがればスペック要因としては採用できそうだけど巨虎の代わりの号令がないのはつらいな -- 2018-11-26 (月) 12:40:47
      • 朱然は武力1あげて柵付けば知力5とか6でも使えるんだがせめて呉のは柵持ちを増やしてほしいな -- 2018-11-26 (月) 12:45:20
      • 武力1と柵つけると、1.5コスト6/6/2柵火計とぶっ壊れになるんですが、それは。武力1あげちゃダメ。柵つけるのなら他の火計もちと差別化できるけど、それより知力1あげる方がいい気もする。 -- 2018-11-26 (月) 13:42:30
    • 将器で「魏所属」とか「無特技」の属性を追加するとかはどうだ -- 2018-11-26 (月) 05:51:32
      • で、その将器の効果はどういうのなんだ? -- 2018-11-26 (月) 09:24:20
      • ↑たぶん、例えば蜀の夏侯覇が魏の号令に入れるとかじゃね。そんなのより号令側から制限取っ払ったほうが早いと思うがなw -- 2018-11-26 (月) 10:43:45
      • 将器にしちゃうと微妙な気がするが、複数勢力に所属って発想は面白いと思うわ。転身劉備を群(公孫サン客将)魏(曹操客将)、漢(劉表客将)、呉(赤壁時)で、逃げながら各地を転々とする劉備とか。 -- 2018-11-26 (月) 12:10:07
      • 発想は面白いけど、バランスが難しいカードになりそうだな。覚醒枠一つ潰すだけ(しかも戦闘・士気に一切寄与しない)の価値があるカードにつけて、なおかつ元の所属のカードとしても壊れないようにしないと。 -- 2018-11-26 (月) 13:44:41
      • ↑↑その劉備、戦国大戦の北条家みたいな色(国のカラーが5色だったのです)になってそうw -- 2018-11-26 (月) 17:34:03
      • 無理に覚醒でやらなくても特技枠使って副勢力付けたら?魏だと、シバイを伏魅晋、ハルカを魅力晋、騎馬関羽を勇蜀、一転王異勇魅群、漢からR張コウ勇魏、見たいな感じで大半は特技3つ持ってるのはいないしカード枚数少ない漢と晋に輸出限定でならいけそう? -- 2018-11-26 (月) 19:39:02
      • 晋はですね カードが少ない以前に全く使われてないカードの救済だと思うよ -- 2018-11-26 (月) 21:06:50
  • 4連勝した後、8連敗しました(ToT) -- 2018-11-25 (日) 11:19:48
    • 7連勝とかして勝ちまくった次の日、3勝8敗とかして泣きそうになった。単純に14州とか引きが悪かったのもあるけどかなり仕上がった… -- 2018-11-25 (日) 23:16:56
  • なぜ頑なに、蒋琬、征戦の号令の誤字を直してくれんのや? -- 2018-11-25 (日) 08:21:25
    • 自分でやれ -- 2018-11-25 (日) 13:33:48
      • 荒らしか?2ヵ月前に一文字も違いもなく同じ書き込みがあるな。んでレスも同じ反応してる。どっちもどっちやのう -- 2018-11-25 (日) 14:09:32
      • 全部自演w -- 2018-11-25 (日) 14:13:52
    • 2ヶ月前に変更したっつーの -- 2018-11-25 (日) 17:40:41
  • 良い将器のカードがあったから、在野登用しようと思ったのに登用出来なかった。解任してないカードを破棄ボックスに入れるのはやめろ。迷惑だわ。 -- 2018-11-25 (日) 00:13:00
    • 桃園とかでコードを投稿して、他の人に先に入力された可能性もあるのでは。 -- 2018-11-25 (日) 00:28:02
    • トレードや副将器厳選して終わった奴ご入ってる。よくありますね。 -- 2018-11-25 (日) 06:31:01
    • 10枚制限や家に帰ってから解任とかあるから何日か置いとくと登用できるかもねー -- 2018-11-25 (日) 09:48:12
    • よくある話じゃない?特に酷いのはさんぽけ絵を置いてるのはやらない店員だとまずわからないしね -- 2018-11-25 (日) 15:01:31
    • 何も知らない店員が入れてる可能性もあるんだぞ。乞食が喚いてんじゃねーよ -- 2018-11-26 (月) 00:52:52
  • あ -- 2018-11-25 (日) 00:08:17
  • 士気5とはいえ、射程6マスの反計はヤバイ -- 2018-11-24 (土) 20:53:25
    • 反計上等の二連打が出来ないから封印もキツイ。 -- 2018-11-24 (土) 21:00:46
      • ジュンイクのに士気+1して、射程が長いだけじゃなく、封印だけじゃなく、動きも止まるのもヤバイんだよ。こんなん士気6くらいやろ -- 2018-11-25 (日) 08:18:15
      • ジュンイクも騎馬にして4/9/2士気4のまま縦横3/4の範囲に低下させれば今よりは増えそう?ジュンイクは1の玄妙なる防衛とか駆虎呑狼の計とか氷の嘲笑みたいなので帰ってきませんかね -- 2018-11-25 (日) 15:11:11
      • イクが暴れたから弱体されたのがちょっと前なのになんで兵種変更エラッタが必要なんですかね -- 2018-11-25 (日) 20:58:29
    • 今日、魏夏候覇でヘンタイ -- 2018-11-24 (土) 21:54:40
    • 今日、魏夏候覇で反計されたが、何とか買ったぞ。ただ、反計されると一瞬頭が真っ白になるな -- 2018-11-24 (土) 21:55:33
    • 今は王基っていう相方見つかったからなぁ…。次の龍玉戦で大流行りしたら次の次当たりで短くされそう -- 2018-11-25 (日) 09:57:51
      • 知将は条件満たせば士気5では頭二つくらい抜けて強いのがなぁ -- 2018-11-25 (日) 10:33:20
      • リョウトウも士気5で2人も武力+6なのに、士気5の単体強化なんて弱く思えるわ。趙雲だけど・・・ -- 2018-11-25 (日) 18:07:59
      • ↑槍趙雲は効果別ける必要無かったよなぁ…… -- 2018-11-25 (日) 23:11:56
      • 趙雲は出るのがちょっと早かったね -- 2018-11-25 (日) 23:23:17
      • 岐略ならな、結構使いたい方が使えない -- 2018-11-25 (日) 23:24:53
      • 王基は士気6なら現状でもかまわないんだけど士気5で速度上昇までついてるのが強いんだろうな。鍾会、王基、エイカン、司馬師の4枚デッキにこっぴどくやられましたわ -- 2018-11-26 (月) 09:29:38
      • 士気7で3人武力が6上がるだけの関羽・・・ -- 2018-11-26 (月) 12:22:30
      • 関羽は4人で+6、3人で+7、2人で+9、1人で+11で良いと思う -- 2018-11-26 (月) 13:13:34
  • まさか、鍾会がこんなに流行るとわ..一気にトップデッキなんじゃないの?? -- 2018-11-24 (土) 17:37:42
    • 見るのは4枚王基、エイカン騎馬3、6枚ワラかな?武力と征圧で足を引っ張らないからそりゃ使われるだろ。 -- 2018-11-24 (土) 18:23:57
    • 高スペック反計だしヤバいみたいなのは結構あっただろ -- 2018-11-24 (土) 18:24:01
    • スゴく環境にマッチしてますしね。ほとんどのデッキが使う計略が決まってて、スペック要員で固めるって感じですし。魅力が少ないので第1ラウンドや第2ラウンドの士気10溜まるくらいまでがかなり大事になってきます。 -- 2018-11-24 (土) 19:09:24
    • 晋は司馬師・司馬昭羊コみたいな覚醒軸のデッキしかなくて、それには合わないから弱いって評価だったんだけどね。騎馬の相棒探してた王基と割れ鍋に綴じ蓋だった、と。 -- 2018-11-24 (土) 19:18:17
  • 結局誰も自分がこのwikiの為に動こうって奴はいないんだなぁ。まあ俺もなんだけど。 -- 2018-11-23 (金) 21:48:37
    • 日本がダメになったのもそういう所だろうな・・・ -- 2018-11-24 (土) 05:56:19
  • 漫画キングダムの時代って、三国志より後なのかな? -- 2018-11-23 (金) 07:01:48
    • 無知って悲しいな。秦が出てきてるんだから前に決まってるだろ -- 2018-11-23 (金) 08:42:08
      • いちいち嫌味のひとつも言わないと答えも言えないとかもっと悲しいぞ。私生活でも周りからモノを聞くのを躊躇われてそうだな。 -- 2018-11-23 (金) 09:05:33
      • そもそも人と関わってないからこんなんなってんじゃねーの -- 2018-11-23 (金) 12:25:32
      • 知らない事を責めるのはナンセンスだが、ここで聞く暇あるならいくらでも調べられるだろうとは思う -- 2018-11-23 (金) 14:01:07
      • 気持ちはわかるけど雑談なんてそんなもんでしょ。 -- 2018-11-23 (金) 14:20:31
      • 調べろなんていいだしたら、雑談ページなんていらねぇんだよ -- 2018-11-23 (金) 18:24:37
      • まぁ、この質問だったら聞くより調べた方が早いって話やな -- 2018-11-24 (土) 13:31:38
    • 三国志は一応途中までは後漢の時代です。で、その前が前漢その前がいわゆる項羽とかがいたとき、その前が始皇帝が興した秦でその秦の成立までをたぶん描いているのでかなり前の時代ですね -- 2018-11-23 (金) 08:47:09
    • ありがとうございます!三国志大戦の知識しかないもので・・・。しかし実写化で主演山崎賢人だとハズレ感が・・・ -- 2018-11-23 (金) 11:59:24
  • 目覚めって自身の武力が13以上でも目覚めるのですうか? -- 2018-11-23 (金) 00:05:27
    • 現状、武力参照目覚めでは、自身以外の味方武将が13以上になっています。魏王異(烈女の気概)は敵武将13以上 -- 2018-11-23 (金) 00:23:01
      • ホンマですか!?銀屏自身13にしたらいけると思ってたのに・・・。ありがとうございます -- 2018-11-23 (金) 06:39:06
      • 烈女はそうだけど、銀子は自分が13以上で回ったハズ。悲哀舞でみた。 -- 2018-11-23 (金) 08:15:31
      • 悲哀で自分参照なら呉孫尚香、検証でEX関銀屏で雷落ちてたな -- 2018-11-23 (金) 08:22:02
      • ありがとうございます!私のは槍が伸びるほうの銀屏でした。やることはまずないと思いますが、制戦の助け2度掛けで武力13になるのでどうなのか?と思いまして・・・ -- 2018-11-23 (金) 12:05:06
  • さんぽけはTCGとコラボしてなぜアーケードはコラボしないんだろう。あっちの -- 2018-11-22 (木) 13:05:47
    • 絵の方が人気ありそうなのに -- 2018-11-22 (木) 13:06:24
    • まあそうするとまた新計略作ってバランス取らないといけないしねえ(過去のEXカードバランス取れてたとは言ってない) -- 2018-11-22 (木) 13:25:44
      • 計略は同じでもいいんじゃね?まあ将器は違うかもしれんが -- 2018-11-22 (木) 20:56:37
    • 「アーケードゲーム」・「ソーシャルゲーム」・「トレーディングカードゲーム」、それぞれに対し契約条項・管轄部署・法律が異なり、望む声はあれど超えられない壁があります。特にアケゲーは風営法による管轄で一昔前だと「ゲームをプレイすることによる情報の交換・取得(ICカードなどへの情報授受・実カード払い出しなど)が法律違反」でありました -- 2018-11-22 (木) 13:30:35
      • だから、大戦の筐体って法律上は自販機扱いにしてるんだよね -- 2018-11-22 (木) 19:17:24
      • マジか、あれ自販機扱いだったのか・・・ -- 2018-11-23 (金) 06:40:45
      • そういえば昔三国志のメダルゲーをセガが出したときに仲のいい店長にメダル所有数を店舗間で共有できれば・・・と言ったら同じ理由をいわれたな。 -- 2018-11-23 (金) 22:13:36
    • TCGとコラボしなくて良いから、旧大戦1~3まであるんだから初代曹操、呂布、劉備とかひとまず3は今と互換にして1と2は固有計略に変えて出せばTCGより手っ取り早く出せる物は多いんじゃないかな? -- 2018-11-22 (木) 19:25:00
    • コラボというか、TCGに出てACに出てない武将どんどこ出してほしい。 -- 2018-11-22 (木) 19:41:58
    • 三国志大戦、さんぽけ、三国志大戦TCGは主に「株式会社セガホールディングス」が管理しております。コラボへの要望は早々出来ないだろうと思いがちですがセガ公式サイト内にあるセガ AM ユーザーサポートのメールによるお問い合わせの「アーケードゲームに関するお問い合わせ(仕様確認/ご意見・ご要望)」に、内容として「現状のカードの種類の少なさに伴うモチベーションの低下」、「過去の御社のシリーズコンテンツを再利用化できないか?」などの具体的な要望と労い文を送るだけでもわずかながら目に止まることもあります(セガスタッフが来る公式イベントにて要望出すだけでも実際効果ありました -- 2018-11-22 (木) 22:00:21
      • 効果があったにしては復刻が稼動してもうすぐ2年になるのに今の枚数じゃ・・・2周年前のさん生が期待はずれにならないでほしいですね -- 2018-11-22 (木) 22:26:55
      • 2周年と復刻はまた違う話しでしょ -- 2018-11-25 (日) 11:18:52
  • 趙氏貞はベトナムでモウカクはタイだっけか。中華以外の国はあと出てないのか? -- 2018-11-22 (木) 12:15:38
    • オフラ -- 2018-11-22 (木) 12:52:29
      • 途中送信失礼しました。オフラ、迷当大王辺りはモンゴル辺りなんだろうか? -- 2018-11-22 (木) 12:55:57
    • 卑弥呼復活はいつだろね(晋時代って倭とやり取りってしてないのかな) -- 2018-11-22 (木) 13:05:38
      • 魏志倭人伝で調べたら卑弥呼が「親魏倭王」に任じられる時代の西暦238年〜247年の間に組み込まれそうですね(晋時代以降の倭国との国交情報なら見つけやすいのですが -- 2018-11-22 (木) 17:25:25
      • 卑弥呼は大型バージョンアップ直後の公式配信で広報だかが「カードリストには名前がある」って言ってたから、ほぼカードデザインは決定してて後はいつ出すかみたいな感じなんじゃないか? -- 2018-11-22 (木) 19:38:22
      • 台与(壱与)の代に晋へ朝貢の使者を送ったっつー話は史書に載ってるみたいよ -- 2018-11-22 (木) 19:56:59
  • 魅力じゃなくて、女性のみ対象の号令はないのか -- 2018-11-22 (木) 12:13:05
    • 群雄1.5象兵SR趙士貞 -- 2018-11-22 (木) 12:53:09
    • もう趙氏貞を忘れたのか… -- 2018-11-22 (木) 16:06:02
      • 知らんだけでは?みんながみんな昔からやってた訳じゃないんだから。 -- 2018-11-22 (木) 17:19:57
      • 確かにそれもあるか…流行った頃と比べてまるで見ないもんなぁ -- 2018-11-22 (木) 17:37:13
    • 魅力号令はまだ頂上でも相手でも見るけど、趙士貞は全国でも見なくなったねえー。 -- 2018-11-22 (木) 17:37:16
  • にゃんこの大号令 -- 2018-11-22 (木) 12:11:15
  • 震撃出すのに半回転じゃダメなの?なんか出にくいんだが・・・ -- 2018-11-22 (木) 12:03:40
    • 回転させなくても、傾けるだけでいいそうですよ -- 2018-11-22 (木) 16:33:36
      • ありがとうございます!先日始めて祝融を手にいれたものですから。練習そてみます -- 2018-11-22 (木) 19:01:38
  • 最近スタンプを80個集めたら次のバーupまでやり控えする自分がいます。皆さんはどうですか? -- 2018-11-22 (木) 09:14:16
    • 趣味が大戦なんで、イベント関係なくプレイしてます。verupの前の日はやりたくないが、休みの日ならプレイします。 -- 2018-11-22 (木) 11:17:58
    • 週1しかやりに言ってないので3枚目で期間は終了の予定。ただUP前には縁は480〜500ぐらいで調整しときたいですね -- 2018-11-22 (木) 11:27:16
      • 次の大型カード追加まだ先になるんですかね? -- 2018-11-22 (木) 13:02:57
    • 自分もそうですね。控えます。 -- 2018-11-22 (木) 11:46:53
    • 頭が高い!控えおろぉぉ! -- 2018-11-22 (木) 12:17:24
    • 同じくスタンプのみプレイしている自分がここにいる。 -- 2018-11-22 (木) 16:43:13
  • ここのwikiは無くす必要はないと思う。ただしっかり管理してくれる管理人と、雑談ページの廃止、これだけすればいい -- 2018-11-22 (木) 07:06:07
    • 雑談ページこそなくす必要ないだろ -- 2018-11-22 (木) 09:11:53
    • 雑談ページ無くせって意見良く見るけど別に強制じゃないんだから来なきゃいいだけでしょ。まして今後は管理人がいる訳だし、昔ほど人がいる訳でもないし、そうそう荒れなくなるでしょ。 -- 2018-11-22 (木) 11:35:43
      • ↑仮に誰かが管理人になってくれた場合の話ね -- 2018-11-22 (木) 11:36:36
      • 管理人がもういるの? -- 2018-11-22 (木) 11:37:38
      • 仕事をしない管理人ならいます -- 2018-11-22 (木) 12:16:30
    • 雑談と編集関係はバーUP時にそれなりに必要だと思うが?ただ、管理人が必要なのはわかっていても本来の管理人が完全に不在なのは明白だし代理人を立てることができないならそれこそwikiの新築も視野にいれる可能性もある -- 2018-11-22 (木) 11:36:04
      • 下のwiki新設のツリーにもあるけど管理権利の譲渡の可能性がまだあるから、まずはそっちで動くべきだろ。 -- 2018-11-22 (木) 11:38:40
      • 俺らがあーだこーだ言ってるが、誰かは譲渡に向けて行動してるのか? -- 2018-11-22 (木) 11:58:59
      • 居ないだろうな、下手すりゃ荒らしか動いてんじゃね?そうなりゃいよいよここも終わりだな。 -- 2018-11-22 (木) 12:38:40
      • 居たら名乗り上げてんじゃね -- 2018-11-22 (木) 15:29:16
    • 編集議論ページないしはスレも必要 -- 2018-11-22 (木) 15:30:02
      • 議論スレがあっても、荒らしには意味ないんじゃないか -- 2018-11-22 (木) 19:03:29
      • 荒らし対応ってかまともにwiki運営するなら必要だろう -- 2018-11-22 (木) 19:24:04
  • 紫組応援団|ら、  最後まで頑張って荒らしなさいってなんだよ。もはや愉快犯 -- 2018-11-22 (木) 06:27:32
    • これだけ編集するのにここには全く書き込まないチキンだからね。凍結パスワードってないの? -- 2018-11-22 (木) 06:33:23
      • もう相手しないで黙って直そうぜ。露出狂と同じで反応されると興奮する類の奴なんだからさ… -- 2018-11-22 (木) 11:46:46
      • 黙って直した所で荒らされるのだから、根は断たねばな -- 2018-11-22 (木) 12:27:09
      • ここに書いて根を断てるならいいけど何の解決にもならないからなあ -- 2018-11-22 (木) 12:48:37
    • もう荒らすのが日課なんだろう、その他も荒らされ始めたら終わりだ。唐姫が某キャラに似てるからその筋の豚なんだろ -- 2018-11-22 (木) 06:49:36
    • 彼?のすごいのは荒らしてるのが一人として直してるのが何人もいるのに荒らしにくるとこだわ -- 2018-11-22 (木) 07:04:26
      • 1〜2日も一回程度だから正直大したことはないぞ -- 2018-11-22 (木) 15:32:32
    • さっき士気が114514とかなってたぞ。仕事が雑になってきた(え -- 2018-11-22 (木) 11:27:15
  • 無知ですいません。宝具防柵再建に柵の玉付けれるけど、宝具打てば柵復活して壊れてなかったら強くなるんだから、柵の玉付ける意味ってあるの?!3倍に固くなるなら凄いけど。 -- 2018-11-21 (水) 21:48:24
    • 法具効果に宝玉の効果も乗るから、重ねる意味は充分にある(全部壊しても盾付きで全復活だから相手からしてみればすさまじく鬱陶しい)。 -- 2018-11-21 (水) 22:09:48
  • 新たにwiki作った方がいいかな -- 2018-11-21 (水) 19:06:10
    • ありなんじゃない?旧大戦1~3の情報があったりするから新作のみのデータで武将の編集合戦にならないようここ以上にルールは必要だと思う -- 2018-11-21 (水) 19:17:20
    • wikiが分裂すると人の移住がうまくいかなくてしくじるんだよなぁ -- 2018-11-21 (水) 19:32:27
    • 今の環境から言えばここはそこまでいい場所とは言えないから管理者がちゃんといるほうがいいんじゃない? -- 2018-11-21 (水) 19:42:03
    • 正直桃園と公式データベースで十分という気も... -- 2018-11-21 (水) 19:42:15
    • 昔戦国wikiでも分裂騒動あってな。どちらも情報量&編集に質が下がって大失敗だったぞ。やりたきゃ他でつくりゃいいと思うが自己満足で終わるだけだやめとけ -- 2018-11-21 (水) 20:24:37
      • 2つのatwikiを見てきましたが双方の体裁はばらばらで手が付けられない状態でした(いまだに情報更新されているのには驚きました -- 2018-11-21 (水) 21:19:13
      • そうか?ぶっちゃけ分離して大正解だったと思うぞ、戦国については。あっとの方はマトモな編集者のほぼ全員が移動したから質もよくなった上、管理人もちゃんと仕事してるから荒らしが出ても即ブロックしてくれたし。残った旧wikiが一時期はマジで残りカスと言えるレベルだったし。まああっちの最大の差別点は雑談ページなんて物がない事だったが -- 2018-11-21 (水) 22:05:08
    • その意見に至る理由がわからない。ただでさえ少ない編集者分裂させたいの? -- 2018-11-21 (水) 21:20:24
      • 今話してるような論議すべき場が無いまま編集合戦を一時凍結できる人と論議する場があればここで十分だと思うが、編集合戦の末編集者が減るのは避けるべき最大の事案じゃない? -- 2018-11-21 (水) 21:48:05
      • このwikiの一番の問題は管理者が全く仕事してないこと。凍結もできないし編集制限もできない。管理人が仕事してるのならその必要もないけど、仕事してるように見える? -- 2018-11-21 (水) 22:26:46
      • 是非はともかく流石に至る理由くらいわかれよ。 -- 2018-11-21 (水) 23:31:30
      • たとえ新たなWikiを作ったところで荒らしはどこにでも沸くと思うがな -- 2018-11-22 (木) 01:11:40
      • 沸いた荒らしがページ凍結も規制もされず勝利宣言しちゃうようなwikiはそう無いからもう仕方ない -- 2018-11-22 (木) 01:21:33
    • ゼロから作るんじゃなくて、今作に関するページの内容を移動させる形でならいいかもしれない。 -- 2018-11-21 (水) 23:07:15
    • ここで新たにwiki作るのは著作権上の話もあって多分できない。それよりアカウントを取ればwikiの運営を通して現管理者と連絡でき、現管理者が同意すれば管理者権限を譲渡してもらうこともできるみたいです。現にグルーヴコースターはそれで代替わりしたようです。 -- 2018-11-22 (木) 00:22:10
      • wikiの運営が、管理人が管理を放棄したとみなせば現管理人から連絡なくても譲渡はできるみたいだし、管理人になってもいいって人がいるなら連絡してみればいいんでないかい?実際に譲渡って話まで行くかどうかはわからんけど少なくとも管理人不在の現状を連絡しとくのは悪いことではないだろ。 -- 2018-11-22 (木) 02:07:04
      • 一応一年前までは権限ある人もいたはずなんだがね。管理人に連絡が取れない場合の処遇はどうなるんだろう -- 2018-11-22 (木) 02:09:06
      • 利用規約にはwiki -- 2018-11-22 (木) 02:13:33
      • 利用規約にはwikiの運営からの連絡後78時間以内に連絡がない場合は、管理の放棄とみなし、管理の放棄されたwikiはwikiの運営の判断で削除や譲渡が出来るってある。 -- 2018-11-22 (木) 02:20:41
      • そもそおwikiに著作権なんてあるの? -- 2018-11-22 (木) 09:13:03
      • ↑あるにはある。ただ、ここの著作権処理がどうなってるのか不明瞭だからなんとも言えないが、まるっと転載とかだと管理人やここの運営からクレームがついて面倒ごとになる恐れはある。 -- 2018-11-22 (木) 10:09:24
      • 管理人や運営がクレームしたからってどうなるんだ?さすがに法的手段なんて損だからしてこないでしょ。作品でゲームナンバリングそれぞれwikiがあるように、現verの三国志大戦狼主の双剣wikiを作るのは問題ないのでは? -- 2018-11-22 (木) 11:24:14
      • ↑法的措置はないとしてもwikiの運営が不適切と判断して削除される可能性はあるだろ。せっかく面倒事を減らすために新設するって話なのに面倒事増やす事になりかねない。 -- 2018-11-22 (木) 11:43:38
      • 運営が不適切と判断するような内容か? -- 2018-11-22 (木) 12:01:14
      • 戦国wikiだとできたみたいだから大丈夫じゃね?戦国大戦時期はいなかったから分からないが -- 2018-11-22 (木) 12:06:22
      • ↑↑んなことは運営でもなきゃわからん。わからんけどそういう対応が絶対に取られないとは言えないだろ。だったら予防しといた方がいいんじゃないかって話だよ。 -- 2018-11-22 (木) 13:01:19
  • 攻城兵でSRは過去作にすらいない -- 2018-11-21 (水) 17:40:42
    • CLAMP月英toiu -- 2018-11-21 (水) 18:06:05
    • CLAMP月英というカードがあってだな -- 2018-11-21 (水) 18:06:29
    • 奮起甘寧とか言う光るゴミ舐めてんの? -- 2018-11-21 (水) 18:12:49
      • しかもアレ、獅子猿先生の画であるという無駄な豪華ぶり -- 2018-11-21 (水) 19:24:10
    • 過去作ってもしかして大戦3だけの事言ってない? -- 2018-11-21 (水) 19:14:43
    • そろそろSR大量生産が出る頃か? -- 2018-11-21 (水) 19:21:28
      • 馬鈞「ひらめいた」 -- 2018-11-21 (水) 19:38:24
  • 戦国にあった隠密中武力が少しずつ上がっていくってやつ、こっちにも欲しいな -- 2018-11-21 (水) 15:48:40
    • 釣り野伏の事だと思うけど、公孫度じゃダメなの? -- 2018-11-21 (水) 18:04:49
      • 奇襲とか姉川の奇襲も忘れないであげて… -- 2018-11-21 (水) 19:15:31
  • 「ききゅうそんぼうのとき」って「危急存亡の秋」って書く事ってもしかしてあんまり知られてない…? -- 2018-11-21 (水) 14:13:07
    • その意味すら分かってません・・・ -- 2018-11-21 (水) 14:38:58
      • 諸葛亮「大ピンチです、なんとかしないと!って言うよりなんか難しめに言ったほうが新しい殿には伝わりやすいかも・・・」 -- 2018-11-21 (水) 15:47:06
      • その書き込みをする時間で目の前の箱かカードで調べればそんなレスをせずに済むのだ -- 2018-11-21 (水) 15:57:37
  • 応援やっと編集不可か。長い道のりだった、そして無茶苦茶してたやつがこんどどのページを標的にするのか -- 2018-11-21 (水) 06:55:35
    • 普通に編集できたぞ -- 2018-11-21 (水) 07:08:34
    • 管理人が無能だと言うのが証明されたなw荒らし放題だぜw -- 2018-11-21 (水) 09:38:09
      • その前に荒らし行為自体がクズなんですけどね。 -- 2018-11-21 (水) 09:51:17
      • そのクズになす術がないオマエラw -- 2018-11-21 (水) 17:41:59
      • ほんとそれなw -- 2018-11-21 (水) 19:39:34
    • そもそも管理人なんているの?もうとっくに引退してここの存在なんか忘れてんじゃね? -- 2018-11-21 (水) 11:54:32
    • とるに足らん人間共よ、支配してやるぞw -- 2018-11-21 (水) 13:51:18
    • また可笑しな効果時間になっとる。いい加減凍結した方がいいんじゃね...? -- 2018-11-21 (水) 19:04:10
      • ここまで凍結無いんだから権限持ちがいないっぽいな。古いwikiだからなぁ -- 2018-11-21 (水) 19:16:54
  • 11州で勝てないわぁ。12州には100%負け、10州には100%勝つ。 -- 2018-11-21 (水) 06:49:04
    • スキルそのものが違う感じですか? -- 2018-11-21 (水) 11:55:38
      • スキルの差はさほど感じないなぁ勝てそうにはなってるから。まあ勝ててないので力不足感じるなぁ。11州になって分かる12州の方々の凄さよ! -- 2018-11-21 (水) 13:56:26
    • そもそも停滞している人同士がマッチすると相性が多少あっても100%とは言わないけどそうなるもんじゃない? -- 2018-11-21 (水) 19:21:01
  • 制圧4に将器制圧つけられるの出たらいいのに。諸葛亮とか制圧4あっても誰も壊れとか言わないだろ -- 2018-11-21 (水) 01:08:09
    • 新しい開幕乙が開発されかねないので警戒という理由のみでやめて欲しい。 -- 2018-11-21 (水) 07:36:07
      • 諸葛亮で開幕乙とかできんだろ、武力の高い関羽ならともかく -- 2018-11-21 (水) 08:04:13
      • それが月英入り一転開幕乙というデッキがあってな。高征圧で優勢取り知力10伏兵で出鼻をくじき魅力と士気上昇でブーストかけて一転すれば武力10とある意味キーカードだ -- 2018-11-21 (水) 11:50:27
      • 知力10あるけど、諸葛亮はコスト1.5やから -- 2018-11-21 (水) 13:57:32
    • 開幕乙は流石にないけど蜀には制圧で武力上がる号令あるし、そもそも蜀は城殴ったほうが早いから使われないでしょ。 -- 2018-11-21 (水) 10:13:14
      • 制戦号令あるけど上限値があるせいでそんなに強くないなぁ -- 2018-11-21 (水) 11:23:41
      • 開幕八卦で衝軍城門狙うデッキは今もやれるんだが… -- 2018-11-21 (水) 17:39:56
      • ホンマでっか!?開幕八卦とか初めて聞いたー -- 2018-11-21 (水) 19:04:56
  • 今日は台がべとついててまともに操作出来なかった -- 2018-11-20 (火) 20:02:05
    • やる前の台拭きは基本 -- 2018-11-20 (火) 20:13:53
    • そういうのはウチの店でもたまになるな。メダルコーナーにおしぼり置いてない?まあマイ店舗は大戦台用のおしぼりあるけども -- 2018-11-20 (火) 23:10:24
      • アドバイスありがとうございます。メダルコーナーのを使えば良かったんですね。今度から台拭いてからやってみます。 -- 2018-11-21 (水) 00:16:32
      • 拭いた直後は濡れてて、盤面とカードがくっつきやすいから気をつけて。まあすぐ乾くでしょ、20秒もかからないかな -- 2018-11-21 (水) 01:03:44
      • 自分は乾くまで頂上戦見てるな。もちろん他の台が空いてる時にしかしないけども。 -- 2018-11-21 (水) 05:04:17
      • 席に着いたらまず最初に拭くようにすれば、マッチングする頃には乾いてる。 -- 2018-11-21 (水) 09:59:06
      • 水で濡れてる奴だと乾き辛いから百均でアルコールのウェットティッシュ買っとくのもオススメだぞ。持ってて邪魔になるもんでもないし。 -- 2018-11-21 (水) 11:40:52
  • ぶっちゃけ横山光輝先生のカードと蒼天のカードどっち待ち望んでる人多いんだろ -- 2018-11-20 (火) 19:21:30
    • 蜀は横山バージョンが好き。魏と呂布は蒼天かな。呉はどっちでも。あ、周瑜は蒼天 -- 2018-11-20 (火) 19:24:52
    • 海皇紀(文盲) -- 2018-11-20 (火) 19:30:07
      • 川原さんは俺も大好き。また描いてほしい! -- 2018-11-20 (火) 19:43:50
    • 火鳳燎原のLEをずっと待ち望んでるわ。中国の大戦だかソシャゲだかではあるんだけどなあ -- 2018-11-20 (火) 20:06:23
    • 蒼天は2期あくしろよ -- 2018-11-20 (火) 20:09:35
    • 蒼天の天啓パパほしいけど使用回数貯めるのめんどくさいなあっていうジレンマ -- 2018-11-21 (水) 09:53:03
  • 華唐姫の説明部分が全消しされてるんですが…。そろそろ対策してほしいわ -- 2018-11-20 (火) 17:01:21
  • コラボモウカクとかなんか上方したけど、誰使ってんだよ! -- 2018-11-19 (月) 20:28:49
    • 誰も使ってないから上方したんじゃないのか。 -- 2018-11-20 (火) 09:24:18
      • 上方したのに使われてない・・・来月も上方だな -- 2018-11-20 (火) 09:35:57
    • 名前が悪い。孟獲じゃなければよかったんだけどね・号令孟獲と合わせられるし -- 2018-11-20 (火) 09:53:45
    • 象で何回か突進?すると騎馬と違ってだいぶ兵力減りますからね。あと象という兵種でデッキの組みづらさを助長させてる。活をいかして弓呂布と組もうとすると馬騰がいるし… -- 2018-11-20 (火) 10:55:22
    • 昔みたく連続で弾けるなら強いんだろうけど、今の仕様じゃね -- 2018-11-20 (火) 12:24:36
      • まあそれが前の象さんのクソだったところですし・・・。馬に対しても強いのはひどかった。 -- 2018-11-20 (火) 17:30:02
    • てか前verだろ強化されたの -- 2018-11-20 (火) 14:16:20
    • 結局、象兵の単体強化は今の蜀祝融や昔流行った花マンや群雄祝融みたいに震撃できないと厳しいんだろうな。弓みたいに遠距離攻撃できる訳でもなく、騎馬みたいに瞬間火力があるわけでもないし、剛槍叩き込めるわけでも無いからな。突進ダメ上がるなら面白かったと思うけど。個人的には忙牙長をどうにかしてやってくれと思う。 -- 2018-11-20 (火) 17:48:50
      • てか震撃以外の象の単強化が効果時間短過ぎる。EX孟獲なんて武7の激昂系で12cしか持たないとかほんと低性能で、強化前なんて武力上昇も低すぎて群祝融に勝ってる点が見当たらないレベルだったし -- 2018-11-20 (火) 18:35:39
      • 他ゲームみたいに弾き飛ばした後に1c位スタン効果があれば面白いんだろうけどなぁ -- 2018-11-20 (火) 19:32:49
      • 弾いてスタンとか何のゲームだ? -- 2018-11-21 (水) 11:25:22
  • 前回色んなカードのエラッタ入ったのっていつぐらいでしたっけ? -- 2018-11-19 (月) 20:03:35
  • 桃園の誓いは時間下げるなら武力上げてくれー -- 2018-11-19 (月) 18:25:56
    • 暴れ続けたから下げられてんのに代わりに武力上げるとかありえないだろ -- 2018-11-19 (月) 18:56:16
    • +8まで下げて時間の調整せな無理かと -- 2018-11-19 (月) 19:00:07
      • 士気7で+8とか巨虎でもできるわ -- 2018-11-19 (月) 19:48:20
      • その巨虎でさえ修正受けてるって話だな -- 2018-11-20 (火) 14:27:30
      • むしろ巨虎の速度低下と同じ時間で+8で桃園が使えるならそれはそれで脅威じゃないか? -- 2018-11-20 (火) 19:18:20
      • 流石に+8の8cで一人も落ちてはいけないはクソ厳しそう -- 2018-11-20 (火) 20:12:24
      • まあ下方されたと言っても1秒だけだから。まあその1秒がデカかったりもするけども。まあランカーでも使ってるのはいるし、桃園に頼り過ぎないデッキ構成が大事よね -- 2018-11-20 (火) 23:13:30
      • 最後の低下は2秒だぞ、てか登場時から累計5秒下がって、今は一般的な号令を知力0で撃った場合くらいの効果時間だ -- 2018-11-20 (火) 23:27:46
      • 2秒ってデカイなぁ。約1カウントじゃあねぇか -- 2018-11-21 (水) 17:35:48
    • 桃園は時間下げるのが、一概に下方とも限らないんだよな。 -- 2018-11-20 (火) 08:35:37
      • いや効果時間短くするのは、士気7を捨てるようなもんだぞ。全撤退のデメリットは無くなるかもしれんが、メリットもなくなるんだぞ -- 2018-11-20 (火) 08:55:41
      • 流石にもうその理屈が通らないレベルで短い -- 2018-11-20 (火) 14:28:32
      • 出た当初だと時間短縮されても兵力が0になるまでのリスクが軽減される程度で済んでたけど、今の時間はやりすぎでしょ?範囲縮小と武力低下で時間を多少戻さないと今となっては産廃じゃない? -- 2018-11-21 (水) 19:25:17
    • 今6Cないのか。って思ったけど大戦3でも5.8C位しかなくて草も生えない。前は勢限無しだったし+9で6.8C位まで伸ばしていいのでは?それかこのまま勢限取っ払うか -- 2018-11-20 (火) 17:05:25
      • Ver1とVer2じゃ5.8cの意味がまったく違わないか?武力依存が今と昔じゃちょっとな・・・ -- 2018-11-20 (火) 19:21:09
      • 士気の溜まるスピードとコストも違いますからね。本体性能が今の方が強いから大流行したせいで下方食らいまくった可哀想なカード -- 2018-11-20 (火) 19:46:33
  • タイマン太史慈でデッキ考え中なんですが、6枚ってアリだと思います? -- 2018-11-19 (月) 18:24:08
    • 今はワラが強いし、タイシジをうまく使えばアリじゃないかな? -- 2018-11-19 (月) 18:25:23
    • 3コスが重いけど、潘夫人でタイシジ強化しまくるデッキならよさそう? -- 2018-11-19 (月) 19:30:34
    • ご意見どうもです。タイマン、潘夫人、呂範と〜大喬とか弱体弓も入れてみたいですね。あと槍3とかですかね? -- 2018-11-19 (月) 22:23:12
    • 素武力が優れてない3コストに計略要員並べても単純に全体的に弱るだけ。本人の計略かスペックを活かせないならやめた方がいい。3コス太史慈使うなら2.5の差別化として本人突っ込んで攻城取りに行くデッキにしないとダメ。 -- 2018-11-20 (火) 07:37:09
    • そんなデッキを組むと太史慈はスペック要因になりそうだな。攻城役か弓連環でのダメージ役か。 -- 2018-11-20 (火) 15:24:38
  • 知ってる方が居たら教えておくれ。3コス槍と、2.5槍城持ち、武力が同じだとして攻城力が高いのはやっぱり城持ちですか? -- 2018-11-19 (月) 14:26:35
    • 2.5城槍。例えば蜀の関羽と麒麟児姜維なら姜維の方が攻城力は高い -- 2018-11-19 (月) 14:51:43
    • 常識的な武力内なら2.5槍の方が上。3コスの方が武力依存高いから普通に見ないくらい武力上げれば3コスが上回る。まぁどっちも誤差くらいの差しか無いけど -- 2018-11-19 (月) 16:15:24
    • 9.01+0.24x9=11.17(2.5コス武力9) 10.56x0.288x9=13.152(3コス武力9) 特技は約1.3倍 11.17x1.3=14.521 おおよそこのくらいの差でしかないが、城門の場合さらに1.5倍、将器城門はさらに1.4倍、副将器は1つに付き+0.2%、また徐晃に将器城門付けて3コス曹操の計略で城門叩くと1.5倍+」1.4倍+曹操分をあわせても4割行かないぐらいしかでなかった・・・ -- 2018-11-19 (月) 19:15:00
      • その数字はどっから来たん? -- 2018-11-19 (月) 19:50:43
      • 最初のところは分からんけど以降殆ど倍率違うんだよなぁ…あと夏侯覇でやろうよ。 -- 2018-11-19 (月) 22:24:30
      • 副の赤って1個あたり0.8%加算だと思ってたけど下方されたんか? -- 2018-11-19 (月) 23:05:01
      • ↑今は1個0.6%だった筈 -- 2018-11-19 (月) 23:56:18
    • 皆さんどうもありがとう。 -- 2018-11-19 (月) 19:42:57
  • ↑↑まあそういうコメですよね -- 2018-11-19 (月) 13:10:50
  • 漢鳴長槍といいつつ棍棒を振り回すし、応援団長は城内でしか使えないのにカットインは城外だし -- 2018-11-19 (月) 13:01:26
  • 桃園では、仲良くコメントし合って、こっちでは匿名同士だから知らぬ間に罵り合ってる事とか、有るんだろうな〜ってずっと思ってる -- 2018-11-19 (月) 10:35:02
    • ぼくがニコニコに動のやめてyoutubeにした理由ににてるな -- 2018-11-19 (月) 10:42:18
      • ニコニコとYOUTUBEでなんか違うの? -- 2018-11-19 (月) 10:46:46
      • ニコニコは無記名でコメントできるからさ。まあYoutubeじゃ全く付かないけど誹謗中傷が付くくらいなら全く無いほうが健康的だ。 -- 2018-11-19 (月) 11:30:00
      • YouTube?だって動画投稿用とコメ用で別アカにしてる人間だって少なくはだろ。まあ、その程度が我慢できない人間はネット上で人目に触れるようなことはしない方が身のためだと思うけどな。 -- 2018-11-19 (月) 11:59:49
      • 気に入らない人はどこでも叩くからそれが嫌ならあげない方がいいよね -- 2018-11-19 (月) 12:22:48
    • 桃園ってコメは活発じゃないからなぁ -- 2018-11-19 (月) 16:17:09
  • ちょっと荒れてるし、気分を変えてみんなが興味のある次回のコスプレで追加されるショタ枠は誰で何のコスプレか予想しよう。朱治がやっぱり候補としては強いかな? -- 2018-11-19 (月) 10:10:35
    • 萌えとかそういうのでちょっと前に荒れかけてるからそのネタも危うい気もしますね。 -- 2018-11-19 (月) 10:14:49
      • 風間雷太杉浦善夫・レアエンジンによるコスプレ絵の可能性…! -- 2018-11-19 (月) 10:27:23
      • レアエンジン先生がコスプレ武将を描かれるとまた手や足がどこかに行きそう。 -- 2018-11-19 (月) 10:32:39
      • 開き直って忘年会で人体切断マジックをやってる張角様の画像ください -- 2018-11-19 (月) 12:14:35
    • 各勢力の爺をサンタクロースとして出すくらいのユーモアがあればいいんだが、また萌えに走るようなら見限る -- 2018-11-19 (月) 11:40:20
      • むしろまだみ限ってねぇのかよ。男コラボ来たから次は萌えだぞ。てか9割型萌えコラボだろ -- 2018-11-19 (月) 11:43:09
      • とっとと見限ってどうぞ。戦国でも男のコスプレ系はほとんど出なかったし諦めて硬派なゲームに移ったらどうですか? -- 2018-11-19 (月) 12:01:34
      • ちなみに今時硬派なゲームって何? -- 2018-11-19 (月) 13:31:29
      • そらくにおくんよ(おっさんコメ) -- 2018-11-19 (月) 14:44:18
      • FF15とか?パーティー男しかいない -- 2018-11-19 (月) 14:44:38
      • ⬆⬆タイトルが硬派なだけで、萌え要素もあるんだよなぁ(ツッコミ) -- 2018-11-19 (月) 16:01:14
      • 男しかでないはでないで、ボーイズラブぽくなって腐が・・・ -- 2018-11-19 (月) 18:26:50
      • 萌え絵商法に反吐が出るのは事実だが、見限る事を考える程になってるのはそこがそもそもの原因ではないんだわ。次の修正内容次第だな -- 2018-11-19 (月) 19:43:13
      • 修正内容とかつまり勝てないってだけか -- 2018-11-19 (月) 19:49:55
      • なんでもいいから早く見限ってどっか行ってくれよ -- 2018-11-19 (月) 21:13:44
      • 本当に萌えが嫌でやめる人なら1.0.0のSRソートした時点でやめてるから… -- 2018-11-19 (月) 22:26:19
      • お前みたいな雑魚一匹が見限ったところで誰も困らん。とっとと消えろ -- 2018-11-20 (火) 03:22:33
  • 新太史慈の計略、タイマンとか言っといて騎馬を止めて自分は他のやつ撃つのが強くて面白いね。昔の張飛の決着の刻、もしくは槍高順の方がタイマンっぽい(笑) -- 2018-11-19 (月) 00:13:08
    • 正しい活用でも動きとめて一方的に撃つから何もタイマンじゃないという -- 2018-11-19 (月) 01:04:02
    • タイマンの語源はマンツーマンでマン対マンと言われている。なのでマンツーマンディフェンスで相手をフリーにさせないという計略なのかもしれない。ヤンキーだがスポーツマン説を推そう -- 2018-11-19 (月) 01:26:45
      • ヤンキーのスポーツってスラムダンク以外にある? -- 2018-11-19 (月) 10:47:41
      • ルーキーズとか。 -- 2018-11-19 (月) 11:29:08
      • ろくでなしブルースは一応ボクシングもしてるが、ボクシングなんかオマケだからなぁ -- 2018-11-19 (月) 11:44:33
      • ヤンキーが探偵する話しだぞ。なお探偵関係なくほとんどバトル -- 2018-11-19 (月) 11:58:15
      • ↑高順〜〜!! -- 2018-11-19 (月) 15:27:40
    • 相手が1部隊しかいない場合、相手の動きを止めて自分は攻城してるという、放置プレイ -- 2018-11-19 (月) 06:51:22
  • EX鍾会はまた、遅刻愛なく、連突しながらカード範囲に捉え続けるの滅茶苦茶難しい。 -- 2018-11-18 (日) 15:28:15
    • ↑ミスった。EX鍾会は間違いなく計略強いけど、連突しながらカード範囲に捉え続けるの滅茶苦茶難しい。 -- 2018-11-18 (日) 15:30:31
    • 計略強いのはわかるんだが、士気の捻出難しくない?特に覚醒絡みだと。 -- 2018-11-18 (日) 18:33:43
      • 覚醒は絡ませないデッキになるね。単色ならやっぱり王基が相性良い。1回反計すれば計略封印出来るので、連打させないのは想像以上に使い勝手良い。一番の敵は操作が追い付かないところorz -- 2018-11-18 (日) 19:36:36
  • 黄布の肉体関係 -- 2018-11-18 (日) 13:25:02
  • サテライト上部に写される計略使用top3が全部単体の知力を上げる計略ばっかで笑えた。推挙、詩醒、白眉の -- 2018-11-18 (日) 10:53:07
    • ↑ミス、白眉の順で、最初二つはコンボ要因で覚えてるけど、白眉はぶっ壊れ姜維時代だったかな。その時だけ白眉使ったのに計略回数300越えとは思わなかった -- 2018-11-18 (日) 11:00:13
  • 群雄の祝融が追加されたとき、城内震撃してる動画があったけど蜀の祝融でも出来るのかな?攻城ゲージ出しながら震撃はあるけど -- 2018-11-18 (日) 10:29:17
    • 修正されたはず。 -- 2018-11-18 (日) 13:15:10
  • 蜀普段使わないけど子龍の勇槍と八卦手に入れたから組み合わせようとしたら蜀は高コスト騎馬の選択肢が少なくて悩んでる。。人馬趙雲と組み合わせたいけど名前被っててすごく残念だ もしかして呉の方が騎馬の選択肢豊富? -- 2018-11-18 (日) 01:43:57
    • 呉の方が遥かにキツいけど -- 2018-11-18 (日) 01:53:33
      • 孫策は優秀だけどその他がな・・・。しかも2.5コスと2コス被るし -- 2018-11-18 (日) 07:33:33
      • 今は孫策くらいしかいないけど、その孫策が優秀過ぎて孫策ワラでトップクラスでやってける -- 2018-11-19 (月) 19:51:52
    • 槍趙雲、めっちゃ弱いので気をつけてね。 -- 2018-11-18 (日) 05:25:37
      • そこまで弱くねぇよ! -- 2018-11-18 (日) 07:31:16
      • +6になったから少しマシにはなった、でも速度か回復の選択が相手依存なのがね…… -- 2018-11-18 (日) 12:27:45
      • 速度欲しい時に速度が出ないってのがな。好きの逆も -- 2018-11-18 (日) 13:19:04
      • 間違いなく麒麟児でいい。ってなるからなぁ。 -- 2018-11-18 (日) 15:44:19
      • 麒麟児は武力8だし。ただ魅力と攻城持ってるだよなぁ。それと城門特効がまたな -- 2018-11-18 (日) 16:47:17
  • 今日昇格戦でわざと投げて落ちるのやってる人見てなんだかなーって思ったわ、ほんとにいるんだな何州か忘れたけど -- 2018-11-17 (土) 21:49:43
    • 勝ち星なしで×が後一敗まで溜まったりしたら捨てる時もあるんじゃない -- 2018-11-17 (土) 23:25:13
      • 昇格リーチかけてたよ。明らかでしょ。カードも勢力バラバラ開幕再起して鶏肋打ってたし。 -- 2018-11-19 (月) 02:13:34
  • 昔はな、女性単とかネタデッキだったんだがな。今はスペックが良いの多いから魅力もあいまって全然ネタじゃない -- 2018-11-17 (土) 15:15:51
    • 今はオタク寄りになったからか、知らない女性武将を増やして、普通に戦えるカードが増えたからね。あとは貯まる士気が24と前より落ちたから相対的に魅力が強くなったのもありますね。 間接的だけど内乱システムもその一端を担ってると思う。 -- 2018-11-17 (土) 18:13:26
      • 知らないので言ったら男武将の方が遥か多い -- 2018-11-18 (日) 07:34:36
      • ↑有名って意味でなく、男性は演義とか読めば出てくるけど、女性は名前が姓だけだったりそもそも出てこなかったりするからねえ -- 2018-11-18 (日) 09:05:51
  • 果たして大戦最終バージョンまでに1コススウシの牙城を崩すカードは出るのか -- 2018-11-17 (土) 11:26:33
    • 鄒氏が完成され過ぎなんだよなあ。1コストに求められる必要最低限の武力、おまけに魅力、さらに1コストで1トップを無力化できるという。パーツになれるし計略も強いしでこれを超えるのはきつそう -- 2018-11-17 (土) 13:08:25
      • ホロ(だっけ?)は崩せるかも?バカばかりな勢力で1コスが武力知力あげれる号令は強い。まあ本人武力1だけど -- 2018-11-17 (土) 13:23:18
      • 征圧が2確保されてる、槍兵なので迎撃できる、将器もそれなりに良いって辺りも追加で。 -- 2018-11-17 (土) 14:12:42
      • 公孫淵みたいな用途によって違う武将が増えて少しずつ使用頻度が下がっていきそう。 -- 2018-11-17 (土) 18:26:10
      • 1コス魅力槍だけ見ても、魏の2枚は騎馬優遇の反動として、諸葛鈴と孫登の征圧不遇は理解できない。2/5/1で柵付きの王貴人が謎。取り敢えず1コス枠になったら強すぎるのを警戒してるんだったら鄒も征圧1にするべきだし -- 2018-11-17 (土) 23:07:11
      • 孫登は名君っていうクソカードの焼き直しなんだから慎重になるのはわかる -- 2018-11-17 (土) 23:19:01
      • 守成の名君を軽く調べただけでヤバさは分かったけど、むしろスペック枠での採用があり得ないとそのうちぶっ飛んだ効果になるのでは…? -- 2018-11-18 (日) 00:58:50
      • 開発想定ではスペック枠だったんだろうとは思うよ、最初は軽減率も今より低かったし。流星系の防御枠や士気将器+魅力の開幕乙型でも想定してたんだろうって性能してる。まぁ結果は自死と征圧0のせいで使いづら過ぎたんだが -- 2018-11-18 (日) 01:30:28
      • 実際、征圧0以外は全カードの1コス柵槍の中で一番スペック良い。武力2知力7柵魅で一騎打ちしない。征圧0と自分撤退っていうブレーキはいいと思うので、計略もっと強くしても大丈夫だと思うんですけどねぇ。まぁ、警戒するのは残当。 -- 2018-11-18 (日) 13:08:51
      • 撤退するなら7割から8割減でもよさそうな気もする。それか2-3C伸ばすとか -- 2018-11-18 (日) 15:02:49
      • まぁ実際孫登が大活躍するバージョンが有ったら阿鼻叫喚って感じもするけど。内乱戦しかしなくなりそう。 -- 2018-11-18 (日) 15:46:52
      • 1コスト撤退で8割減は強すぎるが、このゲーム内乱が強いから攻城も取れたらラッキー程度なのかな?まあ落城狙うデッキからしたらメタだな -- 2018-11-19 (月) 11:49:09
      • 範囲も効果時間も軽減率も、もう全部足りないんだけど、ちょっとミスると大暴れしかねないからなぁ。1コスの士気4で士気6〜7の号令凌げるのもぶっ壊れなんだけど、それぐらいじゃないと征圧0は入れ難いジレンマ。 -- 2018-11-19 (月) 23:46:33
    • 群での話だよね?群では鄒氏は強いけど、他の勢力も入れていいなら、玉璽もヤバいと思う。あと晋のブンコや蜀の孟達、李典、楽進、小喬。 なんというか魏の1コスト強いな。 -- 2018-11-17 (土) 18:17:48
      • 呉だと呂範も良く見るね -- 2018-11-17 (土) 18:29:51
  • 一対舞闘って片方が雲散されたらもう片方もキレる? -- 2018-11-17 (土) 11:21:15
    • 撤退時発動の効果は雲散では発生しない。凌統も切れない。 -- 2018-11-17 (土) 13:17:42
      • と言うことは、一心同体といいつつ片方解除すれば・・・ -- 2018-11-17 (土) 13:44:10
      • 小喬と合わせて士気13使って武力+12の孫策が暴れる・・・素直に快進撃か雄飛でいいのではw -- 2018-11-19 (月) 16:47:25
  • 夏候月姫は蜀に来て頭がおかしくなったのかな。まあ魏の時も厨二病感が-- 2018-11-17 (土) 09:53:29
    • 月姫が張飛とであったのが13歳前後のはずだが、しかも山に薪拾いをするような夏侯淵の身内が馬に乗って白銀の突撃ができるって違和感しかないな -- 2018-11-17 (土) 13:52:43
      • 山に薪拾いするような身分のが、皇后ですよ⁉ -- 2018-11-17 (土) 15:10:37
      • 某丞相の妹とは大違いだな! -- 2018-11-17 (土) 15:13:08
      • ⬆⬆それはその娘の方だ -- 2018-11-17 (土) 15:13:56
      • そりゃあんなロリコンに迫られたら頭がおかしくなります -- 2018-11-17 (土) 15:59:37
    • どいつもこいつも自己陶酔のキモイ中二病みたいなのばかりだし多少はね -- 2018-11-17 (土) 18:58:21
  • そろそろ特技魅力は0.25にして将器士気を0.75にしてはどうかな? -- 2018-11-17 (土) 00:26:38
    • 女性武将と一部の君主が死ぬんですが -- 2018-11-17 (土) 09:08:57
      • そいつらは死んでもいいなぁ。結局1コスト魅力が強すぎるからね。 -- 2018-11-17 (土) 11:47:57
      • 華麗デッキが1コス魅力盛りだくさんなだけで、普通のデッキでも貴重な魅力の効果を下げられるのは困る -- 2018-11-17 (土) 11:52:49
      • 何を理由に強すぎるなんて言うのかね?魅力持ちで使われてるのは大抵スペックと計略も優秀でないと入らないやつばっかりなのに -- 2018-11-17 (土) 17:03:51
      • むしろ1コスト魅力積みを強くないと思ってるやつが居ることに驚きだ。 -- 2018-11-17 (土) 17:47:17
      • 1コスト魅力持ちで全く使われないやつなんてほとんど居ないんじゃないか?悲哀は結局開幕舞うのが一番強いし。個人的には士気将器を全体通してに0.75で、特技を最初に0.5でいいかな。もしくは「鼓舞」って特技将器を作って、そういう士気速度を上げる効果があってもいいよね。覚醒みたいに50cで0.75一気に増えるってのもありかな? -- 2018-11-17 (土) 18:00:29
      • 将器士気は開幕暴虐で悪さしたので魅力+0.5,士気+0.75に戻されることは無いだろう。馬謖入り開幕桃園とかもあったし、単なる上方はありえない。 -- 2018-11-17 (土) 18:18:06
      • 杜夫人、卞氏、丁氏、曹憲、長楽亭主、盧姫、穆皇后、王夫人、歩夫人、全皇后、陸鬱生、孫登、蔡琰、劉虞、羊徽瑜、陳姫、盧氏、馮氏、狼姑、Ex厳氏この辺見なくね?一コス魅力持ちが全部強いとは思えないな。魅力盛りデッキも悲哀や華麗も大体パーツは決まってる感じだし。将器も含めて今のままでいいと思う -- 2018-11-17 (土) 19:01:42
      • 魅力盛が強いのはわかるが、柵盛りや復活盛りも十分強いと思うから同レベルだろ。士気上昇も対戦相手とか見ても他将器と比べると優先順位が下がるくらいだし -- 2018-11-17 (土) 19:05:39
    • やめろ -- 2018-11-17 (土) 09:30:23
    • もしくは、士気0.5分を50cまでに貯まるようにするとかにしてほしい。 -- 2018-11-17 (土) 10:03:42
    • 魅力持ちも損だし、将器士気覚醒せなあかんしで、どっちも得せんだろ -- 2018-11-17 (土) 10:06:51
    • 士気上昇は士気貯まる速度アップでいいと思うの -- 2018-11-17 (土) 11:18:03
      • 開幕から攻めたい時だと、最初から士気が貯まってる方が良いんだけどなぁ -- 2018-11-17 (土) 11:22:26
      • 魅力は最初から、士気上昇の将器は速度アップ。これがいいね。 -- 2018-11-17 (土) 11:47:11
      • 99カウントかけて0.5多くなるとか産廃もいいとこやろ -- 2018-11-17 (土) 11:50:45
      • なら50カウントかけて士気0.5で。将器は3つまでだし、99カウントかけて士気3ギリギリ上が堪らなーい。 -- 2018-11-17 (土) 11:56:32
      • 踊れ!踊れ!踊れ!ずっと踊ってろ! -- 2018-11-17 (土) 11:58:09
      • 99カウントで0.5増えるのが産廃になるとか完全に士気の大事さを甘く見てるわ。確かに今よりは弱くなるが、士気いくつの計略が何回使える。とかも大事なんだから産廃はないわ。 -- 2018-11-17 (土) 18:03:50
      • 普段でも終盤数カウントで溜まる士気は戦局に影響しないことも多いわけで、開幕から確実にプラスされる現状の方がよほど強いじゃない。99カウントで0.5って間違いなく0.1程度は無駄士気になるじゃん -- 2018-11-18 (日) 15:51:50
    • 今は旧大戦と違って士気24環境だし、特に素のスペックいい女武将を乱発するとかいうアホなことしてさらに多くに士気上昇持たせてるから魅力の価値が前より高いのがな。士気30環境になればまた変わるんだろうが -- 2018-11-17 (土) 13:03:59
      • 士気30環境って赤壁ゲーだった記憶しかねぇ…… -- 2018-11-17 (土) 13:21:58
      • 確かに赤壁もいたが、赤壁環境ってことはないわ。赤壁への被害意識ありすぎると思うよ。 -- 2018-11-17 (土) 17:52:19
    • 変えるなら将器はコスト比にしたほうがよくない?LE張遼とか2.5コスの将器で士気あるけど2.5コスが士気の場合0.8なら使う価値がでてくるけど巨虎とか士気だと完全にゴミになってるし -- 2018-11-17 (土) 14:04:17
      • コスト比は面白そうなんだけどスゴく難しいんだろうな。ってのは分かる。実は攻撃力上昇と兵力上昇はコスト、というか武力比だよね。 -- 2018-11-17 (土) 18:19:54
  • 今日リサボ見てたら、今回のEXカードの鍾会がありました!いらない人は縁に変換するのかな?もったいない気がしました。自分はあるから登録はしてこなかったですが。 -- 2018-11-16 (金) 23:27:03
    • EXは解任できない、だから登用もできない。ゴミ箱感覚で置いてっただけかな -- 2018-11-16 (金) 23:32:47
    • サブカで出たのがいらんから捨ててったんだろ。 -- 2018-11-16 (金) 23:40:58
  • 細かい事だけど、歩兵呂布のページの「ちょうど25%強」という言葉にどうしても違和感を感じる。職場にも「ちょうど◯◯前後」って言う人がいるんだよなぁ。 -- 2018-11-16 (金) 19:50:54
    • この場合のちょうどは城門4発にかかるんだろ。違和感あるなら直しとけばいい -- 2018-11-16 (金) 19:57:34
      • 上とは関係ない人だが、まず編集の仕方なんて知らない。あと散々勝手に変えるのに批判的なのに、勝手に直せとはこれ如何に -- 2018-11-16 (金) 21:45:53
      • 誰も勝手に変えるななんて言ってねーだろ。ロクに使いもせず出鱈目書く馬鹿がいるのが問題なんであって、まともな追記修正は誰も批判せんわ -- 2018-11-16 (金) 22:00:08
      • 25%強に違和感を感じるなら実機で1発殴って25.x%って数値をここで出して修正依頼を出せばいいだけの話じゃ?まあ、ちょうどと言いつつその後の強って曖昧な表現をするなら25%強にしたほうが良いとは思うがw -- 2018-11-16 (金) 22:38:39
      • なんで関係ない奴が編集の仕方なんて知らないとか言い捨ててくるのかが全く分からない。そして細かい表現の修正なんて頻繁に行われてる上に誰もそれに文句なんて言ってないぞ。 -- 2018-11-16 (金) 22:42:00
      • ちょうどの位置変えておきました。 -- 2018-11-16 (金) 22:59:08
      • すっげーな。己の価値観でいきなりキレはじめるとか怖いな。細かい修正が行われてるなんて知るかよ。 -- 2018-11-17 (土) 08:48:44
      • 知らないなら黙ってろよと、 -- 2018-11-17 (土) 10:08:32
      • は?知らないから、あの文章おかしくね?って書き込みしたんだろ、そんなことも分からないのか?バカ過ぎるぞ。こういうヤツがいるから各武将のページもおかしな文章が増えるんだろうなぁ。 -- 2018-11-17 (土) 11:46:27
      • なんで修正方法も更新されてるようなことも知らないようなやつがなんで偉そうなんだよ。しかも上のレスは木主のようだが誰もお前にキレてないだろ。もう訳わからなくて笑えるわ。 -- 2018-11-17 (土) 14:28:56
      • 編集ボタンも更新履歴も理解できず、これでキレてるとか子供並みの繊細さだなぁ。↑2みたいに興奮しながらバカとか煽り始めるのをキレてるってんだぞ -- 2018-11-17 (土) 15:30:06
      • 何故かキレに対しての定義出してきて笑うな。顔真っ赤やん。韓の人かな? -- 2018-11-17 (土) 17:49:41
      • スレ?主です。なんか罵詈雑言言われてるなぁ。 というか、こういう修正は良くて、こういう修正はダメ!って明確な線引きも無いのになんで、それはいいだろ勝手に修正しろよ。とか言えるん?ここの人達の当然が分からんな。そういう相談というか雑談出来るのがここではないのかな? -- 2018-11-17 (土) 18:09:57
      • ↑その「程度」くらい、だいたい分かるだろ。批判されがちな更新ってのはなんの根拠もないような、本当に使った事あんのかよ、って内容だ。仮にあんたが更新の仕方を知ってて、誤字脱字を見つけた時、わざわざ確認とるか?表現の違和感なんてその「程度」なんだよ。 -- 2018-11-17 (土) 22:28:39
      • 程度なんだよ!程度!グフフッ!! -- 2018-11-17 (土) 23:31:49
      • ↑↑「程度」「程度」うるせーぞー、なんか違和感あんじゃねー?なんて別にいいだろ。何を目くじら立ててんだ?そんな「程度」の事も話せないとかお前は何様なのよ。お前絶対友達居ないし仕事出来ないだろ。チクチク条件反射のように批判する癖は直した方がいいぞ。直せないなら2chにでも投稿しててくれ、ここに来るな。 -- 2018-11-18 (日) 00:04:21
      • 第三者だけど最初の方で「上とは関係ない人だがまず編集の仕方とか知らない」とか唐突に言い出してその後も謎に喧嘩腰なのが問題かな 編集の仕方知らないのはしょうがないけど知らないのが当然みたいな態度はちょっと厚顔すぎるよ -- 2018-11-18 (日) 00:49:44
      • 連投で申し訳ないけどちょっと追記すると ‐ー蠅塀だ気批判されているのは議論の余地があり双方で審議中にも関わらず修正したり明らかな誤記・無駄な表現が批判されているのであって細かい表現の修正程度ならよくあることだよ。それはこの手のwikiの性質上ガイドラインを設けるまでもなく暗黙の了解みたいなもんで現に以前のコメント群を見れば大体わかることだと思う多少変な表現であってもボランティアでやってくれてることだから表現の不備を指摘するときはもうちょい柔らかく言った方が棘がないと思う。そうすれば勝手に直せ的なことは言われないよ。自分なら〜というページの・・・という表現が少し分かりにくいのですがこの点どうですか?修正できる人がいればお願いします。みたいに書くかな。無償の行為な以上、相手をリスペクトする気持ちがないとほならね。自分がやってみろって話でしょ言われるのは甘受すべきだと自分は思ってるし上の人もそんなに厳しい口調ではなかったじゃないか -- 2018-11-18 (日) 01:00:52
      • ↑↑↑いや、なに顔真っ赤にしてんの?そもそもこのツリーの流れ理解してる?あんたがどっから話に加わったのか知らんけど、こっちが思ってる書き込みがあんたの書き込みだと仮定するなら、終始目くじら立ててんのはそっちじゃないか?少なくともあんたが書いた煽りの一文はそちらさんにこそあてはまってると思うぞ? -- 2018-11-18 (日) 01:20:03
      • 柔らかく言うとかはここの人達には関係ないだろうね。ネットイキりの子供ばっかりなので、どうでもいい事でマウント取りたがってバトル始めるアホウばっかりよ。 -- 2018-11-18 (日) 05:30:00
      • 負け犬が何を言ってもむなしいなぁw -- 2018-11-18 (日) 14:09:28
      • ブーメランささってるやん -- 2018-11-18 (日) 15:45:19
      • ブーメランとか言う負け犬w -- 2018-11-18 (日) 16:49:01
      • よしもうやめようぜ。俺が仕事もできない友達もいない負け犬でいいから。はいはいおしまい、な?俺の負けだわ、負け犬。お前の勝ち、勝ち組、人生バラ色だね、よかったね。はい、おめでとうさん。 -- 2018-11-18 (日) 17:11:23
      • 止めようとか言ってるのに煽ってるやん… -- 2018-11-19 (月) 00:15:34
      • そこん所が負け犬なんだよなぁw -- 2018-11-19 (月) 11:53:51
      • 争いは同じレベルでしか起こらない。同類同志仲良くやってろ! -- 2018-11-19 (月) 11:55:03
  • 祝融を意識したメタカード入れてる?それとも立ち回りだけカバーしてる? -- 2018-11-16 (金) 16:40:58
    • まだ自分のいる低州には蔓延ってないから対策してない。出てきたらダメ計でも積むか考えるかな。 -- 2018-11-16 (金) 21:05:29
      • 祝融は知力が高いからダメ計は有効ではないですぞ -- 2018-11-16 (金) 22:37:18
    • 象兵に挑発積んで引っ張ればいいと思って入るけど挑発中は方向の操作はできないけど兵種アクションの回転で地震は可能なの? -- 2018-11-16 (金) 22:40:39
      • 可能だよ。何歩か歩いたら打てるようになるからね -- 2018-11-16 (金) 23:08:03
      • 強いて言うと、引っ張られて迎撃されるし、乱戦中は震撃できないし。まあ挑発はすぐ切れるけども。激文と象の挑発は長いけど -- 2018-11-17 (土) 10:11:20
  • ここで聞くのが適正かは分からないが、「騎馬単に対抗できる1コス」って誰がいると思う?兵種、勢力全て不問で。対抗策を色々考えているんだが煮詰まってきたので、他の人の知恵を借りたい。環境は十二州。 -- 2018-11-16 (金) 13:30:36
    • 飛天 -- 2018-11-16 (金) 14:20:36
      • 確実にこれだな -- 2018-11-16 (金) 14:25:32
    • 強いて言うと速度低下妨害持ちとか? -- 2018-11-16 (金) 14:36:09
    • 曹節と離間賈クはいかがか。 -- 2018-11-16 (金) 15:22:24
    • 昔ならホウ統で割とどうにかなったがねえ。あとは相方の槍は要るけど張松とか -- 2018-11-16 (金) 15:41:52
    • ぶっちゃけ騎馬単ってのが範囲広すぎてなんとも。求心型とか妨害おススメできないし -- 2018-11-16 (金) 16:39:32
      • それを言ったら、自分が号令なのか、ワラなのかとかでも全然変わるわけだし、幅広く聞かれたら、幅広く答えればいいじゃん -- 2018-11-16 (金) 16:42:55
      • いやまぁそれでいいならいいけどさ -- 2018-11-16 (金) 17:12:30
    • チョロ松でホッホーして刺すのはダメ?  -- 2018-11-16 (金) 18:33:15
    • デッキによりますね。例えば槍多めだと1コス槍を足しても微妙だし、弓多めだと浄化小喬の将器長槍でも結構戦えるようになります。あと速度と征圧上げるやつ入れるとか? -- 2018-11-16 (金) 19:55:04
    • 最近見ないけど、麋竺とか? -- 2018-11-16 (金) 21:30:23
      • 車輪を入れたら対策になるとか低品丸出しだな -- 2018-11-16 (金) 21:46:31
      • 麒麟児がでたら騎馬単激減したの知らないの? -- 2018-11-17 (土) 10:12:54
      • 車輪児って高武力+実質的な乱戦ダメアップのせいでローテ不可ってのに加えて車輪がついてるから強かったんだろ。車輪だけじゃ…ねぇ。あと城門特攻のせいで城ダメえげつなかったってのもあるか。 -- 2018-11-17 (土) 11:24:11
      • 車輪じゃなくて、超絶強化の車輪が強えぇんだろって! -- 2018-11-17 (土) 11:46:14
      • 麒麟児をただの車輪と同じにしてる時点でこいつが下手だと分かるという悲しい書き込み。頑張って上達しようね。 -- 2018-11-17 (土) 11:49:39
    • (ボソッ)張宝…… -- 2018-11-16 (金) 22:57:20
  • 名探偵 呂布は将器を捕縛術にしたら無茶苦茶強いのになぁ。でもそしたらダメ系か騎馬の連突、麻痺矢くらいしか対応策がなくなるか。 -- 2018-11-16 (金) 09:39:17
    • あのカードが強いバージョン(兵種アクションを行うことが弱い)とか嫌なんですがw -- 2018-11-16 (金) 13:00:59
    • 今よりましだけど、絶対にそんなことはないから安心して -- 2018-11-16 (金) 14:26:17
  • コモン・アンコモンとレア以上の副将器は調整ないのかな?大したことではないが。 -- 2018-11-16 (金) 07:57:44
    • 2個と3個の差、たしかに価値を変えてほしいな。 -- 2018-11-16 (金) 09:00:59
      • 復活にしても1秒ってデカイのよね -- 2018-11-16 (金) 10:30:56
    • 効果を1.5倍にして、R以上と同じにしたとして、今度はアンコモン以下は2つ揃えれば良くなる問題が出てくるな。まあ副将器選びに金と時間かけさせんなよとも思うがね -- 2018-11-16 (金) 10:33:57
    • このまんまでいいや。厳選がより面倒になる -- 2018-11-16 (金) 18:28:32
    • 強くする案が多いけど逆に副将器の効果を全部半減してちょうど良さそう。 -- 2018-11-16 (金) 20:28:39
  • 深刺攻城より浅刺攻城の方が、浅い潜り乱戦しかできないので、マウント突撃しやすいとかじゃありませんでした? -- 2018-11-16 (金) 06:42:47
    • 逆に裏から槍が出る危険性もあるので状況次第。 -- 2018-11-16 (金) 07:11:14
      • 槍問題忘れてたわ〜 -- 2018-11-16 (金) 10:34:59
      • 槍が出なさそうな中刺しかな -- 2018-11-16 (金) 10:54:12
  • 呉民の端くれとして、コスト1とかに「柵弓火計」「武力3柵弓」「武力4弓」「武力2柵弓征圧2」とかまだ来ないのかなーとか思ってるんだけど、他の勢力でもこういう武将まだかなってのはある? -- 2018-11-16 (金) 02:01:48
    • 1コス武力4弓は今作どころか旧作やら戦国やら全部含めても存在しなかった(戦国の新星最大成長まで含めれば一応いたが)からアキラメロンとしか。柵持ち武力2征圧2は諸葛瑾に征圧上昇で我慢して。というか出したらその枠はほぼそのカード1択みたいな環境になるのを恐れて出してないだけじゃないかなーと -- 2018-11-16 (金) 03:15:37
      • 2/x/2柵は蜀に閻宇が居るからなんとも。条件付武力4ならコホウが晋に。素武力4は諦めて欲しいは同感かな。 -- 2018-11-16 (金) 07:10:02
      • でもなんで1コス武力4騎馬槍はいるのに弓は作らないんだ? -- 2018-11-16 (金) 07:15:21
      • 楽進と周倉の使用率の差から低コストにおける兵種の差が分かると思うが。 -- 2018-11-16 (金) 07:56:58
      • 2.5コスで9/9とかコスト3武力10柵弓とか、コスト2武力8柵弓とかは、旧三国志にはいなかったと思うんだが、戦国にはいたのだろうか。 -- 2018-11-16 (金) 23:37:56
    • どうしても作るなら4/1/0で計略を汎用にするとか? -- 2018-11-16 (金) 07:14:38
    • 征圧0武力4の弓兵が出ないのは、弓兵自体が積極的に塗りに行く兵種じゃないからでしょ?武力3の柵弓は昔、韓当がいたね。 -- 2018-11-16 (金) 07:51:13
      • 内乱狙いのデッキを使う、相手が内乱狙いなら弓も積極的に塗りに動かないとダメだぞ。 -- 2018-11-16 (金) 09:33:44
      • 制圧ワラだと制圧判定Sにしたいから、制圧0ならまず採用されない -- 2018-11-16 (金) 10:55:41
      • ↑どこへのレスだ? -- 2018-11-16 (金) 18:49:10
    • 弓は兵力使わずに戦闘出来るから低コストの弱みが出づらくて武力4を出すとバランス崩れそう。 -- 2018-11-16 (金) 09:35:04
    • ロケテ孫尚香が4/1/0だったんだよね。稼働して全く変わってて驚いたわ。 -- 2018-11-16 (金) 11:45:11
      • 1の頃のレアホウ統もロケテの時は武力4じゃなかったっけ?あくまでロケテだから、色々と模索してたんでしょう -- 2018-11-17 (土) 12:00:24
    • コホウみたいに条件付きでないと1コス武力4弓は壊れカードですね。もし出すなら撤退時間が通常より長い(撤退すると自軍全体にデメリット)とか自分の征圧ゲージが常に1〜2溜まってるとかくらいにしないと難しいと思う。 -- 2018-11-16 (金) 11:56:52
    • 楽進もいるし4/4精神統一の槍もいたんだからリョウトウ4/2/0柵で大戦3の孫呉の武なら制圧上がらないしぎりぎり出せそうかな?まだ出てないと言えば2コス挑発とか、呂布シリーズだと猛進型、漢だと2.5コスの号令とか1.5の爆進とか出てほしいのはまだまだいるよね -- 2018-11-16 (金) 12:32:20
      • 武力4すら御法度ででも出してないのに、さらに柵を付けるとか正気の沙汰じゃない。マジであり得ない。どうしても出すなら4/1の伏兵じゃん? -- 2018-11-16 (金) 12:44:52
      • 1/8/0 魅力 孫呉の戦 で長時間武力4 とかなら分かる。 -- 2018-11-16 (金) 12:59:34
      • 4/1伏は開幕城内に配置されそう。 -- 2018-11-16 (金) 13:17:44
    • 4/1/0魅勇 孫策とか?ダメか -- 2018-11-16 (金) 20:25:57
      • だから武力4ってだけで居ないのにそこに特技二つ乗せるとかあんた三国志大戦ほんとにやってんの?しかも魅力とか1コスにもたせたら一番ヤバいやつじゃねーか。 -- 2018-11-16 (金) 21:48:42
      • ↑孫策って名前が呉ではでかすぎるからわからんでもないが 流石にそれなら 3/2/2 目覚め計略とかになりそう。 -- 2018-11-16 (金) 23:10:46
  • ふと思ったんだけど威力だけ見れば、曹華と呂範てダメージ量ほぼ同じで制圧着ければ塗りとしても曹華は使えるけど同コスのライバルが多いぐらいで呂範は呉内1コスと比べると重要度が同等かそれ以上がいないから叩かれてるだけ?制圧か伏兵の下方きたら騒がれないぐらい? -- 2018-11-15 (木) 17:33:22
    • まず水計と火計比べる自体が間違ってると思う。 -- 2018-11-15 (木) 17:53:10
    • 伏兵魅力に守城術まである晋の羊祜の姉が碌に使われてないのでわかるだろ。城に張り付いても兵力減ってきたところ一掃できる火計の方が基本的に厄介 -- 2018-11-15 (木) 18:14:59
      • ヨウキユは晋の覚醒以外デッキの組みにくさがネックなだけで良いカードよ -- 2018-11-16 (金) 01:37:39
      • よその国に出張までしてたクソメガネとではね… -- 2018-11-16 (金) 01:50:06
    • 高火力水鉄砲と定点スプリンクラーでは便利さが違うな -- 2018-11-15 (木) 18:19:00
    • 叩かれるというか、呂範のヤバさをホントに分からないのかな?しかも火計という同名計略持ちが多いから呂範に合わせれば他が死ぬし。修正のしづらさからか、放置されてるのも原因かな?落雷はコテンパンにするのにねぇ。 -- 2018-11-15 (木) 20:47:15
      • 横からで申し訳ないが俺はじめたばっかだから本気で分からないんだけど知力1の差なら武力1高くて迎撃できる吾粲のほうがいいやーって思ってたんだけど知力1の差ってある程度上の人にとってはそんなにデカいの?なんか弓武力1って戦力になってる感じしなくて敬遠してた -- 2018-11-15 (木) 22:18:16
      • まず知力7だと知力3が焼けないから、そういう意味ではかなりでかい。あと低コスト弓は横弓と内乱止めに端投げが出来るのも大きいね、ただゴサンでもつば君主が使ってたりするから全然使える。呂範の方が初心者向けではあるかな。 -- 2018-11-15 (木) 23:05:04
      • 槍は移動速度が低くて前線で牽制しなきゃ存在意義が無いから、火計の重圧を与え続けるのは弓の方が遥かに楽。要らん時は塗り廻る事もできるし。 -- 2018-11-15 (木) 23:50:38
      • なるほどな〜 みんな教えてくれてどうもありがとう 敬遠してたけど教えてくれたこと意識して何戦かためしてみるよ -- 2018-11-16 (金) 00:13:33
      • 火計の知力差は撃破出来ない場合やついでに巻き込んだ武将へのダメージに大きく影響するからデカい。 -- 2018-11-16 (金) 07:52:04
      • 孫策ワラだと、吾粲は見る気がするが。まあ呂範にしてもおかしくはないのだが・・・ -- 2018-11-17 (土) 11:50:16
    • 回転ができる便利差で知力1分ダメージ量が下がるならそっちのほうが強いし赤蒼で後方側を選べるようになったらそれはそれでヤバイだろうな。ただ火計は呂範が強いってだけで火計の調整が難しいし係数下げて固定あげるのもあぶないし曹彰並みの長さまで下げるとかしか方法が無いんだろうから無修正なんじゃないかな?極論言えば知力1下げればひとまずの収集が付くと思う -- 2018-11-15 (木) 21:13:57
    • 計略を火計or水計で縛って1戦づつ実際に使ってみれば分かるよ。 -- 2018-11-15 (木) 22:04:05
  • ここの情報で分かりにくかったのですが、 特特大大車輪は武+6ですか?-- 2018-11-15 (木) 12:07:22
    • +6だよ。ほんとクッソわかり辛いな… -- 2018-11-15 (木) 15:30:49
      • ありがとうございます! -- 2018-11-15 (木) 17:54:29
  • 象って車輪も弾けるのかな?馬みたいに車輪に触れるとオーラが消えたりしない? -- 2018-11-15 (木) 10:33:56
    • 弾けるよ。無論、刺さる速度では弾けないけど。 -- 2018-11-15 (木) 10:41:57
      • 刺さっても弾けるぞ。兀の運用方法の一つだし。 -- 2018-11-15 (木) 11:07:21
      • ↑そうか、それは勘違いしてました -- 2018-11-15 (木) 11:52:10
    • ありがとうございます! -- 2018-11-15 (木) 12:07:37
  • 4の開発って3で孫桓の知力4にしたこと忘れてそう -- 2018-11-14 (水) 19:57:27
    • 呂範実装直後にクッソdisってたランカーも居たし -- 2018-11-14 (水) 20:48:02
      • 普通にそれで妥当と思ったんではないかな。(投稿ミス) -- 2018-11-14 (水) 20:48:37
    • 吾粲で武力下げて…って試してるから忘れてはいないと思う。それを踏まえて呂範をあのスペックで出したならただのアホだが -- 2018-11-14 (水) 20:49:30
      • クソメガネが出るまで火計が大した使われてなかったからな。とは言えエラッタしにくい部分でやらかすなとは思うが -- 2018-11-14 (水) 22:08:41
    • 3の吾粲もさして使われてなかったからいけると思ったんじゃない? -- 2018-11-15 (木) 00:37:14
      • 1コス武力3で2.5コス武力10焼く専門と思えば万能じゃない -- 2018-11-15 (木) 07:51:32
  • 唐姫のページ編集合戦してるのか、ほんま暇人やな -- 2018-11-14 (水) 09:18:54
    • 前に一度直したことあったが、こういうことになると編集する気失せるよな。ずっと張り付いてられる程暇じゃないし。 -- 2018-11-14 (水) 10:48:00
    • 制圧は+2だったと思ったから直した。効果時間も違う気がするんだが… -- 2018-11-14 (水) 11:25:56
    • お、また改悪されてるぞ。粘ったもん勝ちだな -- 2018-11-14 (水) 23:59:32
    • 唐姫ずっと荒らしてるのって実装当時にコメント欄で萌え絵が〜とかずっと言ってた頭おかしいやつなんじゃないかな -- 2018-11-15 (木) 02:28:29
      • そいつだと思う、地味な嫌がらせだし。 -- 2018-11-15 (木) 04:59:29
      • いや、いつもの俺が正しいんだくんだと思うぞ。ここだけでなく不正確な情報を修正しても不正確に戻すエリート気質編集者がずっと張り付いてるから。文章にやたらと「珍しく」とか「凄まじい」とか過大な書き方するのが特徴。 -- 2018-11-15 (木) 07:05:06
      • 唐姫が編集されてるからと言って短絡的じゃない?絵がどうのこうのって言う編集されてる訳じゃないんでしょ?構ってちゃんの仕業じゃないの? 正直どうでもいいから一生懸命直しててここで文句言うと一生終わらないからもう放置でいいんじゃね? -- 2018-11-15 (木) 08:07:57
      • ここでお前らの反応見てほくそ笑んでるぞきっと -- 2018-11-15 (木) 09:27:16
      • ブチ切れニキだが冤罪はよしてくれ。これでもそれなりに古参だし編集者としてもプライドくらい持ってる。持ってないカードの編集なんかしないし、そもそも編集合戦なんて編集者の風上にもおけん行為は絶対にしない -- 2018-11-15 (木) 09:52:40
      • それはスマンかった... -- 2018-11-15 (木) 18:48:06
  • 武力1騎兵乱戦も突撃もクソ弱いのに使ってる人すげぇな・・・ -- 2018-11-14 (水) 07:29:56
    • 武力1騎兵の使い方がある。乱戦、突撃だけだと思ってる?。色塗りやら計略要員やら使い方はいろいろある。 -- 2018-11-14 (水) 08:15:24
      • く、くそ雑魚ですいません・・・ -- 2018-11-14 (水) 08:56:44
      • 分かっててもやれるかどうか…分かっちゃいるつもりだけど俺には使えん… -- 2018-11-14 (水) 12:56:11
      • ランカークラスが使うと武力1騎兵も武力1に見えない。 -- 2018-11-14 (水) 16:14:24
      • ワイパー全盛期には青井は頭角を現してないんですが。 -- 2018-11-14 (水) 19:16:32
      • ↑何の話してんだ君は -- 2018-11-15 (木) 13:15:25
      • ワイパー時代は青井が使うと武+4とかいう逸話が…とかいうコメが有ったよ。今は消えてるけど -- 2018-11-15 (木) 15:32:28
      • 雑談ページも編集するのか… -- 2018-11-15 (木) 20:19:02
      • 通信不安定で二重投稿になった時とかは編集で消してるわ -- 2018-11-15 (木) 21:09:20
    • 気軽に?打てるわっちは普通に使えるけど、落雷の張皇后は難しかったな.... -- 2018-11-15 (木) 18:49:45
      • 過去作だと武力2あったんだけどな。柵なくして武力上げればまた -- 2018-11-16 (金) 11:58:19
  • ここに書き込んでる人はどれくらいの州なんだろうか・・・エアプさんいたりして -- 2018-11-14 (水) 06:42:07
    • さすがにエアプはこういう所すら来ないんじゃないか?ワイ蜀使い11州やっと県内100位内にランクイン -- 2018-11-14 (水) 07:25:40
    • エアプってか、動画勢はそれなりにいそう。特に今は配信で環境大きく変わったし。ちな12 -- 2018-11-14 (水) 09:24:35
      • 動画サイトとか見てると再生回数2桁コメント0なんてのゴロゴロあるし、言うほど動画勢っているんかね? -- 2018-11-14 (水) 22:41:40
      • 動画勢が指す動画なんてランカー様の配信か頂上くらいだぞ。むしろ下から上までしっかり見てるな別の意味で評価できるわ -- 2018-11-14 (水) 23:14:54
      • 再生数伸びないのは単純にランカーの配信が原因でしょ。あえて見る必要ない -- 2018-11-16 (金) 14:46:40
    • ほとんどエアプというか、動画で全てを知った気になってる勢じゃん?俺は週一の12州プレイヤーです。 -- 2018-11-14 (水) 12:36:30
  • あ -- 2018-11-14 (水) 06:41:42
  • スニーカー文庫コラボ! -- 2018-11-13 (火) 23:26:25
  • 晋のLv2ってゲージMAXまで貯めなくても分岐出来たんですね!!!初めて使って2になってからのゲージMAXじゃないとってずっと勘違いしてた..今まで損してたな..勝てた試合もあったろうなぁ〜 -- 2018-11-13 (火) 22:44:01
    • LV2でゲージMAXってLV3じゃないのか? -- 2018-11-13 (火) 23:27:33
      • LV2からMAXだとLV3ですね。 -- 2018-11-14 (水) 08:16:55
    • 日本語で頼む。 -- 2018-11-14 (水) 12:37:04
  • 晋のカードプールあと10枚くらいでいいから増えてくれないかな? -- 2018-11-13 (火) 20:19:33
    • 魏呉蜀群+10枚 漢+15枚 晋+20枚 くらい増えてほしい。一気にじゃなくて最終的にだけど -- 2018-11-13 (火) 20:32:42
    • 枚数増やすと言うより、火計がいい例で複数いても使うのは1人だし、エラッタしてグホンを孫呉の炎、ゴサンは3/6/1、朱然は孫呉の戦火、とかにするだけ使い道は出てくるから今後に出るだろうVer3で大幅UPするときに絵はそのまま計略とスペックを見直してくれるだけでいいと思うな -- 2018-11-13 (火) 22:28:31
      • いや、吾粲も孫桓も使われてるだろ -- 2018-11-13 (火) 22:41:47
      • ゴサンはクソメガネの次に見るな。朱然はあまり見ないけど、最低限の独自性はあるし。まぁ、最低限だけど… -- 2018-11-14 (水) 09:03:55
      • 火計は知力依存下げてクソメガネで3が焼ける、朱然で知力2が焼けるくらいに調整してくれればいいよ。 -- 2018-11-14 (水) 09:20:25
      • すでにそんな感じの威力だが、あのメガネ「だけ」知力3が焼けるっていうので使われてるから知力依存弄るしか。もしくはメガネのエラッタか。 -- 2018-11-14 (水) 17:12:22
      • 使われてないのは事実だが、武力5征圧2守城弓ダメ計と武力4征圧2騎馬ダメ計も強きゃ強いでヘイト集めるポテンシャルだと思ってる。徐庶も散々叩かれてあんなんなっちゃったし… -- 2018-11-14 (水) 17:21:50
      • 落雷は各所有者それぞれ使われた結果の下方だし火計とは少し事情が違う気が。そして徐庶は代替になるカードがいないから引き続き使われる。少なくとも桃園中にダメ計で確殺ないし瀕死にならない知力の1.5騎兵が来ない限りは安泰だわ -- 2018-11-14 (水) 17:39:59
      • クソメガネ威力高い〜からの火計知力依存低下で、知力7は知力3焼けなくなりましたは見事だったな。総合的によりメガネの地位を高める結果になるという -- 2018-11-14 (水) 17:46:26
      • 落雷は知力6で知力3ピン確殺、徐庶は知力4ピン確殺になっていいんじゃねーかな、現状だと士気6の価値無いよ -- 2018-11-14 (水) 19:07:17
      • 雷銅のスペックが狂ってるからこれ以上の落雷強化は無いよ -- 2018-11-14 (水) 19:34:49
      • 全部知力上昇が悪いんや…知力上昇さえなければ純粋に徐庶基準で調整できたはずなんや… -- 2018-11-14 (水) 20:39:45
      • 雷銅エラッタして知力2にして、知力5で知力2確殺、月姫なら知力3確殺、徐庶なら知力4確殺という感じになればいいんだけどな -- 2018-11-14 (水) 22:20:51
      • 知力1下げたくらいで話になる性能じゃねえんだよなぁ…現状の雷銅は宋謙が強化戦法の代わりに低知力ピンの最高クラスメタ仕込んでるって話だし -- 2018-11-14 (水) 23:19:04
      • ピンで落とせなかったら知力1すら倒せない威力だがな -- 2018-11-14 (水) 23:41:52
      • 1.5武6征圧2にダメ計持たすなって話だよ。高知力号令、ワラ蹂躙ゲーだからそんなに問題視されてないけど大概だぞ -- 2018-11-15 (木) 21:13:03
      • 大概なのは火計の方だろ、落雷に士気+1するだけで確殺域変わらず範囲内全体化とかこれで1.5コスト武力4とか5ってなんだよ、むしろ蜀に1.5コスト5/6/2で士気7全体落雷(火計の互換)とか出て欲しい -- 2018-11-16 (金) 00:55:16
    • 覚醒持ちがもう4〜6枚くらい、覚醒補助が3〜4枚くらい、覚醒関係ないもしくはスペック枠が2〜3枚くらい増えて欲しい。 -- 2018-11-14 (水) 11:56:29
  • ランカーって覇者?14州以降全員? -- 2018-11-13 (火) 13:21:04
    • 1位から100位の人がランカーだよ。 -- 2018-11-13 (火) 14:08:53
    • 砂地のこと -- 2018-11-13 (火) 15:18:00
      • それはバンカー -- 2018-11-13 (火) 15:35:49
      • ツッコミ、アザス! -- 2018-11-13 (火) 16:20:12
    • ご存じ、ないのですか!? -- 2018-11-13 (火) 22:49:36
      • それはランカ -- 2018-11-13 (火) 23:11:11
      • くそっ!うまいこと言いやがって!!wwくそっ!くそっ!!ww -- 2018-11-14 (水) 09:44:26
      • マクロスのランカしか分からねぇ・・・ -- 2018-11-14 (水) 14:43:33
    • YO〜YO〜三国志大戦楽しいYO〜 -- 2018-11-13 (火) 23:22:28
      • ラッパーでいいのかな・・・。 -- 2018-11-14 (水) 09:21:17
    • 野球の変化球の一種だよ -- 2018-11-14 (水) 17:00:08
      • それはシンカー -- 2018-11-14 (水) 18:18:23
    • 石油を運ぶおっきな船のことだよ -- 2018-11-14 (水) 21:16:11
      • それはタンカー -- 2018-11-14 (水) 22:11:55
    • >>1乙 -- 2018-11-14 (水) 22:44:48
      • それはアンカー -- 2018-11-15 (木) 00:14:26
    • ちょっとの段差でも死ぬもんな -- 2018-11-14 (水) 23:21:17
      • それはスペランカー -- 2018-11-15 (木) 00:32:01
  • ランカーは皆関東に集まってるからね。地方では人気の無いゲーム -- 2018-11-13 (火) 10:54:09
    • 地方だけでなく都内でもゲーセンが片端から潰れてるからなあ・・・。 -- 2018-11-13 (火) 11:33:02
    • 分かった分かった。君は人気のあるゲームやってな?もうこなくていいからね? -- 2018-11-13 (火) 12:31:35
      • 関東では人気だからw -- 2018-11-13 (火) 12:36:28
    • まず関東に10人もランカーいねぇよw -- 2018-11-13 (火) 12:35:06
      • 調べたら50人いたんだが… -- 2018-11-13 (火) 12:59:21
    • ランカーに海外の方がランクインしとる -- 2018-11-13 (火) 13:12:12
    • そもそも地方ではゲーセン自体が壊滅しとるからな。厳密に言えば店舗が消えた代わりに、イオンとかの大型商業施設内にゲーセンは出来てるんだが、そういう所はクレーンとプリクラとメダルゲーと小学生向けゲームしか置いてないからな・・・。 -- 2018-11-13 (火) 15:27:18
      • 大戦3の時はイオンにすら置いてあったのにになぁ -- 2018-11-13 (火) 18:29:41
  • システムボイスがどれがどれだかなんだが、これもつべ辺りに上がってるのかな? -- 2018-11-13 (火) 00:43:15
    • センモニで視聴できるぞ。 -- 2018-11-13 (火) 02:44:31
      • センモニでも全部は聞けないじゃない -- 2018-11-13 (火) 06:48:18
      • ↑そら全部聞きたかったら金払えってことですわ -- 2018-11-13 (火) 10:36:19
      • 方具解放のセリフだけでええんじゃー -- 2018-11-13 (火) 10:53:17
  • 同じ14州なのに、大戦2あたりから名前を見るランカーと4から見るランカーだとここまで動き違うのか・・・ -- 2018-11-12 (月) 19:21:54
    • 有名ランカーは分かるけど、誰が4からランカーになったかわからん・・・ -- 2018-11-12 (月) 19:25:34
    • どっちがどうなの? -- 2018-11-13 (火) 01:41:35
      • 同じ14州なら腕もそんなに変わらないんじゃないの? -- 2018-11-13 (火) 08:34:01
    • 覇者になれてない時点で同じだろ。14州だけで200人もおらんだろ -- 2018-11-13 (火) 09:35:22
    • 動きというか、見え方が違うとかは古参とか全然関係なくあるよ。あと相性。上手い下手じゃない。ハンドスキルが高い方が勝つ訳じゃないしね。 -- 2018-11-13 (火) 10:38:01
    • そもそも旧作と同じ名前で本作もプレイしてるかわからんし、サブカだってあるし、新旧ランカーで〜がってのは成り立たないだろ -- 2018-11-13 (火) 12:53:21
      • ランカーは9割9分旧作と同じ名前だと思うが -- 2018-11-13 (火) 13:00:34
      • ああそう、良かったな -- 2018-11-13 (火) 13:36:25
      • はいはい良かったねw -- 2018-11-13 (火) 14:56:58
    • 時間と金とモチベがあれば誰だってなれる。 -- 2018-11-13 (火) 22:52:32
      • そりゃ強い人はどんどん上に行くから、14州はいづれ誰でもなれるだろ -- 2018-11-14 (水) 07:31:34
  • 結構復活将器使われているから下方はいるかな?1秒ぐらい -- 2018-11-12 (月) 17:20:39
    • 復活に修正入るならそれより速度や兵力の方が先に修正入るでしょ -- 2018-11-12 (月) 17:48:05
    • 将器の復活を2秒〜3秒くらい弱体化して代わりに副将器の復活を1.5秒くらいに強化したら面白い修正だと思う -- 2018-11-12 (月) 17:59:24
      • 副を強化したら主将器越えるじゃん -- 2018-11-12 (月) 19:27:29
      • 控えめに言って糞 -- 2018-11-12 (月) 20:17:42
      • レアとコモンの格差広げるとかほんとクソ -- 2018-11-12 (月) 20:54:57
    • 使われてると言うより、活持ちに活将器合わせて回転力上げてるけど、天啓とか求心に付けるかと言えばなかなか勇気がいると思う -- 2018-11-12 (月) 18:02:01
    • 弓呂布デッキ自爆計略か他に良い将器がない武将にしか付いてるの殆どみないぞ。突撃、知力、速度、兵力の方がよく見る。 -- 2018-11-13 (火) 02:21:59
      • 弱いとは思わないけど、将器使用率でいったら、絶対兵力やらのほうが上だから下方はないでしょ。するなら、防柵とかの上方ならまだありそう -- 2018-11-13 (火) 08:45:20
      • 主に使われてるのは�輾会とUC曹彰じゃないか? -- 2018-11-13 (火) 12:54:55
      • あとモウカクスウシとかかな、弓呂布のお供も復活付いてる感もあるが、セイギとか -- 2018-11-13 (火) 13:02:57
  • カレーヌードル兵「え?俺は?」 -- 2018-11-12 (月) 16:39:12
  • 裁きショウカイって晋より他の勢力と組ませるべきかな。覚醒晋だと士気5が重い -- 2018-11-12 (月) 12:16:20
    • 二色なら同盟術使うか使わないか微妙なとこだよね -- 2018-11-12 (月) 12:56:15
    • 2色なら細胞くんでいいやともなりそうだが -- 2018-11-12 (月) 13:01:55
      • 反計じゃなくてあの鍾会を使うならって事でしょ -- 2018-11-12 (月) 18:47:40
  • 祝融強いけどデッキ組むとなると難しいな。 -- 2018-11-12 (月) 12:14:08
    • そうなんだよねぇ....いいデッキが見つからない -- 2018-11-12 (月) 18:22:49
    • たつおさんとかも配信でランカー仲間は意外と使ってない、デッキがないからって言ってたな -- 2018-11-12 (月) 18:58:12
  • あ -- 2018-11-12 (月) 12:13:48
  • 全国大会地区予選、茨城と群馬が関東から省かれてるのね・・・ -- 2018-11-12 (月) 11:28:38
    • 関東地区の中でよくカウントされない県だよね。いいところもいっぱいあるのに。 -- 2018-11-12 (月) 11:55:18
      • セガ「何よりも交通の便が悪いから」 -- 2018-11-12 (月) 12:58:09
    • 栃木は許されたのか? -- 2018-11-12 (月) 11:58:57
      • 栃木もだったわ -- 2018-11-12 (月) 12:02:10
    • いつからその3つが関東だと錯覚していた? -- 2018-11-12 (月) 12:01:44
      • その3つは南東北なんだから。北関東ではないよ -- 2018-11-13 (火) 08:43:11
      • 小さい頃は東京・神奈川・千葉の3都県が関東と思ってました(ガチで) -- 2018-11-14 (水) 21:16:00
    • 茨城と群馬と栃木を省いても4ブロックもある関東っていったい・・・。君主もそれだけ多いのだろうか -- 2018-11-12 (月) 14:33:57
  • 司馬昭「また失うのか」いっつも何を失ってるんだ? -- 2018-11-12 (月) 09:26:24
    • 親父も兄貴も失った、曹家から人心も失った・・・ -- 2018-11-12 (月) 10:16:27
  • LE人形劇の副将器変更はちゃんと3つ揃いました。速4の関羽を兵4に変更してきた。主将器変更に縁500は取りすぎだろ! -- 2018-11-12 (月) 06:37:25
    • 高いけどまあ排出でしか手に入らないからね -- 2018-11-12 (月) 09:25:27
    • 釣り乙。神将器を上書きはさすがにねーわ -- 2018-11-12 (月) 09:26:41
      • 将器は3択で確定、副将器も確定で3つ揃うんだから将器変更券使う価値はあるだろ -- 2018-11-12 (月) 10:17:55
      • LEに変更券は確かに価値はあるけど、それを使った対象が問題なんだよ。速/速速速の関羽なんて交換に出したら即交換成立レベルの貴重品なのに、放出じゃなくて躊躇なく変更はねーわと。交換やら何やらで他人に渡す機会が無く、個人で使う分ならしゃーなしだが…多分大多数の人間は変更せずに取っとく将器だぞ -- 2018-11-12 (月) 11:03:53
      • 関羽使いならそれもありなんじゃないか。他に欲しいカードもそんななさそうだし。ワイも蜀以外は即解雇やし -- 2018-11-12 (月) 11:18:25
      • Rで速4もってるからLEで簡単に兵4に変えるからやたんじゃない? -- 2018-11-12 (月) 12:34:51
  • 弓馬姫の攻撃範囲に隠密部隊が入っている場合、ダメージは通りますかね? -- 2018-11-11 (日) 22:00:49
    • 範囲があるだけでただの弓だから、隠密相手には撃たないんじゃね? -- 2018-11-11 (日) 22:27:30
    • 試さないとわからないけど、毒もダメ計も範囲内を対象にしてるけど、馬姫の場合は範囲内の部隊を対象に射撃をしてるから範囲内の部隊に矢が飛ぶのと、範囲内全体に矢が飛ぶ違いから言えば打たないんじゃないかな? -- 2018-11-11 (日) 23:13:23
    • 通らないって見た -- 2018-11-12 (月) 01:29:38
    • ミニマップに映らないから無理じゃないかなって -- 2018-11-12 (月) 11:28:07
    • やはり、ダメージ計略のようにはいかないんですね。 -- 2018-11-12 (月) 20:32:06
      • 写らなくても計略対象者にはなってるんだなぁ -- 2018-11-13 (火) 15:17:31
  • カードと比較すると5クレ3戦3枚6縁vs8クレ3戦5枚16縁→40クレ:24戦24枚48縁vs15戦25枚128縁かな。 -- 2018-11-11 (日) 19:37:38
    • 今度は枝つかないし(´・ω・`)ヒデェ -- 2018-11-11 (日) 19:38:41
    • 一応2回目を縁進軍又はカード進軍したほうが縁は多く貰えるんですね。これだとブースト進軍8回やるよりは2回目進軍したほうがお得か? -- 2018-11-11 (日) 20:53:14
      • 1500円で3プレイ縁90か1600円で6プレイ縁88だから後者の方が倍プレイできていいんでね? あと1500円9プレイ縁60も言っておこう-- 2018-11-11 (日) 21:09:03
      • ブーストはその名のとおり急いでる人がさっさとスタンプ埋めたり、回数こなさずにデッキ構築したい時に便利 〇〇やりたい!って思ってから別のデッキだらだら使うの辛いのよね -- 2018-11-11 (日) 21:59:39
      • 週1プレイヤーだと10時開店で1時間半ぐらいしかやれない人だとブーストで余裕を持って終わらせれるけど、200円無料進軍でやってると4週目でギリギリになるから、スタンプが有って時間に余裕があるかないかでブースト使うかの別れどころかな。ただ初日で3枚目がどうしてもほしいとなるとブーストだろうし、連続で6時間以上かけて3枚目を取るのもしんどいよね -- 2018-11-11 (日) 23:31:56
      • あ、でも戦闘多い方が法具育てやすかったり争奪戦あったりスタンプ埋めやすかったりするな。今のところは2回目の縁進軍カード進軍に得だと思わせる要素は少ないかもしれない。 -- 2018-11-12 (月) 11:58:24
      • 3プレイ500円でカード3枚、連勝できれば4プレイ400円でカード2枚 -- 2018-11-12 (月) 12:04:50
      • W縁進軍は800円で縁44だから1600円で96じゃなくて88 -- 2018-11-13 (火) 22:22:29
  • 質問なんですが2回目の縁進軍(カード進軍)って今のところメリットあるんですかね? -- 2018-11-11 (日) 19:20:46
    • どっちがメリットかプレイヤーによるが、3戦目サビ進と縁を比較すると5クレ3戦20縁vs8クレ3戦44縁→40クレ:24戦160縁vs15戦220縁kana。 -- 2018-11-11 (日) 19:35:12
    • 無料→安い、縁→カード不要だけど無料よりは縁が多くほしい、カード→バーUPの時は新カード掘りで大活躍(出るとは言ってない)、速3狙いとかのガチャやる人は縁進軍じゃないかな? -- 2018-11-11 (日) 23:38:00
  • 新バージョンの変更情報、ここ見るより桃園見たほうが早いし正確なんだよなぁ… -- 2018-11-11 (日) 12:19:51
    • だからなに?じゃあお前ここくんなよ。感謝するのは勝手でしょーが。バカか? -- 2018-11-11 (日) 12:24:49
      • ほんとそれ。更新内容が正しくないだの信用できないだの更新してくれる人に対して失礼極まりないし、なんのためにここに居座ってんだか。暇つぶしにしたってもっとマシな場所があるだろう。 -- 2018-11-11 (日) 12:48:14
      • よそとの比較はともかく、流石に正しくない信用できないは改善すべき話だと思うが -- 2018-11-11 (日) 20:09:04
      • wikiってのは利用する人間全員が好きに編集出来るんだから、極端な事言えばそこに掲載されてる情報を信用するかどうかは自己責任。間違っていると思えば正せばいい。 -- 2018-11-11 (日) 20:34:42
      • 正しても間違った情報に戻されること多数でな…正すことを諦めた編集者は俺だけじゃないと思うが。 -- 2018-11-11 (日) 20:45:18
      • ある種面白い話ではあるな。昔はwikiは早くて正確な集合知だったのに、今や誰でも好き勝手にできるから信用は自己責任でとなるってのも。俺も書いても即書き直されるから諦めた派です、はい。 -- 2018-11-11 (日) 21:28:20
      • そういう人間が居るのは問題なんだが、ここに載ってる情報を信用するかどうかは自己責任ってのは今も昔も変わんないだろ -- 2018-11-11 (日) 22:01:56
      • 公式じゃないからな。結局有志でしかない訳で、言い方はアレだが書くのも見るのも自己責任。それでも前は編集者も多かったから情報も集まりやすかったが今はね。 あとどこぞから転載してるらしき情報にちらほら間違いがあるとこもあるんだが、直したらカウンター編集されるのは萎える -- 2018-11-11 (日) 22:17:39
      • 桃園の欠点は探すのが使ったことない人からすればわかりづらい。wikiの欠点は編集者同士が個人の意見で書く結果負のループ。大戦2の頃は編集論議スレがあったからよかったけど今はそれに変わる物がないからね・・・ -- 2018-11-11 (日) 23:46:17
      • 桃園は新バーの情報以外は探すの大変じゃん -- 2018-11-12 (月) 00:22:00
      • そりゃ昔だって間違いはあったしそういうのはしょうがないが、情報精度に関する陳情を自己責任で切り捨てるのは流石に無かったけどな -- 2018-11-12 (月) 01:43:38
      • そうだな、昔はその陳情ってのもこの情報が間違っているみたいなんだが自分では詳しく検証出来ないから誰か頼むって感じだったが、今じゃ編集者叩きが多いというか、どうしても目に付いてしまうよな。こんなのも昔はほとんどなかったよな -- 2018-11-12 (月) 02:47:36
      • 実際直しても戻されたり、基準不明でコメントアウトどころか削除されたりするからやってる奴が槍玉に上がるのは仕方ない。そういうのは昔でも叩かれたぞ。議論スレ的なものがあればまだマシなのかもしれない。 -- 2018-11-12 (月) 03:42:00
  • 新バージョンの変更内容更新ありがとうございます。 -- 2018-11-11 (日) 11:23:52
  • カード進軍してさらにカード進軍するとカード5枚だけど、画面表示はどうなるのかな?5武将ドアップになるのかな? -- 2018-11-11 (日) 09:52:53
    • 3枚・2枚と2回に分けて表示されます -- 2018-11-11 (日) 10:04:25
      • ありがとうございます! -- 2018-11-11 (日) 11:11:48
  • 将器4つの中から3つ選ぶ組み合わせは20通り。その中から狙った全揃いを出す確率はたったの5%。全部揃うならどれでも良いってのなら20% -- 2018-11-11 (日) 07:27:54
    • 全揃いなら1/16(約6%)、狙った全揃いは1/64(約1.5%)だと思う。 -- 2018-11-11 (日) 11:15:28
    • 4つから3つ選んだ並べ方(赤青黄と黄青赤は別カウント)なら24通り。4つから3つを選ぶだけなら(赤青黄と黄青赤は同カウント)4通りしかないんだが、20通りはどこからきた? -- 2018-11-11 (日) 13:45:42
      • なおこの並べ方・選び方は「青青赤」のように重複を考えてないので実際より少ないパターン数になってる。実際のパターン数は4×4×4の64通り。 -- 2018-11-11 (日) 13:48:05
      • 計算式をメッチャ間違ってました・・・ -- 2018-11-11 (日) 13:51:25
  • マフィア兵良くみると革ジャン着てる、スーツじゃないのか・・ -- 2018-11-10 (土) 22:34:18
  • 初めてセンモニで自分の動画見てみたけど想像の8割増しで下手くそだった…。今までニコ動とか見て「下手だなぁ」とか思ってごめんなさい…。 -- 2018-11-10 (土) 22:02:52
    • 他人のプレイを見てて「こいつ下手だなぁ」と感じた場合そのプレイヤーと自分は同じぐらいの腕前って話をどっかで聞いた事あるな -- 2018-11-11 (日) 20:08:50
  • 今作の出城速度は移動速度や兵種に関わらず同じかな? -- 2018-11-10 (土) 20:28:21
    • 全部同じ。各兵種初速でつべ検索するといいかも。大元は桃園だけど -- 2018-11-10 (土) 21:29:51
      • ありがとうございます! -- 2018-11-10 (土) 21:52:06
  • 新鐘会強くないか?士気5は重いけど。 -- 2018-11-10 (土) 17:39:14
    • 騎馬が長射程反計持ってる時点で壊れ確定なのに更に武力7という約束されたぶっ壊れ枠 -- 2018-11-10 (土) 20:49:42
      • 晋で反計に士気5も割く余裕があればね… -- 2018-11-11 (日) 08:38:25
      • 反計はいいけどその為に士気5を確保してなきゃいけないっていう -- 2018-11-11 (日) 09:01:59
      • 動き回るのが仕事の馬で反計対象をピッタリマークしておくのは結構手間なんじゃないかなぁ、理論値と実践値で評価の変わるタイプなんじゃないか -- 2018-11-11 (日) 20:13:23
      • 重要な局面のみ読みで突撃でもしながらマークしとけばいいだけよ。馬利典みたいなもんだと思えばいいのかな -- 2018-11-11 (日) 22:26:24
  • 蜀祝融登用しようと思うのですが主将器はどれが一番のオススメですかね? -- 2018-11-10 (土) 17:16:57
    • 計略メインなら兵で、号令で城ダメ取りたいなら攻城術なんかな? -- 2018-11-10 (土) 17:30:07
    • 攻城術があると敵が震撃嫌がって城に引き籠った時に便利 -- 2018-11-10 (土) 17:34:05
    • ご意見ありがとうございます、難しい二択だなぁ。 -- 2018-11-10 (土) 18:09:03
  • ホウトウ「背筋を伸ばしてまっすぐ前を見るんだ」お前背筋ねぇじゃん -- 2018-11-10 (土) 16:50:18
    • 原作で嫁に対して言ったセリフや。というか自分に言い聞かせるようなセリフじゃなくね -- 2018-11-10 (土) 19:15:04
      • 原作セリフだったのか -- 2018-11-10 (土) 21:51:21
  • 信号機の確率は単純に考えて25%だぞ。 -- 2018-11-10 (土) 15:58:21
    • 人によっては信号機の方が良いってのもいる。ちょっと速くてちょっと兵多くちょっと早く復活できる -- 2018-11-10 (土) 16:49:09
      • 流石に一個ずつだとそれぞれの恩恵が少な過ぎない? -- 2018-11-10 (土) 19:18:34
      • 流石に一個ずつだとそれぞれの恩恵が少な過ぎない? -- 2018-11-10 (土) 19:18:34
    • 将器が三つとも違うって意味なら、37.5%じゃないかな?でも、勝手に50%以上だと思い込んでたけど、意外と低いね。 -- 2018-11-11 (日) 02:39:20
      • 将器は4つあるんだから、違うのが出る確率は4分の3、つまり75%じゃないか。2つ目が揃わなかったら、さらにそこから75%。つまり75%の確率が2回くる。逆に同じのは25%の確率が2回くる -- 2018-11-11 (日) 07:23:14
      • 一個目から三個目まで順々に取っていくと考えると分かりやすいかな。一個目の副将器が何かに関わらず、二個目の副将器が一個目の副将器と違う確率は、おっしゃる通り3/4。さらに、三個目の副将器が一個目・二個目の副将器のどちらとも違う確率は2/4になるから3/4×2/4で3/8(37.5%)になるはず。 -- 2018-11-11 (日) 10:26:11
  • 副復活×3だと、玉再起付けた再起で即復活できて、自城前で全滅させても兵力MAXですぐ出れていいな。自城前だから1発は貰うけど。 -- 2018-11-10 (土) 11:20:39
  • 白銀、カラス、太史慈、あと武力+1位上げてくれるといぃんだけどな〜難しいのかな? -- 2018-11-10 (土) 09:03:59
    • 白銀はあと+1で目覚めることもできるしね -- 2018-11-10 (土) 10:03:58
    • 白銀は蜀内の使用率一位、カラスはワラで暴れる、麻痺矢の武力あげたらまた酷いことになる、どれも無理ですね -- 2018-11-10 (土) 10:04:24
      • 麻痺矢はともかく剛弓麻痺矢は下方されたことあたけ? -- 2018-11-10 (土) 11:03:12
      • 全体的に見ると超絶として白銀自体は弱から並程度だが蜀は他が弱いからどうにかできる白銀が第一の選択になっちゃうからね -- 2018-11-10 (土) 11:26:47
      • 一番最初は+5。てかエイカンでやらかしてすぐに麻痺矢系統は上がらんよ、太史慈はなんだかんだで麻痺矢系では火力最上位だし -- 2018-11-10 (土) 11:29:56
      • てか白銀はスペック枠だし。0.5コス上な魏関羽が9/6である以上、自重して貰わないとね -- 2018-11-10 (土) 11:37:27
      • 衛瓘の強さは士気4って所が強いから。まぁ太史慈の強化も必要を感じないが。 -- 2018-11-10 (土) 12:18:20
      • どうしても徐行と比較されやすいけど、白銀は時間か速度が上がればいいんだけど2.5コス士気6の超絶の中だど計略は初期に暴れたせいで抑えられてるよね -- 2018-11-10 (土) 13:01:54
      • 漢鳴とか後半系デッキに対する答えになりうるから武力無視スペック優秀武将には落ち着いてて欲しい -- 2018-11-10 (土) 14:00:23
      • タイシジは投げ徒弓来てからが本番なんだよw -- 2018-11-10 (土) 15:49:54
      • 無理..武力+1来ないまま稼働終了〜とか有り得るのかな??新カードが目立ってある程度したら昔のを強くするみたいな事はして欲しいかな!この3枚は第1弾だし。 -- 2018-11-10 (土) 17:33:32
      • だってまず弱くないし…太史慈がギリあるかもくらいだけどそれでも剛射威力上昇くらいだろうなぁ -- 2018-11-10 (土) 18:34:35
  • 艦これは片面がタイトルロゴだから片面だけですよ(片面が白紙) -- 2018-11-10 (土) 00:29:16
  • 静なる落雷の連環時間5cとか長いな。天下無双ですらかろうじて突撃になれる妨害効果だからな。呂布の知力が上がってる前提だが。 -- 2018-11-09 (金) 18:29:41
  • 劉禅も孫権もいなくなったなぁ。皇帝は戦場に出んなってことだな。献帝も文帝も偽帝いなくなったし -- 2018-11-09 (金) 14:50:15
  • 1プレイ200円でさらにカードも出てくるんだから、再印刷は100円にしろよと。いんさつするのにさらにぷれいだいきんかかるからな -- 2018-11-09 (金) 11:47:53
    • ヒント:クッソ高すぎるセガ税 -- 2018-11-09 (金) 13:19:01
      • ゲーセンからすると多分トントンくらいなんだよね・・・w -- 2018-11-09 (金) 14:58:24
      • 高すぎる、と断言できるということは正確な金額わかってるんだよな。是非教えてくれ。まさか適当に言ってる訳ではあるまい -- 2018-11-09 (金) 15:29:36
      • 通常のプレイ料金でカードが出てくるのに1枚ランダム200円から最大プレイとターミナルトレ合わせて1枚700円、この格差はちょっとな、とは思うな -- 2018-11-09 (金) 15:51:33
      • 「三国志対戦4 筐体価格」 で出てくると思うよーセガ税+通信費+メンテ代等で利益でるんですかね? -- 2018-11-09 (金) 16:31:39
      • 1動作てのが料金の支払いタイミングなら、ブーストプレイの場合セガ税は1割に下がるんか。無料進軍も1動作だった場合200円の50%がセガ税なんか。 -- 2018-11-09 (金) 17:56:10
      • 1動作ってクッソ不明瞭だな。Sコインもまとめ買いした方がゲーセンに得なんだろうか -- 2018-11-09 (金) 19:03:32
      • 後印刷関係の料金がいくらか知らんけど、店に料金多く入れるならブーストプレイは争奪戦確定で発生とか+1枚とか増えればもう少し需要は増えるんかな? -- 2018-11-09 (金) 19:27:16
      • 艦これの時に聞いた話だが、ホロカードだと台紙とかインク代の原価だけで80〜90円くらい飛ぶらしい。三国だと両面印刷だからもう少し高くなるかもだが、少なくともこの辺の事情で迂闊にクレサができなくなってるっぽいらしい。 -- 2018-11-09 (金) 21:16:12
      • 今は何円なんか知らんけどSRの遠隔トレードが500円だったのもそこら辺が理由やろね -- 2018-11-09 (金) 21:35:44
      • なるほど、ゲーセンの裏側にはそういった事情があるんですね。SR印刷費用ダウン待ってたが無理そうですな。金に余裕あるときに印刷待機のSR少しずつ刷っていくか。 -- 2018-11-09 (金) 21:42:42
      • 思い切ってブースト限定でサクレやれば双方WINWINってことか。後気になるのは700円で900コイン買った場合のお金の行方は1動作扱いなら店はうまいな -- 2018-11-09 (金) 23:04:02
      • ん?別ゲーだけど艦これは両面印刷じゃないのか? -- 2018-11-09 (金) 23:47:31
      • つまりさんぽけ貨幣でレアカード擦りまくると店は赤字なのか? -- 2018-11-09 (金) 23:57:29
      • 考察してみるとカードの表側が変わったのもコスト削減 -- 2018-11-10 (土) 00:36:44
      • R,SRは通常インクの上にホログラムのインクリボンを別に使用するのでコスト100円越える。 -- 2018-11-10 (土) 01:13:20
      • Rカードは通常印刷(ホロリボン未使用、表の透明のR紋様は裏面の不可視インクを用いているため)、SR・LEカードは別途ホログラムリボンを使用(店員さんが筐体メンテしているときにインクリボン印刷可能残数表示を見ることが出来る -- 2018-11-10 (土) 01:33:46
      • 片面印刷の艦これACやFGOACの片面白紙カードは三国志大戦と異なり、複数の同一カードを重ねても認識させるために「ICチップ格納層」を挟んであり、印刷時に印刷時に白紙カード内のICチップにカード認識情報を書き込んでいる。そのため印刷機の形状が異なる(艦これACのカードを持たれている方は光を反射させるとチップが入っている「凹み」が確認できる -- 2018-11-10 (土) 02:20:38
      • この手の話題ってはっきりした数値出ないよなぁ -- 2018-11-10 (土) 02:46:05
      • ハッキリと分かるのは安くすればお前のとこの店の経営が悪くなるってこった -- 2018-11-10 (土) 03:17:06
      • ICチップって紙みたいな薄いのにも入れられるほど小さいのあるんだ?しかも1枚1枚に入ってるとか・・・ -- 2018-11-10 (土) 05:46:00
      • マイ店舗1クレジット70円だぞ。まあ月に2〜3日だけだが -- 2018-11-10 (土) 05:48:10
      • キラカードそんなに高いならヤメロっての -- 2018-11-10 (土) 11:06:59
      • 公式がテンバイヤー対策を勝手に推し進めたせいでオペレーター(店舗)側の経営が悪くなるいい例だ。印刷カードは原価が高いせいでクレサは大多数の店舗で出来ない状態だし(やったら確実に赤字運営)、初心者的にもショップなんかで安いカードを揃えて…っていうのが出来ないせいで新規が寄り付かないし(おまけに今だとチュートリアル明けでも資産揃い切ったプレイヤーとぶつけられる)。素直にパック方式にしとけば筐体費用も維持管理費も安上がりになるから店舗側もかなり楽になるのに… -- 2018-11-10 (土) 13:37:40
      • パックはパックで選んで印刷できないのがなぁ。まあ前は排出無しでクレサとかあったなぁ -- 2018-11-10 (土) 13:44:46
      • というか印刷するかしない(縁に変える)か選べるようになったらほぼ解決なんだけどな、この問題。艦これどころか後発のFGOすらもこの機能実装されてるんだから、技術的に不可能なんて言い訳も通らないし -- 2018-11-10 (土) 14:08:15
      • 艦これのホロカードが100円くらいになるのはプレイ料金まで含まれてるからじゃないか?三国志の再印刷はプレイ料金込みで400円かかるから普通に高いんじゃないか? -- 2018-11-10 (土) 14:38:56
      • ↑ごめん間違えた。プレイ料金抜きで200円だね -- 2018-11-10 (土) 14:42:38
      • 全国と顔した瞬間に武将獲得!印刷しますか?ってでればその時点で印刷せず紐切りで縁もらえればなぁ -- 2018-11-10 (土) 15:18:37
      • 選べるようにするとチュートリアルとかと同じく印刷待たされるぞ。FGOみたいにやれることない三国でそれは連コしたい時うるさすぎる。 -- 2018-11-10 (土) 15:53:16
      • プレイ開始時に印刷は始まってて、対戦中に印刷を済ませてるってことなのかな?最初にカードが出る仕組みだとチュートリアルの時みたくやたら待たせられるからなぁ。印刷3枚だとあれくらいの時間がかかるのか -- 2018-11-11 (日) 07:36:41
  • 土星祝融というあだ名を流行らせたい(流行らない) -- 2018-11-09 (金) 11:44:07
    • (*´ω`*) -- 2018-11-09 (金) 14:29:19
      • ↑(流行らない) -- 2018-11-09 (金) 14:36:18
    • (⌒,_ゝ⌒) -- 2018-11-09 (金) 15:39:39
      • ↑(流行らない) -- 2018-11-10 (土) 09:44:29
    • (。(゜)ω(゜)。) -- 2018-11-09 (金) 21:44:49
      • ↑(流行らない) -- 2018-11-10 (土) 09:44:45
  • 変更券出し渋ってるのは貯めこむプレイヤーを警戒してるのかな? -- 2018-11-09 (金) 11:34:59
    • すでに副将器券を溜め込んでるのいるから問題無いのでは? -- 2018-11-09 (金) 11:38:59
      • 将器はランダムだけど主将器は確定で変えられるから価値が全然違う。だから安売りしないんだろう。 -- 2018-11-09 (金) 13:01:41
      • いや、今は安売りしてない状態ではなく。多くのプレイヤーは手に入らない。 -- 2018-11-09 (金) 16:27:44
    • 諦めて縁使いなよ -- 2018-11-09 (金) 13:13:14
      • 正直縁で印刷して副将器ガチャしたほうがお得だよね -- 2018-11-09 (金) 13:58:06
      • お得というか、主将器変更にしても、自分好みなのが揃ってる前提だからねぇ -- 2018-11-09 (金) 14:34:36
      • ↑↑流石に言ってることが違う。例えば攻城術兵兵兵ホウ徳を稼働当初に手に入れて、いまは特攻戦法もショボいから攻撃力に変えたいとかそういうときでしょ?主将器変更券の使いみちは。 -- 2018-11-09 (金) 15:26:40
      • 1体将器確定でやるより、4枚ランダムで副将器揃ったやつに譜縁ぶち込んで将器をあとから変えた方が実際安くない?レアリティ同じなのが条件になるのと4枚ほしいのがいるけどw -- 2018-11-09 (金) 15:57:52
      • 縁登用と主将器交換の必要縁 -- 2018-11-09 (金) 20:56:55
      • 登用したところで6割ぐらい信号機で揃ったら活3だし、速とか兵が3つ揃うのは確率的に無料ってなるけど出るときは出るんだよね -- 2018-11-10 (土) 15:44:01
      • 信号機の確率 -- 2018-11-10 (土) 15:57:10
  • MTG.のピッチスペルみたいな計略でたら面白いと思う?例えば、1コス1/5/0弓で視線型反計。使用士気0。1試合一回のみしか使えない。ただし、自身と戦場の1番武力の高い味方が撤退する。みたいな -- 2018-11-09 (金) 09:07:29
    • 2部隊も撤退するなら回数制限いらないのでは -- 2018-11-09 (金) 09:43:05
    • 三国志大戦3のときに1回だけ反計がいたけど、1回しか使えないからスペックも効果も高いぜ!っていうセガの判断で、超流行ったよね。それくらいスペックが低ければ・・・どうなんだろー。 -- 2018-11-09 (金) 09:44:21
      • 局地系は結局デメリットは1回だけだからね。その1回を使えた時点で、試合終了レベルだったからなぁ -- 2018-11-09 (金) 11:44:50
      • 局地だすなら本家の士気+1にする代わりに3の局地の一回り強くして出してほしいわ。1回きりは局地と5将軍と新桃園と金田一ぐらいだっけ? -- 2018-11-09 (金) 16:03:21
      • 真桃園って、本家と何が違うんだっけ?知力も上がるんだっけ? -- 2018-11-10 (土) 11:05:19
  • 火神降臨、槍を弾いてからカード下げたのでは刺さるって言ってたなぁ。 -- 2018-11-09 (金) 08:34:20
  • 封神演義とコラボしないかなぁ......無理かぁ。 -- 2018-11-09 (金) 05:34:36
    • ジョジョとコラボしてほしい。 -- 2018-11-09 (金) 08:16:45
      • 絶対止めてほしいわ。ジョジョも三国志も好きだからこそ混ざって欲しくない -- 2018-11-09 (金) 12:42:22
      • ジャンプ系だとキャプテン翼とキン肉マンとゴルゴ13だけかな? -- 2018-11-09 (金) 13:21:40
      • コラボじゃなくて漫画家先生にはちゃんと三国志の武将を描いてほしいよ。真島ヒロくんみたいに。呂布の説明にエルフマンとか書いてあるけどぜんぜん違うわ!って。 -- 2018-11-09 (金) 14:39:34
    • 無難に三国志ものとコラボしてほしいが、一騎当千とかSDとか賛否両論がでそうだが、旧大戦の3英傑を初代から出すのと3のLEは出してほしいな -- 2018-11-10 (土) 15:38:32
    • 地図っぽいものを広げてるやつがいるだろ -- 2018-11-10 (土) 23:29:32
  • 連環どっせいに悩まされる。そんなあなたに鶏を。 -- 2018-11-08 (木) 23:50:25
    • 戦国の鶏の計略は覚えてるが、三国に鶏いたっけ?全然覚えてない -- 2018-11-09 (金) 08:38:46
      • もう1年くらい前から魏にいるんですよ、出現率が低いから存在自体忘れさられてるのか・・・ -- 2018-11-09 (金) 08:43:06
      • k6だな。SEGAのおもちゃになった文官。半径が自城門と敵城門の距離な範囲とかまで広がったはず -- 2018-11-09 (金) 13:59:40
    • 連環と超絶強化の組合せが強いからどっせいだけじゃないし。それに赤どっせいの間隔が長いから連環中に1どっせいくらいしかできん し -- 2018-11-09 (金) 08:46:31
      • 1ドッセイではないよ。流石にもう一回できます -- 2018-11-09 (金) 12:43:20
      • 赤が12cで4どっせい。青が14cで10どっせい -- 2018-11-09 (金) 13:19:39
      • 青そんな早いのw -- 2018-11-09 (金) 15:46:21
      • ↑2 効果時間逆でしょ -- 2018-11-09 (金) 18:10:06
      • 直させていただきま -- 2018-11-09 (金) 18:28:25
      • どっちもそれより1c以上短くね? -- 2018-11-09 (金) 20:36:43
      • 今は赤11.7c、青14.1cになったよ -- 2018-11-09 (金) 23:50:22
  • 馬の張皇后のプチキャラ持ってる人いるけど、手に入るイベントってあった?熟練度でもプチキャラって増えたっけ? -- 2018-11-08 (木) 23:06:46
    • 確かいつだか覚えてないがスタンプ報酬 -- 2018-11-09 (金) 00:10:08
      • ありがとうございます!諸葛果はないのかなぁ -- 2018-11-09 (金) 00:46:10
  • 漢鳴全然やれるな。漢鳴自体はいいんだが、新祝融来ると連環とドッセイで終わる。今のドッセイの多さでは漢鳴はツラいね -- 2018-11-08 (木) 22:19:23
    • こんだけ話題になってりゃ初週は試そうって人が多いだけよ。どうせすぐ減る。 -- 2018-11-09 (金) 08:57:50
  • EX太史慈の記事で名前かぶりに悩まされるとか書いてあるけど、太史慈入れて他の太史慈入れる可能性ないだろ -- 2018-11-08 (木) 21:35:34
    • そんなん分からないんじゃないの?俺は2コス太史慈と組ませてみたい。とか思ったよ。まぁ確かに孫策と比べたら悩まされる人は少ないとか思うけど、あれくらいならいいじゃん。 -- 2018-11-08 (木) 21:43:49
      • ハッキリと問題と言い切ってんだけど、それを問題とする奴がどれだけいるんだか -- 2018-11-08 (木) 22:54:01
      • あれくらい?あのレベルの書き方は問題じゃないか? -- 2018-11-08 (木) 23:41:30
    • 他の武将もそうだけど評価が固まるまで数値だけ書いておけばいいのに、要らん考察書くから荒れるんだよ -- 2018-11-09 (金) 06:03:06
      • 何度もここでそう言われても同じ事続けちゃう分からない人が居座ってるんだよね -- 2018-11-09 (金) 07:07:11
      • そもそも「計略「決闘」(タイマン)は他に法正しか持ち主がいなかった強化妨害。」とか誤った情報書いてあるしエアプではないにしろそこまでプレイしてない、もしくはあんまり三国志大戦知らないが編集したんじゃないか? -- 2018-11-09 (金) 17:35:30
      • 弱体弓とか仙人の触ったりすると妨害は別としても呉に号令+毒があるしね -- 2018-11-10 (土) 15:32:15
    • タイマン使って呉単弓連環みたいなこともできそうだけど、ほかにも武力8弓の選択肢があるのでまあやらないかなw -- 2018-11-09 (金) 09:46:36
      • そこまでやるなら牛歩ハゲで良いだろ -- 2018-11-09 (金) 21:45:23
  • 噂の祝融使ってきたがやっぱりデッキ構築に迷う。ワラか5枚の号令型がいいのかまだ決まってないけど、どっちも騎馬をどうするか悩むね。計略も槍に刺さるから本当に上手くないと赤は難しかった。皆どうかな?? -- 2018-11-08 (木) 21:26:44
    • 選択肢にする程度の号令はともかく、祝融使うなら号令型とやらはダメでしょ。デッキ構築に悩んでるなら、とりあえず武力染めにしてみるか、マッチしてこれには勝てないわー。って相手の対抗カードを入れるといいんじゃないかな。 -- 2018-11-08 (木) 21:47:09
  • 内乱メインの戦いは見てる分にはいいけど自分でやるのは好きじゃない。ガッてやってバッてやってズキューン!ってやりたい -- 2018-11-08 (木) 18:03:43
    • とてもわかる。(9割攻城の人) -- 2018-11-08 (木) 18:42:07
    • 俺は見てる方がガッツリ攻めてるのが好きだなぁ。だいたい3ラウンドぐらいぶつかり合いがあるし。内乱メインは場合によっては泥仕合的に見えることもあるし。 -- 2018-11-08 (木) 20:40:53
    • 内乱2回目以降は城ダメ下げるか内乱ゲージ上昇スピードを下げるかしたほうがいいのか? -- 2018-11-08 (木) 21:07:35
    • 内乱メインの消耗戦型だから遺憾だわ…内乱でプレッシャー掛けて、前に出し続けて敵の足並みを崩さないと勝てない。あと内乱の音が好き -- 2018-11-09 (金) 15:56:53
  • スタンプカード10枚目(期間1ヶ月として)に主将器変更券きたら歓迎と不満どっちが多くなるかな?俺はいっぱいプレイしてくれたお礼としてアリだと思う、自分は手に入れられないプレイ数だけども。 -- 2018-11-08 (木) 16:07:07
    • 基本的に配信者見てるとみんな10枚は越してる人多いからなぁ…。今だと14州の宝箱だけだから貴重扱いで絶対無さそう -- 2018-11-08 (木) 16:18:52
    • それだけやってる人は歓迎だろうけど、そこまでできない人は不満だろう、しかしそこまでしてやるならブーストプレイか縁で縁消費して変えればいいだけの話だし、上限500を999にあげてもらうのが先かな? -- 2018-11-08 (木) 16:57:48
    • いや、計算するとSR将器変更するのに必要な縁300溜めるのに5600円(縁進軍のみの3戦。1回800円)必要で、それだとスタンプ50ほどしか溜まらない。200円の毎日プレイ(毎回負ける設定)ならスタンプ200個溜めるのに11200円。毎回勝つ設定なら9600円掛かる。つまり割高だから私は不満を言います。 -- 2018-11-08 (木) 17:06:08
    • 不満多いと思う。損する人はいないけど、今の無料進軍に「上位だけ得してずるい!」って言うくらいなんだから -- 2018-11-09 (金) 09:03:33
  • カダコウホスウだ巨虎だ祝融だ言っても、トップレベルが使ってるのはワラ塗りデッキっていうね -- 2018-11-08 (木) 10:46:16
    • やっぱり塗りデッキの方がカウンターのリスクが少ないですしね。動かせるのであればそっちの方が強いってことなんでしょうね。 -- 2018-11-08 (木) 12:28:03
      • 三生で号令がとかいってたけど増えたのは漢だけなきがする。そろそろ劣勢時追加効果がある号令出ませんかね -- 2018-11-08 (木) 15:26:33
    • 環境に依存するデッキはその都度構築し直さないといけないし、操作も変わるしね。 -- 2018-11-08 (木) 15:23:15
    • 内乱発生したらさせた側の色を5Cほど濡れないようにすればだいぶ良くなりそう(王夫人・笑顔を除く)。 -- 2018-11-08 (木) 16:12:46
    • 内乱はオマケ程度に内乱ダメを減らせばいい。 -- 2018-11-08 (木) 17:58:15
    • 今日計略チェックするのに戦友対戦したらランカーさんと当たって、その人は悲哀甄氏ワラ使ってて、自分より下の州の人は蜀祝融を使ってた。 -- 2018-11-08 (木) 18:00:11
    • でも今のワラデッキってほとんど「2コスト武力8等の高武力弓並べてラインコントロールするワラ」か「計略が強い超絶強化をメインに据えたワラ」だけで、しかも両方内乱狙いのデッキだよな。昔ながらのひたすらワラワラして攻城狙うワラデッキって死滅してね?前にちょっと台頭した張角は即弱体化して死んだし、かろうじてゴリコシャジ趙氏貞くらいか?内乱ダメ云々より、弓弱くしたら今見るワラは完全に死ぬと思う。現状弓が強すぎてラインコントロールが容易なんだよな -- 2018-11-08 (木) 18:27:49
      • 確かにそれが主流だね。でもその修正すると騎馬単が増えるだけでやっぱり色塗りゲーは変わらないと思うよ。 -- 2018-11-08 (木) 21:49:34
  • 王なのに魅力無しとか、教祖なのに魅力無しとか・・・ -- 2018-11-08 (木) 01:32:57
    • それ言い出したら甘寧や一部の趙雲に勇猛ないのも変。 -- 2018-11-08 (木) 06:35:46
      • 武力高いだけで勇猛ないの全部おかしい。本人が強いんじゃなくて用兵が高度ってだけか -- 2018-11-08 (木) 09:23:30
      • 甘寧一番乗り!(戦わずすり抜けてきただけだぞ!)っていう話だった -- 2018-11-08 (木) 15:24:46
      • 横山版をしばし待たれよ。 -- 2018-11-08 (木) 16:11:39
  • ケフィア兵がさ -- 2018-11-08 (木) 00:20:39
  • 今回で祝融が1番強くなった気がするけど、これで流行りすぎたら次のバーでまた下げる、もしくは次の次で下げるとかってあるの??まーまだやれてないからどんだけ強いかは分からないけど -- 2018-11-07 (水) 20:01:09
    • そりゃあるよ。逆も然り -- 2018-11-07 (水) 20:22:41
    • 強くなったし、士気7に見合うようにはなったんじゃないかなと相手にして思ったけど、カダコウホスウみたいに「分かりやすいし強い」わけじゃないから流行るかというとそこまでだと思う。 -- 2018-11-07 (水) 21:21:13
      • いやいやいや、分かりやすく強いぞ -- 2018-11-07 (水) 21:55:07
      • カダコウホスウみたいに「漢鳴1で武安国、漢鳴2でカダ、漢鳴3で漢号令と孫堅」とか寡兵キョウイみたいに「キョウイを城門に突っ込んで兵力減ったら計略撃つ。その後、伊籍で回復。あとは城落ちるまで繰り返す」みたいな分かりやすさはないんじゃないか? -- 2018-11-07 (水) 22:30:08
      • 必要なのはカードの強さではなくデッキ単位での強さだからなー。戦場をどれだけ荒らせても、城ダメ競うゲームだし。 -- 2018-11-07 (水) 22:55:11
      • わかりやすさなんてランカーが作って配布するもんだぞ。ここで騒いでも無意味 -- 2018-11-08 (木) 07:16:32
      • 現状だと、まだ強デッキがみつかってないからなー。少なくともここで強いって言ってるのは、最低ダメしか見てない。流行るとは思えないなぁ -- 2018-11-08 (木) 09:53:54
      • 現状もカダコウホスウでしょ -- 2018-11-08 (木) 10:04:19
    • 祝融は色々と見る限りは「そもそも士気7の超絶強化なので殲滅力はなければ弱すぎる」「震撃はスムーズにやって3回まで」「祝融が攻城してる間は、震撃のリチャージは止まる。震撃できる状況で攻城すると、すぐに離れても1秒ほどのリチャージが必要」「震撃撃てなければただの武力14」「槍に刺さる」「コスト2.5で武力8はアタッカーとしては弱い」。つまるところ、単体の強さは呂布と変わらんと思う。 -- 2018-11-08 (木) 01:20:08
      • 単体で見れば槍に刺さるわ、馬からは逃げられないわ、馬の超絶強化は一方的にくらうわ -- 2018-11-08 (木) 01:29:38
      • アタッカーとしては弱いって点が呂布とは大違いですよ。逆に知力の不安も無いけど。 -- 2018-11-08 (木) 07:04:39
      • 頂上で出たら流行るかな多分。。そんなもんだと思うけど、結局使い手の腕次第の要素が強い気がするからね。出たばかりの時は6枚ワラで見たね -- 2018-11-08 (木) 12:30:55
  • 将器ガチャやるたびに思うんだけどさ、いい副将器引いて印刷のクレジット無くて両替行ったらターミナル切られた人とかいるのかな? -- 2018-11-07 (水) 19:44:05
    • 切られてはいないけど5秒程度の距離の両替機でも時間切れでアウトだったことがあるな -- 2018-11-07 (水) 20:37:15
      • マジか、縁や変更券無駄にしないためにも前もってクレジットは用意しないといかんな。 -- 2018-11-07 (水) 21:20:12
    • 何か忘れたけど揃って財布見たら小銭0で両替機ダッシュしたら先客がいて若干パニクったけど時間切れにはならなかったなぁ それ以来財布の中は確認するようにしてる -- 2018-11-07 (水) 23:05:11
      • この辺のシステムどうにかならんものかな?一旦保存できるようにして印刷時にクレ払えるようにすれば焦らなくて済むんだかな・・・・。 -- 2018-11-08 (木) 06:13:41
    • 追加当初、全く仕様を知らなくて「あれ?200円かかるのか、じゃいいや」ってやめた僕がここにいる(そして帰ってこない変更券) -- 2018-11-08 (木) 14:15:04
  • カダ7カウントか・・・うーん -- 2018-11-07 (水) 17:53:05
    • 医療行為して7c強化は・・・桃園と同レベルの長さでよくない? -- 2018-11-07 (水) 19:02:14
      • お前が相当カダにボコボコにされたのが分かるな。 -- 2018-11-07 (水) 21:55:50
      • 武神がいい例だと思うけど、7cは短いって言われるボーダーラインだけど、それまでにゲージ削ってやることわかってるんだから対策さえあればなんとかなるでしょ -- 2018-11-07 (水) 22:15:29
      • 医療行為とは名ばかりの改造手術 -- 2018-11-08 (木) 01:28:57
      • やってること気付けですし。 -- 2018-11-08 (木) 07:06:33
    • 同じ時間なら武力−2くらいしてもらわないと憤死する号令が出てくるな -- 2018-11-07 (水) 19:12:44
      • 2で全く使われないから、前回+2されたんですが...効果時間そのままで-1でよかったとは思うが -- 2018-11-08 (木) 04:53:05
    • 妨害がゴミ過ぎて浄化の存在価値が無いから仕方ない -- 2018-11-07 (水) 22:16:48
  • 蜀呉の連合号令将器知力で22cとか長いなぁ、また魏武みたいなの増やしてー -- 2018-11-07 (水) 17:15:22
  • 象兵のオーラって連環中でも付くんですか?教えてくだされ(祝融がクソ強いと聞きまして) -- 2018-11-07 (水) 14:44:40
    • 象オーラは速度じゃなくて移動時間でつくんじゃなかったか。だから速度低下してもオーラ出るし、速度上げてもオーラ纏う時間は変わらない。…って聞いた…ような… -- 2018-11-07 (水) 15:42:41
    • 付くけど発生が遅くなる。そのせいで大体乱戦で止められる。 -- 2018-11-07 (水) 16:17:39
    • ↑&↑↑ あざます。なるほどな。 -- 2018-11-07 (水) 16:25:27
  • 南蛮夫婦は普通に喋れるのに、なぜ娘はカタコトなのか。親父はアホそう、アホなのに・・・ -- 2018-11-07 (水) 12:48:48
    • カタコト美少女属性好きな人がいるからじゃない? -- 2018-11-07 (水) 12:55:59
    • 董荼那「ワシガ育テタ」 -- 2018-11-07 (水) 13:48:21
    • 身近にカタコトいるけど、3次元と2次元は別なんだな・・・ -- 2018-11-07 (水) 14:14:57
      • そりゃ三次の片言なんて、池沼かお隣からの不法入国しかいないからな。 -- 2018-11-07 (水) 21:20:42
      • 違う国の正規の外国人だわw -- 2018-11-07 (水) 23:08:45
      • 一般観光客や仕事できた人に謝れwww -- 2018-11-08 (木) 16:14:29
      • ほぼ毎日会ってるけど、日本語はカタコトだけど英語ペラペラ、なのに俺の英会話力は上達しないという・・・ -- 2018-11-08 (木) 18:00:52
    • 夫婦はネイティブを自動翻訳してカマンは内地の言語頑張って喋ってんじゃない?異民族の言語が違うとか知らないけど… -- 2018-11-07 (水) 23:08:36
    • ゲームの設定に何をマジになってんだ?そんな整合性なんてゲームの時点で破綻しとるやん?でも敢えて答えてあげよう。南蛮人だが親は昔から中華に交流があって喋れるけど、カマンは二世だからカタコトなんだ。ちなみに言語は血筋関係ないからね? -- 2018-11-08 (木) 20:45:03
      • いやネタで言ってんのに・・・ -- 2018-11-09 (金) 00:48:43
      • どうみてもネタだろ。 -- 2018-11-09 (金) 08:28:58
  • 別ゲーだけど戦国の時も田中みたいなのはいたのだろうか? -- 2018-11-07 (水) 12:00:24
    • 日本風に着替えた田中が居たよ。 -- 2018-11-07 (水) 12:22:31
    • 選挙に出そうな田中ならいたよ。 -- 2018-11-07 (水) 21:25:30
      • それ違う人や!www -- 2018-11-08 (木) 17:21:29
    • むしろ戦国のほうが田中なんだが… -- 2018-11-08 (木) 14:20:03
      • 三国志大戦3以前から呼ばれてた呼び名(非公式)だぞ。 -- 2018-11-08 (木) 16:34:00
  • 練兵は効果時間短いのにさらに短くなるのかよ。決死と合わせてもそんなに猛威だったか? -- 2018-11-07 (水) 11:53:31
    • サービス期間は終わったのさ。 -- 2018-11-07 (水) 12:09:46
    • カダコウホスウだ巨虎だはいたけど、練兵なんていなかっただろ・・・ -- 2018-11-07 (水) 14:16:26
      • 三生で蜀の使用率ランキング入りしてたぞ -- 2018-11-08 (木) 00:05:09
      • ランキングに入ってただけで、麒麟児もだけど言われてないじゃない -- 2018-11-08 (木) 01:30:58
  • ケニアっていうか、3枚デッキ使って九州まで来たけど流石に高武力ゴリ押しも通じなくなってくるね。ジワジワ勝率が下がってきた。 -- 2018-11-07 (水) 11:44:11
    • 3枚のランカーもいるし、腕の磨き処デスぞ -- 2018-11-07 (水) 11:51:35
  • カードも増えてきたし、そろそろODBボーナス実装してくれないかなあ。 -- 2018-11-07 (水) 10:37:44
  • また上方修正された甘寧。日の目をみることはできるのだろうか。。 -- 2018-11-07 (水) 09:19:00
    • 弱くはないんですがダメージカット率がそこまで高くないんだよね。 -- 2018-11-07 (水) 09:32:25
    • 主軸に据えるにはまず知力が。陳宮や陳寿みたいな長時間知力上昇が居てくれないとあの枠は辛い。 -- 2018-11-07 (水) 12:12:41
    • 使ったら普通に強いし、大体の全体強化には対抗できるんだけど、いかんせん無特技だし、ワラワラには効果薄いし、ダメ系には弱いし。で可哀想なカードですね。 -- 2018-11-07 (水) 12:32:40
      • あれで勇猛でもあればとりあえず文句はないのに -- 2018-11-07 (水) 13:02:35
      • コスト違うけど同じような雄飛のがスペックいいしやりやすいイメージ。 -- 2018-11-07 (水) 19:36:46
    • そろそろ大暴れするはずだそろそろするはずだと言われ続けてはや何年 -- 2018-11-07 (水) 12:50:15
      • 2年経ってないぞw -- 2018-11-07 (水) 15:39:43
    • 上方されても武力は頑なに上げないのよね… -- 2018-11-07 (水) 15:39:01
    • 特技軸で・・・・やっぱ無理か? -- 2018-11-07 (水) 19:40:11
  • 僕はバカ、3日間の出所を希望します -- 2018-11-07 (水) 06:45:13
    • 三日間の出所でいいのか……w -- 2018-11-07 (水) 14:22:06
    • これはバカですわ・・・ -- 2018-11-07 (水) 17:06:11
  • EX太史慈のフレーバー見る限り、甘寧でいいんじゃないか?と、思った。そして太史慈は援軍連れてきて欲しい -- 2018-11-07 (水) 03:31:45
    • 一騎打ちして仲間になった。ってところ見れば太史慈がベターでしょ。 -- 2018-11-07 (水) 07:56:55
  • 名探偵が龍玉で手に入るってことは、カレーメシ馬姫も1年後には手に入りそうだな -- 2018-11-06 (火) 23:39:07
    • 馬姫は大丈夫だろうけど、カレーメシ兵はノーチャンでは -- 2018-11-07 (水) 08:22:50
      • まあワンダー兵が手に入らないからなぁ。いつのイベントか知らんが・・・ -- 2018-11-07 (水) 08:59:48
  • 昨日勝てないとボヤいていたものです。負け試合を勉強して今日対戦したら何とか4連敗を抜け出せそのまま6州になれるとこまで来ました。そしたら、称号極めし者が出てきました..まず動きについていけず惨敗..次は12連勝してる方と当たり惨敗。中々上手く勝てないゲームですね。。 -- 2018-11-06 (火) 20:46:32
    • まだこの時期に上に上がってない極めし者とかいるのか。まぁ、ぶっちゃけそういうのは事故なので気にしても仕方が無いよ。 -- 2018-11-06 (火) 21:43:01
      • ちょこちょこやって1年半かけてやっと覇者になったのもいるからなぁ。単にプレイ頻度が低いだけのことよ -- 2018-11-06 (火) 23:43:58
      • 上がるのに回数かかるようになったから未だ適正帯にいないのは結構いるぞ -- 2018-11-07 (水) 05:35:47
      • 確かに前の品の方がすぐランク上がったなぁ、末期っだったのもあるが -- 2018-11-07 (水) 06:16:36
      • サブカ、狩り対策のために上がりやすくしてたとか。 -- 2018-11-07 (水) 08:20:07
      • ??「この時のため、僕は力を蓄えていた!」 -- 2018-11-07 (水) 12:13:24
  • マフィア兵である。やっとコラボで男武将きたな -- 2018-11-06 (火) 19:21:19
  • 使用率ランキング出ましたが最下位って誰だと思いますか?張慢性あたりですかね? -- 2018-11-06 (火) 13:13:07
    • 張曼成はまだ騎兵だから使われてるでしょ(多分)。群雄なら米以外の1コス弓兵はかなりきついと思うなあ。 -- 2018-11-06 (火) 13:20:57
    • 個人的には滅覇、張繍、厳白虎の3バカは相当ヤバいと思うけどな。 -- 2018-11-06 (火) 13:27:20
      • 小力はたまに見るけど臧覇と白虎はみねぇな… -- 2018-11-06 (火) 14:06:57
      • 厳白虎は弓呂布だかの同盟枠に入れてる人がいるらしい -- 2018-11-06 (火) 21:02:33
    • 呂布ワラにめっちゃ入ってるじゃないですか。一度もマッチしたことないのはuc黄蓋ですね。あとは袁兄弟の騎兵のやつとか。神速戦法が弱くなってからは馬元?も見ないです。 -- 2018-11-06 (火) 14:02:14
      • 同じ神速なら1コスの馬休も見ないですね。 -- 2018-11-06 (火) 21:10:20
      • 騎兵でいえば、激戦区の魏1コス帯では李通を見たことない。 -- 2018-11-07 (水) 08:18:46
      • 以前エラッタ受けて使われないのは不憫やね。 -- 2018-11-07 (水) 12:19:15
    • もしかしたら今回上方された奴の中にいたんじゃないか? -- 2018-11-06 (火) 17:46:13
      • 牛輔か?牛輔なのか!? -- 2018-11-06 (火) 20:09:03
      • ゴリラ、ハサイ、調教師、ジャンプマンと群雄1コス歩兵は同武力以上でライバル多いもんな。今の環境でセールスポイントが活のみじゃ生き残るのは難しいよね。 -- 2018-11-06 (火) 21:08:04
    • 歩兵のカクシ。コシャジがエラッタされてお役御免 -- 2018-11-06 (火) 19:40:26
      • 超復活の利点がわからないとか見る目無さそう -- 2018-11-06 (火) 20:23:37
      • 超復活はやっかいだけど、モウカクスウシくらいでしか見ないわ -- 2018-11-07 (水) 06:18:12
      • だって聞かれてんの最下位だぞ、〜で見るって言ってるようなカクシが来るわけ無いじゃん -- 2018-11-07 (水) 16:20:27
    • R盧氏じゃね。 -- 2018-11-06 (火) 21:05:33
    • .好撻奪が控えめ計略・特技将器に独自性がないほぼ上位互換がいるっ棒武将 これ全部満たせるのはかなり絞られると思う ネタにもならない弱さと地味さでこいついたっけみたいなの -- 2018-11-07 (水) 20:30:25
  • EXタイシジがCV石田アキラだけど、既存にいたっけ? -- 2018-11-06 (火) 12:57:35
    • 石田彰担当武将は現在「SR曹丕(文帝)、R張コウ(龍喰)、Rホウ会、UC文欽」の4武将になります。.NETの武将データリストでの絞り込みメニュー詳細にて声優別検索が出来ます。 -- 2018-11-06 (火) 14:10:56
      • ありがとうございます!そう言われれば文帝はそうだった気がしま -- 2018-11-06 (火) 15:10:38
  • 帰城の勅命の放置はあり得ないよな。ex馬姫って武力13になるのかな?もう黄忠おじちゃんの武力と1しか変わらないじゃん。悲しいわ。馬超というカード増えすぎじゃない?しかも全部2半だし。 -- 2018-11-06 (火) 12:30:18
    • EX馬姫は士気5だから。爺ちゃんは4ね -- 2018-11-06 (火) 12:53:56
      • にしてもじいちゃんの居場所はほとんど無いけどな(笑)それは馬姫がどうとかあんまり変わらないけど。 -- 2018-11-06 (火) 14:03:34
      • 兵が付くから劉禅とかで普通に見かけたが -- 2018-11-06 (火) 14:59:02
      • 爺ちゃんは回復舞くらいでしか見なおしか -- 2018-11-06 (火) 15:11:29
    • 4枚は他にもたくさんいるからー。生姜とか人気なさそうなのに3枚もあるんだぜ。あと夏候惇増やせ。魏だと最強の武将なんじゃないんか? -- 2018-11-06 (火) 13:24:38
      • 生姜ってまさか姜維?普通に人気あるけど?あと後蜀ではほとんど姜維だけじゃん?他に4枚って沢山いるの?孫策くらいしか思い付かないわ。教えてくれ。あとたとえ4枚でも、兵種もコストも違えば全然違うからいいんだが、馬超はほとんど9、5騎兵出しな。他にねーのかよ。って話にもなるわ。 -- 2018-11-06 (火) 14:07:36
      • 勢力違いを含めれば劉備曹操関羽呂布か?コストも違うけど -- 2018-11-06 (火) 15:14:35
      • 三国志と言ったら姜維とはまず聞かないくらいだろ -- 2018-11-06 (火) 15:16:24
      • 夏侯惇は正史だと軍政官として優秀だけど指揮官としてはそうでもないよ。魏で最強だと軍を率いてなら張遼夏侯淵曹操で個人武勇なら許チョ典韋だと思う。 -- 2018-11-06 (火) 15:16:29
      • 大体三国無双のせい -- 2018-11-06 (火) 17:37:40
      • 夏侯惇なめんな。軍司令官でも活躍しとるわ。猛将の異名もあるわ -- 2018-11-06 (火) 21:10:59
      • 顔に矢を受けてもたたかう軍政務官 -- 2018-11-06 (火) 23:35:24
      • 4枚は呂布、王異、孫策じゃね?。馬超は3コストの入れると5枚目になるね -- 2018-11-07 (水) 01:52:13
      • 夏侯惇についてはこのwikiの人物紹介にもある通りやね。無双も演義準拠だし。まぁ大戦は正史演義ごちゃ混ぜだから演義基準で夏侯惇出しても文句無いと思うが。 -- 2018-11-07 (水) 08:48:26
      • 演義だと関羽と渡り合うくらい強い! -- 2018-11-07 (水) 09:01:08
  • 杉田智和さん「戦国の地黄八幡」司会「・・・まあ別ゲームなので」セガは戦国のことをどう思ってるんだ?封印したいのか? -- 2018-11-06 (火) 10:43:22
    • 封印も何もある通り別ゲーでしょ。あくまで三国志大戦のリメイクであって戦国は無関係 -- 2018-11-06 (火) 11:09:59
    • 戦国と三国の区別も出来なくてワロタ -- 2018-11-06 (火) 12:24:34
  • 管理人さん、おるなら応援団長のとこ編集ロックかけてくれ -- 2018-11-06 (火) 09:43:03
  • なんで、黄祖ノータッチなん…………武力−1と0.9c減少位してくれ -- 2018-11-06 (火) 08:22:32
    • 効果時間めいっぱい射撃を食らい続ける立ち回りを先なんとかしろ -- 2018-11-06 (火) 09:41:06
      • 華佗皇甫嵩の強いやつで華佗と武安国は修正されたのに、勝率上位の黄祖ノータッチやったやん?そこよ。2/4/6/8でいいから8Cか7Cにしてくれ永杉 -- 2018-11-06 (火) 11:53:28
  • 華唐姫の荒らし今見直したわ。正確な数字っぽい書き方で完全におかしな数値書いてんのな。最悪な荒らしだ。 -- 2018-11-06 (火) 08:21:43
    • アレが荒らしのつもりじゃないなら妖狐の導きと勘違いして書いてる。どちらにせよ迷惑。 -- 2018-11-06 (火) 08:26:42
    • 直した。ロックかけてほしいなマジで。 -- 2018-11-06 (火) 09:48:03
      • ロックかけると修正できなくなるばn -- 2018-11-06 (火) 17:08:15
  • 祝融上がるとは思ってたけどほぼ全部のせじゃねーか! -- 2018-11-06 (火) 07:50:31
    • 赤固定で40ダメだから、3回で超武力相手でも倒せるが、発動感覚が長すぎるからなぁ。間隔も短縮になったけど、前は間隔2.5cはあったよね -- 2018-11-06 (火) 08:57:13
      • 効果時間10c中に3回しか震激できなかったのが4回はできるようになるか?武力差ダメも加えると、2激で瀕死じゃな -- 2018-11-06 (火) 11:09:11
    • 生放送でも言われてたけど1突50パー回復になったリュウサン気になる -- 2018-11-06 (火) 09:41:58
      • 前も充分強いと思ってたけど、他が強すぎなだけだよなぁ -- 2018-11-06 (火) 10:40:54
  • 名探偵呂布は龍玉160、手に入れたいがこれからのことを考えるとちょっとな・・・・。 -- 2018-11-06 (火) 07:47:35
    • いや、まだでしょ。もし強化されてからで良いと思います。 -- 2018-11-06 (火) 08:18:34
      • それ以前に華装武将でるから無駄遣い出来ぬ って事じゃね -- 2018-11-06 (火) 08:35:00
      • そうそう、コレクションとして手に入れてはおきたいけど新しいカードが出たときに龍玉が不足してしまいそうなので。 -- 2018-11-06 (火) 11:38:58
    • 160クレジットに笑う -- 2018-11-06 (火) 08:28:06
  • カダコウホスウは減らなさそうだし、騎馬単は増えそうもないな -- 2018-11-06 (火) 00:59:00
    • カダは時間じゃなくて武力上昇をいじってくれ。 -- 2018-11-06 (火) 02:18:23
      • カダ速軍からの大号令ですね。連環使っても武力高いから辛い。 -- 2018-11-06 (火) 08:17:56
  • 開始から一回も修正されたことないカードってあるの?諸葛果くらい? -- 2018-11-06 (火) 00:54:50
    • 諸葛果も妨害効果時間伸びてるぞ。黄式加速装置とか探せば結構ありそうだけど -- 2018-11-06 (火) 02:00:56
      • 月英は1.0.7Cで上方されてるな -- 2018-11-06 (火) 07:05:26
    • 強化戦法かな。あともしかしてリュウヨウの反計は変わってない?弱体化の計も変わった記憶ないけどどうだったかな。ピンポイント雲散もかな。 -- 2018-11-06 (火) 12:34:00
  • あれ?指揮の武力上昇増加……?ってことは指揮は士気5で勢力限定無し範囲内全員が武力+4で22秒、諸葛センの早熟は士気5で蜀限定の武力+4、征圧-2ga -- 2018-11-05 (月) 23:00:27
    • ↑ミスった、征圧-2が25秒……早熟は放漫とのコンボ用と考えても弱すぎじゃ -- 2018-11-05 (月) 23:01:50
    • 後方指揮は自身を除いて士気4、指揮は自身を含んで士気5、自身を含めば士気+1と思えば妥当なのかと思うけど・・・+5で6cぐらいになるまでまだ誰も使ってくれんかな? -- 2018-11-05 (月) 23:58:24
    • 時間は短縮されるされるから22秒のままじゃないんじゃない? -- 2018-11-06 (火) 00:05:38
      • 何秒になるか次第だけど18〜20秒ぐらいなら指揮の方がデメリット無い分使い勝手良さそう、早熟は自身も含むようになって嫁とのコンボで自分も武力上昇最大になればワンチャン?でも士気10使うコンボだと今はデメリット無しの忠義練兵があること考えると早熟放漫は自身含むようになっても弱いか -- 2018-11-06 (火) 00:19:15
      • 早熟は範囲かなり広いからバラ気味に戦いながら使えるから使用感かなり違う -- 2018-11-06 (火) 01:49:36
      • 早熟は桁違いに広いし知力依存が高い、比較対象で見るなら美周姫の方が遥かにまずいだろ -- 2018-11-06 (火) 02:02:31
  • 「目立っていないカードを調整しています」神速の大号令 張遼 -- 2018-11-05 (月) 22:58:04
    • そこそこみるんだよなぁ……… -- 2018-11-06 (火) 08:35:57
    • 神速が対象になるなら攻守司馬懿も上げていいと思うが、勢力内の武将使用率と計略使用率とか上げる根拠として上じゃなくて下のデータも出してほしいなね -- 2018-11-06 (火) 12:12:45
  • ランカーさんの動画とか見て勉強はしてるんですが、自分5州から4連敗で勝てないです。ワラが好きで使ってるんですが..どーしたら強くなれますかね??こんなに負けた時はデッキを変えた方がいいんですかね?上手く制圧出来ずに攻められて城ダメばんばんとられてしまうんです。。 -- 2018-11-05 (月) 19:54:27
    • 人によって問題も解決法も違うから何とも言えないな。でも動画を見て勉強するなら、どうせなら今度は自分の対戦を勝敗に関わらず録画して見てみるのがいいぞ。 -- 2018-11-05 (月) 20:55:25
      • 自分の動画ですか?! -- 2018-11-05 (月) 21:10:12
      • 今はセンモニ使えば金払わず撮った試合見られるからな。まず撮ってみて、見返してみるといい。どんなに上手く行ったと思える試合でも試合中の自分が気付かなかった事がいくつも見えてくるから。他にセンモニ使いたそうな人がいる時は注意な -- 2018-11-05 (月) 21:32:12
      • 負けた試合を相手視点で再生して、相手のデッキを操作しているつもりで見る。自分の穴と相手のデッキの強みが分かる。対応できるデッキの種類が増えて、デッキを変えるときの参考にもなる。 -- 2018-11-05 (月) 22:09:18
      • ありがとうございます。その考えはなかったので、特に負け試合を見てみようと思います! -- 2018-11-05 (月) 22:44:16
      • 相手視点は動画買わないといけませんよ -- 2018-11-06 (火) 00:31:08
  • 今日が三生。修正や新カードが楽しみ。 -- 2018-11-05 (月) 08:23:35
    • 前回の上げ上げ修正は正直盛り上がった。ただ、ずっとこうしてたらインフレするから、今回どうなるか気になるなー。今の3英傑でもやれるくらいの全体微下方だとうれしいな -- 2018-11-05 (月) 09:56:05
    • 蜀祝融は今回も上方来てくれ〜! -- 2018-11-05 (月) 10:37:47
    • 諸葛均は上方して欲しいが、最近甘夫人コンボが増えてきたのでないかなぁ。ただ士気8使うのだからもうちっと強くても。長槍剛槍剛槍は強い強い言われてたのに、下方されてないのに見なくなったな -- 2018-11-05 (月) 10:42:23
      • 姜維を盟友にするため、今バージョンずっと長槍剛槍デッキを使ってる。 -- 2018-11-05 (月) 11:12:36
      • ↑SR2の姜維でした。 -- 2018-11-05 (月) 11:51:47
    • キョコカダ消えてどうぞ -- 2018-11-05 (月) 15:44:30
      • カダは武力下げなくていいから4.5cまで下げてほしいな。本来は浄化がメインで武力はおまけなんだし -- 2018-11-05 (月) 16:59:38
      • 本来は浄化がメインと言うのは初めて聞いたな。範囲縮小でいいでしょ。4.5とかあり得ないバカ修正言ってもヘイト集めるだけだぞ。 -- 2018-11-05 (月) 18:37:21
      • キョコは蒼の速度低下アップ、カダは武力-1 が妥当やろ。蒼は動かないようにしてくれ -- 2018-11-05 (月) 19:12:12
      • 衝軍並みとは言わんが、今より遅くなってほしいね -- 2018-11-05 (月) 19:29:50
      • 巨虎はかなり落とされてしまいましたね、カダコウホはまだいけそう? -- 2018-11-05 (月) 21:45:07
    • 電撃の女性陣が全体で上方修正されそう -- 2018-11-05 (月) 18:09:51
      • わっち据え置きだろ。あれそこそこ戦えるし -- 2018-11-05 (月) 19:14:32
      • コスト1が士気5で武力3号令持ってるだけでも強いってのに、知力も上がるし効果時間も長いからな -- 2018-11-05 (月) 19:31:18
      • 一応だけど全員上方されてたっぽい? -- 2018-11-05 (月) 21:22:34
      • まさかのわっち上方。あれ流行って凹まされるの嫌なんだがなぁ… -- 2018-11-05 (月) 21:23:32
    • 頼む、陳宮。知力+5になってくれ。楊阜に負けないで -- 2018-11-05 (月) 18:35:21
    • なんていうか中途半端に使われてるカードばかり修正してる感じだな、ホントに使われてないカードはとことんスルーされてる -- 2018-11-05 (月) 22:39:46
      • 覇道予選中だし環境大代わりさせるわけにもいかんやろ…………。 -- 2018-11-06 (火) 08:20:48
      • 指揮上方されたやん -- 2018-11-06 (火) 23:47:45
  • おつかれー。今回はそんなにストレスは感じなかったな。ただ似たようなデッキばっかりだったけど。 -- 2018-11-05 (月) 08:21:39
  • 皆さん限定戦乙でーす。 -- 2018-11-05 (月) 07:44:59
  • ランカーが全部覇者と14州だし、明日?のverupで13州以下の侵攻度が増えやすくなると思うんだけど・・・ -- 2018-11-05 (月) 06:46:29
    • 銅銀の減少値を減らして欲しいわ………… -- 2018-11-05 (月) 07:49:49
  • 調教師の竜巻って、伏兵飛ばせる?複数の伏兵纏めて当ててみたい -- 2018-11-05 (月) 00:12:14
    • 飛ばせますし、それで伏兵は解除しませんし -- 2018-11-05 (月) 01:52:11
      • ありがとうございます。考えてみりゃ禊のケツイでも同じことできるんだね -- 2018-11-05 (月) 01:53:06
  • 魏の礎→武力と移動速度、呉の礎→武力と知力、蜀の礎と漢の礎と晋の礎は何が上がる? -- 2018-11-04 (日) 20:45:32
    • 蜀→武力+征圧、漢→武力+武力+速度低下 -- 2018-11-04 (日) 20:49:56
      • 制知の教えてみたいな士気3の蜀にも欲しいんだが・・・ -- 2018-11-04 (日) 22:08:56
      • しかし漢の礎となると・・・・三国志以前の武将が持ってそうな計略だなー。 -- 2018-11-04 (日) 22:19:20
      • 速軍侵攻知勇兼陣、の2つとして残りで兵種依存なしで武力+αだと、質実健攻完殺抑陣衝軍戦攻戦乱猛攻戦乱猛攻は憂国とか最大士気低下が来たら出てもおかしくないかな? -- 2018-11-04 (日) 23:29:03
    • 群雄をスルーするんじゃねえw武力が超上がって全員が一斉にJUMPするんだよぉ! -- 2018-11-04 (日) 21:04:14
      • 黄巾党や五斗米道の礎とはいったい・・・ -- 2018-11-04 (日) 23:09:21
      • すでに張角と言う勢力と範囲すら無視した自身撤退計略があるじゃないかw -- 2018-11-04 (日) 23:30:22
      • ランカーが全部覇者と14州だし、明日?のverupで13州以下の侵攻度が増えやすくなると思うんだけど・・・ -- 2018-11-05 (月) 06:43:45
      • 礎っていうかジャンプ台じゃねーか!(しかもマリオ的な -- 2018-11-05 (月) 13:05:03
      • 南斗人間砲弾じゃねぇか -- 2018-11-05 (月) 17:10:52
    • 晋は覚ゲー上昇で(適当) -- 2018-11-04 (日) 22:17:29
      • 英魂でいんじゃない?戦場の範囲外を全員切って、40+撤退コストx20(8コス撤退でゲージ2本) -- 2018-11-04 (日) 23:41:26
      • おぼえゲーって読んだわっていうかそんな略称初めて見たシリーズ。 -- 2018-11-05 (月) 10:55:43
    • 晋や漢はあれじゃない?。基本が武力アップでレベルに応じて追加効果が変わるてきな。 -- 2018-11-05 (月) 08:49:11
  • 漢鳴は10州以下に沸いてるって感じだ。漢鳴食って12州まで行ったが、12州であんまり出てこなくなった。やっぱり対策とりやすいもんなぁ。姜維と同じだな。強いけど上では対策してるし、下では対策もせずにわめいてるのが多い。この2層現象はまぁしょうがないか。見えてる世界が違いすぎる -- 2018-11-04 (日) 19:56:24
    • また姜維キチガイかよ、改変荒らしといいオールスターだな -- 2018-11-04 (日) 21:13:51
      • どんな相手にも言葉選びはしような? -- 2018-11-04 (日) 23:11:42
      • ネットだと強い言葉を使いたがる人、いるよねー -- 2018-11-05 (月) 00:14:29
      • 姜維キチガイはあんたじゃね?アレルギーなの?姜維のときやたら荒れたから引き合いに出されたんだろ。 -- 2018-11-06 (火) 12:17:13
    • 漢鳴喰って上に行ったんなら黙って現バージョンに感謝でもしてればいいのに。人を煽ってないと呼吸ができない病気かなにかなの? -- 2018-11-04 (日) 23:17:15
      • 同意。いちいちここで言うことではないな。 -- 2018-11-05 (月) 08:29:13
      • 配信や書き込みでただただ漢鳴を叩くアホウがいるからついね。対策取ればちゃんと戦えるのに。という嘆きだな。 -- 2018-11-06 (火) 12:24:01
    • 対策しようとしまいと、士気5で漢鳴2の上昇量は下方待ったなしだな -- 2018-11-04 (日) 23:59:01
    • 配信や頂上で普通に出てるんだよなぁ…………。 -- 2018-11-05 (月) 07:52:29
      • 頂上で出ている以上、上にもある程度数はいる。 -- 2018-11-05 (月) 09:00:53
      • 生姜でさえランカー使ってるっての。全然対策されてねぇじゃん -- 2018-11-05 (月) 17:12:16
      • 全くいないなんて言ってないのにあたかも上位には0と偏向書き込みするのはどうなん?9〜10州程度沢山で沸いてるって話だろ。あと↑のコメントは日本語で頼む。何言ってるか分からない。 -- 2018-11-06 (火) 12:19:25
    • なんだろう、麻痺矢号令プロなのかな? -- 2018-11-05 (月) 10:27:24
    • いや漢鳴は頂上にもちょこちょこ出てるから使われてるだろ -- 2018-11-05 (月) 10:44:53
  • そろそろ次のバージョンで撃昂号令が来ると信じたい -- 2018-11-04 (日) 19:25:31
    • 士気7武力+3 18c 1部隊撃破するごとに全員武力+1、ぐらいがいいところ? -- 2018-11-04 (日) 23:46:59
    • どこかで見た効果だけど初期武力+2、撃破で+2が一定時間全部隊の兵力回復とか? -- 2018-11-05 (月) 05:45:04
  • 速軍は速度しか上がらないから、宝玉3つ付けられてもいいんじゃね? -- 2018-11-04 (日) 15:28:51
    • なら大攻勢も武力しか上がらないから3つで良さそうだな -- 2018-11-04 (日) 15:49:38
      • 神速とか速度と武力両方上がる上に、3つつけられるやん -- 2018-11-04 (日) 16:01:04
    • 連関も速度しか下がらないから、宝玉3つ付けられてもいいんじゃね?いや、無理だろw -- 2018-11-04 (日) 16:07:01
    • それ言うと、再起も復活カウントが減ってるだけで城から出ると効果の半分が終わってるような宝玉なら3つあってもって思わなくも無いな -- 2018-11-04 (日) 16:28:56
    • 単純にそんな強くないから3つつけて、でもいいと思うけどね ちょっと話それるけど宝玉の車輪がかなり長くて本家の奥義車輪がぜんぜん使われてない現状どうにかならないもんかね -- 2018-11-04 (日) 17:15:47
      • 玉なんて最大レベルで4c、法具は6c、使う場面なんて相手城際で騎馬相手に押し込む時だろうし2cの差はデカいだろ -- 2018-11-04 (日) 20:57:51
      • いや別に強すぎ奥義で車輪つけたいって時に現状本家の奥義がなかなか選ばれないから差別化したほうがいいのでは?って言いたいだけ 別に2Cの差がでかいと思うならそれもいいんじゃないの?俺はせめて8Cくらいはないと神速号令とかで立て直すのに使えればいいやってことで神速+宝玉でいいやってなる -- 2018-11-05 (月) 01:03:00
    • 弾きが一番使われてないと思うんだが、ワースト3くらい使われない宝具じゃないか速軍は? -- 2018-11-04 (日) 17:30:36
      • まず使われない3つって、防柵、遠弓、弾き、その次に速軍ぐらい?逆に速軍が何cあれば使えると思いますかね?20c、25c、30c・・・弾きと速軍は30c続けば使ってくれそうかな? -- 2018-11-04 (日) 18:54:12
      • そもそも速軍ってそんなに使われてないのか? 例えば漢号令とか連環対策に速軍選ぶとかあるとか思うんだが。使われてないのは剛騎・剛弓の方が使われて無いだろう。 -- 2018-11-04 (日) 20:41:12
      • 速軍は何らかの号令とセットだから流行り廃りがある、遠弓は効果時間長くて大攻勢並みに上がるから別に弱くない。剛弓の方が100倍くらい終わってる -- 2018-11-04 (日) 20:55:30
      • 速軍そんなに速度上がらないので、連環対策にはいまいちなのよねー -- 2018-11-04 (日) 22:07:31
      • 効果時間の差で有効、なんじゃなかったっけ? -- 2018-11-04 (日) 23:05:52
      • 大まかだけど速軍10c1.5倍、連関5.5c0.5倍、陸孫の溜め号令とかなら使い勝手いいんだけど武力がね。騎馬単だと速軍より神速か連関になるし、攻城速度もあがるってなれば見直されると思うな -- 2018-11-04 (日) 23:56:41
  • さんぽけはアーケードど兵種が違う上に、魏は弓が全然いねぇ。呉は騎兵が全然いねぇ。 -- 2018-11-04 (日) 15:26:47
    • 手持ちで4と5を見たけど魏の弓-杜夫人、王異、虞氏、曹ヒ、カクシ、淵、イク、ギシサイ、呉の騎馬-陸孫、王夫人、朱治、呂蒙、孫登、まあまだあるほうだとおもうけど剣と扇は片方だけで4枚組めないしレアリティが4以上がまずいないし、漢は騎馬槍弓単で組もうとした場合どれも4〜5枚しか手持ちにない。蜀の不利兵種の弓を見たけど、ビ夫人、カンサク、バショク、諸葛鈴、ホウ三娘、劉封、少ない印象はあるけど呉で弓相手に騎馬使わなくても弓には弓でやれば十分いけるよ。3兵種鍛えると鍵が絶対足りないようになってるしw -- 2018-11-04 (日) 15:52:05
      • メッチャ持ってるなぁ。レア3以下含めれば手持ちで4部隊揃えられるんだがなぁ -- 2018-11-04 (日) 15:58:23
      • 魏だけの士気4全体ダメ計持ってねぇなぁ -- 2018-11-04 (日) 16:00:12
      • 稼動当初からやってると石は無料分だけでそこまで集まるけど、私は今札1万ぐらいで徐々に増えてってる感じだけど札って特売とレアチケと武将を1回買うぐらいだけど、もっとガンガン経験値の鍵とかも買うのが当たり前なんですかね? -- 2018-11-04 (日) 16:14:15
      • 最近特訓パンダの章にLV80以下の新しいのができたから、経験値の鍵の優先度が下がったなぁ。まあそれ+経験値の鍵でレベルはなお上がるけど・ -- 2018-11-04 (日) 17:33:27
      • 鍵も30本のでたからスタミナ1消費で短期間で挙げれるようになったのは便利よね -- 2018-11-05 (月) 17:06:57
  • 食らった方が悪いって批判は受け止める、が、自爆って知力の割には威力高いんだね・・・・ -- 2018-11-04 (日) 13:55:07
    • それに比べて時限式自爆は超弱い。知略付きで3を殺せないんだがら。 -- 2018-11-04 (日) 15:15:44
      • 範囲クソ広いから、知力3確殺だとヤバイが、それくらいじゃないと使われんな -- 2018-11-04 (日) 15:24:20
      • 水計や火計の士気7と比べると士気3とあの範囲で3に致命傷がでれば十分だと思うが?檄文で知力3さげると逃げれないし、周姫と秘計も同じで振り切れないのと威力が痛いw -- 2018-11-04 (日) 16:05:52
      • でも、撤退やぞ -- 2018-11-04 (日) 21:05:38
  • コラボでカレーメシ食いたくなっていろんな店に行ったけど、ビーフカレーメシとかトマトカレーメシしかねぇ!普通のカレーメシどこーーー!!! -- 2018-11-04 (日) 12:58:07
    • カレールー1切れいれたらどうですか? -- 2018-11-04 (日) 16:15:22
    • 普通のカレーメシが、ビーフカレーメシなんですよ・・・ -- 2018-11-04 (日) 17:34:55
  • 各勢力で存在感の無い、もしくは話題にならないカードって何がありますかね? -- 2018-11-04 (日) 11:36:15
    • 汎用計略で言ったら、憤激戦法、援軍持ち全部 -- 2018-11-04 (日) 11:45:44
      • 馬岱王平辺りは見ないかも。最近は文ペイもいないのかな? -- 2018-11-04 (日) 13:57:07
      • 王子服は士気4でも強いと思うんだけどなあ。素武力との関連は重要だ。 -- 2018-11-04 (日) 15:17:01
    • 徐質王平厳顔徐栄くらいしか思い付かん。見ないとかでなく話題にもならないレベルだと。 -- 2018-11-04 (日) 11:50:19
      • 王兵は兵種が槍なら、ダブル復活でまだ良かったかもね・・・ -- 2018-11-04 (日) 12:52:17
    • エンジュウ、孫静、カクシュン、牛ホ、張邈・・・・この辺は個人的に見ない気がします。 -- 2018-11-04 (日) 14:10:20
    • ふとイラストがハゲてるカードって存在感はすごいなっておもった -- 2018-11-04 (日) 14:44:18
    • このまえ8州くらいでST丁奉が出てきてびっくりした。 -- 2018-11-04 (日) 15:23:13
    • 紀霊かなぁ。独自計略でワラのTOPに採用されそうなのに流行ったためしがない -- 2018-11-04 (日) 17:09:24
    • かつての1.5コスト筆頭はどこへやら、バラバラになったリカクシ -- 2018-11-04 (日) 19:18:49
    • こんな質問にすら出てこない朱霊さんえぇ -- 2018-11-04 (日) 23:46:03
      • 出てしばらくは求心、神速のお供でちらっと見た気がした。最近は見ないですね。 -- 2018-11-05 (月) 05:13:39
      • 指揮上方で見ることが増えるかな? -- 2018-11-05 (月) 21:31:24
  • 仮装唐姫の項目ひたすら誤った項目にしてる人いるけどなんなん? -- 2018-11-04 (日) 07:55:50
    • 誤った項目とは?文章とかでなく?気にしようにもその文言からは何が悪いのか読み取れないので詳しく教えてください。 -- 2018-11-04 (日) 11:52:53
      • ↑効果(武力上昇値や効果時間、対象)がコロコロ変わってる。普通そんなもの調整されない限り変わらないのだが。 -- 2018-11-04 (日) 14:11:48
      • ずっといる、俺の情報が正しいんだ君じゃねぇか? -- 2018-11-04 (日) 16:02:34
    • 最近沸いてる荒らしじゃないの -- 2018-11-04 (日) 15:29:49
  • これからブルマと言えば唐姫になるのか・・・ -- 2018-11-04 (日) 06:55:59
    • まだ増えるかもですよ? -- 2018-11-04 (日) 08:01:46
    • で、仮装王悦は何になるんだ?コウモリ? -- 2018-11-04 (日) 09:16:26
      • フレーバーテキスト、しっぽ、頭巾を見る限り猫(娘)でしょ。 -- 2018-11-04 (日) 12:41:01
      • ネコの本家は呉の目覚めだから今のところはハロウィンは1枚だからハロウィンとか軽トラをひっくり返す猫でいんじゃない? -- 2018-11-04 (日) 16:19:07
  • ブルマが通常排出唐姫と両立できないっていうが、言うて武力1弓2枚入れる余裕なんて漢軍にあるかね? -- 2018-11-04 (日) 04:36:55
    • ない。ないが、通常唐姫は計略特技共に優秀だから入れたくなる気持ちはわかる。 -- 2018-11-04 (日) 05:16:51
      • 1コス柵持ち守城術腐らない投げ計略、漢に嬉しい魅力持ち の時点で便利やしなぁ -- 2018-11-04 (日) 11:41:20
  • さんぽけのトップ画面でコシャジの左にいる娘誰だろう…カードリスト見てもわからん -- 2018-11-04 (日) 00:45:09
    • 金郷公主かバリンか。起動画面トップなら金郷、公式ページならバリンだぞ -- 2018-11-04 (日) 01:05:23
    • 前かがみで人差し指立ててるのは金郷公主 -- 2018-11-04 (日) 02:14:59
      • 二人ともありがとう、色ついてないからわからなかったんだ… -- 2018-11-04 (日) 04:13:45
  • 銀プレがただ動画上げても見てもらえねんだよなやっぱ。見てもらいたいなら何か編集入れるべきなんだけど…センスねえからなぁ… -- 2018-11-03 (土) 21:04:16
    • 自分は編集入ってるのは鬱陶しくて見ないな。あとタイトルに何デッキか書いてないのも見ない。テンプレも頂上で事足りるから見ない。「どうやってそのカードで戦うんだ?」と惹かれるタイトルだと見る。 -- 2018-11-04 (日) 00:23:25
    • タイトルも重要だよ。予防線なのか知らんが卑屈なタイトルの動画は見る気失せる。ただの対戦動画ならつべで頂上見ればいいから、動画意識するなら見どころを意識してデッキ編成することをオススメする -- 2018-11-04 (日) 00:43:45
  • いや〜今回の限定戦キツかったわー -- 2018-11-03 (土) 20:45:55
    • 漢鳴と董貴人しか出てこないマッチ。袁紹なんていなかった。 -- 2018-11-03 (土) 23:45:52
      • 自分は半分以上がカダコウホでした、 -- 2018-11-04 (日) 05:51:47
  • 挑戦者が現れなかったため〜挑戦者現る! -- 2018-11-03 (土) 20:13:18
    • 自分はわかってても急な演出で驚く -- 2018-11-03 (土) 20:40:30
    • 今回はマッチングに時間かかることが多かった印象。マッチング条件を細かくしたのか単に参加者が少なかったのか -- 2018-11-03 (土) 20:50:19
      • 今回に限らず、年中毎日のようにあります・・・ -- 2018-11-04 (日) 09:17:37
      • ↑年中毎日って平日午前中とか?午後3時以降なら待ち無くマッチするけどなぁ -- 2018-11-04 (日) 13:46:06
  • 縮地計略も(上限ありで)制圧戦と連動できたら面白いんだけどなーさすがにシステム的に難しいか -- 2018-11-03 (土) 19:06:36
    • 漢鳴の縮地3で敵城壁に直接飛べたらやばいな -- 2018-11-03 (土) 20:22:04
      • 漢呂布漢張飛弱体化不可避 -- 2018-11-03 (土) 20:58:19
    • カクヨク計略なんか制圧+4以上にすれりゃええ。ただ速度は上がらんので、内乱は止まるが守城には使えんけど・・・。まあ弓マウントの妨害くらいはできるかも -- 2018-11-03 (土) 23:28:14
  • 羽衣狐さんのデッキがカオスwやりたい事はわかるんだが。宴武将使いだったし、期待。 -- 2018-11-03 (土) 16:51:54
    • 孫堅:デッキの軸。 夏侯令女・曹昂:孫堅のサポーター。二つとも採用は驚くけど分かる。 馬岱:1.5 コスで騎馬で同盟持ちの武力優先。分かる。 曹仁: 決め手がよく分かんない。 -- 2018-11-03 (土) 21:15:32
      • 馬岱も意味わからん。豊富な魏の1.5騎馬か孫策でよくない? -- 2018-11-04 (日) 00:37:56
      • 3色になっちゃってるから、曹仁のところ4色目の他のカードでも成り立つよね。馬岱を魏か晋の騎兵に差し替えれば最大士気9で3色同盟より多くなるし、謎が多すぎる。 -- 2018-11-04 (日) 00:38:35
      • ↑ミス。もともと4色だった。 -- 2018-11-04 (日) 00:45:03
      • 1.5コスで騎馬で同盟持ちは馬岱とスウ氏しかいないんだ。2コス騎馬同盟は関索だけで、計略が重過ぎる。士気は孫堅とサポーターに使いたいから、武力優先で馬岱しかない。曹仁は良く分かんないけど。 -- 2018-11-04 (日) 02:36:08
  • 好きな曲があるからBGMカード買いたいんだが、センモニの視聴だといまいちどの曲か分からん。制圧状態別に視聴させてほしいわ。 -- 2018-11-03 (土) 11:31:57
    • YOUTUBEで聞けば解決だ! -- 2018-11-03 (土) 17:58:10
      • こういう事を言う人、前からいるけど、youtubeを見ても非公式のものしかないように見えるけど。あれを聞けば「解決」と言っているのかな?もっとちゃんとしたところで視聴できるようにしてほしいと思うけどなぁ。 -- 2018-11-03 (土) 18:59:51
      • 買わずに全部聞けるなんて買う意味皆無になるから買う前の段階は数秒間だけの試聴程度でおkだわ。いくらなんでも「買う前に全部聞かせろ」は無いわ -- 2018-11-03 (土) 19:44:36
      • すまん、別に全部聴かせろじゃなくて、制圧状態によって違うからそれらをイントロかサビだけでも聴かせてほしいって意味だったんだ… あとまあ「その曲聴きながらプレイしたい」だから、一応つべの非公式のがあったとしても買うぞ。 -- ツリー主? 2018-11-03 (土) 19:51:08
      • 通常・優勢・劣勢の3パターンを5秒ずつでいいから聞きたい みたいな感じでは? -- 2018-11-03 (土) 19:57:01
      • つべはつべが著作権料払ってくれてるから問題無し!ただ違法なのはヤバそうだが -- 2018-11-03 (土) 20:12:46
      • 戦闘中どこかに曲名出てたらいいのかなと思った。見る余裕無いかもしれないが。 -- 2018-11-03 (土) 20:52:00
      • 旧作のautumn breezeってタイトルの曲聴きたいんだけど、今売ってるのか売ってるならなんて名前なのかが分からない(あまり関係のない自分語り) -- 2018-11-03 (土) 21:00:20
      • ↑旧作の曲はタイトル変わらず。ただ、表示は戦場名(五丈原)になってるかも。カードリストのページの隅っこにBGMカードのページあるからそちらを見てください。 -- 2018-11-03 (土) 21:43:37
  • 1枚掛け→兵力回復 2枚掛け→速度上昇 3枚掛け→制圧力上昇 みたいに入れ替えてくれるだけでだいぶ使いやすいんだけどねえ 今のはあえてそうしてるのか見事に各効果と枚数がかみ合ってない -- 2018-11-03 (土) 10:06:21
    • それはそれで噛み合うように立ち回るんだよ。まあ現状一人だけ制圧が1上がってもってのはあるな。 -- 2018-11-03 (土) 11:30:07
  • 最近帰城の勅命ってふつーに強いのではと使ってみて思った。範囲縮小来そうで怖いけども -- 2018-11-03 (土) 08:55:31
    • 回転できてらキョウイキラーだろうね -- 2018-11-03 (土) 09:36:34
      • 回転出来るのなら士気5でお願いします -- 2018-11-03 (土) 11:24:14
      • 回転できて赤蒼で特攻と帰城選べたら士気5でも使いたいよ -- 2018-11-03 (土) 14:57:15
      • 姜維にとっての脅威か!(超絶激ウマギャグ -- 2018-11-03 (土) 17:42:51
      • (本国に)帰って、どうぞ -- 2018-11-04 (日) 10:00:36
    • 動画配信見ててもけっこうな確率で出てくる気がする・・・。士気4だからなぁ、下方されてもおかしくない -- 2018-11-03 (土) 09:48:49
    • 範囲そのままでいいからもっと自分と効果範囲の距離伸ばそう。懐に入られると無理 って仕様にすれば… -- 2018-11-03 (土) 16:58:17
    • 連撃王異使いワイ、流行ったら死ぬ -- 2018-11-03 (土) 21:01:15
      • 流行ってなくても王異は既に死んでるから関係ないな -- 2018-11-03 (土) 21:31:13
      • 10州程度だけどまだ勝ててるしセーフ -- 2018-11-03 (土) 22:26:24
      • 普通に王異使いの金プレとかもいるんだよなぁ -- 2018-11-04 (日) 01:46:18
  • 三国志のゲームなのに諸葛亮ほとんど見なくて悲しいなあ・・3のころの八卦に戻して(涙目) -- 2018-11-02 (金) 22:33:43
    • 自分で使えば毎試合見れるじゃん -- 2018-11-02 (金) 22:49:25
      • ぼくは使ってます(半ギレ)なお八卦一度も使わない試合も多々ある模様 -- 2018-11-02 (金) 22:55:23
      • 八卦使わないの!?桃園でも積んでるのか? -- 2018-11-02 (金) 23:48:25
      • そう、弱体化されてから桃園入れてみたけどまだまだ現役 というか今の環境で爆発力ないとほんと辛いからね・・華佗相手だと漢2でも八卦じゃ辛いし。。好きだから孔明入れるけどさ -- 2018-11-03 (土) 00:16:44
    • 孔明とシバイは2と3のSRはどれも強かったな。八卦1体掛けで100%上限超えて回復して武力もあがったんだっけ?アレがあったら城門キョウイが車輪まわしてから使うと阿鼻叫喚しそうだなw -- 2018-11-02 (金) 23:52:09
      • 大練兵、臥龍(R)、機略、狼虎と書いたところで、兵力の減らない劉禅が強く見えた。 -- 2018-11-03 (土) 02:23:34
      • ワイ将、麒麟児、白銀、八卦、義の助けで師弟コンボ狙う名采配。なお、コンボ決める前に開幕乙か士気9からの麒麟助け増援で終わる模様。 -- 2018-11-03 (土) 02:45:36
    • 八卦には計略ステルスが欲しいな。でも速度上昇も欲しい、兵力回復も欲しい。3の頃が一番良かったか。 -- 2018-11-03 (土) 02:30:32
      • 稼働開始時と違って今は強カード増えたし、八卦はもう一声だな。 -- 2018-11-03 (土) 09:50:33
      • 一部体武力7兵力100%上限突破、2部隊の2倍速武力+5、3部隊以上武力+4敵の計略の対象外、このくらいなら普通に使えそう -- 2018-11-03 (土) 09:52:30
      • 2倍速だと槍も刺さるから1.7倍な。勢力関係ない計略だけど槍の国で槍も刺さるのかんべん -- 2018-11-03 (土) 18:01:03
      • 諸葛亮が弱すぎて、6.5コストで戦ってるようなもんだよな。 -- 2018-11-03 (土) 18:02:49
      • +7の兵力+100%なら使われるだろうな。3の頃は+3くらいだったし。 -- 2018-11-03 (土) 19:26:33
      • ↑↑流石に知力10伏兵ノーカウントはねえわ。せめて7.5コスだろ(結局コストは足りんという) -- 2018-11-03 (土) 21:33:21
      • +7で100%は強いな。ところで、+7で100%と+1で200%(3初期の劣化オイマス)ならどっちが有難いんだろう?+7は強いけど攻城術も考えたら漂白は鬱陶しい気もする。 -- 2018-11-03 (土) 23:42:59
      • 現状でも+7の2度掛けがヤバイってのに、兵力回復まで付いたらなおヤバイわ。 -- 2018-11-03 (土) 23:48:10
  • 今の環境で1.5コス限定戦したら前より面白いだろうか? -- 2018-11-02 (金) 21:58:22
    • 前の八卦一強に比べたら何だって面白いだろう -- 2018-11-02 (金) 22:18:51
  • 呂布使い込んでる人はなぜあれだけの枚数を丁寧に動かせるんだ・・・ -- 2018-11-02 (金) 20:06:07
    • 呂布ワラか?武力依存度が高すぎてそうしなきゃ勝てないからね。攻城力がコスト依存になった時から城の殴り合いでは勝てなくなっちゃった。その後の、開幕ワンパンリードからの守りの流れを征圧でぶった切られた。後は丁寧に動かしてなるたけ相手のやりたい事をさせないようにするしか手はないよ... -- 2018-11-02 (金) 23:43:59
    • 周布反乱っていう呂布ワラとは正反対の意味でなぜその枚数で勝てる!?って人が居てだな -- 2018-11-03 (土) 10:28:13
      • 居てだな、ってそれ関係ある話? -- 2018-11-03 (土) 11:08:19
    • 周布反乱っていう呂布ワラとは正反対の意味でなぜその枚数で勝てる!?って人が居てだな -- 2018-11-03 (土) 10:28:13
  • 兵種号令とか無特技号令とか、なんで国限定にしたんだろうなあ・・・。女性号令は関係ないのにさ。 -- 2018-11-02 (金) 17:43:20
    • 今回、勢力限定が多すぎるのは確かですよね。 -- 2018-11-02 (金) 17:55:00
    • お前ら他勢力とくんで暴れた忠義の悪夢をもう忘れたのか? -- 2018-11-02 (金) 20:05:23
      • 単色忠義メタだっただけで、多色忠義だから暴れたって話では無いよね? -- 2018-11-02 (金) 21:19:10
      • 忠義が悪いだけなのによく混色号令そのものを否定出来るな。 貴方が下手だっただけでしょ。どうせ今もカダ漢鳴に文句しか言ってなさそうだな。 -- 2018-11-02 (金) 22:03:58
      • もう忘れたのかって言うけど10年前の話じゃない?そもそも知らない人の方が多いでしょ。 -- 2018-11-02 (金) 22:11:55
      • オッサン特有のガバガバ時間感覚 -- 2018-11-03 (土) 11:06:25
    • 旧大戦と違って最大士気の制約が将器一つでかなり緩くなるし、まして今は装同盟なんてあるんだから勢力制限はつけて正解 -- 2018-11-02 (金) 21:21:58
      • まあそういう事情なんだろうけど、そのせいで混色自体が稀になるってのもまた -- 2018-11-02 (金) 23:46:57
    • 女性号令は男は入れんし文官号令もあるなら武官とか言ってると、昔あった柵号令とか伏兵号令とか中身調整して出しそうだな -- 2018-11-02 (金) 23:57:45
  • うちのホームの店内1位、13州の人なんだけどデッキがずっと大将軍+暴虐+偽帝でなんというか凄まじい拘りを感じる -- 2018-11-02 (金) 16:18:34
    • その人た抜きのた行の人かw前当ったけど城豪快にパリーンされたわ -- 2018-11-02 (金) 18:09:05
  • 唐姫の「ブルマ」ってさ、今の若い人下手したら存在自体知らないよね、とか思わなくもなかったおじさんだった。 -- 2018-11-02 (金) 10:56:07
    • よ、よくも、俺の、ブルマをー!!! -- 2018-11-02 (金) 12:01:29
      • サイヤ人の王子乙 -- 2018-11-02 (金) 17:06:45
  • 漢軍限定戦・・・・今までの勢力限定戦以上に気が乗らない。ただ龍玉はこれからのことを考えると捨てがたい。むむむ・・・・ -- 2018-11-02 (金) 07:41:27
    • 自分も嫌ですが、龍玉のためにプレイします。 -- 2018-11-02 (金) 08:17:51
    • 銀プレだけど漢カード一枚も持ってねぇ・・・ -- 2018-11-02 (金) 09:58:56
      • 使うための勢力を絞ってるとこういう時割を食いますよね。 -- 2018-11-02 (金) 10:42:52
      • どうせカダコウホスウが流行るだろうし、簡単にメタれるデッキがあればいいんだけどね -- 2018-11-02 (金) 13:29:11
      • 勢力限定大会なんて基本中の基本だから今更だなぁ -- 2018-11-02 (金) 15:04:39
      • カダコウホスウをメタるなら馬倫と張飛のやつでもいいし、呂布でもいいじゃないか。 -- 2018-11-03 (土) 02:14:04
      • 呂布でメタれんの? -- 2018-11-03 (土) 04:16:34
      • デッキパワーだけじゃなく、立ちまわりでメタる -- 2018-11-03 (土) 09:52:16
    • 根つめてやらないと大した数もらえないし(例えば一戦だけならランキング分の10だけ)、漢のカードも全くないからスルー。せめて参加賞で50くらい配ってくれればいいんだけどね。 -- 2018-11-02 (金) 17:04:37
    • 漢限定戦って2ヶ月前辺りにやったばっかじゃなかった? -- 2018-11-02 (金) 18:35:36
      • やってない。群雄の後は兵種アクションとかUC,C限定とか士気UPとか9コスとか漢はまだカードプールが・・・って話でやってない。晋も当面やらないだろうね -- 2018-11-03 (土) 00:01:57
  • 変化号令が漢鳴号令対策に使えるとしたら他にどんなカード入れたらいいんだろう? -- 2018-11-02 (金) 06:18:34
    • 回復付き号令に武力コピーだけで対処は…。それでも挙げるなら6兵種王凌か6枚くらいの弓主体の魏武。 -- 2018-11-02 (金) 07:49:23
      • 自分も王凌がいいと思う。中盤がっつりリードとれて、最後はコピーはかなり相性いいし、他のデッキにガン不利でもないから環境にはあってる -- 2018-11-02 (金) 09:17:55
    • 武力あげた後変化するとどうなるかわかってないエアプ勢だが、新旧曹丕とかどうだろう。兵力回復分は武力でカバーよ(適当) -- 2018-11-02 (金) 08:14:46
    • そもそも最低武力をコピーするから相手からしたら最低武力を範囲内に入れとけば使う価値がさほどなくなるよ -- 2018-11-02 (金) 17:31:06
      • 今の流行の対策だから素武力7~5しか居ない想定で考えてもいいんじゃない? -- 2018-11-02 (金) 17:49:53
    • ご意見くれた方ありがとうございます。参考にします -- 2018-11-02 (金) 18:55:48
  • 戦国の最後の方で山中鹿之助だったかな、が、最終血戦なる計略を持ってきたけど次のバージョンあたりでまた献帝に最後の勅命を持ってきてほしいな。 -- 2018-11-01 (木) 19:45:49
    • 今後に期待ですね。でも出ると思いますよ。 -- 2018-11-02 (金) 08:29:33
  • 今日の頂上はケニア使い必見だな。というかほんと周布さんすごい -- 2018-11-01 (木) 18:18:08
    • 3枚でよーやるわ... -- 2018-11-01 (木) 18:55:38
    • 手前ガン待ちしてたら勝てたかなとも思ったけどケニアであの位置(州ね)ってのがそもそもやばい -- 2018-11-01 (木) 19:19:35
      • ケニアの人もだけど、大徳とか飛天、回復舞、呂布ワラとかの上位こだわり勢はほんと立ち回りがすごすぎ。 -- 2018-11-02 (金) 09:21:29
      • 武神ケニアに勝てねぇ -- 2018-11-02 (金) 11:59:07
      • 確かに。同格で6大徳とかマッスル手腕とか出てくると凄い上手い。 -- 2018-11-03 (土) 02:18:58
  • 仮装唐姫のページ、更新早いのはいいけど武力上昇値間違うとか何見て編集してるんだよ…ここのログにもちゃんと書いてくれてる人も居たってのに。 -- 2018-11-01 (木) 12:27:22
    • まあまあそうキレるな。間違ってたら黙って編集すればいいだけじゃないの。 -- 2018-11-01 (木) 13:20:26
    • 正しく編集しても元に戻すいつもの奴だろ。ここのwikiに正確さ求めてもしょうがないで。更新頻度高くて独壇場になってっから。 -- 2018-11-01 (木) 18:07:53
  • 仮装唐姫は対象1人だけでしょ。カダの変わりにはならんでしょ -- 2018-11-01 (木) 09:24:57
    • 普通に戦場全体の全員なのだが -- 2018-11-01 (木) 09:32:10
    • 残念ながら、漢の味方の武力が上がる。だから一人との指定はない -- 2018-11-01 (木) 10:24:13
    • 一人だけだと勘違いしてました -- 2018-11-01 (木) 11:30:04
    • 動画でてるんじゃが…。 -- 2018-11-01 (木) 13:59:49
  • 最近晋って見ますか?前に晋デッキで当たった方とこんどは漢ばっかりで当たります -- 2018-11-01 (木) 08:09:09
    • 司馬昭司馬懿デッキは見ますね、カダコウホスウは多いですね -- 2018-11-01 (木) 09:20:05
    • そもそも前半粘って中盤〜終盤に押し込む勢力を2つも作ったのが間違い -- 2018-11-01 (木) 11:46:33
      • 逆に、序盤強くて後半弱い勢力なんてのは・・・。ただも開幕乙や -- 2018-11-01 (木) 12:03:58
      • 三国じゃないが戦国大戦特技忠誠が序盤オーバースペック故に強かったかな? -- 2018-11-01 (木) 12:06:56
      • 武力統率のバランスが良かっただけで、8気合並べられたら武力負けする忠誠持ちと比較されましても。 -- 2018-11-01 (木) 12:09:02
    • テンプレデッキが好きな人なんでしょ。 -- 2018-11-01 (木) 13:28:25
  • 速度上がって隠密になって迅速攻城がヤバイ。気づいた時には攻城阻止が間に合わない。 -- 2018-10-31 (水) 21:35:33
    • 1発だけパーンするデッキとか面白いことできそうだ。蜀には内乱リセットもあるし、そのへんと組み合わせたり。 -- 2018-11-01 (木) 10:02:18
  • 次で下方されそうな武将って2バージョン強いままの巨虎になりそうかな??何か目立ってるのってあるかな? -- 2018-10-31 (水) 20:21:57
    • 巨虎効果時間短縮、カダ武力か時間下方、天の鼓動やけくそ上方、桃園上方くらいは・・・ -- 2018-11-01 (木) 08:08:13
      • 知力0で桃園打つとほぼ3cしかないから逆にそれなりに知力上げ手間では使わないのが辛い -- 2018-11-01 (木) 09:07:50
      • ↑なんで知力0で桃園打とうと思ったんだ・・・。 -- 2018-11-01 (木) 09:15:20
      • 巨虎は青の移動速度をもっと下げてくれればまあいいかな。 -- 2018-11-01 (木) 09:21:45
      • 城門趙雲とまとめてお姉ちゃんで武力と知力下げたら相手がやることなくなって下がらず桃園で押し込んできんだよ。ほんとに刹那の桃園だったよ -- 2018-11-01 (木) 10:44:09
    • 個人的には巨虎はいいとそのままだと思う。下方はカダくらいかなって思ってる。 -- 2018-11-01 (木) 16:54:54
  • 呉、巨虎、舞踏ばっかで天啓手腕の霊圧が消えている。でもなぜか無特技は手腕よりはあたる不思議 -- 2018-10-31 (水) 19:29:28
    • ヒント 名前被り -- 2018-10-31 (水) 20:08:27
      • 張承が孫権と組まれることはまず無いので無関係。 -- 2018-10-31 (水) 21:17:30
      • ↑いや関係あるでしょ。名前かぶりは孫権のことだから。巨虎が増えてる分手腕がいなくなってるんでしょ -- 2018-11-01 (木) 10:17:40
      • いや関係なくないか?手腕が孫権って名前じゃなくても今いないっしょ 巨虎と手腕同時採用することはないし -- 2018-11-01 (木) 10:25:51
      • 「呉で号令がほしい」層を巨虎が吸収して、その分手腕が減ってるんだろうから無関係とは言えない。無特技号令の張承はデッキの組み方が巨虎とは違うから、手腕よりも需要が減ってないんだろう。という予測はたつ。あってるかは知らん。 -- 2018-11-01 (木) 14:08:45
      • 名前被りって話からどんどん逸れてくな。まぁそれは理由にならんって意味だと解釈すればいいのか。 -- 2018-11-01 (木) 18:09:26
      • ああ、そういえば枝は名前被りから始まってるか。仮に巨虎が孫権って名前でなくとも、手腕は入らないかなぁ。士気13使うには効果時間足りないし。逆に手腕にも2.5コス槍は入らないだろうし。 -- 2018-11-01 (木) 18:47:48
  • 今日一日で唐姫何枚刷られたかなぁ?次回の三生で一番刷られたカードだったら笑えるわ。 -- 2018-10-31 (水) 18:14:44
    • ガチャ要素ないから全然刷られてないと思う -- 2018-10-31 (水) 18:56:32
      • そういえば刷られる一番の理由が厳選目的でしたね。 -- 2018-10-31 (水) 19:13:45
      • ガチャ要素って何?新カードならさんぽけ対応してないしほぼ刷られるんじゃないか? -- 2018-11-01 (木) 09:23:31
      • 将器厳選……唐姫の対象数の木と同一人物だろうけど、エアプにしろ低品にしろもう少し調べてから書き込んだほうがいいぞ -- 2018-11-01 (木) 09:39:03
      • ガチャ要素って何は草生い茂りますね… -- 2018-11-01 (木) 10:39:56
      • ガチャ=さんぽけのガチャだと思ってたわ。そんなん調べようがないわ。副将器変更のことをガチャって初めて聞いたわ。 -- 2018-11-01 (木) 11:34:17
      • たしかにガチャという表現はおかしい。だが、文の流れから副将器だと読み取れないこともない。 -- 2018-11-01 (木) 12:09:31
      • 書いた人とは違うが「将器ガチャ」ってみんな言ってるもんだと思ってたわ… -- 2018-11-01 (木) 12:11:08
      • おれ分からんかった。そのあと厳選って書いてあったからわかったけども。 -- 2018-11-01 (木) 13:08:14
      • 将器ガチャっていうなぁ…。メジャーとは言わんがツイなりで調べりゃ出てきそうなもんだとは思うが…。 -- 2018-11-01 (木) 13:50:07
      • ↑ツイッターじゃダメだろ、ソシャゲしか出ないわw -- 2018-11-01 (木) 14:13:14
      • 目押しができるようでできないだかで、スロットって言ってたわ・・・ -- 2018-11-01 (木) 15:03:30
      • ガチャ『要素』で範囲広がってるから、そのコンテクストで連想するのな。ニホンゴムズカシイ -- 2018-11-01 (木) 23:46:30
      • ガチャ要素書いた本人だが、あまり通じてなかったことに驚いてる。そんなにメジャーな表現じゃなかったかな… -- 2018-11-02 (金) 08:17:17
      • 将器変更ができるようになってまだ2ヶ月。浸透してないのだろう。 -- 2018-11-02 (金) 09:58:10
      • 将器交換ではなく縁での多枚数印刷の話だからVer1.0から続く話だぞ。最近のことではない。 -- 2018-11-02 (金) 12:27:28
      • ガチャ議論してただろ -- 2018-11-02 (金) 12:30:43
      • この枝は、副将器変更じゃなくて、目当ての副将器が出るまで何枚も印刷する事を指してガチャ要素って言ってると思うが。 -- 2018-11-02 (金) 19:57:07
  • 硬派とか言うつもりは無いが、やっぱりカッコいいキャラが好きだし、艦これとかみたいにエロい妄想される女の子ばかり増えていくよりは普通の武将が増える方が嬉しいなぁ。その辺バランスじゃない?商業戦略としてはもちろん有りだし、それでプレイヤー増やしつつ、普通の武将が好きな人にも喜ばれるカードも増やして欲しい。今回はラノベとハロウィンの連続だったから萌え寄りになって荒れてるんでしょ?きっと次は大丈夫さ! -- 2018-10-31 (水) 16:48:38
    • 「硬」まで読んだ -- 2018-10-31 (水) 17:00:50
      • 読んでないじゃんw -- 2018-11-01 (木) 10:19:54
    • 次はクリスマスでミニスカサンタが来て、正月には晴着武将が来るぞ。正月なら男性ワンチャンありそう -- 2018-10-31 (水) 17:38:52
      • 男のサンタもチャンスあるでしょ・・・ -- 2018-10-31 (水) 17:41:31
      • 木録大王のトナカイはむり? -- 2018-10-31 (水) 18:29:30
      • 公孫度ぇ.... -- 2018-10-31 (水) 19:20:01
  • しかし仮装王悦龍玉240、仮装唐姫龍玉300、とか高すぎぃ! -- 2018-10-31 (水) 16:45:26
    • 龍玉の数-100してちょうどよくなるな。 -- 2018-10-31 (水) 17:37:50
  • 最近求人騎5、カクがカダがいるせいか水計の曹華になってるのおおいな -- 2018-10-31 (水) 14:25:28
    • たぶん求心5枚騎馬単のことかとおもうが、そもそも求心自体そんなおる? -- 2018-10-31 (水) 14:50:26
      • 全く見ないわけではないが、まぁ見ない。感覚的に100戦に1回くらい。 -- 2018-10-31 (水) 15:18:28
      • 求心は見る、大徳も見る、手腕が見なくなった…代わりに手腕使いはめっさ強いイメージ -- 2018-10-31 (水) 15:54:53
      • 現バージョンになってから求心どころか騎馬単自体かなり減ったと思う -- 2018-10-31 (水) 16:27:05
      • 減ったのはありがたいが、出てくると勝てねぇ・・・ -- 2018-10-31 (水) 16:46:20
    • 流れるか知らんけど、マッスルになりがちな巨虎流すのに使う人はいるかもしれない -- 2018-10-31 (水) 15:39:34
  • 惇、きれいになったな -- 2018-10-31 (水) 14:06:24
    • 夏候惇は三国志でも人気ある方だと思うんだがカード1種類しかないのな -- 2018-10-31 (水) 14:34:36
      • きっとこれから増えますって、時間止める奴とか。 -- 2018-10-31 (水) 15:50:40
      • そんなヤツいたな。時間つーか部隊な。 -- 2018-10-31 (水) 15:51:26
      • 歩兵のLE夏侯惇が出るよ…(蒼天マダー?) -- 2018-10-31 (水) 15:55:31
  • おっと一気に消えた…? -- 2018-10-31 (水) 13:31:45
    • 今度はここ荒らしてきたのか、単なるミスか… -- 2018-10-31 (水) 13:34:27
      • どなたかわからんがお疲れ様です -- 2018-10-31 (水) 13:41:57
      • 萌え議論で発狂したヤツが消したんだろ -- 2018-10-31 (水) 14:20:11
      • なんかもう萌えだとか関係なく他人を攻撃したり文章の揚げ足を取ってるおかしなやつが居たからね。多分そういうのは大戦やってなくて場が荒れると色んな書き込みして楽しんでる愉快犯なのでどんどん消した方がいい。 -- 2018-10-31 (水) 15:24:23
      • そういう固有概念とか拡大解釈で荒れてたんだからそういう事言うのは控えような? -- 2018-10-31 (水) 20:05:51
  • 王悦「任務、了解……」ガンダムかな? -- 2018-10-31 (水) 13:11:11
  • 仮装王悦なんか弱いなぁ、再来月には上方修正されそう -- 2018-10-31 (水) 12:57:54
    • 単純な武力上昇系ではないから、飛天みたいな面白い相方見つかったら結構強いかもよ?尖った性能だし、デッキの開発次第な気がするから、まだ上方下方は早い -- 2018-10-31 (水) 15:33:48
    • EXなのに副将器2つだけとか、3つにしろや -- 2018-10-31 (水) 15:54:14
    • 所詮EXなので。強すぎて下方はあっても上方はないんじゃない。 -- 2018-10-31 (水) 16:29:45
      • いやEXで上方されたのたくさんあるでしょ -- 2018-10-31 (水) 16:47:35
  • 唐姫 漢鳴0+4 漢鳴1+5 漢鳴2+6 漢鳴3+8 漢鳴2から制圧+2 将器なし8カウント 将器あり9〜9.5カウント ってマジ?1コスで自身が対象外だけど1コスとしては十分な内容だと思いません? -- 2018-10-31 (水) 10:52:46
    • これがマジ情報だとしたら強いな。1コスト魅力持ちだからデッキに淹れやすいし。 -- 2018-10-31 (水) 11:22:18
    • カダがいなくなった後釜になるかもですね -- 2018-10-31 (水) 14:50:10
    • 漢鳴1あれば1コス落ちた求人ぐらいの時間あるし状況に合わせて1から打てるのは強いな -- 2018-10-31 (水) 15:22:11
    • 十分だと思う。問題はテンプレができるかだな。バーストなら皇甫嵩の方が強いし、漢鳴ワラ系なら蔡琰でも似たようなことできるが、実際蔡琰型なんてみない。悪くないけど難しいカードだと思う -- 2018-10-31 (水) 15:22:43
    • 単純に皇甫嵩よりは効果は弱いけど、でも反計されないんでしょ?滅茶苦茶使えるじゃん! -- 2018-10-31 (水) 15:49:23
    • ライン上げて二度がけとか奇襲にはなるかなと思ったけどどうだろうか。ノーリスク武力+12でも1コス落ち&士気12は厳しいか。 -- 2018-10-31 (水) 16:00:18
  • 仮装カード計略まったく別モノやん。迅速攻城で士気上昇計略とかかみ合ってんな -- 2018-10-31 (水) 09:19:30
    • さすがに攻城したら士気バックは1くらいだと思いたいが、後移動速度上がるけど刺さるほどなのかな?・・・ -- 2018-10-31 (水) 10:02:02
      • 武力+1 バック1らしいですよ。 -- 2018-10-31 (水) 10:05:59
      • 武力上がらねぇw士気5なんだから+5くらいしろよw -- 2018-10-31 (水) 10:06:48
      • 武力+1と低いってことは、長時間っぽいな。ほぼ永続か? -- 2018-10-31 (水) 10:17:11
      • 20C程度ときいた。現状はあまり強そうには見えないな -- 2018-10-31 (水) 15:24:59
      • 士気5で+1では効果時間無限でも微妙 -- 2018-10-31 (水) 17:43:42
    • 弓で隠密って初か?隠密射撃ができるんじゃね? -- 2018-10-31 (水) 10:06:11
      • 長楽亭主で強いって話聞かないのでまあそういうことなんだろう -- 2018-10-31 (水) 11:14:49
      • 隠密舞は舞姫守らないといけないのと隠密効果とが噛み合ってないだけだから… -- 2018-10-31 (水) 12:00:25
      • 隠密舞は移動速度上がらないでしょ -- 2018-11-01 (木) 09:25:46
    • 蜀に始めての迅速攻城だな! -- 2018-10-31 (水) 10:07:54
      • 魏延がいるんですけど・・・ -- 2018-10-31 (水) 11:12:44
  • 漢軍限定戦は皇甫嵩と袁紹祭りになりますかね。他に戦えるデッキってありますか? -- 2018-10-31 (水) 09:18:24
    • 大体今目立ってるのしかでないだろうなぁ -- 2018-10-31 (水) 09:19:57
    • 中盤に落としにかかる華佗張飛くらいか? -- 2018-10-31 (水) 09:39:49
  • 和尚ー! -- 2018-10-31 (水) 08:53:09
  • まだ書き換え荒らし居座ってんな -- 2018-10-31 (水) 03:46:01
    • 流石に管理人がBANしてくれるだろう -- 2018-10-31 (水) 04:30:33
      • wikiに管理人なんて存在するのかな? -- 2018-10-31 (水) 06:20:42
      • 居座ってるのか前の時に荒らしてたか -- 2018-10-31 (水) 08:55:32
      • IP見なきゃわからんけど、調べりゃ同じってわかる気がする からこっちは直して報告するくらいだなぁ… -- 2018-10-31 (水) 09:40:52
      • wikiの管理者に報告ってどこにすんの? -- 2018-10-31 (水) 10:04:50
  • 曹節「玉璽はここにあります」自城から敵城まで投げ飛ばす剛腕! -- 2018-10-31 (水) 03:09:07
    • 玉璽(権威)で勅命するも短時間で切れてダメだったよで投げてるんじゃないのか。裏書きしか知らんけど -- 2018-10-31 (水) 07:02:59
  • ジュンイクは人材発掘家なのに軍師のイメージがあるんだが -- 2018-10-31 (水) 02:40:03
    • いや、献帝を迎えて漢王朝復興させる戦略を立てた。言ってみたら諸葛亮の天下三分の計並の、中心戦略を策定した、曹操の軍師やぞ -- 2018-10-31 (水) 03:05:35
  • カードの萌え化、エロ化に関しては間違いなく答えが出ないからもう辞めようよ。それよりカダ漢鳴対策カードor立ち回りを議論しないかい? 槍策なんてどうだろう? -- 2018-10-31 (水) 01:08:26
  • もしかして、今の萌えオタって自分がキモいって思われてるの知らない感じ?俺は自分が世間的にはキモいと思われてるの自覚して可愛い女の子のカード使ったりしてるのだが。 -- 2018-10-30 (火) 23:37:36
    • このコメントもそうだしずっと萌え絵云々のこと言ってる人いるけど三国志大戦と全く関係ないしもうIPでBANとかできないのかなあ -- 2018-10-30 (火) 23:47:44
      • 普通に大戦関係あるやろ。大戦が萌えゲー化してることに嘆いてる人と、それを叩く人が喧嘩してるんだからさ。むしろ話の流れ分かってないあなたの方がちょっと痛い。コメントしない事をオススメする。 -- 2018-10-31 (水) 00:35:00
      • ↑萌え可を嘆く側とそれを叩く側の喧嘩って言ってる時点で、話の流れが見えてないって点で言えばあんたも同類だな。少なくともここ何日かの書き込みは萌え絵と言うより萌え豚批判側が煽ってる内容の方が多いぞ。 -- 2018-10-31 (水) 02:33:14
      • 一番最初にコメントしたものだけど話の流れなら該当するコメントに対して返信すればいいだけであってわざわざ独自のスレッド(この言い方が正しいかわからないけど)立てて流れが〜いわれてもはたから見れば全然関係ないのに急に萌え絵云々言い出した人にしか見えないんですよね・・・話の流れというならそれにそったコメント群に返信すればいいのではないでしょうか?あと雑談ページといえどやはり萌え絵云々をずっとされるとページが流れて質問や編集に関するコメントが流れるのでいい加減やめましょうよ -- 2018-10-31 (水) 10:35:59
    • 「萌え」とかいう死語使っちゃう時点で糖質のおっさん確定なんだよなぁ... -- 2018-10-31 (水) 00:05:58
      • 下で萌えという表現を使っているのだからそれを使ってるのに糖質扱いは凄いな。糖質の意味分かってるのかな? -- 2018-10-31 (水) 00:29:58
    • たかがゲームでそこまで周りの評価気にしてやってんの?普通そんなこといちいち自覚もってやらないだろ。萌カード使ってることよりその思考が気持ち悪いぞ。 -- 2018-10-31 (水) 00:20:43
      • まぁそれはやたら硬派(笑)をばかにしてるやつにも当てはまるんだけどな。むっちゃ顔真っ赤にして噛みついてる時点でお察しだ。 -- 2018-10-31 (水) 00:31:17
      • 純粋に気になるんで教えて欲しい。周りの目なんて普通の人は多少は気にするよね?確かに気にしない人もいるからそういうのはバックにやたらアニメのグッズ付けたり風呂入らなかったりいわゆるオタクファッションになるんだと思う。でもそれは本人的には幸せなんだろうし、周りの目を気にしないというのは冗談抜きで羨ましくもあるんだけど。周りの目を気にしないなら、萌え?批判に噛みついたりネットではやたら他人を罵倒してマウント取ろうとするのは何でなんですか? こんな話はマジで大戦関係ないんだけど気になってしまった。是非教えてくれ。 -- 2018-10-31 (水) 00:57:06
      • ↑貴方が何をムキになってんのか知らないけど、俺は別に服装やら見た目まで無自覚でいいなんて話はしてないぞ?ゲームの一キャラクターを使うのにわざわざ「俺キモイなー」とか考えちゃう思考がキモイってだけなんだけど。貴方みたいに「萌え絵批判に噛み付く豚は見た目も気にしないキモイ豚なんだろう」って思い込んでるのがいるから噛みつかれるんじゃない?そんなこと言われりゃ周りの目は気にしなくても反論のひとつもしたくなるでしょ。 -- 2018-10-31 (水) 01:25:21
      • そもそもゲーセンでカード擦ってるゲームなんざ絵がどうだろうが客観的に見たらキモいわ 俺はこいつらとは違う!って虚しく吠えてなんになるの? -- 2018-10-31 (水) 05:03:02
      • それは客観的じゃないお前個人の感想だ。君の理論で言えばゲーセン言ってるヤツは男女問わずキモいだろ。老人子供もいるメダルゲームも萌えだし、プライズも萌えだぞ。こんな萌えだらけでキモいと思われてるならゲーセン行かないだろ。他の人が言ってるように萌えが浸透しまくって君が気にするような時代じゃないのだよ。 -- 2018-10-31 (水) 06:33:20
      • ファッションの話もしてたが、まあTPOをわきまえろってことだ。コスプレイヤーはコスプレ会場だけにしとけみたいな、な。 -- 2018-10-31 (水) 06:52:26
      • 三国志大戦の雑談掲示板で萌え豚批判?するのはTPOをわきまえた行動なのかな -- 2018-10-31 (水) 07:42:04
      • TPOはともかく、ゲーセンでカードゲームしてるヤツはみんなキモい言ってんだぞ。黙ってる訳にはいかんだろ -- 2018-10-31 (水) 08:18:45
    • 自分でなにもしないくせに、文句だけは言う負け犬が偉そうにほざくな。お前は萌えなくす為にセガに意見の一つでも要望したことあるのか?。 -- 2018-10-31 (水) 01:55:14
      • 戦国の時も言われてたなぁ…「文句言うなら直接運営に意見送れ」って。尚コスプレ武将は増える一方だった模様 -- 2018-10-31 (水) 09:42:49
      • いやこいつが文句言ってるのは、コスプレじゃなくて萌え自体なくせってことだが -- 2018-10-31 (水) 10:18:28
    • もはや議論の中身がグダグダで、ただの罵りあいになってんなー。さすが匿名掲示板。ネットの中だけイキり勢が蔓延ってるな。しかもここでギャーギャー言ってるやつらはほとんどエアプの可能性高いよな。 -- 2018-10-31 (水) 11:19:19
      • ギャーギャー言ってるのはお前の方だぞw -- 2018-10-31 (水) 11:31:17
  • 負けても問題ない時に、相手が攻城兵入りの開幕乙だと面倒だから捨てゲーするんだけど、それって晒されるのかな?真面目に戦っても疲れるだけで面白くないんだけど。守城ミスったらどっちみちすぐ終わるし。 -- 2018-10-30 (火) 20:23:08
    • ミスったら終わりなのもは、どのデッキでも同じことよ! -- 2018-10-30 (火) 20:42:10
    • 別に厳格なレギュが有るわけでも無いから晒されるときは晒される、頻度が多けりゃそういうのを晒す相手にぶつかる率も高くなってくる。それだけの話 -- 2018-10-30 (火) 20:58:47
      • 木主です。書き方が悪かったな。晒されるのはいいんだけど、下で「嫌がられる」「迷惑行為」ってあったから、ちゃんと戦った方がいいのかな? -- 2018-10-30 (火) 21:51:00
      • そら捨てられて気持ちいいなんてありえないのだから迷惑に決まってる。あと捨てた以上は99カウントじっくり使われても文句は言えないからな -- 2018-10-30 (火) 23:02:58
      • そっかー。攻城兵開幕乙は捨てられても捨てられなくてもやること同じだと思って、つい捨てゲーしてたけど、嫌な人もいるのか。そりゃそうか。煽り・空打ちは嫌だけど、自分は捨てゲーされても「勝たせてもらって申し訳ない」と思うだけだったから、ついやってたな。マナー違反なら真面目にやるか。返答ありがとう。 -- 2018-10-30 (火) 23:16:34
    • 普通に負けた試合を上げられても見ようによっては「晒された」って形になるんだから考えるだけ無駄。 -- 2018-10-30 (火) 21:37:30
    • オウセイ、シンエイ辺りはいるだけでやる気無くすのはよく分かる。暴虐大将軍も出会いたくないなぁ。攻城兵下方してもいいんじゃないかって思う。 -- 2018-10-30 (火) 21:52:23
    • 勝ち筋ないなら捨ててもいいと思うぞ、周りが喚いても気にすることない -- 2018-10-31 (水) 00:07:56
      • 自分は麻痺矢号令が無理ゲーだから出て来たら非常にテンション下がるが一応足掻いてみる。大概負けて終わるけど、終盤に空打ちしてくる相手だった時は、さっさと城内開始でゲーム捨てたら良かったと後悔する -- 2018-10-31 (水) 08:47:37
  • 王異お茶 -- 2018-10-30 (火) 20:19:03
    • 夏候園 -- 2018-10-30 (火) 22:36:57
  • 横でプレイしてた50代くらいのおっさんがおっ○いぷるんぷるんの武将はおらんかと聞かれてまじで -- 2018-10-30 (火) 16:17:05
    • ↑途中送信ミス、モチベが一気に萎えて試合放棄して帰ったわ。相手の方には悪いけど開幕宝具で捨てゲーした -- 2018-10-30 (火) 16:21:37
      • 相手からしたら晒し上げ案件だぞ。トイレなどの重要案件とかじゃあない限り開幕捨てゲーは嫌われるぞ -- 2018-10-30 (火) 16:36:40
      • 相手の理由が分からんから、ラッキー程度に思っておけばいいんよ。 -- 2018-10-30 (火) 16:41:10
      • 勝ちたい派とは別にゲーム楽しみたい派もいるから普通に迷惑行為だけどな -- 2018-10-30 (火) 16:51:01
      • 迷惑行為だろが、急にトイレ行きたくなったとか色々あるだろ、そんなんじゃゲーセンでは遊べんぞ。 -- 2018-10-30 (火) 16:59:41
      • 枝の最初に理由書いてあるのにトイレ云々言われてもな -- 2018-10-30 (火) 17:32:49
      • こいつの理由はそうだけど、そういう日もあるでしょ。 -- 2018-10-30 (火) 18:50:20
    • そのくらい対応できるコミュ力もとうな -- 2018-10-30 (火) 16:44:56
    • 適当に王桃とか言っとけ -- 2018-10-30 (火) 16:46:02
    • 実際にやり始めたらいいのにと思う。ただ動機がエロ目的だとすぐやめそうだな。 -- 2018-10-30 (火) 17:09:36
      • エロ目的でやるゲームは今のゲーセンにはないな。昔は脱衣マージャンとかあったが、 -- 2018-10-30 (火) 17:28:00
      • ボ,ボンバーガール...... -- 2018-10-30 (火) 18:14:05
    • ちょび髭で独裁者でもやってそうなオッサンか?w -- 2018-10-30 (火) 21:01:13
  • パパパパーパパパー、パパー、パパー🎵 -- 2018-10-30 (火) 15:21:28
    • 暗号かな?口に出すの? -- 2018-10-30 (火) 16:45:27
  • 華装武将は女だけしか出ないのかな?男も少しは出て欲しいが・・・・。 -- 2018-10-30 (火) 13:41:09
    • 出るとは思うがとりあえず初回は客引きやね。「みんな、龍玉集めるためにイベントも頑張るんやで!」ってw -- 2018-10-30 (火) 13:42:59
    • 男に何仮装させるつもりなんだよ。まあ今回のも仮装見てないからなんともだが -- 2018-10-30 (火) 13:47:43
      • 違和感ないのなら官服とか。あるのなら執事服とか水着とかいろいろあるだろう。 -- 2018-10-30 (火) 14:16:04
      • 体操服でたから学ランだろ! -- 2018-10-30 (火) 14:30:49
      • 戦国大戦でいた釣り人氏政みたいなのが一、二枚あればと思った。 -- 2018-10-30 (火) 14:32:29
      • ただ思ったのは男武将でも朱治とか孔融辺りのが来そうやな。 -- 2018-10-30 (火) 14:42:51
      • 熱血体育教師でゴリ、科学教師で張宝、黄巾学園長で張角、学園3年番長で董卓、生徒会長で袁紹、一匹狼で呂布、新1学級委員曹操・劉備・孫堅、保健医貂蝉、学園物作れそうだなw -- 2018-10-30 (火) 16:16:59
      • 戦国大戦で西野幸治氏が描いてた学園思い出したw -- 2018-10-30 (火) 16:22:02
      • 公孫度サンタ・三君主の袴・朱治歩隲孔融などのショタ武将体操着とか? -- 2018-10-30 (火) 16:34:09
  • 明日休みだから仕事終わりにゲーセンGO! -- 2018-10-30 (火) 13:27:28
  • ブルマ唐姫…うっ…!…ふぅ…。 -- 2018-10-30 (火) 12:49:40
  • ニュースでやってたが、今は絵本すら萌え絵らしい…硬派ニキは時代の流れだと諦めてくれ 言いたいことは分かるけどもう無理なんだ -- 2018-10-30 (火) 08:35:04
    • ブチ切れニキのことはもうそっとしておいて差し上げろ -- 2018-10-30 (火) 09:14:17
    • 程度はあれど30年前でも萌えだった気がするが・・・ -- 2018-10-30 (火) 09:16:04
      • 15年から10年くらい前やろ…さすがに30年前はまだ昭和感がしてた -- 2018-10-30 (火) 10:18:41
    • 萌えというか、ただのロリコンの性欲満たす用って感じがキモいよな。時代の流れだろうがなんだろうが、キモいのはキモい。ただ単にエロくしとけば一定数が食いついてくれるから、商業戦略として楽な方に逃げてるだけでしょ。俺も可愛い女の子は好きだが、三国志ではそういう性欲満たす系の安易なやつは嫌いだなぁ。 -- 2018-10-30 (火) 12:37:19
      • いやこんなんで性欲満たすヤツがヤバイだけ。 キミもねw-- 2018-10-30 (火) 13:00:42
      • ブチ切れニキ落ち着いて -- 2018-10-30 (火) 20:25:58
      • 萌え絵の話で性欲とかこわい。 -- 2018-10-30 (火) 20:56:56
      • 残念ながら、一般人から見たら萌え絵でブヒブヒ言ってる人達は性欲目的だと思われてるでしょ。一生懸命煽り入れてるけどそこは -- 2018-10-30 (火) 22:11:03
      • ↑途中送信ミスった。 そこは覆せないでしょ。 あと上で「それで性欲満たすやつはヤバい。君もね」の日本語が -- 2018-10-30 (火) 22:13:27
      • 残念なことにその"一般人"がいまや一定の年代から上だけなんだな 今の子供達はプリキュアやらアイカツやらで萌え絵に慣れ親しんでて始めから違和感を持ってない。これからそっちの世代がどんどん増えてくる。萌え=キモいとか性的っていうのは古い考えよ? -- 2018-10-31 (水) 08:11:52
      • そうやって萌え絵というオタク趣味を肯定しても世の中は受け入れてくれないぞ。 -- 2018-10-31 (水) 11:20:53
    • 制作した側はただ単に時代の流れやトレンドで、と思うけどね。10年単位くらいで絵本の絵なんてのはコロコロ変わるし -- 2018-10-30 (火) 14:54:01
      • 絵だけじゃなく内容も変わってるんだよなぁ。今の桃太郎は鬼退治しないから・・・ -- 2018-10-30 (火) 15:11:33
      • まじか。じゃあ今の桃太郎は何やってるの?桃から生まれるだけ? -- 2018-10-30 (火) 22:25:44
      • 今の桃太郎は退治じゃなくて対話して解決する。結果退治になってるかもしれんが・・・。時代の流れで力で解決はいけないんだとさ・・・。ホント頭の悪いクレーマーが増えたもんだ -- 2018-10-31 (水) 06:41:30
      • なるほど。情報ありがとう。ほんと知らなかったわ -- 2018-10-31 (水) 08:49:52
    • 絵本どころか学校の教科書からして萌えなんだよなぁ -- 2018-10-30 (火) 15:15:36
      • そういや以前英語の教科書に出てくる先生が話題になってましたね -- 2018-10-30 (火) 22:27:12
    • 俺が嫌いなのは萌え絵じゃなく萌え絵商法とそれを望み群がる連中だから問題ない。絵柄がアニメ調になっただけで萌え絵と騒ぐような奴らのことだな。絵本の絵なんてのは幼子に受け入れられやすい画風にするんだからアニメ風がよければアニメ風でいい。 -- 2018-10-30 (火) 15:19:17
      • いや萌え絵商法の何が悪いってことだろ。エロで釣るよりだいぶマシだろと -- 2018-10-30 (火) 16:43:25
      • ↑最近は萌え絵でエロくしてもはやごっちゃになってて、オタクは金出すから商業戦略として流行ってるのを世間的に認められた。みたいにいきがってるのはどうかと思うけどね。 俺もエロいのとか好きだが、三国志大戦はちょっとは萌えも居たけど昔はそうじゃなかったし、三国志というコンテンツを愛してた人からは今の萌え化を面白く思ってないのも理解できる。一番理解できないのはそれを煽る人間だわ。硬派(笑)は黙ってろよ!みたいなのはマジで消えて欲しい。萌え化反対派と賛成派両方の敵だわ。 -- 2018-10-30 (火) 23:44:42
  • 王淩も兵種数で計略セリフ変わるのか、「敵軍を突き崩−す!」は4兵種以下なのか -- 2018-10-30 (火) 02:19:34
  • この一撃が、獣の暴勇を打ち砕く!」一撃ちゃうやん連撃やんけ! -- 2018-10-29 (月) 20:52:16
    • 決意表明だからね。そこでなく強化計略で「この一撃」って部分がツッコミどころだぞ。 -- 20m18-10-29 (月) 21:02:00
    • ブラック企業の社長>皆の者!力を見せよ! 社畜>いつになったらこのデスマーチは終わるんだ・・・ -- 2018-10-29 (月) 22:00:02
      • 魏武だったころは逆に社長だけ突っ込んで、2回目でやっと他が動き出してたけどね(笑) -- 2018-10-30 (火) 01:35:51
  • ブルマ唐姫って漢軍限定出られるよな? -- 2018-10-29 (月) 20:20:17
    • 出られるでしょ10/31からだし -- 2018-10-29 (月) 20:27:10
    • 孫尚香は最初からブルマです! -- 2018-10-30 (火) 10:43:21
    • 紫で、ロリで、ブルマ・・・・どこかで見た組み合わせだなぁ? -- 2018-10-30 (火) 16:54:48
  • 趙雲と馬超の娘は出てるけど、嫁どこ〜? -- 2018-10-29 (月) 20:01:06
    • 嫁出てなかったか馬超。趙雲妻は…馬雲リョクでも出す?完全創作キャラだけど。 -- 2018-10-29 (月) 20:04:57
      • 関索も創作だしなんとか・・・ -- 2018-10-29 (月) 20:49:44
      • 関索だけは正史にも載ってるから…何の活躍の記録も無いけど。 -- 2018-10-29 (月) 20:55:19
      • 馬雲リョクが出てくる反三国志って1900年代前半の作品なんだな…めちゃくちゃ新しいやんけ(感覚麻痺) -- 2018-10-29 (月) 21:00:38
    • 楊氏「そうですか、私は妻ではないと」 -- 2018-10-29 (月) 20:10:01
      • 再婚してからの馬姫の母親って話かと。まぁ楊氏のことを忘れてそうだけど。 -- 2018-10-29 (月) 20:50:49
      • 馬姫産んだのは楊氏じゃないのか -- 2018-10-30 (火) 00:38:54
      • 馬超は一度、(恐らく戦場に出てたから免れた)馬岱以外の一族滅ぼされてる。 -- 2018-10-30 (火) 17:49:20
  • 仮装王悦は兵種は弓なの? -- 2018-10-29 (月) 19:51:16
  • 華唐姫、戦場全体効果は強いけど、号令主体の漢にその効果が合うかどうかというと微妙くせえな。制圧上昇も含めて。漢呂布と組ます? -- 2018-10-29 (月) 19:33:05
    • 1コスでやっと範囲強化が出たと思えば上昇量次第でありになると思うけど、この内容なら一心同体の戦場全体版だったら応援っぽいと思った -- 2018-10-29 (月) 22:13:14
      • 飛天いるやろ -- 2018-10-30 (火) 17:04:17
    • 普通の唐姫も範囲全体じゃあなかったっけか…? -- 2018-10-30 (火) 10:16:18
      • 戦場全体号令なのはいいが、自身は城内にいる必要ありで、士気6で、追加効果が制圧上昇というのは…号令主体デッキには合わない気がしてるんだよな。武力上昇値と効果時間次第だろと言われるとその通りなんだが。 -- 2018-10-30 (火) 11:42:19
  • 象単弓単槍単騎単どれが一番操作難しいと思いますか? -- 2018-10-29 (月) 19:15:52
    • 操作が忙しいのは断然槍単。 -- 2018-10-29 (月) 19:43:25
  • 華装武将となった王悦だけど、もともとの増援は(魏と呉も合わせて)全く使われない性能なので見直してほしいなあ。それこそ別計略にしてしまっても良い。 -- 2018-10-29 (月) 17:15:23
    • 呉の4/8/3伏は昔あった同盟締結士気2 上限開放+3ぐらいでも使ってくれないレベルじゃない?やっぱり武力6と比較されると1.5コスは5以下は採用が厳しいよね -- 2018-10-29 (月) 22:17:52
      • いま同盟は士気使うもんじゃないから・・・。 -- 2018-10-30 (火) 10:39:05
      • 士気1で上限3解放&自身撤退で1.5コス武力6なら採用かな? -- 2018-10-30 (火) 16:24:57
      • ↑それただ単に単色でスペック採用されるだけじゃん -- 2018-10-30 (火) 16:59:12
  • 仮装の詳細きたな。今回追加は計略違うから完全に別だね。それにしてもあざとい。 -- 2018-10-29 (月) 15:24:19
    • すまない俺が間違っていた。俺が思っていたより頭悪かったようだ。旧大戦みたいにカードリセット出来ないからってこういうやり方してくるとは思わなかった -- 2018-10-29 (月) 15:38:45
      • よく分からないんだが、計略内容のテキストが全く同じ別名計略出されるよりはマシじゃないか?そこまで頭悪いやり方とも思わないんだが、全くの新計略だから見た目が気に入らなくても計略目当てで使わざるを得ないって事が言いたいのかな -- 2018-10-29 (月) 18:08:01
      • たぶん下のブチ切れニキでしょ。 -- 2018-10-29 (月) 18:13:40
      • まぁ三国志に分かり易い『萌え要素』を持ってくるのを嫌がるプレイヤーはいるからそういう人達は嫌でしょうな。でもそんなの戦国の頃からそうだし、欲しい人が確実にいるから作られて、結局どうしても嫌だったら印刷しなければいいの話だと思いますよ。もしかしたら男性武将で超かっこいいのか出る可能性もある訳だし。 -- 2018-10-30 (火) 08:46:58
    • 絵と計略を変更してるだけかな?唐姫が士気6城内のみ発動可能で範囲が戦場全体、武力が上がって漢鳴2〜制圧上昇、自身が範囲外になる分武力と時間がどのくらいあるかで強弱しそうだね。 -- 2018-10-29 (月) 15:41:55
      • まさか全く違う計略だとはおもわなんだ…。 -- 2018-10-29 (月) 15:49:49
      • 将器も違うぞ、王悦は迅速攻城だ -- 2018-10-29 (月) 16:10:17
      • 今の蛮勇孫策と、LE孫策の違いみたいに完全に別物って考えた方がよさそうね。コンパチもあるみたいだけど。 -- 2018-10-29 (月) 16:16:58
    • 龍玉で買うのか…しっかし高ぇなぁ… -- 2018-10-29 (月) 15:42:13
      • 確かに、龍玉は縁に変換ばかりしてたから残り100くらいしか残ってない、ストーリーの穴埋めでもして龍玉増やすか -- 2018-10-29 (月) 16:14:31
      • 初心の章頑張れば竜玉120手に入るぞ -- 2018-10-29 (月) 16:16:28
      • まだカップラーメン残ってるぞ。実際、こっちの方がはるかにやすい -- 2018-10-29 (月) 16:17:59
      • 司馬懿「ま、まて、これは日清食品の罠だ」 -- 2018-10-29 (月) 16:47:49
      • みんなで買わないようにしたら安くなるかなw -- 2018-10-29 (月) 16:52:38
      • 高いくはないとおもうな、副将器がそろってるし縁レートで計算すると妥当だけど他の龍玉商店のカードと比べると高く感じるね -- 2018-10-29 (月) 16:58:09
      • 他の龍玉に比べるとね。揃い副将器考えればそうか...。唐姫は守城が良かったなぁ...。 -- 2018-10-29 (月) 18:19:00
    • 別名同計略だったらクソだなって思ってたけど、別名別計略だから単なる新カードだな。これはこれで。 -- 2018-10-29 (月) 16:47:01
    • クリスマスは公孫度サンタ来るのかな -- 2018-10-29 (月) 16:56:19
    • コンパチじゃないなら、新カードなのでは?華装って具体的に何? -- 2018-10-29 (月) 18:19:30
      • イラストが既存武将の衣装替えってことでしょ。今までは同名武将でもイラスト全く違うから -- 2018-10-29 (月) 19:26:51
      • イラストが既存武将の衣装替えってことでしょ。今までは同名武将でもイラスト全く違うから -- 2018-10-29 (月) 19:26:53
      • ナンバリング変えてイラスト流用して枠は一新して申し訳程度の絵柄変更w -- 2018-10-29 (月) 22:21:17
    • どうでもいいけど、そろそろ呉のカードを出してもバチは当たらないと思うんじゃが……なんで蜀ばっかりやねん。 -- 2018-10-29 (月) 23:20:45
  • 三国無双と戦国無双は真面目路線だからいいよ。ただしギャグ路線の戦国バサラ、テメーはダメだ。マツー! -- 2018-10-29 (月) 13:04:41
    • つまりビスコの婆娑羅ならいいんですね!! -- 2018-10-29 (月) 13:21:46
    • どうせコラボしたら関銀屏か王異あたりだぞ。無双でも後期参入キャラはキャラ付けスゲーされてるよ。 -- 2018-10-29 (月) 20:54:00
  • 反逆は強いけど、誰切るか分からんから使いづらいな。カクワイみたく対象指定なら全然いいんだが。 -- 2018-10-29 (月) 10:58:55
    • 郭槐の読みはカクカイな。 -- 2018-10-29 (月) 12:41:59
    • その分、素武力優遇されてるよね -- 2018-10-29 (月) 14:58:42
  • 旧作とTCGキャラをACに持ってくりゃ各勢力20枚位増えそうだし、なるべく早く追加して欲しいのぅ……………… -- 2018-10-29 (月) 06:18:45
  • 仮装武将というのが追加されるようなので、水着出すな!とか切れてた人は大いにブチ切れてほしいと思いました。 -- 2018-10-28 (日) 23:37:39
    • 竜玉みたいだし別にいいと思うわ。入手したい奴だけ入手すれば済むしな。スタンプとか通常排出なら大いにブチ切れたが。ついでに未入手だと画面にも出てこないようにしてくれたら完璧だな -- 2018-10-28 (日) 23:48:18
      • 相手がつかってりゃ普通に出てくるだろ…。というか戦国とかでもあったじゃろ。気にしすぎなんだよ -- 2018-10-29 (月) 04:29:24
      • まぁ自分は嬉しいけど、普通に三国志として遊びたいプレイヤーは嫌がるだろうなぁ。 -- 2018-10-29 (月) 09:05:32
      • ブチ切れニキ人生生きづらそう -- 2018-10-29 (月) 09:44:10
    • 仮装武将ってわさっち兵みたいに兵士が仮装するのではなくて?それだと仮装兵士か。まぁ欲しい人だけ手に入れるんでいいよね。 -- 2018-10-29 (月) 02:58:50
    • 気になるのは計略だなぁ…「全く同じ」か「性能ほぼいっしょの違う名前」なのか。後者は名前違うからって計略とかいじれるんだよね() -- 2018-10-29 (月) 04:37:29
      • せっかくの衣装替えなんだから別計略にしてほしいけど、おそらく同じだろうな。違うとしたら主と副将器固定でしょうね。 -- 2018-10-29 (月) 09:07:38
      • さすがにコンパチだろう。そこまで頭悪いとは思いたくない -- 2018-10-29 (月) 10:10:07
      • ところがどっこい、戦国じゃ同じ効果だけど名前が違うのがあったんだなぁ…。 -- 2018-10-29 (月) 10:24:53
      • たぶんコンパチだろうけど本来強いはずが将器のミスマッチでてのを解消する手段で仮装を出すならまだいいんじゃないかな?3コス孫策が攻城術兵3とか、猛虎蹴撃速4で絵を本来のキャプ翼の絵でだすとかw -- 2018-10-29 (月) 10:27:33
    • 普通に三国志で遊びたいなら、すでに手遅れだろwもはやこのゲームファンタジー -- 2018-10-29 (月) 10:53:37
      • そもそも演義とゴッチャだしな。花関索伝の嫁シリーズとかもアレだし。 -- 2018-10-29 (月) 12:45:43
  • トウ艾司馬昭を使ってるのだが、舞や弓盛りデッキの防柵に為す術無いなと感じてトウ艾の主将器を地の利にしてる。wikiのページには突撃術一択みたいな書かれ方してるけど地の利をその旨記載しても消されないか心配。ここの住人或いは編集者的には突撃術以外あり得ない感じ? -- 2018-10-28 (日) 23:16:12
    • トウ艾にほしい殲滅力が下がるって話だよね。こういう用途があるからだよってのなら地の利でもいいんでない?まあ個人的には速い槍とか別の柵割手段がいいのかなあって思うけど。 -- 2018-10-28 (日) 23:40:36
      • トウ艾に何を求めるかは人それぞれだし、このwikiも色んな考え方の人が見るわけだから書きようは他にもあるよね。自分も最初は突撃術使ってたけど他の覚醒持ち武将じゃ武力低くて柵割れないんだよね。 -- 2018-10-29 (月) 00:21:38
    • 地の利とか防柵強化とかが評価してる記述がないのは、有用性がニッチになりがちだからね。トウガイを柵割役にするメリットをきちんと記述できれば大丈夫だと思うよ。 -- 2018-10-29 (月) 00:22:49
      • 確かに。メジャーな兵力上昇とか攻撃力上昇と比べて地の利とか攻城術はニッチな将器ですよね。頑張って書いてみます。ダメ出しコメントお願いしますw -- 2018-10-29 (月) 00:50:58
    • 諸葛カクも「将器は兵力上昇ぐらいだよね」ってあったけど、どっかの頂上で募兵で城に戻らず色塗りしてたのみて「白兵なら兵力、征圧なら募兵」と思ったから、将器の記述って難しい。 -- 2018-10-29 (月) 00:26:01
      • 武将によってはこれ一択!みたいなのが有るのでしょうけど、どう記述するべきか難しいですよね。その人の考え方プレイスタイルその武将に求める役割で変わってきますし。 -- 2018-10-29 (月) 01:10:41
      • 麻痺弓騎馬1の場合、騎馬は城戻ってる余裕ないのかなって感じがするな。上級者向けすぎて使ったことはないが… -- 2018-10-29 (月) 09:42:30
    • むしろ最近は地の利増えてるね。関羽も地の利の相手が多い。あとなんか攻城術がニッチであまり使われないみたいな人がいるけど、むしろ攻城術は人気将器のうちの一つやで。地の利は12州付近だと柵1枚+城門防柵で宝具に柵復活が着いてる相手が多いので、それを簡単に屠れるからホントに最近は地の利を積んどくと便利 -- 2018-10-29 (月) 03:04:24
      • 騎兵で攻城術付ける人はまずいないって今年もでしょ -- 2018-10-29 (月) 06:04:06
      • 地の利持ちはデッキに1枚刺しておくと便利な将器だよな -- 2018-10-29 (月) 09:19:45
      • ホウ徳やチョウガをもう忘れたのか… -- 2018-10-29 (月) 09:20:00
      • 2.5騎馬、騎馬1になりやすいお国柄との兼ね合いで使う人が希少って話では? -- 2018-10-29 (月) 12:47:31
      • 地の利の有用性はとっくに示されてるはずだけど、その事を反映しようとしてもアレルギー反応発症するかの如く「地の利は論外」って理由で差し戻す人間もいるからなあ…いったい何年前の地の利基準で止まってるんだと -- 2018-10-29 (月) 18:59:33
  • 李典はなぜ頭に矢が刺さっているのか・・・ -- 2018-10-28 (日) 22:03:40
    • 知力が落ちた原因はそれか... -- 2018-10-28 (日) 22:42:48
      • むしろ知力が4上がってるんですが -- 2018-10-29 (月) 06:04:48
      • まさかお主、武痕牙の諸刃縦迾手拳を受けたのか!?それならばあり得る、あれは相手の内部を破壊する技だ! -- 2018-10-29 (月) 09:24:46
      • 頭に矢は原作再現? -- 2018-10-29 (月) 10:55:34
      • 諸葛鈴「良い策を思いつきました、今から披露します -- 2018-10-29 (月) 11:21:59
      • 張飛「頭に矢を受けてしまってな・・・ -- 2018-10-29 (月) 11:22:39
  • 悪路で騎兵は副将器速度×2までだと、突撃できないんでしたか? -- 2018-10-28 (日) 13:40:51
    • 2個でオーラ維持が可能なのは知ってるけど、悪路で再オーラが可能かは知らない。 -- 2018-10-28 (日) 13:56:01
  • 黄祖は強いってよりウザい。柵+弓で序盤が堅くなるし、計略はどの兵種にも機能する上射程も伸びるので機能しない場面が少ないんだよね。中盤、漢鳴号令やカダをマークしてたら黄祖打たれて逃げられず足並み崩されライン上げられるってのがよくある。 -- 2018-10-28 (日) 12:28:12
    • 遠弓だけでいいよ…なんで孫堅に強くしたいなら遠弓ってつけないで最初から騎馬に強い弓ってしてくれればいいのに… -- 2018-10-28 (日) 13:38:02
      • 射程伸びななきゃ騎馬なんて全力で逃げて終わりだし -- 2018-10-28 (日) 13:59:18
    • せめて(現在独自計略の)遠弓戦法をエラッタしてくれないかね。そしたらわかるわ -- 2018-10-29 (月) 06:45:51
  • 弱くなったわけでもないのに漢に押されて?晋が減った気がするけどどうだろう? -- 2018-10-28 (日) 11:35:21
  • 漢鳴がいっぱい出てくる。それも同じのばっかり。弓リョフでも使おうかね。 -- 2018-10-28 (日) 10:21:13
    • 分かりやすく強くなったからねぇ…。まぁ華佗張飛董貴人みたいな華佗皇甫嵩殺すデッキもあるし、忠義七星や民の声よりかはマシよ -- 2018-10-28 (日) 10:30:49
    • 本来なら苦しいタイミングでカダのレベル2で守れるようになったのが大きい。 -- 2018-10-28 (日) 11:36:10
      • 華佗はやべえなぁ。攻勢を妨害で止めることもできんし、弱かった時に延ばされる続けた9c据え置きであのクソ武力だし -- 2018-10-28 (日) 14:02:45
      • ま、カダは武力-1されるだろうね。 -- 2018-10-28 (日) 17:29:05
  • 出陣時のセリフって、見越してて撮ってたのかなぁ。新しくアフレコしたのかな -- 2018-10-28 (日) 09:18:13
    • さんぽけでは以前から使われてたんで、見越してたんじゃないかと -- 2018-10-28 (日) 11:03:29
    • 使わないセリフとかもいっぱい撮ってるらしいからその中の1つだったんじゃないかな。いつだったかのキャラバンで言ってた。撮った7割は使わないとかなんとか。 -- 2018-10-28 (日) 11:06:06
      • テコ入れで小出しにしていくスタイルですね。 -- 2018-10-28 (日) 11:59:15
      • 全武将の伏兵・一騎討ち台詞もきっちり撮ってるみたいね。リカクの伏兵台詞は「俺の足を舐めろ」みたいな感じだって江越さんが言ってたな。 -- 2018-10-28 (日) 20:36:12
      • 全員の伏兵セリフあるとかw -- 2018-10-29 (月) 12:02:42
      • ↑そこにさんぽけイラストの阿会喃がおるじゃろ? -- 2018-10-29 (月) 13:53:47
      • 台詞で思い出したけど、カード裏の台詞、さんぽけ版と通常版で内容違うんやね -- 2018-10-29 (月) 14:57:18
  • wiki内の「〇〇と組むのも面白い」って書いてあるの大体かけらも面白くない上に実用性も皆無で笑える -- 2018-10-27 (土) 19:15:00
    • 微塵も笑えないんだよなぁ。ちなみに削除や非表示編集しても書き直されるぞ。編集者は大真面目に実用的で面白いと思ってるらしい。 -- 2018-10-27 (土) 19:41:34
      • どのページのことか知らんが、マイナス評価一辺倒になってるのならバランス取るつもりで書いてるかも知れないから、ただ消すだけならそら書き直されるよ。 -- 2018-10-27 (土) 22:18:43
      • まず余程の事が無い限りマイナス評価一辺倒ってのがおかしいんだけどな -- 2018-10-27 (土) 23:33:51
    • まあ実用性ばっかり連ねるのがwikiってわけじゃないしほっとけばいいのでは? -- 2018-10-27 (土) 20:04:09
    • いいんじゃないの?確かにネタにすらならない使用例だけど、今後の追加カードや調整しだいで化けないとも言えないんだから。そう言った変わった使い道もある、程度のことが書いてあってもさ。 -- 2018-10-28 (日) 00:25:07
      • 使え って書かれてないし、やらなければいいだけなんだよなぁ…。 -- 2018-10-28 (日) 10:32:32
    • 編集に関する疑義は具体的にこのページに関してどうなのか?って風に書いてくれないと書き手は減るし議論も進まないだけだよ -- 2018-10-28 (日) 07:01:41
      • 逆に比較対象やら使い道やらゴチャゴチャ書かんといけないみたいな風潮になって編集者減る可能性もゼロでないのよね。 -- 2018-10-28 (日) 22:01:12
      • そんな風潮どころか余計な事書くなくらいしか見たこと無いけど -- 2018-10-28 (日) 22:27:10
  • もし呂布が城内から飛翔状態で出てきたら面白いと思ったんですがどうですかね?実用性は未知数ですけど・・・・。 -- 2018-10-27 (土) 17:55:05
    • 面白そうだけどすぐ城守れなさそう。 -- 2018-10-27 (土) 20:04:54
    • 縮地無双・飛?敵城内に入り撤退、再度計略を仕様するまで敵城から出られない・・・新しいなw -- 2018-10-27 (土) 20:33:13
  • 呉のリザードマンに始まり、漢のオーガ、魏のオーク、蜀のスケルトン、群雄のウェアウルフ、晋にだけ人外いないなぁ -- 2018-10-27 (土) 16:03:19
    • 晋には荀灌がいたが、原作だとドラゴン? -- 2018-10-27 (土) 16:07:04
    • ケモノと違うが蚊というか蠅というかいるじゃないか? -- 2018-10-27 (土) 16:51:36
      • 対面で見たことないがCGも小さい蝿みたいなサイズだったら面白かったのになあ -- 2018-10-28 (日) 23:45:48
    • コラボをここに混ぜるのは論外だし、残りの陳武以外単なるこじつけじゃね?スケルトンがケモノっていう論外&論外 -- 2018-10-27 (土) 18:35:33
    • 荀灌はモンスター…なのかな。後「コラボ混ぜるのは論外」とか言ってるけど、そもそも人外をコラボで出してる時点で云々。 -- 2018-10-27 (土) 20:03:23
    • ランプの精みたいなのがいるな・・・ -- 2018-10-28 (日) 07:29:48
  • そろそろ士気6で武力+5+αの計略がどんどん増えてるんだから英傑号令+6にしてもいいのでは -- 2018-10-27 (土) 14:38:56
    • 6にするなら女号令とか武神も武力とか時間上方になるけど桃園は時間が一個前に戻るのかな? -- 2018-10-27 (土) 15:42:44
    • そうなったら三国志大戦も終わりだな -- 2018-10-27 (土) 16:36:23
    • 演出だけ変えてみるとか -- 2018-10-27 (土) 16:53:37
    • 手腕は+6でもいいし、大徳はギリギリ許されるけど、英傑+6にすると一番暴れるのが曹操になるぞ。 -- 2018-10-28 (日) 10:28:00
    • 効果時間延長でなんとかバランスを… -- 2018-10-28 (日) 11:15:47
    • 今色々といるやつを5から4に減らせば良いんじゃない?インフレはゴリ押しに繋がるから面白味を感じにくいように自分は思う -- 2018-10-28 (日) 20:41:30
    • 士気6で武力5+αはデメリットもあるだろ -- 2018-10-29 (月) 06:07:10
      • ほんとそう。本体のスペックが悪かったり、条件ついてたり。本体の兵種やコストが違えば、デッキ構成も変わるから完全上位互換とはならないんだから、単純に号令性能で比較はよくない -- 2018-10-29 (月) 09:15:59
    • 士気5で+10号令もあるぞ、使えよ -- 2018-10-29 (月) 13:02:20
  • 魏の関羽の所なんだが、1カウントって2.5秒じゃなかったっけ? -- 2018-10-27 (土) 11:52:31
    • 1カウントは2.4秒、あと魏関羽の知力依存は3秒で知力0の時の基礎時間は4秒(1.67カウント)で、知力6なら4+3×6=22秒(9.17カウント)じゃなかったっけ -- 2018-10-27 (土) 12:00:17
  • ランカーってのは全国上位100位以内の方のことですか? -- 2018-10-27 (土) 11:28:41
    • それであってると思うよ -- 2018-10-29 (月) 09:16:44
  • 発送元が近いとこはもうカレーメシ兵届いてる感じですか? -- 2018-10-27 (土) 07:04:40
    • 今日の生配信でヌードル兵はいるな・・・ -- 2018-10-27 (土) 20:58:16
  • 新陸抗が当たったからカードリスト覗いていたんだけどなんで勢力もコストも士気も違う勇略采配が比較されてるんだ?新孫権とかだったらまだわかるんだけど。 -- 2018-10-26 (金) 20:48:11
    • なんでってそりゃ攻城力が上がる計略だからじゃないの?確かに比較対象としてはちょっと変だが、何で?ってのもおかしいだろ。ここの編集者はほとんどがエアプなんだから察しなよ。 -- 2018-10-26 (金) 20:58:22
    • そもそもverup強化後から文言変わって無いし、参考にしようと思うのが間違い -- 2018-10-26 (金) 21:08:45
      • 参考にならんと断言されちゃうような状況なんやなって… -- 2018-10-26 (金) 22:34:32
    • 勢力気にせず攻城力上がる計略が好きって人もいるから変だとも思わない -- 2018-10-27 (土) 09:49:33
      • 勇略も陸抗も勢力限定だけど誰の事いってんの? -- 2018-10-27 (土) 13:39:28
      • 攻城力が上がる計略なら国に拘らず好きって書いてあるとしか読めんが -- 2018-10-27 (土) 15:10:56
      • 好きで比較持ち出してんならもっと精密に書けよって思うわ -- 2018-10-27 (土) 15:30:37
  • 呂布「一人でも二人でも同じこと!束になってかかってこい!」かっけぇ! -- 2018-10-26 (金) 19:31:25
    • 知力1の呂布ですら数えられるってのに、鄭ときたら・・・ -- 2018-10-27 (土) 10:14:16
      • 呂布「陳宮、もしや貴様、俺が三まで数えられると思っていたのか?」 -- 2018-10-27 (土) 12:05:58
      • 呂布は正史では文官上がりなんだがな… -- 2018-10-27 (土) 12:23:10
      • 知力1だから官職クビになったんだよ! -- 2018-10-27 (土) 16:23:17
    • 3人でも同じこと!だぞ。3までは数えられるっての! -- 2018-10-28 (日) 07:52:11
      • 3でバカになるがな -- 2018-10-29 (月) 03:12:42
      • くっ!2までならこんなアホにはならんかったのに! -- 2018-10-29 (月) 13:03:17
  • 漢鳴レベルが上がる演出の時に黄色?金色にゲージがなるのはなんですか?もう3個貯まってるときにさらに違う計略使ってるときですかね? -- 2018-10-26 (金) 07:49:21
  • 1.5コス騎兵、6/1/0特技覚醒、計略強化戦法の武将って出たら使われますかね? -- 2018-10-26 (金) 07:36:48
    • 使われると思う。今の羊祜を計略目的の人は、違うかもしれないけどマッスル系では少なくとも選択しには入るレベル -- 2018-10-26 (金) 08:47:33
      • 制圧もレベル1で塗れるようになるし全然有りだな、まあ晋使いではないが -- 2018-10-26 (金) 11:53:04
    • 現段階で1.5コス最高武力(歩兵除く)なので普通に需要はあるかと -- 2018-10-26 (金) 09:43:36
      • 覚醒MAXで歩兵除いてもトップになるしな。そしてセガのことだから将器に攻撃がついたりするんだよなあ -- 2018-10-26 (金) 10:09:43
      • 覚醒後で1.5コス8/3/2。攻撃将器ついた日にゃ鬼スペックじゃん。 -- 2018-10-26 (金) 12:03:59
      • 計略を特攻戦法にしてカード名は龐会でいこう。 -- 2018-10-26 (金) 13:23:00
    • 武力5じゃないとそのカードばかり使われそうな気もするな -- 2018-10-26 (金) 11:58:48
      • まあ5/2/1覚醒ってところですかな? -- 2018-10-26 (金) 14:16:17
      • ↑なんで征圧上げたの -- 2018-10-26 (金) 14:25:42
      • 武力下げたしな、 -- 2018-10-26 (金) 16:52:33
      • 中盤で6/3/2、後半で7/4/3、無理じゃないか?いいとこ1.5コス4/3/0覚 魏武の継戦・・・最終的に8/5/4、計略込みでこれならまだ許されるんじゃない?騎馬と言ってはないw -- 2018-10-26 (金) 19:25:33
      • 鍾会だってコスト2騎馬で8/8/3城になるし!司馬兄弟なんて制圧4になるし! -- 2018-10-26 (金) 19:34:21
      • ただでさえ士気食う覚醒前提なのに更に士気食い魏武系なんて組み合わさったら使う訳ない -- 2018-10-26 (金) 19:44:38
      • 文欽胡淵の差分を諸葛誕から同数引けば丸く収まるんじゃないの。2コスのスペックを縦にして1.5のスペックを語るのはお門違いもいいとこ。 -- 2018-10-26 (金) 20:06:16
      • レベル3の時くらいちょっと良い性能でもいいじゃないか。計略クソのただのスペック要員やし。 -- 2018-10-27 (土) 09:06:24
      • ちょっとってのは劉封や韓当くらいのことを言うんだぞ -- 2018-10-27 (土) 17:18:39
  • はやてさんが配信で言ってたけど漢って騎馬単メタって言ってたけど騎馬単減った?超武力で突ダメ大したこと無い、離間は華陀がいる、おまけに黄祖強い、ラストに飛んでくる孫堅バーストが強いって言ってた -- 2018-10-26 (金) 07:28:14
    • 長槍もおるからな・・・ -- 2018-10-26 (金) 07:43:37
    • 漢「どや、お前ら嫌いな騎馬単減らしてあげたで。俺らに感謝しろよ」 -- 2018-10-26 (金) 08:39:48
    • 漢鳴だけでも車輪に長槍、神速に対騎馬特効の遠弓、範囲がデカい離間もある。騎馬側からしたらやりにくいったらありゃしないぞ -- 2018-10-26 (金) 09:44:26
    • まー騎馬使いトップクラスの校長が言うことだし、そうなんじゃん?(適当) -- 2018-10-26 (金) 10:56:33
    • 昨日9州で10戦はしたけど、そういや騎馬単に当たらなかったな -- 2018-10-26 (金) 11:33:08
    • 黄祖ってそんなに強いのか? 号令は跳ね返せそうにないし、漢鳴2からだから試合中1〜2回だろう? -- 2018-10-26 (金) 13:45:44
      • 試合中に計略は1回だろうけど、制圧力判定との兼ね合いだろう -- 2018-10-26 (金) 14:15:31
      • そんなん言い出したら漢鳴計略全部そうじゃん… -- 2018-10-26 (金) 15:16:42
  • とりあえず、解任武将が1日10名までで良いので、解任武将をセーブできるようにして欲しい -- 2018-10-26 (金) 00:56:29
    • 何セーブって? -- 2018-10-26 (金) 11:33:43
      • 救済するのかな? -- 2018-10-26 (金) 13:18:15
    • セーブッテ意味がわからんけど解任の履歴は残ってるから再雇用は見ればわかるはずだが -- 2018-10-26 (金) 12:41:33
    • ふっかつのじゅもんかな?(老害感 -- 2018-10-26 (金) 13:35:27
    • これまじで意味分からない。俺だけじゃなかったか。良かった。 -- 2018-10-26 (金) 20:05:27
      • 多分1日10枚でいいから要らないカードをまとめて解任リストみたいなのに保存しておきたい的な意味だと思うぞ -- 2018-10-26 (金) 23:52:34
  • システムボイスだけじゃなく、SEもカスタマイズ機能欲しいね。戦国の迎撃音気持ち良かったw -- 2018-10-25 (木) 21:16:55
    • 実装したところでパターンも要望も少なすぎるのでは・・・。適当にびよーんとか鳴らす?ないわな。 -- 2018-10-26 (金) 10:11:45
      • ネタでならいいんじゃないの?やなら使わなけりゃいいし -- 2018-10-26 (金) 17:44:41
      • ↑同じネタ開発するなら使われてないカードのエラッタでもしてくれたほうがなんぼかマシだよ -- 2018-10-26 (金) 23:25:40
  • そのうち副将器ガチャを印刷待ちの奴に使えるようになりはしないかな? -- 2018-10-25 (木) 21:14:59
    • 俺は印刷予約しないやつを縁にしたいよ -- 2018-10-25 (木) 21:18:38
  • 誰だ袁紹を日本に紛れ込ませた奴www -- 2018-10-25 (木) 14:35:00
    • 荒らしがいるのか、素で間違ってるのか、「河北の雌」になってるな。ほかにも陳琳の二つ名が子安武人になってたり、よくわからん。治せる人治して -- 2018-10-25 (木) 15:06:23
    • 直せるだけ直しましたが、もしかしたら残ってるかも…。荒らし怖いですね…。 -- 2018-10-25 (木) 15:38:07
    • 差分見たけどこりゃ単なる荒らしだな… -- 2018-10-25 (木) 16:18:57
    • ゲームフランに自身のあるコスプレイヤー… -- 2018-10-25 (木) 17:56:19
    • 迷惑な上にセンス無いから余計にムカついたわ -- 2018-10-25 (木) 18:35:34
    • 一箇所だけじゃなかったのか。多少なら笑えるけどここまでだと悪質だな -- 2018-10-25 (木) 20:17:47
      • いや、個人ブログじゃあるまいし多少でも笑えないんだが -- 2018-10-25 (木) 22:31:14
    • 濁点抜いたり一文字無駄に書き足したり編集なしで更新だけ掛けたりとか、軒並みクソみたいなことばっかしてんな -- 2018-10-25 (木) 20:44:37
  • 私の武力は、53万です -- 2018-10-25 (木) 10:10:36
    • 侵攻度じゃねーのかよw -- 2018-10-25 (木) 15:16:17
      • 中華だけじゃ飽き足らず宇宙にまで侵攻したのか? -- 2018-10-25 (木) 20:39:07
      • ナメック星までは進行してそう -- 2018-10-25 (木) 20:52:37
      • 帝王の連撃、士気5(武力が上がる。この計略は効果中でも再度発動することができる)ただし1試合に4回まで -- 2018-10-25 (木) 23:47:35
      • 地球に来るのが早すぎんよ!今こそ地球存亡の時だぞ! -- 2018-10-25 (木) 23:49:28
    • ジャンプコラボかな? -- 2018-10-25 (木) 19:46:28
      • 北斗の拳あたりはいけそうだな。蒼天で北斗劉・曹・孫家拳出てきたし -- 2018-10-25 (木) 21:43:57
      • ジョジョの承太郎、ディオ、ジョセフの声優が今作にいるなぁ -- 2018-10-25 (木) 23:38:13
      • ジョジョはコラボして欲しい -- 2018-10-26 (金) 08:32:11
      • 徐庶「三国志大戦1以来の出番かな」 -- 2018-10-26 (金) 11:14:03
      • ジョジョ勢は計略がとんでもないことになりそう。不思議な力でドッカーン以上のがでそう -- 2018-10-26 (金) 11:35:32
      • ディオの計略発動中は相手にダメージ与えるたびに自分の兵力回復してそう。 -- 2018-10-26 (金) 13:21:27
      • 時止めそうだから、自身を除き範囲内の敵と味方が動けなくなって封印状態かな? -- 2018-10-26 (金) 14:17:56
      • ↑タイマーも止まります プレイヤー「ちょっと今日はラグひどいな」 -- 2018-10-26 (金) 16:12:24
      • ニコニコで誰か忘れたけどジョジョコラボカードの例作ってる人いた -- 2018-10-26 (金) 16:50:19
  • 魏が出来た時って曹操は死んでるんだっけ? -- 2018-10-25 (木) 08:37:37
    • 「魏ができた」のがいつかという話。曹操は魏王までは行って国の中枢にいて縦にしていたけど皇帝にはなっていないので。 -- 2018-10-25 (木) 10:20:32
  • 滕芳蘭+孫皓+2.5+1.5+1.5で組むならどんなメンツだろうか。最終皇帝は計略後、滕芳蘭の効果のまま死んでいただく。 -- 2018-10-25 (木) 01:04:19
    • やるなら、天啓+宋謙、呂岱かなぁ。攻めが強いカード入れたいし。あと、相手によっては輪廻中心の立ち回りもできる編成だと対応力上がるから、復活将器系で固めてもよさそう -- 2018-10-25 (木) 10:00:33
    • 孫権(巨虎),宋謙,陳武かな〜攻城術+輪廻で無理矢理攻城したり、W号令行くことも出来る。舞の守りは柵と男の意地で守りかな。 -- 2018-10-25 (木) 11:57:33
    • 案、ありがとう。どっちもおもしろそうだ -- 2018-10-25 (木) 13:09:29
  • もっと勢力限定じゃない計略持ち増えないかなー?混色デッキ組みづらい・・・ -- 2018-10-24 (水) 23:00:30
    • 暴虐とか捨陣のデメリットがある上位で士気6で武力7速度1.3倍征圧+12&反転、士気7で武力+3・赤さらに武力+9 1部隊撃破毎に武力-4・蒼更に速度2倍&1部隊撃破毎に武力+3速度0.7倍、このくらいはっちゃけたのでればね・・・ -- 2018-10-24 (水) 23:57:05
    • 徐々に増えてる感はあるからもう少し待つといいね -- 2018-10-25 (木) 01:11:40
    • 屍が制限撤廃で士気6制圧低下武力+10なら出せそうじゃない?デメリットてんこ盛りだし、1コスの攻撃力はあっても攻城力まではないし -- 2018-10-25 (木) 08:29:55
    • 勢力増えたので戦国の信長包囲網みたいな号令あったらなぁ。 -- 2018-10-25 (木) 11:31:53
      • 勢力が多いほど効果が上がるっ今なかったけ? -- 2018-10-25 (木) 11:43:34
      • 妨害はあるけど全体強化はないはず -- 2018-10-25 (木) 11:47:07
      • 5色で組めば+5号令あってもいいと思うけど、三国志大戦3までと違って同盟で最大士気を増やすのが容易だからそこまでデメリットないんだよね。 -- 2018-10-25 (木) 15:36:01
      • 過去作で多色号令持ってたの誰だっけ。張氏号令はノーカンで。 -- 2018-10-25 (木) 16:23:24
      • 公孫淵 1コス槍で生まれ変わってしまった -- 2018-10-25 (木) 18:10:34
      • 戦国の共栄の采配みたいな計略が欲しい。 -- 2018-10-25 (木) 18:33:21
      • 共栄システムは勢力内で完結してたから無理なんじゃなかろうか。似たような効果なら夏侯覇と姜維が持ってるし -- 2018-10-25 (木) 20:40:28
    • やはり無特技号令が呉単限定なのがな・・・エラッタ入れてほしい。 -- 2018-10-25 (木) 17:11:34
      • 特技号令は各国というか、群や魏のオーバースペック組と組まれるのが嫌だったんだろうからなぁ… -- 2018-10-26 (金) 15:36:29
  • いっちゃ悪いけど三国志ファンで一番呉が好きって人周りで見たこと無いwだいたい魏か蜀な気がする。呉はどーしても地味だしやってることも最初から最後までちょっかいか漁夫之利か裏切だしどこか蜀頼みだしなんかね。 -- 2018-10-24 (水) 22:25:59
    • 強いて言うと、周遊が好きだから呉が好きくらいはいるかも。まあ呉では赤壁の話が一番有名だし -- 2018-10-25 (木) 00:02:59
    • 孫策・周瑜・魯粛に甘寧、このヤクザ集団を地味と申すか -- 2018-10-25 (木) 00:15:54
      • 比較対象が曹操、諸葛亮、呂布と考えれば地味もいいとこでしょ。 -- 2018-10-25 (木) 07:46:58
    • そら正史でも演義でも呉は主役の扱いじゃないから地味に見えるだけでしょ。 -- 2018-10-25 (木) 00:56:36
    • 演義の影響は大きいよなあ。演義だと呉って関羽を倒してさらっと同盟復活させて、でも魏は蜀任せで、あげく後継者問題あってラストは暴君。周瑜もロシュクも孔明に踊らされるだけってそりゃそうなる -- 2018-10-25 (木) 06:46:19
    • 自分の周囲を見るにそうでもないと思うがね。ただ、孫権が好きって奴はまずいない。孫堅、孫策ならいるんだけどね -- 2018-10-25 (木) 22:35:21
    • 孫策好きだけど孫権好きではない。劉備、曹操が代表的と言える蜀と魏に対して、孫堅孫策孫権で票が割れるから、呉が人気ないイメージなのかもしれない。 -- 2018-10-26 (金) 19:04:57
      • 蜀だって、強いて言えば劉備関羽諸葛亮で別れるじゃん -- 2018-10-27 (土) 18:56:31
  • 特技復活で将器攻城武将いる? -- 2018-10-24 (水) 21:18:09
    • 居るよ。.netで絞込み検索するといい。 -- 2018-10-24 (水) 21:21:23
    • いるけどCとUCだけかな -- 2018-10-24 (水) 21:38:35
      • 馬は攻城力低いからなぁ、槍か歩兵ではいないかな -- 2018-10-25 (木) 01:41:58
    • 梁興? -- 2018-10-25 (木) 01:28:55
    • 李厳とかいう空気。徐質はまだ新しいから認知低くても仕方ないね -- 2018-10-25 (木) 02:20:23
  • せめて一撃、浴びせてあげる!」もうちょっと頑張ろうよ・・・ -- 2018-10-24 (水) 20:40:04
  • R滕芳蘭の修正カワイソス。やっぱり運営は呉が嫌いなんじゃな。 -- 2018-10-24 (水) 19:49:33
    • 修正されんの?さん生かなんかで言ってたかな? -- 2018-10-24 (水) 20:19:23
      • 舞後の自身撤退で味方回復しなくなった、って修正。妥当じゃね? -- 2018-10-24 (水) 20:31:19
      • 環境トップでもあるまいし、いきなり弱くされても。バグの一種だったとしても三生辺りで告知しとけよって思う -- 2018-10-24 (水) 20:53:36
      • 戦国の同じ舞い計略は自身撤退でも回復してたし、しかも最初期から存在するカードで最期までその仕様は残ってた。てっきり三国でも仕様と思ってたんだが… -- 2018-10-24 (水) 21:10:33
      • 法政の勢力制限撤廃とか孫策の快進撃打つと撤退のバグを把握してる時は告知してるのに今回は発見しても何も言わな買ったのが原因だろうね。隙無き乱れ撃ちの時は使用禁止したこともあったんだから、バグが見つかったカードは大戦2のカードを3で使ったときに表示してたスペック変更とかの表示出してたのを流用して<不具合有>とか警告だしてほしいものだ -- 2018-10-24 (水) 21:24:40
    • てか2.0.1Aに武将修正混じったけど書くの忘れましたとか酷すぎるな -- 2018-10-24 (水) 20:29:24
    • 今回の戦闘バランス調整はありませんとかめっちゃ書いてあるんだけど・・・ -- 2018-10-24 (水) 20:37:48
    • 舞は自身は自身の舞の効果を受けない。って書いてる時点で、味方が〜撤退と回復、でどっちかの対象になった時点で舞のルールに違反してる。例外は野襲の、ただし自身が撤退すると〜、ってちゃんと書いてるから運営が呉が嫌いなんじゃなくてデバックがちゃんとできてないだけでしょ -- 2018-10-24 (水) 21:48:11
      • 効果は受けないが、対象にはなる。まぁどうとでも取れるな -- 2018-10-24 (水) 22:50:10
    • そんなことで呉が嫌いとか思うお前の頭がかわいそうだわ -- 2018-10-25 (木) 23:29:51
  • 神速計略もった周倉出ないかな。 -- 2018-10-24 (水) 17:24:25
    • 赤兎馬乗った関羽に歩いて付いてったっていう逸話から。まあそのためには赤兎馬乗った関羽がいるんだけどw -- 2018-10-24 (水) 17:25:20
    • 気持ちは分かる気もするが、そんなん過去作でもいないわ -- 2018-10-24 (水) 17:26:01
      • いや槍のイメージで固まってるほうがおかしいんですけどね -- 2018-10-25 (木) 00:53:10
    • 漫画家コラボでワンチャン -- 2018-10-24 (水) 18:14:00
    • 1コスト武力4知力2勇猛 神速戦法 ※なお歩兵 -- 2018-10-24 (水) 18:15:00
      • 黒山賊よりザクザク刺さりそう -- 2018-10-24 (水) 18:18:05
      • 過去に歩兵の蛮勇もいたし、絵はジョージ氏に描いてもらって兵力低下で更に武力と速度と乱戦力と攻城力が上がる歩兵でませんかねw -- 2018-10-24 (水) 19:13:29
  • コウホスウ、華陀、黄祖、孫堅、武安国の形しかあたらんねんけど。パーツどれか違うとかじゃなくこれが今ver最強のデッキかな?と言うか腕をおとされる人やっとこさ陽の目をみたか -- 2018-10-24 (水) 16:06:38
    • 黄祖はサイボウに変更できそうなんだけど、素武力より柵が大事なのかな。そのデッキ当たったことも触ったこともないから分かんないけど。 -- 2018-10-24 (水) 18:33:13
      • 蔡瑁にすると征圧ランクが下がるってのもあるんじゃない?このデッキだとギリギリでBだし -- 2018-10-24 (水) 18:51:32
      • 制圧判定AとBの違い、柵の違いはやっぱ大きいと思う。トウトンワラみたく常に弓うってるのが大事ではなく、最後のパレードまでの被害を抑えるって意味で、素武力より優先されると思う。計略の差ではないと思うな -- 2018-10-25 (木) 09:35:20
  • 最近の統一戦はどれぐらいやれば100位以内狙えますかね? -- 2018-10-24 (水) 14:26:35
    • 勝率9割で毎日1日40勝以上じゃね?朝から晩までずっとほぼ勝ってる頭おかしいのがそこそこいるし・・・ -- 2018-10-24 (水) 17:22:33
      • ありがとうございます。凡人には無理ですね(汗) -- 2018-10-24 (水) 19:31:39
      • 前回の100位が欠片2500だから、毎日20勝でも大丈夫かも、相手にもよるけど1勝で欠片50くらい貰えるっけ? -- 2018-10-24 (水) 20:22:05
      • ありがとうございます!20勝ならなんとかなるかもしれませんね! -- 2018-10-25 (木) 07:25:19
    • 何戦とかは勝率で変わるから分からないが 、過去ので1780個で170位、1800個で70位、2780個で80位。とかありました。その統一戦が人気があるかどうかでボーダーは変わりますが。ご参考にどうぞ。 -- 2018-10-24 (水) 23:36:50
      • ありがとうございます!2000狙えればいけるかもしれませんね! -- 2018-10-25 (木) 07:20:21
  • レア以上で特技将器も復活はモウカクだけ? -- 2018-10-24 (水) 13:20:53
    • 気になったので .net で見たら于吉がいたぞ。 -- 2018-10-24 (水) 13:45:51
  • 蜀呂布とか、公孫サン配下の群雄趙雲とか、そういうのが欲しいなと思う今日この頃 -- 2018-10-24 (水) 12:10:07
    • 三国志って登場人物も種類も少ないから、そういうふうにしてくれないと選択肢が狭いですよね。 -- 2018-10-24 (水) 12:27:48
      • 登場人物少ない言うても200人以上余裕でいるだろ -- 2018-10-24 (水) 13:22:02
    • 武将を何年の時としてみるかで勢力は変わると思うけど、孫策も袁術の下にいるときとして出せば群雄孫策ができるし、四天王もその時は群雄だし、逆に魏ができたのが220年辺り?だったと思うけど、陳宮とかそれより前に抜けてるなら対董卓時代の漢曹操に寝返ったならたち位置的には魏じゃなくて漢じゃないのかと思うとこがあるし、一時的に所属してれはいいなら董卓の死前後で出し放題になるよね -- 2018-10-24 (水) 12:35:08
      • 蜀は特にグダグダだから…劉備軍は蜀、曹操軍は魏でいいかと。袁術周りは将器同盟者があるからノータッチでいいかなと思う。 -- 2018-10-24 (水) 19:07:12
      • それ言ったら呉も結構グダグダ、魏は曹操死んでからグダグダ -- 2018-10-24 (水) 19:13:00
      • 魏と晋の分別はな…司馬が実権握ってもしばらく魏だったし。 -- 2018-10-24 (水) 21:25:33
    • 蜀に呂布が来たら、やっと蜀で馬ケニアができる!まあ馬関羽でもいいのだが -- 2018-10-24 (水) 13:07:00
      • 関羽がいる蜀に3コス呂布は行かないだろjk -- 2018-10-24 (水) 13:10:04
      • 過去作だと3コストは呂布関羽孫策曹操だけ?カコウトン違うけ -- 2018-10-24 (水) 13:26:03
      • 蜀呂布こそ弓なんじゃ… -- 2018-10-24 (水) 14:24:37
      • ↑↑3コスなら周瑜もいたぞ -- 2018-10-24 (水) 15:00:20
      • 漢騎馬夏侯惇&夏侯淵8/8覚勇軍、騎馬フレディ10/1魏武、槍キョチョ9/1活勇、弓キョチョはたまにみたけど槍のほうはまったく出てきませんでしたよw -- 2018-10-24 (水) 22:03:12
    • 呂布が死んでから蜀ができたし!まあジョショも蜀ができる前にいなくなったが、鳳統もだっけか -- 2018-10-24 (水) 13:09:42
      • 曹丕(初代魏皇帝)「もうそれ以上はいけない」 -- 2018-10-24 (水) 13:48:37
      • カクカも曹操の軍ではあっても魏ができる前に死んだなぁ・・・ -- 2018-10-24 (水) 22:13:45
    • 群王異とかもできるで。でもそんなことする前に旧作に出てた人とTCGにいる人呼んできて欲しいわ -- 2018-10-24 (水) 13:55:15
    • そういや、今回は袁紹の下にいたころの劉備カード化されるんだろうか? -- 2018-10-24 (水) 15:16:31
      • 袁家と漢軍が合同になっちゃってるからなぁ。あと転進も出ちゃってるし…出たとしても前とは計略は変わらざるを得ないだろうな。 -- 2018-10-24 (水) 15:33:58
      • すまん記憶捏造してた。前作も袁家劉備出てたのか… -- 2018-10-24 (水) 15:52:59
  • 香港人に当たると空打ちばっかなんだが、やっぱあっちの人間ってアレなのばっかなんだな -- 2018-10-24 (水) 00:57:15
    • そんなん一回もないんだが -- 2018-10-24 (水) 06:16:26
      • 俺もそれなりの数当たってるけどない。単純に人種で叩きたい屑でしょ。 -- 2018-10-24 (水) 09:59:08
      • 空打ちにあたったことはない。ただ、負けたくないって気にはなる。 -- 2018-10-24 (水) 10:01:43
      • まじかよ、0時以降に当たる香港人でアルファベット3文字のヤツとか勝っても負けても空撃ちばっかなんだが。深夜勢だからかな -- 2018-10-24 (水) 10:12:34
      • 負けの空打ちは、まあ・・・ -- 2018-10-24 (水) 10:14:05
      • 香港との時差が分からんが、国内だと0時以降プレイしてるのはまずいないからなぁ -- 2018-10-24 (水) 10:21:51
    • そうやくでクソばっかや!てかお前はクソ雑魚過ぎや!何負けてんねん!もっと強うなれや! -- 2018-10-24 (水) 07:15:36
    • そんなん国内でも稀にあるだろ -- 2018-10-24 (水) 10:13:12
      • 国内よりやたら頻度高いんだよね。同じヤツのサブカかってくらい。そろそろマッチングブロック機能ほしいぞ -- 2018-10-24 (水) 10:56:05
      • ブロック機能あったら、格上全部ブロックして有利になりすぎるだろ -- 2018-10-24 (水) 11:07:56
      • 全くもってその通りだわ。上位陣に悪用っていうか相性の悪いデッキ使いだけブロックして勝率を伸ばすなんていう使われ方をされて結局廃止、なんてオチが待ってるだけだ。 -- 2018-10-24 (水) 18:31:08
      • ↑それでいいんだよ。やりたくない奴とはやらない。勝てる相手とだけやるくらいのヌルゲーじゃないと人増えないよ -- 2018-10-24 (水) 20:59:05
      • ネット対戦のゲームでブロックリストなんか実装したら一気に衰退するわ、ドラゴンボールのゲームがいい例、ここで他ゲーを例に挙げても伝わらんかもしれんが -- 2018-10-24 (水) 21:56:32
      • ブロックある対戦ゲーなんざ、いくらでもあるんだけどな。 -- 2018-10-24 (水) 22:57:48
      • いくらでもあるけど、ゲーセンだとまずないだろ -- 2018-10-25 (木) 07:16:59
    • それは誤爆、ではないんだろうなぁ、某ランカーが開幕にロックと計略ボタン間違って退路遮断使って開幕に士気2無くなったが・・・ -- 2018-10-24 (水) 11:09:32
    • 香港勢に限らんし -- 2018-10-24 (水) 11:56:13
  • 仮に戦国大戦並に勢力を増やすなら、魏、呉、蜀、漢、晋、呂布、袁、董卓、馬騰馬超、南蛮、劉表劉焉、あと何が作れるかな? -- 2018-10-23 (火) 23:59:07
    • 黄巾忘れるなよ。 -- 2018-10-24 (水) 04:04:54
    • 公孫瓚に五斗米道 -- 2018-10-24 (水) 06:18:28
    • 戦国での1勢力の最低人数はEXやSS抜きにすると初期真田家の12枚。勢力として分けるなら最低でも15枚は欲しい所。その他勢がそこまで人数を埋められるとは到底思えんが… -- 2018-10-24 (水) 18:21:14
  • 新しい大戦を作れとも、新しい勢力を出せとも言わないから既存の勢力に関係のある他の時代の英雄を出して欲しいな。呉→孫子、漢に劉邦とか、って思ったけど偏りでるな、やめよう -- 2018-10-23 (火) 18:47:47
    • でも超有名どころくらいなら出しても文句は言わんよ。項羽とか中国人でもないけどチンギスハーンとか -- 2018-10-23 (火) 20:40:25
      • どうしてもというなら誰でも知ってそうな人10人くらい選抜してちょろっと追加するならまあ許そう -- 2018-10-24 (水) 00:23:34
    • むしろそんなんやるなら新しい大戦作ってそっちでやってどうぞ -- 2018-10-23 (火) 21:00:03
    • 水滸伝で...と思ったけど、馬軍、歩兵軍、水軍、妖術、痺れ酒、大筒など大戦になる形が全く見えなかった... -- 2018-10-23 (火) 21:18:56
    • もうオロチは引き合いに出せない感じだしな。 -- 2018-10-23 (火) 22:45:28
    • もうスイッチで今の大戦Ver1ベースで徐々にカード追加して基本料無料で義勇と初心の2つは初回排出有、有料で全国と戦友、300円で10プレイチケット(排出有)で将器3つと副将器は廃止、ログインで縁10と1プレイチケット、ターミナルの機能は徴兵4分の1と志願1枚将器確定のみ、ぐらいの仕様で出せば微課金する人多くて維持できると思うけど、家庭用で天とか過去に出たけど今スイッチで出たらどうですかね? -- 2018-10-23 (火) 23:27:47
      • スイッチってDSみたくタッチパネルなんか? -- 2018-10-24 (水) 06:20:10
      • スイッチは人の指2本文くらいの小さいコントローラで動くから、それを複数使用してカードに見立ててやるとかかな。タッチパネルもあるけど、それだと今の大戦みたいな操作感とは別のゲームになっちゃう -- 2018-10-24 (水) 10:02:25
      • DSと操作方法が同じになるだろうけど騎馬有利は緩和されそうだな -- 2018-10-24 (水) 12:00:53
      • 透明な硬いボードの下にSwitchのコントローラーを置いて、カードの裏面を読めればできそう。 -- 2018-10-25 (木) 13:26:03
    • コーエー三國志でも古武将とか言ってアンロックされて出てくるけど、違和感半端無いから三國志大戦としては自分は絶対いらないなぁ -- 2018-10-24 (水) 14:53:59
  • 今作になって戦国みたいな、コンパチコスプレでてないけどでると思います?でるならやっぱり、女性SRの水着、サンタみたいなのが需要あるかな¥? -- 2018-10-23 (火) 17:27:13
    • サンタはもういるじゃないか(すっとぼけ) -- 2018-10-23 (火) 17:28:33
    • 本気でやめて欲しい。やるんならさんぽけで万課金くらい必須にして、かつ使用者にだけ見えるようにして欲しい -- 2018-10-23 (火) 17:30:52
      • 突撃ボイスもOFFにできたはずだからさんぽけ絵OFFにしたら登録時から自分もアーケード版に替わる機能あればいけそうね。ただ、さんぽけって日々石集めしてガチャまわして貨幣集めるゲームとしか思えないぐらいゲームとして魅力が無いよね -- 2018-10-23 (火) 18:44:59
      • ソシャゲも飽和状態の時にまさかの時代遅れのパズルゲー、しかも既存のパズドラとかに比べクソみたいなゲーム性、三国志とは名ばかりのクソ寒いオリジナルシナリオ。作った奴頭おかしいと思うわ。しかも何が最悪って、あのさんぽけのストーリーが全て史実を忠実に再現していると勘違いしてる人もいるという弊害もあるんだよな・・・ -- 2018-10-23 (火) 18:53:48
      • ぶっちゃけ、にゃんこ大戦争作ったとこに委託してシステム丸パクリでガチャキャラを通常絵とぷちキャラで固めて属性も白赤青黒とかあるのを勢力に書き換えればはるかにおもしろかったんじゃないかな? -- 2018-10-23 (火) 21:43:37
      • ソシャゲに関してはセガは驚くほどセンスがないからな。cojも死んだし -- 2018-10-24 (水) 02:36:29
      • いらないよ、でも拒絶反応強すぎでは………? -- 2018-10-24 (水) 07:59:34
      • 実際旧作含め、女性SR系は人気でるしあってもよくない?少なくともそれをモチベにやる層がいるのは事実だし。嫌なら使わなきゃいいだけだし。世界観がとか言うのは、もはや今更だし -- 2018-10-24 (水) 10:06:34
      • 旧三国時の恋姫や戦国時の信奈とかすごい拒否反応起こしてる人いたけど、使わなきゃよくね?って思うんだけど相手に出てきたり排出されるのすら嫌なんだろうか -- 2018-10-24 (水) 21:15:52
    • コラボカード女性しかいないしな! -- 2018-10-24 (水) 13:12:10
      • ほんとそれ(だが例えば狼と香辛料のロレンスが武将で出てきて嬉しいだろうか) -- 2018-10-24 (水) 13:50:14
      • お、おう…。そうだな…(キャプ翼と骨ホウ統から目を逸らしつつ) -- 2018-10-24 (水) 13:57:05
      • コラボ作品の内容が今の大戦プレイヤーの層を語っていますね。 -- 2018-10-24 (水) 18:17:18
      • それはメーカーが勝手に選んでるだけで、俺らは選んでないから・・・ -- 2018-10-24 (水) 20:42:32
  • 陳武の「黄色い顔に赤い目」っていう演義の記述を考えると(トカゲになってない)CGは正しいのかもしれんな。 -- 2018-10-23 (火) 16:51:28
    • そう言う化粧で目の周りを赤く塗って見た印象がトカゲに思えたからそう言う形で残ったんだろうけど、日本の歌舞伎もその時代の人間が見たら、顔が真っ白で頬が赤とか蒼とか、女?は顔が真っ白、コレを見て日本から離れたら、日本は妖怪が住む島だって言われそうだよw -- 2018-10-23 (火) 23:36:29
      • いやどの国にも仮装文化はあるじゃろ、ハロウィンとか -- 2018-10-24 (水) 09:19:57
  • トカゲだの狼だのオタサーの姫だの猫耳だのハゲだの興奮してきましただの、蜀と漢には変なのいないなぁ -- 2018-10-23 (火) 13:04:14
    • 爆弾持ってるのとかヨーロピアンヘアスタイルとか十人揃ってとか汗を流させてくれとかいろいろおるやろ -- 2018-10-23 (火) 13:18:00
      • あ、あれは爆弾じゃなくて書物だから・・・ -- 2018-10-23 (火) 13:54:14
      • 十常寺は10人なんだからしょうがない、汗だくも許してやれ -- 2018-10-24 (水) 13:13:35
    • 蜀に骨がおるやん! -- 2018-10-23 (火) 13:54:34
    • 蜀にも爬虫類的なやつはいるんだよなぁ -- 2018-10-23 (火) 16:25:01
      • 蜀の爬虫類って誰だ?竜の子のことか -- 2018-10-23 (火) 19:24:27
      • 黄皓ってのがおるじゃろ -- 2018-10-23 (火) 20:37:33
    • 漢の二枚看板の槍が赤鬼だしw -- 2018-10-23 (火) 18:55:23
  • 漢鳴対袁家ってやっぱ袁家の方が相性的に強いんかな。どっちも使ったことないからわからん。 -- 2018-10-23 (火) 12:38:52
    • そんなん立ち回り次第かと -- 2018-10-23 (火) 12:42:41
    • 確かに立ち回り次第だから、つまり相性は5分になるのかな?とりあえずこのバージョンになって袁も増えたけど漢鳴では勝ち越してる(11州)。でも14州レベルでは違う世界が見えてるかも。 -- 2018-10-23 (火) 18:46:16
      • エンショウは栄光は最近見ないなぁ。ほぼ王者 -- 2018-10-24 (水) 13:14:53
  • 三国志時代にピストル持ってるぅぅぅ! -- 2018-10-23 (火) 09:50:55
    • 信じらんねえだろ?このゲーム三国志時代なのに槍衾してるんだぜ? -- 2018-10-23 (火) 11:34:50
    • 中国四千年の歴史にカップヌードルもあるわけでw -- 2018-10-23 (火) 11:42:42
    • エレキギターよりマシだろが -- 2018-10-23 (火) 12:26:14
    • EXはともかく普通のカードでこういうのはやめてほしいなぁ。ヘッドホンとか -- 2018-10-23 (火) 14:07:56
      • いやすでにトカゲがいるから・・・ -- 2018-10-23 (火) 14:18:38
      • 群雄の自称虎はまだ皮を被ってるぐらいだからいいとしてトカゲはファスナーが付いてるわけでもないし顔とか骨格からすでに人じゃないしな -- 2018-10-23 (火) 15:37:57
      • というか陳武、さんぽけでは孫策にしっぽ提供してるし・・・。 -- 2018-10-23 (火) 16:52:31
  • コウホスウのお供に華陀多すぎる。曹操涙目 -- 2018-10-23 (火) 06:30:24
    • レベル2で打てるのが強みですな。曹操は3にならないと打てないから遅いんですよね。 -- 2018-10-23 (火) 08:27:29
  • 今月末の大会は漢軍限定戦、自分的には王者がいつも以上にキツいな〜。 -- 2018-10-23 (火) 06:16:25
    • 漢軍使いじゃないから今回はパスだな -- 2018-10-23 (火) 09:49:56
    • 封印が流行るか!? -- 2018-10-23 (火) 13:58:56
  • R厳氏のコード何時の間にか公式で公開になってましたね、気づかなかった。 -- 2018-10-23 (火) 06:10:25
  • 7州に上がったばかりの低州だけど、5.6州は長槍剛槍が1セット(3試合)で必ず当たったんだけど、8州以降はよく当たりますかね? -- 2018-10-22 (月) 22:06:23
    • 7〜9州に上がるまで2回しか出てこなかったな。 -- 2018-10-22 (月) 22:20:16
    • 今9州10州辺りで50戦くらいはしたと思うけど、長槍剛槍は1回しか当たってないな。 -- 2018-10-22 (月) 23:47:00
    • 6州にいる間は一回も当たらなかった。時間帯なのかな。 -- 2018-10-23 (火) 08:36:03
    • 州じゃなくて時期でしょ。動画配信とかみて面白そう使おうって思う人はそれなりにいたと思う。で、別にあれがやりたいことって人は少なくて、別の移行しただけじゃね? -- 2018-10-23 (火) 17:19:50
    • 法具は剛槍だし剛槍と舞で士気12使うし、漢や晋以上に序盤に弱いデッキだしな -- 2018-10-24 (水) 06:25:26
  • 今日の頂上みてふと、忠義関羽がいたらどうなんって思った。10/7/2勇魅将器募兵で、+3/3割回復位ならどうかな? -- 2018-10-22 (月) 21:42:20
    • その雲長何コスト?まさか3コストですか? -- 2018-10-22 (月) 21:54:25
      • 無論3コス。でも士気6で+3が強いかといわれると... 5枚忠義と業務八卦では弱そう。リョガイとケニアは...強すぎる? -- 2018-10-22 (月) 22:15:32
      • 曹操9/10/1伏魅、孫策10/5/2勇魅、ここらEXと比べると10/7/1勇魅がどうやっても限界じゃないかな?ただ蜀にコレを復刻するとなると、呉 孫策の極意、9/1/0孫呉の武、魏 あしたのために、神速の理9/7/1、雲散の眼光7/7/2、群雄 錦馬超の閃光9/5/2、猛将の一閃8/2/2、漢は決起の神速号令8/7/3、復興の温杯8→9/6/2*覚醒が無くなる為、傍若無人7/5/2、晋 奇策縦横7/10/3、雲散霧消の計2/7/1、他国もこのくらい危険視されそうなの復刻しないと無理じゃないかな?さすがに2.5武力10の挑発はもう無理だとおもうよねw -- 2018-10-22 (月) 23:44:21
      • 2.5武力9勇猛の挑発でも全然いいけどな -- 2018-10-22 (月) 23:51:00
      • さすがに知力1の柵持ちいるけど短すぎるから知力2になりませんかね? -- 2018-10-23 (火) 10:45:12
      • 今作の挑発は知力依存がべらぼうに低く設定されてるから知力1でも知力6(王桃+知力将器)でも時間ほとんど変わんねーぞ。だから飛天挑発デッキ挑発役が時間の長い陳琳に入れ替わったわけだが -- 2018-10-23 (火) 14:00:22
      • 知力付けると攻城ゲージを消せるからこの差は大きくない? -- 2018-10-23 (火) 15:44:25
    • そのスペックなら3.5だろ 騎馬で3コスなら9/7/2 勇魅 だな -- 2018-10-22 (月) 21:56:48
      • 次の大型でもしかしたら3コスト超えありえるだろうか? -- 2018-10-22 (月) 22:00:34
      • 8コスで3コス超えはだいぶつらいものがあるからなぁ…(神関羽から目を逸らしつつ) -- 2018-10-22 (月) 22:02:51
      • 思ったんだけど3.5実際に組み込んだら征圧戦でかなり不利になりそうですね。 -- 2018-10-22 (月) 22:12:59
      • 3コス越えならカードデザインやら.net表記変えなきゃいけなくなるから1年後以上だろ -- 2018-10-22 (月) 23:49:21
      • カードデザイン変わるだろうけど、3.5なら制圧5とかあってもよさそう -- 2018-10-22 (月) 23:54:47
    • 戦国の時はコスト3以上もいたと思うけど、最高でコストなんだったか? -- 2018-10-22 (月) 23:51:47
      • 4。毘天謙信と是非信長 -- 2018-10-23 (火) 01:22:16
      • ただ、戦国のデッキは9コストで組めたからね -- 2018-10-23 (火) 11:09:01
      • 最初は8コストだったんだよな… -- 2018-10-23 (火) 12:09:43
      • ↑最初は8コストで、クラスが幾つか上がったら9になったね。 -- 2018-10-23 (火) 12:59:53
  • 下末の2.0.1Aって実際のところ日進のヌードル兵のイベントコード対応に便乗して修正できた物を追加してるだけ? -- 2018-10-22 (月) 19:35:35
  • 漢の朱シュンと、魏の神を越えるゴリラってどっちがスペックいいと思いますか? -- 2018-10-22 (月) 11:57:31
    • スペックだけならシュシュンだけど、特技計略込みならゴリラかな -- 2018-10-22 (月) 12:23:45
    • 赤壁1発で潰せないって意味では朱儁。ゴリラは魏にいるから使われてるってだけかもしれんし(魏単以外では全く見ないし) -- 2018-10-22 (月) 15:35:28
      • 衛瓘や呉景との騎馬3運用でSR龐徳と共に使われてたぞ。 -- 2018-10-22 (月) 17:37:23
      • 麻痺4忘れてたわ…けどそれ以外って居るかね? 少なくともゴリラワラ的なデッキは見たことないし -- 2018-10-22 (月) 19:34:43
      • 回復舞とかかな?少なくともシュシュンより出張してると思う -- 2018-10-22 (月) 21:22:48
    • よくわからんけどスペックがいいっていうのは特技計略混み? -- 2018-10-22 (月) 18:47:52
    • スペックってことだから数字3つか+特技で計略を含まないなら知力1か勇猛って話になるからそれは知力になるんじゃないかな?ただ計略込みになると1.5倍じゃちょっとね -- 2018-10-22 (月) 19:02:47
    • 違う勢力だし比べようがないよね -- 2018-10-22 (月) 21:33:54
    • 朱儁は普通の超絶+将器もまぁまぁ。神ゴリラは将器が(いい意味で)クソい。超武力になって城門特攻+攻城もできるからな…。 -- 2018-10-22 (月) 21:52:12
      • 前回の攻撃将器下方はやはり効いたか? -- 2018-10-22 (月) 22:09:21
  • 2コス8/1/2が復活活4なら大半の兵種で採用できるし制圧0でも編成と兵種次第でオール活は強いと思うけど、モウカク以外高コスでできるのがいないのが難点だよね -- 2018-10-22 (月) 10:58:48
    • 2コスト以上で制圧0はどの兵種でも使い辛いと思うが。守り主体のデッキならともか -- 2018-10-22 (月) 11:42:47
      • 9/9のオーバースペックであるトウガイの征圧が1であること考えても、2コスの征圧力0は8/1程度じゃ選ばれないだろうなぁ。 -- 2018-10-22 (月) 12:34:54
      • 何なら旧龐徳スペック(9/1)でも征圧0はアレだなあと。将器で増やせるんならまだしも、それも無いとなるとまだ武力8でいいやってなる -- 2018-10-22 (月) 15:32:55
      • 今の環境なら大戦3の9/1の3人征圧0でも、弓は攻撃兵3、騎馬は速4、槍は攻城術兵3、このくらいの将器なら、9と表示しながら防御が8じゃない正規の武力9ならかなり悪さしそうな気がするな -- 2018-10-22 (月) 18:53:42
      • もし2コスト9/1勢が復活したら間違いなく開幕乙に組み込まれる未来が見える…… -- 2018-10-22 (月) 20:58:08
  • 変化の卞氏はなぜいつもキモチワルイ言ってるのか?オ・マ・エ・ラのせい -- 2018-10-22 (月) 08:26:37
  • 攻城強化×3で城ダメが2%も変わらないけど、ど -- 2018-10-21 (日) 20:18:20
    • 攻城は近差の勝負だとあるかないかであれば勝ち無ければ負け程度の近差で強いだけだし兵3あっても乱戦1回分耐えれるかどうかってもんだし、それ考えると騎馬の速3と活3の差は大きすぎじゃないかな -- 2018-10-21 (日) 22:48:55
      • 騎馬の速3は悪路でも突撃状態になれるし、騎馬相手の追撃や逃げなどで強いけど、生存率が高い騎馬で活3はどうなんだ? -- 2018-10-21 (日) 23:00:39
      • 活は軽視されがちだけど、活のおかげで防げる攻城や内乱っていうのは案外多いんだぜ -- 2018-10-22 (月) 00:13:22
      • 構築次第だけど、騎馬を落とした時点でプレミって判断するなら活はハズレよなぁ。速は確実に毎試合機能するし。 -- 2018-10-22 (月) 07:52:23
      • 騎馬で将器復活が選ばれないのはそういうことなんじゃー、まあ騎馬で復活持ちがほぼいないってのもあるが -- 2018-10-22 (月) 08:25:31
      • 特技活持ちの将器復活なら選ぶこともあるかなって。まぁ槍の方が復活将器は活きるなとも使ってて思ったけど -- 2018-10-22 (月) 08:43:45
      • 特技復活将器復活持ちの王平がまず見ないからなぁ -- 2018-10-22 (月) 13:20:43
      • 忘れてた。そんなのいたな… -- 2018-10-22 (月) 14:05:26
    • 活活活は「一部が持ってるとメンドウ」。だけど速速速は誰が持ってても機能するから強いんだよなぁ… -- 2018-10-22 (月) 21:55:25
      • そのうち活の数で効果が増える計略を待つんだ。例えばそう・・・・黄巾あたりで -- 2018-10-22 (月) 22:05:43
  • ぽけっと武将登用して印刷保留にして好きな副将器が出るまで削除登用を繰り返せるが、縁で登用での同じことができるのだろうか? -- 2018-10-21 (日) 17:42:22
    • できるよ。ちなみにいまぼくの排出は孫亮が4枚確定しています(赤ボタン押した操作ミスで) -- 2018-10-22 (月) 09:28:29
  • 生配信して上手い人は再生数収入も入る上に、スーパーチャットも貰えたりするからなぁ・・・ -- 2018-10-21 (日) 15:09:09
    • 配信するのに金入れるんだから基本的には赤字だと思うで -- 2018-10-21 (日) 17:41:19
      • 赤字だとしても毎回連勝で10プレイ分くらいは稼いでそう -- 2018-10-21 (日) 20:13:06
  • 士気は1重くなるが、剛弓麻痺矢Wゴリラはどうなんだ? -- 2018-10-20 (土) 23:19:42
    • 太史慈は全然止めないんじゃなかったっけ 見ないから分からないんだけど… -- 2018-10-21 (日) 01:25:18
    • 下方された麻痺矢くらい止まらないけど、その分剛弓があるが、すぐ逃げる敵に狙えるのは一度くらいかな -- 2018-10-21 (日) 05:51:06
  • 同じ名前のコンパチカードor同一人物カードを2枚以上入れたデッキしかしか使えない大会とか面白そう() そういうネタみたいなイベントやんないかな -- 2018-10-20 (土) 22:51:06
    • 紐付けのおかげでせっかく同カードでも別認識できるんだからそれ使って大会してほしいなあとも思った -- 2018-10-20 (土) 23:00:40
    • そういえば、3で同一武将必須9コス大会で呂布ケニアを使ったのを思い出した。伏兵がいれば泣ける仕様。あえて8.5コスにして、赤兎咆哮→飛将で70くらいの呂布が出来たような。懐かしい。 -- 2018-10-21 (日) 07:41:18
    • 一人W大流星(無理 -- 2018-10-22 (月) 13:23:27
    • コスト上限が9なら全部孫策とかおもしろそう(やるとはいってない) -- 2018-10-22 (月) 21:58:38
  • わりと真面目な話、3枚ケニアと8枚か7枚(舞とかワラワラ)デッキってどっちが使いこなせるようになるまで時間かかるかな -- 2018-10-20 (土) 19:43:21
    • 旧作で両方触ってた自分から言わすと8枚のほうが難しいと思う。当然ケニアより操作量多いし、個々の武力も編成にもよるけど低いし武将毎の役割を決めてその通りに動かしていかないと無理。アタッカーだけ動かしてても絶対勝てない -- 2018-10-20 (土) 19:51:24
    • 8枚だろうなー。ケニアは↓でも出てたけど武力高いから意外となんとかなるけどワラワラになると昔の大量生産みたいな復活以外ならなんも考えず前だししても個々に撃破されて終わる。 -- 2018-10-21 (日) 12:12:43
  • そろそろバーupに合わせて新カード追加来ないかな? -- 2018-10-20 (土) 11:43:58
    • いやばバーupしてまだ2ヶ月くらいでしょ、全国大会が終わるまではコラボカードくらいじゃないか? -- 2018-10-20 (土) 11:46:40
    • 来月もたぶんスタンプがあるし、そろそろ復刻(もしくは龍玉新武将)がくるじゃろ…。大型カード追加は年明けだと思うな -- 2018-10-20 (土) 15:51:08
      • 追加はしばらく無いか〜、岐略が各勢力あと1〜2枚くらいあったらなーと思うんですよね。 -- 2018-10-20 (土) 22:45:44
      • まあスタンプ武将で岐略持ちが出るかもしれないが・ -- 2018-10-21 (日) 11:17:17
      • 自分は来年の春ごろだと予想。しばらくはスタンプ&復刻&コラボ&バランス調整が続きそう。 -- 2018-10-22 (月) 08:45:36
    • 堕落虚誘(卑屈系)が欲しい。将器、宝具で同盟が付けられるからそんなに悪さはしないと思うけど。 -- 2018-10-21 (日) 16:00:58
  • 一人は飽いた一人は寒い -- 2018-10-20 (土) 11:43:54
    • 寒い時代になったものだな -- 2018-10-20 (土) 11:44:06
    • うぅ〜寒い寒い -- 2018-10-20 (土) 11:44:21
    • ソロ初心者か?画面の向こうの嫁を大事にすれば楽になるぞ -- 2018-10-20 (土) 12:00:13
      • 対戦相手が女性君主なのかな? -- 2018-10-20 (土) 12:10:21
      • 対戦相手は俺の嫁 -- 2018-10-20 (土) 12:19:44
    • 大丈夫。ボッチも極めれば寒さも暖かさもなーんも感じなくなるから -- 2018-10-20 (土) 12:50:15
    • 全部武将の撤退セリフだろ -- 2018-10-20 (土) 14:43:51
    • ネトゲの嫁のセリフなんか全部三国志とは思えないのばっかだけどなw -- 2018-10-20 (土) 19:45:49
  • 漢の呂布かっこいいから使いたいけど現状厳しいよね。エラッタ、カード追加込みでどう変わったら使われるようになるかな? -- 2018-10-19 (金) 21:34:48
    • ゲージ3食いで雷落ちれば使える、後は円範囲の拡大は欲しい。コスト9大会の時に使ったけど編成がいびつにならずにゲージの補充が楽だったからそこまで悪くなかった。ただ漢の桃園三兄弟に合わせて武力22で覚醒するようになってるんだろうから難しいよね。 -- 2018-10-19 (金) 23:14:12
    • 武力上昇値を上げる・知力依存を上げるかな? -- 2018-10-19 (金) 23:20:39
  • ケニアは兵力が直接コストになるイメージがある。全員が兵力MAXで当然8コスト、兵力4割なら3コストみたいな。死ぬ寸前までこきつかうより兵力に余裕を持たないとダメ。 -- 2018-10-19 (金) 20:49:07
    • 反対じゃない?素の武力が高いから兵力をギリギリまで使っても落ちづらいし。 -- 2018-10-19 (金) 22:57:42
      • 結局号令が入ってるかどうかで変わるんじゃない?雄略とか武神とか。 -- 2018-10-20 (土) 09:58:35
    • どちらかと言うとケニアは速度✖4のイメージ。 -- 2018-10-20 (土) 08:22:19
      • これは将器の話ではないと思われ -- 2018-10-20 (土) 09:17:27
      • 将器の話しじゃねぇよ脳筋がw -- 2018-10-20 (土) 12:09:27
      • 脳筋とかふざけんじゃねー!ただ低知力なだけや! -- 2018-10-20 (土) 14:44:55
    • 死ぬ寸前まで使って生還するのも腕やぞ -- 2018-10-20 (土) 12:12:20
  • 孫策「俺を倒したかったら、あと10人は連れてこい! -- 2018-10-19 (金) 20:44:03
  • ぶっちゃけケニアって一度さわったことあるけどワラワラより難しい気がした。操作少ないようで多いし相手が単純に5枚だと枚数差で気を付けないとすぐ城殴られるし -- 2018-10-19 (金) 11:53:56
    • 征圧システムとは確実に合わないデッキだからねえ。征圧ランクがどうしてもB止まりになったり、両端攻めなんてやられたらどっちかを見捨てないといけないし(構ったら敵主力との戦闘を1人でしないといけなくなる)。ただその分普段だと選択肢に挙がらないようなカード(武神デッキでST馬超を採用するとケニアデッキではほぼ唯一の征圧ランクAまで伸ばせる等。↓で話題にしてた周布反乱氏も復刻呂布実装前は採用してた)も候補になってくる。「枚数少ないから簡単なデッキじゃん」という初心者の幻想を一瞬でぶち壊してくれる難しいデッキ。 -- 2018-10-19 (金) 13:28:12
      • 初期制圧で負けてても、高武力騎馬だから塗りに強いんだわ -- 2018-10-20 (土) 12:19:02
      • いくら高武力でも数の差はどうしようもない。5vs3ならいくら戦闘力では有利って言っても5体側が征圧戦で優位なのは確実だし。 -- 2018-10-22 (月) 15:37:45
    • ただ使ってて一番戦いやすいのは5枚 ワラは槍董卓いないと無理ゲーだし、4枚デッキは大抵2コスに武力8 1コスに壊れ計略がいて白兵の動き制限されたり壁にされたりで辛い とはいえ5枚もぶっ飛んだ号令増えすぎて本当に上手い人じゃないと天下無双でも捌けないが…号令といえば英傑号令の時代が一番やりやすかった -- 2018-10-19 (金) 23:12:25
    • いつも、4.5枚の自分からしたらケニアと7、8枚触れる人はどっちもすごいよ -- 2018-10-20 (土) 09:19:30
    • ケニアやってる人って「ケニアの戦い方が出きるからケニア使ってる人」と「枚数さばけないから結果ケニアになった人」がいるよね。下の方だと高武力ゴリ押しでも結構勝てるし。 -- 2018-10-20 (土) 11:27:19
      • 三枚しか扱えなくて始めてもケニアの戦い方出来るようになればええんじゃろ? -- 2018-10-20 (土) 19:40:04
  • 盧氏「わっちに触れればナニがもげるぞ」 -- 2018-10-19 (金) 11:39:54
    • 女性武将「ナニがもげるんだろう?」 -- 2018-10-19 (金) 12:03:22
      • 乳 -- 2018-10-19 (金) 12:56:49
      • 王桃「………」 -- 2018-10-19 (金) 14:16:41
      • まあ豊穣の対象外の人は(やめろ) -- 2018-10-19 (金) 14:38:03
      • ポリゴンで鄭や董白よりないのは驚いたよ王桃…。 -- 2018-10-19 (金) 17:47:32
    • ちっせえちっせえ、小せぇぞぉ!-- 2018-10-19 (金) 19:39:08
    • 女性単相手に「軟弱な男共道を開けよ!」言うのと同じ・・・ -- 2018-10-19 (金) 15:48:24
  • 号泣号令も剛槍号令みたいに長時間計略なれば使われるか? -- 2018-10-19 (金) 01:45:06
    • 剛弓号令は剛弓号令で火力高いから、今でも強いよ。柵がない武力7弓はデッキに組み込み難いだけで。 -- 2018-10-19 (金) 02:46:06
    • 号泣ってどこぞの元議員を思い出した -- 2018-10-19 (金) 08:23:57
    • 剛弓号令の欠点は逃げられると無駄になることだから、自城前から追い払って攻城するくらいまで効果時間が持つならかなり強いかと。 -- 2018-10-19 (金) 09:08:55
    • よし、+2の30Cにしよう(なげやり) -- 2018-10-19 (金) 09:18:03
  • 剛槍剛槍だと武力はほぼ関係ないからコウコウで士気バックがつえぇ・・・ -- 2018-10-18 (木) 23:18:17
  • 全突に董白とホロ両方入れてるのがあるけど・・・ -- 2018-10-18 (木) 22:18:04
  • ホロの強みが分からん…某校長が使ってる動画とかみたけど、董白とかでよくね?ってなってる…ランカーには違うものが見えているんだろうか -- 2018-10-18 (木) 19:53:56
    • 伏兵馬に他と比類しても良質な武知号令、誰を選ぶかはともかく別に強みくらいわかるだろう -- 2018-10-18 (木) 20:11:57
      • すまん、強みがわからんは綾だった。強さがわからんってのが正しいのかな。他にもっといいのいるじゃん的な。 -- 2018-10-18 (木) 21:32:45
      • 1回でも12cも+3でダメ計耐性、二回重ねりゃ妨害ダメ計はほぼ通らんし、別計略繋げても効果は1〜2cは伸びてダメ妨害耐性持ちフルコンも行ける。悩むほど無理な選択肢ではないだろ。むしろ董白の方が修正で死ぬほど範囲狭まったからかなり相手選ぶ -- 2018-10-18 (木) 22:23:45
    • 対フリマだと妨害スッポリは無いので号令と妨害は比較にならないので董白は別枠かな。取り敢えず呂布を抱える群雄で長めの号令は強い。武力13には武力7以下の乱戦射撃のダメが最低保証まで行くし。 -- 2018-10-18 (木) 22:04:14
      • 範囲の広い妨害はスッポリ入ったりするけどね・・・カキとか・・・ -- 2018-10-21 (日) 23:01:56
  • 周布反乱って人、もしかしてケニアしか使ってないのかな?すごい・・・ -- 2018-10-18 (木) 12:16:08
    • ケニアで有名な人だからな。ニコニコに動画上げてるけど中々見応えあるぞ -- 2018-10-18 (木) 17:43:16
      • ツリ主ではないけどもしかしてケニアの元祖と同じ方? -- 2018-10-18 (木) 18:41:16
      • ↑元祖ケニアではないよ -- 2018-10-18 (木) 20:05:53
    • ケニアと言えばみたいなランカーだからね。ケニアだけでランカーなのはほんとにすごい -- 2018-10-18 (木) 18:42:06
      • 前verの全一麻痺矢ゴリにも勝ったりしてるし、あそこまでいくとすごいよな。三枚とも速速3の騎馬で、更に白馬とか、ケニアとは言え大変そう。 -- 2018-10-18 (木) 22:44:38
      • いやいや、群単白馬陣ケニア対ゴリラエイカンならさすがにケニア超有利やろ。全一に勝つのは凄いけどな。 -- 2018-10-19 (金) 00:34:48
      • 並みの人が使っても白馬止められて馬3対馬2になって終わり 帰り際に一人食われるだけでも延々と内乱取られるし -- 2018-10-19 (金) 23:06:02
  • 同じコスト帯に同じ計略いらねぇての! -- 2018-10-18 (木) 11:55:19
    • 黄巾賊「ごめんな」 -- 2018-10-19 (金) 09:10:22
  • わさビーフコラボの時わさビーフ兵以外にいたっけ? -- 2018-10-18 (木) 09:21:06
    • 兵士は牛だけだね。ハズレアイテム被りがいくつもあったのが不評だった反省か、今回は買えば必ずなにかもらえるようになったんだな。 -- 2018-10-18 (木) 09:47:50
      • ハズレなんてあったのかよ! -- 2018-10-18 (木) 10:03:30
      • ↑すまぬ。ハズレっていうか旗とかそれぞれのアイテムが重複する可能性があったんだけど、重複しても龍玉1もらえて終わりだったんですよ。 -- 2018-10-18 (木) 10:45:38
      • 今回も重複する恐れもあるのでは? -- 2018-10-18 (木) 11:47:42
      • 今回のは勢力単位見る限りもらえるみたいだから被るとやばいね。 -- 2018-10-18 (木) 12:22:43
      • 今回はあれじゃね?クジというか届いた瞬間に「あなたのコードは蜀です」とかわかるようになってるんじゃね?コード入力するまでわからんだと三生大荒れになるぞ… -- 2018-10-18 (木) 16:36:26
      • 今回は兵士でしょ?勢力関係あるの? -- 2018-10-18 (木) 19:07:35
      • 今回も重複はあるが、かならずカップ麺兵士かカレーメシくん兵士もらえるからね。あと勢力は関係ないぞい。 -- 2018-10-18 (木) 20:07:30
      • セットになってるなら勢力であってるんじゃない?呉ならシーフードみたいな。らんだむなら曹操と兵種かれーめしの組み合わせとかw -- 2018-10-19 (金) 07:45:06
      • ↑すごい上 コード入力のカードに書いてあるって(公式)。だから(相手がいれば)コード入力前のカードでトレードできる。 -- 2018-10-19 (金) 09:13:43
  • あれ、そういえば蜀には「1.5騎馬武力6征圧0」サイクルの武将いないのか。漢にはいるのに。 -- 2018-10-18 (木) 02:14:29
    • 別にそんなサイクルないだろ。蜀にないのは礎系じゃね -- 2018-10-18 (木) 05:55:02
      • 諸葛亮か龐統で士気7で武力6アップ、兵力30% -- 2018-10-18 (木) 08:27:33
      • 続きです。とか -- 2018-10-18 (木) 08:28:03
      • 礎もだけど今なら王虎みたいな岐略じゃね? -- 2018-10-18 (木) 08:56:36
      • 魏に岐略っていたっけ? -- 2018-10-18 (木) 08:58:34
      • 漢にも欲しいな、レベル2以上で使えるとか -- 2018-10-18 (木) 09:14:23
      • 群雄にも岐略いないんじゃね -- 2018-10-18 (木) 15:37:03
      • 群雄には董白がいるんだよなぁ -- 2018-10-18 (木) 17:46:08
      • ここまで祝融の存在を忘れられてるとは思わなかった -- 2018-10-18 (木) 19:46:08
      • 逃げても無駄だから、さいならー! -- 2018-10-19 (金) 15:49:36
    • 安楽いるから出すの慎重になってる説 -- 2018-10-18 (木) 08:19:07
    • 蜀で制圧0なの関平と周倉だけか -- 2018-10-18 (木) 09:19:47
      • ヨーギ、月英とここにいるぞさんも加えて下さい。 -- 2018-10-18 (木) 09:36:29
      • ヨウギとバタイ見なさすぎて忘れてたわ。月 -- 2018-10-18 (木) 10:05:06
    • なんだそれって確認したら「1.5騎馬武力6征圧0」なんて魏と漢にしかいないじゃん。 -- 2018-10-18 (木) 10:47:46
      • 呉にも孫策がいますよ、たぶん漫画家コラボのが。 -- 2018-10-18 (木) 10:50:50
      • 見逃しごめんなさい -- 2018-10-18 (木) 10:54:58
  • 龐徳どんだけ関羽に因縁あるんだ?「命に代えても関羽にこの棺を叩きつけるとか -- 2018-10-18 (木) 00:23:19
    • 関羽にというよりも魏に来たばっかで -- 2018-10-18 (木) 20:31:36
    • 馬超が蜀に降ったりで疑われてたから身命投げ打って忠義尽くすみたいな感じで -- 2018-10-18 (木) 20:34:08
    • 息子だかも関羽一族にそうとうな恨みがあるようだが -- 2018-10-19 (金) 06:58:10
      • 戦いで親父を殺されたからって、一族を全て滅ぼすってどれだけなんだよ。 -- 2018-10-19 (金) 08:28:23
      • ホウトクは周倉に捕獲されたけど、殺したのは関羽なのか? -- 2018-10-19 (金) 09:47:41
      • 司令官は関羽やし処断下したのも関羽って考えられるのは普通やで -- 2018-10-19 (金) 11:29:54
      • 周倉は演義の創作だからちょっと違うけどな。 -- 2018-10-19 (金) 12:02:49
      • 関策関係と周倉は実在しないんだっけ?あとの創作人物は誰だ? -- 2018-10-19 (金) 15:51:08
  • コラボはキノと狼以外は性能弱いか -- 2018-10-17 (水) 23:45:01
    • キノを使える判定に入れるなら、鮑三娘も入れてあげていいんじゃないかな… -- 2018-10-18 (木) 00:00:40
      • 鮑三娘は荀灌と違って回復する士気が重すぎるのがな、あとコスト1.5が回復し続けるのもってのもあるし、回復量も低すぎる -- 2018-10-18 (木) 00:15:11
      • 鮑三娘は長い時間活かして守城をするのが使命だし -- 2018-10-18 (木) 01:51:20
      • 槍の鈴は偉大だったんやなって -- 2018-10-18 (木) 02:16:46
      • 今日あたった漢の栄誉系盛デッキだとクソめんどかったけどなぁ鮑…。 -- 2018-10-18 (木) 16:40:20
  • 友人とコーエーの三国志シリーズに採用されてる兵種で唯一来てない弓騎兵が4だと追加されるはずだといいあって早1年...竜騎馬で失敗したから出してくれんのだろうか -- 2018-10-17 (水) 18:08:06
    • 竜騎兵以前に徒弓(動ける弓兵)の時点でやらかした事あるから厳しい。 -- 2018-10-17 (水) 18:14:05
    • そもそもやってきたとして公孫一族と呂布董卓くらいしか飛射とくいな方々が思い付かん -- 2018-10-17 (水) 18:27:03
      • 烏丸は騎射が上手いんじゃなかったかな -- 2018-10-17 (水) 18:56:39
    • 竜騎馬の場合はまだ弾籠め時間ってのがあったからあれだけど弓騎馬の場合それだと徒弓でいいよねってなる -- 2018-10-17 (水) 18:30:47
    • 一応義勇のイベで夏侯淵が動くと馬オーラ止まると弓になるから計略で実装ワンチャン -- 2018-10-17 (水) 21:25:37
      • 孫堅の槍オーラでるやつも欲しいね -- 2018-10-17 (水) 21:33:09
    • 弓騎兵なんかでると、さらにゲームバランス壊しそうだな。 -- 2018-10-18 (木) 09:52:25
      • 移動速度が速いただの弓兵、移動中でもしゃげきできたら壊れだけど -- 2018-10-18 (木) 11:49:32
    • 車撃ちもやらかしてたな -- 2018-10-18 (木) 17:21:23
  • 弓馬姫の計略って基本は単体強化だから、カードに記載のない範囲ってどうとでも弄れるのよね。遠くに出して遠弓みたいにしても良いし、大徳みたいな自分中心円にしても良いわけだ。使用率悪かったら面白いことになるかも知れんな。 -- 2018-10-17 (水) 16:27:05
    • いろんな武将の範囲の拡大縮小は毎月のようにアルからね -- 2018-10-17 (水) 16:56:20
    • 逆に範囲しか弄れない奴もあるけどね。今作も鶏肋はダメだったようだ… -- 2018-10-17 (水) 18:21:33
    • 無理に前方円じゃなくてもいいのよ?未来への憂いの範囲でもOKよ -- 2018-10-17 (水) 18:31:38
      • 復刻王異の範囲でもokよ -- 2018-10-17 (水) 18:56:56
      • 零距離戦法かな? -- 2018-10-17 (水) 20:31:18
  • 最近、大水計と赤壁を見ないな…(個人の感想です) -- 2018-10-17 (水) 15:18:00
    • 私のとこでは大水計は減ったけど赤壁は増えました… 4枚デッキだからツラい… -- 2018-10-17 (水) 19:21:57
  • さっき確認したんだけど日清食品コラボの兵隊デザイン見て草はえた。 -- 2018-10-17 (水) 12:22:25
    • カレーメシ兵だよね⁉ -- 2018-10-17 (水) 12:43:21
      • 他が君主なのにカレー飯だけゴリで草。めっさ似合ってるわ -- 2018-10-17 (水) 13:02:21
      • 皆一番欲しい奴カレー兵だと思う。 -- 2018-10-17 (水) 15:12:55
    • 四種類あるが、種類は選べないようだ。 -- 2018-10-17 (水) 12:51:42
      • 3240円かー。選べないのが辛いね。 -- 2018-10-17 (水) 13:10:43
      • 数量限定でこの値段のくせに内容が選べないとか舐めてんのか。もう少し気軽なコラボでいいじゃねーか。 -- 2018-10-17 (水) 13:56:09
      • 複数個買えるような値段でもないしなー。ランダムは辛いね。 -- 2018-10-17 (水) 15:08:18
      • 選べたら皆カレー欲しがるだろうから難しいんだろうね。 -- 2018-10-17 (水) 15:18:07
      • 前回のも知らんが商品にコードが付いてくるの? -- 2018-10-17 (水) 16:23:03
      • ↑そうだよ。今回はわさビーフと違ってコード入れる前に何かは分かるようだけれど。 -- 2018-10-17 (水) 16:56:48
      • は?1個3240円もすんの?ぼったくりすぎんだろ! -- 2018-10-18 (木) 08:55:22
    • 挑発で踊るトマトヌードルでコーヒー吹いた -- 2018-10-17 (水) 13:13:31
      • 自分は周姫の号令でフォークを持って突撃するとこがツボでした。 -- 2018-10-17 (水) 15:11:50
    • 三国+群雄でのコラボだったってことは第一弾くらいから決まってた企画なんだろうか?そのうち漢と晋もコラボ来るのかな? -- 2018-10-17 (水) 17:14:17
  • 弓呂布次verで下方修正受けるかな? 効果時間減はありそうだけど、撃破時の制圧範囲縮小とか雷落ちる条件の難化(生け贄武力12→14みたいな)とか。 -- 2018-10-17 (水) 12:16:55
    • 弓呂布はそんな猛威ふるってないから現状維持じゃないかな? -- 2018-10-17 (水) 12:43:03
    • 現状レベルで首跳ねるんだったら他の奴も相当落ちそうな感じあるけど、超絶は簡単に下方食らうからなぁ -- 2018-10-17 (水) 12:56:12
  • 五虎将、孫呉の虎、魏に虎はいないの? -- 2018-10-17 (水) 11:38:17
    • キョチョ -- 2018-10-17 (水) 12:05:50
      • 許緒が虎痴じゃなかったっけ -- 2018-10-17 (水) 12:37:05
    • これが曹操軍の誇る、虎ひょうきん隊だぁ! -- 2018-10-17 (水) 12:07:46
    • 孫権「見せてやろう、王たる虎の亡命を! -- 2018-10-17 (水) 12:41:21
      • 亡霊だぞ。正体は絵に写りこんでる3の軍師呂蒙。 -- 2018-10-17 (水) 15:49:22
      • 亡命すんなしw -- 2018-10-17 (水) 16:22:14
      • 正解「聞かせてやろう…王たる虎の号令を!」 -- 2018-10-17 (水) 17:09:44
    • 虎豹騎をお忘れか -- 2018-10-17 (水) 13:11:51
    • 厳白虎「呼んだ?」 -- 2018-10-17 (水) 13:44:09
      • 張虎「呼んでないよ」 -- 2018-10-17 (水) 17:48:49
      • 文虎「呼んだよね」 -- 2018-10-18 (木) 11:33:32
  • 韓遂…たしかに殆ど見ないけどたまーに会うと凄い苦戦する。知力高いし魏延より武力1高くなるし長い 7/6/2無特技とか7/7/1伏兵はダメだったのかなー? -- 2018-10-17 (水) 09:10:56
    • ギエンよりコスト1上がって武力1しか変わらんからなぁ。 -- 2018-10-17 (水) 09:35:20
    • 将器に征圧上昇あったら面白かったかもしれない。特技に伏あるなら知力上昇も良さそう。 -- 2018-10-17 (水) 10:35:31
      • この手のの微妙なスペック向けに将器に伏兵あればおもしろいんだけどな -- 2018-10-17 (水) 12:00:22
      • 覚醒すると特技に伏追加する感じですか? -- 2018-10-17 (水) 12:02:13
      • 開幕に伏兵がいらない時があるからね。まあ自城内スタートっ手もあるが、そうすると開始直後から最前線に行けないのがな -- 2018-10-17 (水) 12:45:54
  • 最大の目玉である新勢力を追加。このあとなんか目玉あるんかな -- 2018-10-17 (水) 07:22:51
    • SEGA「次のバージョンでは三国志の枠を飛び越え、新勢力として秦と前漢が追加されます。」「その後さらに唐と宋と元が追加されます。戦国の垣根を越えて発展している戦国TCGを参考にしました」こうなったりしてな(適当) -- 2018-10-17 (水) 07:34:19
      • いやもう新勢力はこれ以上いらんぞ。戦国のときみたいなカオスなことになる -- 2018-10-17 (水) 09:00:19
    • 年内に来年度のロードマップ、前に生放送でやってたモザイク部分の見せれない画像を公開、ここらが重要じゃないかな?Switchで三国志大戦出すとかw -- 2018-10-17 (水) 07:50:55
    • 特技追加での大型エラッタとかもあるぞ(暴乱・連計みたいなやつとか) -- 2018-10-17 (水) 09:37:49
      • 2の時に連、3の時に乱って特技があったがエラッタはしなかったな… -- 2018-10-17 (水) 12:11:34
    • 兵種追加で、盛り上がるか爆死するかは分からんけど -- 2018-10-17 (水) 10:33:20
      • 戦国大戦の砲兵の代わりに投石兵だな(てきとう -- 2018-10-17 (水) 10:45:56
      • 弩兵、連弩とかになるんですかね?あと住み分け出来るなら重騎とか盾槍とか考えられるけど蛇足になりそうですね。 -- 2018-10-17 (水) 12:07:56
  • 新カードはともかく旧カードの縁関連は減らしてほしいのぅ…。大戦4の時のカードはSRで100とかにしてほしい。 -- 2018-10-16 (火) 17:44:07
    • 旧カードというより大戦1〜3のカードを将器なしでいいから旋略・突破防護弐連剛弓戦法、玄妙なる防衛、唯我独尊、我が屍、将器なしでも2コス8/4弐連剛弓戦法とかトウトン食い殺す可能性ありそうだし、ここらの固有計略復刻しませんかねぇ・・・ -- 2018-10-16 (火) 18:34:30
      • ↑その為に縁購入がある。排出停止カードを欲しいのなら縁でと -- 2018-10-17 (水) 08:49:37
      • ↑ミス -- 2018-10-17 (水) 08:50:57
    • 旧カード縁割引ってより、そろそろ排出停止とか考えてほしい。排出で1.0SRとか泣く! -- 2018-10-16 (火) 19:09:26
      • 確かに、Ver2になってるんだからVer1シリーズは一旦排出停止か.NETで旧カードの排出ONOFF機能でもあればいいな -- 2018-10-16 (火) 19:41:08
      • 戦国大戦はVerUPに合わせて排出カード変えて、旧カードは電影武将枠に入れてたってのにね。ただ今回三国志大戦はカード現物じゃなくて、白紙のまま筐体に入ってて排出タイミングで印刷してるから、中身機械で印刷するカードを一部停止させる作業が大変なのかもしれない。印刷予約機能を応用すれば簡単に行けるのではとも思わなくもないけど。 -- 2018-10-16 (火) 20:26:43
      • 分かるわー、SR枠が初期のカードだった時の絶望感よ。トレにも使えんから縁5にするしかないのがね。 -- 2018-10-16 (火) 22:13:10
      • まだ持ってないのいっぱいあるから排出停止は勘弁 -- 2018-10-16 (火) 22:57:50
      • ↑その為に縁購入がある。排出停止カードを欲しいのなら縁で買えるから問題ない。ある程度割引があれば良いんだが、そこはSEGAさん次第 -- 2018-10-17 (水) 08:54:22
      • 既に旧ST勢もその扱いだしな。まああっちはちょっと扱いが異なるが。それでも「欲しいならどうぞ」って感じで存在自体抹消されないだけまだマシか -- 2018-10-17 (水) 11:31:03
      • ST勢は少ない縁で義勇ロード埋められるのがいいんだ -- 2018-10-18 (木) 11:51:42
    • 縁や龍玉を用いた「旧カード排出率変更機能」の実装があるかもしれない -- 2018-10-16 (火) 19:35:38
    • 適当に解任で拾って券や縁で運ゲーじゃいかんのか? -- 2018-10-16 (火) 20:14:22
      • 解任あるから排出停止を作らないんだろうなーとは思いますね。排出が新カードばかりになったらカードの種類、将器が揃えやすくなるから揃ったらプレイ控えるって人も出てくるだろうしね。 -- 2018-10-16 (火) 22:04:35
      • 100円で排出停止1戦のみ&スタンプももらえない戦友店内限定価格があるけど、せめて初心の書(初心の書の確定排出分は印刷される)と義勇ロードが100円ででればかなり需要あると思うんだがなぁ。スタンプも縁も排出もいらないんで義勇ロード100円でできませんかね? -- 2018-10-16 (火) 23:25:03
  • 質問なのですが、知力1に「ばーか」をかけると1以下になりますか?そのあと知力上昇計略をかけた場合、知力は上がるのですかね? -- 2018-10-16 (火) 17:09:53
    • うーん…大戦3の時は「武力99以上にして諸刃打つと99より上の上昇分が残るから0にならない」っていう0未満100以上が内部数値があるなら…上がらなそうではある -- 2018-10-16 (火) 17:41:26
    • 知力0にはなるし知力が絡む計算時も0として扱われるが、そこから知力上昇打った場合は同じく分からぬ。内部処理で0未満があれば差分しか上がらない…禰衡の計略は−20もされるから上がらないな。 -- 2018-10-16 (火) 18:05:41
    • ありがとうございます。呂布に禰衡先打ちに意味があるか戦友ででも検証してみます -- 2018-10-17 (水) 00:42:28
      • 知力0にしても計略の基本時間のみになるだけだから連凸中の1凸減るぐらいしかかわらんよ -- 2018-10-17 (水) 07:37:23
      • 号令系は知力0だと2c〜3cしか続かんし -- 2018-10-17 (水) 10:10:25
      • 2〜3cで切れるのなんてほんとに極僅かしか無いけどな -- 2018-10-17 (水) 11:29:38
      • 検証するの禰衡の計略→知力上昇計略じゃないのか…? -- 2018-10-17 (水) 18:19:12
      • そうですね呂布に先打ちして(その後に知力上昇計略が)意味があるのか検証してみます。知力1が0になっても、あんまり意味が無いですが、後掛け知力上昇も意味がなくなるのであれば、先打ちに意味があるので。 -- 2018-10-18 (木) 18:53:23
  • 刹那の求心や抗戦の号令見ないなぁ -- 2018-10-15 (月) 21:32:51
    • たまーに、見ますね。求心は効果時間短いからちゃんと戦果をあげないといけないからスキルが必要ですし。 -- 2018-10-16 (火) 08:47:59
  • そういや主将器変更券をまだ見ないけど存在が無かったことにされてそうだな。 -- 2018-10-15 (月) 21:30:34
    • さん生で話題にはなったから遠い将来出るらしいよ・・・ -- 2018-10-15 (月) 21:32:27
    • 十何州かの宝箱 -- 2018-10-15 (月) 22:20:51
      • に入ってるって電アケで言ってたよ -- 2018-10-15 (月) 22:21:16
      • 進行度13600の宝箱に入ってます -- 2018-10-16 (火) 12:16:42
      • 13600てほぼランカーレベルじゃないか、その域までいくと縁で何度か回してそう。 -- 2018-10-16 (火) 12:36:15
      • あんのかい!だったら普通に出せや。 -- 2018-10-16 (火) 16:19:24
    • 何で出し惜しみするのかわからないんだよね・・・ -- 2018-10-16 (火) 08:25:18
      • 出し惜しみした上で案外不便な機能にする事で、これなら縁回した方がマシだと思いこませて金使わせる為。もしくは本気でレア物だと思ってる為。 -- 2018-10-16 (火) 09:10:20
      • こう見るとプレイヤー全員に主将器変更券が配られる時はテコ入れかサービス終了間近のタイミングかもしれんな。それか詫び石扱いか。 -- 2018-10-16 (火) 12:00:19
      • 言うて主将器変更することなんてある?まあだからはよ出せってことなんだが -- 2018-10-16 (火) 12:16:25
      • 金使わせるためだとしたら鬼畜だな・・・ -- 2018-10-16 (火) 13:38:21
      • 金使わせる所はゲームの方であって、こういう所じゃないだろと。システムボイスとかも全部100円でいいっての -- 2018-10-16 (火) 13:59:48
      • あ、変更券が手に入れやすく前に変更に必要な縁下げてくるかもしれませんね。8月の三生でも最初は高く設定したって言ってた気がするし。 -- 2018-10-16 (火) 15:45:54
  • 限定公開晒しをわざわざ拡散とかwikiの民度も地に落ちてんな -- 2018-10-15 (月) 13:19:06
    • 安心しろ、雑談ページなんて掃き溜めが作られた時点で地に落ちてる。ここからは地面を掘り進むだけだ -- 2018-10-15 (月) 15:00:08
    • ツイッターにしてもやるやつはやるさ。運営もわかってて共通コードで先行配布してる時点で地元民以外行く意味が薄いんだよな。 -- 2018-10-15 (月) 15:41:32
    • ぶっちゃけどこも民度は同じだよ。wikiだからとかツイッターだからとかそういうのは関係ない。酷いのが最近になって明るみに出てきただけ。 -- 2018-10-15 (月) 17:14:10
      • 個人がアングラでやるのは止めようが無いが初代から続いてるwikiでわざわざ拡散してその片棒担ぐのかってね。まぁ消されもしないならここでは今後も共用コード晒しは有りってことなんだろうな。 -- 2018-10-15 (月) 18:10:16
      • 昔はまだ少なかったからモラルとか倫理観とかで止めれたが、今はそれが常識になってるからな。結局は多数決・人数多い方が正義だからな。 -- 2018-10-15 (月) 18:17:19
  • 練兵劉禅って、将器の兵力だけでも充分強いね。副兵力3で+6、主兵力と副兵2で+7。ぶつかり合いの開幕しか使い時無いけど・・・ -- 2018-10-15 (月) 12:53:50
    • ほぼ先打ち必須の条件がデメリットですな。 -- 2018-10-16 (火) 08:27:08
    • 王貴人とセットもよく見る -- 2018-10-16 (火) 09:58:02
  • アキバ先行配布の厳氏は正式に配られるのいつになるだろう? -- 2018-10-15 (月) 10:05:56
    • 桃園に馬姫の情報とか使用感とか色々あっても厳氏の情報全く無いのほんと笑う。地域限定先行配布ってほんとキツいんだなって -- 2018-10-15 (月) 10:20:38
      • 共通コードだから実質全プレだけどね。コードもツイッターやらで公開されてるから、購入必須の馬姫よりきつくないんだよ -- 2018-10-15 (月) 10:52:20
      • 公開って非公式だろそれ? -- 2018-10-15 (月) 11:24:29
      • 非公式だよ。倫理観やらについて言及しなければ、現時点での入手難度は馬姫と同じくらいだと思うって話 -- 2018-10-15 (月) 11:48:56
    • 確か配布の2週間後に公開だったはず。すぐに正式なソースはないけど。参考までに -- 2018-10-15 (月) 11:49:54
      • 三国志大戦公式の10月1日の電撃コラボのとこに2週間後、前後の可能性有、て書いとるよ -- 2018-10-15 (月) 12:03:22
      • 情報ありがとうございます。そうすると今月中には手に入れることが出来そうですね。 -- 2018-10-15 (月) 12:07:53
      • 電撃祭の三国志大戦コード紙に で検索掛けるとツイッターで画像あげてる人のがでるよ。後は自己責任で -- 2018-10-15 (月) 12:45:54
      • コードって皆共通なのか・・・ -- 2018-10-15 (月) 17:56:35
  • 全皇后って運用するなら天啓しかないかなあ・・・。 -- 2018-10-15 (月) 09:53:17
    • 非現実的だけど、号令2度がけできる。例えば馬周姫→馬周姫本人だけ浄化→馬周姫で超攻城速度アップみたいな。 -- 2018-10-15 (月) 10:55:10
      • 本当に非現実的だ!w 槍周姫なら長いから一考・・・(ありません -- 2018-10-15 (月) 11:43:34
      • 孫休二度がけで超回復、孫皓二度がけで2倍毒とか出来そう、実用的で無いが。 -- 2018-10-15 (月) 12:17:18
      • ↑範囲からどうやって外すかねw(後者は守りで使えばいける?w -- 2018-10-15 (月) 13:19:36
    • 快進撃を小華の旋律よりも1軽く浄化できる。・・・・まぁ明らかに小華のほうがかみ合わせいいんだけど。 -- 2018-10-15 (月) 12:12:49
  • コラボ馬姫は龍玉商店に送られる可能性あると思います?ファミ通曹操が商店並んでたからゲット出来なくても無理に転売ヤーから仕入れる必要ないかなって -- 2018-10-15 (月) 00:13:54
    • 追加されるとは思うけど確かコードが来年1月とかまでだからそれ以降だね -- 2018-10-15 (月) 03:01:55
    • 電子書籍に着けなかったのがなぁ…………。 -- 2018-10-15 (月) 08:51:09
    • 本の値段が違うからねえ。あとコードついてる本の転売は怖いと思わなくもない -- 2018-10-15 (月) 09:40:12
    • 自分は来年2月以降にあると思ってます。ちなみにアニメイトやゲーマーズとか行けば、こないだの土日はまだまだ置いてましたよ。転売ヤー当てにするより先に本屋で取り寄せ依頼してみるのが良いよ -- 2018-10-15 (月) 11:05:49
    • 昨日ヤフオクでコードだけの販売で800円であったの見たけど、価格上昇してるん? -- 2018-10-15 (月) 12:09:24
  • 今回のコラボカード、総じて使いづらいな… -- 2018-10-14 (日) 23:18:13
    • 前回から蜀は超絶強化ばっかりやな! -- 2018-10-14 (日) 23:31:44
    • コラボカードなんて愛がなければ使えないレベルでいいわ -- 2018-10-14 (日) 23:59:16
    • 馬姫劣化孫尚香でわらう -- 2018-10-15 (月) 00:20:15
    • 配信や実際にあたるのは基本ホロが多いな今回のコラボ。たまにキノと鮑を見るけど…。厳氏はともかく曹節見ないわ…。 -- 2018-10-15 (月) 04:19:40
      • だって重めの妨害ガンメタ出されたところで妨害自体が… -- 2018-10-15 (月) 08:29:49
      • そーいや妨害みないしなぁ………。離間と李儒くらいか? -- 2018-10-15 (月) 08:49:50
      • 妨害が強化されて環境上位に来てもヘイト集めて一瞬で修正されるだろうから今後も見る機会は無いと思う。出張なら小喬で良いし -- 2018-10-15 (月) 10:11:44
      • 堕落鄒氏の復活持ち妨害が強いと思うんだが -- 2018-10-15 (月) 19:53:21
      • 復活持ちでも1.5落ちる代償が武力-6だけでは強いとは思えないな…移動速度低下がないと効果時間切れまで逃げられて終わる -- 2018-10-15 (月) 20:44:47
      • 雛やら怖いかもしれんけど対策講じるほど世界に溢れてないし、メタ組まないと終わるレベルでも無いだろ -- 2018-10-16 (火) 02:38:01
      • いやメタなレベルの妨害こそヤバイでしょそれこそ修正や -- 2018-10-16 (火) 14:01:31
  • 武安国「オイラの腕がぁ〜⁉」こいつ腕が無限にありやがる・・・ -- 2018-10-14 (日) 17:19:38
    • わさっち兵>これより私が武安国さまの右腕になります!。 武安国>オイラの腕ががぁ〜⁉ -- 2018-10-14 (日) 19:32:35
    • 復活台詞も聞くんだ -- 2018-10-14 (日) 19:33:48
      • くっ付くのか、まるでバイ○7の主人公だ -- 2018-10-14 (日) 20:27:03
  • 決死号令強すぎぃ!銀プレでも決死号令だけで勝てるわんわこのデッキ。プレもるうめぇ-- 2018-10-14 (日) 17:15:34
  • ごっつのページ 殲滅力にだけ目を向けて低い評価してるけどそもそも迎撃上等で大型号令を押し返す計略じゃないの?効果時間延びたけどそうじゃない的なのは今は消えてたけど足りないのは効果時間と感じていたから上方方針は合ってると思うけど -- 2018-10-14 (日) 13:03:58
    • 違うそうじゃない云々の文章は何か個人的感想というか情報として余計な言葉多すぎるとかでCO編集したけど、兀突骨自身は俺は使ってなく正確な評価できないからそれ以外の文章は弄ってないんだよ -- 2018-10-14 (日) 13:27:57
      • やっぱ議論ページ必要?収拾つかんかなー? -- 2018-10-14 (日) 13:41:16
    • 正直兀単じゃあるまいしあそこに書いてあることはかなり微妙だと思うけど、士気6に未だ見合ってないのは確か -- 2018-10-14 (日) 14:16:00
      • 今の計略内容なら士気5相当だと個人的には思ってる。士気6なら効果時間をもう少し長くして欲しいかな?せめて8〜9カウントくらいで。 -- 2018-10-14 (日) 14:31:32
    • 全面的に同意だけど使用感が分からんから書き直す気も知識も無い…って感じでなぁ。 -- 2018-10-14 (日) 16:30:31
    • 南蛮王で群雄象を全部使ったけど、はじき戦法の下位互換でしかなかった。ただの武力9で復活が無いので孟穫より非常に使い勝手が悪い。漢鳴号令や桃園に突っ込んでも死なないのは魅力的だったけど。素武力10か、攻城術つくか、士気5か、武力+10くらいになるかしないと使えないと思う。 -- 2018-10-14 (日) 22:04:30
      • もっと計略に爆発力が欲しいですよね。それか能力・特技変更で征圧+1か柵辺り持つか。 -- 2018-10-14 (日) 23:01:44
  • 電撃文庫マガジンまだ売ってるかな・・・ -- 2018-10-14 (日) 12:44:21
    • 田舎の本屋にならありそうだが、田舎はそもそもトロ寄せてないか・・・ -- 2018-10-14 (日) 17:05:47
    • すぐほしいならコードだけヤフオクとかで750〜800ぐらいで買った方が早くない? -- 2018-10-14 (日) 19:36:10
      • コードだけ売ってるとかあるのか。三国志してない愛読者も沢庵いるだろうからねぇ -- 2018-10-14 (日) 20:25:12
      • 流石にコードだけとか詐欺が怖すぎるなとはおもう、メルカリも。 -- 2018-10-14 (日) 20:54:23
  • コラボで言えば、アトラスはセガの子会社になったから、ペルソナとコラボできそうだが。って最近他のゲームでペルソナとコラボしてたな何だったか -- 2018-10-14 (日) 12:34:11
    • コードオブジョーカー(COJ)がペルソナとコラボしてたな。 -- 2018-10-14 (日) 13:22:39
      • ジョーカー繋がりだからかな? -- 2018-10-14 (日) 17:03:14
      • COJがコラボしたのはメガテンSJだぞ。 -- 2018-10-14 (日) 20:57:29
    • ソウルリバースだよ。なおそこで全力を出した結果、2月で稼働停止が決定した模様。 -- 2018-10-14 (日) 17:08:01
      • 全力じゃなくてオワコンだからかな・・・コラボが全力・・・ -- 2018-10-14 (日) 17:12:16
      • 稼働開始が今年2月だから、ちょうど1年で終わるのか。どっかのインタビューで「3年が勝負」とか言っといて結果が8か月目で終了発表か…磨けば光るゲームだったろうに、磨く前に終わらせるとはSEGAも見切るの早すぎだろうに -- 2018-10-14 (日) 19:09:06
      • よっぽど酷かったのだろう・・・ -- 2018-10-14 (日) 20:27:57
  • 魏関羽もかなり強くなったけどそれだけ3コス武力9はパンチ不足と見られたってことかな?であれば2.5コス武力8ももっと飛ばしてくれんかなー -- 2018-10-14 (日) 12:17:27
    • っても魏関羽は特技が勇猛しかないのがな。武力9でも特技は3つはな。まあ計略が強いから -- 2018-10-14 (日) 12:37:38
    • 飛ばした結果が稼働直後の夏侯惇だし、慎重にやってくれりゃいいよ。 -- 2018-10-14 (日) 17:12:11
      • もうパワーある号令が武神だけの時代じゃないからなぁ -- 2018-10-15 (月) 23:07:13
      • 魏関羽は号令じゃないぞ -- 2018-10-16 (火) 01:27:35
  • 保存した動画をターミナルで見るぶんには購入しなくても大丈夫? -- 2018-10-14 (日) 10:56:28
    • イエス -- 2018-10-14 (日) 11:04:48
      • ありがとうございます!よーし負けた試合を相手視点からとかでも見て勉強するぞー! -- 2018-10-14 (日) 11:18:58
      • 残念なことに相手視点までは買わないと見れないんだ…伏兵の動きだけ知りたい時とかあるよね -- 2018-10-14 (日) 11:30:25
      • 相手視点は買わないとダメなんか・・・。ままあ見返せるだけでも大きいです -- 2018-10-14 (日) 11:31:42
    • ターミナルで.NETポイント買うじゃろ?それで自宅でポイント使って買うんじゃ(一番大きい額買うとおまけで+200Pだかついてくるからお得やねん) -- 2018-10-14 (日) 15:10:47
      • ありがたいが、ネッコポイントはプレミアムだけにしておきます -- 2018-10-14 (日) 17:04:42
  • 暴風って伏兵炙り出せるのかな? -- 2018-10-14 (日) 06:12:09
    • 義勇ロードでの竜巻発生イベントでは竜巻で伏兵も弾かれたが伏兵解除はされなかったよ -- 2018-10-14 (日) 10:29:10
      • ありがとうございます! -- 2018-10-14 (日) 11:16:22
    • 伏兵はとけない。むしろ味方伏兵を飛ばして敵に当てる戦法も存在する。 -- 2018-10-14 (日) 11:18:54
  • 蜀張飛計略と法具剛槍組み合わせたら強いと思ってやったら、宝玉に速軍付いてたので刺さって死んだ・・・ -- 2018-10-14 (日) 00:44:23
    • それ張飛の将器に速が一つでも混ざって無い? -- 2018-10-14 (日) 01:22:12
      • さすがですね先生!やっぱり副に速度が一つ付いてたからか、速度1.9倍まではOKだからなぁ、しかし副ひとつで刺さるギリギリのラインとは・・・将器を変更するか宝玉を変えるか新たな法具を作るか -- 2018-10-14 (日) 01:32:52
      • 理屈的には張飛1.7+速玉1.2の1.9倍で限界だからなぁ。速速速みたいな神将器ならともかく一つ程度なら将器変更が一番良さそうだが -- 2018-10-14 (日) 11:12:24
      • 遅い槍でも速度1.9倍ともなれば、ノーマル騎兵ではまず逃げられない速度だからなぁ -- 2018-10-14 (日) 11:30:57
    • 何回回しても速度がでやがる!くっころ! -- 2018-10-14 (日) 17:07:27
  • やたら弓董卓見るなと思ったら剛槍号令対策なのか -- 2018-10-13 (土) 16:46:00
    • 純粋にめちゃくちゃバフされたってのもある -- 2018-10-13 (土) 19:41:57
    • 弓董卓でも剛槍が攻勢状態ならどうにもできんよー -- 2018-10-14 (日) 11:22:12
  • 蜀祝融の赤の間隔が長すぎてな。群雄祝融くらいに短縮してくれんと。計略がまだ弱いから使用率も低いし -- 2018-10-13 (土) 07:44:05
    • 今の赤の間隔3cくらいないか? -- 2018-10-13 (土) 10:35:15
    • 祝融はんま産廃だと思う -- 2018-10-13 (土) 13:18:18
      • 群のときと同じスペックだったらまだ一向の余地はあったんだけどなぁ…2.5なんだからもう少し全体的に威力高めてくれればいいのに…。 -- 2018-10-13 (土) 14:07:46
    • コスト2.5の特技攻城と将器攻城は強いのだけれど -- 2018-10-13 (土) 14:55:53
    • 士気7がなぁ -- 2018-10-13 (土) 17:48:14
      • 士気7だからなぁ。赤は今の倍は連発できないと。で青ももっと連発できるように -- 2018-10-13 (土) 18:42:50
    • 速度上昇量低下して刺さらないようになれば…流石に求めすぎか -- 2018-10-13 (土) 19:40:36
      • 刺さらなくなるのはたいした問題じゃないなぁ。爆発力が足りてない -- 2018-10-14 (日) 11:36:15
      • 刺さらなきゃ弾きや乱戦も時間いっぱい使えるだろうしどう考えても強過ぎるだろ -- 2018-10-14 (日) 16:34:20
      • 乱戦するのも手だがメインは震激だと思うんだ武力上昇値もあれだし。まあ刺さらないに越したことはないか -- 2018-10-14 (日) 17:10:32
      • するのも手と言うか、両方こなさなきゃイマイチなのは当然なんだよなぁ。 -- 2018-10-14 (日) 18:50:10
      • 騎兵が刺さるから速度上昇は抑えろと言うようなもん -- 2018-10-14 (日) 23:30:55
  • 一転号令が編集されてたから見たが、ゴッソリ変わってたな。間違ってるとは思わないけど完全に書き直す必要性や特別な意図でもあったんだろうか… -- 2018-10-12 (金) 21:29:27
  • 最近配信が多くなったせいか、今の環境に対する意見が、配信に影響されすぎてね?例えば、剛槍号令とか実際全然マッチしないし。動画勢、準動画勢が多すぎる。 -- 2018-10-12 (金) 11:47:07
    • まず動画見てるほとんどがプレイヤーなのだから、総合的に判断すれば良い -- 2018-10-12 (金) 12:03:24
    • やべえやべえって言うから対剛槍で組んでいって10戦したけど一回も出てこなかったわ。まだverUPして10日程度しか経って無いからか意外と浸透して無いな。 -- 2018-10-12 (金) 15:24:07
      • 出てきたけど、不慣れだったのか勝てたけどなぁ。これが十二州以上だとヤバいんだろうなぁ -- 2018-10-12 (金) 16:19:39
      • 出てきたときは長槍舞なかったからSR趙氏貞でギリギリまで張り付いてからの号令でひき殺すことできたけど、長槍舞あると騎馬槍主体の場合つらいな… -- 2018-10-12 (金) 18:06:54
      • でも本来騎馬と槍の相性関係はこうであるべきなんだけどな。槍騎馬だって、主力のダメソースが突撃に依存してるなら豪槍でメタられるのはある意味当然だし。 -- 2018-10-12 (金) 19:23:40
      • 後は弓が槍メタとしての主力として機能すれば三すくみは完璧だな。 -- 2018-10-12 (金) 22:59:03
      • 槍メタなら麻痺矢遠弓舞とか? -- 2018-10-13 (土) 12:11:54
      • 槍なんて騎馬単でどうにかなるだろ。例え長槍だろうが剛槍だろうが車輪だろうが槍ってだけでクソザコナメクジなので騎馬単なら余裕っしょwwwwwwww -- 2018-10-14 (日) 01:11:17
      • 騎馬単使ってるランカーが少ないことから、騎馬単はそんな強くないんだろうなぁ -- 2018-10-14 (日) 01:16:59
      • 騎馬煽りもクソだけどランカーが少ないから弱いとかエアプ動画脳もたまらんな -- 2018-10-14 (日) 01:24:49
      • 皮肉行ってる所悪いが、11州付近だと騎馬単は普通にいる。全凸、文帝、神速。少なくとも手腕や大徳よりは見るね。あと最近は弓騎馬が多いね。だからかexリョウ統が刺さる刺さる。まぁ、結局その手のデッキに勝つには強い槍じゃなくて強い騎馬ってのは変わってないが、計略が対騎馬になるのが増えればそれなりにバランス取れるんじゃないかな。(車輪は騎馬対策としては×だが) -- 2018-10-14 (日) 03:21:26
      • 迎撃ダメージ増加とか長槍+α計略とか張飛再強化とか、一応どうこうしようとしてる姿勢は見えるから、今後に期待かねー。1番早いのは騎馬のシステム的弱体だが -- 2018-10-14 (日) 19:15:08
  • あれちょっと待って?剛槍号令強いのなら同じ感覚で誰か遠弓舞+剛弓号令+剛弓法やってみてほしい。 -- 2018-10-12 (金) 09:25:36
    • 騎馬なら飛天+全凸+剛騎か(全凸と剛騎だけでよさそうだが) -- 2018-10-12 (金) 09:36:36
      • 剛騎は6cに下げていいから全凸とか剛騎波にボーナスつけてほしいな。今の長さだと白馬陣でマイルドにやっても号令で押し返されるしな -- 2018-10-12 (金) 12:00:37
    • 馬が突撃できなくて排除できないから面倒なのであって弓でやっても神速馬に蹴散らされるだけだよ -- 2018-10-12 (金) 09:50:34
    • 剛弓 -- 2018-10-12 (金) 10:17:49
    • 剛弓は剛槍や突撃(剛騎なら更に)と比較して武力依存が高いから別次元。あと槍は騎馬に対して擬似的な移動速度低下って側面があるから。 -- 2018-10-12 (金) 10:20:13
      • 剛弓だけじゃなく、剛槍も剛騎も武力依存は高いのがだ -- 2018-10-13 (土) 11:48:11
      • 高武力に対してやってみ?周泰使ってると剛弓の弱さがよく分かる。 -- 2018-10-13 (土) 12:58:11
    • 槍と違って弓自体射程が長いから、遠弓舞まではいらないんじゃね?まあ射程が長いに越したことはないが -- 2018-10-12 (金) 12:08:09
      • ただ全部盛りにしただけやな(士気的に麻痺矢は載せらんな・・・馬謖切ればいけるか?) -- 2018-10-12 (金) 14:16:32
  • 打たれる方が悪いのは認める。認めるが、ほんと剛槍号令に長槍舞と剛槍法重ねられて誰か城門に来られるとなにもできなくなる。どうすればいいんや・・・ -- 2018-10-12 (金) 09:23:43
    • 1.縮地で抱きつく 2.防護戦法を盾にして抱きつく 3.ダメ計 -- なお机上の空論? 2018-10-12 (金) 11:02:24
  • それよりも黄権と李典の将器知力を実装してほしい。イメージ的に。軍師格の武将があほ扱いは悲しい。バランス的な意味があるんだとは思うが。将器で。頼む -- 2018-10-11 (木) 19:52:30
    • 李典は全く影響ないからいいんでねw あと呂蒙(小声) -- 2018-10-12 (金) 08:59:30
    • ちょっと違うかもしれんが諸葛鈴と李典は素の知力+2か+3してもいい気がする。 -- 2018-10-12 (金) 09:18:32
      • まあ李典は代わりに素武力が3なわけでね。(需要はないと思うが)昔の目が線の李典復刻しないかな・・・。 -- 2018-10-12 (金) 11:47:54
      • 3の頃は3/6だったから違和感が凄い。孟達なんかも3/6伏から3/3になってるけど知力将器あるからなぁ。伏兵は犠牲になったが。 -- 2018-10-12 (金) 12:22:14
  • 黄権が強いというよりも、やけくそ気味にアッパーした剛槍の大攻勢が強いのだと思う -- 2018-10-11 (木) 19:36:17
    • 剛槍の大攻勢にそんなアッパー入ったか? -- 2018-10-11 (木) 19:36:52
      • 使われなさ過ぎて、効果時間延長 槍撃ダメージ増加しとる。元々地味に強かったのが、かなり強くなってるで -- 2018-10-11 (木) 19:49:52
      • 槍撃ダメも上がってたのか、黄権も武力は下がったが修正で上がった槍撃ダメはそのままだからそりゃ重ねが強いわ -- 2018-10-11 (木) 20:03:27
  • めっちゃ更新編集してくれんのはいいけど初心者の浅知恵レベルの間違いを「こういう運用が出来る」と断言しちゃう人はなんなんだろう。使われた、使ったならいいんだけど、間違いの編集が確実にされるわけじゃないんだから知らん事書くのは勘弁よ…ちょいちょい正してるけど直しきらん。 -- 2018-10-11 (木) 19:16:27
    • 編集が間違ってるって話じゃないけど、兀突骨のページとかアホくさくて失笑が漏れた -- 2018-10-12 (金) 10:43:52
    • 「編集更新してくれるのはいいけど低レベルな目線からの意味不明な理論はいらないだろ」っていう論と「そういう意見を言うから更新してくれる人がいなくなるんだぞ」という論はwikiの永遠の課題だな。どちらの言い分も理解できるし、どちらも正しいと思う。ただ↑でも言われてるように、配信に影響されたいわば配信勢が多いのは確かだし、配信を見てても的外れな事言ってる人が結構いる。理想なのは「環境やその武将の運用法をしっかり理解している上級者が編集更新する」なんだろうけど、それももう難しいのかもな。配信勢ってのは、例えば「SR鮑三娘は全勢力の武将を対象にできるからEX淩統と相性が良い」とか、そもそも武将すら詳しく知らない間違った知識からくる理論を、特に調べもせず平然と言ってのける人らなんだよな。そしてこういう人は思ってるより結構多いし、こういう人が編集更新するとグチャグチャになって結果荒れる。 -- 2018-10-12 (金) 16:09:55
      • 鮑は蜀限定だからなぁ -- 2018-10-12 (金) 16:21:07
      • でもこれ、実際に言ってる人がいたからな。そういう感じの人らが多数いる。 -- 2018-10-12 (金) 16:45:21
      • 鮑が蜀限定だということを知らずに全勢力対象と勝手に思い込んでEXリョウ統と相性が良いと言っちゃうのか。せめて.NETのデータベースで確認できる範囲くらいの知識は持って見て貰いたいものだ。知識ある方が動画もより楽しく見れるだろうに。 -- 2018-10-12 (金) 18:08:30
      • 例え全勢力だったとしても征圧上がってもなんのシナジーも無いしEXと間違えてるのではと思ったけど別にEXでもシナジー無いな -- 2018-10-12 (金) 18:37:22
      • 制圧上がって回復まで付く、塗りにくるデッキからしたらつらいよ -- 2018-10-12 (金) 19:54:49
      • 回復して制圧上がるとしてもEX凌統である必要性が計略にもスペックにも無いからなぁ…特技復活もそうそう投げ捨てていい程は復活早くならんし… -- 2018-10-12 (金) 20:11:34
  • 誰かそこそこやれるネタコンボを教えてたもれ -- 2018-10-11 (木) 15:45:50
    • そこそこやれたらネタとは言わんのじゃ。 -- 2018-10-11 (木) 15:51:07
    • それそこ陳登に辛評投げまくって樊氏増援や栄光で遊ぶとかあるでよ -- 2018-10-11 (木) 16:58:29
    • 華麗恥辱がネタかどうか。後はそれぞれの話知ってると戦処女恥辱がネタかつ同声優コンボだったりする。 -- 2018-10-11 (木) 17:26:18
      • 華麗恥辱はランカーいるからネタデッキじゃないな(分類論争を生む発言) -- 2018-10-11 (木) 18:13:38
      • 華麗恥辱でネタ扱いなら恥辱絡んだ時点でもう全部ネタだろ -- 2018-10-11 (木) 18:34:09
      • 強ければネタじゃない論、ほんとくだんねーな。 -- 2018-10-11 (木) 18:42:15
      • 何を持ってネタとするか、だけど、普通に闘えちゃったらネタを越えてガチになっちゃうんじゃないの?華麗恥辱なんか全くネタじゃないよね。 -- 2018-10-14 (日) 03:24:51
    • 歩兵劉禅からの孫尚香 -- 2018-10-11 (木) 17:30:23
    • 漢鳴3傾国を敵壁で舞って辛評を永遠と掛けまくる -- 2018-10-11 (木) 19:12:48
    • 一転弓呂布はネタの領域だと思う(個人の感想) -- 2018-10-11 (木) 20:29:51
    • 当時は猛虎蹴撃+暴風の道術コンボは知らなかったからびびったな。1コンボで城落とされた -- 2018-10-11 (木) 23:21:57
    • みんなありがとねー、参考にします! -- ? 2018-10-12 (金) 06:35:47
  • キャプツバの撤退時だけ解説が○○君吹き飛んだぁー! -- 2018-10-11 (木) 12:02:48
    • ヤグラのほうが まだ ましだぜ! -- 2018-10-11 (木) 19:47:00
    • くっ、ガッツが足りない -- 2018-10-12 (金) 08:26:13
    • さんぽけ版出ないかな・・・イラストはチェーン巻かれて弓を避けられない孫堅のイメージで() -- 2018-10-12 (金) 10:28:17
  • キノは出現した範囲内にしか撃てないからなぁ。孫尚香は前後左右同時に射撃できるし。まあキノは例え範囲内に8部隊いても全部隊に射撃できるんだろうけど -- 2018-10-11 (木) 11:39:26
    • つまり答えは飛天じゃよ! -- 2018-10-11 (木) 14:21:24
    • 大戦3にあった呉の広がりがを2度掛けやれば自陣角から場の8割は射程になりそうだなw -- 2018-10-11 (木) 19:14:07
      • 慈愛の広がりか。アレ鶏肋に3-4すると主戦場全域緑になるんだよな(ミニマップ飛び出してメイン画面緑になるやつ) -- 2018-10-12 (金) 09:37:49
  • キノの説明読むと諸葛亮より前に、しかも二輪の車両を作ったんやなって(え -- 2018-10-11 (木) 11:30:16
    • 失われた技術である可能性はゼロではないからね(悪魔の証明)。あと諸葛亮より若い武将の、その娘だから年代については、ね。 -- 2018-10-11 (木) 12:22:54
      • 何も見なかったことにしよう(ガリガリガリ -- 2018-10-11 (木) 16:07:40
    • 説明見ると、空を飛ぶ2輪車もあるみたいなんだが⁉ -- 2018-10-11 (木) 12:47:46
      • 象が空を飛ぶ世界なのに何を今更 -- 2018-10-11 (木) 18:54:03
      • 哪吒の風火二輪だな。流石中華! -- 2018-10-11 (木) 19:37:10
  • 同じ絵師じゃないかと思うけど、陳登と同じような構図のイラスト、戦国大戦の上杉でもいなかった? -- 2018-10-11 (木) 09:02:41
    • 5/6 山浦だかの速度しか上がらない奴だったな。タッチダウンとか言い出しそうなカード -- 2018-10-11 (木) 09:46:58
      • あの悪質なタックルしてそうなカードか -- 2018-10-12 (金) 02:48:43
  • 新カードのページは荒れるなぁ。良さそうだなと思った文章をわざわざ汚くする人、それを非表示にする人と大変なこって。 -- 2018-10-10 (水) 22:42:08
    • ですな。自分の考えが絶対って思ってるんやろなぁ。色々な考え方があんのに受け入れられんて可哀想。 -- 2018-10-11 (木) 03:45:34
  • 剛槍号令、生放送直後は違うそうじゃないって声がたくさんだったのに手のひらクルーリな風になってて笑う -- 2018-10-10 (水) 20:02:53
    • 槍激ダメージは固定で上昇してるから、武力上昇値とかは2の次なんだな。だから武力だけ長時間上がる魏武よりつよい -- 2018-10-10 (水) 20:11:49
    • 違うそうじゃないって意見そんなに沢山あった?ここまで突き抜けたのには驚いたけど、絶対今までより使われるな。って思ったけど。 -- 2018-10-11 (木) 06:40:35
      • そういう意見はあったが少しだけだったよね -- 2018-10-11 (木) 11:34:58
    • 勝氏が時間とか突っ込んだ質問してて、段々とこれワンチャンあるんじゃ…?みたいな雰囲気になっていったような気がするんだが、どうだったっけか… -- 2018-10-11 (木) 09:44:44
    • いつもの事だからもう笑いも起きないわ -- 2018-10-11 (木) 14:58:55
  • ふと太史享の計略って城内でも発動するのかどうか気になった。できるなら、弓呂布で武力高いの食べて高武力弓を並べて(たぶんいろいろと無駄 -- 2018-10-10 (水) 17:19:25
    • 場内発動するなら面白そうだけど、どうせ太史享打つなら捨て身の教授チンキュウとかのが良さそう -- 2018-10-10 (水) 18:50:24
  • 黄権かなり不健全な強さしてると思うんだけど。結構な数のデッキをカウンタープレイの余地なく詰ませられる -- 2018-10-10 (水) 13:21:19
    • キョチョ難問 -- 2018-10-10 (水) 14:26:25
    • チョロみたいな単体挑発の条件付きでいいから士気3の挑発が出れば楽になると思うんだが…例えば昔にあった自分より知力が低い相手のみ対象でいいから。まあ決着張飛が知力以下対処だとつらいけどw -- 2018-10-10 (水) 14:36:35
    • せめて魏に追加された1コス槍のワイパー強化が蜀なら面白いぐらい減ったんだろうな。乱れ打ちといい得意計略が他国に行って流行ることなく腐る結果になってるんだろうね -- 2018-10-10 (水) 14:48:37
      • 乱れは十分流行ったぞ。今は計略が死に過ぎだけど -- 2018-10-10 (水) 19:20:47
      • 乱れが流行った原因は乱れより投げ麻痺矢の速度低下が原因で下方倉ったら全く見なくなったな -- 2018-10-11 (木) 12:33:49
      • 麻痺伝授弱体で減りはしたがまだそこそこ数はいた。本当に死んだのはver1.1での乱れ超弱体。弱いし漢は止まらないしで乱れ主体は絶滅した。 -- 2018-10-11 (木) 17:39:02
    • 烈風撃使いの俺に死角は...無いはず。 -- 2018-10-10 (水) 21:08:38
    • 槍激出せないと意味ないから、速度を上げて乱戦するだけ。乱戦に持ち込めなきゃダメだが -- 2018-10-11 (木) 12:49:34
  • 今バージョンすごいバランスとれてない? -- 2018-10-10 (水) 11:59:59
    • それ毎回言われるけど、すごいではないな -- 2018-10-10 (水) 12:07:09
    • ボジョレー・ヌーボーの評価かな? -- 2018-10-10 (水) 12:27:02
  • ちっさい女って舐めてると、大ケガするぜぇ」大ケガで済ませる鄭ちゃん優しい -- 2018-10-10 (水) 11:34:18
    • 関羽とかと一騎打ちして、「くすぐったいよー…」で済んじゃう女の子もいるくらいだし、案外優しい世界なのかも? -- 2018-10-10 (水) 13:44:20
      • 関羽がくすぐっている絵面想像しちまったわ -- 2018-10-10 (水) 13:52:10
      • 完全に通報案件じゃん… -- 2018-10-10 (水) 14:25:58
      • だから滅びた -- 2018-10-10 (水) 14:51:37
    • 髭でじゃれてたら笑い過ぎちゃったんだろ…。んで困惑してる髭 -- 2018-10-10 (水) 14:02:14
    • しかも舐めなければ大丈夫らしい。ハァハァ -- 2018-10-10 (水) 16:35:24
  • 弓馬姫は麻痺・剛弓乗るのか…。これは流行るかもわからん…が士気使うからなぁ… -- 2018-10-10 (水) 11:19:24
    • 正直、麻痺剛弓が乗るから壊れるくらいなら、夏侯淵はもっと使われてると思うのよね…まぁ夏侯淵は剛弓無駄だが。 -- 2018-10-10 (水) 11:24:04
      • 2コス弓と2.5コスの弓には大きな壁があるのだ。0.5しか差がないとは思えぬほどの壁が… -- 2018-10-10 (水) 12:08:52
      • コス差以前に走射の有無がデカすぎる。淵は麻痺伝授しても逃げるか距離詰めるかで終わりだし効果時間短すぎて話にならんし -- 2018-10-10 (水) 13:13:58
      • 蜀の乱れ弓でもできて、現状使われてないことを考えると、所詮机上の空論かな−?いいデッキ見つかったらまた話変わるかもだけど -- 2018-10-10 (水) 13:47:05
      • 孫呉流弓技は溜め時間中に相手が好きなように対策撃てるから… -- 2018-10-10 (水) 14:12:48
      • 孫呉流弓技は傾国デッキや大徳に使われてるな -- 2018-10-10 (水) 14:50:34
      • 蜀孫尚香 -- 2018-10-10 (水) 17:20:18
      • 失礼。蜀孫尚香の貯め時間ってほぼ無いぞ。2秒あるか?くらい -- 2018-10-10 (水) 17:20:59
      • 溜めは1C程度だけどその間のせいで普段使いのタイミングかなり厳しいよ -- 2018-10-10 (水) 18:01:36
  • さんぽけで無双コラボとフェイトコラボやってたけど、この2つ大戦でも来ないかなぁ。フェイト側は何らかのコスプレカードにする必要があると思うけど。 -- 2018-10-10 (水) 10:14:58
    • 流石にFate好きだがイラナイ。下の恋姫以上に荒れる未来しか見えない。 -- 2018-10-10 (水) 10:35:49
    • バーサーカー呂布なら別にいいけど他はいいわ -- 2018-10-10 (水) 11:09:55
      • ワンチャン呂布・ツーチャン孔明 くらいだろうな -- 2018-10-10 (水) 11:18:39
      • 三国志系の英霊ならありそうだが、赤セイバーをかを無理にコスプレさせるくらいなら…というのがねえ。マジで「FGOアーケードでやれ」って言われるぞ -- 2018-10-10 (水) 11:59:25
      • エリザベート董白 -- 2018-10-10 (水) 12:23:31
      • 2コス槍7/4/2 魅 の前面武力ダメージ計略かな? -- 2018-10-10 (水) 12:25:59
      • 既に董白が3種類もある三国志ゲーム -- 2018-10-10 (水) 12:53:28
      • 祖父である董卓が3枚あるんだよなぁ…。 -- 2018-10-10 (水) 13:42:45
      • ネームバリュー的な事だろ。王異が3枚とか、まぁそういうゲームなんやなって。 -- 2018-10-10 (水) 17:36:49
    • フェイトが好きならフェイトやってりゃいいじゃん…こっちを巻き込むなよ -- 2018-10-10 (水) 13:38:50
    • 無双好きなのに全く話題に上ってなくて泣きそう -- 2018-10-10 (水) 13:51:24
      • 無双は普通にできる可能性高いからでは?Fateに関しちゃほぼあさっての方向だし…。 -- 2018-10-10 (水) 14:13:21
    • フェイトみたいな周姫が出たから・・・ -- 2018-10-10 (水) 16:36:23
    • フェイトにもタイガーはいるんだぜ -- 2018-10-11 (木) 11:58:35
      • そこまでにしとけよ藤村 -- 2018-10-11 (木) 15:53:53
  • 制戦号令使ってるランカーいるけど、回復舞と同じで使う人が使ったら強いんだな。マネしても勝てないわ・・・ -- 2018-10-10 (水) 00:58:57
  • 烈女の連撃ってなんだよ -- 2018-10-10 (水) 00:31:31
    • あ、いつの間にか直ってる -- 2018-10-10 (水) 08:17:27
  • 暴勇の報い、通常知力8に対して3.3Cだけど、楊阜すると、7.3Cに伸びるの知ってた?だから固まってると王異、散らかってると他の計略を使えばいいよ。中々のマウント力だよ -- 2018-10-09 (火) 19:02:59
    • 知力依存が高いのかぁ -- 2018-10-09 (火) 19:06:07
    • 英知の裏の手として...? -- 2018-10-09 (火) 19:13:43
    • 大斧でも号令でも。つか妨害系は知力依存度が高いぞ。離間も何晏もえぐいぞ。 -- 2018-10-09 (火) 22:51:25
    • 地味に相性がいいのが魏部曹丕。+20Cほど増え60Cぐらいに、ほぼ永続だぞ -- 2018-10-09 (火) 22:54:46
      • 魏武は制圧が下がるからなぁ -- 2018-10-10 (水) 01:04:09
    • 呂布使いとしては、ヨウフ見てから呂布で突っ込む→対応計略(士気8〜10)→無双か米で何とでもなるような気がする。強いけど、追加士気3がやっぱり重い。 -- 2018-10-10 (水) 00:32:52
      • 素呂布が単騎飛び込んで来るのを士気で対応するのは負け確ではないかな?無双を使ってくるならまだしも -- 2018-10-10 (水) 01:49:09
      • 暴勇→無双だと、武力12速度1.1倍でしかないがなんとかなるのか?9.5c続くから無双が切れたら死ぬよ? -- 2018-10-10 (水) 01:58:52
    • そういう情報はページに反映してくれていいんやで(間違ったら誰かが直すから -- 2018-10-10 (水) 11:12:24
    • 問題はその「散らかってると他の計略」が、そこまで強くないから。暴勇の範囲だって広くはないので、まあ入って二部隊程度。それでは士気7号令使われたら残りの部隊で押し切られる。 -- 2018-10-10 (水) 17:08:27
      • 楊阜は17C城前で打てば良い妨害対策。暴勇二回使えばええでフルコンを沈黙させるの中々の快感 -- 2018-10-10 (水) 17:21:42
  • 費イが昇進すると誰かが失脚する。魏延、楊儀、蒋エン。恐るべし費イ -- 2018-10-09 (火) 18:32:36
  • そういえば、バージョンアップしてから衛瓘を見かけていないんだけど、いなくなったのでしょうか?それとも、まだ一定数いるのでしょうか? -- 2018-10-09 (火) 16:23:28
    • エイカンどころか晋が消えましたね -- 2018-10-09 (火) 17:24:02
      • 司馬昭司馬懿デッキは健在だぞ -- 2018-10-09 (火) 17:38:55
      • 低州で当たりまくってますけど(六州 -- 2018-10-10 (水) 09:47:47
      • 普通にいるな。減ったのは確かだけど。というか皆色んなカードやデッキを試してるんじやない? -- 2018-10-10 (水) 12:37:57
      • 漢鳴号令が異様に増えた気がする。 -- 2018-10-10 (水) 15:04:07
      • そりゃ漢鳴上方されてなお強いもの -- 2018-10-10 (水) 16:37:33
  • 最後だけ名前伏せてるの笑った -- 2018-10-09 (火) 12:50:39
  • 迅速城城城 ってどういう攻城計算になるんだ………? 迅速城城城のブンオウ使ってる人みてふと思ったんじゃが………… -- 2018-10-09 (火) 11:19:58
    • 将器赤の分加算されてから合計を迅速分で割るらしい。 -- 2018-10-09 (火) 12:22:50
      • 最後の迅速分減るのか…。まぁそうしないと強すぎるか… -- 2018-10-09 (火) 14:21:22
  • 過去作の練兵は兵力が高いほど兵力も減ったはずだが、今作は兵力が減らないから連続して使うことができて強くない?士気15使うけど -- 2018-10-09 (火) 09:18:00
    • 連続で使えるけど戦闘で兵力減るから3回使うのは弱いよ -- 2018-10-09 (火) 13:13:40
      • 忠義で5使うから、士気10で2連続だが -- 2018-10-09 (火) 17:42:27
    • ボク皇后と七星復活したら強そうだ -- 2018-10-09 (火) 19:14:48
  • 今回のコラボは電撃文庫絡みでしたが皆さんは大戦とコラボして欲しい作品ってありますか? -- 2018-10-09 (火) 06:09:28
    • 蒼天航路、ランペイジかな。恋姫は電撃以上に荒れそうだす -- 2018-10-09 (火) 07:50:09
      • 仮に恋姫来たら魅力のバーゲンセールになりそう。今でも魅力持ちは多いのに・・・・。 -- 2018-10-09 (火) 10:16:10
      • 昔の覇ロード趙雲みたいなコンパチなら……… -- 2018-10-09 (火) 11:16:54
      • ランペイジは昔あったけど、なんで指揮なんだよって思ってた。原作の黒真珠で(当時の)馬超みたいな時間停止計略にしてほしかったわ。 -- 2018-10-10 (水) 09:51:23
      • ランペイジ今だとどうなるんだろうね。大徳になるか指揮になるか別の引っさげてくるか… -- 2018-10-10 (水) 10:36:42
      • ↑ランペイジの1.5で武力7ありそうな張角がほしいです(ちがう) -- 2018-10-10 (水) 13:03:40
      • ランペイジ劉備は3後期でもシングル1万が射程内だったからなぁ。付録とか龍玉でやって欲しい。 -- 2018-10-10 (水) 18:17:36
    • LEは欲しいけどコラボはもういらんな -- 2018-10-09 (火) 11:10:35
    • 毎月毎月コラボカード増やさなくていいから。まあ有能なカードなら歓迎だが・・・ -- 2018-10-09 (火) 12:40:37
    • コラボは嬉しいけど スタンプのマスもっと少なくしてほしいわ -- 2018-10-09 (火) 12:49:18
      • 1プレイだけでも毎日してたら1週間で2枚は埋まるんじゃね?スタンプ期間3週間だっけか -- 2018-10-09 (火) 12:54:06
      • 今回いつもより長い気がするなぁ。確か4週間くらいか? -- 2018-10-09 (火) 15:36:20
    • 武器は丸太、ハァ、ハァ -- 2018-10-09 (火) 13:06:28
      • 衝車の鎚を一人でぶん回すのかな? -- 2018-10-09 (火) 14:32:37
      • 仮に出るならどの武将名義だろうか? -- 2018-10-09 (火) 15:34:46
      • 丸太の代わりに石臼にして陳倉の戦い関連の武将とか -- 2018-10-09 (火) 15:55:23
      • 号令セリフ「みんな!丸太は持ったな!」兵士「おー!わーー!」ドドドドド! -- 2018-10-09 (火) 17:46:07
      • 三国志大戦、最後の48日間 -- 2018-10-09 (火) 17:51:26
      • 号令のセリフが実装されたところを想像して大草原 -- 2018-10-09 (火) 18:11:27
      • 報酬獲得!レジスタンス兵(丸太装備) -- 2018-10-09 (火) 20:26:45
      • リクソン「この時の為、僕は丸太を蓄えていた! -- 2018-10-10 (水) 10:19:41
    • SD三国伝… -- 2018-10-09 (火) 15:09:05
      • 武将ポリゴンエラいことになりそうですね。 -- 2018-10-09 (火) 15:37:15
      • コラボするための版権が難しいかと(創通・電通・バンダイ・サンライズ他 -- 2018-10-09 (火) 15:56:32
      • 仮に出せたとして、リザードマンですらポリゴンはリザードマンじゃないんだよなぁ・・・ -- 2018-10-10 (水) 01:10:54
    • 月マガコラボ(懐古厨) -- 2018-10-09 (火) 18:35:28
    • 作中に釘宮理恵さんがいるので、灼眼のシャナ、ゼロの使い魔、緋弾のアリア、とかたくさんできるが・・・ -- 2018-10-09 (火) 20:03:38
      • エクスプロージョン(孫呉の炎)cv釘宮理恵→敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する -- 2018-10-10 (水) 01:02:55
      • エクスプロージョン 士気12 一度きり、 -- 2018-10-10 (水) 07:41:41
      • その辺りはカドガワ系? -- 2018-10-10 (水) 19:54:50
    • せっかく光栄とコラボしたのだから、あと何枚かはほしい。というか人形劇だけだと晋(司馬懿くらい?)と漢(貂蝉くらい?)が絶望的なので・・・。 -- 2018-10-10 (水) 01:23:35
      • 無双のイラスト?で出してほしいよな -- 2018-10-10 (水) 12:02:52
    • コラボと言うよりキャプツバとか全く増えないし、プリズンも花とガクトしかでてないし、もう少しシリーズのカード増やしてほしい -- 2018-10-10 (水) 12:22:19
      • ボールルームやキン肉マンや美味しんぼが2枚だったし。依頼料的に2枚までなんじゃね? -- 2018-10-11 (木) 06:52:13
      • 2枚ずつではあったけど計4枚になった前例やね。 -- 2018-10-11 (木) 08:25:26
  • 剛槍号令+長槍舞+剛槍の法やられて城から呂布出した瞬間呂布蒸発したんだが -- 2018-10-08 (月) 22:41:31
    • 武力10ってか、剛槍ダメが固定で上がってるから、どんなに武力を上げても瞬殺される。剛槍の法が切れるまでは城の中に退避しかない。内乱はとられるけど、貴重な槍を城に張り付かせて減らすってことはまずないハズ -- 2018-10-08 (月) 22:59:24
      • (ピコーン)月英に長槍剛槍……常勝デッキを思いついた!! -- 2018-10-08 (月) 23:17:55
      • 昨日3戦中2戦で当たったけど高武力か月英張り付かせて残りの槍が前後運動してるだけでなす術なしだったわ。 -- 2018-10-10 (水) 00:47:36
    • 剛槍号令が結構なワントップ殺しだよなぁ…今はまだ当たったら運が悪かったねってレベルだけど今後増えるようならパンチのある弓でも入れなきゃな -- 2018-10-09 (火) 00:33:53
  • 勝ち確定の状況で一騎打ちのせいで負けるとかまじ萎えるな。仕様だから仕方ないけど、ゲーセンで発狂してしまったわ -- 2018-10-08 (月) 21:45:08
    • 漢鳴とかでやっと試合開始みたいなタイミングで一騎討ち勝っても逆に萎えるけど仕様として割り切るしかないよな… -- 2018-10-08 (月) 22:26:35
    • 一騎討ちがある以上勝ち確じゃなかったってことだな -- 2018-10-08 (月) 23:56:52
    • 店舗決勝でとある君主が一騎討ち2回引いてブチ切れてた… -- 2018-10-09 (火) 00:00:25
  • 2/7/1魅力で守城術持ちってポンコツ性能か? -- 2018-10-08 (月) 20:23:38
    • 兵兵兵も守城弓兵は体でも止めないといけない場面あるから全然悪くないと思うわ。むしろどれなら当たりなんだろうな -- 2018-10-08 (月) 20:27:57
    • 厳氏のことなら、原作でのポンコツ性能が嘘のようなスペック=優秀ってことじゃないか? -- 2018-10-08 (月) 20:44:43
    • 悪くは無いけど計略度外視での採用はまず無いレベルかな。 -- 2018-10-08 (月) 21:57:22
      • 計略度外視で採用される1コスなんてゴリくらいだろ -- 2018-10-08 (月) 22:04:11
      • 宗憲とか。勢力無関係ならいくらでも居る。 -- 2018-10-08 (月) 22:22:47
      • 宋憲だった。失礼。 -- 2018-10-08 (月) 22:28:04
      • 1コスなんてって書いてんだけどなぁ -- 2018-10-08 (月) 22:47:48
      • いやゴリは計略も使えるだろ -- 2018-10-08 (月) 22:56:21
      • キレて周り見えてないんだろうけど、分からないなら確認しようぜ。それも出来ないなら論じようとするな。 -- 2018-10-08 (月) 23:25:54
      • ちょっと意味がわからないけど枝間違ってんのかなこれ -- 2018-10-09 (火) 00:15:13
      • どれが誰のコメントかよく分からんが、”完全なスペック採用はゴリくらい”に対して宋憲(1コス)を挙げて宋謙(1.5コス)と勘違いしたやつが”1コスなんてって書いてんだけどなぁ” それに対して一度落ち着けって返してると解釈した。 -- 2018-10-09 (火) 01:33:46
      • そっちの宋憲か、そんな千戦近くしても見るのが稀の奴も採用されてる方に上げないといけないんだな、悪かったわ。 -- 2018-10-09 (火) 17:27:36
      • え…?頂上でも何度も見かけた気がしたけど 1コスの中でもメジャーな方じゃない? -- 2018-10-10 (水) 00:02:38
      • 群雄1コスで柵が欲しいってなったらまず挙がる選択肢なんだが…全く見ないとかどのランクで全国大戦やってるんですかねえ -- 2018-10-10 (水) 12:08:04
      • 見ないものは見ないとしか言いようがない、高ランクだとそんなに宋憲溢れてるんだな知らなかったわ -- 2018-10-10 (水) 14:19:57
      • 5州だが群雄のワラデッキではよく見るな、必ずではないにせよ2コス弓がいるデッキでは普通にみる。5州が高ランクかどうかは知らんけど -- 2018-10-10 (水) 21:59:06
    • この人いつもの人だと思うけど、ツリー見る限り制圧Sワラや舞デッキとかの理解なさそうね。号令か超絶騎馬デッキしか使わなそう。 -- 2018-10-09 (火) 07:46:56
  • 蜀の張飛計略が上方したけど、妨害効果が1.5カウントくらいにはなったかな?速度低下も元々天下無双ですら止まるレベルだったのにそこも上方とか・・・ -- 2018-10-08 (月) 13:44:46
    • 正直あれの移動速度低下もう最低値だと思ってた -- 2018-10-08 (月) 18:23:47
  • 王允の計略の武力・速度低下値と効果時間わかる人いますか?カードリストのほうに乗ってなかってんですけど。 -- 2018-10-08 (月) 12:17:23
    • 桃園みてみ -- 2018-10-08 (月) 16:53:13
      • 確認しました。情報ありがとうございます。 -- 2018-10-08 (月) 17:20:35
  • 弓馬姫はよ使いたい…………. -- 2018-10-08 (月) 12:10:26
    • かなりヘイト集めそうな計略だよなあれ。 -- 2018-10-08 (月) 12:21:43
      • 麻痺剛弓乗らにゃ大丈夫でしょ。 最初流行って黄忠でいい って言われるさ……… -- 2018-10-08 (月) 12:49:41
      • 勇猛魅力はあるけど柵がないからな -- 2018-10-08 (月) 12:53:32
      • 動いちゃうと範囲消えるらしいね。そこがどう判断できるかだな。 -- 2018-10-08 (月) 21:17:32
      • 特殊エフェクトだから麻痺剛弓は乗らない気もするし、乱れ撃ち亜種に過ぎないのなら乗る気もするし -- 2018-10-09 (火) 01:42:19
    • 乱れ撃ち系といえばDSで乱れ撃ちすると基本1本+範囲内乱れ撃ちで実質1人だけ2本射撃してたのあったけど、馬姫にこよう伝授したら範囲内に1体、範囲外射程内に1体射程内にいると両方に打つんだろうか? -- 2018-10-08 (月) 18:53:09
      • 計略でわざわざ範囲出現するし無理じゃない -- 2018-10-08 (月) 19:43:04
  • 呂布ワラがあるなら白銀ワラとか快進撃ワラはないのかな -- 2018-10-08 (月) 11:48:47
    • 乱戦での槍消しが昔ほど容易じゃなくなったから突撃に頼る超絶騎馬だけで戦うのは辛い。サブ計略でやれるカードがあればあるいは。 -- 2018-10-08 (月) 18:43:38
    • 過去には普通にあったけど、弱体化されて消えた。ワラは消えても、他のデッキで使われてるからあまり強化もされないし。 -- 2018-10-09 (火) 15:10:47
  • 今日槍4+伊籍ってデッキに当たったが黄権打たれるとワントップ型は割とやる事ないなぁ…まともに武力上がる号令あれば全然違うんだろうけど -- 2018-10-08 (月) 02:09:38
  • 制圧上げる術が無いのに、甘夫人(龍)入れてるのってどういうこと?武力6の魅力欲しいだけなんかな? -- 2018-10-07 (日) 20:33:50
    • 元々赤壁で散る知力4が1下がるだけで魅力貰えると考えるて自分も何度か魏延の枠に入れようか考えたけど計略の安心感と兵力将器が偉大過ぎて結局魏延に戻るんよね 兵力なら赤壁耐えるし -- 2018-10-07 (日) 21:29:46
      • 知力4兵力で赤壁くらって生き残ったとして、突撃したら死ぬ兵力だから塗ることしかできんな -- 2018-10-08 (月) 07:01:20
      • 今の赤壁大水計って知力4に101%とかじゃなかったっけ?兵力将器ならそれなりに残る気がするけど まぁ即死する甘夫人と比較すれば生還出来るだけでも大差よね -- 2018-10-08 (月) 07:41:39
    • 素スペック採用だろうけど、素でも武力+4ととても緩い速度上昇は付くから神速戦法の亜種みたいにはなる。法具が蜀軍+征圧玉用意しとけば17神速騎兵も選択できるし -- 2018-10-07 (日) 23:16:36
    • リアル士気要因っていう言葉は廃れちまったのかな。 -- 2018-10-08 (月) 11:12:08
      • 本人がどうだか知らんけど他の奴がその判定できるほど足引っ張るスペックじゃないし -- 2018-10-08 (月) 18:19:30
      • 知力3はいいだろ、孫策も趙氏もホウトクもそうだし -- 2018-10-09 (火) 13:04:05
    • 少し試してみたいことがあったんだろ -- 2018-10-08 (月) 11:42:42
      • この返しすこ -- 2018-10-09 (火) 00:04:16
  • 今日、20戦中15敗もして心が折れた。負け越しも少しずつ減ってきたのにかなりショックだ。 -- 2018-10-07 (日) 20:22:44
    • 私もそんな感じだったけど今日は運良く九州になれた -- 2018-10-07 (日) 20:29:27
    • そんな日もあるよ。何で負けたか考えて(立ち回り?デッキ構成?)、次はしないようにすれば今度は勝ち越せるさっ! -- 2018-10-08 (月) 04:06:25
  • さんぽけで孫氏のカードガチャで出てるけど、コラボと復刻系のそんしょうこうとか除いてガチャで出てるので三国志大戦で出してないのってそれぐらいだっけ? -- 2018-10-07 (日) 19:36:04
  • 騎兵や槍兵には1コス武力4は複数枚あるのに、弓兵が0枚なのは変。4/3/0魅勇ぐらいのスペックで出ないものか。名前は孫策で。 -- 2018-10-07 (日) 19:13:43
    • 象と攻城兵もまだじゃないかな?4/1/0で良いから呉なら柵あるだけでいいですわ。 -- 2018-10-07 (日) 19:34:02
    • 弓兵は征圧力0でもデメリットが無いからじゃない?元々、積極的に塗りに行く兵種じゃないし。 -- 2018-10-07 (日) 20:18:58
    • そういや旧作、戦国で1コス武力4の弓っていましたっけ? -- 2018-10-07 (日) 20:20:41
      • 旧作ではいない。代わりに武力3柵の韓当がいた。 -- 2018-10-07 (日) 21:35:27
    • コスト2武力9の歩兵お願い! -- 2018-10-07 (日) 20:34:48
    • 弓は三国志で唯一自分の兵力を減らさず相手の兵力を減らせる兵種だから馬槍と三すくみの関係にあってもちょっと扱いが違うって事なんじゃないの -- 2018-10-08 (月) 02:00:31
      • 弓っていうか、柵持ちの弓は1コスでは慎重だよね。初期は武力2も居なかったぐらいだし。今でも、武力2征圧2高知力に1コス柵弓はいない。 -- 2018-10-08 (月) 02:25:07
  • 防柵再建に防柵付けられるの強すぎじゃない? -- 2018-10-07 (日) 17:23:27
    • 地の利いるだけでゴミ法具と化すがな -- 2018-10-07 (日) 20:11:04
      • 地の利を忘れていたわ、 -- 2018-10-07 (日) 20:28:06
  • 将器守城は槍当ててるだけでもいいのか・・・ -- 2018-10-07 (日) 15:26:57
    • 無敵槍にも乱戦や弓みたいな継続ダメージがあるから。 -- 2018-10-07 (日) 16:07:06
  • 飛天激文は凄い強いのだが、激文がいない飛天っていまいち? -- 2018-10-07 (日) 13:56:57
    • 飛天は最強だよ、理論上は。 -- 2018-10-07 (日) 14:04:12
  • でっけぇでっけぇ、でっけぇぇぞぉぉ! -- 2018-10-07 (日) 12:19:06
    • 趙氏貞かな -- 2018-10-07 (日) 20:37:02
  • 徐庶は軍師のくせになぜ文官じゃないのか・・・ -- 2018-10-07 (日) 06:09:41
    • いや、演義によると徐庶はもと仁侠系で剣の達人やぞ -- 2018-10-07 (日) 07:23:49
      • まあそれはそうなんだけど、一騎討ちが発生する軍師他にいたっけ? -- 2018-10-07 (日) 07:27:54
      • 周瑜…は軍師ってよりも司令官だから違うのか? -- 2018-10-07 (日) 08:24:05
      • とりあえず軍師やってますみたいなもんか。しかし腕に自信がないのに一騎打ちすんじゃねぇよと。女性武将の大半に言えるんだけども・・・ -- 2018-10-07 (日) 08:46:17
      • 盧植も後に袁紹のところへ軍師として士官したはず。 -- 2018-10-07 (日) 11:55:26
  • SSSSSSR徐晃強い。まず、速すぎる。武力+1につき0.1倍速追加とかでいいと思うわ。 -- 2018-10-07 (日) 02:48:14
    • 城ゲージ半分になってから速度上昇が付与された火事場の神速みたいに兵力半分以下で速度上昇付与開始とかはダメなんかなと思う -- 2018-10-07 (日) 11:25:39
      • 敢えて変えたんだから今更。むしろ乱戦中の迎撃に怯える事が無くなるから守城時に余計悪さする。 -- 2018-10-07 (日) 11:58:03
    • それってもっと強いんじゃないか…? -- 2018-10-07 (日) 13:03:34
    • 戦国大戦の似たような計略では士気5で武力+3〜+7、速度+60%〜+200%の速度極振りがあったな。いっそのこと1ミスで即撤退だったあっちの仕様にしてもいいんじゃないかとは思う。武力最大+6くらいにして -- 2018-10-07 (日) 13:07:53
  • 制戦号令はほぼ法具ないと成り立たないデッキだと思うんだが。戦女掛けて士気9でやっと普通みたいな感じ。使い辛すぎてほぼ使われない訳だわ。 -- 2018-10-07 (日) 00:13:41
    • 征圧3で組んで士気5で+5ができなくなったのが痛過ぎるのとせっかく征圧あげてる割には範囲が狭くて征圧を活かしながらというのもできないしね -- 2018-10-07 (日) 10:24:18
      • 修正無いと開幕S征圧で士気4ちょっと溜まり次第、征知士気玉から武力+7〜9関羽入りが征知+将器で10c、っていうクソゲーできたから仕方ない。性能上げるなら知力依存を下げるしかないな。 -- 2018-10-07 (日) 14:33:59
      • 上限はともかく、下限を上げないと使いものにならない -- 2018-10-07 (日) 15:28:06
    • 法具が効いている20c以外は、攻めるのも守るのもキツいし、法具も宝玉制圧が効いている6cの間だけちょっと強い程度。甘夫人(龍)は効果時間の長い天下無双みたいで強いのだが、本家天下無双ほど手軽に発動できないしなぁ -- 2018-10-07 (日) 10:32:44
    • せめて、上限を+10にしてほしいな -- 2018-10-07 (日) 15:01:38
      • 英知だって+10いくしなぁ。 -- 2018-10-07 (日) 17:42:17
    • 計略の時間伸ばして武力上昇緩やかにする調整はどうだろう?まずいか? -- 2018-10-07 (日) 20:29:24
      • 法具制知も長くして欲しいけど、それはそれで問題だよなぁ -- 2018-10-07 (日) 20:31:51
  • 暴勇全然見ないなあ。と思ったら知力10に2cなのか。以前は知力依存度低かったはずなのに。全部隊一律6cくらいにすれば使われるか? -- 2018-10-07 (日) 00:05:38
    • そこで楊阜や -- 2018-10-08 (月) 00:15:55
  • この剛槍で、すべてを貫く!」目覚め強すぎぃ! -- 2018-10-06 (土) 15:03:49
  • もし桃園の誓いが8C,+8とかになったらどうなるんだろう -- 2018-10-06 (土) 13:15:25
    • うん、即修正コースだなその性能。せいぜい7C台がいい所だわ -- 2018-10-06 (土) 13:26:26
    • 全撤退リスクが跳ね上がって今より死ぬと思う -- 2018-10-06 (土) 14:17:38
    • 確定撤退の天啓を+8にして復活カウント10秒追加していいから12.5cまで延ばしてもらえませんか?桃園より天啓のほうが元々陰が薄いし老けた次男の登場で選ぶ余地がまったく無くなって、前回の使われないテコ入れ枠からもはずされて話題にも上がらないかわいそうな虎なんだよ -- 2018-10-06 (土) 18:53:38
      • 士気7で撃って全皇后が間に合う効果時間とか無いわ -- 2018-10-06 (土) 19:17:44
    • 桃園や天啓はあの性能だから魅力があるんだからマイルド化とかしなくていいわ -- 2018-10-06 (土) 19:46:24
    • そいえば昔は桃園劉備はコスト1.5だったよなぁ -- 2018-10-07 (日) 06:11:16
      • でも武力4知力が6か7じゃなかったかな?計略使用後の武力面の弱点でしかなかった -- 2018-10-07 (日) 11:28:45
      • 本人が武力4なので桃園でも武力14にしかならず、落ちやすいな -- 2018-10-07 (日) 11:55:51
  • コラボカードあんまり見ないな、まあまだ3日目だしな。刹那求心もまず見ないが使い辛いんpにだろうか -- 2018-10-06 (土) 10:43:22
    • いくら武知が上がっても結局は短い号令だからな。桃園ですら刹那で切れると言われるのにほぼ同じ時間で上昇量低いんだから普通の号令のノリだと簡単に凌がれる。知力上昇を活かした形を新しく考える必要あるから結構デッキ難しいと思うよ。ランカーが作ってくれりゃ一発だろうが -- 2018-10-06 (土) 11:22:26
      • 効果時間同じでも士気7で+10と士気5で+6だから -- 2018-10-06 (土) 12:11:02
      • 桃園は例なだけでチャンス時の突破力の話してんだが。 -- 2018-10-06 (土) 12:20:57
    • でも誰かが壊してくれんとあのままだとおかしなところまで強化されそうだ -- 2018-10-06 (土) 12:59:23
  • 武将ページにちょくちょく見る2倍迎撃って何?昔は迎撃ダメージがそれくらい増えてたから俗称として存在してたけど今は1.7倍でダメージ増えるし言葉と意味が離れてて違和感。 -- 2018-10-06 (土) 08:20:09
    • 検証したことないのですが、同じ武力同士で速度だけ変えて迎撃ダメージを比べましたか?今は迎撃する側の武力でだいぶダメージが変わりますので単純に速度が1.7倍の時に武力の上がった槍に迎撃取られたって可能性もあると思います。もしかしたら1.5倍とかでもダメージが増えてる可能性あるのでそこは確かめたいですね。 -- 2018-10-06 (土) 10:37:56
    • 迎撃ダメージが2倍ってことじゃないの -- 2018-10-06 (土) 10:40:03
    • 元より2倍という言葉は速度じゃなく迎撃にかかる言葉だしな。旧大戦の頃から厳密に言えば馬なら1.7倍+オーラで2倍迎撃にはなっていた。そもそも今ほど小刻みな速度変化がない初期に神速だと迎撃ダメが大幅に増えることから呼ばれた言葉だったし -- 2018-10-06 (土) 10:48:34
    • 初代の頃に神速使って迎撃されると迎撃ダメージが約2倍くらってたから2倍迎撃って言われてたんじゃなかった? -- 2018-10-06 (土) 13:03:43
  • 将器攻撃は突撃時のダメージも減ってる。突撃した時の乱戦ダメが減ってるからか、攻撃力が減ったからかどっちかは分からないが、とにかく減っている -- 2018-10-06 (土) 06:47:32
    • わざわざ言わんでもみんなもう知ってるだろ -- 2018-10-06 (土) 07:05:30
      • 周知が事実だとしても情報提供者への対応としてそれは違う。 -- 2018-10-06 (土) 07:42:09
    • 少なくとも突撃時の乱戦ダメが減るのは当然だが詳細は不明だな。趙氏の最速突撃なら検証出来るけど別にしようとも… -- 2018-10-06 (土) 08:18:02
  • リョウ統の編集ワロタ(笑) 選り取りみどりwww -- 2018-10-06 (土) 00:32:23
    • 2.5コスから1.5コスまで選べるんだから選り取り見取りで間違いないなww -- 2018-10-06 (土) 01:48:37
    • 実際他の候補を挙げろって言われても孫堅くらいしかないしなあ。それ以外になると本人武力が残念なことになるし -- 2018-10-06 (土) 11:30:57
      • 孫策もいるよ! -- 2018-10-06 (土) 12:15:33
      • 1.5コスの武力5-6の魅力騎馬か2コス武力7-8魅の騎馬が「孫策」以外で追加されればワンチャン。 自分城門の若島津君にかけてマウント…は微妙か -- 2018-10-06 (土) 15:12:15
      • あえて高コスト槍兵にかけて、片方が乱戦してもう片方がマウント取るという体勢もありなのかもしれない。呉で高武力で魅力持ちの槍兵は…… -- 2018-10-06 (土) 15:54:21
      • ?「ふっとべやー!」 -- 2018-10-06 (土) 18:15:25
      • 5,5コストを槍で埋めるとかまた無謀な -- 2018-10-06 (土) 21:56:45
      • 紡績にかけて、自分が張り付けば………… -- 2018-10-08 (月) 08:23:36
  • 厳顔武器デカスギィィ! -- 2018-10-05 (金) 23:02:06
  • 呂布 -- 2018-10-05 (金) 22:23:40
  • 騎馬は迎撃ダメアップと騎馬の乱戦与ダメージ1/2にしたほうがいい。 -- 2018-10-05 (金) 22:20:41
    • 1/2はやり過ぎだと思うけど、迎撃ダメと乱戦ダメはなぁ -- 2018-10-05 (金) 22:28:48
    • さすがにそこまでやると挑発系が有利になりすぎると思う。やるならオーラ開始までの初速を長くするだけでだいぶ変わるんじゃないかな?後槍は速度上げない以上大戦3の槍激を追加が手っ取り早いと思う -- 2018-10-05 (金) 23:02:35
      • 武力上げての乱戦押しつけが騎馬だとやりやすいのがなぁ…。槍だと逃げられるし…。乱戦ダメは歩兵槍兵有利な方がいいと思う。 -- 2018-10-06 (土) 09:34:20
  • 腕立豪雨使ったけど体感はまだ長いな。つーかエラッタでもして征圧4特技攻城にでもしてくれ。さもなきゃコスト2.5に -- 2018-10-05 (金) 22:19:12
    • 歩兵だからね。コスト2.5だよねぇ -- 2018-10-05 (金) 22:23:58
      • 2.5コスか征圧4どっちかだな…。あ溜めは3Cで -- 2018-10-06 (土) 09:37:33
  • 関羽武の咆哮かなりマッチして一気に見たくなくなってきた..何か単純に乱戦が強いよね。。1コスパーツも固定気味だし。黄権も一気に見る気がする。まぁ黄権は今が使い所で楽しいんだろうとは思う。騎馬ケニアの関羽とか流行るかな〜 -- 2018-10-05 (金) 21:16:46
    • 長槍舞と剛槍と剛槍大攻勢合わせるとヤバすぎw -- 2018-10-06 (土) 12:04:42
    • 流行るかは知らないが、文帝追加されてから関羽、張遼、曹丕で馬ケニアやってる。塗り絵は超強いわ、塗り絵は -- 2018-10-06 (土) 12:35:25
  • 霍弋使ってみたが士気4が重い、士気7号令に入れると号令が2回しか撃てなくなるからその2回で結果を出さないといけないが本人が槍だから爆発力が足りてない、士気6号令に入れると号令は3回撃てるが計略使ってない時が辛いし槍だから生存させるのが辛い、生存させること重視で回復舞にも入れてみたが回復舞は2コストは騎馬か弓じゃないとダメだねって感じ、取りあえず縮地なくしていいし征圧上がらなくていいから士気3にして欲しい -- 2018-10-05 (金) 13:02:10
    • 士気5の号令もあるけど、それもそれで使い辛いんだよなぁ -- 2018-10-05 (金) 14:59:42
    • 制圧0にして騎馬で出せば割と強かったんだろうけど、やっぱりそのスペックだと計略は挑発が安定なんだろうけどまだ出ないね -- 2018-10-05 (金) 15:47:59
      • 2コスト征圧0騎馬だとしても武力は8じゃないと普通に弱いだろ、楽チンと違って士気4使わないといけないし、効果時間も楽チンの半分しかないんだから -- 2018-10-05 (金) 15:59:19むしろ計略での制圧をもっと上げたら? -- 2018-10-05 (金) 16:12:28
      • さすがに2コス武力8で楽チンと同じってなると8/1/0にならないか? -- 2018-10-05 (金) 18:43:03
      • 楽チンが6/6/0勇城って考えると2コストにR徐晃が8/6/1ってスペックでいるから、征圧0ならそれ以上になるだろうし8/7/0じゃね -- 2018-10-05 (金) 18:47:40
      • 張翼がいるから騎馬とか不要だし、蜀なのに魏の話してなにしたいの? -- 2018-10-05 (金) 20:35:39
      • ↑レスの流れを読み直したら? -- 2018-10-06 (土) 00:35:05
      • 蜀は張翼以外にも騎兵はいるし、張翼も上方されるレベルじゃないか? -- 2018-10-06 (土) 06:49:54
    • むしろ計略での制圧をもっと上げたら?高制圧がど真ん中脅威よ。ただ飛天でヤバそうだから効果時間がな -- 2018-10-05 (金) 16:12:38
    • 長時間になったせいで2度目の縮地のタイミングを逃す本末転倒な糞調整でしたってだけや -- 2018-10-05 (金) 16:24:38
      • 縮地メインなら1回使う事すら稀だと思うが2回ってどんなデッキで使ってたの? -- 2018-10-06 (土) 02:14:52
      • フツーに考えて荒らすデッキなんじゃね? -- 2018-10-06 (土) 04:23:38
      • 城内にいる時のみ真ん中に出る鈍足槍って制限キツすぎて荒らし目的で使う機会滅多になかったよ。長くなった事で次の局面に繋ぎやすくなって使える機会増えたのが使用感かなり変わるくらい -- 2018-10-06 (土) 09:03:04
    • 彼もまた、エラッタこ(ry -- 2018-10-05 (金) 17:39:19
  • 偶に武将ページに書いてる「ヒントとしては」って書き方に違和感を感じるのは俺だけ?wikiは情報共有の場なんだからヒントとか言って出し惜しむのはおかしいし、そもそもヒントって武将の使用方法の正解を勝手に決めつけてないか?って思うんだが。別に単に使用例として挙げるだけなら構わないと思うんだけどね。 -- 2018-10-05 (金) 12:21:57
  • 十二州から金になるのかな?天下無双出たら勝てないヘタレですが・・・ -- 2018-10-05 (金) 12:11:02
  • 漢の縮地、さらっと3のときの武力+4→+8になってて笑う。コウホスウに組み込んでみよう -- 2018-10-05 (金) 05:59:36
    • リュウマンは知力も上がるから汗とフルコンかませば大半が倒せるよね -- 2018-10-05 (金) 07:48:10
      • 士気はかかるけど戦場にいきなり超範囲のダメ計が出てくるのは奇襲すぎるな・・・ -- 2018-10-05 (金) 10:20:18
      • 知力7までおちるんだっけ? -- 2018-10-05 (金) 12:12:21
      • 知力7が落ちるなら耐えられるの8割りがたいないな -- 2018-10-05 (金) 12:15:30
    • 疲れているのか『おとこのしゅくち』と読んでしまった・・・・。 -- 2018-10-05 (金) 11:23:07
      • へやー!(戦場中央に登場する周泰) -- 2018-10-05 (金) 14:29:47
      • なにそれこわい -- 2018-10-05 (金) 18:42:25
  • 多勢の攻めは元から長いけど使われないのなら、いじるのは効果時間じゃなくて武力の方なんじゃ? -- 2018-10-04 (木) 22:09:08
    • 計略だけ考えるなら呂姫の方が爆発力あるし、何より2コスト槍ってのがねぇ。パーツ向きの計略なのに、コストが重すぎ。とは言え、枚数揃えて使わなきゃいけないから、短時間で爆発的に武力が上がるって仕様にもしづらいし何とも言えんね。 -- 2018-10-04 (木) 22:25:40
      • ちなみにコストが0.5低かったらまだどうにかなったんでしょうか? -- 2018-10-04 (木) 23:55:12
      • 過去作では1.5コストだったよね -- 2018-10-05 (金) 06:47:07
      • 1.5ならまだワラや多勢号令なんかに使い道はあったと思う。まあ、胡車児や鄭みたいな優秀なのもいるし、他にメインを入れられるようになったらすぐに修正されると思うけど。 -- 2018-10-05 (金) 07:37:47
      • 過去では1.5コスト6/4募の騎兵だったな。各種ワラデッキのほか、スペックも優秀なんで全突デッキとかでも採用されてた。とりあえず今よりはよっぽど使えたというのは間違いない -- 2018-10-05 (金) 12:30:16
      • 多勢号令は2コストなのに使われてるってことは、やっぱ槍はダメなんだな -- 2018-10-06 (土) 06:51:35
      • 号令と長時間単体強化じゃ話が違い過ぎる。 -- 2018-10-06 (土) 11:27:02
    • 槍兵が長時間計略ってなかなか難しいよね。落ちるときは簡単に落ちるし、槍が持っても微妙だけど騎馬が持つとヤバい。って計略の典型ですわ。 -- 2018-10-04 (木) 23:07:29
      • 回復の舞辺りと組むと頑張れそうな気もする。だが今のインフレ環境では簡単にすり潰されるだろうし、仮に組んだとしても他の奴のが相性良さそうだし・・・・。 -- 2018-10-04 (木) 23:51:21
      • 実際に回復舞で見たことあるけどなかなかいやらしかった。爆発力の無いデッキだと対処が難しい。しかし仰るように、今の流行りが大型号令や高コスト高武力に多いので輝けないのだろう。 -- 2018-10-05 (金) 08:59:30
    • この流れは次のエラッタ候補かな?(あるとは言ってない) -- 2018-10-04 (木) 23:58:08
    • 2コスト弓か馬なら・・・もしくは魏か蜀なら使い道があったんだけどね。群雄じゃ目覚めもいないからな〜 -- 2018-10-05 (金) 00:19:35
    • 紀霊さん最初7cしかなかったのか…w -- 2018-10-05 (金) 00:32:40
  • 某所で弓呂布が武力下がった状態で+12しても雷が落ちないって話があって、切った後の武力を参照って話があったから他の目覚めで試したけど、悲哀等で銀ペイを12まで上げて本人を参照にしても雷は落ちなかったからやっぱり目覚め系の雷は計略による上昇分だけで計算されてるんですかね? -- 2018-10-04 (木) 19:12:58
    • 関銀屏の目覚め条件は13以上参照じゃなかった? -- 2018-10-04 (木) 19:46:30
      • 呂布も合計12以上、+14以上では…? -- 2018-10-04 (木) 19:47:46
      • 13なら+8、12なら+7で、基礎3+8=11で雷落ちるけど、12+7=19だと雷落ちないから純粋に13以上参照しないと落ちないってことだけど、後者が仕様だったら漢鳴0でもパレードか腐敗と衝軍で呂布に雷が落るロマンがあったんだろうな -- 2018-10-04 (木) 21:28:48
  • 今更新されてるデータって桃園からの転載だよなぁ…まぁ自分で測ったのしか載せるなとは言わないけども。 -- 2018-10-04 (木) 12:42:09
    • ニトロさんか、シユウさんの情報だろうね、丸パクリだったら桃園のリンク貼った方が良いんじゃない -- 2018-10-04 (木) 13:33:07
    • やめろ、そんなこと言ったら編集する人いなくなってしまう、桃園やツイッターより情報探しやすいんだからパクりでもいーだろ -- 2018-10-04 (木) 13:59:22
      • パクリと言うかwiki自体そういうもんじゃないのかと思うよね。カード一覧見るだけなら公式から.NETに飛んだら画像付きで見れるし、コピペでもVerX情報を開くとすぐわかる内容だし、いい例がコピペでも知力差ダメージ計略あたりは軽いページだから桃園見るより楽 -- 2018-10-04 (木) 19:07:53
    • 桃園は見てないのでわからんが、データだけの転載であればパクリというのも変な気がするな。誰が調べても同じになるはずなんだし。その桃園に書いてある文章まで丸ごととなると微妙だが。俺は自分で検証したものしか書かないが -- 2018-10-04 (木) 14:33:19
      • ぶっちゃけ検証するんなら桃園一回見といたほうがいいよ。普通にためになると思う -- 2018-10-04 (木) 14:57:49
      • ツイやる気無いし自分の興味あるものは自分で調べて興味ないものは見もしないから遠慮しとくわ -- 2018-10-04 (木) 17:23:30
      • いや桃園はツイッターしてなくても見れるぞ。俺もツイッターしてないし。店舗イベントとか桃園でしか分からないのもあるが、まあ見たくないならしょうがないか。 -- 2018-10-04 (木) 18:07:16
      • 検証者にとっては興味の有る無しで済むレベルじゃないんだよなぁ -- 2018-10-04 (木) 18:16:55
    • 人の記事見て自分の言葉で記事書くみたいな感じか -- 2018-10-04 (木) 14:58:02
    • とりあえず… -- 2018-10-04 (木) 20:08:51
      • ここに直アド書き込むのか… -- 2018-10-05 (金) 01:59:23
      • さすがにギルティなんで削除 -- 2018-10-05 (金) 15:30:57
  • 某爆薬さんの桃園見てるんだが…非情謀略ヤバない…?20cの武力-9って…計測ミスだと信じたい… -- 2018-10-04 (木) 12:19:48
    • 誰だっけ野望の謀略? -- 2018-10-04 (木) 12:30:35
      • 楊儀の非常なる謀略。味方最低武力斬って範囲内最高武力の武力下げ。 -- 2018-10-04 (木) 12:35:11
      • 対単体計略だからかかったやつを投げ捨てて残りの奴らで行けばいいだけじゃ、謀略側も低コスト1枚切るからこっちの主力1枚潰されたとしてもサブの奴主体に切り替えて士気4使えば十分勝てるでしょ -- 2018-10-04 (木) 13:04:34
      • 机上の空論って感じだな -- 2018-10-04 (木) 13:14:19
      • 呂布は五斗米道があるからいいけど、孫策や徐晃辺りがかかると酷そう。呉は浄化があるけど。まあ魏の浄化も最近出たが・・・ -- 2018-10-04 (木) 13:30:07
      • 低コスト切るのと主力切るのは違い過ぎるだろ -- 2018-10-04 (木) 13:31:07
      • 昨日当たったが、士気差できるからそれを活かせば主力1体が役に立たなくなっても問題は無いって感じだったな、ただワントップ型のデッキ使ってると面倒そうな感じはする -- 2018-10-04 (木) 14:36:07
      • 高知力には普通程度の時間だと思うが、あれは自分を除かなかったら強かったんじゃないかな? -- 2018-10-04 (木) 19:32:52
      • 相手が号令できたらただのスペック低い1コス馬 -- 2018-10-04 (木) 21:39:47
      • 堕落のスウシみたいに自分を切ってならすごい強い気がするんだがな・・・ -- 2018-10-05 (金) 06:48:52
      • 士気差っても、これだけでは撃たないでしょ。相手が超絶強化してきたらこれを使うとかでしょ。こっちも号令とのコンボとかさ -- 2018-10-05 (金) 15:02:43
      • ↑楊儀入れるってことは切るための武将も入れなきゃならなくなってその場合1コスト2枚が確定してしまうから計略抜きでの戦闘は弱くなるから計略先出しないといけなくなっちゃって結局士気差を作らされる -- 2018-10-05 (金) 18:54:19
      • おお!さすがですね先生 -- 2018-10-05 (金) 19:52:21
    • 相手の斬りたい低武力武将を先に倒してしまうのが対策といえば対策かなあ。そうしたらただの武力2の騎兵だ。 -- 2018-10-04 (木) 13:31:07
  • 郭槐の計略の説明見て、王允の美女連環の計思い出した。いやいろいろと違うけども。 -- 2018-10-04 (木) 10:50:41
  • 武安国が漢鳴0で使っても武力+4と強えぇよ。しかも効果時間も長いし、将器長槍付けると槍長すぎ。カダもレベル2で武力+6なのも強い -- 2018-10-04 (木) 10:21:34
    • 漢の1.5枠はそれでも厳しいのが現実なんだよな -- 2018-10-04 (木) 12:23:11
  • 霍弋のスペックあたりの記述、悪い評価になってるところを直してる人いるけど、スペックはハッキリ良くないと断言できるだろ。 -- 2018-10-04 (木) 03:55:25
    • 7武で知も高くて征圧2だから独自性はまあある。計略が長時間生き残る前提になったから知力の防御性能は無視できないし。まあ適当に濁して書いときゃいいだろ -- 2018-10-04 (木) 05:49:14
      • そりゃ蜀の中で完全な上位互換がいるわけじゃないが、よその国なら特技つくか主力号令持ってるレベルの数字スペックだからなぁ。悪いか悪くないかで言ったらハッキリ悪いスペックなんだがなぁ… -- 2018-10-04 (木) 06:02:01
      • 2コストで7/7/2の槍は全勢力見ても霍弋しかいないんだが、特技付いたり主力号令持ってるってどの武将の事を指してるんだ?2コスト武力7を維持しつつ知力も7がある武将は計4人、そのうち征圧も2ある武将は霍弋だけ。下にも言及してる人がいるが、お前がただただ素で征圧2ある事を過小評価してるだけだろ? -- 2018-10-04 (木) 10:06:18
      • とまあこういう風に主観が分かれる訳だから、当たり障りのない表記にしとけ。 -- 2018-10-04 (木) 10:45:20
      • 実は晋に槍で7/8/2無特技とか言う上位互換がいるんだよなぁ…… -- 2018-10-04 (木) 13:07:43
      • ↑しかも号令持ちじゃねえか。俺は2つ↑のコメントした者だが知識不足だったわ申し訳ない、好きなだけ罵ってくれ。 -- 2018-10-04 (木) 14:26:26
      • スペックの話題で晋のオーバースペック集団の話したら大半が死ぬしか無くなるから -- 2018-10-04 (木) 14:26:49
      • 晋の槍は蜀涙目なの多すぎるよな。晋の全コストにそれ蜀にくれませんかねって槍がいるってどうなってるんだ。 -- 2018-10-04 (木) 14:30:45
      • 槍っていうか全兵種がね… -- 2018-10-04 (木) 14:46:48
      • 覚醒で上がる武将がいるせいで「覚醒持ちじゃないやつは最初からスペック高くないと使われないじゃん」っていう運営のアホウな考え -- 2018-10-05 (金) 10:23:23
    • 征圧以外は能力同等で伏付き、そこそこ強計略のホウトウが出てきてますからね。将器、征圧辺りを活かせる構成にしないと厳しい気がする。 -- 2018-10-04 (木) 06:18:30
      • 制戦号令に上限があるせいで、制圧もあんまり生かせないっていう。バトル終盤内乱止めたい時に計略使って塗ると同時に攻城も狙うとか -- 2018-10-04 (木) 06:22:23
    • ここでワーワー騒ぐ人の制圧に対する評価低すぎ。7/7/2は制圧込みで完全上位互換になる武将居ないでしょ。 -- 2018-10-04 (木) 07:07:30
      • 槍兵って兵種指定書き忘れた。 -- 2018-10-04 (木) 07:08:41
      • 上位互換いないにもしても、利用率が低いのが物語ってる。スペックではなくて計略が使い辛過ぎなんだよねぇ -- 2018-10-04 (木) 07:23:07
      • 計略が使いにくいだけでスペックは、そんなに悪くはない -- 2018-10-04 (木) 08:17:01大雑把に言うと将器攻撃なら、 -- 2018-10-04 (木) 09:16:42大雑把に言うと将器攻撃なら、8/7/2 -- 2018-10-04 (木) 09:16:53
      • 既に指摘されてるけど他国に上位互換がいる。それ抜きでも、同じスペックで騎馬で号令持ちの曹純やスペック上位の郭淮、知力1下がるが復活ついて馬である趙雲なんかも。この辺と比べてもなお悪くないと言えるのか。 -- 2018-10-04 (木) 14:37:00
      • 他兵種と比較するのはギャグ?地元で流行ってないから返しが分からん。で、知力+1が居れば良くないってのは無い。馬超3種より快進撃の方が上回ってるけど馬超3種が将器抜きにしても弱いと俺は思わない。 -- 2018-10-04 (木) 17:21:15
      • 毎回思うんだが他の兵種と比較したらダメみたいなこと言う人いるけど何がダメなの?基本的にこのゲーム兵種じゃなくてコストで武力とか知力の基準が決まってるんだからコスト同じなら他兵種と比べて問題無いと思うんだが -- 2018-10-04 (木) 18:26:31
      • 同じ制圧の値だったら馬>槍>弓の順で価値が高いし強いからね。こんなの言うまでもない事だと思うんだが。 -- 2018-10-04 (木) 19:30:38
      • ↑2 少なくともこのゲームは2コストは槍のスペックが控えめ。攻城力があるから内乱をしづらくしてるのか開幕乙対策かは知らん。比較するなら槍同士がベター。使用感やゲーム性が今後変わる可能性もあるわけで。 -- 2018-10-04 (木) 19:44:44
      • 騎馬の制圧の価値が高いのは分かるが槍>弓はどうだろう。騎馬単相手を除けば弓の方が塗る機会多くないか?ワラ頂上でも槍を敵騎馬との対角線上にふらつかせて弓が塗ったくるシーンかなり多いと思うんだが。号令でライン上げる時も弓が外から回って塗りながら攻めることが多いような。 -- 2018-10-04 (木) 19:58:40
      • ランカーの配信でも陳寿に制圧将器持たせて走らせる運用してた事もあったな。 -- 2018-10-05 (金) 07:38:23
    • 大雑把に言うと将器攻撃なら、8/7/2だからなぁ -- 2018-10-04 (木) 09:17:02
      • 今の攻撃将器なんて乱戦メインの槍兵にとっては+0.25程度じゃないの。突撃メインに切り替えられる馬と一方的に撃てる弓はもう少し恩恵あるだろうけど -- 2018-10-04 (木) 10:52:47
      • 将器攻撃が下方くらったからなぁ。移動速度遅い上に接近しないと戦闘できない槍が長時間武力が上がっても・・・ってのもある。元が高武力槍ならまだマシなんだけれど。武力+4で50cになっても微妙 -- 2018-10-04 (木) 11:55:04
      • 武力は防御力にも関わるから特に槍は武力+1の単純換算していいと思えないな。 -- 2018-10-04 (木) 17:22:45
      • 攻撃力上昇の将器で防御力は変わらない 与ダメと城ダメだけ上がる -- 2018-10-05 (金) 00:26:33
      • 将器攻撃で城ダメは変わらないんじゃなかった?あくまで戦闘での攻撃力が上がるだけで武力は変わらないので -- 2018-10-05 (金) 06:50:56
      • 城ダメ上がるよ。あと防御力が上がらないから武力+1換算はダメって書いてあるよ。 -- 2018-10-05 (金) 07:01:52
    • ×霍弋のスペックが悪い 〇隣に武力8征圧2勇猛+攻城術が居るので使われない -- 2018-10-04 (木) 11:10:19
    • 霍弋がどうかは置いといて、編集されたのに自分の考えが本当に正しいか省みずに再度同様に書くのは如何なものかと。どっちが絶対に正解なんてほぼほぼ無いからな。 -- 2018-10-04 (木) 12:10:22
      • 議論板が無くて、雑談しかないから結論をとりまとめもできず強制力もなくてどうしようもない -- 2018-10-04 (木) 12:23:50
      • それを言ったら他人の書いた内容を議論無く編集して変える時点でダメだろって話になるからな。正解は無いって自分で言ってるんだから差し戻した側だけ批判するのはどうよ。 -- 2018-10-04 (木) 14:41:35
      • 間違いや不適切で無ければ誰も反論しないし編集もしない。どうしても納得行かないなら非表示にして一度考え直したり検証すべき。 -- 2018-10-04 (木) 20:03:02
  • 胡淵の天賦の勇が士気4じゃダメなレベルにエグくなってる -- 2018-10-04 (木) 01:59:09
    • 武力減で効果時間延長だっけ?武力下がってもエグい迎撃ダメがノータッチだし、どう変わったんか気になるな。 -- 2018-10-04 (木) 10:08:41
      • 武力+7で効果時間9カウント弱あるよ、覚醒Lv3なら1.5コストが士気4払って武力14になれるとかいうぶっ壊れ -- 2018-10-04 (木) 13:01:17
  • 楊阜した、暴勇の報いがむちゃんこ強い気がするんだが、気のせいか? -- 2018-10-04 (木) 00:55:01
    • 士気8使ってそれだから普通かな -- 2018-10-04 (木) 09:21:02
  • 漢軍は皇甫嵩と朱儁型がつよいですねー!久々でこんなに破壊力あったっけ?ってなったけどまた見るようになるねー。晋軍はワラで最後何とか耐えれるようにはなったよー。 -- 2018-10-03 (水) 20:41:58
  • 今日陸遜俊才と新孫権のダブル号令に当たりましたが、俊才強い気がしました!!騎馬は周姫でしたが、強くて負けましたよ〜 -- 2018-10-03 (水) 20:39:28
  • そういや絵師ページの真島ヒロ異様に酷い書き様になってるけど、今となっちゃここまで書かれる謂れはねえよな… -- 2018-10-03 (水) 19:42:31
    • 当時は線の細さとか書き込み量が正義だったから… -- 2018-10-03 (水) 21:20:10
      • 線や書き込みの問題じゃなく、単純に当時は下手だったでしょ。今は見る影もないほど上達してるけど。 -- 2018-10-04 (木) 09:56:57
      • 首長曹操とかな。今なら首長はひと和の代名詞になりそうだが。 -- 2018-10-04 (木) 10:31:30
      • その辺コミで、今となっちゃそこまで書かれる謂れはねえよな…直したいが…うーん。 -- 2018-10-04 (木) 11:46:57
  • 名探偵呂布戦友で試してみたら、相手も付き合ってくれて諸葛亮に兵力数ミリ(ほぼ事実)までもってってビビったw -- 2018-10-03 (水) 19:14:52
    • 知力10に9割も!? -- 2018-10-03 (水) 19:31:48
    • 今回の修正で強化されたのはダメージでは無いはずだが。元々7割ちょいのはず。 -- 2018-10-03 (水) 19:36:44
  • 刹那求心→テンイの漢の意地で鉄壁の守り -- 2018-10-03 (水) 18:45:54
    • 知力が上がるからテンイもダメ計に強くなるしね -- 2018-10-04 (木) 12:12:02
  • 漢めっちゃ当たるんだけど。そして相変わらず巨虎も多い -- 2018-10-03 (水) 15:23:22
    • てかなんできょこは修正なかったんやろ? -- 2018-10-03 (水) 18:44:09
      • 修正されるほど暴れてないやろ -- 2018-10-03 (水) 18:49:12
      • ↑文帝とか張春華なんかよりよっぽど暴れてたけどなw -- 2018-10-03 (水) 20:37:28
      • 文帝張春華に関しては別件。前回三生見て。 -- 2018-10-03 (水) 21:22:31
      • 強すぎる新カードのサービス期間が所々で終わってきてますね。 -- 2018-10-04 (木) 06:22:01
      • エイカンが下方されて司馬昭デッキくらいしか強いのが・・・ -- 2018-10-04 (木) 11:57:40
  • 刹那の求心 士気5で武力+6知力+4 5.5c刹那とは。そしてどう考えても本家よりつよい -- 2018-10-03 (水) 15:06:55
    • そんなん絶対強いやん。5.5cは刹那じゃねぇ・・・ -- 2018-10-03 (水) 16:30:34
    • 相手にしたとき数える余裕なくてでも長いとは思ってたが5カウント以上とはな。刹那詐欺 -- 2018-10-03 (水) 17:45:25
    • これは流行る(たぶん) -- 2018-10-03 (水) 17:48:11
    • 文帝の号令役で起用されそう -- 2018-10-03 (水) 18:16:02
    • 司馬孚みたいに修正内容だけ見て最初だけ使われるパターンな予感 -- 2018-10-03 (水) 18:17:44
    • 本家は知力上がらんやん。知力は+1でいいだろ! -- 2018-10-04 (木) 12:14:47
  • 姜維の武力が戻ったと聞いてやって来たけど、高武力の+1はでかいってことが分かった、強い -- 2018-10-03 (水) 15:06:00
    • 武力差6以上で防御力MAXだからねぇ。 -- 2018-10-03 (水) 16:32:34
  • 前回もコラボに呉いなかったじゃん・・・ -- 2018-10-03 (水) 14:18:26
  • 魔神降臨、王表降臨、降臨はあとないのか? -- 2018-10-03 (水) 13:04:42
    • 祝融の火神降臨 -- 2018-10-03 (水) 14:50:27
      • おお!そうやそうや! -- 2018-10-03 (水) 16:31:10
    • 魏の関羽居るやん!!鬼神降臨は3だったな… -- 2018-10-03 (水) 17:03:26
  • 今日わ皆ゲーセンで、三国志大戦やりましょ!! -- 2018-10-03 (水) 12:46:20
    • 槍趙雲と紡績のさんぽけ版印刷できるようになったのか。調度登用を思ってたのでイラストが好みなら印刷してみるか。 -- 2018-10-03 (水) 14:31:57
  • 1発で兵兵兵に出来た!!まぐれだろうけど…兵×4の惇兄!使うかは分からないけど。 -- 2018-10-03 (水) 12:30:35
  • 愚将の遊興はどのくらい制圧上がるかなぁ?6から8にならんかなぁ -- 2018-10-03 (水) 11:47:09
  • ヨイツの賢狼、米の心配してて笑うわ -- 2018-10-03 (水) 10:27:31
  • 漫画家さんに描いてもらうなら、その方の漫画のキャラにコスプレさせるんじゃなくて、オリジナルデザインで描いてもらいたいって思うんだけど、中々難しいのかなぁ -- 2018-10-03 (水) 10:16:16
    • 魔神呂布とかそれじゃない? -- 2018-10-03 (水) 10:54:41
      • 真島ヒロは前からオリジナルで描いてたな。むしろコスプレカードあったっけレベル。戦国にはあった気がするが。 -- 2018-10-03 (水) 11:02:01
      • そうそう。真島さんみたいに他の人も描いてくれないかなぁって。まぁでも、確かに元の漫画のファンだとコスプレカードの方がいい人もいるか -- 2018-10-03 (水) 12:06:58
      • キャプテン翼とからんまとかコスプレやろー -- 2018-10-03 (水) 13:01:58
      • コスプレじゃない漫画家カードの話をしてるんじゃないですかね -- 2018-10-03 (水) 13:35:39
    • でもせっかく漫画家に描いてもらうなら、コスプレカードにしてほしいって人もそれなりに多そう。 -- 2018-10-03 (水) 10:57:43
    • どっちの意見もあるだろうからなぁ。個人的にはコスプレカード好きだしな。 -- 2018-10-03 (水) 11:10:32
  • 今回のコラボでよさそうなのは慮氏・馬姫・三娘くらいかね?曹節厳氏はもう二声くらいほしい気もする -- 2018-10-03 (水) 09:49:43
  • 制圧戦法は武力が上がらないのがなぁ。制戦号令に入れるにしても武力5と低いのも・・・ -- 2018-10-03 (水) 08:54:14
    • 上限なくしゃぁいいのにね。鮑二度掛けからの征知がある っつったって現実的じゃないしさ。 -- 2018-10-03 (水) 09:47:32
      • 鮑は自分も入るから2度掛けできないですよ -- 2018-10-03 (水) 10:56:54
      • 制知も20カウント限定だし、宝玉制圧は6cしかもたないし -- 2018-10-03 (水) 12:17:41
  • 某ランカーがエイカン消えたらその人呉景にするだけって言ってたけどどうなるかな -- 2018-10-03 (水) 06:30:33
    • ランカーが言うんだから勝てるんだろうな -- 2018-10-03 (水) 06:49:51
    • 呉景にすると言うか元々が呉景快進撃2ゴリから衛瓘型に変わってただけと言うか。 -- 2018-10-03 (水) 07:36:04
  • 電撃コラボの元キャラ→EXSR曹節=五島潤(天使の3P)、EXR鮑三娘=姫柊雪菜(ストブラ)、EXR魯氏=ホロ(狼と香辛料)、EXR厳氏=玉置亜子(ネトゲ嫁)、EXSR馬姫=キノ(キノの旅) -- 2018-10-03 (水) 00:54:27
    • 絵が萌えに走ってなんだか。。絵柄的にあんまりほしくない。 -- 2018-10-03 (水) 08:15:33
      • コラボがコラボだししゃーない。電撃系で萌え以外持ってくるのは至難だし、サブキャラ使うならメイン使えって言われるだろうし。性能ガチ少なそうだからスルーしてもいいんじゃね? -- 2018-10-03 (水) 08:52:48
  • 明日追加される3枚目に出る曹節、求心とか神速の騎馬単対決になると離間がはまったら勝負が決まる場面があるけど、1/5/2伏魅、征圧2あるから悪くは無いと思うけどコード2体とスタンプ3枚の合計5枚、まあまあ出てきそうなのってほとんどいない感じ? -- 2018-10-02 (火) 22:12:17
    • 打ち消しても士気差が弱いしお守り代わりにはしょぼすぎると思う。妨害地獄みたいなverだったら輝くと思うよ -- 2018-10-03 (水) 00:25:19
  • 鮑三娘って勇が頑なにつかないのはなんでなんかな。フレーバー見る限り武力が高いか勇付いてそう -- 2018-10-02 (火) 21:15:17
    • その鮑三娘が一騎打ち負けた相手に勇猛がないからじゃない?彼の嫁は全員勇猛無かった気が。 -- 2018-10-02 (火) 21:22:41
      • 関索も勇猛持っていておかしく無いと思うんだけど -- 2018-10-03 (水) 10:14:31
      • 関索も勇猛持っていておかしく無いと思うんだけど、中々つかないねぇ -- 2018-10-03 (水) 10:14:40
  • 将器攻撃乱戦下がったけど0.5位だとして、騎馬に攻撃付けなくなるのかな?皆どんな感じ?自分はまだ付けそう〜 -- 2018-10-02 (火) 18:50:25
    • 騎馬は殆ど影響なさそう。 -- 2018-10-02 (火) 18:56:07
    • 求心使ってるけどホウ徳は変わらず攻撃かなあ 曹操は復刻の方にする予定 -- 2018-10-02 (火) 19:01:57
    • 攻撃将器で弄られるのは乱戦のダメージのみみたいだから、騎馬は突撃+乱戦とどっちでも役に立つから攻撃安定は変わらないと思う、つけなくなるのは槍撃自体のダメージが無いからほぼ乱戦しかすることがない槍だと思う -- 2018-10-02 (火) 19:32:28
    • 龐徳使うなら攻撃だろうけどR徐晃の採用に影響するなら多大な影響あり -- 2018-10-02 (火) 21:51:12
    • 攻城力には影響いから槍兵だとまだ有りだけど、覇者曹操は復刻のにするかな。徐晃は攻撃以外が強くないのでキープで。ホウ徳は突撃にするかも。 -- 2018-10-02 (火) 23:32:54
  • 修正120種とか、ここでの修正一覧表も大変だな・・・ -- 2018-10-02 (火) 15:40:57
    • まあアップデート情報だけなら公式でいいんだけど数値は書いてないからねえ。 -- 2018-10-02 (火) 16:44:40
      • なんか蜀はオモチャにされてるんだなって感じだな、剛槍号令とか士気7使って+2が30c強らしいが、士気7ni -- 2018-10-02 (火) 19:34:19
      • ↑ミス、士気7に求めてるのは爆発力なのに何故逆方向を向いたのか、そもそも槍だからそんなに生存できないってのもあるし、あと縮地征圧は効果時間上げたのに普通の縮地はスルーとか、孫乾とか範囲拡大しても使うやつ居ないだろ…… -- 2018-10-02 (火) 19:41:59
      • 数値も桃園からパクってくるだけだから問題なし -- 2018-10-02 (火) 20:50:47
      • 文帝に爆発力が無いから問題無し。使いやすさは知らん。 -- 2018-10-02 (火) 22:00:21
    • 一番大変なのはニトロペディアの人だよ -- 2018-10-03 (水) 02:11:11
  • 司馬師がレベル1で岐略が使えるんだがバクだろこれ。運営に報告しなきゃ -- 2018-10-02 (火) 15:37:35
  • というか今週末から大会か。わからん殺しとか普通に発生しそう。長槍舞&剛槍とか隠密舞とか…あの辺見たことないから対処も分からない -- 2018-10-02 (火) 14:39:59
    • 普段からたまに頂上でわからん戦法見るってのにどうなるかわからんな -- 2018-10-03 (水) 13:07:42
  • 麒麟児あれだけ下方されてもあんなに使用率高いのかよw -- 2018-10-02 (火) 12:10:40
    • プレイ頻度の低いプレイヤーは少ない縁で刷った武将を使いたいですしね。それこそ5州とかくらいまでならまだまだ全然強かったと思う。 逆に衛灌ゴリラは、カード揃ってないと使いづらいところあるから、使用者を選ぶと思う。 -- 2018-10-02 (火) 12:28:47
      • 高武力車輪が強いことに変わりないし。ピーク時のキョウイは武力どれだけ上がったんだっけ -- 2018-10-02 (火) 12:37:34
      • 今の+1くらいじゃなかったか。武力と時間は気持ち程度しか下がってない -- 2018-10-02 (火) 13:10:23
      • 車輪槍兵にとってはあの時間は結構大きいぞ。 -- 2018-10-02 (火) 13:46:06
    • 姜維っていうより他の2.5槍がしょっぱいのが原因なような -- 2018-10-02 (火) 14:12:29
      • 張飛も槍趙雲も憤激車輪も計略が微妙だしなぁ -- 2018-10-02 (火) 15:35:47
      • 姜維は乱戦+ダメUPがあるから破壊力あるけど、張飛は武力上昇と基本合わせて十分な強さあるけど連環効果が槍撃の発生間隔が短縮ならほんとガチだったんじゃないかと思うな -- 2018-10-02 (火) 19:09:05
    • 使ってみたら、使えた。勢は多そう。自分もそう。変態車輪ダメが無くなっただけで、普通に強い。あと張飛も地味に強い。攻撃将器を下方されたので死ぬかもしれないが -- 2018-10-02 (火) 18:54:57
      • 張飛は攻撃将器消えても攻城術に切り替えるだけだからなんも問題ない -- 2018-10-02 (火) 20:52:28
      • 攻城術目当てなら息子がいるから元々死んでるんだよなぁ -- 2018-10-02 (火) 23:42:22
      • 超絶持ちだから息子との差別化はできてるんだよなぁ、2.5槍の中ではかなり使いやすい方 -- 2018-10-03 (水) 00:33:06
      • 張飛は知力4で息子は知力2ってのも地味にでかい -- 2018-10-03 (水) 06:52:28
    • 2.5コスト槍攻城持ちの城門特攻の快楽が忘れられない。もう関羽には戻れない -- 2018-10-02 (火) 23:53:59
      • 将器攻撃が下方だから、城門付けるしかまい -- 2018-10-03 (水) 12:59:43
  • 修正入ってどんなもんか確認してから武将ページに書き込むべきでは?来月修正とかならともかく明日やぞ。ちょっとくらい待てや。 -- 2018-10-02 (火) 12:05:14
    • 修正発表されただけで内容は分かってないしね -- 2018-10-02 (火) 12:09:08
    • 20.0とか未来志向過ぎるな -- 2018-10-02 (火) 12:17:57
      • もしかしてものすごい人気のあるゲームなのでは?世はまさに大三国志時代なのか!? -- 2018-10-02 (火) 12:43:15
      • 昔はガチで人気ゲーだったぞ、赤字ゲーセンが三国志のおかげで持ち直したとか設置数か月で筐体費用の元が取れたとか。ただ元が取れてどこもクレサを始めて以降(特に3.5以降)は安いのが当たり前的な悪循環もできて、特に次回作の戦国は「高いからやらない」勢で埋め尽くされてしまったが。(最盛期の大戦人気に肖ろうとして殿様商売しようとしてたSEGAも悪いが) -- 2018-10-02 (火) 13:08:23
      • お、おう…そうか… -- 2018-10-02 (火) 13:24:17
      • 長文兄貴強く生きて -- 2018-10-02 (火) 14:14:06
      • 長文ニキは読解力と空気読む力鍛えて、どうぞ -- 2018-10-02 (火) 14:32:42
  • 生放送でも言ってたが水曜日に修正されて土曜日には全国大会予選始まるからなぁ。まあ決勝は半年以上先だしそれまで何回も修正されるだろうけど -- 2018-10-02 (火) 12:05:02
  • 制戦号令の上限廃止してほしかったなぁ。制知制圧使って制圧上がった状態でどうせ1度しか使えんし。まあ勢力限定無いから荀氏や姜とコンボすると凄そうだが -- 2018-10-02 (火) 11:56:21
  • コラボは馬姫は弓にするなら、女体化黄忠にでもしろと。りゅうび女体化したし、蜀の弓といったら黄忠だしなんで馬姫-- 2018-10-02 (火) 09:49:55
    • 同意しかねる -- 2018-10-02 (火) 10:30:45
    • そういうのはFGOとやらでやっててくれ -- 2018-10-02 (火) 11:05:41
      • お前はFGOを何だと思ってるんだ。FGOはそうホイホイ女体化しねーよ。というか三国志で女体化は恋姫がいるんだからそっち行けよとしか -- 2018-10-02 (火) 11:36:44
      • 関係ない部分だけど、FGOって結構ホイホイ女体化してない…? -- 2018-10-02 (火) 11:57:53
      • FGOで女体化したのって誰だ? -- 2018-10-02 (火) 12:06:50
      • 一部キーキャラクターではされてるけど、ホイホイとまでは行かないな。せいぜい両手の指で数える程度しかいない。アーサー、武蔵、沖田、信長…ぐらいか? -- 2018-10-02 (火) 12:19:57
      • そんなことはない。モードレッド、ネロ、ドレイク、ダヴィンチ、三蔵、頼光、牛若など。元ネタの性別不詳のジャックとか、肉体はお栄だけど名義が葛飾北斎とかのややこしいヤツを除いても、15人ぐらいは居るんじゃないかな。 -- 2018-10-02 (火) 17:02:17
      • Fateシリーズはさておき、FGOゲーム内で実装されてる総数の10分の1にも満たない数しか居らんのな。この程度の数だと女体化ゲーと言われるほど酷くもないが…やっぱり高レアとかにそういうのが集中するからそう見えるんかね? -- 2018-10-02 (火) 22:27:53
    • 別に男キャラ描いてもらって黄忠にすればいいだけじゃん -- 2018-10-02 (火) 11:35:05
      • コラボの漫画からして女しか出ない気もするなぁ -- 2018-10-02 (火) 11:44:29
      • 今までの漫画家コラボ枠ならそれでいいが、今回は作品コラボなんだから主役押しのけて別の男キャラ持ってきたら駄目だろ。 -- 2018-10-02 (火) 17:05:47
      • 魔法使いの嫁は主人公じゃなくて旦那の方だが・・・ -- 2018-10-02 (火) 20:06:37
    • これに勇猛あるなら号令馬姫にも勇猛付けろよと。 -- 2018-10-02 (火) 11:45:56
    • 国を旅するのが元ネタだから流れ者馬超関係者の女チョイスっしょ -- 2018-10-02 (火) 18:04:37
      • 嫁も張魯の娘との婚約も捨てて蜀に亡命した馬超にそんな人おるん? -- 2018-10-02 (火) 21:56:50
      • 反三国志の馬雲緑かな。馬超の妹で、つまりは馬姫。 -- 2018-10-03 (水) 00:33:22
  • 麻痺矢速度低下値減少とか天下無双はおろか神速号令も止まらなくなるか? -- 2018-10-02 (火) 09:48:11
    • 速度低下をかける値が減ったの。被害妄想&脳筋すぎです。 -- 2018-10-02 (火) 09:52:01
      • 麻痺矢速度低下値上昇の間違いだ だ-- 2018-10-02 (火) 11:12:35
  • 紀霊また長くなったのかよwあと指揮がどれだけ伸びたのか気になるな! -- 2018-10-02 (火) 08:39:45
    • 指揮使わないと思うけど10カウント以上は欲しいなぁ -- 2018-10-02 (火) 09:46:17
    • 剛槍が30カウント以上って話だからちょっと期待したいとかw -- 2018-10-02 (火) 09:47:53
    • 情景が15カウントだっけ?そのくらいは・・・ -- 2018-10-02 (火) 13:00:00
  • コウホスウ決起バースト時代と同じ武力上昇に兵力回復か。そしてエイカンのメタ?の巨虎据え置き、麻痺矢下方これは巨虎大戦の予感 -- 2018-10-02 (火) 06:42:41
    • 単純に状況によって計略を選べるってのは、選択肢が1つしかない号令より明らかに使い易いですしね。 -- 2018-10-02 (火) 08:17:40
  • 蜀と漢は流石に程上方やね!これだけ弄られればマッチングもしばらくは色んなの当たるっしょ!でも心配なのは麻痺矢戦法変わらないの? 攻撃力上昇弱くしたから大丈夫だろ!的な? そしてラノベコラボがなー。それ自体はまぁしょうがないけど、おもいっきりカードに作品名書いてあるのは無いわ。裏に書いて欲しい… さんぽけの周姫が割と冗談抜きでエロゲに見えるんですけど… もしかしてイラストレーターさんはエロゲ描いてたのかな? -- 2018-10-01 (月) 22:54:35
    • 麻痺矢戦法は速度低下も緩くなるよ -- 2018-10-01 (月) 23:37:13
      • ほんとだ!公式の方で見れなかったのでドキドキでした! -- 2018-10-01 (月) 23:54:33
    • 麻痺矢ノータッチは誤植だって 武力と減速下方とのこと -- 2018-10-01 (月) 23:37:44
      • そうみたいですね。映像で確認しました。 -- 2018-10-01 (月) 23:55:15
    • 戦国大戦のイラストコンテストでパンモロ謙信(女)を書いて受賞した絵師。 -- 2018-10-02 (火) 08:44:45
  • よかったねー 群雄に武力知力上げる号令来たよ -- 2018-10-01 (月) 22:42:06
  • 今回の修正は楽しみなのが多いね!ワラ派の自分は一騎当千の武力楽しみ!多分6だと思われるけど。漢軍は晋軍に変わって増えそうだし..魏は関羽とか武力8上がりよ?そして麒麟児兵力30%未満時の武力アップらしいけど、直ぐに戻してきたね〜。乱戦も騎馬を弱くしようとの心得かな? -- 2018-10-01 (月) 22:37:20
  • 将器変更券はまだお預けか。もう来るのは期待しないで副将器券ガチャで欲しいカードを作るかな。 -- 2018-10-01 (月) 22:30:35
  • 電撃文庫MAGAZINE Vol.64(2018/10/10発売)付録のコラボカード「EX馬姫」(キノ)は電子書籍版には付かないとのこと。確実に入手されたい方は事前に紙版の予約などを。 -- 2018-10-01 (月) 21:45:43
  • 楊阜UP、陳宮ママとは。陳宮完全敗北 -- 2018-10-01 (月) 21:30:05
    • むしろ範囲上げる必要があるほど碌に使われていないっていうな -- 2018-10-01 (月) 22:25:24
      • 例え範囲戦場全体だったとしてもたいした問題じゃない気がする・・・ -- 2018-10-02 (火) 19:03:28
    • むしろ今まで勝ってたってSEGAの判断なんだが? -- 2018-10-02 (火) 08:47:41
  • リョウトウの上方は面白そうだけど相方の問題がなー -- 2018-10-01 (月) 21:21:07
    • 孫策か孫策か孫策か孫策と合わせればいいんじゃない? -- 2018-10-02 (火) 11:19:22
  • 乱戦のみ下方って、槍だけ死んだやん -- 2018-10-01 (月) 21:03:48
    • まあ、攻城術で粘りやすくなったと思えば...致死手前くらいじゃないかな。槍撃ダメージアップがあっても良いと思うなあ。 -- 2018-10-01 (月) 21:23:46
    • 弓の方がしんだやん、将器攻撃は射撃0.5しか上がらないし、将器攻撃以外を付けるだろうなぁ。徐晃ホウトク対策かな? -- 2018-10-01 (月) 23:40:19
      • 弓は武力勝ってるか負けてるかで差がデカいから0.5の価値は大きいぞ。 -- 2018-10-02 (火) 11:20:31
      • 全く大きくないぞ -- 2018-10-02 (火) 13:49:10
  • 麻痺矢 武力上昇↓移動速度低下↓ サヨウナラ -- 2018-10-01 (月) 21:01:33
    • 武力+4から+3として、速度はどうなるか・・・現行は0.3倍速と言われてるけど、投げ麻痺矢の0.5倍速よかは効果ある程度なのかなぁ -- 2018-10-01 (月) 22:47:08
  • もっとこうなんというか新機軸計略ほしいよね。今のはどれこれも過去の焼直し。戦国ほどごちゃごちゃしてもあれだが戦国の計略はどれもこれも斬新だった -- 2018-10-01 (月) 19:16:32
    • 演義で氷の城を一夜で築いたから曹操あたりが一夜城もってくればいいんじゃないだろうか(適当)まあ軍師カードがないぶん陣形くらいは・・・っていうのはある。てか陣形出そう -- 2018-10-01 (月) 19:18:40
    • 自身を除く自軍の部隊をランダムに3部隊撤退し、このカードの直接攻撃によって相手部隊を撤退した場合、このカードのコントローラーはマッチに勝利する。 -- 2018-10-01 (月) 19:56:26
  • 義勇ロードやってたんですが、つい先日の土曜は300円追加で縁+20貰えてたのに今やったら普通に縁4としか書かれてないんですが..これじゃ普通に左側の縁4とカード2枚のが得になっちゃうんですけど..バグですか?最初の200円で辞めちゃいました -- 2018-10-01 (月) 18:49:40
    • 今の縁を数えろ -- 2018-10-01 (月) 19:03:00
    • 見間違いかMAX500まじかだからじゃ? -- 2018-10-01 (月) 19:07:58
    • 今日プレイしたけどいつも通りだったよ。他の方が言う通りカンストかな? -- 2018-10-01 (月) 20:19:07
      • 496でした!なので、持ってないSR刷ったら元に戻りました!..覚えてきます!色々ありがとうございました!多分使わないSRなので、少し勿体なかったです.. -- 2018-10-01 (月) 21:10:51
  • 難しいとは思うんだが、漫画家コラボカードとか復活して欲しいんだよなあ。川原劉備とか。 -- 2018-10-01 (月) 17:05:54
    • 大徳と黄忠は川原、わかるわ -- 2018-10-01 (月) 17:34:39
      • 俺も川原絵は欲しい!復刻でも新でも良いから出ないかなぁ。 -- 2018-10-01 (月) 18:20:40
    • 無理に大戦3のLEじゃなくていいよ。名探偵呂布シリーズで出せるキャラどんどんだしてOKよ -- 2018-10-01 (月) 19:09:24
  • 李堪は 読み方が 「リタン」の作品があるからスーパーマンリターンズとかけてあの服と声優が堀内賢雄なのでは? -- 2018-10-01 (月) 16:34:35
  • 巨虎の赤は弓刺さりますっけ?あと象は1.3倍で刺さりますか? -- 2018-10-01 (月) 15:52:59
    • 象が刺さるのは1.38倍?(1.35倍は刺さらない)から(2.0.0A以降) -- 2018-10-01 (月) 17:40:14
      • ありがとうございます! -- 2018-10-01 (月) 20:20:30
  • 大戦3末期に出たTCGイラストのカードでないかね。新桃園・五将軍・赤壁陣法・雄飛極意・無双進軍… まあ新カード出せって言われそうだけどさ… -- 2018-10-01 (月) 13:42:24
    • あれらのEXは出せないと思うよ。イラストレーターと販売した雑誌との契約もあるだろうから、だすなら出した出版社で復刻か春眠と同じで武将計略名変更とかじゃないかな。 -- 2018-10-01 (月) 19:15:48
  • 5枚制戦ですごい強い人がいたからマネしようとしたけど、制圧力管理が難しすぎんなこれ・・・ -- 2018-10-01 (月) 09:54:12
    • 鮑打って征戦じゃだめなん…?校正わからんから何とも言えんけど -- 2018-10-01 (月) 10:06:00
      • 蒋琬・甘夫人(龍)・鮑三娘・関平・雷銅ですね。難しく考えすぎてたのかな。法具は制知だとして・・・ -- 2018-10-01 (月) 10:23:11
  • 今作で舞が全然いないのって、潜り舞不可、柵弱体化(強度と配置)、征圧システム、いろいろと逆境が多すぎるのよな。柵裏周りだけはできなくなったようだけど。 -- 2018-10-01 (月) 05:28:38
    • 活躍もしてないのにメタ計略が増えていくのと、舞と同士気の号令が勝負を決めるレベルで半壊させることができるのもある。潜り舞は3でも途中でできなくなってなかったっけ -- 2018-10-01 (月) 05:48:44
      • 半潜りは最後までできてた。今作は潜りかけで舞っても出城位置まで出てくる。総士気が減ったからか、仰るとおり士気あたりの計略の威力が増してる。考えれば考えるほど逆境ね。 -- 2018-10-01 (月) 06:11:46
    • 流星だの傾国だの回復舞だの漢鳴だの飛天だの悲哀だのいるじゃん。前作も舞自体多くはなかったし。ただ飛天の虞氏は知力が2と低すぎだろ。他に舞持ちに比べこいつだけダメ計退場じゃん -- 2018-10-01 (月) 07:14:45
      • お前飛天の強さ知らねーな?過去作や戦国でどれだけ暴れたか。特に戦国は騎馬メインの国にいないにも関わらず士気7まで下方された事もある程度には暴れてるし。明確に他の舞い計略よりも強かったんだから弱点付与のための低知力なのは仕方ない -- 2018-10-01 (月) 07:47:53
      • 戦国は知らんがそれで低知力なのか・・・ -- 2018-10-01 (月) 07:55:06
      • というか飛天は舞わなくても普通に1コスの性能してるし -- 2018-10-01 (月) 15:18:51
      • 流星は舞いじゃないぞ。戦国の舞いはウザかったけど、剛騎になす術なくて滅んだんだよな。 -- 2018-10-01 (月) 21:28:17
      • 流星・大流星は舞じゃないんだけど、こういうとき大雑把に舞デッキに組み込まれるんだよなぁ -- 2018-10-01 (月) 23:12:28
    • 魅力ガン積み悲哀、飛天、傾国、漢鳴傾国。辺りは一定数いるから -- 2018-10-01 (月) 07:55:20
      • 傾国は1.5コスってのがあるから編成がきついけど、錯乱の舞いは基本塗られないから地味に強いはずなんだが、やっぱり在席した勢力と相性が悪かった? -- 2018-10-01 (月) 12:15:37
      • ver1.0の頃だけど錯乱の舞を使えた試合は使わなくても勝てたっていう名言が。てか1コス落として士気6使って白兵勝って守りつつ塗って、それから10c毎に城約8%とか無理筋だろ -- 2018-10-01 (月) 15:15:38
    • 飛天以外全く見ないし、飛天も舞わないままのことがすごく多いのだが。ランク帯によるのだろうか。 -- 2018-10-01 (月) 08:28:53
      • 回復舞で有名なランカーがいますし -- 2018-10-01 (月) 09:36:11
      • ランカーが使ってるのに模したフォロワーが少ない時点でお察しだぞ -- 2018-10-01 (月) 15:04:34
    • 堕落・忠誠・妖毒・英魂・英知・亡国 あたりの舞は復活しても問題さそうな気がするんだけどね…。 落日は確実に悪さするだろうからなぁ… -- 2018-10-01 (月) 09:56:03
  • 配信動画でランカーがデッキを試してる時に騎馬単三連戦当たってて、騎馬単ってだけで無理だわーみたいな流れになってたな。実際には司馬懿、覇者求、神速と全部違うデッキだったんだけど騎馬単というだけで無理ゲーになるのはほんと酷いな。強い騎馬が居ないと騎馬単には辛いからなぁ。厳しい時代だ… -- 2018-09-30 (日) 22:41:03
    • 手前のデッキが騎馬単を捨てた編成してただけでしょ。 -- 2018-09-30 (日) 23:32:59
      • だから兵種を揃えただけのデッキを捨てるってのがヤベーんだぞ。 -- 2018-10-01 (月) 07:56:15
      • 計略込みでデッキだぞ -- 2018-10-01 (月) 09:10:37
      • 計略もそうだが、それなのに計略云々じゃなく「騎馬単だー」と中身じゃなく編成だけで相性押し付けられるし、しかもその相性は槍と弓に有利だからねぇ。まぁ今の環境で文句が出るのは仕方ないね。 -- 2018-10-01 (月) 18:26:12
    • 予防線で無理ゲー言うてるだけやぞ -- 2018-10-01 (月) 00:16:27
    • 大戦3から騎馬単は一定の強さはあったけど、塗りが加わった時点で騎馬天国だからなぁ… 騎馬の征圧を素で1以下にしたほうが良かった。 -- 2018-10-01 (月) 09:57:27
  • いまさらだけど城門一発より壁2発の方がダメージデカイ? -- 2018-09-30 (日) 19:47:41
    • 城門は1.5倍、城門特攻で2倍(1.33倍)だったかな? -- 2018-09-30 (日) 19:53:01
  • もう何のために楊阜で争ってんのかわかんねえな。 -- 2018-09-30 (日) 19:21:43
    • せっかく下の方に行って消えそうなのにぶり返すなよー -- 2018-09-30 (日) 19:46:47
    • 陳宮30C知力+5単体、楊阜15C知力+4征圧+1範囲でいいじゃねーか -- 2018-09-30 (日) 19:57:35
    • 楊阜とか英知以外入らねーカードによくそこまで文句言えるよなww頭腐ったゴミ共に草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2018-09-30 (日) 21:25:24
    • 徐晃ワントップデッキが成立するかららしいで。俺は成立しないと思ってるから話に乗る気は無いが。 -- 2018-09-30 (日) 21:34:26
    • 魏のオーバースペック問題を指摘しとるだけだ -- 2018-09-30 (日) 22:33:19
      • とりあえずSR徐晃,SRホウトクだな。覇者求曹操も昔からスペックが高い気がするがいじりようはないな -- 2018-10-01 (月) 10:24:24
      • 昔は伏兵あったんだよなぁ…。SR徐晃とSRホウ徳はSR魏関羽とカク昭にごめんなさいしたほうがいい -- 2018-10-01 (月) 13:37:18
  • まったく勝てないな8州が限界のようだ。しかし10連敗しても降格しないとは・・・ -- 2018-09-30 (日) 17:21:01
    • 自分も降格がないから連敗続きで困っています。 -- 2018-10-01 (月) 08:11:05
    • 負けても落ちないからすげー気楽。色々チャレンジできるわ -- 2018-10-01 (月) 17:00:30
      • さすがに負け続けると降格するよね -- 2018-10-01 (月) 20:22:01
  • 強力な磁石で鉄騎兵の動きを止めた」とかそんな磁石どこから持ってきた!? -- 2018-09-30 (日) 09:52:28
    • 大陸はレアメタルが豊富にとれるから、ネオジム磁石とかのでかいのあったのかも・ -- 2018-09-30 (日) 22:28:54
      • 天然のネオジム磁石とかあるんかな?そんなん現代でもびっくり磁石なんだが -- 2018-10-01 (月) 00:06:11
      • ていうか実話なのか…? -- 2018-10-01 (月) 21:29:31
  • リョウカ見なさすぎるな、3の時は蜀のコスト1馬と言ったらリョウカみたいな感じだったのに。柵取り上げて武力3には・・・ -- 2018-09-30 (日) 08:21:18
    • スペックではR関平、計略では張皇后辺りのライバルがいるから声が掛かりづらいんじゃないかと思う。そして武力3にエラッタしても趙広いるから採用は難しいんじゃないかと・・・・。 -- 2018-09-30 (日) 09:26:09
    • 柵使うデッキが存在しないからだろ。武力2で征圧2の柵馬なんて他に居ないぞ -- 2018-09-30 (日) 10:46:36
      • 柵が重用の舞や儀式にまず使われないのではなぁ -- 2018-09-30 (日) 17:46:31
      • 舞にまず使われないってか、もはや舞自体がテンプレ無いマイナーデッキ。流星は柵そこまで要らんし大流星なんて蜀と組む理由も無いし -- 2018-09-30 (日) 19:11:20
      • 柵持ちに対して効果上がる号令出そう。 -- 2018-09-30 (日) 19:45:20
      • 柵が多いほど武力が上がる計略昔あったなぁ -- 2018-09-30 (日) 19:48:31
  • ↑ いや、苦手兵種の話してるんだが、蜀はそいつ槍だから第一(得意)兵種だし、呉は第二兵種じゃん -- 2018-09-30 (日) 08:16:40
    • エスパーするけど、王貴人と張昭の例は「第一兵種ならヨウフのスペに魅力つくし、第二兵種でも知力+3だから、苦手兵種スペックって言えるよ(キリッ」って話だからね? -- 2018-09-30 (日) 15:03:11
    • 苦手兵種の話なら蜀の閻宇は呉にもいない武力2柵征圧2だし、孫尚香だって呉の弓兵と比べられるよ。呉は各孫策が十分なスペックあるじゃん。楊阜や魏が特別、苦手兵種なのにスペック良いってことはない。 -- 2018-09-30 (日) 15:12:16
      • 比べるなら劉安楽2/2/1柵魅の方が良くないか?閻宇知力1とか2だが -- 2018-10-01 (月) 00:32:18
      • 2/7/1柵の諸葛瑾 -- 2018-10-01 (月) 00:33:37
      • コスト1のその辺のスペックなんて大した問題じゃないだろ。コスト1なんて計略が強いか、武力3以上あるかくらいだろ。蜀なんて武力4のダメ計持ちいるし -- 2018-10-01 (月) 10:51:52
  • 最近ようやく麻痺矢号令が使う人が使えば騎馬単でも完封できる理由がわかった・・・エイカンひとりでも苦しいのにあれが5枚ないし6枚に増えるんだもんな -- 2018-09-30 (日) 06:37:17
    • エイカンみたいな高武力麻痺矢が強いのあって、麻痺矢号令だと低武力麻痺矢多めになるのでまた意味合いが違うのだけども。いや麻痺矢号令は強いのだけれど -- 2018-09-30 (日) 07:01:36
    • 流石にこのレベルまで来るとじゃあお前がやってみろと言いたくなる。ランカーの腕前を褒めることはあれどそりゃあ騎馬単も完封できるみたいな結論はしない。 -- 2018-09-30 (日) 07:18:55
  • 台風の影響か、天下統一戦AかSだとマッチングなかなかしないな。 -- 2018-09-29 (土) 21:59:16
  • 「動乱の火種は捕らえ、消し潰すのみ」自分が一番(つべのコメ覧で)動乱になってますよね… -- 2018-09-29 (土) 20:33:55
  • あの質問なんですけど、LEの人形劇関羽てよく出るんですか?出たんですけど、喜びがあまりありません… -- 2018-09-29 (土) 20:25:45
    • まず出ないでしょ。カード何百種類とあるし。副将器はなんだったかな? -- 2018-09-29 (土) 20:32:14
      • 主、副ともに速度上昇でした!意味がない涙 -- 2018-09-29 (土) 20:34:53
      • いや、意味が無いどころか一番強いと思います。 -- 2018-09-29 (土) 20:37:52
      • 何とでもトレードできるレベルだぞそれ -- 2018-09-30 (日) 00:31:06
      • 1コスとかならまだしも、関羽が持ってるんなら最上位だろその将器。槍の速度上昇って必要以上に見下される傾向にあるのはなんでだろう… -- 2018-10-01 (月) 07:51:21
      • 槍で速度上がっても優位に立てるのが槍しかいないからでは?弓馬と乱戦したら抜け出せないので、兵力でいいやとなる。攻城時も槍出せないしね。自城間際の防衛時も槍の速度はほぼ重要じゃないし。と思うが -- 2018-10-01 (月) 10:58:50
    • 人形劇本当に出ない。自分も数千枚引いて1枚しか出てない。 -- 2018-09-29 (土) 20:42:50
    • ターミナルでトレードの希望見たらLE当てたことがどれだけ幸運か分かると思う。 -- 2018-09-29 (土) 22:23:18
    • 自分も出たことはないですが、出てもそこまで嬉しくはないです。さんぽけで十分将器揃いガチャができるので。あと、一見兵力上昇を狙いがちですし確かに有力なんですが、実は速度特化型関羽も強いですよ。大当たりだと思います。 -- 2018-10-01 (月) 08:25:17
    • 天下統一頂上で人形三国志単が出てきたなwしかも勝つしw -- 2018-10-01 (月) 09:58:41
  • 憧憬時間戻すか、今の時間で+3にならねぇかな…。あとそろそろ魏夏候覇ちょっと上方あげてもいいのでは? -- 2018-09-29 (土) 19:56:33
    • 覇騎は上方したらダメだろ、確か今でも騎馬2コストで武力+6、兵力32%回復ぐらいあるんだから -- 2018-09-29 (土) 20:11:09
      • 士気7の効果時間じゃないんだからせめて武力は戻してほしいわ -- 2018-09-30 (日) 01:11:06
      • いやいや、18秒持つんだから充分だろ、駿弓も同じ時間だし -- 2018-09-30 (日) 08:14:40
      • まともなスペックならあの効果は強いと思うが魏で騎馬コスト指定だからなー。効果時間は弄ってよさそう。 -- 2018-09-30 (日) 14:45:24
      • むしろ騎馬少な目に回復効果のせいで通った時の破壊力がイカれてるからどうしようもない -- 2018-09-30 (日) 18:59:04
    • あの時間の号令で武力上げるとか狂気の沙汰だけど -- 2018-09-30 (日) 01:47:31
  • 士気3知力上昇計略、楊阜:範囲全員15C知力+5征圧+1、推挙:単体14C知力+6自身撤退、陳宮:単体25C知力+4 -- 2018-09-29 (土) 18:41:55
    • 呉にため時間ある知力号令が -- 2018-09-29 (土) 18:49:15
    • こっちに入れてたか。しかも楊阜、魏の苦手兵種なのに、武力2/5/1柵持ち。なんなの -- 2018-09-29 (土) 18:56:15
      • 蜀なら2/5/1柵魅になるから。呉にも2/8/1柵がいるから苦手兵種(キリッ -- 2018-09-29 (土) 19:03:56
      • だれ? -- 2018-09-29 (土) 19:34:00
      • 蜀や呉の苦手兵種にそんなハイスペックいないぞ、このゲーム基本的に魏しか優遇されてないし -- 2018-09-29 (土) 19:57:20
      • ↑2 蜀は王貴人。呉は張昭。 -- 2018-09-29 (土) 23:49:55
    • 同列に並べて語っている所悪いが、推挙は士気2だ -- 2018-09-29 (土) 19:42:07
    • 陳宮30c定期。どのバージョンか忘れたが(多分1.2.0A)上方されてる。 -- 2018-09-29 (土) 20:41:52
      • 30Cは知力上昇こみでしょ? -- 2018-09-30 (日) 02:14:37
      • 知らんなら「でしょ?」って言い方はやめときな -- 2018-09-30 (日) 18:19:48
  • 統一戦、8戦やって7戦が魅力単だったんですが、皆そんなもん? -- 2018-09-29 (土) 18:15:00
    • 統一戦生配信で30戦ほどしてたけど、むしろ魅力単はほぼ見なかったな -- 2018-09-29 (土) 18:34:17
  • 弓の超絶のモーション作って欲しいと思うのは我が儘だろうか? -- 2018-09-29 (土) 15:58:14
    • 兵種単位で作るとなると、攻城兵が楽しそうだな -- 2018-09-29 (土) 16:08:55
      • 攻城兵で固有の戦法・・・・対象は月英と大将軍辺りか?シンエイも一応入るのかな? -- 2018-09-29 (土) 17:59:42
    • 超絶はともかく号令は兵種別モーション欲しいなとは思う。旧作では出来てた(神速号令は騎兵、車輪号令は槍兵、あしたの(歩兵)は剣兵が突撃、麻痺矢は弓の斉射準備モーションがある)んだし -- 2018-09-29 (土) 17:29:40
    • 今の技術力なら色々作り分けられそうではあるけどねぇ…武力ダメ計と呂布のモーションがいっしょだしそこも分けてほしいかなぁ() -- 2018-09-29 (土) 17:32:30
      • 呂布はそろそろ赤兎込みの固有超絶モーションオナシャス -- 2018-09-29 (土) 21:51:01
  • 明日しかゲーセン行けないのに台風直撃か……。今回のイベントは参加できんなぁ。ちょっと楽しみだっただけに残念 -- 2018-09-29 (土) 15:05:37
    • 西日本あたりかたかな -- 2018-09-29 (土) 15:33:09
    • おまおれ。昨日無理に時間作って行っておくべきだった -- 2018-09-29 (土) 15:40:28
    • ???「簡単に諦めるなよ?」 -- 2018-09-29 (土) 18:03:38
    • 東北で月曜休みだけど月曜に台風直撃だわ・・・ -- 2018-09-29 (土) 18:35:41
    • 大戦シリーズは変に融通効かない所があるからねえ…ボダは北海道地震後に意見聞いて同じイベントを11月頃に再開催するっていうのに -- 2018-09-29 (土) 19:40:04
      • 東日本大震災・熊本地震の時はイベント延長してたけどなぁ… -- 2018-09-29 (土) 20:55:31
      • そういう配慮はしてくれたらありがとうであって、しないからどうこうって訳じゃないからなぁ -- 2018-09-30 (日) 00:10:27
      • 統一戦はやれないからどうこうって重大イベントでもないしなぁ。それに台風は予知されてるから地震と同列には… -- 2018-09-30 (日) 19:56:31
      • 予知されてても、電車とか止まってて行けないことには変わりないし。停電もした地域もあるし。 -- 2018-10-01 (月) 07:10:13
  • さんポケの10連ガチャで、星五が中々出ないんですけど、1番出る確率の時間帯とか何かあるんですか?? -- 2018-09-29 (土) 12:37:55
    • ない。出て奇跡、出ないで当然と心得よ。個人的な体感として、10連ガチャよりレアガチャ券で連続して引いた方が星5が出る印象。地味だが月毎の木札でガチャ券交換は忘れるな -- 2018-09-29 (土) 13:13:51
    • ピックアップガチャの10連だと星5の確立がちょっとだけ高いが、最近は2回やって星5はでなかったな。その前は星5が1度に2つもでたってのに・・・ -- 2018-09-29 (土) 14:45:22
      • ちゃんと確率見ましょう。ピックアップガチャでも、星5の確率は変わりませんよ。 -- 2018-09-29 (土) 15:03:44
      • そのピックアップの部将がでやすいだけで、星5の出る確立は変わらないのか。勘違いちてたわ -- 2018-09-29 (土) 15:17:45
    • 3.5%だからまずでない。50連回してやっと出る程度と思うしかないよ。稼働日からやってるけど武将はダブリ除けてイベント配布込みでさんぽけ側の☆5は24体、漢が出た時は5と4の配布があったからデッキ組めたけど晋は☆5を1体配布して後はガチャってなってたから溜めといた40連分一気に回して晋は☆4が1体、☆5は貂蝉のみw最低限デッキが組めるぐらい新勢力は配布してほしいですね -- 2018-09-29 (土) 15:32:42
      • 10連なら3.5%×10だからね。出る時は同時排出も結構あるし、50連でやっとって程ではない。 -- 2018-09-29 (土) 17:19:40
    • しかし晋張春華さんぽけ版はなぜ死神なのか -- 2018-09-29 (土) 15:35:14
    • 去年あった有料石400個で100連 ☆5確定ってのがあったからそこで回せば確定。ただ100円程度の課金なら大半がしてるけど10連分課金するなら大戦をしてると思うね -- 2018-09-29 (土) 15:35:33
      • さんぽけに課金してる人いるんだ。まあ課金するのは自由だが -- 2018-09-29 (土) 18:50:27
  • 9月17日にエイカン徐晃のデッキで低評価と批判コメントでちょっと荒れてるのに24日に再びエイカン徐晃を頂上に選んで再燃させる運営は何を考えてるんだろ… 強いとか壊れとかは置いといて、確かに動画としては詰まらない試合だね。負け動画なら戦い方を学べるが、結局何も出来ずにやられてくから強さの再確認でしか無いのがまた… -- 2018-09-29 (土) 11:00:09
    • 低評価と批判コメントは動画サイトでの話しで、運営自体が低評価や批判コメントってのはまた別の話では -- 2018-09-29 (土) 11:46:45
      • すみませんが何を言っているか分からないです。冷める頂上をわざわざ選ぶのはとてもがっかりするなぁ。というお話では? -- 2018-09-29 (土) 15:07:11
    • YOUTUBEの頂上って運営が上げてるんだっけ?動画をあげなくてもエイカン問題がなくなるわけではないし、むしろ動画を上げて問題を広め運営に要望が沢山いった方がいいのでは -- 2018-09-29 (土) 11:53:20
    • ユーチューブの評価ごときで頂上選んでるとでも思ってんのかい。ユーチューバー(笑)じゃないんだぞ -- 2018-09-29 (土) 12:52:00
      • 運営はともかく再生が伸びれば収入もあるんじゃないの? -- 2018-09-29 (土) 14:48:10
      • ユーチューブの配信がどうとかじゃなく、普通につまらん試合を選んだらあかんでしょ。 -- 2018-09-29 (土) 15:01:50
      • つまらないから上げるな」は君個人の感想じゃん。まあ俺もエイカンゴリラは見るのも嫌なレベルだけれど。まあ面白いに越したことはないけどね -- 2018-09-29 (土) 15:11:42
      • 個人と言えば個人だが、今回の話の場合、1週間程度前に同じデッキで頂上に載って不人気だったのが分かってるわけで。しかも勝ち方も順当過ぎて結局さらに不人気を加速させちゃったんで… それもどうなのかな。と。アレが流行るならバージョンアップまでやらないわ。って人も出てくるレベルでしたからね。やっぱり選ばれなかった方が良かったんじゃないかな。 -- 2018-09-29 (土) 15:53:57
  • さっき動画で見たんだけど、今の麻痺矢って武の咆哮も止まるのか。もしかして止まらないのって天下無双だけ? -- 2018-09-29 (土) 02:15:40
    • 猪突猛進も3倍だから止まらないんじゃね? -- 2018-09-29 (土) 07:18:48
      • 大戦3の時は3倍だけど今は3倍じゃ無かったような…。天下無双ですら3倍じゃないし。今は加速装置以外は単体で3倍って無いんじゃなかったかな。あ、でも麻痺矢で牛金が止まるかどうかは分かりません。 -- 2018-09-29 (土) 10:12:29
      • 加速装置、攻城兵の3倍は馬だと2倍くらいの速度かな? -- 2018-09-29 (土) 11:59:48
      • 黄式加速装置は3倍以上ですね。たしか神速騎馬なら追い付けるので通常馬の1.8倍くらいなのかな?まぁ麻痺矢からしてみたらオーラが出るわけじゃないからその辺りの差はあまり関係無いでしょうけど。 -- 2018-09-29 (土) 15:13:20
    • 天下無双も麻痺矢で止まるんじゃなった?速度0.3倍になるらしいし。 -- 2018-09-29 (土) 12:00:59
      • まじですか。それは知らなかったです。それがほんとならまじで強すぎて引くわ。そんな強い計略があのハイスペックから繰り出されるのかよ… -- 2018-09-29 (土) 15:55:31
  • 陳宮の件、魏に呂布を出せと戯言を長々と語っている人がいるが、魏にはコスト2.5、9/4/2勇城というバケモンがいるだろうが。将器攻撃力なら10近くだ。楊阜すると9/9/3の化物だ。通常だと計略兵法回復だけであれば火で殺せるが、知力9だと駆除できないからな。しねーよ。しかも征圧3の騎馬が長時間ウロウロすんだぞ。どうすんだよ。 -- 2018-09-29 (土) 00:40:47
    • 魏に呂布を出せ?あれを読んでそう言ってると本気でそう思ったのか、すげえな・・・。「陳宮は楊阜と比べて弱すぎる」っていう話に「陳宮は群雄っていう勢力の呂布を初めとしたワントップ武将のカバー役、楊阜は魏の号令のコンボ役」って話だぞ。んで、楊阜はお前が言うように徐晃の知力のカバー役として使用され計略が使われてるのか? -- 2018-09-29 (土) 02:04:27
      • ままに魏に10/1が出ないと陳宮の貧弱さと比べるなと書いてあるだろが。9/4/2という脳筋、計略対策の必要な高性能騎兵がおるだろうに。何故比べてはならんのだ?デッキに裏の手を豊富に揃えるからダメ計に備える必要が無いから、陳宮は貧弱で良いという不思議理論を展開されても、納得できるか。 -- 2018-09-29 (土) 03:31:02
      • 俺とあんたの論点が違うのが分からないのか。そもそもの起点は「陳宮は楊阜に比べてなぜこんなに弱いのか?」だ。それに対して俺が「陳宮は群雄と言う勢力のワントップ補助役。楊阜は魏という勢力の号令コンボ役。勢力も違えば役割も違うから比べるのはおかしい」と主張してる。「陳宮が貧弱でいい」とは一切主張してない。ていうか「デッキに裏の手を豊富に揃えるからダメ計に備える必要が無いから、陳宮は貧弱で良い」ってのはどこをどう読み取ったらそうなるんだ。もし陳宮の貧弱さを嘆くための比較対象を挙げるなら、それこそ同勢力かつ同コスト同兵種で同じワントップの補助枠を陳宮と競り合う存在である張魯だろ。米との比較=なぜ現状、陳宮が呂布の補助役として使われていないのか?は別の話だとも書いた。比較するのは張魯であって違う勢力の違う兵種の違う役割の楊阜ではない。 -- 2018-09-29 (土) 06:39:36
      • あのツリーで誰も陳宮が弱いってレスしてる人居なくね?張魯と比較してもダメ計で一度撤退すれば数カウント呂布の居ない戦場が出来るし火計水計なら同時撤退を避ける運用を強制される。 -- 2018-09-29 (土) 07:06:34
      • 魏に呂布を出せ何て言ってるの誰もいなかっただろ。そこから間違ってるだろ。 -- 2018-09-29 (土) 07:17:48
      • だから何故、群雄はワントップ専用にされなければならず、しかも、号令コンボよりも知力上昇もおまけも範囲も人数も下方で当たり前という立場を甘んじなければならないのか。別に魏にもゴリラはおるだろうに。上昇値があまりにも違いすぎる。しかもだ、知力号令は今バージョンからだ、第二段で出た楊阜とコンボ前提で、話とるや?当たり前の疑問だろう。群雄だから疑問もつなとかおかしいだろうが -- 2018-09-29 (土) 13:10:54
    • そもそも呂布が曹操の下にいたことなどないのだが -- 2018-09-29 (土) 02:50:07
    • 9/9/3なのは計略使えばだろ。晋には素で9/9/1ってのもいるし、蜀の馬超も戦女掛けりゃ9/5/4勇のバケモンだ -- 2018-09-29 (土) 07:22:01
      • やつは魏にはワントップ型の脳筋騎兵がいないから「知力上昇+5征圧+1範囲全員」が許されていると、言ってるやぞ。陳宮をすれば呂布は10/5になるから弱点が補完されるから、知力+4のみで当たり前と言ってる。魏にも単体ワントップになれるゴリラはいる。しかも楊阜すると9/9/3だ。 -- 2018-09-29 (土) 13:17:25
    • 読み直せ。正しく読めない、読む気がないなら議論しようとするな。 -- 2018-09-29 (土) 07:39:17
      • 9/9/3でバケモノって点を付いただけでかみつくとは。反論できないからかみつくことしかできないのか -- 2018-09-29 (土) 08:56:13
      • そういうとこやぞ。ツリー見直せ。そういうとこちゃんとしないと大人になってから困るからな。今のうちに気を付ける癖つけな。 -- 2018-09-29 (土) 12:04:01
      • でやっぱり反論はできない訳ね。今うちから気をつけろってのは君の方だなw -- 2018-09-29 (土) 15:14:51
      • 既に反論されていて、読み直して理解した方がいいよ。頭に血が上っちゃって無理かな? -- 2018-09-29 (土) 15:57:04
      • 傍から見てるとどっちもどっちと言うか目くそ鼻くそ状態だからその辺にしとけよー -- 2018-09-29 (土) 17:10:55
      • 既に〜ってのは3人目な。一応。 -- 2018-09-29 (土) 17:18:04
      • 1「魏に呂布くれはおかしい」、2「そうは言ってない」、1「徐晃の話がおかしかったか?」、2「呂布の話してる」、1「反論なしかよ」、3「論破されてるだろ」 -- 2018-09-29 (土) 17:23:16
      • 魏にワントップ騎兵が居ないから他の陣営より強力な知力上昇計略は許される→魏にもいる→反論無し -- 2018-09-29 (土) 18:49:39
    • 呉にも同士気、推挙がいる+6、14C未満、単体だ。しかし撤退する。それであれば陳宮とバランスは取れている。楊阜はワントップ騎兵がいないから+5/+1範囲全員が当たり前とか、魏が明らかにバランスを崩しているだろうが。それを勢力だから、ワントップ騎兵の運用が無いから当然だとか、意味のわからん言い訳をされて、納得できるのか?本当に、お前ら。魏にもワントップを張れる武将は大勢おるわ -- 2018-09-29 (土) 13:23:19
      • 楊阜の効果時間は?魏武の継承者が+3でデメリットが付いてる理由は分かるよね?それと同じ。 -- 2018-09-29 (土) 17:30:05
      • 15C。そもそも継承と楊阜にどんな因果関係があるんや? -- 2018-09-29 (土) 18:44:04
      • 効果時間長ければそれに応じて効果を弱くされるって話だろ。 -- 2018-09-29 (土) 20:44:49
    • まず知力号令が魏にしかねぇだろ -- 2018-09-29 (土) 15:32:40
      • それは違うっしょ。漢には水鏡先生がいるし、呉には賢母と徐盛と礎がいる。 -- 2018-09-29 (土) 15:59:21
      • 賢母はともかく、ジョセイと礎は違うでしょ、特に礎。賢母は単品で使う場面がほぼないからコンボ用とは言えるけど、礎は単品でも破壊力がある。漢の意地を重ねたりはあるけど、それもほぼ倍プッシュが要りそうなとき以外はやらないし -- 2018-09-29 (土) 23:10:54
      • 知力号令と言われたから列挙したのだが、運用が違う。とか言われてもそれこそ楊フと陳宮も運用が違うのだが… -- 2018-09-30 (日) 02:03:32
    • 呂布は無双の知力依存増やして良いんじゃねーかな、陳宮使うってことは他に魅力2〜3枚入れて法具士気込みでようやく1試合で最大でも知略中2回+素1回しかできないコンボなんだし -- 2018-09-29 (土) 20:05:11
  • あの、他の人にも噛みついてる… ありゃやばいですな。逸材だ。多分大戦プレイヤーじゃないのとんどせずに気に食わないレスに攻撃しまくってるからまじで只のだ。なんとかならないのか{2018-09-29 (土) 00:04:40};
    • 自作自演なのかガチなのか分からんが -- 2018-09-29 (土) 00:59:13
      • わざわざ丁寧に反応してあげてるやつがいるから余計に拗れる。アク禁にしてくれりゃいいんだが。 -- 2018-09-29 (土) 01:00:09
  • 骨の龐統の絵はあいつが漫画の主人公なの? -- 2018-09-28 (金) 21:49:10
    • 骨の方は「エリアス」、その後ろにいるのが骨の嫁の主人公の「チセ」 -- 2018-09-28 (金) 22:01:24
      • ありがとうございます -- 2018-09-28 (金) 22:59:59
  • 晋張春華は修正されるのだろうか…環境からデッキが減って免れそう。 -- 2018-09-28 (金) 20:04:30
    • 晋張春華は修正さ れた方がいいのだが、それ以上の問題があるからなぁ・・・ -- 2018-09-28 (金) 20:19:26
    • 今の状態だとエイカンくらいしか確実に修正対象みたいのはいないからな。緩く全体的に強化して終わりそう -- 2018-09-28 (金) 20:21:27
    • 元々前回の修正しなかった理由が短期間で使用したことがない人がいるため、って理由だか自体はいじれないから麻痺矢の速度か武力どっち下げるか・・・時間を下げてもさほど意味がないだろうな・・・ -- 2018-09-28 (金) 20:37:20
      • エイカンはエラッタってのもあるが、武力を7にしても大した効果はないな -- 2018-09-28 (金) 21:46:00
      • +2、0.4倍速ぐらいで使われなくなるんじゃない? -- 2018-09-28 (金) 22:04:28
      • 0.4倍速って強化されてないか -- 2018-09-28 (金) 22:35:55
      • 今のか0.3じゃなかったか?0.4じゃ呂布が止まらんし -- 2018-09-28 (金) 23:16:31
      • 天下無双が止まるのか・・・ -- 2018-09-28 (金) 23:18:26
  • あの荒らしが逃げる為に消したのかと思ったわ。もうだれかれ構わず喧嘩打ってるし。 -- 2018-09-28 (金) 18:27:03
  • コメントページ消しちゃったのでバックアップから戻しました。どうもすみません -- &new{2018-09-28 (金)
    • このまま永遠に消したままでも・・・ -- 2018-09-28 (金) 16:18:11
      • 見なければ消えたようなもんやで。ほとぼり冷めることを期待してしばらく見ないとかでも。 -- 2018-09-28 (金) 17:22:46
  • 衛瓘徐晃ばかり当たって頭にきたから飛天でメタろうと思うんだが6枚飛天は現環境的にそもそもキツイかな? -- 2018-09-28 (金) 02:22:23
    • 飛天、劉安楽、趙広、王桃(知力)、趙統(制圧)、魏延(攻撃力)か安定の5枚飛天檄文かで悩み中。 -- 2018-09-28 (金) 02:27:25
    • 個人的には5枚 -- 2018-09-28 (金) 07:06:32
    • 飛天より全突のがいいんじゃない?神速(が -- 2018-09-28 (金) 13:50:31
  • 胡車児「見つけた、見つけたぞぉ!」一体何を見つけたんだ? -- 2018-09-28 (金) 01:20:22
    • 多分、曹操の寝床ですね。 -- 2018-09-28 (金) 01:56:53
      • 夕寝はお楽しみでしたね -- 2018-09-28 (金) 13:52:06
    • 鄒の寝床ですね -- 2018-09-28 (金) 07:05:49
    • 曹昂の寝床だろ -- 2018-09-28 (金) 07:21:16
    • 典韋の寝床じゃない -- 2018-09-28 (金) 08:36:16
    • 胡車児「みんなの寝床はあるようだが、おれの寝床はどこだ・・・?」 -- 2018-09-28 (金) 09:57:27
      • 俺の寝床に来いよ -- 2018-09-28 (金) 13:48:52
    • 俺のねぐらどこ? -- 2018-09-28 (金) 14:55:31
    • 正直この流れ好き笑 -- 2018-09-28 (金) 19:36:16
    • 将器変更券見つけてこいよ! -- 2018-09-28 (金) 23:19:21
  • 初心者ですが5枚デッキ使うとどうしてもテンパってどのカードを動かしてるか分からなくなります 弓2とかでもぐちゃぐちゃになります。。。なにかコツとかってあるんですかね? -- 2018-09-27 (木) 21:19:47
    • 初心者には弓2・馬2デッキをオススメするゾ。曹操・楽淋・郭淮・曹彰とかでやってみ? 弓置いとくだけで面白いぐらい相手が溶けてくから -- 2018-09-27 (木) 21:26:15
    • 三兵種は難しいぞ、馬弓、馬槍、馬象とかやり易いんじゃない -- 2018-09-27 (木) 21:27:58
    • 5枚でテンパるって分かってるんだから枚数減らそうか… -- 2018-09-27 (木) 22:07:11
    • 慣れてないなら弓は一枚の方が良いぞ。後は武将毎の役割を明確に決めておくと混乱しにくい。こいつは突っ込ませる、こいつは壁役とか割り切って使ってみるといいよ -- 2018-09-27 (木) 22:17:45
    • 動きは単調になるけど、片手で騎馬、片手で槍。騎馬は剣、槍2(使い捨てる活持ちが安定する)は盾みたいな感覚で使うと動かしやすいと思う -- 2018-09-27 (木) 23:30:26
    • 自分は逆に6枚にして左右にカード投げ捨てて中央の3枚くらいしか操作しないとかで慣れていったわ -- 2018-09-28 (金) 00:14:38
    • 4枚デッキで槍3馬1にするとか -- &new{2018-09-28 (
    • みなさんありがとうございます!今度の土日にここでのアドバイス通りのことを一通りやってみます! -- なるほど!みなさん? 2018-09-28 (金) 01:41:49
  • 速度低下がよくわからん。なにかまとめあります?0.8倍って神速戦法でオーラつくぐらい? -- 2018-09-27 (木) 14:52:47
    • 0.5倍で神速戦法でオーラ維持できるけど、再びオーラを纏うことはできない。将器が速度×4での神速戦法なら再突撃も可能か。0.6倍なら将器に関わらず神速戦法なら再突撃も可能 -- 2018-09-27 (木) 15:01:23
      • ほうほう。ありがとうございます。 -- 2018-09-27 (木) 15:11:49
      • 0.5倍ってのは法具連環ね。神速号令は2倍速なので、0.5倍中でも再突撃できる。神速戦法は1.8倍速なの -- 2018-09-27 (木) 15:30:33
    • 桃園のまとめでも見てくるといいよ -- 2018-09-27 (木) 18:40:47
  • 勝敗に関係なく1日1セットしかしないし、そのせいでまだ5州だからだろうけど衛瓘徐晃を対面で見たことないのもここにいるぞ。 -- 2018-09-27 (木) 13:05:55
    • 衛灌徐晃以外で、修正筆頭?希望カード上げようぜ。 俺は楽琳の下方と新孫策、新法正が上方希望です。 -- 2018-09-27 (木) 13:53:32
      • 新法正は上方されたばかりだし、これ以上の上方は強すぎるでしょ -- 2018-09-27 (木) 15:02:39
      • しかし大徳より居ないし弱いからね。範囲拡大くらいあってもいいんじゃないかな。上方もらっても誰も使ってない訳だし。誰も、とか言うとまた揚げ足取りマンがやって来るから言い直すわ。60戦くらいやって一回もマッチングしないし、ほとんど息してないなら上方もあっていいんじゃないかな。 -- 2018-09-27 (木) 15:42:48
      • ↑むしろそれは大徳を上方・・・するというのは微妙か・・・。 -- 2018-09-27 (木) 15:51:35
      • 範囲拡大くらいは全然OK -- 2018-09-27 (木) 16:24:33
      • 大徳使いとしては、3の時みたく真ん中にいたら左端から右端までの範囲は欲しいね -- 2018-09-27 (木) 16:27:15
      • 武力上昇だけの号令全般上昇値見直していいんじゃないかな -- 2018-09-27 (木) 17:59:12
      • 漢軍はあげてもいいと思うな、王者以外みないし -- 2018-09-27 (木) 19:21:18
      • いや栄光も漢の大号令も見るから -- 2018-09-27 (木) 19:26:14
      • 離間を0.4倍→0.6倍に。範囲は若干なら拡大しても良い。 -- 2018-09-27 (木) 21:50:24
      • ↑武力-4、知力-4があるから範囲拡大はダメだろ -- 2018-09-28 (金) 19:41:54
    • 4州で週一プレイヤーだけど、4戦中3戦でエイカンに絡まれたよ。正直言って勝ち筋見えないわあれ。 -- 2018-09-27 (木) 23:43:58
      • 普通にやって勝てないと思ったら、捨てゲー覚悟で開幕攻勢とか狙ってみて通らなかったら捨てるでいいと思う -- 2018-09-28 (金) 00:07:08
      • 勝てないなら修正されるまでプレイしない方がいいね -- 2018-09-28 (金) 07:08:52
  • また荒れてきたし今度はお昼ご飯の話でもする? -- 2018-09-27 (木) 12:44:54
    • ご飯の話から三国志時代の食事ネタを計略なりに組み込まれてもいいかなとふと脳裏をよぎった(袁術の蜂蜜、諸葛亮の饅頭とか -- 2018-09-27 (木) 14:00:06
      • 「肉もってこーい」 -- 2018-09-27 (木) 14:43:50
      • 今日も元気だおこわがおいしい! -- 2018-09-27 (木) 15:04:58
      • 腹がへったのぉ〜 -- 2018-09-27 (木) 15:36:07
      • お腹が減ったから、君を食べていいんだよね -- 2018-09-27 (木) 16:28:03
      • 荀灌と孟獲を出会わせてはいけない -- 2018-09-27 (木) 20:47:54
      • 饅頭だと復活計略かねぇ。うん、使わねえな -- 2018-09-27 (木) 22:02:26
      • 諸葛亮「饅頭の代わりに魏軍を流しましょう(水計)」 -- 2018-09-28 (金) 15:32:20
  • エイカンアンチが一人暴れてるという主張の方が一人で頑張ってますが、今の環境、エイカンアンチは凄いいるよね。エイカンゴリラの時の頂上動画の低評価とコメント凄い事になってるし。それこそ姜維の時の荒れ方より酷いんじゃないかな?エイカンと言うよりはエイカンゴリラが荒れてるのかもしれないけど。バージョンアップ情報もないしいつまで続くのだろうか… -- 2018-09-27 (木) 11:55:53
    • ヴァージョンアップはほぼ毎月あるから遅くても再来週にはヴァージョンアップするでしょう。 -- 2018-09-27 (木) 12:17:13
      • 月明けにはさん生やるだろうからその後じゃない? -- 2018-09-27 (木) 12:51:31
      • 毎月三生で修正内容発表されるからね、エイカンはどうなるかは今の所不明だが -- 2018-09-27 (木) 15:04:21
    • ほぼ全員エイカンは癌であることには納得してるのに、どの州でも10連勝余裕、画面には常にエイカンがいる、実勝率も何も理解せず前verの姜維なんか可愛いと言って、反論したら品煽りや人格攻撃してくるから忌み嫌われてんだが -- 2018-09-27 (木) 17:53:57
      • 本当これなんだよな てかあんな頭のおかしい書き込みしてる人が一人じゃなかったらそれこそ驚くわ -- 2018-09-27 (木) 18:17:19
      • 大丈夫ですか?自演がもろにばれてますよ。 -- 2018-09-27 (木) 20:00:54
      • ほんと自演認定や論点ずらしとそういう攻撃しかできないのな。 -- 2018-09-27 (木) 20:19:04
      • あれ、そんな話だっけ?たしかデッキがほぼ固定の衛灌ゴリラに比べて色々なパーツと組み合わされてた姜維の方がマシとか言ってなかった? -- 2018-09-27 (木) 20:31:31
      • むっちゃ曲解してて笑う。あなたは凄い! -- 2018-09-27 (木) 20:35:45
      • どちらかというと論点ずらしは君じゃなかったか? -- 2018-09-27 (木) 20:53:39
      • すぐ真下にログが残ってるのも分かって無さそう -- 2018-09-27 (木) 22:21:32
      • 曲解もなにもそういうのも出てただろ、お前が曲解してるわw -- 2018-09-28 (金) 07:10:55
      • 読み返しても10連勝余裕とも、常に画面にいるとも書いてないし、デッキが固定されてるエイカンゴリラよりまだ姜維の方が色々なデッキとして当たるからマシって書いてありましたよ。貴方こそ読んでなくてただ反論されたから発狂して罵ってるだけでなにも議論になってない荒らしでした。 -- 2018-09-29 (土) 16:04:03
  • 連勝数=そのデッキの連勝数とは限らないよね?俺は連勝しててもデッキ変えるんだけど、連勝中はデッキ変えない人の方が多いのかね?みんなはどっち? -- 2018-09-27 (木) 09:13:02
    • 勝ってるウチはデッキ変えないんじゃない?連勝してたらデッキ変える必要がないもの。色んなデッキ試しててたまたま連勝したってのもあるかも -- 2018-09-27 (木) 09:17:23
    • 連勝中にデッキを変えるのは勇気がいるな。ランカーとかは影響ないのかもしれんが…最近意固地になったのか、連敗しても「次は勝てるはず!」という具合に連敗を積みかさねる始末 -- 2018-09-27 (木) 09:21:25
      • 連敗してても次は勝てる!でまたまけるはアルアルだわwww -- 2018-09-27 (木) 09:27:41
    • 俺は連勝したらデッキ変えるな。同じことしかしないから飽きてくるし -- 2018-09-27 (木) 22:57:40
  • ナンバリング変わって約2カ月、少しはマッチングも安定してきたか? -- 2018-09-27 (木) 08:27:29
    • すごい安定してきたね。ただ前のランカーでもあんまりプレイしなくてランクがそんなに高くない方もいるので、8州以下でも遭遇する危険が -- 2018-09-27 (木) 09:23:00
      • 12州以上になると、9州未満は当たらなかった気がします。 -- 2018-09-27 (木) 11:18:49
  • 純粋に気になったんだけど、ここに書き込む人達ってどれくらいのランクとどれくらいのプレイ頻度なんだろうね。ランクが違えば環境が違うから話なんて合わないの当たり前だよね。下手したら1ヶ月以上プレイしてない人も居るのかな? -- 2018-09-27 (木) 07:48:26
    • そもそも環境ってのは?うまい人はチームに入ってたり、チームで戦略話しあってたりってこと? -- 2018-09-27 (木) 09:05:21
      • 環境ってのは流行りデッキ戦術眼がそもそも違うんじゃないかな?姜維がいい例だと思う。確かにむちゃくちゃ強かったけど、上位のクラスではそれほどでは無かった。それこそ守城術があればとりあえず大丈夫。って言ってたランカーが居たくらいだし。でもそこまでのスキルが無い人はただ城門で回られて城がトぶ→壊れ!ってなるんですよね。 -- 2018-09-27 (木) 11:24:33
      • 大多数が壊れ言うんだから修正せな。上の方の人達だけで成り立ってはいないし -- 2018-09-27 (木) 12:19:26
      • 攻城兵の城門1発と無血開城は一発落城しても武力か上がらない分話題にもならないね -- 2018-09-27 (木) 12:57:07
      • 攻城兵は攻城力しか取りえがないもの。無血開城はギャンブル性が高すぎるし -- 2018-09-27 (木) 15:32:40
  • 過去には大量生産デッキなんてものもあったんだな。袁家が好きだからぜひとも袁術軍の誰かが持ってきてほしいものだ。強いかどうかは知らんけど。 -- 2018-09-27 (木) 07:42:04
    • 今も大量生産デッキはあるが、強くないからかまず見ないけども。群雄だかの徐々に武力が上がるヤツと組んだ方が強い気がする -- 2018-09-27 (木) 09:20:30
      • ない。似て非なるものはあるが、無い。 -- 2018-09-27 (木) 12:08:21
      • 大量生産じゃなくて大将軍の大号令だたわ -- 2018-09-27 (木) 12:22:04
    • 旧大戦と比べ物にならんくらい攻城兵が強化されてる今作で大量生産出てきたら泣くわ -- 2018-09-27 (木) 12:00:33
      • 戦場の広さも問題。大戦3の動画見ると驚くほどの戦場の狭さ。 -- 2018-09-27 (木) 12:11:15
    • 群雄のロリバァさんが歩兵復活じゃなくて攻城兵復活なら近い物が出来たのかな? -- 2018-09-27 (木) 12:25:44
  • 議論すんのはwikiなんだし好きにやればいいと思うが、子供の喧嘩レベルの口汚い罵りあいは他所でやるべきだな。ってことで勝手ながらツリー消さしてもらったわ。 -- 2018-09-27 (木) 04:56:40
    • 一人が勝手にヒートアップしてるだけなんですが… -- 2018-09-27 (木) 05:03:35
      • 二人じゃなくて?罵り合ってたじゃん。 -- 2018-09-27 (木) 07:53:50
      • エイカンアンチ一人が口汚く罵ってるだけだぞ -- 2018-09-27 (木) 08:21:20
      • ただただ三国志の話はほとんどせずに相手を攻撃するだけのひとが居ましたね。喚いてたのは一人ですね。 -- 2018-09-27 (木) 08:22:28
      • ↑↑荒らし本人キター!! -- 2018-09-27 (木) 08:29:58
      • ツリー消した奴は責任もってこの↑の馬鹿が中傷目的のコメしてるところ全部綺麗にしといてくれよな。あのツリーだけじゃないぞ。 -- 2018-09-27 (木) 08:33:48
      • エイカンアンチの頭おかしい一人が一方的に罵声浴びせてただけなのに罵り合ってたは草 -- 2018-09-27 (木) 08:57:55
      • 一人には見えなかったが -- 2018-09-27 (木) 10:13:55
      • せっかくエイカンやら騎馬やら相性やら対策の話をしてたのに、揚げ足や感情や自分と違う意見と言うだけで他をボロボロに言う人はそりゃ荒らしと言われますよ。ちょっと控えましょう。 -- 2018-09-27 (木) 12:32:14
    • 差別用語発言で書き込み禁止狙えたのに… -- 2018-09-27 (木) 05:15:33
    • 一理あるけど勝手に消すのはどうなんですかね、同レベルじゃ -- 2018-09-27 (木) 07:18:06
      • 第三者視点でwikiに不利益になると判断されれば削除も仕方ないだろ。 -- 2018-09-27 (木) 07:54:52
      • というかあちこちに出没しててツリー一つ消せば収まる相手じゃないのはコメ読めばわかるだろうに -- 2018-09-27 (木) 08:41:04
      • 第三者視点っても見たくないから勝手に消してるだけ個人の感想でしょ -- 2018-09-27 (木) 09:33:39
    • 議論というか揚げ足取りな人がいましたね。ネット弁慶というやつかもしれません。 -- 2018-09-27 (木) 07:43:30
    • もはや三国志大戦の議論では無くなってたしね。それだと只の荒らし。 -- 2018-09-27 (木) 07:59:15
      • 匿名でなかったら特定&無視が出来るんですけどね。 -- 2018-09-27 (木) 09:04:50
      • 見てて誰が誰だか分からんかったもんなぁ。一人に触発されて一人変なのも出て来た気もするが・・・ -- 2018-09-27 (木) 09:13:46
    • 結局荒れてんじゃねぇかよ -- 2018-09-27 (木) 10:15:51
      • ここもつべのコメ欄とかわらんわ -- 2018-09-27 (木) 11:16:58
      • プロ野球の選手にテレビ越しで文句言うおっさんみたいなものじゃない?自分は出来ない癖に何故か選らそうに文句言う。みたいな所が。 -- 2018-09-27 (木) 20:34:22
    • 目に余るのは確かだが個人情報載せたとかでもないのに勝手に消すのは問題。議論板ならともかくここは所詮雑談板。 -- 2018-09-27 (木) 12:19:53
    • 木主だけどまあ、勝手に消したのは悪かったと思ってる。結局どっちもどっちで自分は悪くないって主張してるし、消したところで無意味だって事もわかったしもうどうでもいいわ。こんなん書くのもあれだけどガキ同士好きに罵りあっててください。 -- 2018-09-28 (金) 00:18:48
      • 荒らすだけ荒らして逃げたよこのガキw -- 2018-09-28 (金) 07:13:52
      • 逃げたとか言われるのは若干心外。当事者達は矛を収める気もないし、雑談する場なんだからどんな話題でも許されると言うなら、もうなにも言い様がないでしょ -- 2018-09-28 (金) 16:14:29
      • 調停も出来ずただ自分に目障りだった分消して文句言われたら開き直って何もしないならそりゃ逃げた扱いだろ。折角書き込み禁止レベルの差別発言出てたのにうやむやにしちゃったんだからそりゃ争いは続くわ。 -- 2018-09-28 (金) 20:14:26
  • ロショクは文官じゃないのかよ・・・ -- 2018-09-27 (木) 04:04:16
    • 盧植は武人だよ。劉備(大徳)や周瑜(赤壁)と同武力だし。 -- 2018-09-27 (木) 07:52:25
      • 劉備や周瑜よりも武力高い文官が何人かいるんですが・・・ -- 2018-09-27 (木) 09:07:27
      • 武力面も十分だろうって意味な。理解できなかった?まぁ武力1の武官も居るけど。 -- 2018-09-27 (木) 17:41:11
  • 法具の解の知力ってレベル1でも3でも1しか上がらないんですか?わかる人いないですかね -- 2018-09-26 (水) 21:10:15
    • 上昇値は+2じゃないかな。で、レベルは効果時間にのみ関わる。 -- 2018-09-26 (水) 21:13:57
      • おぉ返信ありがとうございます。了解です!助かりました -- 2018-09-26 (水) 21:18:28
  • 今更ながら、横弓の攻城妨害が強すぎると思う。せめて半分くらいにして欲しい。 -- 2018-09-26 (水) 20:49:17
    • 単騎攻撃が簡単に防がれてウザっとは思うけどそれが無いと低武力弓が圧倒的にゴミになるからなぁ -- 2018-09-26 (水) 21:04:07
  • 荒れてきたのでみんな今日の夕飯でも書き込んでください。 -- 2018-09-26 (水) 19:51:23
    • 白米、麻婆豆腐、焼売。山椒をたっぷり。 -- 2018-09-26 (水) 20:43:18
    • 昨日の手羽元鍋の出汁と残りの具材を使ったおじや。白菜水菜を追加して、味噌・醤油・味醂・酒で味を整えて、最後に卵でとじた。お好みで、庭の柚子を搾って、海苔を散らした。 -- 2018-09-26 (水) 20:58:23
    • 次郎系ラーメン -- 2018-09-26 (水) 21:00:50
      • 次郎はしょっぱいだけ。まあ店員が違うから店舗で味付けが違い過ぎて -- 2018-09-27 (木) 11:29:33
    • 一風堂ラーメン -- 2018-09-26 (水) 21:09:25
      • 久しく行ってない・・・・行きてぇなぁ。 -- 2018-09-27 (木) 08:22:56
    • ラーメン三国志の天下三分セット -- 2018-09-27 (木) 10:16:51
      • あそこはなぁ・・・ -- 2018-09-27 (木) 11:30:31
  • 高幹って優秀な武将だったのだなぁ…これはSR化待ったなし -- 2018-09-26 (水) 17:22:56
  • 俺8州だけど17連勝のエイカンゴリラ出て来て負けたからなぁ。8州から14州までまんべんなくいるわ -- 2018-09-26 (水) 17:00:24
    • 動画見てたけど神速号令デッキには負けてたな。 -- 2018-09-26 (水) 17:01:20
      • 会話が成立してなくてワロタ。だから何?としか言えません。騎馬に勝つには騎馬を用意するのは当たり前ですので。 -- 2018-09-27 (木) 07:52:47
    • 14州どころか、ナンバー1の覇王も使ってますよ。 -- 2018-09-27 (木) 07:50:02
  • 文鴬回って後ろから陳泰が弱体弓でサポート…いやエイカンでいいか…。陳泰も強いけどエイカンが便利すぎるのがなぁ…。 -- 2018-09-26 (水) 10:24:27
    • 同じ計略でも素武力で全然違うってことだな。挑発や憤激戦法もコスト2武力8以上でだしたら使われるかも・・・ -- 2018-09-26 (水) 11:24:29
      • ここで同じ計略持ちの話出た? -- 2018-09-26 (水) 20:33:16
      • 同じ麻痺矢でも徐盛とエイカンで違い過ぎるってことでしょ -- 2018-09-28 (金) 00:57:12
  • 気のせいかな。新バージョンになってから頂上動画にあがるプレイヤーの偏りが酷い気がする -- 2018-09-26 (水) 05:53:01
    • トップ3が多目な気もするが、1ヶ月単位で見たらそうでもないんじゃない? -- 2018-09-26 (水) 07:16:37
    • ランク上がるまで時間がかかる仕組みだからじゃない -- 2018-09-26 (水) 08:27:43
      • ランク上がる言うてもトップ90くらいはまず変動しないと思うが。 -- 2018-09-26 (水) 11:43:21
      • ホームの覇王ランカーまだ10州くらいだったからそう思ったわ -- 2018-09-26 (水) 17:48:03
  • しかも陳宮は個人、楊阜は範囲内全員15C -- 2018-09-25 (火) 23:45:21
    • 妨害ダメ計対策に士気3で15cは微妙。連撃王異やかく昭使ってると群陳宮が羨ましい。 -- 2018-09-26 (水) 12:11:15
      • 魏って単体投げ知力いないんだっけか まぁ上限突破で耐えろってことかな? -- 2018-09-26 (水) 14:45:30
    • お互い計略内容入れ替えたらSRジュンイクが死滅するけどなw -- 2018-09-26 (水) 15:24:52
  • 25Cとはいえ、陳宮の計略、知力+4なんだよな。なんで?楊阜とか同士気で知力+5征+1だよ?しかも苦手兵種なのに武力2柵持ち。陳宮好きだから使うけどさぁ、魏はチームリーダと寝たの?なんのなの? -- 2018-09-25 (火) 23:06:28
    • 呂布に使えば知力5倍が25cだから仕方ない。 -- 2018-09-25 (火) 23:17:45
    • 今は30cだ -- 2018-09-25 (火) 23:36:28
    • A:群雄だから。ついでに言えば上でも言われてるが呂布という相性最高のカードがいるから。まあ今は米に取って代わられてる感はあるけれど。 -- 2018-09-26 (水) 00:13:20
      • 叡智にピッタリな楊阜はなんで許されてるんや? -- 2018-09-26 (水) 02:01:16
      • 2連打前提として士気7.5号令と考えると英知キッツいぞ… -- 2018-09-26 (水) 20:35:32
      • そんなこと言ったら、呂布は士気10使って6Cやぞ。二度打ちなんて選択肢すらないぞ -- 2018-09-27 (木) 00:55:43
      • 高知力軍団に知力上昇はコンボにしか価値が無い。呂布の二度打ちは間に合う。 -- 2018-09-27 (木) 07:17:11
    • 今の呂布は知力依存度が低すぎて美味しくない。妨害耐性も以前ほど劇的に変わらんし、ダメ計来たら米でOK。離間連環知力1に20c、無双知力依存1c、米20%復活。どれかになったら使う...かも。 -- 2018-09-26 (水) 03:04:23
    • 陳宮に限らず、基本的に後から出た計略のほうが効果高いのは普通だろ。で、その後にバランス調整で上方修正されたりする。ただ陳宮は呂布がずっと一定の使用率を保ってるから、下手に強化すると暴れるのが目に見てるので据え置かれてた。まあ対抗策も増えたし、そろそろ少しぐらい上げてもいい気はするけどね。 -- 2018-09-26 (水) 07:50:35
    • 陳宮に立ち位置が近くて同じようなスペの馬良さんにも助け船下さい、お願いします。 -- 2018-09-26 (水) 08:09:25
      • 馬良はクッソ長い上に一応回復も付いてるだろ。問題は相方が存在しないことだぞ -- 2018-09-26 (水) 08:28:48
      • ついこの前まで大暴れしてたじゃないですかー -- 2018-09-26 (水) 09:58:47
      • 馬良でも良いだけで、別に馬良は最善でも何でもないから… -- 2018-09-26 (水) 17:32:41
    • 何故たまに、勢力事情や追加当初の環境を考えずにカード単一性能だけで比べる人がいるのだろうか。陳宮には呂布っていう最高の相方がいて、呂布は素で武力10将器で武力11。今の武力依存の高さだとこれだけでかなりのアドバンテージなのは誰でも分かるし、今でも一定数よく見るワントップワラが呂布ワラくらいしかないのを見ても、呂布の武力10っていうポテンシャルが開発ユーザー共に高く評価されてるのは明白。稼働当初は今より武力依存高かったんだし。しかし呂布にはコスト3なのに知力1っていう明確な弱点があって、それを長時間補えるのは呂布の強さを純粋に底上げするって事だろ。米との比較はまた別の話だし。対して楊阜は号令で全員の知力と征圧が上がるとはいえ、それだけじゃ戦闘にはほとんど影響しない。知力と征圧が上がっただけで戦闘力に直結するほど武力偏重な武将もいないし、そういう使われ方してる武将もいない。楊阜の「全員の知力が上がる」って部分が活かされだしたのは英知号令が出てようやくだ。陳宮は呂布に使った時点で10/5になって弱点が補われ戦闘力が底上げされる。楊阜は英知号令使う前提だし、逆に言うと英知号令に繋げられないとほぼ無意味。陳宮と楊阜の差に文句を言うなら、魏に武力10知力1くらいの騎馬が出て、楊阜が知力1の弱点を補う使われ方をして初めて言うもんだろ。ワントップ補助の投げ計略と号令コンボ前提の計略じゃ比較対象にすらなりえない。 -- 2018-09-27 (木) 06:05:54
  • ひょっとして許チョイクって今強いんじゃね? -- 2018-09-25 (火) 20:33:11
    • 玄妙が3で修正前の範囲なら・・・1コスのままなら・・・不安要素はいくらでもある -- 2018-09-25 (火) 22:43:16
    • 懐かすぎやん。テンイまで入れてダブルワイパーにすると後方指揮が入れられず負けしか見えない。キョチョ、ジュンイク、ギシサイ、テイイク(カク?)、1.5馬(ガクチン?)になるか?非常に弱そうだが、今度戦友でやってみよ。 -- 2018-09-26 (水) 03:28:34
    • ワイパーが弱いから今では成り立ちませんね。あれはワイパーで相手を溶かせる程槍が強かったから出来た技ですし。 -- 2018-09-27 (木) 15:45:19
  • 桑田佳祐「周りはみんな、君に夢中の、雷銅♪雷銅♪(雷銅!) -- 2018-09-25 (火) 18:37:05
    • 雷銅「なんか静かですね。街の中にはギャラルホルンもいないし本部とはえらい違いだ。」 -- 2018-09-25 (火) 20:10:39
      • 詠唱開始(溜め計略) -- 2018-09-25 (火) 20:30:53
    • よ、良かったね、使用率1位かな・・・ -- 2018-09-26 (水) 11:22:36
    • SR雷銅かな? -- 2018-09-27 (木) 09:26:55
  • 魏武の敢撃の時代だ! -- 2018-09-25 (火) 17:40:48
  • はやてさん、話題のゴリラエイカンで配信で16連勝0敗。全突とか神速だと6〜7割の勝率の騎単使いですらこっちのほうが勝てるくそデッキ -- 2018-09-25 (火) 17:33:39
    • はやての配信と言えば下で散々エイカンばっかって印象操作されてたのにはやての配信じゃ一回も相手の画面に出てこなかったね(笑) -- 2018-09-26 (水) 01:51:37
      • そんなに出現率が高いわけではないけど、ゴリラエイカン使いは勝率高いの多いからな。昨日なんか17連勝中のエイカンゴリラと当たったからな -- 2018-09-26 (水) 03:37:19
      • 腕がいい上位一握りしか扱えないから、当たるとどうしようもなくコテンパンにされるけど実際はエイカンWゴリラの出現率は低目ではある気がする。 -- 2018-09-26 (水) 10:12:25
      • トップランカーが使ってて、エイカンゴリラデッキに勝てるのがほぼエイカンゴリラデッキしかない時点でどんだけクソゲー化したかが分かるな -- 2018-09-26 (水) 11:26:43
      • ほぼって、飛天と神速号令、全突は苦手だろ -- 2018-09-26 (水) 13:35:21
      • 飛天と神速号令と全突しかないじゃないか。ほぼであってるだろ。 -- 2018-09-26 (水) 13:59:21
      • 配信時間見ろよバカだな。あと画面に出てなくてもあり得ない強いし、はやて軍団も勝率9割でこのデッキはめちゃくちゃ強いって言ってるぞ。 -- 2018-09-26 (水) 13:58:15
      • ↑何を勘違いしてんのか知らないけど俺は下の方で出てたエイカンにしかマッチしないってのに皮肉で言ってるだけで強いかどうかの話なんか一切してないんだけど(笑) -- 2018-09-26 (水) 14:18:40
      • はやての配信見たのによくまだ擁護できるな。と呆れたんだぞ。朝で漢鳴ばかり当たったのを見れば、夜のマッチングとは違うの分かるだろ?ランクもプレイ時間帯も考えず、16戦の中の話でしか物を語れない視野の狭い人なんだね。 あとその16戦、はやて軍団が全部エイカンゴリラなんだから十分画面にも現れてるけどな(笑)印象操作とかこの状況で言えるんだからまさにエアプ。どの日に何戦したの?あの月曜日は頂上のおかげか、明らかにおかしかったのは確かだぞ。お前はあの日にちゃんとプレイして語ってるのかな? -- 2018-09-26 (水) 16:37:42
  • 今はそんなんでもないけど、蜀でもWライダーが強い言うのが分かってきたわ -- 2018-09-25 (火) 14:35:57
    • 大戦3の八卦2部隊が+5の2倍速だったと思うけどあれはまぁまぁ強かった印象があるね -- 2018-09-25 (火) 16:56:20
      • 3の八卦で槍が刺さる速度になったことあったっけ? -- 2018-09-25 (火) 17:23:21
      • たしか刺さったはずだな。 -- 2018-09-25 (火) 18:10:14
      • 稼動当初は迎撃気にせず突っ込んでいけるぐらいのダメージじゃなかった? -- 2018-09-25 (火) 18:17:38
      • 稼働当初は槍が刺さらない速度だったような? -- 2018-09-25 (火) 18:40:36
      • 3の八卦二人掛けは初期は1.7倍で槍が刺さらなかったが、3.5から槍も刺さるようになった。3でずっと使ってた俺が言うのだから間違いない -- 2018-09-25 (火) 21:16:09
  • 挑発を士気3にして効果時間短縮すれば騎馬盛り減るでしょ(適当) -- 2018-09-25 (火) 14:00:17
    • その程度じゃ減らないよ、3の頃は士気3だったけど騎馬単&盛りは大量に居たっていう実績あるし、ちなみに今は3の頃より更に向かい風だからね、王桃で武力8を引っ張って迎撃してもその後乱戦されたら王桃の方が先に撤退するし -- 2018-09-25 (火) 15:08:00
      • 7/7 募兵の姜維復刻が待たれ…いや武力不足なのは変わらんか… -- 2018-09-25 (火) 16:44:37
      • 3と比べて弓の強化、槍の速度上昇あり。挑発は2度迎撃出来るし、主な役割は100%でないダメ計と同じく早く帰らせるプレッシャーにあり。 -- 2018-09-25 (火) 19:44:05
    • 稼働当初は士気4でも -- 2018-09-25 (火) 16:57:31
      • 途中できれて申し訳ない。稼働当初の迎撃は士気4の威力があったけど今はマイルドだよね -- 2018-09-25 (火) 16:59:28
      • むしろ迎撃ダメージ増えたはず。途中で減った修正あった? -- 2018-09-25 (火) 17:22:50
    • むしろ士気4でいいから効果時間長くしてほしい、陳林と差がありすぎんよ -- 2018-09-26 (水) 03:34:25
      • 陳林が長すぎるんだよ。飛天激文で迎撃3回は取れるのはやりすぎ -- 2018-09-26 (水) 11:52:16
    • というか挑発と檄文が何故同士気なのか解らない、檄文には知力低下もついてるのに何故…… -- 2018-09-26 (水) 23:01:04
      • まあ激文は飛天、挑発は回復舞くらいでしかほぼ見ないなぁ -- 2018-09-27 (木) 07:16:46
  • エイカンとウホSR徐晃のWゴリラを殺さない限り未来なさそうね。エイカンは8/7にして2.5にするか、2コス7/5か。 Wゴリラは征圧0にするか征圧1知力1だな -- 2018-09-25 (火) 11:05:39
    • エイカンゴリラデッキは麻痺矢と大斧しか使わんのだから、エイカンと徐晃以外は高武力弓でも成り立つんじゃないか? -- 2018-09-25 (火) 11:14:22
      • エイカンゴリラは進撃呉景Wゴリラとかあんさつデッキとかと同じ系譜よ。Wゴリラ+サポーター+αの4枚で組めるから、Wゴリラ殺さない限り手と足変えてまた違う形になるだけよ。 -- 2018-09-25 (火) 14:10:05
    • エイカンはあのスペックで例えコスト3でも超性能やから -- 2018-09-25 (火) 11:42:38
    • 今週末の大会でも猛威を奮いそうですね。デメリットの最大士気も無いことですし。 -- 2018-09-25 (火) 11:48:56
      • ランカーでさえ使ってるデッキだから、上位はエイカンゴリラばっかりだろうなぁ -- 2018-09-25 (火) 11:52:16
      • リテンを白銀馬超とか快進撃孫策にしたマッスル型が出てくるか?はたまた一コス枠に米とか静電気、SR董白が入る型が出てくるのか?楽しみではある。 -- 2018-09-25 (火) 12:21:46
      • 李典は号令メタになるからいるんだぞ。ゴリラに守られながらうろちょろ反計にうろつかれると何もできないし -- 2018-09-26 (水) 10:14:35
    • エイカンゴリラデッキ対決を見物に徹するわ。修正早くても来週末だろ。10月三生直後だろうし -- 2018-09-25 (火) 13:41:23
  • 槍趙雲に魅力があれば桂花の旋律の対象にもなってまた違うんだけども、桂花の旋律の知力依存はどんなもんなんかな?将器知力で1カウントは伸びないかな? -- 2018-09-25 (火) 11:04:41
    • 1.3cくらい伸びるよ。それに合わせて回復量も1割くらい上がるからおススメ -- 2018-09-25 (火) 17:54:00
      • 士気が軽いのは的確な援兵だけど、桂花の旋律は武力も上がるしこれも魅力なんだよなぁ -- 2018-09-25 (火) 18:03:05
      • 極端な話、桂花の旋律は1カウントに兵力1割回復するから、3度掛けしたら武力+9で1カウントに3割も回復し続けるんか -- 2018-09-26 (水) 03:42:09
  • 姜維が頂上に載ったときは低評価付けられまくってたけど、騎馬3衛灌はどうなるんやろね。 -- 2018-09-25 (火) 00:08:42
    • 単体強化のワンパターン戦法は嫌われる傾向。速度上昇騎馬には一定のファンが付くけど前者同様。騎馬3は李典の使い方に着目すると多少面白いんだけどね。逆視点だと… -- 2018-09-25 (火) 00:15:21
  • 今日33戦やって、エイカン麻痺矢は13戦。虎孫権が11戦、司馬師が4戦あとは騎馬単とかワラワラとか。流石にこの片寄ったマッチングは楽しくは無いわな。楽しくないからスゲー色んなデッキ使ってきたけど全く勝てなくて最新か -- 2018-09-24 (月) 23:48:27
    • 途中送信しちまったがもういいや。くそつまらない状態って事だな -- 2018-09-24 (月) 23:49:52
    • こういう偏ったマッチングって何州あたりの話なんだろうか。八州辺りだとちっとも偏らないんだけどそんなクソ雑魚はお呼びじゃないのかな? -- 2018-09-25 (火) 00:11:01
      • 俺は11州で似たようなマッチングしたね。 -- 2018-09-25 (火) 01:31:19
      • 単体強化なら麻痺矢1つでどうにかなっちまうし、号令撃てば法具連環で士気無駄になるだけ。バランスブレイカーだわ。エイカンジョセイ法具連環この3つ下方だろ。前は生姜と一緒に桃園が下方くらったしな -- 2018-09-25 (火) 06:51:31
      • エイカン下方でジョセイ巻き添えはまだわかるが、宝具連環まで巻き込んだらそれはそれでクソ調整なんだよなあ。 -- 2018-09-25 (火) 07:53:58
    • デッキが固まる位はどのverでもあるしなぁ。多分、衛カンが修正されても次の強デッキがその位を支配するんじゃない? -- 2018-09-25 (火) 09:27:59
      • 少しずつでも調整しないと、とりあえず今はそれが問題なのだから -- 2018-09-25 (火) 10:58:53
      • 周りを上方してバランス取るか突出したのを下方してバランス取るか、やり易いのは突出したのを下方する方だよな、周りを上方してバランス取ろうとするとどれだけの量のカードを上方しないといけないのか、そして上方のするならその質はってのがね -- 2018-09-25 (火) 15:12:40
      • 上方したらそれが原因で、何かの組み合わせでクソ化する可能性あるしなぁ。 -- 2018-09-25 (火) 17:28:16
  • 下で言われてんのに孫策を元に戻すやつスゲーな。wiki見る人間が減るのも当然だわ。 -- 2018-09-24 (月) 23:03:09
    • 面白いのは覇気孫策の速度上昇率と2倍迎撃についての情報が桃園の同じ人の記事を参照してるっぽいのにソースを求め始めたりするところ -- 2018-09-25 (火) 00:14:55
  • すげえな。6戦やって4戦騎馬3エイカン、2戦女性単戦処女だったぞ。 末期過ぎる。姜維叩いてたやつらはエイカンは叩かないのか?ほんと色んな形のあって、鈍重な槍で対策しやすい姜維の方が良かったわ。しかも騎馬3エイカン使ってる奴のマナーの悪さよ -- 2018-09-24 (月) 19:19:03
    • 俺もそんなマッチングに魅力ガン積み悲哀に何回も当たった。アレ強すぎ。結局のところ、魅力と騎馬が悪いって事だな。 -- 2018-09-24 (月) 19:29:58
    • だから今エイカン叩かれてるだろ。 -- 2018-09-24 (月) 21:20:57
    • 今日のマッチングは凄いですね。4台あるうちの、こっちか向こうに絶対エイカンがいる。そんな感じでした。 -- 2018-09-24 (月) 22:23:37
    • 毎度毎度あれ強すぎこれ強すぎ、飽きもせず同じことばっか繰り返してて楽しいのかね。 -- 2018-09-24 (月) 23:15:52
      • エアプなんだろうなぁ。画面に出てくる相手半分がエイカンなんだから、ここでエイカンエイカン言われるより酷い状態なんだぞ?姜維とかまじで可愛いもんだったわ。 -- 2018-09-24 (月) 23:39:27
      • 廃スペックに麻痺矢持ったエイカンはクソだけど、前ver麒麟姜維もクソなのは変わりないから -- 2018-09-24 (月) 23:58:50
      • 毎度強カードに群がるユーザーさんが一番糞なんですけどね -- 2018-09-25 (火) 00:14:36
      • 別に姜維を戻せとか言ってないのに何を対抗してるの?衛灌はデッキもほぼ確定で、便利すぎて対策という対策も取りづらい事に比べ、移動速度は遅くてコストも重く、姜維は多くても色んなデッキがいたからマシだ。って話よ?だから麻痺矢も武力、時間、速度低下。全部下げてもらおう。 -- 2018-09-25 (火) 00:21:47
      • 3の時は強カードに群がらないでもある程度なんとか出来た。でも、4は無理。 -- 2018-09-25 (火) 00:32:23
      • お供の伊籍勝率60%の姜維を可愛いとか言って美化するから言われてんのもわからんのか。別にエイカン擁護してるわけでもないのに麻痺矢アンチはほんとヤバいな。 -- 2018-09-25 (火) 03:09:23
      • アンチって…文章読んでるか?あと移籍は低品で鬼流行りしたって証拠だろう。移籍の勝率じゃなくて姜維の勝率はどうなんだよ。姜維移籍が頂上になんてほとんど載ってないし、マッチングも今のエイカンよりは全然マッチングしなかったわ。まぁ、あんたの5品とかそういうレベルでは違うのかも知れないけどね。 -- 2018-09-25 (火) 07:42:57
      • 姜維修正前は勝率1位だったの知らんのかよ -- 2018-09-25 (火) 17:30:19
      • 文章読んでるかはこっちの台詞だわ。エイカンなんて一切擁護してないのに姜維より悪くないといけないとか宗教かよ。勝率なら前期が伊籍姜維で1、2フィニッシュ決めて後期は流行りだしたせいで姜維だけ7位に落ちてるってか三生見ろ。州に変わってんのに品煽りとか絶対碌にやって無いだろ。 -- 2018-09-25 (火) 17:48:02
      • 三生見てもなんも面白くないからな。今は回数こなしておけば勝手に9州くらいまで上がるじゃん?だから品で表現したのよ。それが分からないあんたはやっぱりエアプだな。揚げ足ばかりで自分の話しないし。確かに今は週に30戦くらいしかしてないから少なくてすまん。しかし前は覇者、今は10州さ。エイカンのヤバさを知らず、三生情報だけの姜維話しかしないあなたはなんの説得力もない。正直、低ランクと高ランクではやってるゲームが違うレベルで環境違うしな。だから主張とその理論だけで低ランクだと分かるのが笑えるわ。 -- 2018-09-25 (火) 18:47:41
      • 姜維一位なのに伊籍出したのは何故? -- 2018-09-25 (火) 18:48:59
      • 姜維の勝率聞いたのお前じゃん、公式発表なのに説得力ないとか頭大丈夫?反論できないからって低ランク呼ばわりする君の方が低ランクだよwほんとに十州かよ?ここじゃなんとでも言えるよねw-- 2018-09-26 (水) 00:00:01
      • 姜維1位は使用率の方じゃね。しっかし品煽りの理由もバカ丸出しだしそろそろ恥ずかしくないのかな -- 2018-09-26 (水) 17:41:00
  • 低州が使っても強いエイカンゴリラをトップランカーが使い頂上決戦とか終わりだぞ -- 2018-09-24 (月) 16:35:00
    • 今度の天下一統一戦は勢力限定士気ないしコスト9だし、エイカンワラがもっと酷くなるな。やる気起きんわ -- 2018-09-24 (月) 18:26:27
      • 李典の部分に求心や神速が挟まるわけだから弱いわけが無いというね -- 2018-09-24 (月) 19:37:29
      • 魅力盛れないからシバフか別の開幕乙しかない。それ使うと開幕乙側が削られて結局はエイカンゴリラは無修正のまま。 -- 2018-09-25 (火) 11:03:43
      • 李典の反計は欲しかったりもするし、ガクシン追加でもいいかも -- 2018-09-25 (火) 11:08:07
  • エイカン使ってるけど、修正しろっていうわりにこっちにエイカンいるのにのこのこと1部隊だけで色塗りしにくる騎兵を何とかした方が早いと思います -- 2018-09-24 (月) 12:03:09
    • なにいってだあんたそういうことじゃねーだろ -- 2018-09-24 (月) 12:16:41
    • 無理に塗りに行って麻痺矢で狩られて足並み揃わないって逆ギレしてるやつ多いのは同意 -- 2018-09-24 (月) 13:42:27
    • 下方しなくていいよ、その代わりに全勢力UC2コス8/6/1で魏騎馬魏武、蜀騎馬憤激、呉騎馬孫呉の武、群雄騎馬初代悪鬼、漢騎馬士気3で武力が上がって終了時に漢鳴+1あがるやつ、各勢力にエイカン並みを追加してお茶を濁して行こう -- 2018-09-24 (月) 15:56:53
      • 魏にはRだが既に神速徐晃ってのがいるんだよなぁ…… -- 2018-09-24 (月) 18:05:17
      • また孫呉の武って言われてる -- 2018-09-25 (火) 10:01:20
    • エイカンがいると武力7程度の武将は殺されるので士気がないと出城すらロクに出来ないんですが?ダメ計では死なず、単体強化は麻痺矢で封殺、後出し号令は引き走射で止めながら士気差作れる。速度上昇号令でも無いと凄いきつい。 -- 2018-09-24 (月) 16:20:27
      • まず法具連環だしな -- 2018-09-24 (月) 16:37:47
      • 城から出てすぐ戻ることすらできないしな。麻痺矢の武力上昇値と速度低下値を下げるとか効果時間を短くする。 -- 2018-09-24 (月) 16:40:47
    • その理論だと麻痺矢叩くだけで内乱と武将1枚確定で取れるって事だな。今日の頂上見ればどんだけおかしなレベルで強いか解るぞ。だから今日のマッチングはエイカンばっかりだったんだろうね。 -- 2018-09-24 (月) 23:53:28
  • エイカンワラ強すぎる。修正されるまでお休みだなこりゃ -- 2018-09-24 (月) 11:59:05
  • 迎撃ダメージについて、騎馬が迎撃ダメージが増えるのは2倍より低い倍率から発生するらしい。R孫策(虎児の覇気)のページにデタラメな情報が書かれていたので一応。 -- 2018-09-24 (月) 10:57:32
    • 「らしい」でページ編集するのやめようぜ。どこで聞いたのか、ソースを付けてよ。 -- 2018-09-24 (月) 14:15:31
      • 書いて伝えれば嘘になるからな。不確定のことは書かないのが普通。日常生活でもそうだろ? -- 2018-09-24 (月) 21:13:15
    • 2倍より低い倍率って神速が2倍なくて1.8倍って言われてるけどあれで2倍迎撃食らってたはずだが? -- 2018-09-24 (月) 15:33:18
    • 迎撃基準って騎兵なの?騎兵と槍兵の同じ2倍でも違うよね -- 2018-09-24 (月) 16:42:44
      • 法具速度宝玉速度将器速度×4で速度1.79倍なのでギリギリ槍は迎撃されないからね。 -- 2018-09-24 (月) 18:29:12
      • 基準は速度。倍率で語るなら特定兵種を基準にしないといけないから騎馬って言われるだけだと思う。 -- 2018-09-24 (月) 21:09:07
    • 1.8倍速だとギリギリ発生しないぞ。それで2倍取られてるなら将器が速度上昇になってるか副将器が速度上昇になってるかだな。 -- 2018-09-24 (月) 17:20:18
    • 桃園でいつもの人が迎撃に関するデータ出してたよ、騎馬の1.60倍では通常迎撃だが1.66倍以上だとダメージが上がるらしい -- 2018-09-24 (月) 18:10:45
    • 旧大戦とは速度の計算方法変わっちゃってるので同一視はできんが、旧大戦では1.7倍のオーラ馬から2倍迎撃対象だった。2倍より遅くなった神速戦法でも2倍迎撃受けること考えるとここは変わってないんじゃないかな -- 2018-09-24 (月) 21:08:10
  • なんか頂上の呂布ワラ率高くない? -- 2018-09-24 (月) 09:22:57
    • すまん二回書いてしまった… -- 2018-09-24 (月) 09:24:55
  • なんか頂上の呂布ワラ率高くない? -- 2018-09-24 (月) 09:22:48
  • 天賦の才の迎撃ダメupってかなり上がるんですね。義勇ロードで騎兵とか速度上がる敵に無双できそう。 -- 2018-09-24 (月) 07:13:48
    • 今のところ武力とか関係なく迎撃=撃破だからな -- 2018-09-24 (月) 11:13:40
    • 猛進系のボスなら柵集中配備しとけば、神童の難問使っとけば振り回すだけですぐ倒せるかもしれないねw -- 2018-09-24 (月) 15:37:51
  • 劉禅「おりゃりゃりゃりゃりゃりゃー!」スタンド使いかな? -- 2018-09-24 (月) 00:00:01
  • 巨虎の王道かなり当たるけど、あれメタ的にどうなんだろう?4枚エイカンや征圧ワラ、騎馬単なんかに強いのかな? -- 2018-09-23 (日) 21:22:16
    • 結局は立ち回り次第よ!麻痺矢は強いが1部隊にしか撃てないから、号令で全体的に武力を上げて迫られると限界があるんですわ -- 2018-09-23 (日) 23:51:51
      • その号令を撃てないように足並みを崩すための麻痺矢なんだよなぁ…… -- 2018-09-24 (月) 00:10:06
      • 立ち回り次第ってのはわかるけど、緋に+5号令でぶつかっても騎馬が少ない(低スペック+青で突撃できないせい)からそんなに圧倒されないんだよね。征圧戦も弱めだし。ライン上げて攻城術でしっかり攻城取って呂範で守るっていうのはわかりやすいけど、瞬弓の方が苦手だな。 -- 2018-09-24 (月) 00:34:40
    • 弓盛り求心使ってる身としては弓置いとくだけでモリモリ減ってく巨虎は美味しい。弓呂布とかエイカンゴリラはデッキパワー頼りな人以外に勝ち筋が無くて辛い -- 2018-09-24 (月) 09:42:32
  • ゴサンのページに「知力3は確殺できない」ってあるけど、システム詳細のページだと知力7火計は知力3を確殺できるんだが、どっちが正しいの? -- 2018-09-23 (日) 19:47:52
    • 左の知力依存と固定値は合ってるが、知力毎の表が間違ってるね、知力7だと知力3に96.7%ダメージだから確殺できない、知力8なら知力3に107.3%ダメージだから確殺できる -- 2018-09-23 (日) 19:50:30
      • なるほどそういうことか……知力3確殺できるのならもっと使われてるよね。ありがとう。 -- 2018-09-23 (日) 21:37:39
    • 計算してみたけど知力/敵知力x32+22で何箇所か計算したけど2%ぐらいずれてない? -- 2018-09-23 (日) 20:01:13
  • 麒麟児の説明で、兵力が減ってる間は一騎討ち対象外だが回復させると一騎討ちに戻るってどゆこと? -- [[ ]] 2018-09-23 (日) 16:42:14
    • 初心の章やると説明されるけど一騎打ちは一定以上の兵力が残って無いと発生しないから来てると思うよ。まあ実際どの辺りの兵力から一騎打ちなのかはわからんけど -- 2018-09-23 (日) 17:05:02
      • 一騎討ちってそういう仕様だったんですね。ありがとうございます。 -- 2018-09-23 (日) 18:07:58
  • 白銀馬超の将器兵力を良くみかける気がするけど、馬とはいえ高武力の兵力アップは脅威なんですねぇ -- 2018-09-23 (日) 08:57:04
    • んー、速度のが凸いっぱい出来て強い気がするけどなぁ〜。 -- 2018-09-23 (日) 10:04:58
      • ダメ計への耐性や単純に白兵でかなり強くなるから今だと一概に速度がいいとは言えないでしょ -- 2018-09-23 (日) 11:15:52
      • 騎兵の仕事は突撃だけじゃないんだよなあ…槍消しに弓攫い、横弓妨害なんかで兵力が減る場面はかなり多い。何を将器覚醒させるかっていうのはもちろん人によるとしか言えないが、騎馬に兵力上昇っていうのはあり得ない選択肢ではない(もちろん副効果とかの兼ね合いはあるだろうけども) -- 2018-09-23 (日) 18:47:10
    • 馬とはいえ?3兵種で唯一無傷での攻撃手段を持たないのが騎馬なのですよ。 -- 2018-09-23 (日) 14:33:31
      • それを補って余りある火力を持ってるだろ -- 2018-09-23 (日) 17:43:08
      • 何を怒ってるか分からないけど、理論上速度より兵力の方が総与ダメ高くなるんだから、より突撃の火力を活かせるんよ。 -- 2018-09-23 (日) 22:01:46
    • 武力9騎馬の兵力はやっぱりそれだけで武力9を一番活かせる兵力が人気になりますね。しかも赤壁周瑜に対して普通に焼かれても3割は残るのでダメ計対策にもなる。でも速度も相手の騎馬を逃がさないのと、速度の付いてない騎馬と突撃しあうと、再オーラ出せずに粘着できて、そのまま槍と乱戦して他の騎馬で突撃。とか出来るのでどっちでも強いです。 -- 2018-09-23 (日) 23:16:23
  • 何戦場に金持ってきてんねん! -- 2018-09-23 (日) 06:51:43
  • はやて軍団の動画でも言われてるけど、騎馬3エイカンデッキのつまらなさは異常。正直デッキも固定で動きも同じだから前バージョンの姜維よりどうにかしてほしいわ。にわかの俺でも10州でメインデッキよりも勝てるパワーがヤバい。上に上がると精度がもっと凄いからまた勝てなくなるけど。姜維と違ってデッキが決まってるから飽きも早いんだよなぁ。早く騎馬と麻痺矢戦法修正来てくれー -- 2018-09-23 (日) 03:47:06
    • 前の姜維の時のように対策するしかないだろう。これが無敵のデッキな訳でもないし。 -- 2018-09-23 (日) 05:35:23
      • あのデッキの対策はかなり難しいけどな。少なくとも姜維対策よりは選択肢無いわ。 -- 2018-09-23 (日) 23:09:09
    • こないだここでエイカンの煽りでジョセイが死ぬって書いてた人いたけどジョセイこそ初期から第一線じゃないかっていうね。 -- 2018-09-23 (日) 06:26:45
      • 続き むしろ二人とも消えていいよ。あ、ついでに呉景もお願いします -- 2018-09-23 (日) 06:27:29
      • 徐盛が第一線級じゃないなんていってないんだよなぁ。徐盛は強いけど、メタの一角になったことはないじゃない。徐盛ワラとか騎馬3徐盛とかないし。 -- 2018-09-23 (日) 13:50:25
    • 騎馬3と言うか、徐晃、ホウ徳がな・・・ -- 2018-09-23 (日) 09:37:50
    • エラッタって三國志大戦であるんですかね?エイカンは素のスペックが頭おかしいからせめて知力-2してほしい・・・ -- 2018-09-23 (日) 14:38:33
      • ないのが三国志大戦のいいところだったんだけどね、一回前例があるから何とも。まぁエイカンはスペックいじらなくても麻痺矢下げれば相当減ると思うけど -- 2018-09-23 (日) 15:00:53
      • エラッタたまにあるよ。st劉備とか王悦とか他にもいろいろあった -- 2018-09-23 (日) 15:20:30
      • スターターを除けば一度ありました。殆どは上方でしたが沙摩柯のみ下方エラッタ。 -- 2018-09-23 (日) 16:56:33
      • 汎用計略持ちならそんなもんでしょ。R徐晃と同じだし、悪いのは麻痺矢戦法。 -- 2018-09-23 (日) 16:58:37
      • 覚醒付けて6/2/0まで落とせば序盤から使いづらいと思うがどうだろう? -- 2018-09-23 (日) 17:09:34
      • ↑3 王悦も実質下方エラッタだぞ。武力1と引き換えに↑失った能力がデカ過ぎるせいだが。使用者のほぼ全員が「前の能力が良かった」って言ってるレベル -- 2018-09-23 (日) 17:49:07
      • 実際使用していたら武力1上がるより、活と知力+2の方が良いだろうなぁ。伏兵最低知力で武力上がっても開幕弓撃てないとか嫌がらせでしかない -- 2018-09-23 (日) 18:12:40
      • ジョセイを見てたらエイカンは7/6/2でも文句を言われないスペックだと思うけど。UCだし。 -- 2018-09-23 (日) 21:24:51
  • さんポケのカード欲しくて自分の金貨じゃ足りなくて同じチームの人にお願いしてカードをゲットしたまでは良かったのですが、将器変更したくてやろうとしたら出来ませんでした。基本的に自分のカードじゃないとダメなんですかね?わかる人いますか?! -- 2018-09-22 (土) 22:51:20
    • 将器と書きましたが、副効果の方です。再印刷でコード入力全部入れてもダメでした。 -- 2018-09-22 (土) 22:52:38
      • そりゃあそうだろ、自分のICが所持してるカード以外できないよ。そんな仕組みだったら知らん奴が適当に番号入力して出てきたカード印刷するだけでカード使えなくしたりできるぞ -- 2018-09-22 (土) 23:00:13
      • 流石に草 -- 2018-09-23 (日) 00:39:12
      • その人に解任してもらって自分で登録したら出来るんじゃないのかな?でもさんポケのだとどうなんだろー -- 2018-09-23 (日) 05:23:28
    • そもそもさんぽけカードは解任できないぞ -- 2018-09-23 (日) 05:33:13
    • ×カードをゲットした 〇カードを使わせて貰ってる 理解力が足りてないらしい -- 2018-09-23 (日) 09:33:08
    • まずさんぽけを頑張れ -- 2018-09-23 (日) 09:38:47
      • 今はさんぽけもガチャ石がかなり稼ぎやすくなってるから、さんぽけカード欲しいならさんぽけやれっていうのは真っ当な意見だな。ログボとかボス撃破やらでポンポンくれるから10連がやりやすい。まあゲーム性が合わんって人には苦行っていうのは変わらんが -- 2018-09-23 (日) 17:53:49
      • シナリオ数にも限界があるし、スタミナの回復にも時間がかかる -- 2018-09-23 (日) 23:55:07
      • それはさんぽけに限らず、すべてのソシャゲに言える事。限りがあるのは当たり前。その中でもさんぽけはばら撒いてるほうだと思うぞ -- 2018-09-24 (月) 10:11:42
    • 食うな痩せろ -- 2018-09-23 (日) 10:13:29
  • 最近始めたんだが、平日の夜も休日の昼(今)もマッチングできンゴ… 新規はいつ入ればマッチングできるか教えてクレメンス -- 2018-09-22 (土) 15:00:57
    • どんなゲームもこの時間帯の初級者帯マッチングなんてこんなもんよ。稼働開始直後とかならともかく、稼働開始から年単位経ってるゲームなら尚更だし -- 2018-09-22 (土) 15:21:21
      • つまりもう手遅れと?ランク無差別マッチ的なもんも無いしお手上げ? -- 2018-09-22 (土) 15:25:16
      • 見物してても3州くらいならまだまだ見かけるけどなぁ。 -- 2018-09-22 (土) 17:51:30
      • それ1州じゃない?1州はCOM戦のみって聞いた。2州は -- 2018-09-23 (日) 02:49:14
    • 一州の間なら強制CPUなんじゃないの? 二州からはぼちぼちマッチして三州からはほぼ対人になるから基礎練中と思って頑張れ -- 2018-09-22 (土) 15:34:15
      • あ、これCOM戦やってもランク上がるんか。 ありがとう、頑張るわ。 -- 2018-09-22 (土) 15:48:38
      • 昇格戦もCOM戦OKなんだっけ? -- 2018-09-22 (土) 17:54:12
    • 速マッチしたいなら0000とか9999利用すれば対人はできるよ -- 2018-09-22 (土) 16:13:13
      • 0000とか9999って何ぞと思って調べたら、そんなもんあるんやな。その内利用するわあんがと。 -- ツリー主? 2018-09-23 (日) 09:48:02
    • もう始めたのなんて相当前だから曖昧だが、一番最初にチュートリアル見る選んだら最初はずっとCOMだぞ -- 2018-09-22 (土) 19:04:42
      • チュートリアルは選んでない気がする。 強制COM戦ならそう書いてほしいわ。「マッチング相手が見つかりませんでした」っつってCOM戦始まる。 -- ツリー主? 2018-09-23 (日) 09:54:59
    • 始めたの相当昔とか関係なしに、ランキングリセットされて1か月もたってないだろうに。 -- 2018-09-22 (土) 19:37:57
      • リセット勢と新規勢だと話違うだろ。田中のチュートリアル見たら何であろうとしばらく強制COM戦って話だぞ -- 2018-09-22 (土) 21:51:42
      • 実は稼働日に5クレ×4くらいはプレイしてんだ。 そん時に対人戦やった覚えはあるし、戦歴に1勝1敗付いてる。 -- ツリー主? 2018-09-23 (日) 09:52:46
  • 頂上にも出てきた7枚一転号令にボコボコにされた。どう勝てばいいんやあれ -- 2018-09-22 (土) 14:29:36
    • そりゃもうダメ計よ。武力ダメ計も面白いぞ。 -- 2018-09-22 (土) 19:17:59
    • 魅力も多いデッキなら開幕押しデッキなんじゃね?ダメ計使える士気はまずないと思うが -- 2018-09-22 (土) 19:39:35
    • 夷陵の炎の時代が来たな -- 2018-09-23 (日) 09:59:18
  • 司馬望で編集合戦とかほんと笑うな -- 2018-09-22 (土) 14:12:00
  • 騎馬ペナルティ考えてみた。乱戦武力-0.5扱い⊂詁皺麌速度低下5廓魯ーラ中は征圧-1扱い。これのどれかぐらいがバランスを保てるんじゃないだろうか。騎馬は突撃や速度活かす必要が出て、槍の迎撃チャンスが増えれば、槍の価値も上がるように思う -- 2018-09-22 (土) 13:12:20
    • 攻城兵以外武力10に対して攻撃力10防御力10になってるのを調整すればいいんじゃ?騎馬攻撃0防御-1、槍攻撃0.5防御0.5、弓攻撃0防御-1、象攻撃-0.5防御0.5、歩兵攻撃0.5防御0.5、攻城兵攻撃-1防御0、ぐらいで基本スペック+兵種補正値=内部スペックにすればいいんじゃないかな?ちなみに将器知力は紡績で知力サーチした時に加算されてるなら呂布で武力計算する時も加算されるよう表記上は+1してほしいな -- 2018-09-22 (土) 16:08:15
    • 1番の亜種だが、槍兵との乱戦のみ武力-0.5扱いがいいと思う。 -- 2018-09-22 (土) 17:23:50
    • まぁ戦闘ぺナやるんだったら兵種の攻城力差は緩和が必須だけどな -- 2018-09-22 (土) 19:07:23
      • 攻城力差緩和いらないだろ、騎馬自体が速度速くて瞬間火力も段違いなんだし -- 2018-09-22 (土) 19:26:14
    • 公式に送るならともかくここで考えて意味あるのか? -- 2018-09-22 (土) 20:31:05
      • 意味とか言い出したらここ全部意味無いぞ。 -- 2018-09-23 (日) 03:04:13
    • そういう余計なことがないから大戦は面白い -- 2018-09-22 (土) 21:03:32
      • 攻城兵は攻撃か防御がマイナス補正かかってなかったか? -- 2018-09-22 (土) 21:12:40
      • 3の話ではあるが2コス9/1連中は途中から8.5ぐらいの扱いになったし呂布も10+という内部調整が出来る幅を持たせてあったし、まぁ前例がない事はないな -- 2018-09-23 (日) 00:46:48
      • ↑2 攻城兵は部隊攻撃力に武力̠-1分の補正が掛かってる。沈瑩なんかは攻撃力は武力6相当しかない。耐える分には武力分の防御力はあるけども -- 2018-09-23 (日) 17:57:46
  • 義勇ロードで前に質問した者なんですが、完全攻略って事はイベントはもちろんコンティニューもなしでクリアしないと称号って貰えないですか?!分かる方いましたらお願いします。 -- 2018-09-22 (土) 12:33:48
    • です。以前黄巾伝に関して質問が多かったとかで公式発表があったと思います。 -- 2018-09-22 (土) 12:55:45
      • そうなんですか。。ありがとうございます!コンティニューでクリアした所はもう一度クリしてみようと思います! -- 2018-09-22 (土) 18:00:01
      • どこがコンティニューしたか履歴残るっけ?勝手に動く馬車を守れは酷かった -- 2018-09-23 (日) 15:23:25
  • 乱戦しなくても弓で攻撃できるんだから、低武力でも高武力に50カウントくらい撃ち続ければ倒せるってこと? -- 2018-09-22 (土) 10:19:59
    • 騎馬オーラ中で弓防御上がってても最低1%減るのか、弓集めでどんどん減る訳だ -- 2018-09-22 (土) 10:51:55
    • 義勇で武力99の快進撃策がリカクの横弓で落ちたよ…カウント見てなかったけど、結構15カウントもなかったはず… -- 2018-09-22 (土) 19:13:52
      • 横弓ってことは城からのダメージも受けてたんじゃ -- 2018-09-23 (日) 00:42:38
      • 連続戦の防衛だったから城前で放置してたから城ダメはなかったよ -- 2018-09-23 (日) 08:53:38
  • 三国でも戦国すらもなかった奥義が効かなくなる計略来ねえかなあ。 -- 2018-09-21 (金) 23:34:56
    • 妨害法具って連環しかないから速度アップ使って相殺すればおk? -- 2018-09-22 (土) 00:44:40
      • 一応妨害としては弾きも入れてあげても・・・ -- 2018-09-22 (土) 16:12:21
    • そこは読み合いよ。速軍の速度がもうちょい上がれば連環を相殺できるんだけど、ヘタしたら速度上がり過ぎて槍でも迎撃くらうからなぁ。 -- 2018-09-22 (土) 01:31:06
      • もうちょいどころじゃ足りないけどな。速度に弱体食らう前ですら連環は抜けれん。まあ現状でも効果時間で圧倒できるから連環が負けるんだが。 -- 2018-09-22 (土) 01:34:15
      • 速軍に速軍付けられるけどそれでも足りないからなぁ。 -- 2018-09-22 (土) 02:10:03
  • 知力が上がる、って付加効果のある号令と計略ステルス効果のある号令とだったらどっちが強いんですかね? -- 2018-09-21 (金) 23:34:04
    • そりゃ状況によるというか。「味方とコンボできるから知力上がる号令のほうが強い」と言えるし。 -- 2018-09-21 (金) 23:51:42
    • 今の隠密で矢が出るのは仕方ないとしても迎撃が取れる気がしない距離ででるから知力の方が基本いと思うな。ただ麻痺矢号令とか弓呂布とかなら隠密が有利だしその時次第になるよね -- 2018-09-22 (土) 10:42:17
    • デッキの方向性によるから甲乙つけられない。脳筋編成で相手の妨害ダメ計耐性がほしいなら計略ステルスでいいし、知力依存のコンボがしたいなら知力上昇選ぶし。 -- 2018-09-22 (土) 11:15:02
  • 今日全国大戦やってきたら3戦とも一昨日くらいの頂上で出た衛瓘ゴリラでうんざり。 -- 2018-09-21 (金) 16:08:22
    • 飛天檄文を使おう -- 2018-09-21 (金) 16:11:54
    • 全突を使おう -- 2018-09-21 (金) 19:18:16
    • 神速やろうぜ? -- 2018-09-21 (金) 19:20:12
  • こないだ他のプレイヤーともしゃべってたけど王者袁紹、どうせ士気12使うなら武知速兵征全部上がって欲しかったって話になったけど実際どうなんかな。まあ両方戦国で風林火山(士気9で武知速兵アップ)使ってたからそう思うのかもだけど -- 2018-09-21 (金) 15:04:34
    • そこまで頭が良くて他者に知識を教えたわけでもなく、むしろ他者の話を聞き入れず強行したりするから自身より知力が高いと兵力 -- 2018-09-21 (金) 15:14:00
      • 途中で切れて申し訳ない。自身より知力が高いと兵力0で撤退させて撤退したコストに応じて兵力が上限を超えて回復するぐらいならいんじゃない? -- 2018-09-21 (金) 15:17:13
    • 上がり幅が風林火山くらいならともかく、王者は武力かなり上がるしこんなものじゃないかな。あと戦国の統率と比べて、こっちの知力上昇はそこまで恩恵大きくないし、今の方が個人的には嬉しい -- 2018-09-21 (金) 15:45:14
    • そんな士気12溜めただけで超武力以外で排除できない号令とかもう勘弁なんだけど -- 2018-09-21 (金) 18:01:03
    • 武力か効果時間にメスが入って使い物にならなくなりそう。 -- 2018-09-21 (金) 19:31:26
  • 晋でLE出すとしたら、復刻で狼顧連破司馬懿とかになるのかな -- 2018-09-21 (金) 13:37:52
    • 2も3も合わせ絵だったから二人セットの3コスにしよう(提案) -- 2018-09-21 (金) 15:22:24
      • しまった「司馬師と司馬昭」が抜けた -- 2018-09-21 (金) 15:23:07
      • なぜだろう、二人で一枚だとなんか小物っぽく思えてしまうw -- 2018-09-21 (金) 20:36:56
      • 前作なんか袁紹の息子は3人で1枚だったからなw -- 2018-09-22 (土) 17:56:20
  • ぶっこわれ生姜使って全国3位にまで上り詰めた某ランカーっていまどの辺におるの? -- 2018-09-21 (金) 12:33:07
  • 決死練兵が強いらしいわりには、そんなに見ないなぁ -- 2018-09-21 (金) 10:57:24
    • 使ってみましたが、計略を打つタイミングが難しかったので、結局普通のデッキに戻りました。 -- 2018-09-21 (金) 12:01:42
    • まぁタイミング難しいし、王貴人のほうが楽だからねぇ…。 -- 2018-09-21 (金) 12:32:40
  • 騎馬(速度・突撃・弓防ダメ)、弓(遠距離攻撃・走射)、槍(迎撃・槍撃)、騎馬は優遇されているので乱戦ダメ低下程度の制限を受けるべき -- 2018-09-20 (木) 22:16:20
    • むしろ槍の足を速くすればいいのかもしれない -- 2018-09-20 (木) 22:18:31
      • 槍の足速くするってのは弓とのバランス考えたら無しじゃね、騎馬弱くした方が良いと思う -- 2018-09-20 (木) 23:43:50
      • 槍速くしたら速度上げる計略で槍も迎撃されやすくなるじゃん。今まで大丈夫だったのが -- 2018-09-21 (金) 08:17:23
    • 騎馬弱くしたら麻痺矢がより強くなるけどええんか? -- 2018-09-21 (金) 01:42:05
      • 馬弱くしなくてもどうせ勝手に弱くなるから -- 2018-09-21 (金) 02:58:40
      • 騎馬関係無く麻痺矢は強いだろ -- 2018-09-21 (金) 08:18:20
      • 現状の騎馬関係無しに既に麻痺矢が強すぎるんだよ……麻痺矢は速度低下0.7倍ぐらいでいい -- 2018-09-21 (金) 08:59:42
    • 一年前なら分かるけど今はそれ前提の計略修正されてるからなぁ…戦国の剛槍超絶が槍キャン修正で死滅。と同じ形になりそう。 -- 2018-09-21 (金) 08:14:21
    • 乱戦ダメ低下の修正受けて一番困るのって、相手に消耗戦を強要するヒットアンドアウェイの戦い方や機動力による塗りが強い騎馬単や騎馬盛りじゃなくて、ワントップの騎馬1デッキとかなんだよな。呂布が攻撃力上昇将器付けた華雄に乱戦で相打ちもしくは負けるっていうよく分からん状況にもなりかねないし。やっぱ征圧や内乱関係をどうにかしないと、稼働初期から続く騎馬単騎馬盛りの強さと、それに対するヘイトと付随する不毛な議論は無くならないと思う。 -- 2018-09-21 (金) 09:47:56
      • 取りあえず迎撃される速度の時は正面180度ぐらいで槍に触れたら迎撃になるようになればいいんじゃないかな、他にも槍撃だと迎撃にならなかったりするし、槍を相手に向けたら槍撃出るのにそれが当たったら迎撃にならない時があるとかどこまで槍不利にしたいんだよと思う -- 2018-09-21 (金) 11:07:57
      • それも困るのワントップだけどな -- 2018-09-21 (金) 18:03:12
      • ワントップなら周りの奴らを乱戦させてから突撃すれば問題無いでしょ -- 2018-09-21 (金) 18:46:07
      • 抜け迎撃や事故の比率跳ね上がるから無理ゲー。馬0デッキならともかく迎撃リスクなんてこんなとこでクダ撒いてるようなレベルなら一番上げてほしくない部分だろ。攻撃将器か征圧の弱体で良いわ。 -- 2018-09-21 (金) 19:54:50
      • むしろ事故が起こらないと槍が騎馬に勝てない現状がおかしいんだからもっと事故が起こりやすくなるようにして騎馬はハンドスキルがある人しか使いこなせないようにしよう -- 2018-09-22 (土) 00:21:02
      • 騎馬が死ねば弓が出張るから結局槍は死ぬんだけどな -- 2018-09-22 (土) 00:56:19
      • 事故が起こりやすくなっても騎馬が死ぬとまではいかない、槍に少し不利になる程度、この力関係に関係無い弓が増えれば結局は騎馬が増える -- 2018-09-22 (土) 12:43:55
      • 将器武力華雄なら、将器兵力呂布で互角以上だろ。将器ありなしで相当差は出るはずだし -- 2018-09-22 (土) 13:06:03
    • 内乱システムだと城に籠城して守りに徹するってことができなくなったからなぁ。騎馬を全体的にエラッタできないのであれば、内乱システム自体をなんとかしないと。 -- 2018-09-21 (金) 10:49:40
      • 内乱自体は引きこもり防止だからあっていい、これで引きこもりができるようになったらまた騎馬ワンパンゲーに戻るだけ、問題は騎馬の征圧が高いことだろ、騎馬の征圧はコスト比最高武力持ちや計略要員の奴は基本1で征圧将器を付けれないように、計略要員でもないのにコスト比最高武力に届いてないやつらは基本1で更に将器に征圧付けれるように、オーバースペック勢は基本0で将器征圧がつけれるようする、とかすれば大分マシになる -- 2018-09-21 (金) 11:02:40
    • あんさつデッキ・ウホ徐晃エイカンデッキが死滅してくれればほかの騎馬が強くてもいいよ…。 -- 2018-09-21 (金) 12:36:27
    • 蜀の馬超や趙氏や徐庶使うけど、制圧下げられても全然使えるわ。八卦は制圧4でもええわ -- 2018-09-21 (金) 14:01:02
  • SR2袁紹のページが編集されて元に戻されてるけど、編集されてたところって元の文章が合ってんのかね?蒼略で増援絡めて2連打とか素武力で4c耐えんといかんのだが、俺にはできなかったけど普通はやれんの? -- 2018-09-20 (木) 21:04:35
    • 増援だと士気がたまるまでのラグを突かれて潰される可能性大だから、漢軍の大攻勢+増援のほうが安定する。ただ増援1つしかつけられなくなったなら昔ほど回復してくれないしやっぱり安定しない。 -- 2018-09-20 (木) 22:05:52
  • 隙無き栄光デッキを使っているのですが舞姫君主が使っていた衛カン・李典・ホウ徳・徐晃デッキに勝てません。ラインを上げにくいし上げたら上げたで連環と反計のせいで栄光が使いにくいです。どう立ち回ればいいですか? -- 2018-09-20 (木) 21:02:22
    • あと、ほかのこっちのパーツは文醜・高幹・劉姫です。 -- 2018-09-20 (木) 22:36:03
    • 場面で戦い方違うだろうけど、士気MAXから田豊計略でライン上げて弓にいくのか周りの騎馬と戦うかは自分で決めてくれ。それで兵力減ってきたら士気バックする前に転進して速度全員上がるから袁紹狙って一気に攻める。一例はこんなものかなMAXから転進打てば士気10になってるから -- 2018-09-21 (金) 09:50:27
      • ありがとうございます。早速試してみます。 -- 2018-09-21 (金) 21:38:25
  • システム詳細のところの知力ダメ計の知力依存と固定値がいくつか違うね、気付いた分だと火計(知力:32、固定:22)、落雷(知力:9、固定値:11)、静かなる落雷(知力:17、固定:20)かな -- 2018-09-20 (木) 19:59:41
    • ↑3点と自爆も違っていたので直しました。所持武将自体その武将の知力が乗っているので不要と思いますがどうですかね? -- 2018-09-20 (木) 22:20:02
      • 長くはなるが載せてていいんじゃないかな、知力じゃなくて武将名で覚える人もいるだろうし、しかし、こうしてみると落雷弱いな、徐庶とかピンで落としても確殺圏内周瑜以下なのか、どっちもコスト比最高武力-2の武将なのに、、、 -- 2018-09-21 (金) 09:06:59
    • これって某所の丸パクリっぽいけど大丈夫なん? -- 2018-09-21 (金) 18:13:03
  • 打消し線で編集・添削した気になってるバカは何なんだ。あんな書き方するくらいならいらない部分消せばいいのに -- 2018-09-20 (木) 19:43:27
    • 消したら消したで煩いのが出てくるからだろ。それと文句があるなら自分でやれ -- 2018-09-20 (木) 20:47:27
  • レアが一番副将器変更に券使うのが良いのか縁使った方がいいのか迷うw -- 2018-09-20 (木) 19:24:01
    • なるべくなら縁消費が激しいSRに券を使いたいもんだね -- 2018-09-20 (木) 20:03:43
  • 気付いてしまったんだが、もう縁進軍ばかりでLEを引く可能性がほぼ無い! -- 2018-09-20 (木) 17:20:16
    • 縁進軍したことないけどLE引いたことない。 -- 2018-09-20 (木) 17:30:29
    • 最近は解任も碌にでないわ、まあ三戦やって1枚じゃ仕方ない -- 2018-09-20 (木) 17:31:28
    • ワイは緑進軍派だな、縁進軍してもカードは出るし -- 2018-09-20 (木) 17:48:06
    • 縁なんてLE引けるようにならない限り使い道なくて貰っても困るわ。龍玉→縁が出来るなら逆も出来て欲しかった -- 2018-09-20 (木) 17:55:00
      • 使うカードは大体きまってるし今は縁進軍だな。副将器変更にも使えるし。ただ将器変更するのに再印刷して金かかるし、カード揃ってきたら縁使わねぇな… -- 2018-09-20 (木) 18:23:26
      • その内縁であらゆる物が取引出来そうな気がする。龍玉以外にも法具とか法具装とか法具解辺りも。 -- 2018-09-20 (木) 20:44:11
  • 使ってもないのに使用感書いちゃう編集者ってなんなんだろうね。書いてある情報が間違ってる効果時間を前提とした動きとか書いてあって未使用感丸出し…まぁ文章削除は精査して行うけど、分からん事は書くなと言いたい。 -- 2018-09-20 (木) 12:25:48
    • 500枚以上あるカードを全部使った人がいて、しかもそれを全部精査して、そんな人が全部のページ編集するなんてことの方があり得ないと思うけどね。逆に削除できるのに使用感を書けないのは何でだ?とも思う。これが間違っていると消すってことは、これが正しいとわかってるからできることなのでは? -- 2018-09-20 (木) 13:19:01
      • 知らないのにあたかも使い慣れてるかのように間違った使用感を書くなと書いてある。精査出来る人間ばかりではないということは逆に間違ってても直されない。直されなければ間違った情報を情報として得て行く人が多数現れる。それは大きな問題。 -- 2018-09-20 (木) 17:22:43
      • つまり精査して消せる自分は正しい使い方を知っていると…なら消すだけじゃなくて書きなよ。その正しい使用感をさ。 -- 2018-09-20 (木) 19:06:30
      • 間違い情報を書いてる本人ですか?使ってないのに使用感とか書くな。と言われるのは当たり前。それは只の虚言です。削除できるから、とか全部使った事あるのかーとかは関係ない。 -- 2018-09-20 (木) 21:30:19
      • てか使用感とかこういうデッキにしろとかそういうのはあれば参考になるけどそもそも無くても問題無いよね。 -- 2018-09-20 (木) 21:46:52
      • 全ぺージ編集も何も別に知らんのなら無理して書く必要なんて無いんだぞ -- 2018-09-20 (木) 21:48:42
    • そんなにアレなら具体的にページ名だしてもいいんじゃないの。 -- 2018-09-20 (木) 17:15:26
      • SR袁紹(王者の決断)。あえて元の形を残しつつ編集したので汚くなってます。 -- 2018-09-20 (木) 18:58:57
      • ただ汚くなっただけのように思うが。 -- 2018-09-20 (木) 19:14:00
    • 現在進行形で袁紹使ってる者だけど前の方が良いと思うのは俺だけか。というかあんな雑な修正より、今Verで流行ってる決死練兵とかに潰されるから環境が厳しい、とか書いてる方が情報としてはありがたい -- 2018-09-20 (木) 19:46:37
      • 主に変わってるのは効果時間が直ってるところと決め付けを消されてるだけじゃないか?それ以外有用なこと書いてあったっけ? -- 2018-09-20 (木) 20:53:49
      • 今見たら効果時間以外元の形に戻ってましたね。 -- 2018-09-20 (木) 20:58:10
  • 皆に聞きたいんだけどまだ追加されてないBGMで次こそなやつある?個人的には河と砂漠ステージ -- 2018-09-20 (木) 12:16:22
    • BGMを聞けばすぐ思い出せるだろうけど、過去BGMにナニがあったかもう覚えていない・・・ -- 2018-09-20 (木) 14:29:35
    • ステージじゃないけどマッチング画面の曲は昔のに代えたい -- 2018-09-20 (木) 17:22:17
    • そのうち戦国大戦や他のセガゲーの曲も出てくるでしょ。COJとか追加されないかな -- 2018-09-20 (木) 19:53:32
  • ホウ会+滕芳蘭デッキとか考えてみようかな -- 2018-09-20 (木) 11:19:46
  • こっちが武力1でも10でも、武力差4以上開くと乱戦ダメが1%しか与えられないのか・・・ -- 2018-09-20 (木) 08:41:57
    • 逆では?武力がどれだけ低くとも1%のダメージは与えられるって話かと。 -- 2018-09-20 (木) 09:05:38
      • 1カウントに乱戦ダメが2回は発生するので、例えば桃園撃たれた時に乱戦で2カウントもてば4%は与えられるのか。あとちょっとで倒せるのにとかある -- 2018-09-20 (木) 09:30:48
    • 呂布相手に1コス武力1が8体同時に乱戦すれば、計算上6.5cで倒せると思えば数の暴力と捕縛って強いんじゃないかと錯覚しそうw -- 2018-09-20 (木) 10:38:34
      • 歩兵限定計略で呂姫の乱戦間隔とガッチリがでればかなりおもしろそうだな -- 2018-09-20 (木) 10:43:19
      • 1コス側って6.5c持つの? -- 2018-09-20 (木) 12:26:53
      • 持たないな、3カウントくらいで落ちるんじゃない? -- 2018-09-20 (木) 12:59:25
      • 1コス側が乱戦8回で落ちるから4cぐらいしかもたないね -- 2018-09-20 (木) 13:03:36
      • むしろ4カウントも持つと言うべきなのか・・・ -- 2018-09-20 (木) 13:19:35
      • 呂布だと1コスが保たないが、防護戦法使った劉繇相手に高武力での乱戦と、8枚での乱戦を比べるとよく分かる。 -- 2018-09-20 (木) 14:37:32
      • 検証前提なら上限超えて回復できるから200%状態から忠義の援軍2回と増援使えば15cぐらいは持つんじゃない? -- 2018-09-20 (木) 16:46:35
    • 漢軍追加の時に緩和されて-5で下限になるようになったんじゃなかった? -- 2018-09-20 (木) 12:12:37
  • 相性なのかな?晋デッキが出てきてもまず勝てるんだが・・・ -- 2018-09-20 (木) 08:17:32
    • 晋も漢も開幕強いデッキ(開幕乙含む)には弱いと思うのだけど。 -- 2018-09-20 (木) 10:23:49
  • 肉屋の女とかその辺の歌姫とかその辺の女中が皇后や王妃とかどうなってんだ⁉ -- 2018-09-20 (木) 07:23:35
    • 調べればすぐ分かる。賄賂とか王の趣向とか。 -- 2018-09-20 (木) 07:48:37
  • 今日の頂上は凄まじいクソゲーでしたね…(褒め言葉) まぁ相性もあったんだろうけど -- 2018-09-19 (水) 18:50:28
    • あの決着の仕方は面白かったでwww -- 2018-09-19 (水) 19:34:23
      • 引き分けかと思ったらまさかの孫峻w -- 2018-09-20 (木) 08:23:16
      • 舞えない反計出来ない中�皖昭側もよく追い詰めるよなぁ…。やっぱ内乱システムって必要だわ。 -- 2018-09-20 (木) 09:07:37
      • カク昭って文字化けするのね… -- 一個上? 2018-09-20 (木) 10:23:07
      • 内乱も入れさせない守りもすごいなー -- 2018-09-20 (木) 10:46:38
      • 回復の舞い側の勝ち筋が見えなかった。 -- 2018-09-20 (木) 12:48:47
      • 麻痺弓反計して内乱判定勝ち狙うのが精一杯かねぇ…まぁ相性詰んでる感はあったな。 -- 2018-09-20 (木) 14:05:27
  • 将器を1個好きに変えられる券があったら、皆は縁いくらまで出してもいい?自分はまぁいいとこ180が限度ですかねー -- 2018-09-19 (水) 17:06:03
    • 将器が4種類あることから、各レアリティ毎に4倍縁くらいでしょうか -- 2018-09-19 (水) 17:14:35
    • 俺的には基本は馬は速速速、槍は兵兵兵。馬でも低知力なら兵兵兵 -- 2018-09-19 (水) 19:36:08
    • 縁100ぐらいで変更できたらなぁ -- 2018-09-20 (木) 08:36:13
      • 必ず何かしら揃うLEが変更に縁100だからなぁ -- 2018-09-20 (木) 08:40:04
    • 確実に副将器変えるやつの実装は来ない気がする。セガ側はプレイヤーに副将器ルーレット回してもらってなんぼだと思うし・・・・。 -- 2018-09-20 (木) 12:39:30
      • まあ前は将器変更すらできなかったからなぁ -- 2018-09-20 (木) 19:49:12
      • もし確定で副将器が自由に変えられる時が来る時はサービス終了直前じゃないかなぁ? -- 2018-09-20 (木) 20:37:57
      • 2~3個あるけど1個目の色は自分ですきな色に確定して残りをガチャで変えれればなぁ。1個自分で決めても信号機だろうけどw -- 2018-09-20 (木) 22:10:39
  • 征知の法具って法具ページだと知力、征圧共に+2なんですが、バージョンアップで知力上昇値変わりませんでしたっけ?それとも変わって知力+2 なのかな?征知法具使ってる方、教えてください -- 2018-09-19 (水) 14:35:28
    • ページは修正されてませんが、今は知力+3ですよ -- 2018-09-19 (水) 14:59:49
      • 直しときました。 -- 2018-09-19 (水) 15:03:59
      • ありがとうございます。 -- 2018-09-19 (水) 18:14:56
  • 誘醒計略ってかかった武将が死んだらどうなるんですか? -- 2018-09-19 (水) 13:44:20
    • 覚醒育成系は最初に一定量上がるものと、効果時間中、上昇スピードがあがるものがあります。上昇スピードが上がるやつは掛けられたヤツが撤退すれば当然スピードは元に戻ります -- 2018-09-19 (水) 14:32:26
      • (加醒は理解してましたが)誘醒はゲージと武将で別々に効果があるんじゃないんですね。ありがとう。 -- 2018-09-19 (水) 15:01:21
  • 士気6の割に移動速度しか下がらないのもあるけど、本体スペックが貧弱だから使いづらい。俺が使ったら肝心な時に撤退してるね。 -- 2018-09-19 (水) 13:31:53
    • 失礼しました、下のホウトウの件でのコメです。 -- 2018-09-19 (水) 13:32:52
  • 一騎討ちに強くなる為に猛獣達と遊べばいいのか! -- 2018-09-19 (水) 13:14:34
    • 初心の章第4話で孫策に喧嘩を売ろう(提案) -- 2018-09-19 (水) 13:41:13
  • 使う人が使うと相当嫌らしいと思うゴリバナナ。と、ランカーさんの動きを見させてもらって思った -- 2018-09-19 (水) 12:06:23
    • コスト1の攻城を止めるのに1.5〜2コスを向かわせないと行けなくなるからなあ。1から他(群)のエースだと思ってる -- 2018-09-19 (水) 12:08:41
    • 群雄馬岱も回復力すげぇ。一瞬で効果切れるからデメリットも無いに等しいし。連続で使って超絶号令防いだ頂上もあったな・・・ -- 2018-09-19 (水) 13:12:42
  • なんで1コスホウトウこんなに見ないんだろ。3の時は1コス鉄板だったのになあ -- &new{2018-09-19 (水) 11:45:25}
    • 計略範囲が狭いからだな。1部隊だと効果減だからなおさら。 -- 2018-09-19 (水) 11:59:26
    • 流石に2部隊以上の制限食らったら使えんわ。落雷も一部体の場合は効果が半減する、て書いてるのと同レベルやと思う -- 2018-09-19 (水) 12:03:44
      • 1部隊の時下がるのか、知らんかった…。 -- 2018-09-19 (水) 20:14:57
    • 離間と連関は一部隊制限解除するなら範囲さらに縮小だろうし強計略の宿命ですね -- 2018-09-19 (水) 12:14:44
    • 計略時間知ってて言ってる? 知力1にかけても10cかそこらで切れるのに何の圧力にもならんわ。旧大戦なら22c止まってたのに。連環に限らず妨害の計算式おかしいよ今作 -- 2018-09-19 (水) 12:46:33
      • 確か3の時は知力7に掛けても7cももったからなぁ -- 2018-09-19 (水) 13:07:27
      • 1コス武力1が騎馬以外は戦闘ではほぼ役に立たない+計略の時間が短くこれなら牛歩で良い=使われない -- 2018-09-19 (水) 13:47:25
      • おかしいというより、旧作が異常な部分があった。馬鹿連関くらうと時間が長いし動いてないのと大差なすぎだしな -- 2018-09-19 (水) 17:02:39
      • 初代の話をされても困るんだが、知力1に22cをゆるすなら、天啓も知力+1で1c、赤壁と火計が自城から7割5分ぐらいの長さと太さ、ススメロック知力-10のくそでかい範囲、あれらの話をされてもなぁ。しかし範囲か制限解除しないとつらいのも事実 -- 2018-09-19 (水) 23:17:09
    • 号令止めてみるとわかるぞ。武力上がって密集してる相手とか動き止まっても削り様が無い上に範囲から外れた奴らに各個撃破されるから。あと今は知力10相手に2.5cくらいしか持たないから晋相手だと抑止にすらならない。ぶっちゃけ最低スペック我慢して入れる価値無い -- 2018-09-19 (水) 15:13:30
    • 3で1コスと言えばUC2姜維銀屏月姫孟達羅憲と激戦区だったような。鉄板と言える程使われてた?軍師�輾統も諸葛亮弱体、軍師2枚制から使用率かなり高かった気がするが。 -- 2018-09-19 (水) 18:29:21
      • 今の所寡兵が姜維と徐晃しかいない。蜀の1コストにも欲しい・・・ -- 2018-09-19 (水) 19:37:42
    • 離間は連環に謝るべき。騎兵で武力知力も下げれて効果時間が大体1.5倍くらいあるってどういうことなの? -- 2018-09-19 (水) 18:53:03
      • 効果時間は離間と同じようなもんで1.5倍も無いから -- 2018-09-19 (水) 20:01:27
      • 知力7以下へは連環の方が約0.5cぐらい長いが、約0.5cの差で離間には武力-4、知力-4までついてくると考えればね…… -- 2018-09-19 (水) 20:54:04
      • 謝るべき(笑)だっておwwwwww -- 2018-09-19 (水) 22:02:09
    • 武力1で同じ士気6使うにしても、刹那の秘計2度掛けした方がいいよなぁ。 -- 2018-09-20 (木) 14:42:23
  • そういえば献帝というカードSRのくせに全く調整入れなかったな一度も対戦したことないわ -- 2018-09-19 (水) 02:51:48
    • それと郭嘉も見ないな -- 2018-09-19 (水) 08:37:20
      • 十の因果はもう少し範囲を前側にしてくれないかな…自身と範囲円が近すぎるんよ… -- 2018-09-19 (水) 10:12:35
      • 接触されると範囲外ってもの困るので範囲拡大で -- 2018-09-19 (水) 11:19:22
    • 使いづらい、性能がトリッキーなカードは皆に使われづらい→修正入らないからね、しょうがないね。 -- 2018-09-20 (木) 12:52:43
  • システム詳細の知力差ダメージ計略、ダメージ量記入しときました。100%以上を赤等はまだやっていません。誤記入等あれば修正おねがいします -- 2018-09-18 (火) 22:29:12
    • おお、これは大変だったでしょう。乙です。 -- 2018-09-18 (火) 23:57:30
    • さすがに表が大きすぎたんで折りたたみ化。しかし乱数ないとつまらんものだ -- 2018-09-19 (水) 00:25:41
      • 確実が欲しいから乱数なんていらねぇんだよ!それ言うと一騎討ちもいらん! -- 2018-09-19 (水) 08:44:01
      • では勇猛もちも無双バー100%出るようにして下さいw -- 2018-09-19 (水) 10:11:36
      • この前動画生配信で無双バー外したのがいたな・・・ -- 2018-09-19 (水) 11:24:05
      • けっきょく去年辺りに勇猛の修正があったけど内容はなんだったの? -- 2018-09-19 (水) 12:17:17
      • そんな修正があたのか・・・ -- 2018-09-19 (水) 13:08:31
    • すごい。てか呂布固定値70%もあるんか・・・(使うとは言っていない -- 2018-09-19 (水) 13:50:00
  • 晋のコス1、15枚あるのに3枚くらいしか見ないのなんでやろなぁ?(すっとぼけ) -- 2018-09-18 (火) 18:26:56
    • 王元姫と夏候恵と故芳しか見ないよね、、、 -- 2018-09-18 (火) 19:06:09
    • 1コスは魅力があるだけで爆アドだからな、特に漢と晋は -- 2018-09-18 (火) 19:21:07
      • 〇〇の嫁・娘・姉妹で貴重な排出枠潰した結果がこれだよ -- 2018-09-18 (火) 21:14:21
    • てか王元姫一強だろ。 -- 2018-09-18 (火) 19:34:51
    • 君みたいなのが開発にいるから理不尽強化の1コス勢がいるんかなァ… -- 2018-09-18 (火) 22:31:06
    • せ、制圧目当てにトウキンいれる人も居るし(震え声 -- 2018-09-19 (水) 00:31:44
      • 楊欣かな?まぁ間違えるくらいに少ないね。 -- 2018-09-19 (水) 07:04:07
      • あの敵転身の虫野郎じゃね? -- 2018-09-19 (水) 10:14:37
      • 制圧だけなら夏侯氏で魅力持ち加醒持ちが居るから -- 2018-09-19 (水) 12:53:34
    • 1コスはそこそこ見るけど1.5は見ないな。羊コ・張春華が2TOPで偶に賈充くらい -- 2018-09-19 (水) 10:15:54
    • そもそも晋カードが少ないからなぁ。司馬懿司馬師司馬昭張春華王元姫夏候氏衛瓘で9割方 -- 2018-09-19 (水) 11:23:11
  • また非表示で荒れそうだからどのページとは言わないけど、人物ページに過去カードの事を書くのってどうする流れなのでしょう?書くなら全部に書かないと整合性が無くて気持ち悪い現状ですが。 -- 2018-09-18 (火) 12:59:00
    • 「書くの"なら"、人物紹介が"無難"」だとは思う。あと書くのなら、過去作の話と史料から分かることを分けて書くほうが望ましいとは思う。 -- 2018-09-18 (火) 14:11:34
    • 他媒体に比べて扱いがどうのとか、突っ込み所満載だったりするなら軽く触れる程度までなら書いていいとは思うが、ページ半分以上長々と過去カード情報で埋め尽くされるのは勘弁だな。曹丕なんかも旧大戦では露骨に扱いが悪かったくらいで留めるべきだが、事細やかに書く必要はないし -- 2018-09-18 (火) 14:34:07
    • いっそ「書かない」で統一した方が良さそうな気がする。ブログの延長、悪ふざけの産物って感が抜けてないし。アンサイクロペディアみたいな。 -- 2018-09-18 (火) 17:25:27
    • 好きに書いたらいいと思うわ。あれこれ言って他のページ荒らされるような事があったら面倒だし、勝手に書いて満足しててくれりゃいい -- 2018-09-18 (火) 20:23:30
      • 文聘くらいスッキリとまとめてくれるなら歓迎なんだよな -- 2018-09-18 (火) 23:53:21
  • 昨日の頂上のつばさん側の宝具解放の時のボイスカッコイイくて欲しいと思ったんですが、なんて名前か分かる方いますでしょーか?? -- 2018-09-18 (火) 12:34:29
  • もんぎゃはさんのデッキ確実に増えてきてるなあ -- 2018-09-17 (月) 18:50:26
  • 今日の頂上は「衛瓘が修正対象になる→麻痺矢が弱体化される→徐盛巻き込まれる」まで見える試合だったなぁ。更に言えば「弱体化されても衛瓘は強い。巻き込まれた徐盛は使用率下がる」までありそう。 -- 2018-09-17 (月) 17:38:25
    • 知力的にもいじりようが無いから徐盛の死は確実。というかどこ下げられても呉景の下位互換レベルになるのが痛すぎる -- 2018-09-17 (月) 18:45:06
    • もしかしたら将器募兵下方もありますかね? -- 2018-09-17 (月) 20:14:31
      • それだとエイカン以外も弱体化してしまうし。募兵自体こいつか弓呂布くらいでしか見ないけども -- 2018-09-19 (水) 15:04:13
    • 弱体化しなくていいから呉で2コス枠の麻痺矢出すか太史慈の麻痺矢効果0.5倍→0.25倍ぐらいと武力か走射ダメあげて、本来いる呉2コス弓の柱を使えるようにしてほしい -- 2018-09-17 (月) 20:32:23
      • エイカンは士気4なのにタイシジより強いもんね。 -- 2018-09-17 (月) 21:09:11
      • 弱体の理由は太史慈が可哀そうだからとかじゃないから -- 2018-09-17 (月) 21:25:41
      • そもそも1.5コスで調整されてたのを2コスで出すとこうなるよね。1コスの遠弓麻痺矢の+5でも十分やばいし。+4→+2で印じゃないかと思うし、麻痺槍も+2しかあがらないしね -- 2018-09-17 (月) 23:27:27
      • 結局のところ、タイシジとか烏ってスペック要因としてしては使えても計略はよほどのことがない限り使うほどの価値はないってことでOK?むしろこいつらが麻痺矢戦法もってればなおよしって感じ?w -- 2018-09-17 (月) 23:30:38
      • 鳥の方は舞姫殺しや征圧抑えからの内乱取れるから普通に有用だけどな -- 2018-09-18 (火) 04:43:05
      • 鳥は射程も伸びる複射だし強いだろ -- 2018-09-18 (火) 06:27:58
      • 烏は制圧-12ぐらいだっけ?舞とかを潰せるから使いどころが違うから使わない時は使わない。太史慈は1年ぐらい見てないな。 -- 2018-09-18 (火) 10:56:17
      • 鳥は計略は使わない時は使わないけど、麻痺矢はまず使うからなぁ。馬が相手だと使う率は高い思う -- 2018-09-19 (水) 08:42:11
    • もう武力7知力4くらいにエラッタで良いんじゃね? -- 2018-09-17 (月) 21:30:54
      • 呂範の時にエラッタ無かったからまず来ない。新カード出して2か月でエラッタとか意地でもやらんと思うよ -- 2018-09-17 (月) 21:40:50
      • 逆に徐盛を上げて差し上げたらどうでしょう?一応レアですし -- 2018-09-17 (月) 22:39:23
      • 上げるっていっても、武力上げると柵没収しないといけないし、征圧や知力あげてもなぁという感じ。 -- 2018-09-17 (月) 23:28:12
      • エラッタするぐらいならUCwo復刻7/7/2柵 知力速速速 -- 2018-09-17 (月) 23:34:54
      • じゃあ徐盛の計略を遠弓麻痺矢にしよう、それから麻痺矢死に修正でどうかな? -- 2018-09-18 (火) 20:11:02
      • ↑武力12の麻痺矢が強いから、+2、遠弓麻痺矢を同じく+2とかにすれば良いんじゃないか? -- 2018-09-18 (火) 21:38:41
    • 巻き込まれたも何も徐盛前からかなり見るやろ -- 2018-09-17 (月) 22:40:04
      • 固定の枠がないだけで入れようと思えばいくらでも入るしな -- 2018-09-18 (火) 18:20:29
    • 徐盛は巻き込まれるなんて言っていい立場じゃない。スペックのおかげで目立ってないだけで十分荒らしまわってるわ -- 2018-09-18 (火) 00:59:31
      • 滅茶苦茶言ってんな。目立たないけど荒らし回ってるとかほとんどの武将に適用できそうなゴネ理論だわ。 -- 2018-09-18 (火) 19:26:23
      • 頂上対決で何度も徐盛が活躍してた試合あったような。衛瓘みたいに1人で仕事するわけじゃないけど1.5コスと考えればかなり暴れてたような? -- 2018-09-18 (火) 23:36:54
      • じゃあ宋謙韓当辺りも修正対象だな。三生ランキングに乗った奴は片っ端から弱体した方がいいな。徐盛はそこに出たことも無いが -- 2018-09-19 (水) 00:03:35
      • スペック要員と計略要員の見分けも付かんの? -- 2018-09-19 (水) 08:24:27
      • こいつの場合スペック要因も兼ねてるからなぁ -- 2018-09-19 (水) 09:54:20
      • ↑3 ムキになってて草 -- 2018-09-19 (水) 23:52:02
  • 誰だかカード裏の説明で張飛の策で捕らえられたとか書いてあるけど、すげぇマヌケに思えるんだが・・・ -- 2018-09-17 (月) 15:37:06
    • 酒癖が悪くて短気なだけで頭が悪いなんてエピソードは無いぞ。 -- 2018-09-17 (月) 16:34:41
      • エピソードはないけど、張飛は全カード知力低いじゃん。馬超があのスペックなのだから知力5は有ってもいいのだけれど・・・ -- 2018-09-17 (月) 22:20:06
      • 何年も戦ってれば人は変わるからね。周瑜にも関羽張飛を欲しがられたし、周瑜の没年考えれば割と早く指揮官としての才に目覚めてる。 -- 2018-09-17 (月) 23:03:17
      • 李典でも知力2ですし… -- 2018-09-18 (火) 01:57:07
    • やっぱ張飛って脳筋イメージなのかね? -- 2018-09-17 (月) 17:01:46
      • 脳筋ってイメージは初代からの2コス武力8で低知力に設定してるからじゃない?酒癖と喧嘩っ早いイメージがあるから余計にそう感じさせてるだけかと・・・ -- 2018-09-17 (月) 20:18:20
    • その計略のおかげで諸葛亮や劉備から、最近張飛は計略を覚えたと、お褒めの言葉をもらってるぞ、覚醒フラグやぞ -- 2018-09-17 (月) 22:39:16
    • 大体三国志大戦や横山三国志のせい -- 2018-09-18 (火) 06:30:15
      • もっと言えばだいたい三国志演義のせい。 -- 2018-09-18 (火) 10:01:58
    • それ言うと呂布もあんな知力低いのかと言うと違いそう -- 2018-09-18 (火) 06:31:22
      • 呂布はそもそも文官上がりという事実。 -- 2018-09-18 (火) 10:02:59
      • 三国志大戦は割と死因次第で低知力にされるから… -- 2018-09-18 (火) 12:09:53
      • 勇猛持った最強の文官(一騎討ちはが起きない) -- 2018-09-18 (火) 12:12:01
      • 孫堅も孫策も周瑜も鳳統も夏候淵も矢が原因で死ぬ 、他にもいたっけ?-- 2018-09-18 (火) 12:17:09
      • 孫策周瑜は病死じゃなかった? -- 2018-09-18 (火) 12:53:27
      • ↑孫策周瑜は矢傷が原因だったはず。 -- 2018-09-18 (火) 13:50:39
      • 周瑜は諸葛亮が手紙で殺した(適当) -- 2018-09-18 (火) 15:26:44
  • 法具装の前線柵を選んでる人全く見ないですね。 -- 2018-09-17 (月) 11:55:29
    • 城前に置けば乱戦させて耐久低下阻止して使いまわせるけど開幕耐える為だけなら耐久最大値とかじゃないと最前線は魅力がないからね。もしくは黄月英とかで生かせる場面が無いんじゃ数カウント足止め程度にしかならないね -- 2018-09-17 (月) 14:56:34
    • 余った宝玉付けただけだけど、武力8の弓を2枚並べてる私は前線柵役に立ってます。かなり少ないのは確かですが… -- 2018-09-17 (月) 18:29:22
      • ちなみに質問なんですが前線柵は城前柵より耐久高いですか? -- 2018-09-17 (月) 20:15:58
      • 耐久力は変わらないんじゃないですかね。あんまり考えたこと無かった。そもそも城門柵って耐久力低いの?敵陣前は槍で3回つつくと壊れるかな? -- 2018-09-17 (月) 22:07:15
  • 同じ10州でも昔から、と言うか古参ランカーとそうでない人の動き全然違うのはさすがと言うべきか -- 2018-09-17 (月) 11:47:49
    • わかる 開幕から圧倒される動きがある -- 2018-09-17 (月) 11:54:50
      • 10州だけど12州に勝って喜んでたらた○おさんに完封されたよ -- 2018-09-17 (月) 18:49:43
  • 防護戦法使うと武力系ダメ計でもミリしか減らないのね。 -- 2018-09-17 (月) 11:32:21
  • 今の所6州辺りの方がたくさんいるんだなぁ。7州になったらランキングが5000位ほど一気にあがった。8州にもなったけどランキングあんまり上がらなかったな。あと勝ちにくくなった。ここからが正念場 -- 2018-09-17 (月) 08:07:32
  • 荀灌のコード -- 2018-09-17 (月) 02:33:13
    • お頭がでましたね -- 2018-09-17 (月) 08:01:12
    • 9月5日発売の何かの雑誌についてたんだっけ?公式でも公開するとか言ってたような気がするけどまだっぽね -- 2018-09-17 (月) 15:01:52
  • 岐略がてたし、今まで効果が2種類あるのは岐略にエラッタしてくれぇ。ヨウギ計略は武力-11以上にしてくれぇ -- 2018-09-16 (日) 09:28:34
    • 途中から効果を選べるって効果だからね。敵か味方を選ぶ司馬懿はNG、諸葛亮は変更してもいいけど不要感… -- 2018-09-16 (日) 22:21:56
      • 諸葛亮は効果3種類あるから無理でしょ -- 2018-09-17 (月) 00:27:40
      • 一番岐略にエラッタしてほしい奴はたぶん槍趙雲じゃねーかな…… -- 2018-09-17 (月) 13:03:34
      • 1番は呂布じゃないかな?飛び始めから終了までが同じカウントなら飛ばなかったら飛び終わるまでに2凸できるし -- 2018-09-17 (月) 15:03:38
      • 呂布は2択じゃないね。曹丕はいるかいないかで判定されるけど1.3倍か6割回復か選べればいいだろうね -- 2018-09-17 (月) 15:11:53
      • 司馬懿と公明は大戦3の2.5コスの計略を蒼に持って来れば十分やってけると思うけど今のままだと正直、新カードに埋もれて使われないカードにますますなりそう -- 2018-09-17 (月) 15:25:05
    • さすがに-11だとトウガイが計略使っても1コスの神速戦法になるから-9の現状維持が限界なんじゃないかな?範囲はそれ以上無理だし、効果時間自体将器つければ知力10に8c続くからあまりいじる場所がないなぁ -- 2018-09-17 (月) 15:38:56
      • 反逆は切って+10なんだから、切るならせめて-10でしょ。それでも使われないだろうけど -- 2018-09-17 (月) 15:42:00
      • 1コス、撤退対象選べる、範囲全体だし無理でしょ -- 2018-09-17 (月) 18:41:18
  • 三国志は1日500円3プレイまで。月に2万円まで。 -- 2018-09-16 (日) 06:54:31
    • FGOで制限かけてるのは全体のバランスが課金した量=強さに稼動数日で田舎と都会で異常な強弱を回避する措置だと思う。三国志大戦場合はほんとに急いでやりたい人じゃないと無理だと思う。時間がそこそこあって義勇ロードやるのにブーストプレイはきついw -- 2018-09-16 (日) 08:28:53
    • ゲームは1日3時間。三国志大戦は1日13時間! -- 2018-09-16 (日) 09:25:35
    • ダイソーなら写真用クリアパック、キャンドゥならチャック付き小物用のをチャック部分で切るといいぞ -- 2018-09-17 (月) 14:21:24
  • 曹沖、もう少しマシな計略を。難題与えたら。一旦城に戻って兵力回復してから、突撃されたわ。難題なんだからその場で考え込む感じで1部隊に連環とか、そんな計略でええん違うんか。 -- 2018-09-16 (日) 02:07:48
    • 難問柵長槍舞デッキやりますか -- 2018-09-16 (日) 02:25:28
    • それは使い方が悪いだけと言うか、一旦城に戻らないといけないと言うか・・・ -- 2018-09-16 (日) 04:18:37
      • 兵力が減って塗りに入っていた騎馬にかけたんだけど、凄い速さで城に戻って体力回復して、突撃されるまで計略が残ってた。なげーよ。 -- 2018-09-16 (日) 06:21:24
      • 迎撃とって城で回復してる間に塗って内乱取るの戦い方じゃなかったっけ?速度上がってるから初速で迎撃取れるから2本槍が当たればまず撤退だよ -- 2018-09-16 (日) 09:55:43
      • 大体挑発もいたりするからやっかい -- 2018-09-17 (月) 10:54:28
    • あれは槍が相手でも迎撃できるってのがメリットだから -- 2018-09-16 (日) 06:52:29
  • 将器変更券って誰か持ってる人いますか?プレミアム会員のログインボーナスで手に入ったりするんですかね? -- 2018-09-15 (土) 22:50:00
    • プレミアム会員だけど今の所手に入らないね。ログインボーナスは大体1か月単位で内容が変わるので、その内でるかも -- 2018-09-16 (日) 03:42:10
      • ありがとうございます、主将器は副将器と違って確実に変えられるから配布は慎重になってるんだろうなぁ。 -- 2018-09-16 (日) 07:03:00
    • プレミアム会員 nヶ月ボーナスみたいなのあったりしてな(無責任発言) -- 2018-09-18 (火) 09:22:34
      • 今月の大会の3594位以上にランクインしたら副賞で貰える。・・・・ないか? -- 2018-09-18 (火) 12:18:02
  • 姜維割りとまだやれるな、知力依存も0.6くらいありそうだし、騎馬が憎ければ握っても良さそう -- 2018-09-15 (土) 20:43:38
    • 前だし姜維ドン じゃやれなくなっただけで、車輪は車輪で有用だし2.5城持ち槍だからなぁ…。 -- 2018-09-15 (土) 22:21:55
    • 前と違って張り付かれたら場内ローテできるようにはなったけど、高武力車輪の脅威は健在よ。車輪だから突撃はできないし、横弓でも遅らせるだけなので限界はあるし。姜維の周りの武将にも気をつけないといけないし。 -- 2018-09-16 (日) 04:02:41
    • 計略を含めて考えたら、槍趙雲よりは使えるんじゃないか?槍趙雲にも将器兵力や攻撃があればな・・・槍趙雲はスペック要員や!・・・ -- 2018-09-16 (日) 04:08:20
      • 槍趙雲ほんと不憫。岐略だったらまだ使えるだろうけど… -- 2018-09-16 (日) 07:50:11
      • 2.5槍にスペック要員て必要?スペックより計略重視だと思うんだが。トウガイみたいに9/9計略も速度上がって両立できれば別としてねw -- 2018-09-17 (月) 09:56:59
      • そのトウガイも実際のところそんなに使われてないしね… -- 2018-09-17 (月) 10:12:10
      • もう槍趙雲の計略を全部まとめて、武力と兵力と速度上げるくらいはやらないと。 -- 2018-09-17 (月) 11:14:53
      • 今更ながら子竜の剛槍というわりには槍撃ダメ上がらないという・・・・ツッコむのは野暮なんでしょうけど。 -- 2018-09-17 (月) 11:59:10
      • 調べたら勇槍でした、失礼。 -- 2018-09-17 (月) 12:00:41
      • 八卦や暴虐に武力9入れようとすると知力がネックだったからスペック採用は十分あるぞ。関羽なら攻城術目当ての張飛が多いが。 -- 2018-09-17 (月) 15:10:34
      • 張飛は計略士気6で趙雲は5なので、趙雲だと武神とコンボできる。 -- 2018-09-18 (火) 19:34:15
  • ここって運営の人は見ててくれるのかな?例えば.NETプレミアムにカードの印刷予約状況を確認、変更できるようにして欲しいなーとか言ってみたりすると、バージョンアップの参考にしてくれたりするのかな? -- 2018-09-15 (土) 16:26:13
    • こんなところ見る運営なんて嫌過ぎるわ -- 2018-09-15 (土) 16:39:11
    • 直接要望メールでも出した方が早いし確実じゃないか?見てたとしても落書き程度にしか思ってないだろ。 -- 2018-09-15 (土) 17:00:01
    • 桃園の方がまだ可能性あるわ -- 2018-09-15 (土) 17:00:09
  • 将器速度と副将器速度3つの槍は速軍使うと刺さりますか?よければ教えて下さい -- 2018-09-15 (土) 15:01:41
    • 速玉付いたら刺さる -- 2018-09-15 (土) 15:45:48
      • ありがとうございます! -- 2018-09-15 (土) 15:53:24
    • 将器に速度が1つも付いていなければ、法具速度宝玉速度でも槍は刺さらない -- 2018-09-16 (日) 09:30:26
    • 主効果速度、副効果速速速の槍兵ってそれでもまだ騎馬より遅いよな?その槍が法具速軍の法玉速で刺さるって事は、もしかして神速並みかそれ以上の効果ある?法具連環に対して法具速軍の法玉速使えば、騎馬はオーラ纏えるんだろうか -- 2018-09-17 (月) 06:01:42
      • 法具速度で1.4倍速、宝玉速度を足して1.8倍速。1.8倍速までなら槍は刺さらないし、1.8倍速だと法具連環中でも突撃できるが、通常時よりも遅いので、突撃できるまで時間がかかる。 -- 2018-09-17 (月) 14:51:19
      • 速軍⁺玉の方が神速より遅い。速軍じゃ玉付けても再オーラは出ないがギリギリ維持は出来る。 -- 2018-09-17 (月) 21:38:40
      • 情報ありがとう。デッキに貧弱な騎馬が1,2部隊しか入らないことが多いから、弓盛りデッキ等ほぼ確実に奥義連環使ってくる相手に対し騎馬が弱すぎて奥義神速は選べないし、奥義速軍でもオーラ纏えるならアリかと思ってたんだが再突撃できないなら無難に再起選ぶしかなさそうだな。 -- 2018-09-17 (月) 23:11:47
      • 将器が速度なら再突撃できる、そのくらいギリギリのランナー -- 2018-09-18 (火) 06:34:23
      • 将器が速度なら、ってことは例えば主効果攻撃力上昇の副効果速速速の騎馬はなんとか再オーラ纏えるって事?奥義連環に対して奥義速軍+法玉速軍使った時、完全に相殺とまではいかなくとも多少は無かった事にできるレベルなら採用もありかな。効果時間的には勝ってるわけだしな。 -- 2018-09-18 (火) 11:21:59
      • 将器のみだとギリギリ無理です -- 2018-09-19 (水) 09:56:28
  • 動画購入はネットコインと聞いたが、購入にどのくらい必要? -- 2018-09-15 (土) 08:26:40
    • 1本100コイン。700円=900コインだから100円で1本ターミナルで作成して縁1もらうか700円で9本取れるから.NETで買う人が多いと思うよ -- 2018-09-15 (土) 14:20:36
      • ありがとうございます -- 2018-09-15 (土) 14:56:32
  • 隣でもんがはが店員にクレサ何十もされてるの見るとなんだかなぁって気分になる。こういうのが今のゲーセンの普通なのか?昔から頑張ってるランカーはサービスされて当たり前なのかなぁ -- 2018-09-15 (土) 02:17:23
    • こういうのって何?どういう理由でクレサ受けてたの? -- 2018-09-15 (土) 03:46:04
    • もしかしたら何か理由があっての事かもしれんぞ。サービスだと断定する必要はないだろ。2018-09-15 (土) 04:21:54};
    • 大戦を遊びでやってるのか労働としてやってるのか。金銭のやり取りが公になってアカウント停止された人は居るけどクレサだとどうかな?SEGAの公認があるかも知れないし。 -- 2018-09-15 (土) 08:09:58
      • 三生に出てるのは労働だとして、客寄せ桜にはなってない気もするが -- 2018-09-15 (土) 08:27:52
    • ゲーセン的にはランカーさんが来てると何か違うんですかね? -- 2018-09-15 (土) 08:23:18
    • 名出ししたのはすいません。毎回クレサをゲーセン側からもらってプレイされているので、プレイ数や刷れるさんぽけは厳選されて頂上にのるという感じ?まわりがなにも言わないのは信者の方や田舎の県なんで少ないランカーの戦いを見たいのかなと思うんですけど、他のプレイ数多いランカーもこういうのがあたりまえなのでしょう? -- 2018-09-15 (土) 09:17:35
      • ウチ田舎でランカーもいるけど、見た感じクレサされてはいないな。 -- 2018-09-15 (土) 11:44:12
    • もう潰れたゲーセンだけど2か3の時にランカーと仲の良い店員が他の人には無いクレサをしてた、って噂は聞いたことあるけど、真偽は別にしてこういうのを見聞きすると萎えるのは確かだな -- 2018-09-15 (土) 09:19:20
    • 直接やった店員かもっと上の人にその経緯を聞いたらいいんじゃ?店側が何かしらの理由でサービスしてるのか、その店員が知り合いとかで勝手にやってるならクビは必然だろうし。大戦3の頃でも人が少ない夜だと身内か知らんけどカードが切れて無いのに追加する時に硬さで判断してレアをすぐ引けるように入れ替えやってサービスしてた店員が田舎のナ○コでいたしな。 -- 2018-09-15 (土) 14:29:45
      • そのせいかしらんけど本州以外でナムコランドが県単位で導入しなかったエリアもあるからな -- 2018-09-16 (日) 08:15:27
    • マジか最低、本社に通報だな -- &new{2018-09-15 (土) 14:57:3
    • 仮にクレサなら他の客ががいる時にやるなよって話だな。 -- 2018-09-15 (土) 15:52:00
      • 他に客がいないゲーセンとか終わってるけどなwww -- 2018-09-16 (日) 04:28:50
    • 店員を両替に走らせたやつは見たことあるな -- 2018-09-15 (土) 18:38:55
      • そのくらいはサービスの一環としていいじゃあねぇか・・・まあ他にも客はいるだろうから定員は大変だろうけど -- 2018-09-16 (日) 04:23:05
    • 借金の取り立てで、金の変わりにクレサ -- 2018-09-16 (日) 07:08:27
  • 十二州とか勝っても進行度全然増えないんだけど、十四州制覇とか何百回勝利せなアカんのや・・・ -- 2018-09-14 (金) 22:53:59
    • 同じ12州とかならまだそこそこ貰えるのでは?あと連勝ボーナスとか。ただ10州とかだと凄い少ないよね。 -- 2018-09-14 (金) 23:03:51
      • まず十二州が出てきたら勝てないんだけどね・・・ -- 2018-09-16 (日) 04:25:06
  • 姜維がどうとか、騎馬単がどうとかは置いといて、今はむちゃくちゃバランスが取れたバージョンだと思う。大徳、手腕、漢鳴あたりが少ないのは確かだけど、勢力的に蜀、呉、漢が居ないわけじゃないし、バージョンアップしたばかりでも昔ほど騎馬単に連続マッチングしなかったし。ぶっちゃけ一番楽しいかもなー。皆はどのバージョンが一番好きだったかな? -- 2018-09-14 (金) 22:49:24
    • 細かい所で気になる所はあるけど、バランスは良いとは思う。 -- 2018-09-14 (金) 22:52:14
      • 漢鳴がほぼ死に体だけど、どの勢力もそれなりに見るのはいいよね。 -- 2018-09-14 (金) 23:39:42
    • 戦闘バランスも戦闘外のシステム面でも今作が最高です。もちろんこれからも良い物になり続けてほしい。 -- 2018-09-14 (金) 23:53:03
      • カード入手にかかる縁が高いけどな。SRが縁120ほどで登用できればな。ブースト4回分 -- 2018-09-15 (土) 00:13:22
      • 初期を思うと現在がすごくマシに思えます、特に縁が手に入りやすくなったのはいいこと。むしろ今までが酷すぎなんだろうけど・・・・。 -- 2018-09-15 (土) 06:05:47
    • 3に比べたらバランス取れてるとは思わんけどなあ。根拠は同じデッキを使い続けるランカーさんがとても少ない事。カードソースの量が少ないのを鑑みても、カードの性能差が有りすぎると思う。以前よりマシなのは同意できるけどね。キョウイとブンオウと晋がお客様だったぶん、前バージョンが一番好きだったな。 -- 2018-09-15 (土) 05:04:08
      • ちょっと疑問なんだけど、同じデッキを使い続けるランカーが居ないということは、色んなデッキを試したり、色んなカードが可能性があるって事で、どっちかと言うとバランスがいい方に聞こえますが? -- 2018-09-15 (土) 08:42:59
      • もうランカーは頭の中どうなってんだレベルで凡人にはな・・・ -- 2018-09-15 (土) 11:46:23
      • 3はゲームバランスが悪いから素武力で対応出来る範囲がランカーはクソ広かったんだよ -- 2018-09-15 (土) 20:28:06
      • 同じデッキだと対策されるからじゃない? -- 2018-09-16 (日) 03:43:45
      • 同じデッキを使い続けるランカーなんて今作でもそうだろ -- 2018-09-16 (日) 06:43:32
  • 義勇ロードの〜伝完全攻略って易と難をクリアするだけで称号貰えると思ってたんだけど、貰えないんですね…まさか、イベントも全部達成しないと完全攻略にはならないの??! -- 2018-09-14 (金) 22:39:25
    • 完全攻略なんだからイベントも全部埋めなな -- 2018-09-14 (金) 22:55:44
    • 前と違って10コスまで登録できるからイベント埋めるのはだいぶ楽になったと思うよ -- 2018-09-15 (土) 14:36:53
      • 大分楽になったね。前なんか劉備関羽張飛入れたらコスト7.5だったからな、しかも全員槍! -- 2018-09-16 (日) 06:47:28
      • 2.5ST劉備が8/5から9/3になった時とか劉備9張飛9関羽9、関羽と張飛に武力負けしない劉備がいた時代があったよねw -- 2018-09-17 (月) 15:32:26
  • 法具正兵って10cくらいは続くんだっけ? -- 2018-09-14 (金) 22:34:29
  • 騎馬は乱戦が少し弱いにしてもらえるとバランス取れる気がするなぁ -- 2018-09-14 (金) 21:46:17
    • 同武力の槍と馬が乱戦すると槍が勝つ、ぐらいはやっていい気はする。 -- 2018-09-14 (金) 22:31:55
  • んで結局、対策カード挙げられまくってた姜維に変わって増えた騎馬単には何を積めば勝てるんですか?教えて下さい。 -- 2018-09-14 (金) 16:56:19
    • 適度に弓と槍と馬並べてりゃ普通にイーブンに持ってける。大幅リード取れるような大型計略があるとなおよし。要は腕次第。 -- 2018-09-14 (金) 18:13:13
      • 適当に並べてれば勝てるあなたはどれくらいのランクの人なの?まさか以前は2品とかの低レベルプレーヤーじゃないよね? -- 2018-09-14 (金) 18:53:32
      • 適当じゃなくて適度じゃね? -- 2018-09-14 (金) 18:56:20
      • 騎馬単と言ってもいろんなのがいるんだが -- 2018-09-14 (金) 19:17:09
      • 適当の意味を知らないおバカさんは文字に起こす前にネットで調べようね。 -- 2018-09-14 (金) 19:33:23
      • 適度でも適当でもこの場合は似通ってるんじゃないか?それよりもランク教えてくれよ。話題そらすなよ。まさか -- 2018-09-14 (金) 19:52:50
      • ↑↑↑色んな騎馬単が居るってのが凄いよね。本当にたくさんいるもんな。神速、全凸、覇者求、魏ケニア、群ケニア、司馬懿、蜀騎馬単他いろいろ。中には今は見ないのもあるけど、これだけいるのは、ひとえにバランスがおかしい事に他ならない。そのバランスを姜維は壊してくれたんだが、兵種の壁じゃなくて計略で有利だっただけなので、対策はしやすかったんだよね。 -- 2018-09-14 (金) 20:09:00
      • 適度と適当ってこの場合同じじゃないかい?あなたこそ調べたのかい?まさか適当をテキトーって意味で捉えたのかな? -- 2018-09-14 (金) 21:18:58
      • 【適当】《「―に」の形で》 いい加減に。要領よく。 「―にあしらう」 カタカナにする必要あるかい? -- 2018-09-14 (金) 21:52:23
      • ↑君それ違うぞ。適当は適度に宛がう、適する値にする。ほどよく当てはまる。みたいなのが本来の使い方だ。むちゃくちゃ恥ずかしいな。中学生かな?今ではテキトーって雑にやっとくみたいな意味合いもあるが、それも本来はその場に合わせて要領よくやること。から来てるからな。それを踏まえたら貴方のはおかしい。ネットで調べようね。とドヤ顔かましてる暇があったら辞書も引け。 -- 2018-09-14 (金) 22:56:43
      • 辞書で調べてどうぞ -- 2018-09-14 (金) 23:09:58
      • 大戦とは関係ないが…複数の意味を持つ言葉の片方の意味だけ挙げて他のは間違いなんだ〜っていう人そこそこいるよねw 本来の使い方に加えて意味が増えた言葉がどれだけあるか -- 2018-09-15 (土) 00:20:32
      • 以上どうでもいい争いでした。 -- 2018-09-15 (土) 03:49:49
      • 兵種バランスや馬との戦いかたの話をしてたのに、揚げ足取って論点のすり替えするバカがいるからこんな意味の無い事になるんだよな。 -- 2018-09-15 (土) 08:45:56
    • 先生、ケニアは騎馬単に入りますか? -- 2018-09-14 (金) 19:53:20
      • アンチ騎馬の人の認識では入ると思います -- 2018-09-14 (金) 22:49:41
      • 騎馬単じゃないケニアもあるから・・・ -- 2018-09-14 (金) 22:54:57
      • 人による。5枚求心 -- 2018-09-15 (土) 00:32:55
      • は騎馬単じゃないって言っちゃう人も居るけど、魏4でも騎馬単でいいんじゃないだろうか。(途中送信失礼) -- 2018-09-15 (土) 00:34:25
      • 例えば昨日の頂上は騎馬単だと思うかい? -- 2018-09-15