コメント / 雑談ページ


雑談ページ

  • このゲームって差があると戦国の時より完封負け多いですね。DVDでこの手のゲームは枚数多い方が強いと思うってランカーさんが言ってたけど、今回はどうなんだろ…… -- 2017-09-21 (木) 20:57:33 New
  • 大戦始めた頃、大戦動画って人いつも負けてて可哀想だなァと思ってた! -- 2017-09-21 (木) 19:58:08 New
  • 最近ようやく大将軍号令って普通にガチなんじゃと思うこの頃 -- 2017-09-21 (木) 19:19:01 New
    • 暴虐大将軍の士気9武力+11速度1.5倍にすり潰されました。 -- 2017-09-21 (木) 22:06:14 New
  • わさっち兵紹介で1.10の動画出てるが、落城ダンスしてる劉備の姿に少し手が入ってるな。他のキャラも期待できる -- 2017-09-21 (木) 14:37:16 New
    • 姜維の号令で坂駆け下りていくところ地面白いけど雪原とかのステージ追加もあるのかな? -- 2017-09-21 (木) 17:41:40 New
  • わさビーフ喰い続けてわさっち兵出ずドラゴンボール数千個集めたとして、余った分はどうなるんだ? -- 2017-09-21 (木) 14:07:38 New
    • 龍玉商店が更新されるたびに買い占めして、みんながまだ持ってないEXカード全部取ったった!的な・・・。 -- 2017-09-21 (木) 17:03:39 New
      • むしろA,B賞が思いの外出やすくて辛いの苦手なやつが「え!?まだイベントで玉集めてるの!?」って煽られる可能性 -- 2017-09-21 (木) 17:43:12 New
  • わさびビーフはセガの別ゲーで コラボしたことあるからその流れやろ? -- 2017-09-20 (水) 16:01:02 New
    • とりあえず10コ単位位でw。AB賞は中々当たらないとしてCまでで旗兵士称号揃っちゃうんだから! -- 2017-09-20 (水) 20:51:19 New
      • 問題はそれらコンプするまでにどのくらいダブルかだー -- 2017-09-20 (水) 20:52:15 New
  • わさビーフコラボってなんだよwwwとバカにしていたがわさっち兵欲しすぎるだろ… -- 2017-09-20 (水) 11:33:12 New
    • ゲームのコラボだし、三国志と関係あるかないかなんてどうでもいい派。わさっち兵かわいい・・・が、わさびが駄目という悲劇 -- 2017-09-20 (水) 12:01:38 New
      • アイテムコードだけ入手してお菓子本体を捨てる・・・ビックリマンか!?(歳がバレる) わさび苦手だからどうしよう・・・。 -- 2017-09-20 (水) 13:55:50 New
      • 三国志と関係なくてもいいけど何で他ゲーでなくスナック菓子?それも万人ウケするとは言い難いカラい系。わさっち兵を思い付いたデザイナーが営業に泣きついてコラボに至ったとしか思えない謎コラボ。好きです。 -- 2017-09-20 (水) 14:56:07 New
    • コラボの意味がわからねぇwww偶にこういうことやらかしてくれるから、やっぱりSEGAなんやなって思うわw -- 2017-09-20 (水) 12:09:58 New
  • ニコ動に負け試合晒されてるんだけど、削除要請していいのかな。100円払ってるし編集作業無駄にさせるのは可哀想なんだけど負け試合晒されるのは嫌だし -- 2017-09-19 (火) 21:50:11 New
    • 君主名が晒されてるなら気になるのかもしれないけど、1日にうpされる動画なんて相当あって、その内の1本でしょ?よほど良い試合じゃなきゃ忘却の彼方だよね。君主名から個人情報全部漏れるならまだしも、気にしすぎじゃね? -- 2017-09-19 (火) 22:09:45 New
    • 君主名出てる上で投稿者が対戦相手を貶してるとかならまだしも、そういう意図が無い上に君主名も隠されてるんなら諦めろとしか。あっちから見れば何試合かしたうちの上手く戦えた(もしくはあっちが残したい)試合のうちの1つでしかないんだし。と言うかその言い分が通るんなら大戦動画激減するわ。ただの言いがかりじゃねーか… -- 2017-09-19 (火) 23:10:33 New
      • 俺が相手の試合を俺が嫌だから晒すな、がそんなに変か?大戦動画激減しようが知ったこっちゃねーんだよ -- 2017-09-19 (火) 23:24:18 New
    • じゃあ聞きますけど、頂上で負け試合が流されたらセガにクレーム入れるんですか?ダメウーマン! -- 2017-09-19 (火) 23:21:14 New
      • しませんよ?aime登録の時点でセガには晒される場合がありますって注意書きでるじゃん -- 2017-09-19 (火) 23:25:35 New
      • ネタにマジレスしてどうする。35億クレーム入れるくらい返してほしかった。ハイハイ、誰もお前なんか見てねーけど削除申請でも何でもすれば? -- 2017-09-19 (火) 23:42:39 New
    • 気になるなら公式に問い合わせしてみたら?.netでダウンロードできる動画は規約上私的利用に限るとされている。まずはセガに自分が遊んだ対戦動画が公開されている事、不快な理由、公開されているURLをつけて問い合わせてみ。対応してくれるかは公式次第だけどね。 長文失礼 -- 2017-09-20 (水) 00:43:51 New
    • 昔はちゃんと相手の君主名は隠してアップしてる人多かったんだけどね。その辺のモラルも落ちてるんだろうね。でもまぁ削除要請くらいはいいんじゃない?それが受け入れられるかどうかは知らないけど。 -- 2017-09-20 (水) 02:55:43 New
      • これだな、消してと頼んだところで消すかどうかは上げた本人次第、ツリ主の言い方だと削除要請すれば消えるのは確定みたいに思ってそうだけど -- 2017-09-20 (水) 08:11:02 New
      • 昔ならまだしも今は動画作成のタイミングで相手の情報消せるからさすがにそれはしてるんじゃないかな?まぁどちらかわからんがきちんと処理してるなら枝主が面倒な人に感じるし、そうでないなら同情する -- 2017-09-21 (木) 13:56:54 New
  • 群雄の馬岱引けたんだがこれって6枚ワラにして荒らした方が強いかな?? -- 2017-09-19 (火) 21:33:29 New
    • 中品ですが、端攻めワンパン後、回復で粘ってもよし塗りながら戻ってもよし、5枚でも4枚でも使い勝手はいいです。6枚はハンドスキル次第じゃないですかね。群雄1.5騎馬の荒らしなら復活楊秋の方が良さそうですが。 -- 2017-09-19 (火) 22:24:16 New
    • 馬岱はキーカードじゃなくてパーツだから好きなように。どんなデッキに入れてもある程度は機能するし、逆に馬岱前提のデッキなんてのも存在しない。 -- 2017-09-20 (水) 12:00:49 New
      • 前回これのワラの2色にノーダメで負けたので強いのかと思いました。その人かたは東北の今はランカーではなくなってましたが150位位の方でした。まっハンドスキルも違うと思いますが。自分は蹋頓呂姫閻行のバラでした -- 2017-09-20 (水) 12:35:54 New
      • それは単にそのランカーデッキが強くて、そのデッキに馬岱が合ってるだけで、馬岱が6枚デッキ向きという訳では無いと思うが。というかランカーとマッチ圏になるぐらいやってれば分からんか? -- 2017-09-20 (水) 16:58:21 New
      • たまたまマッチングしただけです。その付近にいる訳ではないです。真似て自分で使ってみます! -- 2017-09-20 (水) 20:44:41 New
  • 3をやってた方に質問なのですが復活計略の張角って3のころはコストが重くほぼ使われてなかったと聞きました。今作は1コストですが余り見ない気がします。なぜでしょう?やはり士気が重すぎますか? -- 2017-09-19 (火) 19:50:53 New
    • 同じコストにお米さんがいるからだと思う -- 2017-09-19 (火) 20:15:23 New
      • アンサツデッキってこの米の計略を復活時の兵力ミリ復活なら減るような気がした。いずれ下方されるかな? -- 2017-09-19 (火) 21:35:06 New
    • 士気6使って全員だすより武力を上げて復活とか低士気で復活とか同勢力で指揮差2と歩兵か弓かってのもあるし、ダメ系打つ方も打ってもおいしくない -- 2017-09-19 (火) 21:25:59 New
    • 3張角→計略は強力だったがコスト比スペックが劣悪なせいで専用デッキを汲まざるを得ない&そのデッキがどうしても編成が歪になるんで流行はしなかった(そのぶんコストの問題が解決するコスト上昇大会とかでは大流行するが) 新三国張角(スペック的には1、2張角と同等?)→保険として使うには士気が重すぎる、復活させたところで特に強化等もされないから状況を見て使わないとただの士気6の無駄遣いになる。あと高知力とはいえ武力2の脆い歩兵だからワラにもあんまり居場所がない(単体復活で良いなら米でおkになる) -- 2017-09-20 (水) 00:21:00 New
      • って所かね。仮に同勢力に復活計略持ちが他にいなかったとしても、士気の問題が絡む。結果として張角イラネになる…(あんさつも張角入りがデフォだったのがいつの間にか米になってるし…) -- 2017-09-20 (水) 00:24:03 New
      • ガチャになるのを避けれれば、デメリットのない士気4の米の方が使いやすいもんね。横弓で守城もしやすくなるし。ビ夫人は下方されたからしょうがないとして、祖茂型のあんさつって見ないね。 -- 2017-09-20 (水) 00:35:50 New
      • ↑征圧ランクが確定でCになるんで呉と組むのはね…あと呉から2コス騎馬を持ってくるとしたら自爆計略しかいないのも辛いところ -- 2017-09-20 (水) 03:27:06 New
  • 偉大なる大将軍様の計略って3のころと今とどっちが強いと思う? -- 2017-09-19 (火) 19:26:00 New
    • まず計略の方向性が全く違うから単純比較が出来ないんですがそれは…(旧大将軍は攻城兵のみ復活+速度強化、新大将軍は攻城兵のみ武力速度強化) -- 2017-09-20 (水) 00:27:12 New
    • どっちが強いかは比較できないけどどっちが楽しいかって言われたら今の方が楽しい -- 2017-09-20 (水) 13:28:24 New
  • 投げ〇〇が撤退前提の計略だとすると、飛天の旋律ってどういう部類なんですかね?過去作に撤退無し(投げよりかは)控えめの上昇の計略って他にありました? -- 2017-09-18 (月) 06:45:31 New
    • 微妙なとこですね。撤退せずに味方を回復させる局地の援軍を投げバナナと言いますし、むしろ投げ○○はこれが最初に言われたのかな?今まではパッと思い付かないけど、今回では陳姫、大喬なんかもそれにあたるのかな。曹昂は殿馬って呼んで、飛天の旋律は投げ神速って読んじゃってます。 -- 2017-09-18 (月) 12:19:52 New
    • アンパンマンの新しい顔の渡し方みたいなもんで、投げた後バタコさんが撤退するかどうかは投げ○○の定義の外の話ってイメージだけどな -- 2017-09-18 (月) 16:37:13 New
    • 戦国とかには山ほど、という訳ではないがそれなりにいた。三国志は士気5のクラスの投げ強化はそこそこいたが、それ以下となると撤退が絡むか安定性が無くなる(旧劉禅とか) -- 2017-09-18 (月) 18:28:59 New
    • 神速と速度上昇との区別が出来ていないので、投げ神速が2つあるだけで、 -- 2017-09-18 (月) 22:07:49 New
      • 途中送信失礼しました。士気3で車輪や奮撃の上位とかいうトチ狂った計略は出ませんよね?それが心配で…(今の神速が上昇低すぎるのもありますが) -- 2017-09-18 (月) 22:10:45 New
    • 死なない投げ系統の強化は勅命系の計略として昔からある。神速の勅命とか範囲以外の効果は似たようなもん -- 2017-09-18 (月) 23:03:11 New
    • 勅命(命令・討伐令など)がそれっぽい感じ。多くが士気5で、戦場で最も〇〇の高い武将を指定するとかだったけど。 -- 2017-09-19 (火) 10:36:12 New
    • 騎馬限定なら神速だけど兵種指定が無いと速度上昇の部類ですね。ただ撤退するのは投げ○○とかで言えば勅命系って言ったほうがわかりやすいですね。初代だと仇討ちの勅命とか。 -- 2017-09-19 (火) 21:16:17 New
    • 撤退を伴う投げ計略は〇〇の伝授って名前が多いから、個人的には伝授計略って呼んでた。投げ計略は撤退を伴わない計略の時に投げ〇〇って呼んでたな -- 2017-09-21 (木) 01:50:11 New
  • 戦国からやり始めて三国志やってて思うのは、陣形や早雲みたいなライン計略は出ないの?、それとも元々なかったの? -- 2017-09-16 (土) 20:54:13
    • ライン的な計略では大戦2で連計っていうシステムがあった。連計計略持ちと連計特技持ちの間に計略範囲が出現して、その部隊同士の距離が近いほど範囲は太くなる。性質上妨害系しか無かったけど、その妨害が割と強烈なのが多かった(雲散、連環、封印、反計etc) -- 2017-09-16 (土) 21:16:00
      • 補足すると範囲を参照するのは計略発動時だけで戦国のように範囲を動かしながら戦うような計略ではなかったな -- 2017-09-16 (土) 23:56:57
    • 陣形は無いが、陣略っていう長曾我部の設置陣形みたいなものがあった。計略じゃくて、法具とかの枠。再起とかの代わりに、試合開始前に設置位置を決めて任意で発動する。事前に位置を決めるから無駄になるリスクもあるけど、その分強力な効果になってた。 -- 2017-09-19 (火) 13:36:32 New
    • 計略使用者を中心に範囲内の〜ってのはない。原則範囲内に発動時に対象になるだけで範囲を固定したのは玄妙、外堀決壊、とかほぼ妨害計で唯一と言っていいのが袁紹の敵城手前の範囲がでるアレぐらい -- 2017-09-19 (火) 21:23:02 New
  • 稼働から半年以上経つが、本来はそこそこ混んでるはずのこの時間帯でガラガラと言うのはどうなんだろうなーとゲーセンで働いてて思う事はある。テンバイヤー防止とかは仕方ないにしても、特にカード関係で面倒な事が多すぎるのが原因だが。WCCFみたいにSRクラスのカードだけ紐付出来るようにして、それ以外のC、UCは誰でも使えるとかならまだマシだったろうに…印刷式の時点で店員が不正入手する可能性は排除出来てる訳だし。いろいろもったいないと思うわ -- 2017-09-16 (土) 19:08:16
    • システムが逆なら良かったと思う。原則排出した段階では紐付けしてないフリーで誰でも使える状態で盗難防止などの観点で.NETかターミナルで紐付けしたカードは他人が利用できなくなって遠方トレで利用できるようになる。また紐付けするにあたって緑も今より多少大目に配ればよかったんじゃないのかな? -- 2017-09-19 (火) 21:36:37 New
  • ほんと多少殴られても放置で足並み揃えて号令で叩き潰すだけのクソゲーだなぁ。 -- 2017-09-16 (土) 05:38:06
    • 攻めさせて効果時間切れ待ってカウンターなんて最初期の大戦からある基本戦術の1つだろうが…。なんでもかんでもクソゲーって言いたいだけの輩増えすぎじゃね?最近は特に。 -- 2017-09-16 (土) 10:44:01
      • こうげつえい強すぎ! -- 2017-09-16 (土) 16:34:39
      • こうげつえい強すぎ! -- 2017-09-16 (土) 16:35:26
    • 下手過ぎでしょ(笑)なら江東の虎が使ってる陸遜デッキで一回で落城狙えば?もしくは魅力ガン積み悲哀とか、弓連環、麻痺矢乱れうち。 あんまり低品丸出しの発言は痛いだけだから止めとこうね。 -- 2017-09-16 (土) 12:20:36
    • 綺麗にカウンター貰って対応できないお前がゴミなだけなんやで^^ -- 2017-09-16 (土) 15:15:21
    • てっきり1.5コス戦のことだと思ったんだけど違うの? -- 2017-09-16 (土) 15:32:59
      • いずれにせよ、ただのガン攻めからのカウンターくらうという、技量である程度カバーできるのに、それを文句言ってるってことは自分が下手です。って言ってるようなもん。むしろ全国の方が魏武とかがそんな感じだからなぁ。1.5コス大会は確かに攻城力少ないけど、その分カウンターも弱いわけで。その殴り合いがこの統一戦の楽しみでしょ。 -- 2017-09-16 (土) 15:53:40
      • エアプ勢なんでしょ。この時期で1.5コス戦だと全く思わないのは流石にね -- 2017-09-16 (土) 16:52:15
      • ↑なぜそこでエアプが出てくる?大会だろうと大会じゃなかろうと、こいつが下手なことは確定でしょ。このスレ主を擁護しても、それこそエアプさらすだけだよ。普通にS〜Aランクで戦ってればそんなショボい愚痴はでない。 -- 2017-09-16 (土) 18:16:44
    • この世界、俺たちみたいな『帰りたくない病』を持つ者が居る。が、それでは駄目なんだと覚った。カウンター食らわないようきちんと帰ろうな? -- 2017-09-16 (土) 16:21:37
      • そんなあなたに、リカク、カクシ、厳白虎で驚異の回転率、見せてやりましょう。 -- 2017-09-16 (土) 16:52:23
      • 楊秋も忘れないで! -- 2017-09-16 (土) 20:56:47
    • スレ主じゃないがしっかり帰っても八卦二度掛けに城落とされる自信あるわ まぁS〜A踏めないとプレイヤーとすら認められないっぽいすからねー精進しますわ -- 2017-09-17 (日) 01:44:09
      • 維持じゃなく踏めないってなると愚痴の前に改善点あるだろ。って話。そんな奴がクソゲー呼ばわりなんだから色々言われるのは当たり前。八卦二度掛けとかそれこそ効果切れるまで待ってカウンターしましょう。もしくはギシサイ3度掛けなら返り討ち出来ますよ。 -- 2017-09-17 (日) 03:07:04
      • システムの問題なのか、単純に力量差で負けてるのかは違う。足並み崩さず士気も温存しつつ防衛って、初心者が一朝一夕で出来るもんじゃないよ。今回は確かに八卦に向いてる環境ではあるし、だから元々フルコンが得意な人向けの大会とは言えるが、ちょっとでも偏ったら糞ゲーというのは違う気がする。 -- 2017-09-17 (日) 22:55:22
      • クソゲー言ってるのはスレ主であって自分じゃないんだがな。そしてS〜A踏めないのは自分であってスレ主がそうとは限らない。 -- 2017-09-18 (月) 00:47:38 New
  • 俺もスタンプ埋まるまで14戦やったけど、俺は八卦は3戦くらいしか当たらなかったな。大将軍とか周姫、ギシサイも沢山いたし、関索もちらほら。飽きが早いのは確かだけど、なかなか楽しめた。皆さん、残りは頑張って! -- 2017-09-15 (金) 22:59:11
  • 天下統一はAランクまで行くとかなり強い人とマッチしますね。バランスの良い蜀と言ったら八卦しかないので対戦してたら。ミラーマッチが2回もあった!ミラーすると必ず負ける。これで慣れちゃったら普通に八卦が更に増えそうですね。1枚をニコスの夏侯覇でよいですからね。 -- 2017-09-15 (金) 21:00:48
    • 5枚八卦が知れ渡る前、 -- 2017-09-15 (金) 22:04:08
    • 失礼。5枚八卦が知れ渡る前、先月の天下統一戦が1.5コスト限定だったらもう少し違ったかも。・・・違わないか。 -- 2017-09-15 (金) 22:06:40
  • 復刻版武将イラストの投票始まった -- 2017-09-15 (金) 20:23:13
  • 1.5コスト限定戦、スタンプ埋まるまで14戦して八卦が10戦だった。もぅやんねぇ。 -- 2017-09-14 (木) 17:44:44
    • いや、予想通りすぎですよ。それを周姫や魏支才とかで倒すんですよ! -- 2017-09-14 (木) 20:11:55
      • たしかに予想通りだったが、予想出来てても同じデッキと当たりまくるのはツマランとよーく分かった -- 2017-09-14 (木) 22:00:33
    • 局地戦も総力戦も蜀単で全部対応出来るしな。天下無双・改なり刹那神速なり天下二分なりが実装されてればまだ色々見れただろうが、今のカードプールじゃ蜀単一択にならざるを得ない。いい加減開発はカードプールの少ない時期に○○限定戦みたいな縛り大戦を止めろと… -- 2017-09-15 (金) 01:18:24
      • それは思うわ。選択肢少ないのになにやってんだ、とだったら2コス限定10コス大会とか、あと蜀、呉、群大会やんないのかよ。と -- 2017-09-15 (金) 10:13:39
      • 八卦抜きにしても蜀の1.5コスに穴が無さ過ぎる -- 2017-09-16 (土) 00:46:37
  • ちょっと気になったんだけど、司馬懿の伏兵解除された時の台詞って「戦の悟道…」って聞こえるのはおれだけ? -- 2017-09-14 (木) 13:55:32
    • 「戦の炎」に聞こえるけどそれじゃ意味わからないし・・・「鼓動」だとアクセントが違う気もするし「悟道」でいいのか!?「法」で合ってるのかもしれないけど、3音に聞こえてしまう。 -- 2017-09-14 (木) 18:10:53
      • 公孫淵征伐のときの、戦の法を説くエピソードからじゃないかと思ってる -- 2017-09-15 (金) 02:05:00
    • 「ごどう」って聞こえるよなぁ。「五道?」 -- 2017-09-15 (金) 03:10:37
    • 四路五動って孫子の兵法にある。路は四つ、動は五つ。進路、退路、右路、左路、そして不動の五動。これだと思ってる -- 2017-09-15 (金) 20:48:05
  • すげーどうでもいいけど挑発のときのチリンチリンって音がなんか好き -- 2017-09-14 (木) 08:07:33
  • つばさんホッホーの使い方上手すぎw -- 2017-09-13 (水) 19:49:55
    • すごい頂上だった。最後の挑発要らないと感じた自分が恥ずかしい -- 2017-09-13 (水) 21:09:32
    • 江東の虎さんも上手いのは分かってるけど、チョロ一人であそこまで掻き回せるって本当にすごい -- 2017-09-13 (水) 21:41:01
  • どんな時でも騎馬単強いってなるからさ、戦国の時みたいに迎撃出来たら速度低下にすれば迎撃1回でも間合い潰されてたのが解消出来る。。後思うのは戦国はタッチ突撃のが迎撃ダメ強かったからその位の迎撃ダメにしてくれれば少しは騎馬単戦苦手な人も勝てるようになるんじゃないですか?秋バーで検討待ってます -- 2017-09-12 (火) 21:40:21
    • 迎撃できたら、というよりは槍撃与えたら騎馬の速度が極端に下がる。とかしてほしい。迎撃のときばかり考えても、結局止まってる騎馬に対して槍は弱すぎなんだよね。迎撃を取るために下がらないといけないし。征圧システムでそれは致命的。 -- 2017-09-12 (火) 22:10:22
      • 槍撃の速度低下撤廃したの謎だよなぁ。むしろ征圧のせいで3以前より騎兵一強が強まった感ある -- 2017-09-13 (水) 12:49:16
    • っていうか、単純に馬以外の移動速度を全部上げるとかでいい気もする。部隊同士で殴り合うなら、現状の槍でも戦える。ただ、試合の中でぶつかり合いしてる時間なんて半分もないから、そこの差を埋めないと。 -- 2017-09-12 (火) 23:05:50
      • 弓って攻撃しないで突っ走ったら今でもそこそこ速くない? -- 2017-09-13 (水) 12:08:30
  • 今の所武力10は呂布だけだけどどこまでこれは続くのかねえ。3.0のときは関羽とか10他にいたけど今回は9止まりだし -- 2017-09-12 (火) 19:10:23
    • あの時は呂布って10+じゃなかったっけ?結局それは呂布だけだった気がするが。 -- 2017-09-12 (火) 19:26:28
      • 今も攻撃力将器で10+再現出来るしな、今後武力10が追加されても攻撃力将器がなければ何とか呂布単独 -- 2017-09-12 (火) 23:18:44
    • もぅ武力10は出さないで欲しいなー。極端に知略1か、2なら弱い所があるからいんだけど、戦国の謙信花の慶次の様な感じだと低品には無理です〜 -- 2017-09-12 (火) 20:19:28
    • 3.0の呂布は10+だったから、呂布は過去作全てで単独最高武力。ver2の時は天下無双と飛翔で、呂布が二種類とかはあったから、呂布名義でもう一枚出る可能性はあるけど。 -- 2017-09-12 (火) 23:01:31
    • 3.0の呂布は10+だったから、呂布は過去作全てで単独最高武力。ver2の時は天下無双と飛翔で、呂布が二種類とかはあったから、呂布名義でもう一枚出る可能性はあるけど。 -- 2017-09-12 (火) 23:01:35
    • 3は開発がマンネリ打破のために素武力10のバーゲンセールをやらかしたんで調整に難儀した過去があるから、また同じ様なマンネリにでもならない限りは武力10は呂布の特権になるから大丈夫でしょ。と言うか2.5コス武力10とか2コス武力9の居た3が異質だっただけ -- 2017-09-13 (水) 01:12:19
      • 2にも -- 2017-09-13 (水) 05:05:17
      • 2にもいたじゃん -- 2017-09-13 (水) 05:05:58
      • ↑呂布しかいねーよ -- 2017-09-13 (水) 18:05:05
      • 覚醒させたらという条件付なら馬超と文オウが10になるけど、素の能力では呂布だけだと思う -- 2017-09-13 (水) 18:22:10
      • 2.5コス武力10の方の話だが -- 2017-09-13 (水) 21:14:40
      • 弓呂布は2.5コス武力10 -- 2017-09-14 (木) 09:58:20
  • 賛同得られないだろけどさんぽけカード使ったらミニキャラで計略・攻城・一騎打ちムービーしてくれたらなぁとか思った。素材はスマホで動いてるんだし実装は簡単じゃない? -- 2017-09-12 (火) 16:41:39
  • デッキ作るのって楽しいけど実戦すると弱かったりと、難しいですね。自分はどんなタイプのデッキがいいとかよく分からず負けるとスグにデッキ変更してしまいます。4枚5枚6枚が主流だと思いますが皆さんはどんな風にデッキ決めたり作ったりしますか? -- 2017-09-11 (月) 20:37:34
    • こいつを使おう!から周りを固める感じ -- 2017-09-12 (火) 05:35:19
    • 上に同じ。6枚は事故が多くなるから練習目的以外では避けてる。快進や雄飛孫策好きだったから早く実装して欲しほしい… -- 2017-09-12 (火) 08:09:12
      • 6枚は計略事故るとか??まぁ6枚の運用ってムズイですよね。自分は八回目でようやく孫策の征圧ゲット!信号機ですが。 -- 2017-09-12 (火) 20:12:09
    • デッキなんて呂布の両脇に2.5コスの馬を並べるだけでいいんだから簡単なもんだ -- 2017-09-12 (火) 18:48:55
      • 騎馬単ケニア。呂布、公孫瓚、馬超。普通に負け。連戦同じ人、呂布、夏侯惇、張遼。勝利。お互いデッキは変わってたが呂布に落雷あると楽ですね。米いなければ -- 2017-09-12 (火) 21:46:03
      • 呂布主体ケニアは相手にダメ計がいるだけで途端に安定しなくなるからなあ…口ではどうとでも言えるが、実際に使うと割と難しいぞ -- 2017-09-13 (水) 01:15:25
  • 「おさら・・・れれぼー!」 -- 2017-09-11 (月) 12:42:56
    • ほっしたら…れりほー! -- 2017-09-15 (金) 02:06:16
  • 何か何度も修正合戦が起きてるようだけど、結局司馬懿の伏兵セリフは何て言ってるんだ…? -- 2017-09-10 (日) 22:56:44
    • 「戦の鼓動、心得ぬ者には死あるのみ」だったはず。俺は群雄の宋憲の撤退セリフがマジで分かんない -- 2017-09-10 (日) 23:39:11
      • あれわかんないよな 〇〇したら、〇〇ぞお‼で、何がふさわしいか考えてる -- 2017-09-11 (月) 09:32:39
      • 討ち取ら・・・れねばあ!に聴こえるが空耳か・・・ -- 2017-09-11 (月) 12:28:23
    • 台詞の話題だからここで聞きたいけど、董襲の撤退台詞あれであってるのかな。「武に、溺れたか……」だと思ってたんだけど -- 2017-09-11 (月) 21:59:23
      • 多分あってるとおもう。 「んぶ、溺れたかい…」って聞こえるけど -- 2017-09-12 (火) 10:48:07
  • 昔からお金つぎ込んでプレイしてくれてたから、店からのサービスなのかな?そこの店は更にクレサもやってるからなんとかなってるけど他の店は客離れが酷くてガラガラらしいし。そういう環境でランカーがタダでやって武功上げまくってるのをみると、なんかモチベーションも下がるなぁという愚痴です。すいません -- 2017-09-10 (日) 17:39:00
    • 店舗もランカー名も出さず、そうなると真偽すら定かでない。言ってることは風説の流布レベル -- 2017-09-10 (日) 18:59:09
    • せめて店舗名とランカー名出してくれんと…ゲームに対するネガキャンにしか思えんよ。だとしても気持ちは分からなくもないけれど。 -- 2017-09-10 (日) 20:50:56
    • 店舗とランカー名を出しても証拠も無けりゃ風説の流布には変わらんけどな。むしろ悪質さが増すだけ -- 2017-09-11 (月) 01:01:42
  • ランカーが金を払わずプレイできるのを見てると、金払ってプレイしてる自分が馬鹿らしくなってくる。ランカー優遇で店の宣伝になるのかな? -- 2017-09-10 (日) 06:35:59
    • まずは店舗名とそのランカーとやらのネームを晒してくれんとどうしようもないな、晒されたところでこっちは何も動きようがないが。店とSEGAに電凸でもすんのか? -- 2017-09-10 (日) 09:03:09
      • 何も出来ないのに知ってどうすんだよ、野次馬根性丸出しだな -- 2017-09-10 (日) 09:56:35
      • ↑君みたいに他人をただ貶したいだけの精神未成年者には…まあこれ以上はどっちもどっちになるからやめとこうか -- 2017-09-10 (日) 12:21:18
    • 昔ならいざ知らず、今それやってるかなぁ。もしかしたら貸し切り台にしてるとかじやないよね?予約して1時間いくら。みたいな。それくらいならやってる店もあるし、ランカーなら安くするとかはあるかも。 -- 2017-09-10 (日) 11:24:18
      • 確か開発がカード排出無しモード実装するとか何とか言ってたから、それを利用しての時間貸しもやる店はあるだろうね。カード揃いきったランカークラスならそんなサービスやってる店は見逃さないだろうし。 -- 2017-09-13 (水) 03:28:59
  • 剛騎戦法強すぎワロタ。相手のフルコンを士気3でいなせるw -- 2017-09-09 (土) 18:21:49
    • 固定値増加だからな、武力上げてもあんまりダメージ抑えられないし。ただ速度上がらない剛騎で突撃フリーってどういう状況? -- 2017-09-09 (土) 18:58:22
      • 相手が弓マウントで他全部貼り付かせるという愚策を・・・ -- 2017-09-09 (土) 20:52:04
      • フルコン弓マウント始末するまでに兵力持たんだろ -- 2017-09-09 (土) 21:13:47
  • 董白入れたデッキ作りたいんだが、やっぱお父様と組ませるのがいいんかな?まぁ適当にわらパーツに入れてもいいんだけど -- 2017-09-08 (金) 23:44:23
    • お爺様… -- 2017-09-09 (土) 02:40:22
    • 俺が使ってるのは呂布、董白、お米、2コス馬、1コスっていう、あんさつ亜種みたなデッキ。あんさつの長所である荒らし能力を遮断で高めて、逆にあんさつ対策のローテで凌いでからカウンター号令の流れを遮断で許さないんで相性良い。計略コンボだけ狙うならおじい様でいいけど、より董白が輝くのは素武力高めの場荒らし能力が高いデッキだと思ってる。 -- 2017-09-10 (日) 00:48:21
  • 騎馬の鄒氏引けたんだけど、パーツのいい蜀か呉で組めば何となくデッキにはなるよね?ただ6枚型か5枚型がいいのか良く分からん。使ってる方マッチしたことある方いますか?自分ではこれで相手に固まらせないようにして蒋欽や、馬超で荒らして固まったら鄒氏打つみたいな感じになれば強いのかなと頭では考えましたが、まだ実戦は出来てません。 -- 2017-09-08 (金) 21:52:28
    • 自分は車輪董卓王異、貂蝉など放って置けない連中と組まれてボッコボコでした。 -- 2017-09-09 (土) 02:43:30
  • 騎馬も槍も弓も強い蜀使って、文句ばっか言ってる奴は腕磨け -- 2017-09-08 (金) 18:36:04
    • 騎馬単ってホウ統とかにきつそうな気がするが、どうなんだろう。某ランカーの動画見てると超ぶっ壊れ計略に見える不思議 -- 2017-09-08 (金) 20:00:18
      • 昔ならともかく今のホウ統なんて大した抑止力にならんさ。なるなら米4みたいなデッキは流行ってない -- 2017-09-08 (金) 20:29:27
      • 余裕でバラけれる騎馬単の方が根本的に妨害に強い。低品とランカーくらいしかうまく決まらんよあんなん -- 2017-09-08 (金) 23:39:58
    • 蜀なんて魏のエサだぞ。君はちゃんと三国志大戦をプレイしてるのか?八卦ならそこそこ対抗できる。って程度だぞ。 -- 2017-09-09 (土) 02:55:23
  • バージョンアップしてからの圧倒的騎馬単率。バージョン変わって色々試したいのに騎馬単対策してないせいでぼろ負け。しかし騎馬単ならとりあえずデッキになるほどの騎馬大戦だな。槍を5コス積むと騎馬に不利つくの止めようぜ。 -- 2017-09-07 (木) 23:43:09
    • ゲームバランス崩壊してるししゃーない。只でさえ騎馬が強いのにセガは槍下げが大好きだからな。バージョンアップしたら 頂上に強いのが上がるまでとりあえず騎馬単が増えるのも昔からだ。もう諦めて、槍は騎馬に有利なんじゃなくてただ突撃オーラを消すことが出来るもの。と考えな。オーラが消えた騎馬を弓か突撃で倒すんだ。 -- 2017-09-08 (金) 00:10:18
      • 騎馬単は上手い人が使えば強いけど、低品にいくにつれて騎馬単なんて初心者狩りくらいしかいないけどなぁ、上品にいくにつれて増えるのは仕方ないんかな -- 2017-09-08 (金) 00:49:58
      • 四上に行くまでほぼ出会わなかったから戦い方が分からずボロ負け…迎撃食らったら1、2c連環ついていいんじゃないかな 普通に逃げられる こっちが攻めてる時に端攻め入れてから戻っても防衛間に合うのも強い。 -- 2017-09-08 (金) 17:24:51
      • 槍撃に素の騎兵が走れなくなる程度の連環付与、更に槍撃でも迎撃可能になれば槍有利になるんじゃね -- 2017-09-08 (金) 21:22:35
      • 確かに戦国であった -- 2017-09-08 (金) 23:48:56
      • たぶん、バージョンアップして強いデッキが見つかるまでは、勝率が安定する馬単にみんな行くんじゃないかな?んで、見つからないからそのまま馬単で良いやみたいな -- 2017-09-09 (土) 06:00:50
    • 昔っから騎馬有利ゲーだししゃーない。突撃の仕様だけでも戦国のを採用したほうが良かったんちゃうかなあ -- 2017-09-08 (金) 09:31:09
    • 車輪号令使おうぜ。車輪ダメ+武力+2だから大攻勢と変わらんよ。宝玉も優秀、士気増援疾風つく -- 2017-09-08 (金) 14:11:33
    • 麻痺矢みたいな兵種特化号令を積んでる訳でもないのに槍を5コスも積んでる時点でなあ…そんな舐めプデッキ使ってる時点でお察しだわ -- 2017-09-11 (月) 19:47:41
  • 新三国志大戦は公式攻略本とか出さないのかな。おまけカードが無いと売れないかもしれんが -- 2017-09-07 (木) 19:07:52
    • 出してほしいです。コードオブジョーカーみたく、シリアルコードの付録で大丈夫だけど、ウィキとかネットがこれだけ進んでると…売れないんだろうねー -- 2017-09-07 (木) 23:45:41
    • ひと月に一回くらいバーウプ入るから発行される頃には時代遅れな情報になりそう -- 2017-09-08 (金) 22:30:49
  • まてまてまて、鼓舞おかしいぞ。強すぎ。そして麻痺矢乱れうちおかしい。置いとくだけで何も出来ない。流星なんて飾りなんだが、あのデッキにどうやって勝つのか教えてくれ。 -- 2017-09-06 (水) 23:51:21
    • 周瑜で死ぬ -- 2017-09-07 (木) 19:22:16
    • 徐庶で死ぬ -- 2017-09-08 (金) 09:30:08
    • 法正・・・マイフレンド -- 2017-09-08 (金) 09:41:54
      • デデーン! -- 2017-09-08 (金) 15:10:50
  • 騎馬鄒氏強すぎない?馬槍だと鄒氏入り車輪董卓とか傾国に勝てる気がしない -- 2017-09-06 (水) 20:16:36
  • 素朴な疑問なんですがさんポケの金貨とかってどうやって増やすんですか??? -- 2017-09-06 (水) 20:05:24
    • 大戦ポイント以外のガチャ(宝珠やレアガチャ券使用)で星5の引くと今だと1枚分の金貨が入る。星4が銀貨。 -- 2017-09-06 (水) 20:32:22
  • カラスの王銀貨全部使いました〜。一番当たりだと思われる遠弓は引けましたが、兵速攻と兵速活でした。元々は遠弓速速兵だったのですが、皆さんの意見的にはどうでしょうか??遠弓確定として副効果はカラスの場合だと何が良いでしょうか?ちなみに一発目に守城速速速が出ました -- 2017-09-06 (水) 19:33:12
    • 自分は弓兵を兵力ミリまで酷使するタイプなので一回で少しでも長く居られるよう兵優先かな -- 2017-09-06 (水) 20:36:17
      • 全部兵1個だけど…?自分だったら…遠弓速速兵あったらガチャしないかな… -- 2017-09-06 (水) 21:06:47
      • マジすかー。。イラストカッコイイから遠弓の何か3つ揃えようと必死にやってしまった……結果今まで使ってたのが一番良いという結果。 -- 2017-09-06 (水) 21:18:33
    • その3つなら兵速速かな。ただ、兵速までは全部同じだしぶっちゃけ誤差だと思う。俺なら、イラストの好みで排出版かさんぽけ版かを選ぶ。 -- 2017-09-07 (木) 10:05:38
      • やはり3つ揃わないと2つでも誤差ですかね。イラストはさんポケの方がいいのですが、背景入る分アーケードの方もカッコイイしなーって感じです。でも銀貨ないのでもうチャレンジ出来ません -- 2017-09-07 (木) 12:26:02
      • 副効果二個じゃなくて、一個の差だよ。どれを選んでも、兵速まで同じで、最後の一個が速攻活の三択なだけ。兵兵活と速速攻を比較するのとは違うと思う。 -- 2017-09-07 (木) 13:49:52
  • 7品にいる初心者です。相手が騎馬4デッキとか騎馬5デッキの神速大号令来ると必ず負けます。何かアドバイス無いでしょうか?孫策蒋欽蜀の挑発槍型か、関興カラス主に使ってます。あまりに勝てないので自分自身も騎馬4やってみようかと思い義勇ロードで練習してみたら、どこがつよいの?ってなりました。 -- 2017-09-06 (水) 04:28:01
    • 迎撃さえ貰わなければあとは色塗ってれば勝てます。ビタ止めが出来ないならわざと櫓に当たったり相手の騎馬と突撃しあったりしましょう。基本はバラバラと色塗りして、相手もバラバラと色塗りしてきたら各個撃破します。槍には向かって行かず、平行移動します。そうすれば大抵の槍は槍撃でオーラ消してくれるので、乱戦して他の騎馬で突撃しましょう。ビタ止めじゃなくても、とりあえず止まっておいて、相手の槍が近づいてきたら乱戦しましょう。槍が引いたら色塗り再開です。つよい騎馬で突撃されそうになったら下がるか、槍ごと妨害に入れちゃいましょう。極めれば頂上でもあるように、神速等の号令など使わずに勝てますよ。 -- 2017-09-06 (水) 05:48:49
      • ありがとうございます!練習してみます。でも全国で練習した方が速く上達しますか?? -- 2017-09-06 (水) 12:27:40
      • 全国じゃないとコンピューターと人間では全く動きが違いますし、位でも動きが違うのでやっぱり全国だと思いますよ。 -- 2017-09-06 (水) 17:54:32
      • さっき騎馬4試してみました。張遼夏侯惇龐徳賈詡です。5枚とか6枚に左右に振られて対処してる内に撤退したりして神速まともに打てたのは2回でした。神速打ってからが難しかったです。 -- 2017-09-06 (水) 19:41:12
      • 騎馬単だけフルぼっこにしたいなら飛天に挑発か惇か関羽で踊ってしまえば相手は速度差を生かして突撃してくるのに対し自分は全兵種常時速度上昇なので2部隊相手でも惇1人で処理でき全員で突撃してくるなら惇も挑発もおいしいですね。4枚相手なら突撃惇、長槍キョチョ、突撃徐晃、飛天、相手からしたら内乱ガン無視で常時内乱でもあまりやりたい相手じゃないでしょうね -- 2017-09-06 (水) 23:15:27
    • 足が速くて火力がある。足が速いだけでこのゲームどれだけ恩恵があるかまず理解した方がいい。 -- 2017-09-06 (水) 06:19:59
    • 知り合いとかいるなら店内でやってもらう相手と助言をもらう2人がいれば全国やるより上達は早いと思いますよ -- 2017-09-06 (水) 23:27:11
  • いつになったらこの大草原環境終わるんだろ -- 2017-09-05 (火) 23:28:52
  • いつになったらこの大草原環境終わるんだろ -- 2017-09-05 (火) 23:28:51
  • 対戦動画のタイトルを見ていて時々思うんですが、「初心者」の線引きが分かりません。どこまでが初心者なんでしょうか?私は100戦越えたらもう初心者じゃないだろうと思うんですが・・・。 -- 2017-09-05 (火) 21:50:36
    • 全国100勝くらいじゃないですかね。それか全国で馬弓槍を全部500コス以上使うとか。 -- 2017-09-06 (水) 02:54:05
  • 今の関興だったらさ武力5だし別に突破下げなくてもよかったんじゃない?いきなり減った気がする。関興以外の突破が更に使われなくなった感じする -- 2017-09-05 (火) 19:32:36
    • 速度の上がらない騎馬に付いてると凄いイヤらしかったからしかたない。今は突撃が強いからそっちに流れた感じ?でも騎馬突破のやらしさは健在だし、今くらいがちょうどいいと思います。槍の突破は前くらいじゃないと使い物にならないのが悲しいところ。槍の突破だけ戻らないものだろうか。あと関興は計略をなんとかしてほしいね。あれなら+4にして12cくらいとかにしてほしい。 -- 2017-09-05 (火) 21:22:23
      • 本体スペックも考えりゃ一騎当千はこんなもんだと思うよ。武力上昇+征圧上昇+計略対象外ってだけで充分強い。これまでみたいにデッキのメイン計略になりえるレベルなのがおかしかっただけ -- 2017-09-06 (水) 03:24:45
      • そうですよね。今のままならせめて効果時間のばして欲しい。2コスだからメインになるような気がするのですが -- 2017-09-06 (水) 04:30:50
      • 2コスでも武力8だし。徐晃とかトウトンとか考えれば、あんなもんかと。蛮勇は例外だけど。 -- 2017-09-06 (水) 16:31:56
      • 蛮勇は低知力で自爆のデメリットがあることで釣り合いを取ってるからね。スペックにも計略にもマイナス面が何一つ無い関興がこれ以上を望むのは贅沢というもの -- 2017-09-06 (水) 16:59:21
      • 一方、UC高順は士気3で15c+4で柵1撃、攻城3倍とい壊れっプリ -- 2017-09-06 (水) 23:49:18
      • 高順は士気4だし、ダメ計とか対策は幾らでもある。一方で関興は、相手の対策を無効化出来るカード。ハイリスクハイリターン、ローリスクローリターンが原則なんだから、高順と関興を比べてリターンが小さいのは妥当かと。 -- 2017-09-07 (木) 09:58:42
      • 高順を使ったことや、使われた事がないんだろうね。正にエアプ勢 -- 2017-09-07 (木) 15:15:05
  • 新しく4つデッキを考えて、いざ2つ試したら騎馬単に5連続当たって5連敗。こりゃ騎馬単対策して作り直さないとだ… -- 2017-09-05 (火) 05:17:10
    • ある程度勝てるデッキを考えるとき、騎馬単にそれなりにでも対抗できないと厳しいですね。やっぱり無視できない程度にはマッチするし。凄いのはただ騎馬が8コスまたは7コス揃うだけである程度デッキが成り立つのがね… -- 2017-09-05 (火) 21:26:00
  • 頂上で孫呉の戦が輝いてたね…あれは真似したくなってしまう。槍が持ってるから不憫だと思ってたけど馬が持ってたら強すぎる? -- 2017-09-05 (火) 01:46:41
    • 知力依存度も大きいし、征圧戦法よりも、C長いからねアレ この前出た、1コスの3/5/0が持ってたら将器使わなくても計略使えば5/5/3の1コス馬が42c持つと言う狂気の状態になるから難しいと思う -- 2017-09-05 (火) 04:27:19
    • 槍が3枚も要ると飛天に不利つくといういい見本でしたね。 -- 2017-09-05 (火) 05:14:52
  • 今日、蒋欽の計略撃たれたけど、射程距離短すぎてビックリ!しかも時間も短い?ちょっと可哀想だなあれ。トウ頓ほどオイタした訳じゃないし、もう少し強くしてあげてもいい気がする。呉の1.5コス弓の韓当一強感がヤバいね(笑) -- 2017-09-04 (月) 22:17:19
    • 一強なのは韓当じゃなくて手腕。韓当はスペック要員なんだから、ほぼ計略を使わない手腕で使われるのは当然。今でも蛮勇ワラとか組むなら蒋欽は普通に使われる。 -- 2017-09-05 (火) 09:34:44
      • 蛮勇ワラってより、蒋欽ワラって感じだったからなぁ。あれが下方受けたのはランカーが原因 -- 2017-09-05 (火) 11:14:12
      • 征圧以外は最高レベルのスペックしてるのに、計略に高望みしすぎだろ。確かに悪さしたのはランカーだけど、あのスペックで汎用性高い計略持ってたら、それこそ武力韓当以外は全部蒋欽になるぞ。あのスペックで固有計略というだけで十分だろ。 -- 2017-09-05 (火) 18:37:37
      • 1.5コスの話してんのになんで手腕? -- 2017-09-05 (火) 21:27:19
      • デッキが手腕一強だから、手腕と相性の良い韓当ばかり見るだけ。手腕が減れば韓当も減るし、実際に手腕や陸遜みたいな采配系以外では韓当は見ない。 -- 2017-09-06 (水) 16:35:38
    • ↑だから今攻撃韓当ばっかりじゃん、高望みというか相手にして可哀想と思っただけなのになんで喧嘩腰なの?結局弓の攻撃力上昇が強すぎて、蜀の孫尚香も計略がどんどん強くなるのにあんまり使われないからなぁ。遂にゼロ距離を弄ったら黄忠が流行ったのは良いことだ。 -- 2017-09-05 (火) 22:45:20
      • 別に喧嘩腰じゃなくて、あのスペックで計略もそこそこを求めるのは実際に高望みだと思うぞ。上でも言ってるが、韓当しか見ないというなら、手腕以外の韓当が入ってるデッキを教えてくれ。韓当は純スペック要員なんだから、手腕で見かけるのは当然だろ。 -- 2017-09-06 (水) 16:42:24
      • 陸遜デッキにも、天啓デッキにも多色デッキにも麻痺矢にも赤壁蛮勇にも入ってるでしょ。むしろ呉が入ってるデッキで1.5コス入ってたらやっぱり蒋欽より使われてると思うが?全然全国やってないエアプ勢ってことだね。呉の1.5コスは韓当一強だから、計略が落ち目になれば他のは全く使われない。たまに朱然がいるかな?そのような環境だから、新カードが出ても微妙なんだよな。韓当を減らすねら将器攻撃力上昇を修正するべきだね。蒋欽は初期のトウ頓と違って、撃ってれば勝てるもんでもなく、一部の上手い人が使うと強いってだけだったのに、可哀想になるくらい射程距離縮められたから、もうほとんど誰も使ってないよね。俺も久しぶりにマッチングして計略使われても、(ぇ、よわ。)って感じたし、今なら朱然、徐盛の方が全然強いもんな。 -- 2017-09-06 (水) 17:45:14
    • 逆を言えば、蛮勇ワラで韓当を使いますか?という話。蛮勇が下方されて蒋欽の影も薄くなった。もし手腕が下方されて廃れれば韓当も目立たなくなるよ。要はどのカードと組み合わせるかでしょ。 -- 2017-09-05 (火) 23:33:57
  • 連環の計打ったらそのスキに何部隊か攻城しに行く??それともダメ与えられる部隊でダメ与える??ワラに良く入ってますがいまいち使いどころが難しいと思うんですよね……中央位で号令打たれたら連環の計使って相手の効果時間切れ待つくらいしか考えつかないんですよね。逆に相手にいると主力騎馬入ってしまい負けるんですよね -- 2017-09-04 (月) 19:36:38
    • openrecとかでランカーのプレイを参考にするといい。連環の使い方もうまいよ -- 2017-09-04 (月) 21:30:33
    • その負けた相手は連環打ってどうしたかをリプレイ見るのはどうでしょう。 -- 2017-09-05 (火) 01:44:11
  • 桃園にも報告上がってきたみたいだけど、俺にはストレージボックスが届いたぜ -- 2017-09-04 (月) 00:03:59
  • バージョンアップは嬉しいんだけど、修正されるカードは疑問が多いな。トンとか郭淮とか今でも普通に強いよね。仇討ち制度とかなんとかして上げた方がいいのでは…。あと枚数少ないんだし、強化戦法指揮を実用レベルにしてあげたらどうだろう。 -- 2017-09-02 (土) 20:54:55
    • 強くても使用率低いカードを強化するからな。夏侯惇と郭淮は全然当たらないし -- 2017-09-02 (土) 21:23:04
      • 2.5枠惇にするなら曹操で良いじゃんで終わりだし、そもそも惇のライバルが多すぎる -- 2017-09-05 (火) 23:27:42
    • 仇討ち上方→結局関羽馬超と悪さする。やっぱり1.1以降でエラッタあるのかなぁ -- 2017-09-03 (日) 09:54:38
      • 関羽馬超馬謖ってデッキは成り立たないからセーフ -- 2017-09-04 (月) 01:59:33
      • 張飛馬超1コス -- 2017-09-04 (月) 10:47:10
      • ↑↑R関羽ST馬超R馬謖のデッキならピッタリ8コストだぞ、フリマ帯での動画も上がってる -- 2017-09-04 (月) 10:51:15
      • ↑本気で言ってるんだとしたら病気だな。ちゃんと文脈考えろ。馬超ならスターターでもいいわけないだろ。何が動画に上がってるとかドヤ顔してんだよ。そら恐ろしくて引いたわ。 -- 2017-09-04 (月) 11:20:00
      • 関羽馬超馬謖でデッキが成り立たないはネタだろ。ネタネタデッキで返されて、文脈云々言うのは野暮だと思うが。 -- 2017-09-04 (月) 11:38:57
      • だから、本気で言ってるんだとしたら。だろ。あなたも前提を忘れてますよ。 あと俺から見てもスターター馬超の書き込みはネタじゃなくて本気で言ってるっぽく見えるな。わざわざ動画紹介までしてるくらいだし。 -- 2017-09-04 (月) 12:06:00
      • ネタにマジレスされてムキになるなら、最初からネタ言うなよ。 -- 2017-09-04 (月) 12:18:35
      • 最初ってどれ? -- 2017-09-04 (月) 13:26:44
    • 強いが、他に適切な候補も居ない。環境を変えるなら、やっぱりデッキの軸になる高コストを弄らないと変わらない。魏の2コス以上で見ると、スペック要員と、修正されたばかりの関羽張遼を除くと候補は、曹操、トン、淵、司馬懿、曹仁、王異、郭淮、曹丕。あえて言うなら曹仁がちょっと見劣りする程度で、他はトン郭淮と遜色ない程度には強いし、そこまで的外れな選出では無いと思う。 -- 2017-09-04 (月) 11:32:09
  • とある動画で徐庶落雷を呂布が1本だけ受けて100%ぐらいダメージ受けてたんだけど、それを鑑みるに落雷のダメージって10+10×(使用側知力-被弾側知力)ぐらいになるのかな -- 2017-09-02 (土) 13:49:39
    • ダメ計のダメージ計算式は探せば見つかるし、それだと曹操にはダメージ0になってしまうぞ -- 2017-09-02 (土) 14:53:20
      • あ、ごめん間違えてた、10+10×(使用側知力÷被弾側知力)だ -- 2017-09-02 (土) 17:29:10
  • 攻城兵兵兵のコシャジを引いたけど、強化戦法では...黄巾の群れもしくは完殺か卑屈では駄目だったのかね? -- 2017-09-01 (金) 22:25:30
    • 胡車児が黄巾賊だったら黄巾の群れを持ってきた可能性はあるな。システム云々の前に黄巾の群れ持ちになるのは歴史的に不可能だが。 -- 2017-09-02 (土) 18:14:56
      • 山賊の群れとかいうパチモンはあったけどな -- 2017-09-02 (土) 20:45:03
  • 今更�爿頓の遠弓引いたけど、号令タイプばかりで計略打ってもキツイですねー。武力か時間か上げて欲しいな。どちらもダメなら孫尚香みたいに3部隊に打てるとか来て欲しい。 -- 2017-09-01 (金) 20:00:30
    • 今より武力と時間があった結果が過去の烏丸流大戦だったのに元に戻せとか意味が分からんわ。更に言うなら射撃に征圧-99効果付いてるのに3部隊射撃とかぶっ壊れも良いところ -- 2017-09-01 (金) 20:36:41
      • 99も無いぞ。笑顔に撃ちこんだら余裕で征圧出てる -- 2017-09-02 (土) 00:13:32
      • 制圧低下は8か9じゃなかったか? -- 2017-09-02 (土) 12:55:22
    • 計略どうこう言うまえに基本スペックの強さを生かした運用を学んだ方がいいよ -- 2017-09-02 (土) 11:53:51
  • なんか昨日2セットやったら、3/4で5枚八卦だったんだけど、どっかで紹介でもされたの?正直、相性きついんで流行りそうなら対策考えんとまずいんだけど。 -- 2017-09-01 (金) 15:55:50
    • 頂上で流れてからテンプレ化した。1.5コスト限定戦、八卦多そう。夏候覇を関平に差し替えるだけでほぼほぼ同じ運用が出来る。 -- 2017-09-01 (金) 20:16:25
      • と言うか八卦くらいしかメイン張れる号令が無い気しかしないから、嫌でも八卦大戦になるぞ。ダメ計は群雄以外に揃ってるが、それ以外、特に単体超絶やらまでは他勢力ではカバーしきれない。本当にこのゲーム蜀大戦になるな… -- 2017-09-01 (金) 20:51:03
    • 位を書いた方がいいよ。2品上位付近では蜀大戦なんてことはない。手腕や俊才、魏武、覇者求とたくさんいる。5枚八卦も4枚八卦もいる。 -- 2017-09-01 (金) 22:52:14
      • というかちょっと強めのデッキが出るとすぐにそれしかいないみたいなこと書く奴多すぎっしょ -- 2017-09-02 (土) 11:49:25
      • 二品下位。別に蜀対戦という訳じゃなく、今までほぼ見ない形のデッキと連戦したから、どこかで拡散されたのかなと気になっただけ。 -- 2017-09-04 (月) 11:13:35
  • 武将の使用率ランキング復活しないかなあ...。今ならワラでも使えるソンサク、ホウトク、ジョコウ、蜀バチョウ、チョウウン辺りが上位5傑かな。こいつら以上に見る武将っているか? -- 2017-08-31 (木) 23:29:03
    • ホウ徳、白銀馬超はともかく、他3枚はそんな見ない。徐晃はあんさつ以外では見ないし、孫策も手腕でしか見ない。趙雲に至っては関興どころか馬謖よりも見かけない。階級によって違いはあるかもしれんけど。 -- 2017-09-01 (金) 09:00:01
    • よくその話題あるが、何でかなぁと思ったら、某所でランキング入り祈願と言う動画があったな。あれの視聴者とかが言ってるのかな -- 2017-09-01 (金) 13:04:28
      • 俺はそういう動画見ないけど、普通に気になるよ。やっぱりあった方が盛り上がるから、俺も欲しいなー -- 2017-09-01 (金) 15:15:34
    • 趙雲なんて馬姫が出てからマッチしたことない。俺が使ってるから画面にはよく見るけど(笑) 韓当とか蛮勇が使用率高いんじゃない?呉のデッキにはかなりの確率で入りそうだし。 -- 2017-09-01 (金) 15:25:50
    • チョウウンジョコウは下火かなあ?あと入りそうなのは1コスのスウとゴリかな? -- 2017-09-01 (金) 18:28:36
      • 徐晃はあんさつとか魏武のパーツで採用されるからナニゲに使用率は高いと思う。趙雲は・・・趙雲は・・・!! -- 2017-09-01 (金) 20:29:38
      • 将器と計略で素早い征圧が出来るのが趙雲の売りだったのに見事に両方とも殺されたからな、しかも魏には徐晃の存在を抜きにしても神速戦法の完全上位効果を士気3で投げれる1コストもいる。神速カワイソスだわ… -- 2017-09-01 (金) 20:45:17
      • カード印刷してるんだから神速下方じゃなくて徐晃をエラッタすれば良かったのにね、神速は下方したせいで上方された士気3計略より弱くなってるとか笑うしかない -- 2017-09-01 (金) 20:59:45
      • 制圧下がる一文エラッタしてもいいから速度何とかしてくれまじで神速(笑)だから -- 2017-09-01 (金) 21:53:12
  • ワラでもバラでも孫策って征圧1本なんですかね?ポケット、縁使っても突撃と突破ばかり……どなたか余って無いですか? -- 2017-08-31 (木) 21:45:04
    • ワラの場合は突撃ならまだいい方。孫策の突破が一番の外れ。計略中の事故が起きる可能性が飛躍的に上がるってだけでアウト -- 2017-08-31 (木) 22:55:46
    • 今なら突撃もかなり強いよ、勢力上塗れるカードが他にいないから制圧をどうしても選びたくなるけど、塗りをほかのカードでカバーできるなら突撃の方がいいと思う -- 2017-09-02 (土) 11:56:01
  • 士気5で武力速度上昇に加えてダメ軽減までついた超絶強化がさらに強化されるってよ。こりゃみんな使うしかないな! -- 2017-08-31 (木) 12:28:25
    • スペックと将器が悲しみですからねー -- 2017-08-31 (木) 22:59:21
    • あいつより城門太史慈や手刀の方が攻城力あるからなあ -- 2017-09-01 (金) 01:02:12
  • バージョンアップ情報来ましたね!!個人的に夏侯惇の速度低下率アップと、孫瑜の武力上昇と、呂姫のダメ感覚アップ -- 2017-08-30 (水) 21:06:49
    • 途切れました。逆に嫌なのが大虎と黄月英とかは何か流行るとやだなー -- 2017-08-30 (水) 21:08:08
      • 月英は見くびると痛い目に遭うな。他の攻城兵と違ってどんな動きするのか読めない -- 2017-08-30 (水) 21:18:06
      • 惇はヤバい、士気5の計略を何故こんなに強化するのかわからない -- 2017-08-30 (水) 21:18:06
      • 惇は呂布以外ギリギリオーラ出せない速度にする微調整かな?転進は士気4でカード1枚分広げて+兵力5割程度になるかな?やっと堕落への誘いが猛威を振るい始めそうな予感 -- 2017-08-30 (水) 21:24:03
      • いや速度低下よりcをだな… -- 2017-08-31 (木) 10:10:48
      • というか魏の2.5のライバルが多すぎて惇いれても -- 2017-09-01 (金) 22:23:03
    • 今見たら夏侯惇0.3倍低下で、次で0.2倍低下になるのかな???今の連環の計が二部隊で0.2倍だから、呂布すらも停止だよね? -- 2017-08-30 (水) 21:40:29
      • どう考えても2.5C8/8/2勇騎馬が持ってていい計略じゃねーな…超絶どころか号令も超絶号令以外になら対応できるぞ… -- 2017-08-31 (木) 10:29:25
      • だって、その号令を使ってくる相手は8/10/2魅や9/6/2だからな。8/8/2勇なら、その号令と渡り合える計略でないとバランスが取れない。基準がおかしい気がするのは気のせい。 -- 2017-08-31 (木) 16:27:02
      • ↑士気5で士気6、7を相手に渡り合える方がおかしいんだよなぁ…… -- 2017-08-31 (木) 16:50:16
      • 漢の意地「士気4撤退で+11、征圧も上がって号令を潰してすまん」 -- 2017-08-31 (木) 17:42:01
      • 渡り合うって今の武神使ってる人は武神打ったらすっぽり惇ににらまれてるような位置取りしてるの? -- 2017-08-31 (木) 22:29:10
      • ほんと範囲って軽視されるよね。実際使ってりゃ一番重要な事項だろうに -- 2017-08-31 (木) 22:34:44
      • 2.5コス以上の妨害系が使えるのって惇、キョチョ、チョウヒの3人だけど槍にかするだけで短くてもあの速度低下、自身の効果時間も込みで武神1人で足止めどころか周りの部隊倒すぐらい出来そうであっちももうちょっと速度低下下げるか効果時間下げた方がいいんじゃないか? -- 2017-08-31 (木) 22:44:29
      • ↑3、8/10/2魅とか9/6/2の武神とかいないよ、大丈夫? -- 2017-09-01 (金) 00:06:52
  • 蜀軍の大攻勢 効果時間短縮 -- 2017-08-30 (水) 17:35:12
    • 大攻勢系全般調整かー、とか思ってたら蜀だけとかw上位はあんさつとか魏騎馬単とかで馬だらけなのに何故蜀? -- 2017-08-30 (水) 19:03:25
      • ま、まぁ、あんさつとか魏騎馬単で大攻勢使うことあんまりないから。。。 -- 2017-08-30 (水) 20:36:17
      • そりゃあ、騎馬優遇のために決まってんじゃん、ピンポイントで蜀大攻勢だけ修正とかそれ以外無いでしょ -- 2017-08-30 (水) 21:36:58
      • 蜀の使用率が高いからだろ。馬姫馬超とか上位でも十分当たるわ -- 2017-08-30 (水) 23:10:53
      • あんさつや魏騎馬単では大攻勢使わないし。むしろ大攻勢弱くしたら、ゴリ押し攻城が弱くなるんだから、内乱狙いの騎馬単がもっと増えるぞ。 -- 2017-08-31 (木) 09:18:10
    • 蜀号令相手は蜀軍より車輪のが嫌だなあ。ダメでかいし、副効果に増援、特に疾風組めるのが強いんだ。 -- 2017-09-01 (金) 18:37:23
  • このver(4)から始めたんですが、象兵追加されたらローテ下手な人でも武神抑えられますかね? -- 2017-08-30 (水) 12:54:30
    • 騎馬単で良くね? -- 2017-08-30 (水) 13:09:36
    • 武神が嫌ならマッスル手腕オススメ。何故か減ったが、変わらず蜀に強い。 -- 2017-08-30 (水) 14:45:50
      • 大徳民なんですよね…もちろん相性いいデッキを選ぶのも正しい選択肢だと思いますが、象兵なら軸を崩さず対応しやすくなるかな〜と 象兵って全勢力にいました? -- 2017-08-30 (水) 15:08:52
    • 象は群と蜀だけだね -- 2017-08-30 (水) 16:14:30
      • なんと…ありがとうございます! -- 2017-08-30 (水) 17:35:33
      • どのverか忘れたけど魏にもいた -- 2017-08-30 (水) 18:02:57
  • デッキページ→更新されず、武将ページ→あまり更新されず、雑談ばかりが伸びる、これは末期ですわ -- 2017-08-29 (火) 17:41:33
    • デッキページはともかく、武将ページは削除荒らしが横行して以降はほとんど更新されてないしね。まともに荒らしの対応が出来ない時点で終わってる -- 2017-08-29 (火) 17:54:59
    • デッキも折角書いたの丸ごと差し替えとかされてたら書く奴もいなくなるわ -- 2017-08-29 (火) 18:22:00
    • 雑談が2chみたいに荒れてる訳じゃないし、デッキはここを見るより動画の方が参考になるし、末期ってほどじゃないんじゃない?アクティブユーザーが少ないのは確かでしょうけど。 -- 2017-08-30 (水) 10:24:16
    • 今の時代Twitterの方が情報早いし、wikiみるのはおっさんしかいないわ -- 2017-08-30 (水) 11:55:16
      • 20代前半の若造がちょくちょく見ててすいません(^_^;) 現verの武力上昇値とか見たいのに便利なんですよね。メインは雑談ページの新verなどの率直な感想ですが(桃園より体裁気にしない分、本音が聞きやすい気がして) -- 2017-08-30 (水) 12:48:00
  • ぐぇー、初めて一品に上がったけど、騎馬単(あんさつデッキ含)やら飛天と超マッチした。1品の現状ってこんななの?しかも代わり映えしないデッキで凄い飽きた。そろそろバージョンアップしないかな。 -- 2017-08-29 (火) 09:22:12
    • 9月のverupがあれば追加もあるのかわからんけど10月の大幅アップで歴代の大戦ver x.1に追加されたカード並の枚数期待できるのは漢だけだろうな。4勢力は定例の2〜3枚で終わりそうなのが残念だし龍玉商店で漢のEXもすぐに出るか… -- 2017-08-29 (火) 12:38:36
      • え、そんなに頻繁にカード追加verupあるのか!?開発運営も大変だな・・・ -- 2017-08-29 (火) 13:34:30
      • Ver1.0.5D、A、Bと3連続で追加されてるから1.1直前とは来ないとは言い切れないけど一番やめてほしいのは1.1で各勢力10枚未満の追加とか定例の2〜3枚だと単に象と漢追加しただけの中規模調整か?ってなりそう -- 2017-08-29 (火) 20:20:58
  • 前から思ってたけど、カードが増えてから特に台詞集のページが見づらいように感じる。全武将の台詞1ページに纏めるよりカードリストの武将の個別ページの下に纏める形にしたいけど意見があったらほしい -- 2017-08-28 (月) 22:48:23
    • 台詞集も人物紹介もいらんから消して欲しい -- 2017-08-29 (火) 14:08:33
      • ググればわかる人物紹介はともかく、ゲーム内情報の台詞までいらんとか -- 2017-08-29 (火) 14:11:43
      • 同意と言いたいが、この手の場所は語りたがりが多いからな。紹介ページが無いとカード解説部分が蛇足ばかりになって見づらくなる(今以上に) -- 2017-08-29 (火) 14:54:46
      • 旧大戦には台詞集なんてなかったし必要もなかった(有志がまとめてた外部サイトはあったが)。人物紹介もカード紹介ページ中に戦器や計略の由来がある程度で、それ以上知りたければググれで終わってた。新大戦になってから変な編集者が湧いておかしくなってんだろ、どっから湧いてきたんだこいつら -- 2017-08-29 (火) 15:45:28
      • セリフ集は旧大戦の頃にもあったぞ。適当なこと言わないように。 -- 2017-08-29 (火) 15:59:55
      • まぁ新大戦になってから変な編集増えてるのは同意。というか編集やる気勢が減ってるのかな? -- 2017-08-29 (火) 16:01:12
      • ↑↑↑昔の大戦の頃から見てるが、沸いて出たのはどちらかというと要らねって言ってる側の人間なんだよなあ…。そんな奴が削除しまくって一部荒らしが性能部分まで削った結果、編集勢が嫌気が差して離れた。そういや戦国も似たような理由で分割された結果本家側が廃れたな… -- 2017-08-29 (火) 18:21:42
    • さんぽけ版の裏面を記載する場所も無いと言う意見もあったし、新テンプレート作成したらいいんじゃない -- 2017-08-29 (火) 15:37:57
      • 賛成です。戦国大戦のページみたいに下に台詞欄と人物紹介作って折り畳めば良いんじゃないかな?見たくない人は開かなければ良いんだし -- 2017-08-30 (水) 05:59:51
  • 地形ある時だけでいいんじゃない。騎馬単なら他の武将も腐る将器少ないし -- 2017-08-28 (月) 21:57:29
  • 最近は突撃騎馬につける人多いねー。そんな中張遼の地形攻攻攻引いたのだが、どぅだろう??将器覚醒させる??る -- 2017-08-28 (月) 21:10:06
    • 約束された厨将器候補か。だが、今は雌伏の時ぞ -- 2017-08-28 (月) 22:10:29
    • 中武力突撃術と高武力征圧は突撃させたいか乱戦もさせたいかで変わる?(計略度外視) 関興が計略下げられまくったから征圧突撃持ちの趙雲が復権すると思ったんだけどそうでもないですよね? それと突撃周姫って低武力補えるんでしょうか。半端に突撃つけるくらいなら士気将器のが良かったり? -- 2017-08-28 (月) 23:13:02
      • 抜けましたが征圧2で突撃持ちの趙雲 です(^_^;) 関興は征圧将器ありませんが蜀の2コス騎馬枠ってことで -- 2017-08-28 (月) 23:14:44
    • 地の利は覚醒するの微妙だね。張遼と魏関羽は突撃術一択なのがつらいところ -- 2017-08-28 (月) 23:22:43
      • そもそも悪地形自体、以前のシリーズに比べてほとんど無いしね。もっと悪地形のマップが増えれば日の目見るかもだが -- 2017-08-30 (水) 09:02:41
  • 何か物足りないのはSSQなカードがないからだろうか…次のアプデに期待したい -- 2017-08-27 (日) 13:05:42
    • 周宣と甘夫人のコンボなんかは、中々に面白いけどな。運次第で武力20超えるし。 -- 2017-08-27 (日) 14:08:04
      • 性能じゃなくてカードのキャラクターとかの話で、ゴツトツコツとかチョーマンセーとか、コラボの孔明とかみたいなやつね -- 2017-08-27 (日) 17:06:44
      • タイガーショットは期待以上だったけどなwまあ、あの二人以外は確かに地味だが。 -- 2017-08-28 (月) 16:48:46
    • 新作、龍が如く 蒼天。曹操(桐生)夏侯惇(真島) 三国志大戦とのコラボ決定!とか期待したんだがな・・・ -- 2017-08-27 (日) 18:36:52
      • 真島夏侯惇おもしろそう -- 2017-08-28 (月) 07:01:20
      • 真島…夏侯惇…雲散… -- 2017-08-28 (月) 18:36:28
  • 秋のアップデートで象追加が確定してるけども、という事は「はじき戦法」の復活が濃厚だけども、象のはじき系は旧作だとほぼ攻城妨害だけの計略だったけど、征圧システムで跳ねそうだけどどうだろう。 -- 2017-08-27 (日) 02:20:13
    • 前作仕様のままだと一方的に塗りながら突き進めてしまうので、騎馬と同じで一回弾いたらオーラが消えるでいいとおもう。(ただし、前作よりも弾き飛ばす距離が大きい) -- 2017-08-27 (日) 09:46:04
    • はじきがあるかもわからんしなぁ・・・ロケテとかやらないんだろうか。象よりは独自の計略、アクションを持つ武将ってのに不安を覚える -- 2017-08-27 (日) 09:47:32
    • 単騎の神速行みたいに自身の征圧が下がるかもしれんよ。そうなればさほど問題ないと思う -- 2017-08-27 (日) 09:54:34
      • 象自身に征圧力が無くても、武神とか征圧力高い武将のお供になりそうだけど -- 2017-08-27 (日) 12:29:40
    • けどけど言い過ぎてこんなに読みにくい文章は初めてだ。象とかまた早い気がする、紫より先に来るのかな。それとも同時? -- 2017-08-27 (日) 11:48:12
      • 9月のアプデで追加するって明言してる。 -- 2017-08-27 (日) 12:17:10
    • 征圧0もありえる気がする。ようは自分で塗るんじゃなくて、相手に塗らせない兵種って扱い。そうしないと活活活の孟獲をぶん投げて敵武将を弾いてるだけで内乱とれちゃうし。 -- 2017-08-27 (日) 12:21:44
      • 孟獲ってやっぱり、活活活になるのかな、復活主将器でリカクとか似たような事ができるから、新計略とかで独自性持たせてほしい -- 2017-08-27 (日) 15:19:06
      • ↑リカクじゃなくてカクシの方だった -- 2017-08-27 (日) 15:20:41
    • 性能変えてくるんじゃないの?昔の儘の性能なら結局また馬に弱い兵種増えるだけだろ -- 2017-08-27 (日) 17:27:43
  • 防護戦法強くなりすぎではないか? -- 2017-08-26 (土) 19:10:08
    • 攻城兵以外が持ってたら怖いな。今後出てくるのか… -- 2017-08-26 (土) 21:07:24
      • むしろ微妙スペックの攻城兵しか持ってないからこその今の性能と言える。昔は槍だの騎馬だのが持ってたからそこそこ柔らかかったし -- 2017-08-26 (土) 21:27:48
      • 柔らかいというか、効果時間が今の半分ぐらいだな。15cはさすがに長い。あと攻城兵というか、制圧0でなければ牛輔みたいに塗る役にもなれたから、その点でも攻城兵だからこそ許されてる感はある。 -- 2017-08-27 (日) 14:05:58
  • 士気上限開放が来たら鼓舞悲哀と米による無限馬謖エンジンを試したい -- 2017-08-26 (土) 18:26:51
    • 米を使いまくるなら馬謖使った時用に同盟者1人の上限8でもいけるのかも。もちろん舞をほぼ同時に始めるということならやはり同盟者3人ですかね -- 2017-08-27 (日) 01:30:35
  • そういえばさんぽけ版は裏面のセリフがちがうんだけどそれは載せない方向ですか? -- 2017-08-24 (木) 07:20:59
    • 載せても構わないとは思うが、テンプレートが無い。勝手にテンプレートを変えると収集が付かないので、テストページに新しいテンプレート作って意見を聞いてみるのが妥当な手順だと思う。 -- 2017-08-24 (木) 14:35:37
  • ここのコメントを見る限り制圧システムと内乱システムは失敗だったのかな? -- 2017-08-22 (火) 17:36:57
    • 俺は嫌いではないがポジティブな意見は少ないだろうなあ 個人的にはマスwo微妙に塗り辛いのを改善してほしいな -- 2017-08-22 (火) 18:05:43
      • すまん。マスを小さくした分増やして、な -- 2017-08-22 (火) 18:07:03
    • ぶっちゃけ、どんなシステムだろうと文句を言う奴は居ると思う。旧三国時代では城内連環がぶっ壊れた時以外は抑止出来なかったガン待ちが、今の環境では全く居ないと言っていい事を考えれば、システム自体は成功だと思ってる。もちろんバランス調整は今後も必要だと思うけど。 -- 2017-08-22 (火) 18:19:21
    • 色ぬりシステムと騎兵の相性の良さをもう少し考えて何かしら対策というかしてれば良かったと思う(例えば騎兵は基本征圧力は0で、計略使わないと色ぬりできないとか) -- 2017-08-22 (火) 18:45:13
      • 引き分け防止なら内乱ダメ0.1%とかで良かった。速度の関係で騎馬の塗りは槍の二倍とか言うけど、生存率考えたら二倍どころじゃないしな。 -- 2017-08-22 (火) 19:16:39
    • ただでさえ1パン入れて帰れたりする騎馬が、征圧システムで攻城すらしなくても良かったりするのがね… そして2コストとかなら騎馬も別に攻城力少なくないし。流星使いとかには悪いけど、その辺が少なくなったのは征圧システムのおかげだし、全部が悪いとは言わない。内乱ダメージを止めて、制圧が一定値超えると士気が溜まりやすいとかどうだろう?そもそも攻城してないのに敵の城が削れるのもおかしいし(笑) -- 2017-08-22 (火) 18:52:58
    • 新しいことしようとしてやっちまった感が・・・でもそうでもしないと3と何が違うの?ってなるし難しいね -- 2017-08-22 (火) 19:01:46
    • こんな騎兵優遇システム出すくらいなら早く弓騎兵(騎射兵)出して欲しかった(公孫一族しか無理かw) -- 2017-08-22 (火) 19:02:53
      • タッチで弓を撃つ連弩兵を妄想した時期もありました(蜀だけじゃないか) -- 2017-08-24 (木) 15:46:01
    • 今作から始めた者からしたら、ワンパンガン守りで勝てる旧作の方が恐ろしいんですが・・・。旧作を知らないので征圧はあって当たり前、逆に無いと困る。 -- 2017-08-22 (火) 21:26:46
    • 結局一手取った方がリード得るのは大した変わらんし、馬のいやらしさ余計上がってしまった感。ガン守りに関してはお馬さんのお家芸でもあったのに、柵弓系のみ罰を与えた形にしかなってないんだよなぁ。 -- 2017-08-22 (火) 22:42:07
    • 正直開幕端騎馬のワンパンで勝敗が決まってたかお互い篭城ガン待ちで引き分けって場面はあったが決死の攻城(張り付いて計略使うと撤退+ゲージを削る)もあったがそういったのは流星最終兵器は呉、舞で削るのは群雄、の2勢力しかなかったが魏は1コス士気12の攻城兵、蜀は孔明の嫁、漢はWパレードでごり押し、群雄は漢陣営1発落城、どの勢力も夢とロマンがあったが今の大戦はまだオープンβで10月の漢追加からが本稼動じゃないかと思えるレベル -- 2017-08-22 (火) 22:43:28
    • 昔のガン待ち大戦より遥かにマシだから個人的には成功だと思う、ただ騎兵が前より更に強くなってるからその辺のバランス調整して欲しい、↑でも言ってる人いるけど騎兵の征圧力減らしていい -- 2017-08-22 (火) 22:47:51
    • 西山P自体大戦は相手の壁殴るゲームって言ってたはずだが今現在を見ても1発の入れあいなら塗って1発取る方が楽だし本来の相手の壁を殴って落城を目指すゲームに戻すなら内乱は半分以下でいいし塗った量に応じて攻城ダメージを最大+0.8%追加とかでよかったんじゃないか -- 2017-08-22 (火) 22:52:52
    • 運営が征圧システムを完全に肯定するなら制圧兵とか作ってオーラが出ない騎馬の次に早い兵種を出して武力は文官並みで征圧は3〜4ぐらいの出すしかない -- 2017-08-22 (火) 22:55:06
      • 任天堂のイカコラボなら許す。 -- 2017-08-23 (水) 12:22:34
    • 個人的にはそんなに嫌いじゃない(まぁ好きでもないんだがw)けど、制圧意識してると疲れるから確実に連コの頻度は減ったって感じかなぁ。 -- 2017-08-22 (火) 23:38:21
    • 昔は戦場だけ見てればよかったけど、今は右の制圧map見ながら迎撃されないように馬動かすから疲れるし、敷居は高くなったよね -- 2017-08-23 (水) 04:07:00
    • 結局、文句の大半は「内乱ダメ高すぎ」「騎兵の征圧力ありすぎ」のどちらかなんだよね。廃止しろって声はそんなに無い。 -- 2017-08-23 (水) 12:28:41
      • 騎馬の征圧力下げれば内乱ダメ高過ぎって意見は減るでしょ、槍メインで使ってたら内乱起こしても内乱ダメこれだけ?とか思う時あるけど、騎馬単使ってたら簡単に征圧できるから内乱発生の頻度が多くなって(槍メインの時より)内乱ダメ高過ぎ(でお手軽過ぎる)とは思う -- 2017-08-23 (水) 20:18:40
      • 下のコメで王夫人に言及してるけど、内乱ダメ減らすと征圧関係の計略が士気に見合わなくなってくるから、士気も含めた計略効果の改訂が必要になるね。スターターは数値変更やったけど、通常カードで運営がそれをしてくれるかどうか・・・。 -- 2017-08-24 (木) 11:24:42
      • ↑過去にあった戦国大戦では通常カードにエラッタなんてなんぼでもあったんで、充分にありえなくもない -- 2017-08-25 (金) 00:03:51
      • 三国と戦国を一緒にしないほうがいいぞ。そもそも同じプロデューサーならやりかねないが西山Pは原則エラッタはやらない方向だしST3勢力中2勢力はクソから良調整だしST自体仕官で無理やり出さないとでないカードだし・・・ただ歩兵は3兵種の強みも無ければ攻城力もないんだから最低征圧1はあってもよかったと思う -- 2017-08-25 (金) 21:51:43
      • 計略まで弱くされてる胡車児はともかくゴリは無いわ -- 2017-08-25 (金) 22:22:17
    • 次の規制大会は征圧撤廃大会(征圧‐99&計略による塗り禁止)ならそれはそれで征圧抜きで昔の大戦感覚でやりたいな -- 2017-08-23 (水) 19:40:16
      • 一部武将の計略が腐るような大会は申し訳ないがNG、王夫人とか正にそれじゃねーか -- 2017-08-23 (水) 22:40:46
      • 期間限定の大会でならアリじゃない?例えば魏限定大会は将器同盟は完全に腐ってたじゃん。むしろ、普段は死にカードが出るから絶対出来ないような調整も出来るってのは大会の醍醐味の一つじゃないかな。 -- 2017-08-24 (木) 13:57:29
      • 王夫人自体調整で制圧-5〜-9に調整した上で制圧+1大会とか兵力上限+100%とか三すくみ不利な兵種に入れ替え大会とかで迎撃覚悟の騎馬→槍関羽とかST呉弓制圧4が弓→騎馬とか射程が伸びない弓→騎馬とか弓兵が大車輪戦法とか、普通じゃありえないことをやってほしい。ただどうやっても王夫人とか一部のカードはどうやっても使ってくれないのは事実だから多少切り捨てないけないときはあるんじゃないかな?最初の魏限定は他の勢力の選択肢を潰したわけだし -- 2017-08-24 (木) 15:32:16
  • 徐晃入りの6枚型や5枚型のデッキ作る時って突撃よりも征圧の方が選ばれるというか征圧の方がいいの?? -- 2017-08-20 (日) 20:16:30
    • ワラワラ系ならやっぱり制圧によるダメージが重要になるんで征圧にが好まれますね。私は他で征圧できるなら殲滅力のある突撃を推しますが。 -- 2017-08-21 (月) 01:18:22
    • 神速戦法中心で立ち回るなら突撃、スペックで選んでるなら征圧って感じ。今はスペックの男だからなぁ -- 2017-08-21 (月) 09:36:35
    • 簡単に言うと中途半端。殲滅力を追求してメイン計略にするなら神速戦法じゃ力不足、孫策でも入れたほうがいい。求心や魏武のサブ計略なら、メイン計略である求心との相性を重視するので制圧、メイン計略無視してサブ計略の威力を追求しても本末転倒。別に弱くはないけど「突撃徐晃が欲しい」というデッキが無い。 -- 2017-08-21 (月) 12:25:59
      • 一応征圧突撃どちらもあったので騎馬�輾徳入れて徐晃に突撃と征圧両方試してみます!今の所5枚型で考えてます。蜀と2色になります。 -- 2017-08-21 (月) 12:34:13
    • 騎馬単とかなら突撃なんですけどね。頂上の投げ神速?では征圧でしたね。他の方も言われてますが、神速戦法はメインにはなりません。それなら殿馬とか投げ神速入れた方がいいですよ。あれこれ悩むなら明らかにダメージの増える突撃の方が良さそう。制圧は昔よりは効果薄いですし。 -- 2017-08-21 (月) 16:36:49
      • 騎馬単は無理なので投げ神速でやってみます。守り用に沙摩柯の0距離で考えてます。突撃の徐晃でやってみようと思います。信号機ですが。。 -- 2017-08-21 (月) 20:03:36
    • 5枚号令なし22211の魏蜀でやってるけど徐晃の突撃は魏軍の攻勢剛騎剛騎の時はかなり一回の突撃がでかくなるから一回は試してみてはどうかな?ただ内乱狙いも塗り直しも制圧の方は安定して使えるのは事実 -- 2017-08-22 (火) 12:46:52
  • 今日の統一戦は魏が多めでした。魏武やら騎馬単やら。 俺は天啓、手腕、太史慈、ソウケン、周泰でやりましたが、天啓って強いですね。10コスト大会は攻城力が凄いからバンバン相手の城が落ちる(笑)手腕からの宝玉知略知略使って天啓撃つだけの簡単な仕事でした。 -- 2017-08-19 (土) 23:45:37
  • 結構天啓が死んでると書いてあるのを見るけど未だにST+1枚のサブカに勝てない。士気使ってパリパリしてもローテで温存されて、天啓でゴリっと サブカだとちゃんとカウンター間に合わないように計算して攻めてくるのが辛い -- 2017-08-19 (土) 19:32:54
    • 読み返すと言葉足らず過ぎて自分で引いてしまった。 -- 2017-08-19 (土) 19:37:57
    • 城攻めして体力減らすより塗りで有利なら士気と体力温存して内乱だけ狙った方がいい。 -- 2017-08-19 (土) 20:07:56
      • ラインを上げさせる前に高めで計略を打たせる を実践しようとして失敗してしょうがなく城殴ってる感じだったけど内乱で乱しながら兵力号令と万全な状態で6c凌いでトータルで勝つって感じですかね 攻城も通すとこは通して守るとこは確実に守るか -- 2017-08-19 (土) 21:27:56
    • ほんとにST孫堅使ってるのはサブか?将器攻活門だがSTは突が使えるから突使いたいならSTになるんじゃないか? -- 2017-08-19 (土) 22:25:36
      • ST3枚+1枚で勝率8割〜10割なんでまぁサブカかなと +1は陳武で守りも上手い… -- 2017-08-19 (土) 23:08:37
      • 勝ち負け以前に3品クラスでST3枚+1枚でやってけるなら凄腕だろw5品とかならやっていける -- 2017-08-20 (日) 14:56:23
      • その五品でやられる側が私ですwサブカの武神と天啓むりぽ -- 2017-08-20 (日) 19:53:42
    • ST+1なら、ライン上げさせない事だけ考えてればいい。上で失敗して城を殴ってるというけど、相手が引いたからって攻城に行ってない?この相手なら、甘寧を撤退させるか計略を使わせれば十分だよ。仮に甘寧を撤退させた場合、復活を待つから直ぐには攻めてこない。計略を使わせた場合、士気が足りないのでやっぱりすぐに攻めてはこない。待ってる間に指揮がたまるので、もう一回采配で押し返せばいい。確かに士気差は出来る。でも士気があってもライン高めで天啓は使えない。甘寧の計略じゃ周りを潰されてラインは上がらない。火計だとラインが上がっても、その後に天啓の士気が足りない。士気があっても、使い道が無いんだよ。そんな事を3回も繰り返せば、士気差はがっつり出来るけど、残り20cぐらいになる。あとは奥義絡めて全滅覚悟で時間を稼げば、相手に逆転の時間は無い。 -- 2017-08-21 (月) 11:44:31
      • 詳しくありがとうございます!適当に烏丸流弓技や一騎当千打ってた頃より士気差を考えるようになってきましたが必ずしも士気で有利取ればいいってわけではないんですね。ようは”使える”士気が大切と -- 2017-08-21 (月) 13:31:20
  • 内乱は1回目だけダメージ100 -- 2017-08-19 (土) 09:18:48
    • 途中送信。内乱は1回目だけダメージ100%で2回目以降は50%しか入らないとかにならないかな。武力偏重の現環境は置いておくとして、殴り合い読みあいじゃなくて内乱の回数で試合が決まることが多すぎる -- 2017-08-19 (土) 09:25:05
      • 内乱をどう抑えるかも読み合いでしょ -- 2017-08-19 (土) 12:42:18
      • 内乱の依存度を減らしたいのなら単純に現在の7〜8割程度にするだけでいいのでは -- 2017-08-19 (土) 16:20:43
      • 1回目9%2回目4.5%ぐらいが希望なのか? -- 2017-08-19 (土) 19:03:39
      • 殴り合い読みあいって言ってるまんま内乱も読みあいでしょ。内乱取られたくないなら1コス騎馬に征圧つけたりするし錯乱とか翻意とか侮蔑で下げて有利にするのも読みあいだと思うし、相手に内乱の回数で負けるなら中途半端な騎馬使うより落城を狙えるデッキに変えたほうがいいんじゃないか? -- 2017-08-19 (土) 19:18:52
      • 内乱ゲーを抑止するにしても、内乱ダメ全般を下げるのではなく、二回目以降だけを下げる意味が分からんのは俺だけ? -- 2017-08-21 (月) 11:49:13
      • 内乱自体錯乱みたいなやつがいる限り流星とか傾国の亜種と思えば内乱自体そこまで言う必要はないんじゃないか?やるなら計略で相手、自分、の内乱ゲージ進行位置をため計略で15cぐらい自軍強化は90%、敵軍妨害は50%、からゲージを進める、進行速度を早めたり低下させたり、攻城を早める計略や将器で減少できるんだから色々あっていいと思う -- 2017-08-21 (月) 12:22:27
  • 10コスト大会、魏軍限定大会よりマッチするデッキの幅が狭くて飽きるの速かった。半分は関羽張飛馬超だったよ。全体的に攻城力あるから天啓行けるかと思ったけど、そういう時に限って赤壁やら天下無双が来て泣きを見る。 -- 2017-08-18 (金) 12:02:27
    • リーグどれくらい?今日初プレイしてきたが、関羽は見るけど偏った感じじゃなかった。関羽より暴虐悪鬼区星が面倒だったなぁ -- 2017-08-18 (金) 18:03:47
      • SからBだね。その日の統一戦頂上が関羽だったからかも?逆に暴虐凶星は1回だけで、エサだったから記憶に薄い。 -- 2017-08-18 (金) 23:47:21
  • 敵の征圧力を下げる。騎兵の場合効果が上がる。みたいな妨害カモーン! -- 2017-08-18 (金) 07:45:33
    • 最近騎兵の征圧全員-1でもいいのではと思うこの頃 -- 2017-08-18 (金) 07:59:17
      • 色ぬりシステムと騎兵は相性が良すぎるんだよ。全員征圧力1か0でいいと思うのは極論かな -- 2017-08-18 (金) 14:46:02
      • だって馬って大凡槍の倍速いからね、馬の征圧2って槍で言ったら征圧4相当だし…… -- 2017-08-18 (金) 19:22:47
      • 騎馬が+1相当なら歩兵と攻城兵は+1してもいいんじゃないか? -- 2017-08-19 (土) 19:21:07
    • 制圧を下げて武力を上げるグホンはいるけど、騎馬のみはまずありえないから、制圧-2と兵種毎に弓射6割、槍無敵槍5割、騎馬突撃オーラ開始時間2倍、攻城兵速度低下、歩兵毒、象兵弾く距離半減、ぐらいの士気6妨害ならまだいいんじゃないか? -- 2017-08-18 (金) 12:35:25
  • 今やってる10コス大会は関羽馬姫、張角入あんさつ型、暴虐、色々あるけど有力候補は暴虐? -- 2017-08-17 (木) 12:20:57
    • 全部めんどくさいけど、関羽馬姫型は1ミスで取り返しのつかない状況になるからマジかったるい -- 2017-08-17 (木) 16:40:28
    • 暴虐は回転率も良いからね。強さと効率を兼ねてるし、稼ぎ用としては有力だと思う。 -- 2017-08-17 (木) 16:47:42
    • 諸葛亮、馬超入ったデッキ強かったよー。 -- 2017-08-17 (木) 20:42:34
    • 30戦やって関羽張飛馬姫馬超の形が7回出てきたな。個別では関羽12回、張飛19回、馬姫7回、馬超20回。暴虐は1回のみ。緑多すぎ! -- 2017-08-17 (木) 21:34:35
    • 馬姫入り大徳もぼちぼちいたなぁ。10コスだと大徳がめっちゃ強そうに見えたわw -- 2017-08-18 (金) 05:12:25
    • 袁術入り魅力暴虐オススメだ。いっぱい出てくる張飛と区星と華雄などを爆殺してそれ以外は開幕暴虐でGO。 -- 2017-08-19 (土) 18:03:08
  • 今日あんさつデッキに当たったよ。蜀と呉の孫策バラだったけどフルボッコされた。誰か対策教えてくれい。落雷もほうとうも入れてていけるかと思った俺がバカだった -- 2017-08-16 (水) 20:40:36
    • 速軍カウンター狙って戦ってます。でも多分負け越してるので参考にはならないかも…。俺も対策知りたい… -- 2017-08-16 (水) 22:02:11
    • 素武力で押すデッキだから、長時間強化があると一気に戦いやすくなるよ。気を付けて立ち回れば、天下無双以外は一気に押しつぶす計略無いし。孫策ワラに入りそうなのだと、試してないけど朱桓とか孫皎?あとは呉蜀じゃないけど、低士気の速度上昇が刺さる。白馬とか、杜夫人とか。 -- 2017-08-17 (木) 16:44:52
    • アンサツ今日8回中1回マッチしたけど武力上げて城に張り付くと相手打つの呂布位だから落城で倒せたよ!デッキは5枚暴虐で。 -- 2017-08-17 (木) 20:46:41
  • おいおいおーい。騎馬単減って八卦が増えたなんて嘘だったぞ。右も左も騎馬単とマッチしたり騎馬単使ってたり、俺も15戦して半分は騎馬単だった。ダメだこりゃ。 -- 2017-08-16 (水) 00:28:32
    • 品が違うんだろ。上に行けば行くほど馬増えるぞ。 -- 2017-08-16 (水) 00:56:00
      • ずっと2品中位と下位をウロウロしてます。日曜日は八卦と何戦もしたんだけど、昨日は一度も当たらなかった。 -- 2017-08-16 (水) 10:04:01
      • じゃあ下に落下してったんじゃね。月曜に4品上位から2品下位まで移動した際は下の方は緑だらけで上に行くにつれて騎馬単やらあんさつやら増えてたぞ。三品上位とか馬だらけだった -- 2017-08-16 (水) 12:44:11
      • 横からだがあんさつデッキって何? -- 2017-08-16 (水) 13:32:51
      • 桃園でもみればランカーの解説とか見れるけど、呂布,徐晃,龐徳,張角or張魯のデッキよ。 -- 2017-08-16 (水) 14:31:22
      • あれか。強いデッキなのは知ってるけど、呼び名は知らんかった。 -- 2017-08-16 (水) 14:41:52
    • 上方入って使ってる人増えても内閣改造と同じで上がった後の支持率は下がるだけだよw -- 2017-08-16 (水) 07:51:49
      • すまん、日本語で頼む -- 2017-08-16 (水) 10:04:24
      • 内閣改造するたびにちょっと支持率上がってあとは右肩下がり、八卦はVerUPした後は7回に1回ぐらいで出たけど最近はまったくみないな。右肩下がり以前に株価が一気に0になったレベル -- 2017-08-16 (水) 16:34:45
    • 二品下位ぐらいだけど、変わった思うぞ。ただ、騎馬単8割だったのが5割になった、みたいな変化だから、まだまだ騎馬単は多いけど。 -- 2017-08-16 (水) 13:31:02
    • 土日しかできない人たちが槍を使ってみて一段落した感じ。やっぱり馬の方が勝てるから月曜から元に戻っただけだと思うよ。 -- 2017-08-16 (水) 14:44:35
  • 騎馬単もそうだが、暴虐区星相手にしても疲れるけどな。どっちも勝てない -- 2017-08-14 (月) 00:08:12
    • 城門にでも入られたらワンミスで落城負けだしな。いくらなんでも1コス攻城兵と区星で差がありすぎだわ -- 2017-08-14 (月) 00:14:30
      • 1コスと2コス騎馬が神速戦法で突撃してくる時の殲滅力も差がありすぎるのは当たり前だと思うが3コス槍関羽の城門も武力よりコストの関係でやたら痛いが少ないながら武力とコストを大幅に逆転できるのは無血開城と丸投げぐらいか? -- 2017-08-14 (月) 09:23:22
      • 区星との差は明白、しかし普通の1コスと比べればそれこそ差が4~5倍はあるんじゃないか? -- 2017-08-14 (月) 09:33:44
      • 余計なことは言わない方が良い。勘違いした開発が全攻城兵を区星とほぼ同じ攻城力にしてしまうかも知れんぞ(戦慄) -- 2017-08-14 (月) 19:05:58
      • 昔の大戦はコスト依存なしで兵種と武力のみの旧作があったんだっけ?騎馬で1発落城できたネタVerもあったし -- 2017-08-14 (月) 20:06:46
      • コスト比付いたのは3の後期くらいだろ。むしろ無かった期間の方が長い -- 2017-08-14 (月) 23:29:02
  • 休み入った途端に行く暇なくてやれてないんだが、ここ見てる限りだと白銀八卦が流行ってるの?2コス騎馬弓入りのワラとかは流行ってない感じ?? -- 2017-08-13 (日) 17:26:27
  • 司馬懿は本人も戦力になるからすっぽり出来るなら妨害>強化だと思ってるんだが、すっぽり出来る状況で強化優先の状況ってある?姜維の号令除く -- 2017-08-13 (日) 13:42:21
    • 浄化小喬入ってたらまぁ強化 -- 2017-08-13 (日) 17:00:52
      • そういや封印が無いな -- 2017-08-13 (日) 21:03:45
      • 封印は毎回紫の勢力が最初に持ってきてからじゃない? -- 2017-08-14 (月) 09:35:32
    • ライン中盤ぐらいで押し返せるなら塗りなおす為に強化。まあ主に非号令のワラ系に起きる状況だから、滅多に妨害すっぽりなんて事はないので二択が起きないけどね。ただ万が一すっぽりしたとしても、その場合は号令優先になる。 -- 2017-08-13 (日) 22:13:03
  • 槍増え過ぎだろwこれでさすがに騎馬大戦いうやつは減るか?! -- 2017-08-12 (土) 23:01:55
    • おっそ。ちなみに槍が増えた。というよりは八卦が増えた。だよ。でも昨日3品上位で騎馬単3連戦するくらいには騎馬単いるし、今が一番バランスいいんじゃないの?それでも槍単は絶対居ないわけだし。槍増えすぎって言っても大体は騎馬も2体は入ってるでしょ? -- 2017-08-13 (日) 07:36:45
      • 八卦の2掛けが実用範囲になったから活かす為に高武力が必要になって馬で一番武力が高く計略強化も後押しして馬超が増えたって感じだな、でもまだまだ馬が一番強いのに変わりはないから騎馬単は多いね、魏関羽、夏候惇、張遼の魏ケニアも見るし -- 2017-08-13 (日) 22:04:44
    • あんさつデッキが消滅したら騎馬大戦って言われなくなるよ -- 2017-08-13 (日) 09:05:25
  • 呂布以外の超絶強化ムービーっていつ変わったっけ -- 2017-08-12 (土) 22:27:29
    • EXカード追加された時だったかな、魏軍限定大会の時には変わってた -- 2017-08-12 (土) 23:01:03
  • んー、4枚デッキ増えたのかなぁ〜蜀の!6枚ワラとかだと裏の手のマップ兵器があまり有効じゃない時が出てきた -- 2017-08-12 (土) 17:38:56
  • 義勇のイベント発生条件の撃破ってどうすればクリアされます? -- 2017-08-12 (土) 13:16:57
    • 蜀の六章異聞への分岐を五回試しても出ないのですが、カウントも関係したりする?? -- 2017-08-12 (土) 13:18:25
      • 自分がやった時は、わらわらくる一般兵をひたすら撃破したら解放されましたよ。 -- 2017-08-12 (土) 15:42:40
      • 自分も最初全然出なかったけど、先に2話クリアして難選択できるようにしてからもっかいやったらあっさり出た。章クリアしてからじゃないと出ないのかもしれない(確証はないです -- 2017-08-12 (土) 18:21:18
      • ありがとうございます。気長にやるしかないかー。 -- 2017-08-14 (月) 13:01:09
  • 八卦6連戦はびっくりした。ちょこちょこパーツが違うけどほとんど白銀が入ってた。白銀と八卦が強くなったからか。これなら騎馬単メタれるね。頑張れ八卦! -- 2017-08-12 (土) 07:45:15
    • 八卦のデッキってほとんどが4枚デッキですか?? -- 2017-08-12 (土) 11:11:04
      • 見かけたのは、キョウイ 八卦 蜀馬超 攻城カンペイだった。 -- 2017-08-12 (土) 15:45:42
    • まじで全国蜀まみれになってるな、武神八卦なり八卦白銀なりめんどくセェ環境になった -- 2017-08-12 (土) 12:25:59
      • これは槍が速くなったから、というよりは八卦と白銀が強くなったから。なのかな?確かに今はちょっと多すぎるけど、騎馬単やらワラワラ系や天啓が増えるよりマシだと思うよ。 -- 2017-08-12 (土) 17:26:04
      • 上方入ったから一時的に増えてるだけじゃないかな? -- 2017-08-13 (日) 19:59:57
      • みんな「使いもしないで文句言うなエアプ」って言われないように使用感を確かめているだけなんだよきっと! -- 2017-08-13 (日) 22:09:35
  • 孫尚香三部隊に射撃出来るようになって沙摩柯の代わりになるくらいになってますか?まだ目立たないですか? -- 2017-08-11 (金) 22:16:40
    • そもそも沙摩柯は士気を注ぎ込む必要が無いパーツ用、孫尚香は計略使用前提だから入るデッキが違う。元々代わりとかにならん。 -- 2017-08-12 (土) 00:23:20
  • 質問なんですが、知力司馬懿の英傑と妨害のc分かる方っていらっしゃいますか。 -- 2017-08-11 (金) 20:03:20
    • 妨害の方はあまり使わないしちょこちょこ変わるので分からないのですが、味方掛けは11cくらいと記憶してます。12cは無いって感じです。 -- 2017-08-11 (金) 20:17:53
  • まだバージョンアップして2日だけど、かなり兵種のバランスいい気がする。 -- 2017-08-10 (木) 16:36:07
    • 猛勇の伝授時間短縮されたけど車輪の伝授+5はちょっと危なくないか? -- 2017-08-10 (木) 20:55:44
      • 兵種バランスの話なのに計略を持ち出してくる馬鹿。でも答えてあげる。少なくとも30戦はやって一回も当たらないから大丈夫じゃね? -- 2017-08-11 (金) 20:19:25
    • 攻城兵は塗理終わった場所限定で早くなるのやめて早い方の速度で良くない? -- 2017-08-11 (金) 09:40:49
      • なに言ってんの?早い方にしちゃったら連環挑発だけで試合が詰むよ。 -- 2017-08-11 (金) 20:15:43
  • 首切り馬謖増えすぎだろ、なんで上方したかな -- 2017-08-09 (水) 22:27:56
    • 使われないカードは壊れるまで上方するスタイル(他の上方勢を見ながら) -- 2017-08-09 (水) 22:38:27
      • 首切りは一度暴れたんのに、わかっとらんのー -- 2017-08-09 (水) 23:32:23
      • 運営の事な -- 2017-08-09 (水) 23:33:04
    • 上方で馬姫と馬超も入れて使ってみたけど士気5の号令ならぽんぽん打てるから上位陣が使うと高武力がマウント取り続けてくれるの頂上で見れるか10月で武力+2→3になるか… -- 2017-08-10 (木) 12:59:18
      • +3 は「まーた関羽か」の再来になってしまうかもしれないから難しいだろう -- 2017-08-10 (木) 17:27:03
      • +3なら兵力20%回復ぐらいにしないとヤバい -- 2017-08-10 (木) 18:03:40
      • +2で4割なら8割の援軍の方がいいんだが1.5コス騎馬ででれば・・・ -- 2017-08-10 (木) 20:56:45
      • 2コスの普通に戦える騎馬と援軍比べてもな -- 2017-08-11 (金) 16:12:17
      • すでに「まーた関羽か」は始まってる気がく? -- 2017-08-12 (土) 01:34:15
  • 素朴な疑問なんだけど、義勇ロードで勢力武将もらえるのRやSRとかもでたりするのかね? -- 2017-08-09 (水) 19:06:05
    • 「Ver1.0.7A」以降での「勢力確定仕官」対象各話の初回プレイ(過去Ver.時にプレイ済みでも対象)ならRやSR、新カードまで排出される -- 2017-08-09 (水) 19:25:57
    • 印刷予約がある場合は確定排出は次回持ち越しになる仕様もあるね -- 2017-08-09 (水) 22:03:59
    • 普通に魏伝でSR関羽とSR郭嘉でたわ -- 2017-08-10 (木) 00:19:46
      • SR関羽とか、何話ででるの? -- 2017-08-10 (木) 01:52:57
      • 勢力が固定なだけで何が出るかはランダムでしょう -- 2017-08-11 (金) 09:18:52
    • 3勢力しかないから10月には群雄と漢もだしてもらわねば・・・ -- 2017-08-10 (木) 21:25:50
  • 槍の移動速度はやすぎない?気のせいか? -- 2017-08-09 (水) 17:05:25
    • 騎馬大戦とか言ってるのも少しは大人しくなりそうだ -- 2017-08-09 (水) 17:15:09
    • 動画調べだけど、弓6c 歩兵7c 槍8c前後で出城から攻城に移れるタイムだから、大体1c位早くなってる -- 2017-08-09 (水) 17:36:11
    • 逆に考えるんだ、今までが遅すぎたと -- 2017-08-09 (水) 21:16:07
    • 槍持ってるから足遅いのはわかるが弓と歩兵だと弓が早いのはなぜだ? -- 2017-08-09 (水) 22:11:24
    • 弓はダメージ間隔で調整したなら槍はカード動かした時の感度、ようはカードを上下に動かしたときの反応速度あげて槍激ができる回数と挑発中の神速相手に2回迎撃取りやすくするだけでも槍激ダメ低い分そこらでカバーするしかないんじゃない? -- 2017-08-11 (金) 09:24:55
  • 蛮勇6cってTwitterにあった。主力にしてた2コス騎馬なのでショック! -- 2017-08-09 (水) 12:43:26
    • スペックが良くて計略も強ければそりゃそうなる -- 2017-08-09 (水) 14:31:40
    • 武力、速度共に無事なら戦果は腕次第になったって事かな。お手軽勢は閻行に行きそう -- 2017-08-09 (水) 16:08:44
  • 卞氏の範囲を縮小する前に虞翻の計略どうにかしてやれよ。同じ制圧−2で範囲と効果時間で負けて、敵武+1と完全に劣化版。 -- 2017-08-08 (火) 19:03:21
    • 全てはRとCのレア度の差で処理されている。例えば呉の2コス騎馬SRとUCじゃUCの方は完全に計略ですら巻き返せないほどの差が開いてる -- 2017-08-08 (火) 19:21:25
      • 一応将器枠を割かなくても征圧2騎馬が確保出来る利点だけはあるが、本当にそれだけだしな。UCの計略が奮激なり孫呉の戦だったり、将器に征圧力上昇があるとかならまだ救いはあったが…開発はあの名前=武力しか上げてはいけないセルフ縛りでもやってんのか -- 2017-08-09 (水) 00:35:05
    • せめて虞翻は武力+1と効果時間が半分ぐらいしかないのを考えたら大徳ぐらいの範囲があれば範囲の虞翻、ピンポイントの卞氏で使い分けが出来るだけどなぁ -- 2017-08-08 (火) 19:45:38
    • 虞翻の場合は勢力的に迂闊に上方すると暴れるのが目に見えてるからなー。まあ基礎スペックはほぼ虞翻の完勝だからある程度ならしゃーないが、しゃーないの範囲超えてるしなー -- 2017-08-08 (火) 23:46:10
    • 弱体の内容まだわからんのに何言ってんのっていう -- 2017-08-09 (水) 00:23:07
      • 公式サイトとか生放送で修正内容とっくに発表済みなのに何言ってんのっていう -- 2017-08-09 (水) 00:37:01
      • 発表されてるのは範囲縮小っていう「修正箇所」だろ。同じ範囲縮小でも、範囲が戦場半分になるのか、範囲がカード一枚分なるのかで意味が全然違うんだけど。 -- 2017-08-09 (水) 09:37:45
    • 別に虞翻が弱いんじゃなくて、前verで卞氏を強くし過ぎただけでしょ。そこで虞翻を弄る必要は全くない。現状でも虞翻の計略は、あのスペックが持つ裏の手としては十分使えるわ。比較対象の卞氏がおかしいだけ。 -- 2017-08-09 (水) 10:18:53
      • 範囲広くて効果時間が長い代わりに制圧-1が2になって範囲が離間並なら妥当としても時間が平均的な妨害時間で武力+1してるなら烏みたいに制圧-9ぐらいしてたらまだ良かったんじゃない? -- 2017-08-11 (金) 09:32:13
      • 範囲も元々全盛期錯乱を1マス縮めた程度で今は全妨害中最大だし通常の範囲妨害に比べれば効果時間も全然長いんだけどな。そもそも伏兵柵があるから基礎スペックは高いし。 -- 2017-08-11 (金) 16:21:46
    • 制圧下げる2人ばっかり比較してるがそこに塗り反転の翻意の計は士気5だがその三人で考えてもバランス的に見てもグホンは士気3としては使えなしい士気2としては壊れって感じで調整の必要はあるんじゃない? -- 2017-08-11 (金) 09:36:45
  • 個人的に一番びっくりだったのは白馬義従だったな、まさかコストアップ、レアリティアップ、計略変更とは -- 2017-08-06 (日) 19:13:44
    • ワイのケニアのお供です。 -- 2017-08-06 (日) 20:56:03
    • 速度上昇と自身の武力量を考慮して董卓と比較すると白馬はもう少し14〜18cぐらいあってもいいんじゃない? -- 2017-08-06 (日) 21:17:52
    • あれ持ってないから知りたいんやけどあれってコウソンサンは武力アップだけ?速度も上がるの? -- 2017-08-07 (月) 11:47:17
      • 速度は範囲内の群雄の武将が上がり、武力はコウソンサンのみです。 -- 2017-08-07 (月) 12:33:27
      • 公孫サンの速度も上がるよ -- 2017-08-07 (月) 12:38:22
      • 結局どっちなんだよw -- 2017-08-07 (月) 22:25:51
      • 1つ目の効果、範囲内の群雄の速度が上がる、2つ目の効果自身の武力が上がる 範囲は自身を中心に横長。歴代で自分中心範囲で自身を除く範囲を持ったのは3の1人だけ -- 2017-08-07 (月) 22:55:25
      • この文章でどっちってなに?普通に読めば分かるじゃん。ここにそんな不毛な書き込みするくらいならコウソンサンのページ見たら? -- 2017-08-07 (月) 23:59:11
      • この書き方だと速度も上がるだろ→群雄の味方の移動速度を上げ、自身はさらに武力が+4 -- 2017-08-08 (火) 06:37:48
    • そもそも白馬ってあれだけ万能って言われてた神速戦法に士気+1で、効果時間も長いし武力は更に上がるし他の味方の速度も上げるから効果時間変に長くしたら途端に強カードになりそう。 -- 2017-08-08 (火) 06:41:58
      • 神速1.8倍武力+2、白馬武力+4 移動速度1.3倍 効果時間 11c、槍とか迎撃受けないのはいいけど騎馬主力で使うには1.5〜1.6倍はほしい -- 2017-08-08 (火) 19:49:45
  • 士気3→軽い 士気4→重い、軽くない これってどの基準で判断してる? -- 2017-08-06 (日) 07:10:35
    • 士気と効果の兼ね合いじゃね、この計略を使えば相手はそれ以上の士気を使わないと対応できないって状況を多く作れる計略であるかとか -- 2017-08-06 (日) 10:22:23
    • 計略の内容じゃない?転進で3は軽いけど4だと重い。援軍で4は軽いけど5だと軽くはないみたいな? -- 2017-08-06 (日) 10:38:10
    • 費用対効果じゃない?特に大戦3の転進、挑発が士気3でお手軽に使えた印象が士気4になって戻ってくると、過去のイメージからうーん・・・って思うからじゃない?今回問題になってる転進が士気4になって回復効果が追加されるけど実際回復量2割なら士気3で転進でだせよって話で回復量5割あればそこまで文句はでなくなるし類似する2つを比較するから重いってことになるんじゃない? -- 2017-08-06 (日) 17:23:03
    • 号令なら士気5でも軽いし、単体の投げ強化で士気5なら重い。基準って言うなら、類似した効果の他計略と比べてって事になると思う。 -- 2017-08-07 (月) 19:02:56
  • 昨日は騎馬単とのマッチングが異様だったわ。そして槍を5.5コストも積んでるデッキでは騎馬単に不利。という結論に至りました。バージョンアップで変わるかなぁ。 -- 2017-08-06 (日) 06:42:15
    • 今の三品以下だと刺さりまくってボロ勝ちするし、2品上位とかだと翻弄されまくって負ける。兵種による有利不利やこっちの頑張りで勝敗が変わるんじゃなくいうより、相手がミスするかしないか。で勝敗が変わるのがウザイわ。 -- 2017-08-07 (月) 12:40:13
      • 開幕わざと迎撃食らって相手の槍のラインを上げさせて内乱1発入れさせる代わりに防衛に回ってから一切迎撃とらせず再起を誘発させてるの見てると明らかに今表示してる品じゃないやついないか?勝った後進軍して次の勝負捨ててるの -- 2017-08-07 (月) 23:02:36
      • 2戦目わざと負けるくらいならやる必要ないだろ -- 2017-08-08 (火) 01:17:01
      • 勝ちすぎると勝てる限界着たとき連続でまけてふて腐れるからじゃないか? -- 2017-08-08 (火) 19:57:23
  • 天下統一戦2勝しかしてないのに10,000人以内に入るって過疎りすぎィ! -- 2017-08-06 (日) 00:11:59
    • 1戦0勝で時間がなくて終わらせ人が多いんだよ・・・ -- 2017-08-06 (日) 00:28:32
    • 1勝が5万人くらいいるんだよ…(震え声) -- 2017-08-06 (日) 03:58:10
    • 行きたいのに行けなかったな。次はさすがに行けると思うが -- 2017-08-06 (日) 10:14:47
    • LoVも見てて思うが、もうこの手のカードゲームって下火なんかね? -- 2017-08-06 (日) 20:31:58
      • ゲーセン自体が下火だからな。それこそ、初代の三国志大戦が起こしたようなブレイクスルーが起きない限りはジリ貧だとは思う。 -- 2017-08-07 (月) 18:58:12
  • そういえば、皆様方はEXキャンペーンのグッズって届きました?てか発送したんかな…アタイはダメっす -- 2017-08-05 (土) 18:16:26
    • 発送開始は公式でアナウンスあると思うよ -- 2017-08-05 (土) 19:07:17
  • 今回計略をマイナーチェンジして士気+1ってのが多いなあ -- 2017-08-04 (金) 07:05:35
    • 諸葛瑾は徐々に回復ってなら強いが、重いだけの残念な計略になりそうだ -- 2017-08-04 (金) 08:44:42
      • 回復量3割あればいいけど今の運営は勢力限定ばっかりやってるけど育成した王異を安全に帰還できる方法が1つ出来た感じ? -- 2017-08-04 (金) 09:00:58
      • まあ転身と制圧システムの相性が良すぎるからね。かといって単に士気4じゃ重すぎる。という事で、回復量で調整出来るようにしたって感じでしょ。今までは範囲ぐらいしか調整出来なかったし。 -- 2017-08-04 (金) 09:39:42
    • 馬姫とか姜維の号令は下がってるな -- 2017-08-04 (金) 08:55:04
  • 縁切ったSをリサイクルボックスに入れて、次の日見に行くと空っぽ・・・別に要らないカードだけど、登用しないのなら持っていかないでほしいわ・・R・ -- 2017-08-04 (金) 00:26:03
    • 店員が定期的に捨ててる可能性もあるぞ。未解任大量にぶち込む常識知らずもいるからそれ対策で… -- 2017-08-04 (金) 06:26:58
      • まじか・・・流石にSRは捨てないと思うのだが。てか2個揃いのSRも多めに解雇したから、誰かが登用してくれると期待してたんだがなぁ〜 -- 2017-08-04 (金) 18:32:51
    • 前に将器違いで持ってないと思って拾ったら同じ将器だったので登用しなかった事はある。後日戻しといたけど。 -- 2017-08-04 (金) 09:44:49
      • 持っていった人が戻してくれればいいのだが -- 2017-08-04 (金) 18:34:12
    • カード資産も縁も乏しい人がとりあえずキープするために持っていく。縁が貯まったら優先順位の高いカードから登用していって、期限が切れていたら捨てる。エアプに近い人がそうしてるから、大半は期限切れで闇に葬られると思った方が良い。 -- 2017-08-05 (土) 22:13:41
  • 白銀は魏関羽位の速度になったら計略バンバン使っていけるよね?強い将器当たった時にはもう現在の弱さだったのでメインで使ってみたい!突撃しやすくするようにワラにして同じく強くなる孫尚香入れれば強いかな? -- 2017-08-03 (木) 20:57:34
  • 新しいSR鄒氏、馬だったのか つまり、槍で迎撃して倒すと、 -- 2017-08-03 (木) 20:12:45
  • 4で初登場の武将って今のところ誰がいる? -- 2017-08-03 (木) 19:11:49
    • 3開始勢だが孫翊、董旻とかは記憶にないな。2以前に居たのかも知れんが -- 2017-08-04 (金) 08:41:52
    • ざっと見た感じで記憶にないのはこいつら。閻柔、周宣、司馬朗、杜夫人、鍾ヨウ、虞氏、王夫人、徐夫人(同名の別人は出てる)、孫翊、区星、董旻、陳姫、楊氏 -- 2017-08-04 (金) 09:53:02
      • 鍾ヨウは2にいたぞ。魏の1コスで弱体化の謀略のキノコ爺 -- 2017-08-05 (土) 01:34:34
    • 意外と多いってか逆に今まで出てなかった武将がたくさんいたのに名前かぶりな武将を何枚も出してたのか・・・ -- 2017-08-05 (土) 11:04:47
      • 孫権とか劉備とか何枚いるんだよ・・・って感じだったからなw -- 2017-08-05 (土) 18:28:20
      • あまりマイナー武将ばかりだと販促しにくいからな。「三国志の武将が大活躍!」って聞いたら、普通は劉備対曹操を期待するだろ。でも実際に出てくるのが司馬朗とか孫翊ばかりだと、相当な三国志好きでなきゃ「誰?」ってなって、三国志を題材にしてる意味が無くなる。 -- 2017-08-09 (水) 10:35:11
  • 今日更新された動画3つの内馬姫の回復量みたけど武力+2兵力4割6.7c、同じ士気の援軍が8割回復と比較すると蜀騎馬単で運用する感じ? -- 2017-08-03 (木) 19:08:57
  • 天下無双ってそんなに暴れてたかな?まさか魏(騎馬単)にメタれるから下げられた?まさかね -- 2017-08-03 (木) 12:22:37
    • 短くなった部分が飛翔の飛んでる時間自体の短縮であってくれれば上方修正だ -- 2017-08-03 (木) 12:57:39
    • 蛮勇も下げてるし、超絶騎馬の面子を入れ替えたかったんじゃないかな。群雄のワントップも稼働以降ずっと呂布ばかりだったし、そろそろ群雄馬超あたりを目立たせたいとか。 -- 2017-08-03 (木) 14:51:20
      • 超絶騎馬の面子を入れ替え・・・ついに馬超の拘束具が開放され2.5倍速ぐらいになるのか! -- 2017-08-03 (木) 18:39:54
      • 馬超さんがアップを始めました -- 2017-08-05 (土) 04:38:16
  • 孫策下方で今7cだから6cになるのかな?関興も弱くなりいよいよワラでは孫策も使いづらくなるかな?6cなら短い気がするしなー。遠弓も下方で一マスは短くなるよねきっと。 -- 2017-08-03 (木) 06:31:49
    • 6.8cぐらいになるんじゃないか?さすがに6まで下げると武力か速度上げんと割に合わない -- 2017-08-03 (木) 12:55:55
      • それだったら一安心です。最近使い始めてたので。 -- 2017-08-03 (木) 20:58:55
  • せっかく1品昇格戦まで来たが、槍董卓や騎馬単、魏関羽に超マッチングして3品まで落ちた。よくよく考えたらこの環境でそいつらに勝てないデッキ使っちゃダメだよね(笑) -- 2017-08-02 (水) 23:59:56
  • 馬姫0.5コス武力+2増量して征圧2で奮激の号令持ちの勇猛はずされての登場だけど、このタイミングでだされると姜維終了になりそう? -- 2017-08-02 (水) 22:53:28
    • 逆に考えましょう!姜維と合わせるんです!先撃ちの姜維後撃ちの馬姫。なお強いかどうかは知りません -- 2017-08-03 (木) 00:01:10
    • 2の時に姜維と奮激劉備組ませてやってたけど普通に勝ててた。ピン落雷仕込めるし。ただあの時は+4だったし・・・ -- 2017-08-03 (木) 00:11:22
    • 姜維武神馬超の兵力蜀ケニアやってるけど。悪くないよステルス武神で武力18/18/17で車輪法具 -- 2017-08-03 (木) 02:34:36
    • 計略効果がどの程度かにもよるんじゃね、コスト2が持つ士気5計略だから下手したら武力+2、兵力20%回復とかの可能性も有るし -- 2017-08-03 (木) 11:03:43
    • 過去作でも競合してないし大丈夫だろ。サブ号令としても、スペックが全然違うからデッキの形が別物になるし。 -- 2017-08-03 (木) 11:05:45
    • 一応それなりのコストでの号令だから武力3はあると思うけど+2なら4割回復ぐらいで+3なら2割がいいとこか -- 2017-08-03 (木) 12:52:23
      • +2の40%回復だったね、メインにするには弱く、サブにするには士気が重いって感じだね -- 2017-08-03 (木) 20:35:03
  • 新甘夫人って蜀だと征圧力上げれるの諸葛亮と鮑三娘の2枚しかいないのか……諸葛亮だとコンボするには士気重くて鮑三娘だと後援自体が使いにくいという弊害があるのがなぁ……素の状態でも劣化神速として使えれば武力枠として採用できるんだろうけど多分蜀のカードだからコンボ前提の調整だろうなぁ -- 2017-08-02 (水) 21:48:59
    • 基本1+征圧x3ぐらいが妥当な上昇値なのかな? -- 2017-08-02 (水) 22:37:25
    • 将器の制圧を持ってるんじゃないかな。で、将器ありなら神速ぐらい。それならスペック要員としては十分すぎると思う。 -- 2017-08-03 (木) 11:09:43
      • 劉封がいるのにコスト比高武力魅力持ちにそこまで付ける訳ないじゃん -- 2017-08-05 (土) 04:00:17
    • 武力上昇は1+2×征圧力、速度上昇は征圧力3でも神速ほどは無い、単体だと劣化神速、コンボして使うにも消費士気からすると弱い -- 2017-08-03 (木) 21:46:56
  • 今バージョンが良くわからないだが、魏の関羽って下方修正されるほど強いの? -- 2017-08-02 (水) 20:00:11
    • 突撃将器で計略使ってからが3コスの本番じゃないか?計略時間が長くて速度が速くて超絶強化、呂布は効果時間短くするより飛んでる時間を短くするべきじゃないのか? -- 2017-08-02 (水) 20:06:13
    • 法具連環で止まらない2つしかない計略のうちの一つ。白銀と変わらない突撃ダメージ、トップクラスの効果時間 。この辺が強いところかな? -- 2017-08-02 (水) 21:51:26
  • 1コス3/5/0騎馬が制圧戦法って強くね? -- 2017-08-02 (水) 19:53:30
    • 今+2だっけ?40c続くのは魅力だけど呉なら孫呉なら武力も上がって征圧+2の方が良かったな -- 2017-08-02 (水) 20:00:17
    • 征圧戦法が+3に修正入ったら征圧将器持ちは結構やばいかもしれない -- 2017-08-02 (水) 21:19:35
    • 呉の騎馬でも弱い。徐夫人のせいで -- 2017-08-02 (水) 22:43:31
  • この騎馬大戦をどうすればいいか。ゝ廓呂呂修里泙泙紡召鮠紊欧覘騎馬だけ下げる5廓浪爾欧涜召鮠紊欧 -- 2017-08-02 (水) 18:33:54
    • 一応次のアプデで槍兵の基本速度が上がるってよ -- 2017-08-02 (水) 18:49:06
      • 槍が上がるのはいいけど弓兵の最大速度と同じ速さで槍は迎撃くらわず弓は迎撃取られる速度上昇があったけどどの程度あげるかとチョウヒの計略速度下げないと通常時の速度が上がって迎撃取られない調整を忘れる抜けた調整だと信じてる -- 2017-08-02 (水) 19:03:44
    • 騎馬が昔から強いから弓の調整してだいぶよくなったけど槍はやっとこさ速度少しあげて様子見か。槍激の長さ2割増しぐらいにしたほうがまだ効果は大きいと思う。 -- 2017-08-02 (水) 19:06:21
    • 騎馬を下げても、騎馬が怖いのは相手の騎馬だったりするので騎馬単はあんまり減らないんじゃないかな。槍の基本速度を上げ、槍撃をもう少し強くするか、槍撃が出たときはもう少し長くてもいいんじゃないかな。あとは乱戦とかでも槍は騎馬に強い、騎馬は弓に強い、弓は槍に強い。ってなってほしい。武力が同じで乱戦したら同じってのもなんかなぁ。その代わり迎撃はあんな極端じゃなくてもいい気がする。 -- 2017-08-02 (水) 19:40:55
    • 4.計略を下げる 残念レベルの白銀やらは放置かちょい上げにして、他の騎馬絡みの計略は全下方。でもそれやると相性有利の弓兵にすら勝てなくなる可能性もあるんでついでに弓兵と弓絡みの一部計略(麻痺矢号令、烏丸流等)もついでに下方。これで万事OKだわ -- 2017-08-04 (金) 12:21:27
  • このゲームも気づいたら稼働からすでに半年以上経ってたんだな。あっという間だった気もするけど、天啓が使い物にならなかった頃を思い出すとずいぶん昔のようにも思える -- 2017-08-01 (火) 21:29:19
    • 確かに天啓は最低から今を見ればだいぶかわったなぁ、白銀は稼動日と今を見比べるとなぜここまでやる必要があったと西山Pに弁明謝罪会見をしてほしいレベル -- 2017-08-01 (火) 22:42:59
      • いまって正直、士気5レベルの代物よな。 -- 2017-08-02 (水) 00:27:53
      • コスト比超スペックで乱戦までできた昔がおかしい -- 2017-08-02 (水) 00:48:56
      • 低武力を2凸で落とせない時点で産廃なのにね。更に言うなら小回りやら何やらで馬鉄の方が遥かに使いやすくて強いという -- 2017-08-02 (水) 01:18:47
      • 民の声でここまで下がったのだ。西山pの意見ではあるまい -- 2017-08-02 (水) 10:05:23
      • 一方でここまで落とされても使われてるのが現実。スペックが高すぎた。征圧1なら超絶騎馬として実用レベルの計略で良かったと思うけど。 -- 2017-08-02 (水) 10:49:28
      • せめて速度はあげてもいんじゃない? -- 2017-08-02 (水) 12:21:00
      • 今のR以上の2.5コスで使用率的にワースト3は白銀、錦馬超、白馬、この三人が有力候補? -- 2017-08-02 (水) 12:39:06
      • 白銀なんて幾らでも見る。甘寧辺りがワーストだろ。 -- 2017-08-02 (水) 18:03:04
      • 今でも連環でオーラ維持できる速度はあるしな -- 2017-08-02 (水) 18:08:33
      • 維持は出来るが再オーラは無理だしねぇ。本人に突撃術ないし、2凸で落ちないどころか、騎馬単相手に抑止力程度にしかなってないのがね… -- 2017-08-02 (水) 19:34:45
    • 半年経っても、一向に使い物にならない大水計さんも居るけどね。刺さる相手には十分な強さなんだけど、騎馬偏重とかの刺さらない相手だと極端にお荷物になるのがなぁ・・・。 -- 2017-08-02 (水) 11:00:04
      • 刺さる相手に刺さるなら強さとしては十分。今の大水計は使い物にならないなんて言える弱さではない。お前の使い物になるの基準は10回やったら8回出てくるようなレベルなんかい -- 2017-08-02 (水) 12:09:09
      • 範囲を手腕みたいに自身の半分まで広げて、外堀決壊みたいな範囲として位置取り次第で貼り付いた部隊を対象にできるならまたまだ採用できるんだが… -- 2017-08-02 (水) 12:28:51
      • お馬さん大戦なんだから刺さる訳ない -- 2017-08-02 (水) 18:04:31
      • もう大水計はほんと手腕みたいに自身の根元から範囲がないと曹華の追加でいくら威力に差があっても兵種とコストで完敗じゃないか -- 2017-08-02 (水) 19:08:27
      • 一番の問題は汎用性の無さなんだよねぇ。火計とかは刺さらないといっても、何かしらの仕事はある。大水計の場合は、マジで仕事しない。今の環境で、あのスペックで根本範囲がないのがしんどすぎる。 -- 2017-08-03 (木) 11:17:57
  • 7品下の者です。ワラつかってるんですが孫策征圧ないので突破で張皇后に制圧付けてやってるのですが、普通は孫策にも征圧ですか?残りはカラスに遠弓付けてます。一応張皇后の知略城城兵はあります。残りは鄒氏、連環の術の伏兵槍、蜀の落雷の一コスの槍、小喬、呉の火計の一コスの槍から選んでやってます。 -- 2017-07-31 (月) 20:13:01
    • 三色以上のデッキでやってるんですか?まずは2色で組むことをオススメします。失礼ですが、4品くらいまでなら知略張皇后で相手のキーカードを落として、左右にワラワラと攻めてれば中々の勝率になると思います。3色以上で最大士気6だと張皇后の落雷のあとが対応出来ません。コモン、アンコモンにもシャマカ、韓当、李郭、関平など、優秀なカードがあれば、その中の2色で組めそうなやつを選ぶといいと思います。 -- 2017-07-31 (月) 21:51:11
      • はい!使いたいカード選んでると弓ならカラスになるんです。前のバージョンで見てた2色の蜀群雄にしたいのですが関興弱くなったみたいなので代わりに孫策なのです。後は張皇后が3枚当たって、残りは知略兵兵兵です。なのでせっかくだから使いたいなと思いまして……。そのコモン、アンコモンなら全部あります。中々デッキって難しいですね、計略強いの選んでると3色になってしまいます。4品位ー行ければいいのですが。 -- 2017-07-31 (月) 22:32:08
    • まず「勝ちたい」のか「負けてもいいから使いたいカード使う」のかはっきりしないと。勝ちたいのならばカンコウにしときな。持ってれば「くたばれー」でもいいけど。「弱くなったみたいなので」って、使ってもいないで言っちゃいかんよ。今でも十分戦えるし強い。 -- 2017-07-31 (月) 23:07:36
      • んー、そりゃ勝ちたいですね!ただ今2コス騎馬で一番強いのは孫策かなーと思いまして。乱戦させるだけですが。くたばれーって騎馬は前回1度もイベント戦やってなかったので持ってないです。関興なら突破の兵兵活なら有りますねぇ。 -- 2017-07-31 (月) 23:18:10
      • 関興は主力にするには弱いから使わないでOK、とりあえず2色にすることが最優先、後はキー計略は2〜3枚に抑えて(孫策確定だから残り1〜2枚)残りは武力要員に枠を費やした方が良い -- 2017-08-01 (火) 00:41:27
    • そもそも7品で6枚操作出来ているのか確認してみませんか?自分で動画見て遊んでいたり止まっているカードがあったら、4枚か5枚デッキから慣れた方が良いと思いますよ。 -- 2017-07-31 (月) 23:26:17
      • 4枚や、5枚も試してはいたんですが、この形ですと必ず攻め重視になるじゃないですか?どうも苦手なんですよ。6枚なら端に誰かしら投げといて戦ったりとか出来るので好きです。号令タイプだと足並み揃えて出来るだけライン上げて戦うってのが下手です -- 2017-07-31 (月) 23:53:14
    • 使いたいカードだけ使えればいい、とうなら別だけど、そうでなければ優先順位を付けてデッキを作るほうが良い。そして、前のカードと相性が悪い場合は採用しない。あれもこれもと欲張ってはダメ。例えば名前が挙がった順に優先したいと仮定するけど、孫策→〇、張皇后→〇、トウトン→前2枚と勢力違うので×、鄒→同じく×、ホウ統→張皇后と武力1が並ぶので△、小喬→〇、ゴサン→張皇后とダメ計で役割被るので×。で、残りは使いたいカードではなく、今まで選んだカードとのバランスで選ぶ。例えば、ここまでは孫策以外の武力が低い=残りは高武力。元のデッキに近い兵種バランスを目指すなら2コス弓と1コス槍。それに該当するのは太史慈、孟達あたり。よって孫策、張皇后、ホウ統、小喬、太史慈、孟達。これは一例だけど、こんな風に考えていくと使いたいカードを入れつつ、バランスの良いデッキになる。 -- 2017-08-01 (火) 11:21:26
      • !!凄い解説ありがとうございます。一緒にプレイする人がいなく自分1人でやってるのでためになりました。。太史慈なら知略の信号機ならあります。それで少しやってみようと思います。後やってて思うのですが5枚采配とかと対戦した時にどこで計略使っていいか迷って、大体相手が采配打ってから自分も計略打つんですけど張り付かれて攻城されてしまい、乱戦してる一コス槍とかがスグに撤退してしまうのです。ワラの計略打つタイミングとか教えて貰えると助かります。 -- 2017-08-01 (火) 12:38:19
      • 7品なら「相手が中央より自陣に来たら撃つ」ぐらいの感覚でいいかと。ワラはこちらが計略先撃ちして、相手の足並みを崩していくのが基本。相手より後に計略使いたい気持ちも分かるけど、ワラの計略使用タイミングは思い切りが大事。まずは中央ラインとか決め打ちでいいから、相手より早く計略を使う感覚を練習すると良い。 -- 2017-08-01 (火) 21:09:14
    • ワラだと枚数差で端から部隊出して散らせつつ足並み崩して勝ちにいくけど6枚使えるなら7枚にして2コスを1.5コスの攻撃リカク、復活活活カクシ、ここらを主力でやってみてはどうですか?武力6が撤退して異常な速さで出てくるので3品あたりの動画は参考にてきますよ -- 2017-08-01 (火) 13:02:22
      • 6枚でやっとなので7枚は無理だと思います。;_;皆さんの助言を元にデッキから作り直して戦略も磨いていこうと思います! -- 2017-08-01 (火) 22:10:20
  • 張遼の地の利赤赤赤。馬超城門兵兵兵。ニコスに副効果揃って欲しいんです -- 2017-07-31 (月) 15:10:40
  • 総合成績700回やって(義勇ロードは500回)副将器に攻×3が出たのが張包だけです。速×3に至っては当たったことすらありません。引き悪すぎだと思うのですが、どうなのでしょうか -- 2017-07-31 (月) 00:27:26
    • 私も同じぐらいやってますが活3、兵3、の揃ってはいても主と武将との兼ね合いが悪いのが大半ですが唯一カンコウ突破速3がマッチしただけです。副3揃っているのは5つもってますが兵1活3速1です -- 2017-07-31 (月) 12:27:37
      • 関興いいですね。楽進制圧攻×3とか孫権攻×3とか当たる人が羨ましいですw -- 2017-07-31 (月) 21:41:38
    • 徐行の征圧活3もってるけどやっぱり2コス以上の騎馬は速3とか兵3が良いし、活より攻のほうが良いし、副が速3ついても地形とかじゃほんとこれじゃない感が・・・ -- 2017-07-31 (月) 22:36:29
  • 今更だけど漢を追加します!って先に宣言してその時期まで公表したのは果たしてプラスだったのかマイナスだったのか・・・ -- 2017-07-30 (日) 21:39:26
    • 俺の友人は漢が追加されるとわかっててやることもないからそれまではしないと言ってたな。 -- 2017-07-31 (月) 00:45:15
      • 〜があるからやらないという奴は漢が追加されても少しやってまた同じようなこと言って終わりだろ。 -- 2017-07-31 (月) 05:32:11
    • 漢が追加されたらやるって何を根拠に言ってるのかわからんけど2はキャッシュバックと最大士気変動、3は2に加えて国力、秋に追加の漢が今までに+αならいいけどそんな保証もないし完全一新なら始まった当初の制圧並みにクソっていわれるシステムだったら実装=引退か? -- 2017-07-31 (月) 12:00:44
      • 2と3の漢は良かった+制圧はクソの前提がそもそも疑問なんだけど、どんなシステムが来たって文句言うつもりの奴は予定通り文句言うんだよ、文句言ってやろうって思ってんだもん -- 2017-07-31 (月) 17:08:52
    • 10月の大幅アップで追加するなら目玉の象兵と漢軍は毎週木曜とか決めた日に漢軍は最低3枚ぐらいづつ公開して盛り上げるべきじゃないかと思う。 -- 2017-08-01 (火) 22:47:02
      • 情報公開はするだろうけど、一月前ぐらいからじゃないか?さすがに今から10月まで盛り上がり続けるのは、ユーザー側もテンション持たんよ。 -- 2017-08-02 (水) 11:04:16
  • 西山禿げてね? -- 2017-07-29 (土) 18:36:17
  • 途中送信すみません。再印刷機能にさんぽけの絵柄に変更とか、普通の絵柄に変更とかあれば良いのになぁ -- 2017-07-29 (土) 07:19:40
    • さんぽけを完全拒否してるから無理だろうな。変更関係でできる部分があるとすればターミナルで旗編成とかできるんだから一騎打ちで自軍の馬を統一で好きなのに変更とかぐらいか? -- 2017-07-29 (土) 12:56:36
    • さんぽけカードは連係解除すると使えなくなるようにしてあるから無理じゃね -- 2017-07-29 (土) 16:43:24
    • やれるか、やれないかって言えば技術的には出来るんじゃないの?でも、部署が〜とか権利〜とか言い訳してるだけでしょ?絵柄をいくつか用意して再印刷毎に料金+αで販売すれば良いじゃん。期間限定良いんだし。 -- 2017-08-01 (火) 01:49:29
      • 技術的な話なら出来るに決まってる。さんぽけのおまけの位置づけからブレたくないんだろ。お前らがツイッターや公式に凸し続ければその内やってくれるよ。 -- 2017-08-01 (火) 02:53:59
  • 姜維の計略範囲に騙された!全然大徳並じゃないです。八卦の範囲の中心にいる感じくらいかな?ここの人達はエアプばっかりなのかな? -- 2017-07-27 (木) 18:41:49
    • 半分くらいは間違ってるから、鵜呑みにしちゃダメだぞ -- 2017-07-27 (木) 19:37:32
    • どっかに大徳並って書いてた?そもそも孔明から受け継いだのなら範囲も八卦と同じでも天下無双と同じ理論でいんじゃない? -- 2017-07-27 (木) 20:04:06
    • 自分で編集すりゃいいのに。ちなみに少し前の大徳があれくらいの範囲だよ。むしろ八卦と同じって表現の方が違和感ある。 -- 2017-07-27 (木) 20:18:01
      • 間違ってる指摘に対して自分で編集しろって滅茶苦茶言ってんぞ。まともに使いもせず寸評書き出す奴が問題だろうに。 -- 2017-07-27 (木) 22:13:05
      • 日本語も出来ない上に虚言吐くな。少し前の大徳より全然狭いぞ。エアプが露呈してるね。 -- 2017-07-28 (金) 08:20:03
      • 正論書ける奴が編集していきゃいい。雛形があって改良していくのが辞典の基本だと思うけど。俺は正しい内容が書かれているなら書いた人が何でも構わない。 -- 2017-07-28 (金) 21:57:18
    • 「〜〜か。」で文を締めてる人がエアプ編集者だぞ -- 2017-07-27 (木) 21:33:22
      • なら自分で項目書き直すか「〜〜か。」の意見を論破すりゃいいんじゃね。姜維に関しては俺も有効な使い方知りたいから書いてよ。 -- 2017-07-27 (木) 21:53:54
      • 書いた内容を次から次へ消す馬鹿がいる所にまともな編集者なんかいるわけねーわ -- 2017-07-28 (金) 21:16:12
    • 八卦の範囲というよりカク淮の範囲って感じかな?ちょっと自信ないけど、大徳の範囲はマジでないね。なんというか、城門と一番横端にカードを置いてその中心に姜維が居ると両方のカードが入れられるくらい。つまり戦場の半分が計略の直径。ぐらいだと思う。まだ10回も使ってないからあやふやでスマン -- 2017-07-28 (金) 08:25:32
    • 大徳は横幅8割強、姜維は6割、ぐらいの幅だとおもってるけど体感大徳の幅から左右一枚分減らしたぐらいの範囲じゃない? -- 2017-07-31 (月) 12:31:23
  • あれ?そう言えば漢って勢力って3からしか出てきてないの?てことは皇甫嵩さんとか昔はどの勢力にいたの?群雄は自分が討伐する側だし・・・ -- 2017-07-26 (水) 20:44:38
    • 2までは群雄じゃなくて他軍だったからそこにいた。1.5コス槍5/5募の賊軍討伐令だったかな。 -- 2017-07-26 (水) 21:27:38
      • しかし悲しいかなwなぜか同じ勢力に黄巾組がいたという・・・ -- 2017-07-26 (水) 21:42:21
      • あくまで3国+袁家+他+その後に加わった涼、その他だから3勢力以外だから問題なし、その問題を再編成したのが大戦2じゃない? -- 2017-07-26 (水) 21:50:40
  • ワラで一コス騎馬大体コモンかアンコモンだと思うのですが征圧固定として副効果は速一つでも付いてた方がいいかな?それとも兵兵か城城ならこのどちらかの方が有利???デッキが3色にしたくて同盟一人つけて宝具を同盟今は一つしかないけど2個にして群雄蜀呉で考えてるんですが変と言うか弱いですか?? -- 2017-07-26 (水) 20:43:28
    • 具体的なレシピもないのでわからんけど、同盟将器使う分、相手より将器1個分損してるわけだから、それをしてでも旨味がある構築じゃないと弱いんじゃない? -- 2017-07-26 (水) 21:52:36
    • 悲哀なら士気だけど面子がわからないと判断できなくないか? -- 2017-07-29 (土) 07:10:00
  • とりあえず守りで周姫は打たないと思う -- 2017-07-26 (水) 08:54:47
    • がんばって周姫デッキ考えてるが、いざ更新しようとしたらかいせんががが -- 2017-07-26 (水) 08:56:38
  • 今作って公式だと4じゃないんですよね?ロゴの∠とノを合わせたマーク 自分には4と読めなくもないんですが何なのでしょうか。 -- 2017-07-26 (水) 01:37:28
    • 名目上3で一旦終わって筐体も一新したから完全新作(中身はパチモン)って言いたいからじゃない?Ver自体も3.5xじゃなくて1.xxにしてるし -- 2017-07-26 (水) 22:09:28
  • 頼むから4ではいやもう三国志の時代じゃないよねその人みたいな武将出すならまだ一度も参戦してない武将を出してくださいセガさん -- 2017-07-25 (火) 20:52:17
    • 一応全勢力初参加はいるがほんとに数枚程度なのはわかるがだからと言って定番の人を後回しにしてまで初参加の追加量を増やしてほしいとは思わない。たとえば2コス7/7挑発の姜維とか -- 2017-07-26 (水) 22:19:02
  • 全くここでは話題にならんけどアンギョウ1番優秀な気が・・ -- 2017-07-25 (火) 19:58:32
    • 4枚の中では一番優秀だと思う。正直姜維が相方いなくて現状一番苦しい。ただメインはちょい厳しいけどね。 -- 2017-07-25 (火) 20:10:06
      • 姜維もキツいが一番キツいのは前評判通り歩夫人だよ。火計浄化を押しのけて入れる理由が無い。 -- 2017-07-25 (火) 21:42:16
    • スペック十分良いし荒らしにも使えるし速度上昇が絶妙だし・・・姜維は桃園追加までは冬かな・・・ -- 2017-07-25 (火) 20:36:12
      • そして追加される桃園は何故か3準拠の2.5コスト槍8/6になる未来が見える -- 2017-07-25 (火) 21:54:37
    • あれと猛虎孫堅が戦ってる森田成一動画下さい -- 2017-07-25 (火) 20:40:20
    • ネタなのか分らんから一応突っ込んどくわ。エンコウな。 -- 2017-07-25 (火) 22:15:05
    • 強いけど、結局は普通の速度上昇騎馬だからな。徐晃、趙雲あたりと使い方が変わらないし、想像した通りだから「やっぱりね」としかコメントしようがない。 -- 2017-07-26 (水) 10:33:09
  • 歩夫人のページ、無双では練師って名前で登場しているとかそういう情報もカットするのか。別にその程度武将紹介があっても一言二言ならいいと思うけどね。それ消すなら孫権の妻って情報もカードに関係ないからいらなくね?って思うし基準が分からん。 -- 2017-07-25 (火) 12:45:57
    • 直接性能に関わる情報以外は無条件で削除する荒らしが貼り付いてるから根気の勝負やね。シリーズ通して10年以上続いてるwikiなんだし、削除にはもっと慎重になってもらいたい物だが…旧大戦の膨大な情報(歴史の欄含む)を「邪魔」の一言で全消去しようとするどうしようもないバカがくっついてくるレベルだから話し合いも出来なさそうだし -- 2017-07-25 (火) 18:15:01
  • EXカードの董白って全員サービスのカードはもう使えるんですか???戦国の時みたく家に送られて来るのですか?! -- 2017-07-25 (火) 12:45:41
    • .NETでコード条件満たしてたらコード発行するボタンがあるから押して出た番号をターミナルでに打つと排出デデル -- 2017-07-25 (火) 13:01:44
    • .netのキャンペーンページからアイテムコード発行して貰ってからターミナルで入力するんやで。 -- 2017-07-25 (火) 13:02:34
      • ありがとうございます!無事get出来ましたー。ワラの一コス役にするなら暴虐とか用ですかね? -- 2017-07-25 (火) 21:48:53
  • 受け継ぎし〜って士気5か・・・フルコンするなら劉備関羽どっちがいいだろう -- 2017-07-24 (月) 21:41:06
    • 関羽と組むなら3/2.5/1.5/1か3/2.5/2.5しかないわけだし、間違いなく後者の方が強いから3枚デッキを許容できるかどうかじゃないの。関羽と姜維共存させて4枚デッキ組むなら速度上がる騎兵とか仕込めないし端攻めとか厄介だろうね。 -- 2017-07-25 (火) 11:15:37
      • 槍メインケニアが間違いなく強いなんてありえないと思うの -- 2017-07-25 (火) 12:38:39
      • デッキにもよるしなんとも言えないかな。個人的には関羽姜維馬超の武神でゴリゴリやられる方が嫌かな。端攻めしてる間に城落とされそうで。馬超が徐庶とかになってると少し楽に感じる。 -- 2017-07-25 (火) 12:52:42
    • そもそもフルコン前提ってのがどうなのかなぁと思う。大徳なんて士気11支払ってもそれほどぶつかり合いで強いとも思わないし、実際目覚めですらコンボさせてる人あまり見ないのにするかね。関羽だって士気12のコンボなんてそうそう狙えないしお互いそれなりの計略耐性もあるしコスト的にきつい。八卦が一番無理なく活躍できそうな気がするけどな。 -- 2017-07-25 (火) 12:32:37
    • 受け継ぎしの良いところは長さと広さだと思う。単純に号令重ねてもかなり弱いですし、劉備と姜維また劉備と関羽を入れてる時点でかなり鈍足で弱いし…、やっぱり桃園来るまでは難しそうですね。 -- 2017-07-25 (火) 12:54:15
    • 勢力限定には目をつぶり、暴虐と合わせようかと思ってる。董卓以外を蜀の槍にして武力勝負で城殴れば行ける気がするんだ・・・(半信半疑) -- 2017-07-25 (火) 13:01:02
  • 孫呉の戦?ってコスパ最強じゃね? -- 2017-07-24 (月) 17:41:31
    • 帯に短し、襷に長しって感じ。号令系のデッキの場合は、一歩下がった位置で槍を振ってるので制圧力を生かしにくい。非号令系のデッキの場合、端攻めして撤退するので長時間を活かしにくい。計略後でも武力7と中途半端なので、関羽のように一人旅で強引に盤面征圧出来る程でもない。コスパは間違いなく良いので、嵌る居場所さえあれば輝けるとは思うけど。 -- 2017-07-24 (月) 18:03:59
    • 長時間塗りもしなきゃいけない槍が生き抜ける時点で相手より盤面コントロールが遥かに上回ってるってことで、んなもん使わなくても勝てるって言うね。 -- 2017-07-24 (月) 19:02:11
    • 大戦3孫呉の武(笑) 大戦4孫呉の戦(笑) -- 2017-07-24 (月) 19:11:45
    • あれを槍以外、というか騎馬が持ち出すと大変なことに -- 2017-07-24 (月) 19:47:44
      • 最低でも初期制圧は0じゃないといけないな -- 2017-07-24 (月) 20:23:12
      • 間違いなく淩統が持つべき計略だったな -- 2017-07-24 (月) 23:16:38
    • 長槍戦法も時間延びても孫呉と同じで2コス7/6/1とか/8/3/1が使うと昔のUC長槍関羽並みに強いんだがな・・・ -- 2017-07-24 (月) 23:20:04
      • 仮に黄蓋が持っていれば計略後は10/4/4、武力10あれば前線を支えられる。あの関羽が9/8/4って事を考えれば、10/4/4の強さは容易に想像できるもんな。 -- 2017-07-25 (火) 09:51:48
      • 槍撃の威力が昔からすると滅茶苦茶落ちてるからそこまで強くは無いんじゃないかな -- 2017-07-25 (火) 12:12:58
      • ぶっちゃけ蜀の指揮4で制圧上げて徐々に回復を指揮3で制圧+2で7cぐらいの範囲計略でたら今の錯乱とか孫呉とかも普通に感じるようになるんじゃないか? -- 2017-07-25 (火) 12:57:46
      • 2コス以上が低士気の長時間計略持ったことないし。高順くらいが限界よ。 -- 2017-07-25 (火) 14:32:24
      • 2のカク昭ってのが魏武じゃなかったっけ、まぁあれは戦器に支えられた強カードだったが -- 2017-07-25 (火) 16:51:54
      • 現verのつもりだったわ。その郝昭さんが原因だろうしなぁ。それも何度も弱体食らって今の高順ぐらいのカウントになってるし。 -- 2017-07-25 (火) 18:28:17
      • 王異「2コス以上低士気長時間・・・誰かお忘れでは?」 -- 2017-07-25 (火) 21:52:21
      • 方向性違うけど完全に忘れてたわ -- 2017-07-25 (火) 23:58:32
  • 今更だが周姫って強くなったか弱くなったかよくわからない。時間減ってあまり攻城取れないし -- 2017-07-24 (月) 16:16:41
    • 前は間違いなくぶつかり合い弱かったけど今はそれなりだとは思うけど、周姫のページを読んでもよく分からない。対策とかもあれでいいのか? -- 2017-07-24 (月) 16:28:00
      • 実際周姫の対策ってあれでいいのか俺もやや疑問。 -- 2017-07-25 (火) 12:33:29
  • みんなEXで一番欲しいカードってなに?俺は姜維かな -- 2017-07-24 (月) 12:09:08
    • 欲しいなら魏のやつ。印刷するか次回追加まで待つかなら待つ。 -- 2017-07-24 (月) 12:28:50
    • ていうか既に手に入れた人っているのかね。ここでも更新が上がってないってことは、ほとんどの人が入手できてない状況なのか。 -- 2017-07-24 (月) 12:44:35
    • 挑発ステルス号令も捨てがたいが -- 2017-07-24 (月) 15:46:07
      • あれでの開幕乙やばいんじゃと思ったか、浄化か予め城内に人置いてればノーチャンスか -- 2017-07-24 (月) 18:06:11
    • 4枚ともスペックだけで居場所あると思うから、正直全部欲しい所。姜維か閻行で悩んで姜維にした。 -- 2017-07-24 (月) 20:17:18
    • 曹節欲しいけど、歩夫人をイラストアドだけで印刷しちゃいそう -- 2017-07-24 (月) 20:59:25
  • 黄巾の乱って3だと残念SRが持ってたのに今回士気思いとは言えコスト1が持つとは思わなんだ -- 2017-07-23 (日) 23:02:15
    • 1、2に戻っただけですし、まあ撤退するようにはなったけど。流行りすぎたら兵力である程度調整できるしね。 -- 2017-07-24 (月) 01:21:29
    • コスト1版が今の井戸ダイバーだけど関羽デッキだと昔の旦那が持ってる再々出撃でれば割りと使われそう -- 2017-07-24 (月) 07:32:53
  • 三国志大戦の呂布は「天下無双」を使用すると、劉備・関羽・張飛の武力の合計値と同じになる、という暗黙の決まりがある←そうやったんか・・・ -- 2017-07-23 (日) 22:56:53
    • 演義の方だっけか?虎牢関でその3人を同時に相手して互角の勝負をしたとかいう逸話を意識したものなんだろうと思う -- 2017-07-23 (日) 23:20:28
    • てことは武力上昇値は絶対弄られないってことか?1からそうなの? -- 2017-07-23 (日) 23:26:48
      • 武力上昇は変わるけど、劉関張も何種類かあったから、別カードの合計だったりしたね。 -- 2017-07-24 (月) 07:03:50
      • 1,2は川原3兄弟で6+9+9=24、3は桃園・SR関羽・R張飛で8+10+10=28。意識はしてるだろうな -- 2017-07-24 (月) 14:21:47
  • 天啓デッキ編集します。一応周姫いるからワンチャンあるはず!(ふるえ -- 2017-07-23 (日) 08:09:52
    • 周姫別勢力だった(。・ω・。) -- 2017-07-23 (日) 08:25:03
  • はー、あいっかわらず騎馬大戦だわ。 というか突撃術関羽おかしいわ。なぜあれが野放しで連環とかが修正されるんだ(笑)ランカーと当たったけど関羽と愉快な仲間たちデッキに槍2枚積んだデッキで何にも出来ずにやられた。早くもバージョンアップ希望! -- 2017-07-22 (土) 23:36:38
    • 今後3種しか将器がランダムで付いてないけど登用限定で依存で付いてない実用性の高い組み合わせ2種ランダムで付くようにしてほしいな。魏関羽なら征兵、白銀なら突知とか、周姫孫堅は征知、呂布董卓も征知、交換不可で登用であれだけの緑を使ってならSR限定でやって将器の幅を多少広げてほしいな -- 2017-07-23 (日) 14:12:28
      • ごめん、ちょっとよくわからない -- 2017-07-23 (日) 15:48:44
    • 槍出しとけよ下手くそ -- 2017-07-24 (月) 01:11:54
      • バカだなぁ、槍ってのは簡単に消えるんだぞ?君、エアプだね?それか5品とかだろ… -- 2017-07-24 (月) 06:35:12
      • ゲームでも人間界としても下品なんだからほっとけ -- 2017-07-24 (月) 07:01:22
      • えぇ、乱戦中か攻城中に突撃されるの関羽のせいじゃないでしょ・・・ -- 2017-07-24 (月) 11:17:18
    • 自分が勝てないからバージョンアップ希望って、短絡的すぎない? -- 2017-07-24 (月) 11:18:19
      • 上の文章で、自分が勝てないからバージョンアップ希望!と言ってると決めつけるのもなんか短絡的じゃね?頂上とかみても突撃関羽が猛威を奮ってるのは明らかなんだし。皆は槍向けると刺さってくれる相手ばかりなんだね。下手同士が一番楽しいのかもね。 -- 2017-07-24 (月) 12:09:37
      • じゃあ槍出せって言ってるだけで全部刺せるなんて一言も言ってないけど? -- 2017-07-24 (月) 12:16:32
      • じゃあ槍出せって言ってるだけで全部刺せるなんて一言も言ってないけど?>すまん、本気で言いたいことが分からない。 -- 2017-07-24 (月) 12:33:42
      • 騎馬の超絶なんて、強くないと使われないし前の魏関羽が速度遅すぎて雑魚すぎたわ -- 2017-07-24 (月) 14:54:55
    • 今回の修正は割と妥当なとだとおもうけど、錯乱の計は時間短縮がない、長槍戦法は20cも+2が指揮3はやり過ぎって思う。関羽にしても呂布にしても3コスはそいつが落ちるだけでぐだるんだからハイリスクハイリターンでいいんじゃないか? -- 2017-07-24 (月) 12:25:10
      • 長槍は言うほどでも無い。所詮槍ってのがよくわかるわ。 -- 2017-07-24 (月) 16:29:53
  • 6枚麻痺矢使ったら走射のたびにうるさすぎて早々にオフにしたw -- 2017-07-22 (土) 22:33:04
  • 董卓の孫娘のカード、調べたら昔から人気あるんだな。要するに三国志大戦プレイヤーはロリコンが多・・・ -- 2017-07-22 (土) 22:28:15
    • ロリコンで何か問題でも -- 2017-07-22 (土) 22:33:24
    • 戦国時代に歴史好きの友人を誘ったことがあるけど、アニメ風の絵が受け付けないと言っていた。信長の野望みたいな濃い絵の武将なら感情移入できたかもしれないと言われたことがある。アニメ調の絵に耐性がある人がいるからこのゲームは成立するんでしょ。女性が闘ってるとか、史実にないそういうノリが嫌いな人もいるしね。 -- 2017-07-23 (日) 00:47:38
    • 旧絵のイラストレーターが人気だったからね。同じ人が描いてた甘皇后はプライズ景品でフィギュア化されたし。 -- 2017-07-23 (日) 08:10:13
    • 結局萌えゲーみたいなカテゴリになるのは嫌だし、ロリか奇乳をばんばん追加しておけばいいんでしょ?的な運営も安易で嫌だなぁ。イラストに関しては1の頃が良かったね。王異は最高だったし、ホウ徳も1が好き。全体的に書き込みが少なくてスッキリしてたから見やすかったよね。 -- 2017-07-23 (日) 09:58:10
    • 今更何言ってんだこいつ。世の中全部自分の尺度なのか -- 2017-07-24 (月) 01:13:45
      • なんかお前他人の批判ばっかりしてんな。中学生か。文章読めば世の中自分の尺度なんて話にはならないんじゃねーか?全体友達いないよコイツ -- 2017-07-24 (月) 07:10:24
  • ボイスが追加して戦場が騒がしくなったな。神速とかで突撃祭りになった時とかすごそうだな。 -- 2017-07-22 (土) 18:28:46
  • 1から計略が全く変わってない人ってへやー以外に誰がいる?強化戦法とかスターター以外で -- 2017-07-22 (土) 18:05:01
    • 英傑やら天啓やら玄妙反計やら白銀やらいくらでもいるんじゃない -- 2017-07-22 (土) 18:18:19
    • この聞き方だと稼働初期から計略が無調整の人って意味にもとれるが。 -- 2017-07-22 (土) 18:22:08
      • 計略性能って話なら意地も武力上昇量と征圧上昇も追加されてるし、別に無調整って訳じゃ -- 2017-07-23 (日) 00:39:07
    • 真っ先に呂布が浮かんだが、3とか4で地味に変わってるな。周泰は栄誉賞貰ってどうぞ -- 2017-07-22 (土) 18:34:30
    • 白銀は最初は士気5だったし、勇猛じゃなくて魅力だったね。玄妙はコスト自体変わったし。反逆狼煙の魏延は実装から6・4か。大徳は募兵があった時があるからダメか。許チョも9-1柵で挑発は変わらないかな。そして忘れてはならないのがゴリ。計略だけ変わってないとかならたっくさん居るね。 -- 2017-07-22 (土) 23:36:09
    • スペックだけなら周泰、龐統、ゴリが大戦1からスペック据え置きなんだけど周泰と龐統は計略内容、ゴリはレアリティが弄られたから純粋に大戦1から同じなのは誰もいないね -- 2017-07-23 (日) 10:03:47
  • 挑発と霧散の士気が3から4になったのってみんなどう思ってるんだろう? -- 2017-07-22 (土) 18:04:02
    • 必殺の挑発はともかく、雲散は素武力の殴り合いに持ち込む計略なんだから士気上げるなら所有者のスペックもう少し上げろと思った。 -- 2017-07-22 (土) 18:13:25
      • 必殺の挑発(なお王桃で呂布を引っ張ると迎撃成功してもすり潰される) -- 2017-07-22 (土) 19:09:22
      • そういうこと書く奴いるけど迎撃した後他のカードは何してるの? -- 2017-07-23 (日) 02:03:51
      • 挑発と雲散の話でそこに噛みついてくるのか… -- 2017-07-23 (日) 15:47:35
      • 他のカードまで話しに入れたら呂布側が王桃に壁を貼り付けてて槍消されて挑発使えない場合も考えないといけないからなぁ、他のカード何してんの?は自分も敵も当てはまるんだし -- 2017-07-23 (日) 20:36:51
      • 挑発で向かってきた相手に総攻撃するのと、挑発持ちを延々とマークするのが同難易度ならなー -- 2017-07-23 (日) 23:59:38
  • そう言えば霧散って言ったら魏軍の特権ってイメージだったんだがなんで今作は蜀が持ってるんだろう。 -- 2017-07-22 (土) 16:36:25
  • やっぱりイベントは最初のうちは楽しいな。マッチングもバラバラだし、当たるデッキを様々。最初だけかもしれないけど。 -- 2017-07-22 (土) 02:58:36
    • 土曜参加するから楽しみ。とりあえず龍玉上限まで取れば10000位に入れるだろうって気持ちでやるけどどうなんだろうなぁ -- 2017-07-22 (土) 03:07:23
      • みんな似たようなこと考えてるから+αやったほうがいいだろうけど上限までもらっても実際は破片何個持ってるかのランキングで10000位以内だからだからそこそこ勝っとかないとな -- 2017-07-22 (土) 12:30:07
    • 魏1.5以下の手持ちの足らなさに泣ける。スマホ持ってればその場で登用出来るんだが・・・ -- 2017-07-22 (土) 09:29:02
  • 龍玉って上限124までってことは今回EXカード手に入らないってことですか? -- 2017-07-21 (金) 23:46:41
    • 大会終わって、最終順位が10000位以内なら報酬で80貰えるから1枚は手に入れられる。 -- 2017-07-22 (土) 00:11:33
      • ありがとうございます。じゃ少しやらないとだめですね〜 -- 2017-07-22 (土) 00:23:14
      • 待った。ってことは124個(上限)まで埋めてもランキングに入れなきゃ今回は絶対入手不可って事じゃねーか。海外じゃ60人待ちとかザラらしいし国内どころか海外勢すら最初から切り捨ててるじゃんこれ…本当に5年続かせる気があるのかこの三国は -- 2017-07-22 (土) 03:19:28
  • 9品から全国やり始めたのですが、com戦はいつまで続くのでしょうか?心構えをしておきたいので教えて頂きたいです。 また8品や7品を体験したことがある人は感想みたいなのを書いて頂けると嬉しいです。 -- 2017-07-21 (金) 14:51:56
    • 八品はまだ大丈夫ですが、七.六品から三国勢とサブカが溢れて今作から始めた私はフルボッコにされました/(^o^)\ -- 2017-07-21 (金) 15:18:22
      • 初心者狩りしてるやつらは、プレイヤー全体でみると下手な部類だから、早く追い越しておいで!頑張って! -- 2017-07-21 (金) 15:22:19
    • 同階級のプレイヤーがタイミング的にいなければ6品下位まではCOM戦のはず。それまではプレイヤーたまにいても半分は初心者狩りだね。4品以上の師匠を探した方がいいと思う。ハンドスキルとか見せてもらった方が絶対いい -- 2017-07-21 (金) 15:19:04
    • 返信ありがとうございます!サブカかぁでもこの手のゲームだと避けて通れない道だから頑張るしかないかなぁ。師匠欲しいですなぁ‥(ーー;) -- 2017-07-21 (金) 16:23:53
      • ここで言うのもなんだけど、桃園登録してそっちで相談した方が有用だと思うよ -- 2017-07-21 (金) 16:51:03
      • ↑の人が言うように、桃園なら初心者の人を支援するサークルとかもあるし、そのサークルの主催者に聞いてみては? -- 2017-07-21 (金) 18:32:46
  • イベント戦やったけど、これ酷いね 使いなれないデッキだから中々勝てないし、それで龍玉はしょっぱい 実質ランキング報酬込みなのにプレイして勝たないとランキングに登録されないってさ 札束で殴れと言うのかね -- 2017-07-21 (金) 13:31:22
    • 自分が勝てない(下手)だからって文句言うやつなんなの。脳死でいいポチポチスマホゲーでもやってろ。ほら釣られてやったからもう来るなよ -- 2017-07-21 (金) 13:46:53
    • 使い慣れてなきゃ使えないならEXカードいらないんだし、イベントやらなきゃいいじゃん -- 2017-07-21 (金) 13:48:47
    • 龍玉上限あるのは、流石に萎えるよなー -- 2017-07-21 (金) 14:43:28
      • 開発側の狙いわかるが、今の時代プレイスタイルの押し付けはダメなのかもね -- 2017-07-21 (金) 15:36:02
      • 狙いっつか生放送で紹介してた時の空気から想定できない入手難度が -- 2017-07-21 (金) 16:40:10
      • 一回の天下統一戦で4種全部集められたくないんだろ。ただ、上限付けるなら入手難度は低くても良いと思うけど。 -- 2017-07-21 (金) 17:13:45
      • 4枚どころか上限で1枚手に入れれるかすら怪しんだよなぁ -- 2017-07-21 (金) 17:50:42
      • 基本的に次は蜀限定、その次の呉限定辺りで緩和はいると思う。そのいい例が登用システムで緑の消費量、上限、その過去を見ないままやるのがセガクオリティなんじゃない? -- 2017-07-21 (金) 19:20:11
    • これ12 -- 2017-07-21 (金) 15:05:14
    • 3でも条件付きの大会はあったんだから条件に関して文句は言うべきじゃないし龍玉は毎月大会1回開いて毎回追加じゃない限り今出てる4枚みても必須じゃないし回数重ねれば集まるだろ。ただEX枠扱いでも龍玉商店のEXは龍玉商店同士でトレードできるようにしてくれればそれでいいわ -- 2017-07-22 (土) 15:54:58
  • 周姫の計略みたいな今までの運用とは変わるみたいな単純な下方や上方修正じゃない変更は好きだな。覇者求も縦の範囲広げて、時間短くしようぜ。 -- 2017-07-21 (金) 12:34:08
    • 4になった分ぶつかり合いに多少強くなったけど範囲を最期の交響曲みたいにして二度掛けで攻城速度と攻城減少を郭淮の二度掛けみたいに目で見てもやばいって思える物にしてほしかったな -- 2017-07-21 (金) 19:34:15
  • つーか武将ページ修正してる奴、削るのはまだいいとして、計略内容の変更するんだったらバージョン書けよ、一番重要なとこをちゃんと修正しないんだったら他の部分の削除もするな -- 2017-07-21 (金) 09:57:30
  • ランキング報酬確定したね 現状の人口もこれで明確になるのかね ぶっちゃけ10000位以降まで埋まるのかね? -- 2017-07-21 (金) 03:00:20
    • これ余程の廃人じゃないとEXカード1枚、多くて2枚が限度じゃね? -- 2017-07-21 (金) 08:34:49
      • 期間限定じゃないんでしょ。でも今後もこのやり方だと次のバージョンでもっと強いカードが出るかもって見送る可能性もあるかもね。戦国の電影みたいに排出停止になったカードをこういう小判みたいなシステムで排出させるのはありだと思うけど、最新カードをこの方式で獲得ってのは結構きついものがあるね。 -- 2017-07-21 (金) 09:36:42
      • 排出停止計略のリサイクルはいいが勢力指定なしを指定してくるのはやめてほしいな。やるなら女指定号令とくてほしい -- 2017-07-21 (金) 12:45:23
    • 固有計略のカードが報酬としてある以上、戦国とは違ってイベ無視ってのも無いからな。海外勢も含めてどれくらいやってるんだろ -- 2017-07-21 (金) 10:31:02
  • 解任武将した画面を桃園に載せたいのですが、どうやるんですか? -- 2017-07-21 (金) 00:36:03
  • 関興はどんどん下げられるなぁ。 -- 2017-07-20 (木) 18:50:03
    • 仕方ない、さすがに稼動初期のあれは強すぎた。馬超と同じく許されなかったんだ。ただ今までのバージョン見ても何故か魏は許されやすく蜀は容赦ない気がするけどね。 -- 2017-07-20 (木) 19:11:50
      • 昔の馬超みたいに、武力下げたなら時間伸ばしたりして欲しいところだよね。 -- 2017-07-20 (木) 19:19:24
      • +5なら8.5〜9.0cぐらいは欲しいね、とは言え現状2コスト武力8の馬は関興しかいないからスペック要員として使われるだろうし上方修正はしばらく無いだろうなぁ…… -- 2017-07-20 (木) 19:41:17
      • もう蜀は白銀が死に八卦と落雷もがっつり削られ今回一騎当千と連環が餌食に。その割に火計はダメージ上がり続けてるし離間は数値は全くいじられない。確かに蜀の冷遇は感じるな。勢力別で蜀が一番勝率高いのか? -- 2017-07-20 (木) 19:54:43
      • 逆に言えば他に武力8騎馬が出れば間違いなく関興の地位が下がるという事にもなる。8/2/2なんてスペックのカードが出れば征圧優先したい人は間違いなくそっちを選ぶし。 -- 2017-07-20 (木) 19:55:55
      • 呉も主軸となる英傑の効果が下げられたし蜀の冷遇じゃなくて赤い国の優遇でしょ -- 2017-07-20 (木) 20:35:26
      • 惇の上方は明らかに赤い国優遇っぽい、士気5の効果としては破格なのに更に範囲拡大されるとか -- 2017-07-20 (木) 22:04:17
      • 今の三国志自体馬超という存在そのものを拒否してるとしか思えない。 -- 2017-07-20 (木) 22:04:54
      • 赤い国優遇って言ったらR徐晃の存在が、、、8/6/1(征)って明らかにぶっ飛んでるよな、しかもこれがRってのもスゴイ -- 2017-07-20 (木) 22:13:27
      • 今回やりすぎの魏は実質惇と卞氏ぐらいじゃない?関興はこれ以上はないとして車輪が+4で強化戦法も+4、長槍戦法が20cってのがマジなら潘璋と関平は将器長槍にしとけば割と強くない? -- 2017-07-20 (木) 22:22:58
      • 魏は今回大水計もダメージアップだからまた優遇だよ。牛歩も上方だし同盟者の将器が上方されたから王異も馬謖とのコンボが復活できそうだし、司馬懿も今より範囲が広かったらまずい。今回は魏の独り勝ちだよ。 -- 2017-07-20 (木) 23:00:29
      • 使われてなかった奴の強化よりも魏の暴れてる奴らは一切お咎め無しの部分なんだよなぁ -- 2017-07-20 (木) 23:05:27
  • 周姫のページ情報削り過ぎだな。相手の士気がないところを狙うっていうのと開幕に有効って情報は必要な情報だと思うけど、何で消したの? -- 2017-07-20 (木) 16:32:32
    • いや、マジで議論なしで編集しまっくてる奴いるよな、もう面倒で戻さないけどさ -- 2017-07-20 (木) 16:34:58
    • 周姫に限らず色々削られてんのな -- 2017-07-20 (木) 17:03:11
    • 追記してくれる人が割と情報充実させてくれて面白いのに無駄な削除で情報が寂しくなってる。 -- 2017-07-20 (木) 17:13:35
    • 追記してくれる人が割と情報充実させてくれて面白いのに無駄な削除で情報が寂しくなってる。 -- 2017-07-20 (木) 17:13:37
    • 内容はともかく、文量は今ぐらいのほうが読みやすいと思う。 -- 2017-07-20 (木) 18:03:30
      • 黄泉や水はともかく有益な情報を消す意図が分からんことが多いね。特に最近また有益な情報を消してるし、説明文が味気なくなったものが多い。 -- 2017-07-20 (木) 21:50:53
  • さて魏軍イベントではどのデッキが流行ると思う? -- 2017-07-20 (木) 16:16:13
    • 普通に神速か求心だろうけど、面白いのは飛天かなと思う。ダメージ計略とは当たる可能性低いし槍が少ない騎兵だらけの環境になるだろうから常に速いのは有利かもと思う。征圧を上手く止められればだけど。 -- 2017-07-20 (木) 16:27:12
    • 4枚飛天いけると思う?飛天:関羽:徐晃:ホウトク なんだけど -- 2017-07-20 (木) 16:38:45
      • 相手が魏しか来ないって分かっているなら飛天関羽は刺さるデッキ多いかも。征圧塗れるし騎兵単に強いし牛歩や離間でも止まらないしね。ただ求心は要注意かな。 -- 2017-07-20 (木) 17:20:25
      • ↑それの対策で許チョも出てくると思う、天敵のダメ計もほとんど出て来ないだろうし、敵が飛天中なら効果時間が短いのもあんまり気にならんし。 -- 2017-07-20 (木) 17:26:37
      • ↑つまり飛天:関羽:荀攸:惇でいいのか? -- 2017-07-20 (木) 17:38:09
      • 飛天、関羽、馬鈞、愚鈍、ホウトク -- 2017-07-20 (木) 17:46:09
      • さすがに飛天舞った後に愚鈍水計のコンボできる士気溜めさせてくれるほど甘くはないんじゃない?5枚で飛天なら飛天:夏侯惇:徐晃:曹洪:曹植でいくかな。 -- 2017-07-20 (木) 17:56:00
  • 征圧孫策狙い続けて七回目、全て突破突撃になりました。攻攻兵の突破。活活兵の突撃、兵兵活の突破。使うならどれがいいですかね?まだ全国では使ったことがないです。デッキはカラス入りのワラです。 -- 2017-07-19 (水) 21:38:41
    • 自分なら突撃を選ぶ。突撃術は強し -- 2017-07-19 (水) 21:47:37
    • 突撃上方入ってから徐行でも採用しやすくなったから突撃。突破は逆に下方はいって速3とか兵3とか付かないとそこまでいらないんじゃない? -- 2017-07-19 (水) 22:04:58
    • 俺なら突破の攻攻兵だな。攻攻強いし -- 2017-07-19 (水) 23:38:14
      • アドバイスありがとうございます。制圧以外の孫策頂上でも見たことがなかったので。計略使った時に速度も上がるので突破弱くなってもチャラになってるのかな〜とか思ってたので、(試してはいませんが)乱戦なら突破で、突撃狙いなら突撃将器ですかね?どちらも試してみようと思います。 -- 2017-07-20 (木) 06:35:21
    • 制圧信号機でよければ解任出せるけど要る?連絡方法は桃園で募集かけてのどうぞ。 -- 2017-07-20 (木) 08:29:14
      • 欲しいんですけど、前回の孫策で縁0になってしまって……溜まったら桃園で募集してみたいと思います。わざわざありがとうございます。。 -- 2017-07-20 (木) 12:26:28
      • 先に告知してもらっても大丈夫ですし縁溜まってからでも良いですしその辺はお任せしますね。では縁溜まるのお待ちしときます。 -- 2017-07-20 (木) 13:02:52
  • 2P目で多少稼ぎがマシかも知れんが、現状一枚頭龍玉57個て無いわ -- 2017-07-19 (水) 13:50:26
    • 上手くいけば6勝1敗(800円)で1シート埋まるのか。何とか連勝して財布への被害を少なくしたい -- 2017-07-19 (水) 15:07:55
  • がぁぁ、EX武将一人頭、ランキング報酬無視ると実質スタンプ4周か… -- 2017-07-19 (水) 13:47:16
    • ちなみにどれが一番人気なんだろ。自分は姜維狙いだけど曹節閻行の方が実用性ありそうかな… -- 2017-07-19 (水) 14:44:11
      • 俺は、閻行狙いだけど妨害、ダメ計増えるとも思うから姜維も需要あると思う -- 2017-07-19 (水) 15:39:01
      • 3で旧小虎の孫呉の祈り使ってたからほしいと思ったけど今回呉限定になってるから4枚の中で一番印刷されないだろうな -- 2017-07-19 (水) 19:32:47
      • 曹節は範囲見る限り自陣中央より手前まで攻められるともぐっても範囲より手前になるから防衛では使えなさそうだけど相手が防衛時に使うと仕様から考えるとそのまま城の中に入ると思うけど1発の入れあいで悪鬼車輪とか防衛で使ってるの相手に使うと面白そう -- 2017-07-19 (水) 19:40:47
      • 節は槍兵としても魏では良性能だからなぁ -- 2017-07-20 (木) 00:20:35
      • ↑↑いや、節は防衛で使う計略でしょ。貼りつかれる前の防衛。ライン高めでぶつかって、相手が計略使えば節で追い返すし、相手が渋って兵力削れてくれれば貼りつかれた後の防衛がやりやすくなる。特に士気12から号令でライン上げ→増援(大攻勢)→貼りついてから再度号令っていう、俗に言う赤青赤はやりにくくなる。 -- 2017-07-20 (木) 18:42:01
      • 呂布相手に曹節使える!と思ったが、きっと現実は呂布飛んできて乱戦されて範囲に入らなそうだ -- 2017-07-20 (木) 21:52:36
  • 普通の排出の方新カード無いし、皆lov4に流れるのかなぁ…ホームじゃ三国志より人いなかったがカードが高く売れる今は人いっぱいいそう。 -- 2017-07-18 (火) 22:09:14
    • バイヤー除いたらどっこいどっこいな人数だけど、新作だからある程度は流れてるだろうねえ。ただLoVはレートの下落ペースが他TCGと比べて凄まじく早いから1ヶ月も経てば落ち着くと思う -- 2017-07-19 (水) 00:09:54
  • 次Verの手腕って完全に周姫に立場乗っ取られる?手腕8c美周姫9.6c両方短縮だが号令の時間短縮って言っても0.2とか0.3cぐらいでしょ? -- 2017-07-18 (火) 20:09:08
    • 戦国では+2→+3の代償に-2c、+2→+4の代償に-30c以上とかあったからなあ。でも手腕の地位はそうそう崩れないでしょ。なんだかんだで無条件+5は偉大だし -- 2017-07-18 (火) 20:38:44
    • 周姫の武力上昇が+5にでもならないと乗っ取られることなんてないよ。あと使えば分かるけど1.5武力3って想像以上に戦闘面で足引っ張る -- 2017-07-18 (火) 21:22:36
    • 本当にこういうエアプ勢は黙ってて。 -- 2017-07-19 (水) 09:36:56
    • 2コス武力6で攻撃使って7なら最初から武力8採用じゃだめなん?今はそこまで強いのいないけどw -- 2017-07-19 (水) 13:01:34
      • まず計略要員にスペック云々を求めるのが間違ってる。そりゃあ同一計略持ちだったらその話も分かるが、そのカードしか持ってない計略メインのデッキに対して「別のスペックの良いカードでいいんじゃね?」とかバカにも程がある。陸遜の代わりに黄蓋でも入れる気か? それとも孫権じゃなくて太史慈か? どっちにしても役割が完全に違うわ -- 2017-07-19 (水) 20:32:04
      • 孫権+韓当か周姫+太史慈かって話でしょ?韓当の1.5枠と手腕が武力7相当ってのが手腕の武力の低さを補って強いのは明確。ただ周姫で2コスを使った場合8/2/1攻撃将器で乱れ打ちとか遠弓麻痺矢ぐらいのがいるならいけるんじゃない -- 2017-07-19 (水) 22:17:08
      • さすがに周姫の計略時間7cまで下げられたら選択の余地は・・・ -- 2017-07-19 (水) 22:24:42
  • 兵種固有アクション(突撃、走射、迎撃)時にボイス追加らしいが、やっぱり槍撃ではなく迎撃なってしまうのね。槍撃だったら喧し過ぎることになるけど、突撃、走射と違って迎撃は狙って出せないからなんかなぁ。まぁ騎馬の突撃もなかなか喧しくなりそうだけど(笑) -- 2017-07-18 (火) 18:15:46
    • 戦国のタッチ突撃みたく当たったときだけとか出来そうな気はするんだけどね… -- 2017-07-18 (火) 18:58:51
    • しかも個別にON・OFF機能付きか。時代の流れすげぇ -- 2017-07-18 (火) 19:28:03
    • ボイス収録の段階で全部使用予定無しの伏兵ボイスも収録してるみたいだからそっちがきになる -- 2017-07-18 (火) 19:35:09
      • これ声優のギャラが台詞数だったからなかったっけ?使う予定かどうかは別にしてさ。今は特殊台詞多いからそんなことないのかな -- 2017-07-19 (水) 09:39:13
  • 今の連環の計は(13-{相手の知力})cらしいけど13の部分は知力1あげると14になる感じ?それとも知力依存どのくらいあるかわかるひといます? -- 2017-07-18 (火) 16:20:37
    • 桃園の方に全妨害検証あるよ。 -- 2017-07-19 (水) 01:02:36
  • 1.07の情報を見るかぎり、ダメ計のダメが特定地形で上がってたのはバグじゃなく仕様だったってことか? -- 2017-07-18 (火) 12:19:05
    • 仕様(建前)本当に仕様だったら削除しないだろう。面白かったのに何故削除したのか・・・ -- 2017-07-18 (火) 13:20:39
      • 一種のお試しでやってた+αのシステムを削除するのを忘れたまま稼働してばれたから削除したんじゃないのか? -- 2017-07-18 (火) 16:17:48
    • 仕様なら仕様でちゃんと公式に乗せておくべき内容じゃないのか? -- 2017-07-18 (火) 16:14:26
  • 解任された武将を登用しようとしたら、エラーがでてしまいました。ですがいわゆる解任されて無かったり、他の人に取られた時のエラーではないのでどうすればいいかわからないのですが、誰か同じ症状でたかたいますか? -- 2017-07-18 (火) 09:44:04
    • みんなそうみたいだよ。今日のメンテ後からっぽい。 -- 2017-07-18 (火) 10:32:49
      • そうなんですね 教えて頂きありがとうございます! -- 2017-07-18 (火) 10:34:58
      • 今治ったみたい。 -- 2017-07-18 (火) 10:45:50
  • 結局、連続迎撃ってどうやるんだ? 刺したあと、相手の速度が死なないうちにもう一度槍オーラ当てるみたいな理屈で合ってる? -- 2017-07-17 (月) 23:10:47
    • 速度上がった相手に槍の先っぽで早めに迎撃とって再度旋回して刺すって感じだな。一回目の迎撃のタイミングが肝心 -- 2017-07-17 (月) 23:20:03
      • テクニックのページになかったし、こういうの、理解してる人が追加してほしいもんだな -- 2017-07-18 (火) 22:28:35
  • 好きなデッキと勝つデッキは違う…わかっちゃいるんだけどな -- 2017-07-15 (土) 22:06:04
  • 好きなデッキと勝つデッキは違う…わかっちゃいるんだけどな -- 2017-07-15 (土) 22:06:03
  • netからカード解任してみようと思いやったのですが、所持カードリストから解任タップしても全然解任出来ないのですが何故ですか?登録の方は出来ました。 -- 2017-07-15 (土) 10:11:15
    • リストの右側にあるチェック入れると下に一覧出るのでそこから解任できない? -- 2017-07-15 (土) 10:33:42
      • 所持カードタップして、解任白で4角になってるとこだと思うんですがタップしても何の反応もないんですよ…… -- 2017-07-15 (土) 15:11:03
      • safariならプライベートモード解除してみてください -- 2017-07-15 (土) 23:55:27
  • 飽きた。各勢力2.5、2コストを2枚ずつ増やしてくれ。 -- 2017-07-15 (土) 08:19:18
    • LOV4でもやってろ(ステマ) -- 2017-07-15 (土) 21:14:19
  • EX董白の動画見たけど、突撃時ボイス追加してる。董白のみなのかなぁ? -- 2017-07-15 (土) 04:03:43
    • 動画なんてまだ出ないでしょ、17日に三生あるのに -- 2017-07-15 (土) 12:31:53
      • いやそんなこと言うなら、ツイッターで董白と検索して確かめたら良いさ。 -- 2017-07-15 (土) 13:02:34
      • ツイッターでyoutubeにあがってるとか言ってるけど、今ないけど、流出じゃねぇか -- 2017-07-15 (土) 13:14:04
    • SR張春華(敵)も喋ってるぞ。全騎兵に追加だな -- 2017-07-15 (土) 21:12:00
    • 動画はあがてるが多分月曜一般公開するためにロックされてるから検索してもでないしURL貼り付けないとでない -- 2017-07-15 (土) 23:36:26
    • EXは将器将器固定だけど士気速速速て本気か? -- 2017-07-15 (土) 23:37:15
      • 若島津孫権も守城の城城城だったし、分散はさせないだろうね -- 2017-07-16 (日) 09:23:54
      • 今後のEXも兵種と運用にあわせた将器になるんだろうが、2コス武力重視の槍なら兵4が安定か長槍なんだろうな -- 2017-07-16 (日) 11:42:35
    • 範囲が昔はでかかったけど動画だと離間並みに小さいな -- 2017-07-15 (土) 23:38:16
      • 錯乱の計が士気3であの範囲が許されるなら遮断ももう少し広くするか錯乱の計と同じぐらい15c以上はもってほしいな -- 2017-07-16 (日) 11:45:15
      • 錯乱は士気3も使って征圧-1するだけの効果だからあれなんだぞ。 -- 2017-07-16 (日) 14:30:28
      • 今の大戦は征圧1下げるだけで内乱1発もらうだけでも1発の殴りあいだときついが、遮断も言ってしまえば城に入れないだけなら狭い感じがするがEXならこんなもんか? -- 2017-07-16 (日) 18:31:22
      • 使えばわかるけど制圧−1って効果としてはすげー半端、全く塗れないわけじゃないし。董白は範囲広くし過ぎると完全にぶっ壊れるからあんなもんでしょ -- 2017-07-16 (日) 20:12:37
      • むしろ征圧-1を尊ぶ精神なら、騎兵が士気2で帰城できない妨害持つキツさがわかりそうなもんだけど -- 2017-07-16 (日) 21:39:30
      • 3の頃にも退路遮断は居たが使われることは殆ど無かったから -- 2017-07-17 (月) 00:14:16
      • この手の計略は単体でどうこうするよりも組ませるカードとの相性でかなり評価変わるからな -- 2017-07-17 (月) 00:44:10
      • 3の時にランカーが全カード評価をしてるけど、そこで10点満点中9点や8点を何度も取ってるようなカードだぞ。単体で強いカードじゃないから、董白だけが使われまくる事は無いし、環境に評価が左右されやすい面はあるけどさ落ちるけど、使い方次第でとんでもなく厄介なカードだと言うのはある程度プレイしてれば共通認識としてあったと思うが。 -- 2017-07-17 (月) 19:23:09
      • 城内テクを封じるってのは上ではやばいだろうな。逆に城内テクがおろそかな位は大したこと無いかも -- 2017-07-18 (火) 09:24:14
      • 3の頃は初期から居てもぐり乱戦できなくするから強いとは言われていたけど実際に使ってるランカーは殆どいなかったけどね -- 2017-07-18 (火) 13:22:32
  • さんぽけカードも縁1でもいいから紐切りできんかね・・・ -- 2017-07-14 (金) 19:04:38
  • 魏使ってる人間にしたら、こいつうざいけどな -- 2017-07-14 (金) 19:04:04
  • しかしなんだか魏デッキ使って時でも蜀自体は全然怖くないよな。 覇者求だろうが、神速だろうが、攻守自在だろうが、迅速な指令だろうが、魏武だろうが。ピンポイントでちょっとキツいデッキはあるけど。 2品以上で関羽そんなに見なくない。全体強化の中ではまぁ一応一番見るかも?張皇后出たから一時的にちょっと流行ってたくらいじゃないの?槍董卓とどっちが流行ってる?ってレベルじゃない?3品以下の流行りは知らないが。 まともに考えれば今槍が騎馬に有利つくときが騎馬がミスした時だけだからね。相手次第な所あるから、ちょっとおかしいのは確かだよね。-- コメント/雑談ページ New!
  • おとなしく騎馬強すぎだけ言っときゃいいのに余計な事大量に挟むからなんだこいつってなるんだぞ。 -- 2017-07-14 (金) 10:06:31
  • 3行で -- 2017-07-14 (金) 10:47:44
  • 下で7割ぐらいのコメが否定的なのが全て。誰からも同意を得られないとは言わんが、半数以上はそう思ってない。 -- 2017-07-14 (金) 12:03:09 下手だからだろ?
  • かといって槍が馬に有利にするには、どうしたら… -- 2017-07-14 (金) 14:17:16
    • 実際の戦闘を考えて槍歩兵だけで騎馬隊に勝つにはよほどの戦力差がないとダメなんだから、槍兵はあくまで部隊の構成要素であって、単体で勝つ、または勝とうとするものではない。その点から見れば非常に現実に近いのでその点だけからだけ見ればこのバランスは評価される -- 2017-07-14 (金) 15:49:11
  • 槍撃強化は必要だね。あとはほんの少しだけ槍の速さアップか。 本当の戦闘を考えるなら、騎馬が攻城出来るのはおかしいな。なら攻城スピードを3/2にするか。 - しかし三国志大戦はゲームとして三竦みをかかげてるからなぁ。騎馬が強いのは当たり前ってのはどうなん?むしろ槍が入ると弱くなる可能性が高いというのもな…
  • そこまで言っててなんで槍使うの?縛りプレイ? -- 2017-07-14 (金) 17:41:16
  • いや、色んなデッキ使ってるよ。 -- 2017-07-14 (金) 19:22:19
  • 手腕、覇者求、大徳、関羽、天啓、騎馬単、たくさん使ってる。色んなデッキを使ったから騎馬がおかしいな。と思ったんね。 -- 2017-07-14 (金) 19:34:43
  • 槍激が強かったのは3初期〜中期?の槍激武力依存調整が入るまで最低限の固定値+武力分?があった時は低武力でも強かったし武力8相手でも枚数で勝負すれば余裕で溶けてたあの頃は強かったイメージがある -- 2017-07-14 (金) 19:48:59
  • 素の槍撃の効果に張飛の計略みたいに連環効果でもついてれば戦闘で槍有利になれるんだろうけどね -- 2017-07-14 (金) 20:15:07
  • 表示おかしいけど直で編集でもしてんの? -- 2017-07-14 (金) 18:49:39
  • 周り人に同意を得てほしいんだろうけどウジウジ文句垂れてるだけで単純に見てて不快だわ -- 2017-07-14 (金) 20:40:39
  • その前に、まともな日本語で文章を書いてくれ。 -- 2017-07-14 (金) 23:08:42
    • 批判したいのは分かるが、日本語は分かるだろw -- 2017-07-15 (土) 09:02:07
    • 自分語りに終始してるから掲示板としては見にくいわな。twitterと勘違いしてんだろ -- 2017-07-15 (土) 09:30:46
    • まともな日本語っていうか単純に文章が気持ち悪い -- 2017-07-15 (土) 16:14:30
  • ごめん三つ上だったわ -- 2017-07-13 (木) 11:45:19
  • 詩聖の号令って今強いですかね?最初に少し触ってから触ってないんですが・・・ -- 2017-07-12 (水) 18:48:46
    • 最初と比べれば爆上げ強化貰ってるから全然イケる。ただ単品でどうこうできる計略ではないからサブで突っ込むのがいいかも -- 2017-07-12 (水) 18:53:57
      • +4にヤケクソ範囲貰えたからな。 -- 2017-07-12 (水) 19:39:46
    • 香港勢が八枚魏単悲哀で使ってるのを見た。もの凄く弱そうだった -- 2017-07-12 (水) 19:14:01
      • 1.5コスか2コス混ぜないと詩聖悲哀はねえ…舞いデッキで素武力最高が4っていうのはさすがにドMの領域だわ -- 2017-07-12 (水) 19:35:47
      • 開始4c以内に悲哀使える編成なら8枚でもやってけるけど単色だと色々と対応能力に問題あるから4色のほうがいいかもしれない -- 2017-07-12 (水) 22:55:18
    • 弱くはないけ。けど号令として使うと物足りない。戦いながら内乱を奪える計略、例えばトウトンみたいなイメージで使うといい感じなんだけど、魏で内乱重視してデッキ組むと、槍が貧弱過ぎて必然的に騎馬だらけになる。そうなると、この計略で塗るよりも高武力で押し込んだほうが早い。結局。槍が強いデッキに曹植は合うと思うんだけど、曹植は弱くなくても、魏単で槍重視のデッキが弱い。ので、曹植の出番もないという印象。 -- 2017-07-12 (水) 19:39:36
    • 弱くは無い。でも号令を使う必要があるシーンで一人武将が落ちるってのが地味に痛い。そして魏には他に十分号令があるのがね… -- 2017-07-12 (水) 20:59:00
  • 在野登用で初めて手に入れたカードって、ターミナルの探索とかで見るとまだ未獲得扱いなんだな。他の方法で手に入れないと消えないみたい。あと手持ちのさんぽけ仕様カードを.net上で検索できればいいなぁと思う。貨幣で引いたカードは先述の未獲得が消えるので、アーケード仕様のカードを持っているのか一通り揃える時に知りたいなと -- 2017-07-11 (火) 21:31:22
    • たしかにさんぽけカードは絞込みの中でボタンがあるべきだと思う -- 2017-07-11 (火) 21:39:20
  • そろそろ社内コラボとか発表してもいい頃なんだけどまだやるつもりはないのかな? -- 2017-07-11 (火) 11:31:07
    • ゼガ内のコラボって、頭文字D参戦キャラは全員攻城兵で計略が山地形にいる間武力と速度が徐々に上がるとか、停止するまで速度が徐々に上がるとか、死神の谷底送りの弾き戦法とか?あとはStarHorse3限界、その先へ、から全員騎馬兵で参戦とかするのか? -- 2017-07-11 (火) 12:49:33
    • 19か20日の1.07で忙しいだろうからそれどころではない。天下統一戦は楽しみだ -- 2017-07-11 (火) 16:39:34
    • 社内コラボやるより旧カード復刻のアンケートを.NET利用者向けに1人3つまで投票できるようにして8月中旬発表上位3枚9月実装ぐらいの勢いで2〜3ヶ月先にやることを目に見える形で部分的に出すことをやってほしい -- 2017-07-11 (火) 21:21:15
  • いやいや、ひどい程に騎馬国志大戦ですね。というか、蜀は魏に弱すぎ(笑)槍が騎馬に弱いとうだけでなく蜀とい国は魏に基本不利ついてるな。この環境をセガはどう見ているのだろうか。騎馬単とか呂布徐晃ホウ徳とか使うと結構勝てるけど、大徳とか全体強化いれると勝てなくなる。むしろ全体強化持ち外して超絶を一枚入れると勝てるようになる。ちゃんと次の調整では全体強化を流行らせようぜ。覇者求以外。-
  • 現状十分すぎるほど英傑号令大戦じゃん。 -- 2017-07-11 (火) 01:34:27
  • 騎馬国志大戦は、その通りだが蜀が魏に弱すぎるってのはどうなんだろうか。 -- 2017-07-11 (火) 10:11:53
  • お?何品だ?2品じゃ英傑号令なんて10戦中3、4戦あるか無いかだぞ。蜀は魏に弱いだろ。少なくとも有利ついてないぞ。蜀は多色にパーツとして優秀なのは多いけどね。--
  • ただの引き運だろ。2〜3ループしてるが英傑連戦とか普通にあるし、これで少ないとか忠義並みに環境完全支配してなきゃ文句言いそうだな。 -- 2017-07-11 (火) 12:51:10
  • そこまでわかってるなら蜀より呉の使えないのが多いのと、全体的に魏のスペックはやたら優秀じゃないか?陸遜とか趙雲とおなじ7/7で丁度いいくらいだったのに -- 2017-07-11 (火) 12:40:31
  • エアプ乙 -- 2017-07-11 (火) 16:04:25
  • 蜀の関羽ばっか当たるんだが・・・、騎馬単求心とか久しくみてねーわ -- 2017-07-11 (火) 19:48:50
  • 蜀の場合は全員で突っ込んでまさに決死の覚悟で突っ込んでハイリスクハイリターンな勝負だけど魏だと騎馬で叩く分1発が入りやすくダメが低い分ローリターン+征圧で勝負する分本来の壁叩くゲーム感が蜀より薄く感じ、魏の実際使われてる騎馬はスペックと計略が高く使いやすい物が組まれてるけど武力重視のサブは神速か特攻しかないような感じで蜀ほど固有計略の個性がない感じを秋Verで全勢力どこまで調整できるがが求められて西山Pがどう応えれるかだなー -- 2017-07-11 (火) 21:15:58
  • 武力6槍で武力9馬に迎撃取ったとしてもそのまま乱戦されたら槍側がすり潰されるのがなぁ… -- 2017-07-11 (火) 22:32:09
  • 号令がいないだの槍がよえーだの文句ばっか言ってるけど現状一番多いデッキって号令持ってる3コス槍の武神だと思うんだが -- 2017-07-11 (火) 23:12:38
    • 一番多い号令は迅速なる司令じゃね、次点で魏武 -- 2017-07-12 (水) 13:03:18
    • 魏武はわかるが流石に司令よりは関羽の方が多いと思うわ。 -- 2017-07-12 (水) 18:27:04
  • まぁ騎馬が強いのはわかるけど、蜀の騎馬も優秀なの多いのに、蜀は魏に弱すぎは言い過ぎだと思う -- 2017-07-11 (火) 23:27:58
    • 求心9cに神速号令7cあった時代ならわかるけど今の環境で蜀が魏に弱いはねーわな -- 2017-07-11 (火) 23:59:28
  • 相棒 -- 2017-07-10 (月) 01:31:44
    • 馬良のページで4度掛けするとあっという間に回復する化け物が出来上がる。とかあるけど、エアプ過ぎるよね。そんなに回復するわけ無いのに。 しかしそれにしても新カードだというのに弱すぎるな。環境を変えた新カードって関興くらいですかね。 もっと種類増やさないと考えるデッキもマッチするデッキも代わり映えしなくて飽きるよぅ。
  • 魏関羽とか魔王董卓、ギブとかは環境に食い込んでるな、ただ若干癖のあるカードだから万人受けはしないんだよね。使いやすい全体強化計略が全然追加されないのがマンネリ感の原因だと思う。秋の大型ばーうpまではこんなもんだろうな -- 2017-07-10 (月) 01:57:00
  • 追加される号令も勢力限定ばかりでぶっちゃけデッキの幅は狭い -- 2017-07-10 (月) 03:45:46
  • そうか、関羽が居たね。董卓も強いけど普及率が悪いのかそんなに見ない。槍だからかも。全体強化は勢力限定なのに投げ◯◯とかは推挙以外基本的には勢力問わない矛盾。なに命を賭して他軍を強くしてんだよ(笑)と。どうせなら指揮は普通に実用レベルに強化すりゃいいのに。そもそも全体強化が流行って無さすぎる。
  • 馬良は12cで1割で4回掛けで1cで15%、2cで3割なら十分回復量はでかいよ。でかいけど指揮12使って指揮6の英傑号令打たれると・・・ -- 2017-07-11 (火) 21:29:23
  • 12cで1割なら4回なら3cで1割、考えるまもなくゴミだな -- 2017-07-11 (火) 21:35:30
  • 馬良は効果自体は陳宮の上位だけど知力を上昇してまで使う計略が無い蜀限定ってのがね、これなら兵力回復無くして勢力限定も無くして陳宮の兵種互換にしてた方が遥かに良かった -- 2017-07-11 (火) 22:50:29
  • 魏以外単体勢力指定の知力上昇あるけど魏は範囲知力低下、あと範囲上昇は呉夫人ぐらいだし賢女の教え師の教えが来ても今の環境だと群雄で採用されるぐらいか? -- 2017-07-12 (水) 11:32:36
  • 新カードって言ってもUCだぞ、UCで環境変わってたまるかよ。馬鹿も休み休み言えよな -- 2017-07-12 (水) 11:58:05
  • UCだから流行らない、なんて幻想は捨てた方がいい。SEGAは大戦シリーズでは毎回非レアカードが流行ってる過去がある(キョチョイク然り、暴乱然り、方陣然り、灼熱迎撃然り)。SRがゴミ性能な事も普通にあるんだから逆のパターンも想定しとけ -- 2017-07-13 (木) 04:29:37
  • キョチョイクは主要カード全部Rじゃん。 -- 2017-07-13 (木) 05:35:54
  • 一番最初の許褚Rだったか、今のカードと混同してたわ。すまんかった。 -- 2017-07-13 (木) 11:39:06
  • ↑↑だからさ、毎回UCの性能が低すぎるって文句言うやつに「UCが全部壊れ性能な訳ねーだろ」って言ってるのが分からない?一部の強カードを上げて毎回UCで環境が変わる、みたいなこと言われてもね。もうちょっと頭良くならない? -- 2017-07-13 (木) 11:44:39
  • ごめん三つ上だったわ -- 2017-07-13 (木) 11:45:51
  • 過去をみてもC,UCに英傑号令とか超絶号令を出さなかったことをみてもSRとUCの格差はあって当然だしSRの多くは2コス以上が採用されてるしされてるが、逆に低コスの1コス1,5コスこそがC,UCの下支えの出番じゃないのか? -- 2017-07-13 (木) 12:47:42
  • 今はカード少ないが過去のUC長槍関羽はRといってもいいあばれっぷりだったぞ、ただいつの時代もいくらSRでも使われないカードは使われないしUC自体滅多に強いのは出ない、今の塗り環境だと倒して塗ってる間甘い色香指揮2で8割回復したら面白そうだな -- 2017-07-13 (木) 12:57:40
  • 新カードって言ってもUCだぞ、UCで環境変わってたまるかよ。馬鹿も休み休み言えよな -- 2017-07-12 (水) 11:58:05 -- 2017-07-17 (月) 09:51:13
  • 当たるデッキ大体決まってきた感。関羽張飛、呂布呂姫はT&C簡擁の排出ぐらいまたかって感じで当たるわ。 -- 2017-07-09 (日) 18:48:06
  • 折角サンプルのなかったデッキページにサンプルデッキを入れてみたのに、フォーマットだけ使って中身ほぼ全部消してそこに上書きかよ。そんな仕事追記した当日にすぐやるなら自分で最初から作れよ。デッキページを編集する人がいないわけだわ。 -- 2017-07-08 (土) 21:19:08
    • そもそも大失敗しているゲームですから(震え声) -- 2017-07-08 (土) 21:54:53
      • そんな大失敗してるゲームのwikiにコメするとかよっぽど暇なんだな -- 2017-07-09 (日) 00:09:40
      • いや、彼にとっては息をするようなものだ。暇だとかは関係ない -- 2017-07-09 (日) 17:20:51
    • バックアップに残ってるから、すぐに戻せるよ? 求心デッキのことでしょ?  -- 2017-07-08 (土) 22:21:34
      • いや、戻せとかは別にどうでもいいけど、そんなに他人の作ったものが信用ないならはじめから自分で作った方が効率いいと思うんだけど何故それをしないのかなと思って。編集専門で、そんなに書けることがある人が何で最初から書かないで編集だけなのかなと。 -- 2017-07-08 (土) 22:41:11
    • 言いたい事は分かるが、ここに限らずwikiでは良くある話。一人で全部を編集なんて出来ないから、どうしても目についた所から直すってなりがち。で、更新されると最新20件に上がるから目に付きやすくなる。それまでずっと放置されてたページが、誰かが編集したことをきっかけに急に編集が活発になるというのは、どんなwikiでも日常茶飯事だと思う。効率を考えれば同じところを皆でやるより、分担してやった方がいいのは分かるんだけどね。 -- 2017-07-10 (月) 12:45:12
      • 誰でも改変がwikiの利点だが、編集者には他の編集者へのリスペクトは必要。改変するからと言って既存の記述を蔑にしていい訳ではない。明らかに間違いだらけだったとか、環境が大きく変わったとかでもないのに内容がごっそり変えられてたら嫌気がさして当たり前。 -- 2017-07-10 (月) 14:29:29
      • 求心のページに関して言えば酷いの一言に尽きる。サンプル2として書けばいいものを他人が書いた物を消して書き込むとか最低の所業。それだけ書きたい事あるなら自分で作れという柱主の言葉通り。 -- 2017-07-10 (月) 14:33:44
  • 解任したカードが誰かに拾われると得られる縁って自動で入るんじゃなくって大戦netでチェック入れないともらえないんだね。公式に載ってなかったから今気づいたよ。期限あるみたいだし縁いくつか損したかも… -- 2017-07-06 (木) 20:58:53
    • ヘルプくらいは見ることを勧めるぜ。項目に期限がどれくらいかも書いてる。興味ない? -- 2017-07-06 (木) 21:07:35
      • すまん確認してきた。でも、出来ればお知らせの方にも載せてほしかった。 -- 2017-07-06 (木) 21:22:09
    • 解任カードからSRだけ抜きとって持ってく奴見かけたけど、あれは何なん? -- 2017-07-07 (金) 19:12:08
      • 家に帰ってゆっくり登用作業するんじゃない?カードがあれば誰かに先に登用されるって状況は考えにくいし -- 2017-07-07 (金) 19:30:58
      • スマホ持って無いとその場で登録できんし、持ち去りはどうしようもない -- 2017-07-07 (金) 20:34:10
      • でも、縁は得られてないんだよなぁ・・・ -- 2017-07-08 (土) 16:50:20
      • オクで流してるんじゃね?されたくないならネットにデータ上げるのが一番よ -- 2017-07-08 (土) 17:36:54
      • 光り物ならとりあえず持ち去る奴なんて昔から居ただろ。そこまでこだわるなら個人取引だけにしとけ -- 2017-07-08 (土) 18:15:48
      • 解任したカードがごっそり無くなっているのに縁が全然入ってこないのはこれが原因かよ。登用する気もないのに持ち去る奴がいるってことか? -- 2017-07-08 (土) 21:16:52
      • SRはともかくC、UCはゲーセン側が適当に間引いてると思うよ。そうしないと絶対溢れるし。どうしても縁欲しいなら、桃園とかで晒せばSRや将器揃いならそれなりには登用される。後からでも解任した武将の確認は出来るし。 -- 2017-07-10 (月) 11:15:01
      • ゲーセン店員だが、未解任のカードが大量にねじ込まれて大半が登用出来ないってクレームが多発して以降はうちでは2日に1回のペースで全廃棄してる。張り紙しても口頭で注意しても捨てる奴がいるせいだが。 -- 2017-07-10 (月) 19:37:48
      • 4日前に解任した槍関羽が1時間もしないうちに消えていまだに縁が入ってこないんですがそれは… -- 2017-07-10 (月) 21:56:34
  • 車輪攻勢ゲットしたけど使うことがないことに気づいた -- 2017-07-06 (木) 20:50:17
  • 推挙赤壁で知力8が100%喰らってる動画あったんだけど火力上がってる? -- 2017-07-06 (木) 15:00:38
    • 95%くらいのはずだけど、悪地形ダメージ上昇的な何かじゃない。ダメージの上がるギミックが搭載されてるのは確定したし。 -- 2017-07-06 (木) 17:30:40
      • 赤壁って威力係数45だよね?推挙で知力+5だから45×14÷8=79%ぐらいのはずなんだけど、20%も上がってるのは何でだろう?状況的には自城前の奴に奥義連環(正・征)かけた後に撃ってるね -- 2017-07-06 (木) 18:41:47
      • ちょっと前に悪地形でダメージ上昇って話題があったけど、あれも動画があったけど再現性が無かった。つまり現時点で分かってるのは「原因不明だけど、なぜかダメ計の威力が上がる事がある」という事だけ。 -- 2017-07-06 (木) 18:50:30
      • 桃園の検証だと威力係数40固定値18だったぞ。ダメージ上がるのは仙台キャラバンで開発側が仕様と認めたって話だが -- 2017-07-06 (木) 19:51:03
  • 下の話題で思ったけど騎馬は突撃ダメアップの将器あるのに弓と槍の射撃、槍撃ダメアップの将器がないのはなんで? -- 2017-07-04 (火) 21:32:05
    • 長槍、遠弓があるじゃない -- 2017-07-04 (火) 21:52:46
    • この二つが槍撃迎撃、射撃の性能をダメ以外の部分で上げてる感じね -- 2017-07-04 (火) 23:41:09
    • 弓なら攻撃力UPがそのままダメUPになるな、実際他の兵種より恩賜が大きいし -- 2017-07-06 (木) 19:54:42
  • 各武将ページの編集のために確認したいんだが、騎兵の一回の突撃ダメージって、将器が攻撃と突撃では、どっちの方が高いか検証結果とか出てない? -- 2017-07-03 (月) 19:54:17
    • 突撃術はある程度固定値があるから持ってるやつの武力帯によって事情は変わってくる、少なくとも武力8以下なら突撃術の方がダメはでかい -- 2017-07-03 (月) 20:25:12
      • サンクス。突撃が自由にできる前提なら突撃の方が旨味は多いが、デッキ構成上、壁役頼むことが多そうな場合は攻撃の方がいい、ってとこかね -- 2017-07-03 (月) 21:04:30
    • 桃園に検証が上がってますよ 攻撃曹操と突撃曹操では突撃の方がダメ上でした。 -- 2017-07-03 (月) 22:43:16
      • そりゃ突撃にしか効果のない方が突撃以外にも効果のあるやつより下とか産廃もいいとこだしな -- 2017-07-04 (火) 00:20:20
      • 武力8同士の突撃2回した後そのまま乱戦させて攻撃がどの程度で同じ兵力にもっていけるかの検証がみてみたいのと、呂布とか武力20以上にした時の攻撃と突撃となしの違いが見てみたいな -- 2017-07-04 (火) 20:15:36
  • マッスル手腕 -- 2017-07-03 (月) 19:30:08
  • 解任されてないカードが大量にねじ込まれてたのか、店員がリサボの前で店のタブレット片手に延々と仕分け作業やってたんだが、こんな大迷惑行為やるやつってマジでいるんだな…リサボの目の前に普通のゴミ箱あるのに、しかもご丁寧に「解任されてないカードを廃棄する場合はこちらのゴミ箱へ」ってデカイ張り紙もあるのに -- 2017-07-03 (月) 18:20:33
    • RとSRだけ残してC、UCは店員判断で使えないとおもったらそのままゴミでいんじゃないのか? -- 2017-07-04 (火) 20:17:31
  • すいません途切れました。前の登録の解除の仕方がわかりません。これは新しいAimeにしないとだめなのでしょうか?わかる人いませんか -- 2017-07-02 (日) 23:18:14
    • セガの方に直接問い合わせた方が早いぞ -- 2017-07-03 (月) 02:48:09
      • 分かりました。ありがとうございます -- 2017-07-03 (月) 14:56:44
  • 三国志ネット入ろうとしたら、このカード/携帯電話は他のaimeユーザーIDに登録してるので登録できませんって出たのですが。前の登録の解除の仕方が -- 2017-07-02 (日) 23:15:22
  • SR張角、SR呂布、R徐晃、SRホウ徳のデッキに有効な戦いかたってどういうのでしょうか。 -- 2017-07-01 (土) 15:41:23
    • 昨日2品下のそのデッキとマッチして負けわしたんですが、自分張皇后入れてたので呂布さえ殺ってれば何かと有利な気がします。 -- 2017-07-01 (土) 23:39:58
    • どんなデッキを使ってるか分からんからどう言えばいいか分からんが、呂布さえ無力化出来れば後は圧殺可能。呂布用だとしても復活に士気6使ってる時点で二の矢になる計略も飛んでこない事が確定だから普通に号令で立ち向かえばおk。ダメ計があるなら常にそれをちらつかせておく。とりあえず対抗できるキーカードを倒されないようにするしかないかなー -- 2017-07-02 (日) 17:38:55
      • ありがとうございます、許褚入ってるデッキ使ってるんで、今度マッチしたら心掛けてみます。 -- 2017-07-02 (日) 21:31:40
  • さっき桃園から試しということでカード1枚ゲットしたんですが……これって見ず知らずの人のだと実物のカードが手元にないんだから使えないでよね?!30ポイント分損した気がします。 -- 2017-06-30 (金) 22:14:39
    • 100円つっこんで再発行しとけ -- 2017-06-30 (金) 22:40:00
    • 知らずにやってたのかよ…まぁ本当に損するのが嫌なら200円入れるしかないね -- 2017-07-01 (土) 00:15:32
      • あっその手がありましたか!とりあえずポイント分損するの嫌なので再発行します。 -- 2017-07-01 (土) 04:13:32
    • 30ポイントってSRだと思うけど再印刷は500円じゃない?ただ500でほしいカードの将器が判った状態で買うって思うと今だと張皇后なら500円で持ってないならだしてもいいわ -- 2017-07-04 (火) 20:36:16
      • 再印刷は全てのレアリティ200円ですよ!トレードの時は値段変わりますけど -- 2017-07-04 (火) 22:13:00
  • 縁組みしたくて昨晩もらったカードが、さんぽけ柄だったのですが、何が悪いのか『エラー』と言われ続け… 番号の間にスペース必要なのか、1日経ってからじゃないと登用させてもらえないのか、解る方、答えをお願いします。 -- 2017-06-30 (金) 07:14:24
    • 解任・在野登用のお知らせページの一番下に「ぽけっと武将は解任・在野登用できません。」って書いてありますよ -- 2017-06-30 (金) 07:54:05
  • 縁組みしたくて昨晩もらったカードが、さんぽけ柄だったのですが、何が悪いのか『』 -- 2017-06-30 (金) 07:09:33
  • 法具のページに速度上昇率明記されてないけど、法具神速の速速なら連環中でもオーラ纏えるのか? それとも、カウントの長い速軍の方がいいんだろうか? -- 2017-06-30 (金) 04:15:20
    • 多分オーラ行けると思う。白馬+速群で連環中オーラ纏えるから上昇率の大きい神速の方なら十分かと思う。 -- 2017-06-30 (金) 08:51:04
  • 2017/06/29 人種差別的書き込みをしたユーザー1名を編集制限としました。 今後も同様の書き込みや他者を侮辱するような書き込みには、同様の制限を行う場合があります。 予めご了承いただきますようにお願いいたします。だってさ -- 2017-06-29 (木) 20:57:08
    • 何があったんだ… -- 2017-06-29 (木) 23:35:36
  • 郭淮強すぎだと思うんだけど、そうでもないのかな -- 2017-06-28 (水) 22:11:12
    • 既出だけど使えないやつには使えないし、かといって弱すぎないしいい調整だと思うよ -- 2017-06-29 (木) 09:58:59
    • 武力+3になるんじゃないかなって程度には使われてるよね、つーか士気5で武力+4に速度上昇までついてるのは実際ヤバい -- 2017-06-29 (木) 14:49:51
    • 今の魏のカードプールだから許されてる感はある。もうちょい早いか、相性のいい槍が追加されたら一気に暴れそうだけど、今は決定打に欠ける。 -- 2017-06-29 (木) 15:25:57
    • 2度掛けがかなり強烈だけど、単発だと英傑号令に勝ちきれないあたり良調整だとは思う -- 2017-06-29 (木) 23:18:35
  • 紐切り始まると思ったら、縁少ねぇと言われる始末。登用も少ないんだから良いじゃねぇか… -- 2017-06-28 (水) 21:51:28
    • むしろ50とか100とか貰えると思ってる奴が可哀想だな。あんまり多いとサブカ使って特定カード集めたデッキデッキでの狩りが横行するだろうし -- 2017-06-29 (木) 12:08:01
  • 今更だけど丸投げと剛弓相性やばいね。弓弱体化の一端は確実に丸投げにあると思う -- 2017-06-28 (水) 21:24:51
    • 丸投げで弓弱体されるわけが無い。冷静に考えろ、同じ単体強化なら陳宮+天下無双・飛でも士気10しか使わないんだぞ。それが士気11に奥義まで使ってるんだから、並みの号令は蹴散らせるのが普通だ。 -- 2017-06-29 (木) 09:44:29
      • そんなあたりまえのことに気づかないエアプ勢にマジレスしちゃだめよ -- 2017-06-29 (木) 10:00:29
  • あんまり荒れるとまたツリーごと消されるぞ〜 -- 2017-06-28 (水) 18:29:34
  • ⬇の方で人形劇に文句言ってるやついるけどあれ放送当時めちゃくちゃ評価高かったんだぞ?人形劇なのに迫力あるし実写に劣らないって言われてたし、三国志作品の中でもかなり有名だし。何も知らないゆとりはこれだからw -- 2017-06-28 (水) 12:31:02
    • 周りの評価が高い事とそいつがどう感じるかは関係ないと思うが、俺も人形劇の三国志は見たし面白かったけど、カードの絵柄としてはどうなの?って思うしなぁ -- 2017-06-28 (水) 12:41:28
    • 作品としての人気・完成度と、コラボとしてどうかは別だと思う。個人的には三国志大戦のコラボ枠はキャプ翼とか、旧作ではクラウザーとか、カオス枠だと思ってるから構わないけど、普通ならコラボ枠としては異色だと思う。 -- 2017-06-28 (水) 12:45:26
      • 漫画以外ともコラボするってのは異色だよね。コラボの方向次第では認知度を広げるチャンスかも -- 2017-06-28 (水) 15:46:31
      • 人形劇で新規取り込めるとは思えんけどなぁ。ユーザー層が違いすぎる。既存ユーザーの、人形劇好きやネタ好きな人向けだろ。 -- 2017-06-29 (木) 09:52:44
      • そもそもコラボ自体集客効果あるのかなぁ… -- 2017-06-29 (木) 10:10:11
      • ↑↑新規ユーザ取り込むより、既存のユーザの稼働を上げた方が儲かるんだよ、馬鹿 -- 2017-06-29 (木) 10:57:40
      • 新規の顧客を蔑ろにしてコアユーザー(古参勢)に媚びたゲームは衰退一直線ってどっかの格ゲーで(ry 稼働から半年しか経ってないゲームで新規切ってたらやってられんわ -- 2017-06-29 (木) 12:01:55
      • ↑↑コラボに意味が無い、ではなく、古参ファンへのサ―ビスであって新規を取り込むのは期待できないから、そこを混同すると話がややこしくなるって言いたいだけ。 -- 2017-06-29 (木) 13:57:25
    • 1番てっとり早いのはもうすでにコラボしてる三國無双とだろ。絵を描いてる方に頼んでLE枠埋めればいい -- 2017-06-28 (水) 15:22:30
      • 無双は3Dモデルの差がねぇ -- 2017-06-28 (水) 16:21:27
      • イラストなら問題ないシー集客もできるぞ -- 2017-06-28 (水) 17:49:43
      • イラストあれで勝利時や落城時にあのポリゴンだとすごい叩かれそう -- 2017-06-28 (水) 22:01:56
    • まあ現状のコラボ全般に言えることだけど、人形劇で人が集客出来ると本気で思ってるの? -- 2017-06-28 (水) 16:19:39
    • 評価が高かったから何だってんだよ。大戦民に受け入れられるかどうかだけの話だろうが。これだから40過ぎた老害は。 -- 2017-06-28 (水) 16:39:29
      • あれを侮辱するやつは一度みてこい、ゆとり -- 2017-06-28 (水) 18:33:26
      • 40で老害なんか・・・俺もう老害なんか・・・ -- 2017-06-29 (木) 09:57:45
    • "市場"と"需要"って言葉知ってる?これだから現実を顧みようとしない年寄りは困る。 -- 2017-06-28 (水) 17:07:46
    • さすがに紳々、竜々出されても困るが、たぶん出せないだろうし杞憂だろう -- 2017-06-28 (水) 21:55:07
      • 声優はせんだみつおなら嬉しいな -- 2017-06-29 (木) 19:35:43
  • そろそろ騎射兵追加されても良いのではと思ったけど公孫一族と烏丸とかしか対象者おらんかったわ -- 2017-06-28 (水) 08:20:18
    • より槍がしんでまう、制圧とか0以外ありえませんね、弓射程も減らさないと壊れる -- 2017-06-28 (水) 11:50:15
    • そもそも騎射兵ってもし追加されたとしてもどういうアクションにするんだよ・・・動いてたら騎兵、止まってたら弓兵? -- 2017-06-28 (水) 15:20:43
      • 突撃オーラ時、カードを槍撃みたいに振ったら射撃が出るとかどうだ -- 2017-06-28 (水) 15:43:05
      • なんだ、ただの壊れじゃないか -- 2017-06-28 (水) 20:13:01
    • そんなことより象兵だよ、花蔓ちゃん来ないと俺の関索ハーレムデッキが完成しない -- 2017-06-29 (木) 11:00:00
  • ダブり張角引いたら軍師が「これはっ!?」止まりで眩しがらなかった。気のせい? -- 2017-06-26 (月) 19:46:20
  • 周瑜の地形割り増しは実際どうなの?検証組が無かったと言う話もあるみたいだけど岩だけ確定してるのか? -- 2017-06-26 (月) 12:14:22
    • 威力が上がる動画は見たが検証組がなんかやってるのってどこで見れるんだ -- 2017-06-26 (月) 13:48:00
    • 昨日今日と検証してみたけど、森でも荒地でも火地でも変わらなかった。偶発的バグか修正入ったんか…とりあえず金返してくれ平地ばっか出やがって -- 2017-06-27 (火) 02:24:11
  • 黄祖が麻原にしか見えない -- 2017-06-25 (日) 17:00:21
  • 義勇ロード・難易度:難の、蜀伝:第六章異聞第2話(ボス:曹操)と呉伝:第八章異聞第3話(ボス:夏侯惇)がどうしてもクリアできません。どなたか攻略法を教えてください。 -- おじさん? 2017-06-24 (土) 23:00:36
    • クリア第一ということなら、滅葬董卓を使えば間違いないですよ。 -- 2017-06-25 (日) 00:06:32
    • ご回答ありがとうございます。滅葬董卓はまだ入手していないので、入手待ちですかね…。何か他にも攻略法がありましたら、ぜひ御教授ください。 -- おじさん? 2017-06-25 (日) 00:45:36
      • 知力0にして赤壁を撃っても士気10で150%、甘き毒で打ちまくるにしてもコンテで士気12開始じゃないと無理ゲー、士気12から因果で武力を常時下げて攻勢を使っても250%削れればいいほうか?コンテ前提で再戦士気12&99cなら呂布の計略使えば腕が多少いるけど倒せる -- 2017-06-25 (日) 21:05:33
      • いそがず袁家実装の頃には鬼神みたいな部隊数差計略とか出るだろうから急がないほうがいい。どうしても運に任せるなら丸投げで+70オーバーを2回引いて常時乱戦か弓で走射をうまく使ってやれば1回のダメージ判定で7割以上のダメは出るよ -- 2017-06-25 (日) 21:11:39
      • 蜀伝6章異聞-2は、劉備関羽張飛使用で指令4と5の効果を効かせたうえで槍撃を狂ったように叩き込んでなんとか勝ったような。 -- 2017-06-25 (日) 23:38:47
      • 呉伝8章異聞-3は、天啓→時間切れ→再起→再び天啓 でギリギリで勝てた記憶が。 -- 2017-06-25 (日) 23:48:46
    • 2陣終了寸前で推挙。3陣開示時に推挙阿蒙→ある程度武力上がったら乱戦+増援でいけますよ。 -- 2017-06-25 (日) 23:42:41
    • みなさま、いろいろ御回答いただき、ありがとうございます。御指導いただいた方法を試させていただきます。もし他にも攻略法がありましたら、ぜひ御教授ください。 -- おじさん? 2017-06-26 (月) 00:03:18
      • なんとかクリアできました! みなさま、ありがとうございます。 -- おじさん? 2017-06-26 (月) 22:56:07
  • 戦国の最後の方のSS→花の慶次、ゴルゴ13うおっこれを超えるコラボはもう無いかなって思ってただけに前回の高橋陽一先生のは本当にびっくりだった。・・・・三国志関係ないけど -- 2017-06-23 (金) 20:07:08
    • 秋の大型アプデのLE追加を楽しみに待ちましょう。 -- 2017-06-23 (金) 22:09:58
    • 追加しても良いけど三国志に関係ある作品にしてほしいね。人形劇以外にネタあるか知らんけど。戦国は途中から戦国となんの関係もないコラボ増えたし -- 2017-06-23 (金) 23:27:28
      • 初っ端からエグザムライとかいう生ゴミを投入して大ブーイングくらったからね。アレのせいでエグザイルを視界に入れるのも嫌になった -- 2017-06-24 (土) 03:39:25
      • 正直LE人形劇とか何も盛り上がる感じがしない。 -- 2017-06-24 (土) 08:34:10
      • 俺も人形劇は何か嫌 -- 2017-06-24 (土) 14:37:15
      • 蒼天航路と横山三国志の復活で良いんだよー、今ならCOJ繋がりで張飛に藤原啓治さん使えるだろうし -- 2017-06-25 (日) 07:03:34
    • 大戦の華佗ってもうコラボっていうかスーパードクターが正しいイメージしか無いけど4だとやっぱ変わってしまうのかな -- 2017-06-24 (土) 08:36:49
  • さんぽけの蜀伝5章に登場する鄭と姜は正史・演義etcに登場する人物ですか?それともオリジナルキャラでAC登場の可能性の無いキャラでしょうか? -- 2017-06-22 (木) 21:50:17
    • 正史に登場するはず。てか旧作にもでてたから、多分そのうちACにもでるでしょ。とうはくも先にさんぽけででてたし -- 2017-06-23 (金) 17:23:17
  • 張皇后強いなぁ…速度低下が辛すぎるのなんの -- 2017-06-22 (木) 21:38:43
    • 強いと言えば呂布とかだけど大徳みたいなバランス型だと計略を使う対象が極端になくなって普通に落雷の方がダメージでる、ただ魅柵1コス騎馬将器万能ってとこは優秀 -- 2017-06-22 (木) 22:04:55
      • 1コスダメ計略がないのは後魏だけでしっけ、 -- 2017-06-22 (木) 22:27:15
      • 攻城兵のダメ系はダメ系じゃないし昔の魅力持ち水計か2コスで連覇でてほしいし群雄は1コスあるとはいえ攻城兵で極狭の自爆・・・ -- 2017-06-22 (木) 22:38:10
      • 馬鈞「チラッチラッ」 -- 2017-06-22 (木) 22:39:19
      • 馬鈞さんはお帰りください -- 2017-06-22 (木) 22:52:37
      • あんたは指揮大量に使って超絶粘り特攻だったから個性があったのに攻城兵で知力が極端に高いわけでもなく固有扱いで回転もできないとなると袁術と同レベルじゃないか -- 2017-06-23 (金) 12:25:54
      • 1コス馬水計の陳宮が大戦1でほぼ使われなかったから、魅力つけた曹皇后を刷ったらめちゃくちゃ使われたって経験があるから1コス水計はかなり慎重なんだろうさ。 -- 2017-06-24 (土) 03:34:00
      • 1の時は他に壊れだらけだったからなぁ -- 2017-06-24 (土) 23:43:08
      • 素で10c以上持つ天啓に大徳並の範囲の反計に全回復奮起号令に超絶ロングな範囲のイク様に槍ワイパー全盛期の許褚だっけ?懐かしいな -- 2017-06-25 (日) 00:19:20
      • 大戦1はワイパーが強い印象があったな、コンパチで復刻イベントやるみたいだけど飛ばない呂布の可能性があるなら水計連覇とか弓天衣無法とかDS版神関羽とか計略は調整してだしてほしいな -- 2017-06-25 (日) 21:22:38
  • 現時点で郭淮はサブ号令の域を出ないのかなぁ。戦国で長く速度上昇采配を使ってたんで使ってみたが、これは郭淮以外全部騎馬の方がいいデッキなんですかね? -- 2017-06-22 (木) 15:49:27
    • 単純に槍兵の使い方が下手なだけ。 -- 2017-06-22 (木) 17:05:26
      • 相手のスキルを下手なんてディスるなよ。そこまで言うなら具体的な使い方説明してやれ。俺も聞きたい。 -- 2017-06-22 (木) 18:43:07
      • 槍壁馬壁の基本が出来ないから騎馬単が強そうに見えるだけでしょそもそも騎馬ビタできるならカクワイいらないわ -- 2017-06-23 (金) 18:04:39
    • 速度といえば速毒の乱なんて1.8倍が20cぐらい続くハマると強いのあったけど小戦とか白馬陣とか秋にこないかな・・・ -- 2017-06-22 (木) 19:21:29
    • 郭淮以外騎馬にして神速号令とか大徳とか無難にさばけるなら騎馬でいいし槍壁で騎馬が突っ込んできたら馬壁にして迎撃取れる立ち回りが出来るかどうかもあるし実際自分でやってみて自分に合うか合わないかじゃない? -- 2017-06-22 (木) 19:27:52
    • 単発で英傑号令とかち合って勝とうとしてない?士気差作って2度掛けで押し込んでがっつり押し込む戦い方とかやってみたら?2度掛けしても槍は迎撃されないんだし -- 2017-06-22 (木) 19:38:06
  • 勲章ってどうやって取るかわかる人いますか? -- 2017-06-22 (木) 10:35:22
  • 速度について質問です。郭淮等の何度も速度をあげれる場合は1.3×1.3=1.69倍(旧三国志大戦風)になるのか、30%+30%の160%(戦国大戦風)になるのかどっちでしょうか? -- 2017-06-22 (木) 06:29:24
    • 2回:1回:なしで比べたけど部隊間の距離は同じだったから戦国式だろうね -- 2017-06-22 (木) 19:13:08
      • ありがとうございます。妨害についてはどうなのでしょうか?分かる方がいらっしゃいましたら、ご教授お願いします -- 2017-06-22 (木) 23:15:31
  • 桃園の復活はまだか・・・ -- 2017-06-21 (水) 18:48:28
  • 蜀民としては、車輪をもう少し大きくするか、武力あげないでいいから長槍戦法の時間を長くして欲しいわ -- 2017-06-21 (水) 17:29:51
    • 征圧2あがる孫呉の戦で知力5で42cあるなら知力+6cの+2のままで無敵2倍→2.5倍で2コス7/9/2ぐらいに長槍戦法つけるか旧長槍関羽ぐらいの基礎武力が高いのがでれば十分強いが今Verは1.5コス程度じゃそこまでキョウイになる計略じゃない、1コスと2コスの神速戦法の破壊力差と同じだと思う -- 2017-06-21 (水) 19:13:17
      • 爆発力を求めてるんじゃない。汎用度をあげろと言っているんだよ -- 2017-06-22 (木) 10:00:39
  • 投票で以前排出されてたカードの復刻イベントとか予定あるらしいけど、何復刻して欲しい?候補はセガがいくらか絞るらしいけど、俺は破竹に帰ってきて欲しい、征圧0になるようなデメリット付けないと大変な事になりそうだが -- 2017-06-21 (水) 14:38:56
    • 実装してるカードのコンパチが前提の話だったはず、獅子猿の絵全部復活してほしいな。特に1の天下無双呂布で飛ばない昔のままの+10じゃない普通の10のでいい -- 2017-06-21 (水) 19:04:34
    • スペック旧のまま出すなら1.5の手腕征圧0でいいから出してほしい -- 2017-06-21 (水) 19:06:05
    • 暴勇王異を…無理か、今の王異でも満足だからいっか -- 2017-06-21 (水) 19:18:00
      • 王異?金城鉄壁、鼓舞の舞い、色々ありますね -- 2017-06-21 (水) 19:23:43
      • ばーうpの度に暴勇の範囲拡大と言われてたのが懐かしいなw -- 2017-06-22 (木) 09:49:10
    • 復刻するならCLAMPの大戦1の黄月英じゃない? -- 2017-06-21 (水) 19:26:30
      • そこは権利が終わってそう -- 2017-06-21 (水) 20:05:38
  • 味方の槍兵の武力と移動速度が上がる、みたいな計略来ねえかなあ。 -- 2017-06-20 (火) 19:58:08
    • 極意を復刻してもらうしかないが槍が出るってことは魏に騎馬の極意がでて三すくみで一応槍が不利な弓の極意も出る・・・槍に速度、騎馬は全凸、弓は麻痺遠弓、秋の本稼動までロケテだからまだださないだろうなぁ -- 2017-06-20 (火) 20:44:40
      • 騎馬の目覚めはありますか? -- 2017-06-21 (水) 14:04:36
      • ↑3の頃はあったな、陳羣の息子?だったか、陳泰ってのが持ってた、追加効果は速度上昇 -- 2017-06-21 (水) 14:36:07
      • ↑うん、知ってて3すくみが全部実装されるとは限らないだろ?って言いたかった -- 2017-06-21 (水) 17:27:28
      • 騎馬の目覚めは武力サーチが陳泰で知力サーチの荀血の証ってのがあったけどこれ今でたらシバイが10+将器で13/2で切り捨てて+6になるからいつでも指揮3で+6あがる神速戦法になるから割と面白そう -- 2017-06-21 (水) 19:19:53
    • つ郭淮。真面目な話、槍の層の薄さ以外はガチだぞ。 -- 2017-06-21 (水) 09:14:59
      • あいつの計略はSR周姫につけて大戦3の天下二分の計を引き継いだ形で持って来るべきじゃないか? -- 2017-06-21 (水) 19:33:44
      • 俺の周りだと機略の味方掛けみたいって言ってたよ。自身含まないし。 -- 2017-06-22 (木) 09:46:36
    • 一応孔明なら速度も武力も兵種関係なくあげれるが・・・ -- 2017-06-21 (水) 19:28:05
  • 4しかやってないんですが過去の三国志大戦には火事場の号令とかってありましたか? -- 2017-06-20 (火) 12:24:34
    • 言われて見れば火事場の強化はあるけど全体強化はないね -- 2017-06-20 (火) 12:28:40
      • 暴虐と解りやすいコンボになるから実装されないんじゃないかな -- 2017-06-20 (火) 12:40:09
      • だろうね…分かりやすく補完性も完全で強すぎて壊れの世界しかみえない -- 2017-06-20 (火) 12:47:31
      • 暴虐が無くても産廃か壊れにしかならないの目に見えてるし -- 2017-06-20 (火) 13:09:08
      • 陥陣営1人でも手に負えない時が多いのにあれが複数で来られたらぶっ壊れだろうw -- 2017-06-20 (火) 13:12:19
      • 今の陥陣営火事場効果無いからちょっと違うけどね。号令じゃなくて3の時の「乱」の計略で自城ダメ参照なかったっけ? -- 2017-06-20 (火) 16:11:25
      • 城ダメ喰らう暴乱はあったけど(ギフウのやつ)ダメ参照なんてあったかな -- 2017-06-20 (火) 18:16:39
      • ごめん、撤退武将コスト参照のと勘違いしてたみたい…やっぱり複数火事場はなかった -- 2017-06-20 (火) 19:28:26
  • 戦国から三国に移った者ですがなぜ三国 -- 2017-06-20 (火) 10:47:13
    • ミス、なぜ三国は騎馬単デッキが多いのでしょうか?戦国も途中からタッチなし突撃が可能になったにもかかわらずほとんど見かけませんでしたが(竜単は多かったですが騎馬、軽騎馬は余り見なかったと思います) -- 2017-06-20 (火) 10:48:26 それはね。三すくみが完全に崩れてるからだよ。 三国志大戦3の槍撃が無茶苦茶強かった時代でも騎馬単はいて、安定してました。騎馬が弱いのは槍ではなく自分より早い騎馬なので、槍や弓が増えると騎馬単が増えます。
      • 制圧と、カードの選択肢の狭さとかかなぁ、あと騎馬が苦手な槍を追い乱戦で騎馬しか潰せないってのもあるかも?弓で追い乱戦しても、何故か振り向き迎撃出来るし -- 2017-06-20 (火) 12:18:06
      • 騎馬単が多いのは兵種相性が狂ってるからだね、騎馬対弓は騎馬が速度で一方的に突撃できる、弓対槍は弓がひたすら逃げながら一方的に撃てる、だけど槍対騎馬はそもそも迎撃自体が騎馬側のハンドスキルで対策可能だし、速度差で戦闘を行うか否かも騎馬側が決める、三竦みっぽく見せてるけど実質は騎馬一強なんだよ -- 2017-06-20 (火) 12:38:19
      • 最大火力と最大移動速度を兼ね備えてるから。特に移動速度がどうしようもない。敵陣に斬り込んでも危険を感じたら即離脱、反対側が攻められても対応可能、征圧戦は圧倒的有利で瞬間最大火力持ってるんだから。アンチとなる槍が足が遅くて振り回されやすく迎撃も任意で取れる訳じゃないのがね。 -- 2017-06-20 (火) 12:57:58
      • 騎馬単相手なら迎撃ワンチャンあるけど、弓単麻痺矢とか本当嫌い。 -- 2017-06-20 (火) 16:52:13
      • 開発が「騎馬はゲームの華」って言ってるしある程度意図的に強くはしてると思う。あと三すくみが崩れてるというよりは機動力っていう騎兵にしかない絶対的な強みがあるのが理由かな -- 2017-06-20 (火) 19:55:06
      • 戦国は三国よりもフィールドが狭いから機動力の差が三国程露骨に出ないし、火力面だと鉄砲があるからね、兵種アクションの吹き飛ばし効果もマイナスに働くし、それでも騎兵単で組む人がいるから、愛好者が多いってのもあるかも -- 2017-06-20 (火) 20:03:23
      • 迎撃されないならただの歩兵、槍激自体早く出しやすくなって更に威力低下、突撃将器の強化はあった物の長槍は伸びることはなく威力も据え置き、将器に剛槍だして調度よくなるのかと思ってるぐらい -- 2017-06-20 (火) 20:38:59
  • 戦国から三国に移った者ですがなぜ三国 -- 2017-06-20 (火) 10:47:12
  • せっかく城門特攻兵兵兵と、兵力上昇速速速の馬超……武力上昇だけでも上方してくれないかな〜 -- 2017-06-20 (火) 10:11:26
    • 奥義の連環でもオーラ纏えた頃の速度が戻ってくるなら武力+1でも使うんだけどな -- 2017-06-20 (火) 11:08:12
    • 今や剛騎戦法の方が使い勝手が良いという始末だからなあ…武力よりも速度が致命的だよね -- 2017-06-20 (火) 12:46:04
    • 9/5/2兵速将器ってだけでデッキに入る性能だからまぁ仕方ないといえば仕方ない。実際まだ使われてるし -- 2017-06-20 (火) 19:52:14
  • 加速装置でフルコン相手をスルーして落城させるのたーのしー -- 2017-06-19 (月) 20:42:16
    • 新カードで強いのはこの計略と董旻だろうな。次バージョンで落とされる可能性が高い気がする。 -- 2017-06-20 (火) 09:32:05
      • 悪逆初めて使った時に範囲に驚いたわ -- 2017-06-20 (火) 10:46:39
      • 悪逆初めて使った時に範囲に驚いたわ -- 2017-06-20 (火) 10:46:40
  • 旗印の武将はターミナルで出来ないのですがどうやるんですか? -- 2017-06-18 (日) 17:25:34
    • 武将使用回数が100超の相棒以上で出来るようになる。 -- 2017-06-19 (月) 14:01:03
      • 教えていただきありがとうございます!!相棒現在で二武将いるので頑張ってやります。 -- 2017-06-19 (月) 15:08:13
      • 捕捉:相棒がすでにいるなら、カスタムの旗下地で武将を選ぶとその中で好きな相棒の画像を選択できるようになる。 -- 2017-06-19 (月) 15:36:08
    • 250回で設定出来ますよ。 -- 2017-06-21 (水) 00:00:07
    • 相棒じゃ無理ですよ、忠臣にならないと。 -- 2017-06-21 (水) 00:02:01
      • 250回で忠臣になって、そしたらターミナルで旗印を武将の顔に変更出来るって事で合ってますか??肖像画は100回位で出来たような気がする。 -- 2017-06-22 (木) 15:08:13
  • 丸投げした99と99がぶつかって片方が溶けたという話を聞いた。表示が99までで実際はもっと上ならぎんぺーさんで測れるかな? -- 2017-06-18 (日) 14:47:39
    • 戦国とかでの検証では、極端に武力が高くなってくると攻撃力に対して防御力の伸びが悪いみたい。そのため、超武力同士だと溶ける。あとはダメージ判定のタイミングが何かしらの理由でズレれば一方が溶けるのはありうる。 -- 2017-06-18 (日) 18:50:02
  • なんだかんだ3月あたりはアケ艦よりインカムランキング上なんすね。まぁこの時期のアケ艦はイベ前の寂しい時だったが…4月でもまだ3位 -- 2017-06-17 (土) 18:11:56
    • ネガキャン多いけど、自分は楽しんでるのでその結果は嬉しい。 -- 2017-06-18 (日) 09:35:02
  • 基礎的な質問なのですがカードを浅く刺した時とぴったり壁にくっつけた時では攻城ダメージに変化はあるのですか? -- 2017-06-17 (土) 18:03:18
    • 無い -- 2017-06-17 (土) 18:33:49
    • 微々たる差? -- 2017-06-17 (土) 21:59:31
      • いや、差は無い -- 2017-06-17 (土) 22:28:22
  • 徐夫人使ってみたけど案外強いなこれ、知力-10に征圧-3が魏関羽相手に18cも持ちやがる。ていうか知力0関羽短すぎてワロタ -- 2017-06-17 (土) 02:45:36
  • 最近アギト現れなくて悲しいわ -- 2017-06-17 (土) 00:25:34
  • 人物紹介とかいうクソページいる? -- 2017-06-17 (土) 00:10:56
    • 要る。俺は楽しんで読んでる。編集してる方々感謝です -- 2017-06-17 (土) 00:19:55
      • 書いてる情報がカード裏のフレーバーテキストと大差ないしいらないと思う。いるとしてもわざわざ個別にページ作るレベルじゃない -- 2017-06-17 (土) 04:00:13
      • ↑そんな意見が割と大量に出てはいたんだが、荒らしの粘着に管理人が折れて今の形になった。どういう神経してたんだろうなあの削除荒らしは -- 2017-06-18 (日) 11:16:02
      • ↑通常のwikiやフレーバーテキストに無い情報として、過去シリーズの事とかを書いてもなぜか消す奴が居るから仕方ない。このページの発端的に、人物紹介には計略名の元ネタみたいな「プレイには関係ない小ネタ」を書くページだと思うんだけど、なぜか歴史的な事以外は消さないと気が済まないらしいから。 -- 2017-06-19 (月) 12:48:34
    • 荒らしじゃないなら、もう終わった話蒸し返さないで -- 2017-06-17 (土) 04:55:03
    • 消したら消したで武将ページに長々と書く奴が出て編集合戦になるの目に見えてるんだから別ページで好きに書かせておけよw今更何言ってんだか -- 2017-06-17 (土) 12:12:14
    • あれがなかった頃の阿鼻叫喚っぷりを忘れたのか?無かったらまたイラネ厨の削除荒らしが始まるだけだぞ -- 2017-06-17 (土) 13:03:14
  • 公式でランカーによる弟子育成企画かぁー誰か行くんかなあれ -- 2017-06-16 (金) 20:35:03
    • 公式じゃなく雑誌の企画だぞ -- 2017-06-17 (土) 00:45:47
      • 雑収入ですか、これは失礼しましたそれにしても交通費はあちら持ちとしてもプレイは実費なんですね年齢的に厳しそうな印象 -- 2017-06-17 (土) 00:52:13
      • 誤字りました、雑収入→雑誌 -- 2017-06-17 (土) 00:52:43
  • やっと董白来たと思ったらEXですか -- 2017-06-16 (金) 19:22:03
    • つまり皆もらえるってことだ。いいじゃないか -- 2017-06-17 (土) 05:21:15
  • 孫瑜の弱体弓戦法、武力+2で 弓を当ててる相手の武力を-3 約8c弱でした -- 2017-06-16 (金) 01:54:42
  • 孫瑜no弱体弓  -- 2017-06-16 (金) 01:51:33
  • 悲哀の舞を使って見ました。武力上昇は10c、征圧低下は4c位になってました。 -- 2017-06-15 (木) 12:21:49
  • さっそく加速装置使ってきたけど、思ってたより早いな。連環→出城後すぐにつかったけど、4カウントしないうちに攻城しはじめたから、相手が動き出してから連環打っても2発くらい入りそう。これは流行る -- 2017-06-14 (水) 19:29:15
  • 阿斗の丸投げ、+1〜+90?? -- 2017-06-14 (水) 19:23:00
    • ニコ動で区星が阿斗1回で99になってる動画ハケーン。つまり武力上昇の上限が最低でも+91以上…おいなんだこれ上限高過ぎてガチだぞ -- 2017-06-14 (水) 21:27:04
      • 呂布相手に+60ぐらい期待して弓にかけて20の弓兵ができるともう負け試合だwまさにギャンブルw -- 2017-06-16 (金) 06:26:17
    • 馬超城門で攻城するときに丸投げで役50%削ってる動画あったな -- 2017-06-15 (木) 07:50:30
    • 戦国で言う関東管領譲渡みたいなもんだな。 -- 2017-06-15 (木) 09:17:10
      • あっちの方はスペック・計略共にガチ寄りだが、こっちは完全ネタの気が・・・ -- 2017-06-16 (金) 16:40:16
      • せめて征圧4なら武力知力1でもゆるされたんだろうけどALL1って最低やん -- 2017-06-16 (金) 18:54:29
      • オール1は僕の通信簿 -- 佐山久美? 2017-06-16 (金) 20:52:49
  • 董卓ワラワラ殺しやなw20cって長え -- 2017-06-14 (水) 15:17:41
    • それを食うのに丸投げって結構強いと思った。乱戦にまったく向かないけど遠弓将器持ちに使えば1回の判定で7割持ってけるからうまく使えば1回の計略で4部隊は余裕で倒せる。 -- 2017-06-14 (水) 17:04:05
      • ネタ的にはアリだけど、ガチなら士気5に対して士気11で対抗してちゃ割に合わんけどな。 -- 2017-06-15 (木) 09:06:53
      • それで董卓に乱戦仕掛けて撃ったら+1とか引いたら目も当てられないぜ -- 2017-06-15 (木) 18:04:00
      • 指揮5で武力4速度上昇20cは10c適度に敵処理して投げ強化使って武力18ぐらいまで上げて単体で号令に力負けしないようにしたほうがええんかな? -- 2017-06-16 (金) 12:35:12
  • 仇討制度は武力上昇値のみコスト依存で速度は変化しないのかな -- 2017-06-14 (水) 14:50:09
  • 張皇后に征圧付きとかスペック良すぎだろ(攻城*3付いた日には) -- 2017-06-14 (水) 10:55:45
    • 魏にいるカクって武将がいましてね。。。 -- 2017-06-14 (水) 11:42:27
      • カクは普通にスペック高いよ。槍の国にこのスペックは -- 2017-06-14 (水) 12:06:21
      • 魏は馬弓槍、蜀は槍馬弓、呉は弓馬槍の順で得意ってなってるから多少はね -- 2017-06-14 (水) 13:44:34
      • どの国も底辺に騎馬はいないんだな -- 2017-06-14 (水) 19:19:43
      • ↑魏は言わずもがな、蜀もバランスが良いのが揃ってる、呉も数が少ないだけで質はけっこう良いカードが揃ってる。産廃だの言われるようなカードは現時点の表三国には無いしな -- 2017-06-14 (水) 21:19:05
      • スペックの上限というか層の厚さ薄さで差を出してる感じやね -- 2017-06-15 (木) 18:06:05
    • むしろ知力上昇がどれだけ効果あるかが問題 -- 2017-06-14 (水) 11:43:17
      • 神速中の趙雲に(恐らく)知力将器落雷落としてダメージ50%ほど、4cオーラ纏えずって動画がツイッターに上がってた -- 2017-06-14 (水) 12:23:53
      • ↑サンクス。それなら孫策は落とせそうだね -- 2017-06-14 (水) 15:07:05
      • 素で魏関羽に撃ったらダメージ30%ぐらいだった、ダメージは25×自身知力÷相手知力ぐらいかな、これだと素で知力1確殺、将器知力付きで知力2確殺になる -- 2017-06-14 (水) 20:49:16
    • 呉に1/6/1騎馬 魅柵 知制士 周姫 このくらいで呉もでれば… -- 2017-06-14 (水) 12:17:35
    • 征圧か知力引けますように(-人-) -- 2017-06-14 (水) 14:38:15
  • 早く新董卓使いたい。縁カンストにして待ってたぜ -- 2017-06-14 (水) 03:07:51
  • 大徳デッキを使っていて、将器の枠で攻撃劉備に付けるか突破魏延に付けるかを毎回迷うんです、、、魏延って徐庶みたいに将器なくてもあんまり問題ない武将でしょうか? -- 2017-06-13 (火) 15:02:19
    • そこまで低コスにさくなら大徳、2コス以上、士気とか長槍とか知力とかでいいと思うし毎回味方を切って相手の騎馬を逃がさないために計略を使わないなら不要 -- 2017-06-13 (火) 20:18:00
      • 正直あんまり魏延の計略は使ってないので劉備に付けるようにします。ありがとうございます。 -- 2017-06-13 (火) 21:13:31
      • ↑正直魏延の計略を使わないなら劉封に差し替えた方がいい。素スペックが完全上位な上に将器で征圧も確保出来る。武力を落としていいなら活持ちの王平や落雷の徐庶までいる。蜀の1.5騎馬は魏以上に激戦区だから魏延の計略を使わないなら絶対差し替えた方がいい -- 2017-06-14 (水) 07:55:00
      • 将器の枠に余裕がないので関平と徐庶にして他に将器を回すことにします。ありがとうございます。 -- 2017-06-14 (水) 09:56:17
  • 陳武で一騎討ちしたら「美シイ華をマモルタメニ」(うろ覚えです)みたいな台詞だったんだけど、もしかして小喬使ってたから特殊台詞だったのかな?相手は馬謄でした。 -- 2017-06-13 (火) 10:07:08
    • 大打撃と撤退で台詞が2パターンある気がする -- 2017-06-13 (火) 19:22:48
    • 今のところ確認されてる一騎打ち特殊台詞は相手が条件で、自軍に誰が居るかは関係ないはず。特殊でなくとも、勝利と大勝利で台詞は違う。未確認の条件という可能性は0ではないけど、陳武と小喬で何か特殊台詞になるようなエピソードがあるとは聞いたことない。 -- 2017-06-14 (水) 10:40:20
  • 確かにボイスは良かったとは思うね。開戦時の台詞早く三国志 -- 2017-06-13 (火) 02:43:57
    • 開戦時の演出は三国志は三国志で秀逸だと思うんだ -- 2017-06-13 (火) 03:23:47
      • 配置画面からシームレスに繋がるのはカッコいいよな。一方で武将台詞が欲しいのも分かるジレンマ。 -- 2017-06-13 (火) 09:47:52
    • 開戦時とかは課金要素で対応してほしいし私は不要だけどほしいひとならクレジット入れて好きなの選びたいし -- 2017-06-13 (火) 12:33:24
    • 開戦の時は配置画面からスーッとなる今のやつでいいから、マッチング時とかで先頭に登録されてる武将同士で掛け合いとか? -- 2017-06-14 (水) 00:56:06
  • 宝玉じゃなくて法具の効果自体が知力上昇とか制圧上昇とかは出ないのだろうか -- 2017-06-13 (火) 00:11:10
    • 法具は追加されるでしょ。過去の例を踏まえると転身、再建、知力低下、鉄鎖(速度低下率が高いが効果時間等のデメリットあり)あたりもそのうち出てきそう。 -- 2017-06-13 (火) 09:57:20
      • 兵法と軍師はシステム的に似てるとこあるけどそれやると配置等面倒なカード追加とかになるから転身再起、転身増援、超絶再起(残り20c以下なら即復活)、とか範囲指定なしの物ならまだ出してもいいけど極滅とか鉄鎖がいると再起より転身系しか選択しなくなるから入れないでほしい -- 2017-06-13 (火) 12:38:24
      • 転身系は征圧と相性良すぎてゲームバランス的に採用されないと思うな。1.1で増えるだろうけど知力低下、象兵強化、漢軍攻勢で収まるのが想像できる -- 2017-06-13 (火) 12:49:44
      • 押し込んで即転身じゃ内乱起きないし、内乱起きるまで計略使って征圧維持するなら城殴って再起でいい。計略転身ならともかく、法具転身はそこまで暴れないと思うけどな。戦国でも筒撃って転身とか出来たけど、そこまで強くなかったし。 -- 2017-06-14 (水) 10:53:38
    • 出たとしても知力のみじゃなくて旧知勇で2ずつあがって5cがいいとこじゃない?まあ出してほしいのがあるとすれば遠弓ふんばれ!武力+5 6c、このくらいのが……… -- 2017-06-13 (火) 12:56:14
  • ズバリ聞くけど、戦国の筒(初期)と、こっちの制圧、どっちがよりやらかした感あるシステムだと思うよ? -- 2017-06-12 (月) 19:17:19
    • 筒はむしろ初期の方がよかった。二つになってからがダメ。戦国でやらかしたのは筒よりも虎口じゃないの?不振で筒を2個置けるようになり、単なるじゃんけんゲームと化してしまった。 -- 2017-06-12 (月) 20:45:36
    • 拠点防衛の筒と盤面塗りゲー、まだ筒のほうが自分の壁守るのと拠点防衛か拠点制圧って概念でやれる分まだちょっとはましだと思う。ただ戦国の時代にあんな大掛かりな筒って実在したの? -- 2017-06-12 (月) 23:01:46
      • 大坂冬の陣で徳川軍が打った砲撃が大坂城の本丸まで届いて淀殿が震え上がったって記録があるからあれは問題ない。ただ信長の時代の後半でやっと鉄砲が実用化されたくらいで、筒が活躍したのは関ケ原以降の終盤だけだけどね。 -- 2017-06-13 (火) 00:13:13
    • 筒以前にタッチアクションが合わなくて、辞めてしまった…三国志にもタッチアクションくれとか言ってた人いたがマジでやめてくれ -- 2017-06-13 (火) 00:30:37
      • 突撃射撃ボイスは好きだったけどなあ -- 2017-06-13 (火) 00:41:14
    • どっちも完璧なシステムとは言わんが、やらかしてるとは思ってない。むしろ、旧シリーズにあった端攻めワンパンガン守りみたいな戦術を抑止して、常に動きのあるゲームに改善された部分だろ。 -- 2017-06-13 (火) 09:34:53
      • 制圧なくても無理やり削れる計略が過去も今もあるからワンパンガン守りが流行るなら決死の攻城とかタイガーショットとか相手の削ると自分のゲージが回復するやつとかある程度バリエーション出していけばいい -- 2017-06-13 (火) 13:00:23
      • それらがあった上でワンパンガン守りがいたんだからどうしようもない -- 2017-06-13 (火) 16:25:45
      • 決死の攻城があった旧シリーズでガン守りに対する文句が噴出しまくってたんだけど。 -- 2017-06-13 (火) 18:33:16
  • 義勇ロードのボス袁紹、特に難だと恐ろしく強かった -- 2017-06-12 (月) 12:56:40
    • 途中送信してしまった。 夏侯淵で雑魚ごと掃除する、曹彰で撃つか計略で乱戦する、水計使う…とかの攻略情報とか需要あるんかな? -- 2017-06-12 (月) 12:58:11
      • まさにそこで何度も負けてたので個人的には攻略欲しかったですね。勘違いキレ張飛も苦戦しました…どちらも呂布投げ勇猛変化毒で勝てましたが…話の勢力だけでは勝てる気がしませんw(袁紹戦は左慈がバケモノになりました 時間も長いんですねアレ) -- 2017-06-12 (月) 21:48:30
      • 袁紹は攻城兵はただの耐久戦のような感じで袁家の意地のほうは魏単騎馬メインでやってれば武力上げて突っ込めば発動する時には0〜3部隊まで減らせるのでむしろ発動した時に武力が低くなったりと笑えました -- 2017-06-12 (月) 23:06:36
      • 難の方は号令打ってもとても捌き切れなかったんですが、コツとかあります?とくに武力4の自爆しない槍が複数いて厄介でした…外伝の方は取り巻きが自爆した後に発動するのでもはやネタでしたがw -- 2017-06-12 (月) 23:27:16
  • 追加カードの周宣って誰やねんと思って調べたら予想以上のチート未来予言者で笑ったw -- 2017-06-10 (土) 22:56:42
    • と言うか完璧に当ててる預言者なのに当たり外れがあるような計略なのはこれいかに -- 2017-06-10 (土) 22:58:59
      • 悪い結果を予言してしまうこともあったとのことだからそういうことなのかもしれない -- 2017-06-12 (月) 15:14:35
      • 必ず武力は上がるんだから、外れてる訳では無いんだろ。ただし、どんな結果になるかは占ってみるまで(計略を使うまで)分からないという。 -- 2017-06-12 (月) 15:17:44
  • 法具の獲得条件である、○○の武将を400コスト登録、使用するというのは、単純に指定コスト分武将を使えば自動的に解除されるということでOKですか? -- 2017-06-10 (土) 21:15:00
    • その通りです -- 2017-06-10 (土) 21:32:00
  • 若き血の目覚めの計略で参照元の武将を城門に押し込み、車輪で攻城をサポートするといいと書いてあるのですが白銀大徳の場合は馬超を城門に押し込んで後ろに関銀屏を置く形でいいんでしょうか?それとも攻城力の高い劉備を押し込む方がいいんでしょうか? -- 2017-06-10 (土) 03:43:42
    • 最適なんてその都度変わるし流石にその程度は自分で考えたら -- 2017-06-10 (土) 04:03:44
    • 5枚で他に騎馬いるならとりあえず1発目は馬超で取りに行っていいんじゃない。大攻勢絡めるなら劉備ぶち込んで馬超は落とせそうなのを攻城ラインで乱戦しに行ったり -- 2017-06-10 (土) 09:56:35
      • 返信ありがとうございます!なにぶん始めたばかりで定石がわからなくて、、、助かりました。 -- 2017-06-10 (土) 11:46:16
  • さんポケ勢だったんですが関銀屏が三国志大戦でも使えると聞いて三国志大戦も始めてみました。何枚か当たったカードを友人に交換してもらって関銀屏のデッキを作る予定なんですが大徳デッキ武神デッキだとどっちの方が関銀屏に合ったデッキですか? -- 2017-06-09 (金) 13:18:56
    • 大徳かなぁ...武神の1コスト枠にギンペーは入りにくいかも、大徳はスペック要因として余裕もって入りそう、11日から大徳の範囲に武力8の関興とか入れとけば目覚められるようになるしね -- 2017-06-09 (金) 18:49:29
      • 返信ありがとうございます!早速プレイして当たったカードを友達に劉備と馬超に交換してもらいました。徐庶も手に入ったんですけどこれには将器?は付けなくていいんでしょうか? -- 2017-06-09 (金) 20:53:26
      • 個人的な考えだけど将器は高コストにつけた方が旨味があると思ってる、場合にもよりますけどね。全部入れた場合馬超劉備ジョショギンペーと後一コストのデッキになるのかな?だったらジョショに付けるのはいいと思います -- 2017-06-09 (金) 23:12:04
      • あとは孟達をいれようと思ってます。高コストに付けるとなると徐庶には付けた方がいいんですね。将器がなくても戦力になるとあったので攻勢を変える場合は将器無しで使っちゃってもいいんでしょうか?友達から雷銅や廖化は将器を付けないと使えないらしいというのは聞いたんですが、、、。 -- 2017-06-09 (金) 23:34:52
      • 確かに将器付けなくてもジョショは戦力になりますね、試合を始める前に必ず3枚のカードの覚醒(将器発動)を行うのですが、馬超劉備を覚醒させるとして残りモウタツかギンペーをってなるととても微妙なんですよね。なので出来たらジョショの将器を覚醒させてやってください。好みとかにもよりますけどね -- 2017-06-09 (金) 23:50:34
      • デッキが固まってるとこ申し訳ないですけど、私は劉備かんこうシャマカギンペー残り1コストのデッキをオススメします。これならかんこうからでもシャマカからでも車輪状態になることが出来ます。強いかどうかは分かりません11日からですし -- 2017-06-09 (金) 23:55:58
      • なるほど!ありがとうございます!なら他の構成になったりした時は徐庶よりも将器が必要な武将がいればそっちに回しても問題ないんですね。勉強になりました。 -- 2017-06-09 (金) 23:57:10
      • 1コストじゃないや、1.5だ -- 2017-06-09 (金) 23:58:07
      • 返信ありがとうございます!関興イケメンで欲しかったんですけど友達も持ってなくて断念しました、、、。当たったら組んでみます。 -- 2017-06-10 (土) 00:16:45
      • まだやる前で将器も見ずによく徐庶覚醒なんて言えるなあ。未プレイ相手にしても高コストから3枚なんて思考停止もいいとこだ -- 2017-06-11 (日) 08:12:13
      • それと、アプデは11じゃねえ14日だ。アドバイスするならせめてガセネタ掴ますなよ -- 2017-06-11 (日) 08:15:42
      • さすがにケチ付けすぎじゃね。実際選択肢が徐庶か1コストかって場面だし、とりあえず付けるなら徐庶って言いたくなるのも解る。まあ横から補足しておくと徐庶が募兵だったら1コストに将器回した方がいいな。馬は止まって回復する場面はまず無いし。 -- 2017-06-12 (月) 00:36:30
  • すみません、妨害付き強化はステルス掛からないみたいですね。失礼しました -- 2017-06-09 (金) 08:35:05
    • 麻痺矢も効くしな -- 2017-06-09 (金) 08:50:22
    • というか相手の計略発動時に計略対象に含まれないだけだからねステルスって -- 2017-06-09 (金) 10:35:17
    • 対象にならないだけで他者の効果はすでに受けるし、うきつの触れても影響がないなら呂布の武力上昇はの効果も無視して武力10の突撃ダメで計算してるようなものじゃないか? -- 2017-06-09 (金) 12:32:33
  • 計略中の于吉に触れる前に一騎当千使って乱戦したら漏れなく効果受けてたんですが、仕様なんですかね -- 2017-06-09 (金) 08:29:32
  • 白銀大徳使ってる人に質問なんだけど馬超の速度or兵力と劉備の攻撃の将器って基本固定にしてる? -- 2017-06-08 (木) 22:46:43
  • 未完成と言われる三国志大戦4、皆さん的にはどうですか?自分は満足していて、追加カード楽しみって感じです。 -- 2017-06-08 (木) 00:30:10
    • そろそろデッキテンプレ化してきてだれてるんじゃないの。追加カードもメインにできないパーツばかりだし。戦国だと稼働半年経ったら新勢力が追加されてた頃。新しいデッキが色々でき始めてた頃なんだけどね。それに比べると試したいって思うカードがないって感じるな。 -- 2017-06-08 (木) 22:53:29
  • さんぽけ追加武将本編に出てないのとか意外な武将多かった。個人的には朱治がいなくて憤死 -- 2017-06-08 (木) 00:05:31
    • おにゃにょこにゃんにゃんのぎんぺーキター!!!金貨使わず耐えてた甲斐があったぜ -- 2017-06-08 (木) 03:37:38
  • りえしょん大人気やなw -- 2017-06-07 (水) 23:04:42
  • 阿斗さん1.1.1.11w -- 2017-06-07 (水) 20:10:03
    • 情報を上から見てて、当たるも八卦でランダム枠は魏に行ったか―と思ったら、さすがの阿斗クオリティだったでござる。 -- 2017-06-08 (木) 10:42:08
    • まだまだカードプールが少ないのに追加カード枠を月英&阿斗の明らかなネタ枠2枚に取られる蜀ェ…張皇后も計略的に強くならないように威力ガッツリおとされるだろうから実質追加3枚ともネタとか… -- 2017-06-08 (木) 17:51:22
      • 張皇后と似たような1コス落雷持ち騎馬枠は旧シリーズでは2回出て、どっちもガチカードとして使われてたぞ。追加される前からネタ扱いはネガが過ぎないかい? -- 2017-06-08 (木) 19:08:56
      • 威力と速度低下次第じゃね、ただ3の張姫の威力を踏まえて、それに更に速度低下のおまけまで追加されてると考えると知力1すら落とせないとか有り得そうだし、速度低下もダメージ付きと考えると効果高く無さそうだから、超絶対策になるかすら怪しい気もするな、どっちか満足できる効果ならいいが、どっちもアレだったらどういう使い方になるんだろうか……? -- 2017-06-08 (木) 22:25:35
      • 戦国の「一射一殺」的な感じじゃないかな。単発では落とせないけど、計略で削ってからトドメ刺す感じ。兵力ダメ50%と速度0.5倍が4cぐらい続けば十分実用範囲だと思うし。 -- 2017-06-09 (金) 10:38:27
      • 今の武力によるダメージを考えると、計略で50%ぐらいダメージ与えても超絶にすり潰されると思う -- 2017-06-09 (金) 19:07:53
      • 完全にEX月姫忘れられてるっていう -- 2017-06-10 (土) 09:44:14
      • 過去に出まくってる上にガチな期間もあるカード群にネタ枠発言はワロタ 月英は超速(修正無ければ4倍速)で敵陣撹乱出来る+城内待機されてなければ連環で攻城兵の一発が確定、張姫(今作は張皇后名義)に至っては似たような枠で過去に排出されたカードが毎ver出てる上にそのカードの全てが使用率ランキング上位にでずっぱり。威力が残念とか速度が残念だったならともかく、少なくとも出る前からネタ枠扱いされるようなカード群ではないぞ -- 2017-06-11 (日) 00:24:30
      • 3の張姫が使われてたのは知力2か3が確殺できた時代だな、知力1確殺になってからは徐庶、月姫の方が優先されてた、月英は親衛隊とか言うデッキがwikiにあったらしいけど実際に当たったことは無いなぁ、、、 -- 2017-06-11 (日) 11:34:49
      • 虞氏(飛天)+月英というデッキが浮かんだ。法具は基本連環として、他のパーツどうしよう?(弱そう) -- 2017-06-12 (月) 11:31:28
      • 虞氏(飛天)+月英というデッキが浮かんだ。法具は基本連環として、他のパーツどうしよう?(弱そう) -- 2017-06-12 (月) 11:31:30
      • ↑ざくざく刺さる攻城兵って絵面は面白そうだな -- 2017-06-12 (月) 13:24:55
      • ↑↑月英だけで最高速に達する&魏にも攻城兵がいるのにわざわざ月英と飛天を組ませる意味が無い、飛天と攻城兵を組ませるなら攻城兵が大量にいる群雄と組ませるし、計略の連環やら挑発やらも魏単で揃えられる。はっきり言うと月英飛天はあり得ない -- 2017-06-12 (月) 21:57:58
      • 一応、月英の速度はまだ不明だ。前シリーズの感覚だとアリエナイってのは分かるけど、もしかしたら2倍速60cみたいな謎調整可能性も微レ存だぞ。 -- 2017-06-13 (火) 09:46:19
  • 1.05d編集ありがたいんだけど麻痺矢戦法の士気7てw流石に気付こうよ・・・ -- 2017-06-07 (水) 20:08:28
    • 失礼、速さ優先の手抜きで作ったので一部抜け誤字があります -- 2017-06-07 (水) 22:23:17
  • 公式に情報きた。さんぽけ絵の貨幣レートが変わるらしいから、6月14日まで交換は控えたほうがいいかも -- 2017-06-07 (水) 19:40:12
  • いや2枚なら関羽、馬超で。3枚がけの場合は関羽、馬超、徐庶が基本で、騎馬単とかがいたら徐庶を関銀屏に変えてもいいかなくらい。 -- 2017-06-07 (水) 16:35:41
    • なるほど、関銀屏にはかけなくていいんですね。ありがとうございます。 -- 2017-06-07 (水) 16:48:09
    • wikiには関銀屏が武神の1コスの筆頭候補ってあるんですけど号令に入れないならなんで相性がいいんでしょう?初心者なものでイマイチわからなくて -- 2017-06-07 (水) 17:19:15
      • 単純に範囲外にしていても目覚めで働けるっていうのと、将器を回さないでスペックがいいのと目覚めの車輪で関羽の攻城妨害してくる馬とかから守れれば関羽の攻城が決まりやすいから。武神デッキの1コストは基本苦手デッキ対策のカードを入れるといい。 -- 2017-06-07 (水) 17:34:14
      • ありがとうございます。勉強になりました。wikiに徐庶は将器がなくてもいいのが強み的な事が書いてあったので関銀屏に攻撃将器付けてました…。徐庶の募兵将器に付け替えます。 -- 2017-06-07 (水) 18:02:58
      • 別にぎんぺに将器つけてもいいんよ?将器を回さなくても強い、っていうのが強みなだけで、使わない将器に回す必要はない。あと、ぎんぺの場合は回せる構成にするのも大事だけど、どの場面で目覚めさせるかを決めるのがとても大事。ただ目覚めさせたところで殲滅力はないから士気の無駄になりかねない。 -- 2017-06-08 (木) 03:31:01
      • アドバイス助かります。徐庶の募兵は全然使わなかったので関銀屏につけときます。 -- 2017-06-08 (木) 12:38:31
  • 武神デッキって基本は二枚がけか三枚がけどっちを狙って行くものなんですか?デッキは関羽、馬超、徐庶、関銀屏でやろうと思ってます。 -- 2017-06-07 (水) 15:04:48
    • そのコスト比なら馬超にも攻城させる気なら3枚、攻城させないなら2枚がけじゃないかと。馬超の使い方次第かなって思う。 -- 2017-06-07 (水) 15:23:22
      • ありがとうございます。二枚がけの時は関羽と関銀屏、三枚がけの時は関羽、馬超、関銀屏にかける感じですか? -- 2017-06-07 (水) 15:27:04
  • 不要なカード処分して絆Pにするシステムがほしい。C1UC2R3SR5とかでいいから -- 2017-06-06 (火) 13:51:58
    • 既出乙。次の大型ばーうpで実装されるそうだ。縁切ってどのくらい縁が貰えるか、拾った武将がどのくらいの縁で雇えるかは分からんが。 -- 2017-06-06 (火) 22:51:35
    • こういう既出の事に文句言うやつってホント頭悪すぎ。こういう奴どうやって生きてんのかね -- 2017-06-07 (水) 08:15:58
      • 頭が悪いというより情報を知らないだけ。Menuに運営が実装予定のページ追加して紫の国が秋実装予定とか紐切ったり切った物を紐付けとかLE実装とか人形コラボとか、ここしか見てない人は生配信ででた次Ver情報以外のページがあってもいい -- 2017-06-07 (水) 10:57:11
      • おう、一緒にやってる友達もいないし普通に知らなかったわwwみんなどこで情報入れてんの?三生とか動画関係はめんどくさいからチェックしてないんだけど -- 2017-06-07 (水) 12:01:20
      • 動画なくても桃園で文字おこしてくれてるよ。リンク張っていいのか分からんがhttps://3594t-touen.jp/posts/4078 -- 2017-06-07 (水) 12:08:34
    • このゲームの情報配信とかシステムが不親切だし非効率。ツイッターやっていることが前提の桃園サービスとか。今大学生でもツイッターやってるのって半数切ってるってデータが出てたはずなのに少数派向けサービスとか。 -- 2017-06-07 (水) 11:40:16
      • 最終的にアプデ前には公式HPでも公開される。イベントとかの情報は「先行公開」で、イベント参加者への特典みたいなもの。桃園では公式からのアナウンスはやってないし、別にツイッターのアカウントは誰でも作れるんだからそれを少数向けとは普通言わない。というかゲームの情報公開であって業務連絡じゃないんだから、効率的に情報公開しちゃだめだろ。 -- 2017-06-07 (水) 12:28:12
      • 逆にお前の言う効率的な情報配信ってなに? -- 2017-06-07 (水) 13:24:35
      • 何でこの掲示板って二人称や三人称に「お前」とか「こいつ」「こういう奴」とか使う奴が多いのかねぇ。 -- 2017-06-07 (水) 13:45:46
      • おう、すまんな、で効率的な情報配信について聞かせてくれよ -- 2017-06-07 (水) 14:28:14
      • 簡単なこと。公式ページに全部書けばいい。それだけのこと。ツイッターとか生放送とかだけの連絡とかいらない。一度そういう場で発表したらすぐに公式に上げればいい。それとあなたにタメ口聞かれる覚えもないんだが。 -- 2017-06-07 (水) 14:36:14
      • ツイッターのアカウントは誰でも作れるんだからそれを少数向けとは普通言わない。 ← 何でわざわざ登録しなきゃいけないシステムで情報公開するの?公式HPって登録なしで誰でも見れるシステムがあるのに。明らかに少数派向けでしょ。 -- 2017-06-07 (水) 14:56:57
      • 要するに生放送ツイッター見てない人に合わせろってことね -- 2017-06-07 (水) 15:06:51
      • 別に登録してなくても見れるんだから問題ないと思う。多少分かりづらいのはあるけど一応、HP上もツイッターやインスタリンク張られてるからね。確定してる大きい話はHP更新で、情報程度は個人で更新するツールを利用したい運営側の思惑は理解できる。生放送動画もツイッターや桃園で文字起こしてくれてるし親切だと思うよ。 -- 2017-06-07 (水) 16:48:56
      • ↑だから結局ツイッターやってない人は桃園で文字起こしをしていることも知らない人が多いわけだよ。現に上で質問してる人もそうだし。ツイッターありきの告知じゃ伝わらない人もいて当然で、そういうシステムは不親切でしょ。 -- 2017-06-07 (水) 22:07:52
      • ツイッターで情報起こしてるゲームなんて、山程あるし、もうそうゆう時代なんですよ。 -- 2017-06-08 (木) 00:27:08
      • 良い事を教えてやる。ツイッターを無くしたら公式HPが更新されるんじゃない。何の情報も配信されなくなるだけだ。ツイッター等だから、あの頻度で更新出来る。「何で告知するか」の選択じゃない「告知するか、しないか」の選択。生放送やイベントでの告知は「見た人だけの特典」なんだから、知りたきゃ見ろ。ペットボトルに付いてるフィギュアとかを、ただなんだから配れと言ってるのと同じレベル。欲しけりゃ生放送見るのが本来の筋。運営側から全ユーザーに告知するべき内容は、最終的に公式にちゃんと上げてる。 -- 2017-06-08 (木) 09:55:47
      • ま、そういうガチでやらなきゃ情報弱者になっちゃうシステムだから新規が増えないんだろうね。上の人みたいにそれ見てないだけで馬鹿扱いする奴もゴロゴロいるし、ライト層がどんどん離れるわけだ。その説明に全てを見た気がする。 -- 2017-06-08 (木) 10:35:37
      • 他の企業もツイッターと公式HPで連動した告知多いけど、大抵ツイッターで配信される内容って、「詳しくは公式をご覧ください」ってのがほとんど。このゲームは逆なんだよね。ツイッターで告知して公式の修正が後。時間差がある必要あるかね。ペットボトルのおまけみたいな有形の特典商品なら分かるが情報は時間差あっちゃ駄目だろ。 -- 2017-06-08 (木) 10:52:56
      • 情報の時間差を否定したら、ファミ通だ何だといったゲーム雑誌の存在全否定なんですが。情報をどういうタイミングで、どう出すかなんてマーケティングの基本だろうに。SEGAがそういうの弱いのは否定しないが、だからって公式HPで全部出せはあり得ない。別に縁切りの実装予定を知らないところで今ゲームを遊ぶ上で支障をきたすわけでも無いし。情報を知らない人を馬鹿にする必要は無い点だけは同意するけど。 -- 2017-06-08 (木) 12:16:58
      • ツイッター連動なんて無料で簡単にできるしEX若島津も手に入るし大人しくやっとけよ。僕の理想の情報の伝え方なんてどうでもいいわ。 -- 2017-06-08 (木) 13:43:07
      • しつこく聞く奴がいたから答えてやっただけ。それで答えりゃ捨て台詞かよ。いきなりお前呼ばわりする奴とか含めて礼儀知らず多いなここ。 -- 2017-06-08 (木) 22:36:30
      • そんなに礼儀にこだわるなら、礼儀払われるような人間になれよ。情報収集もまともに出来ずサービスに文句付けるとか礼節を持って当たる必要感じないわ。 -- 2017-06-08 (木) 23:19:53
  • 大河ドラマの西田敏行コピペが中井和哉で出来そうなくらい今回中井ボイス多いな。 -- 2017-06-06 (火) 04:09:00
  • 白銀大徳で馬超と劉備と雷銅に将器つけたら1コスト騎馬に将器つける枠がないんだけど馬岱や廖化に将器無しで入れるよりは趙累いれた方がいいかな? -- 2017-06-06 (火) 00:08:41
    • 馬岱の将器無し運用はけっこうキツイからそれでいいと思うな、差し替えるとしてもチョロ松…じゃねーや、張松みたいな計略要員くらい。 -- 2017-06-06 (火) 00:53:12
      • あーあのさんポケの絵がめちゃくちゃ面白いやつかw趙累と張松どっちにするかなぁ -- 2017-06-06 (火) 00:58:24
      • 馬超、劉備、雷銅に将器付けて残りを関銀屏と騎馬1コストだと趙累か張松どっちがいいかな?あと白銀大徳って基本増援選んどいて大徳増援大徳狙う感じでいい? -- 2017-06-06 (火) 01:08:58
      • 基本はそれでいいと思う。相手が弓多めだったら速軍とか、騎馬多めだったら連環とか、大徳ミラーなら蜀軍の大攻勢を使ってみても面白いよ。 -- 2017-06-07 (水) 08:14:58
    • 俺なら廖化。例えば麻痺矢相手に雷銅の落雷打つ機会があるとは思えない。その時に、将器を廖化に切り替えれば征圧戦がやりやすくなる。雷銅の強みは無理に計略を使わなくても戦力になる点なんだから、計略要員として将器を固定してしまうのは勿体ないと思う。 -- 2017-06-06 (火) 11:48:56
      • 雷銅は将器固定しなくてもいいのか、ありがとう -- 2017-06-06 (火) 12:41:55
      • 凡将普通に強いよな。征圧2になるのはヤバい -- 2017-06-07 (水) 08:11:38
  • 最近開幕に法具解放する試合が多い気がするんだけどなんで? -- 2017-06-05 (月) 20:26:30
    • 開幕法具である程度削れる自信があるからじゃない?騎馬単で神速号令打って主力2体落として1コスと1.5コスだけ残しとけば内乱と攻城で序盤リード取れるし再起以外なら落城もありえるし開幕に双方法具の傷み分けで相手の連関潰すか中盤以降に痛み分けするかだけどこのとき宝玉が士気なら腐らないけど征圧とか正兵を無駄に出来る場合があるからその辺では有利になるかもしれない -- 2017-06-05 (月) 23:05:59
    • 情報が足りなすぎる出直せ -- 2017-06-06 (火) 00:25:22
  • SR司馬懿、R徐晃、UC許チョ、UC荀攸っていうデッキ使ってるんだけど、開幕衝軍うってくる区星入りデッキに1勝も出来ないんだけど、どう対策すればいいですかね -- 2017-06-05 (月) 10:03:04
    • 開幕真ん中ら辺に置いて部隊投げて再起してデスローテが現実的。許褚の柵を端っこに置いて宝具を再起士気柵とかにすれば、相手が柵置いてある方の配置ならほぼほぼ勝てると思うよ。相手が柵破壊して張り付いてる衝軍したら再起使うと攻城エリアから無理やり剥がせる -- 2017-06-05 (月) 11:00:49
      • ありがとう、今度試してみます。今まで対抗して衝軍うってたわ -- 2017-06-05 (月) 12:05:40
    • 区星の1発は仕方ないくらいで守るといいよ。5割なら残りの時間でまくれるし -- 2017-06-05 (月) 13:11:35
      • 今日当たったけど、この考え方がほんと有用でした、 -- 2017-06-05 (月) 17:31:58
      • ほんと、初心者の頃は無理に守ろうとして連敗喫してたや -- 2017-06-05 (月) 17:55:16
  • 50回以上やってSR0とかまじやる気なくすな -- 2017-06-03 (土) 23:48:26
    • やめればいいじゃん -- 2017-06-04 (日) 15:42:32
    • 縁ガチャだな -- 2017-06-04 (日) 16:52:00
      • とおもったら今日SRいっぱい出たわ、縁ガチャもやったぜ -- 2017-06-04 (日) 23:37:42
  • 50回以上やってSR0とかまじやる気なくすな -- 2017-06-03 (土) 23:48:24
  • 張飛で長槍速速兵と攻城城城速が出たんですがどっちが良いでしょうか?計略使いまくるなら前者ですかね -- 2017-06-03 (土) 20:44:49
    • 両方使ってみて長槍ついてなくても槍撃全然出せるなって思ったら攻城にしてみたら?上位陣でもどっちも見かけるし -- 2017-06-03 (土) 23:08:59
    • 入らないはずの2.5コス槍の攻城がはいるのはでかいよ -- 2017-06-03 (土) 23:09:24
      • 攻城ですよね、間違いなく -- 2017-06-04 (日) 15:43:22
    • ありがとうございます!!城のほうにします -- 2017-06-04 (日) 20:00:04
  • 周姫だとコストバランスは2.5・2・1・1がいいのかな? -- 2017-06-02 (金) 20:04:19
    • 2.2.15.15.1がいいと思うよ。2.5型だと周りが弱すぎる -- 2017-06-02 (金) 20:19:02
      • ありがとうございます -- 2017-06-02 (金) 20:22:00
  • 三国志大戦ネットに登録しようと思うんですが、SEGAIDへの登録も無料なんですか? -- 2017-06-02 (金) 14:51:43
    • 無料ですよ -- 2017-06-02 (金) 18:05:29
      • 解答ありがとうございます、登録できました -- 2017-06-02 (金) 22:32:03
  • esportsって何です? ググったけど、結局何かわからんかった -- 2017-06-02 (金) 12:38:50
    • まあ簡単に言えばプロ野球やらプロサッカーのゲーム版やね。海外じゃ賞金制大会なんかもあってメジャーな物で、日本でもゲームに賞金付ける大会も何度か(ボダブレやら戦国やらで一回開催されてる)やってるんだが、大人の事情で日本じゃマイナーすら超越した何かレベルで浸透していない。…と言うか浸透させてもらえない、と言った方が正しいか。日本でおんなじ事やろうとしたらゲーム脳ガーって騒ぎ出す老害団体がいるからしゃーないんだけど -- 2017-06-02 (金) 14:12:37
      • 高額賞金が法に触れるから大規模大会も開催できないし仕方ないね -- 2017-06-02 (金) 14:49:26
    • 普通のスポーツと同じようにスポンサー(普通に一般広告した企業)がついてプロゲーマーで対戦等すること。 -- 2017-06-02 (金) 14:22:04
      • くわしいご説明ありがとう -- 2017-06-02 (金) 14:36:48
      • ございます -- 2017-06-02 (金) 14:37:03
  • 次の新カード何かなぁ、11日が楽しみだ -- 2017-06-02 (金) 03:57:51
    • 人形劇が来るんじゃないかと予想 -- 2017-06-02 (金) 10:03:10
  • 公式で将器効果の説明文が書いてあるものってありますか? -- 2017-06-02 (金) 03:01:34
    • カード裏みてみ -- 2017-06-02 (金) 03:28:22
      • 裏に書いてあるんですね、ありがとうございます。 -- 2017-06-02 (金) 03:34:03
  • (´・ω・`)いいSRあたんない -- 2017-06-01 (木) 21:25:32
    • 同じSRしか当たらなくて辛い。手腕4枚天啓3枚… -- 2017-06-01 (木) 22:20:41
    • 何が欲しいんだ?|д・) 遠隔でいいならなんでも出してやるぞ(ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ -- 2017-06-02 (金) 00:42:21
      • ん?今 -- 2017-06-02 (金) 00:43:37
    • 今は無理だが明日か明後日とかなら( °∀°) -- 2017-06-02 (金) 00:47:29
    • いらないんかな(´-ω-`) -- 2017-06-02 (金) 21:11:32
  • 何か最近、無双も大戦も蒼天航路っぽくなってる気がする…かっこいいから、いいけど -- 2017-06-01 (木) 15:02:50
    • おまえがそう思ってんならそうなんだろ、おまえの中ではな。 -- 2017-06-02 (金) 11:15:06
  • ↑計算ミスってた1.28%馬が高いだ -- 2017-06-01 (木) 13:26:23
  • 手腕孫権(守城術)が手に入ったので将器覚醒させたが、守城術って完全に攻城止められるわけではないんだなぁ。まぁ冷静に考えればそうなのだけど、「守城戦法」並みの効果を期待してしまった。。。 -- 2017-06-01 (木) 08:08:20
    • 強すぎて弓兵の守城術だけ減少値さげられちゃったんだよ -- 2017-06-01 (木) 10:21:42
      • 正確には、1コス弓守城術が強すぎて下げられた。 -- 2017-06-01 (木) 11:00:56
    • ありがとう!1.0.0.Dで調整、見落としていました。。。たしかに1コス弓守城術でがっつり攻城止められたら強すぎですね。。。 -- 2017-06-01 (木) 12:25:18
  • 槍、言うほど弱いかなぁ… -- 2017-05-31 (水) 22:14:52
    • 移動速度遅い、その割に征圧力は他の兵種とほぼ変わらない、槍撃の威力が低い、迎撃にはビタ止まりって対策がある、正直基本兵種の中で一番弱いのは確かでしょ -- 2017-05-31 (水) 23:40:11
      • 単体性能で議論するのはおかしい。旧作や戦国に比べて弓も騎馬も強くなってるから昔よりはバランス悪いが、そこまで弱いとは思わない -- 2017-06-01 (木) 09:19:28
      • 槍撃威力が低いってのは使えてないだけだろw攻城力かなり優遇されてるぞ。2コス馬壁と1コス槍壁が同等(実際は0.5% -- 2017-06-01 (木) 10:17:46
      • 途中送信m(_ _)m 0.5%ほど2コス馬が武力依存で高くなるけど -- 2017-06-01 (木) 10:20:13
      • ↑、2コス馬武力8なら4.80%、1コス槍武力4なら3.52%、つまり1.32%違うからね、wikiのシステム詳細に算出方法とかも載ってるよ、正直攻城力優遇されてるかと言うと移動速度差による攻城のし易さ、城ダメ取る方法に塗り絵が加わった事による塗り絵のし易さまで考えると大した優遇になってないのが現実だしね…… -- 2017-06-01 (木) 13:23:01
      • ↑計算ミスってた1.28%馬が高いだ -- 2017-06-01 (木) 13:26:34
      • ごめん、計算ミスやな。しかし1コストの槍と2コストの馬で1.28%しか変わらないって強いと思うんだけどな。 -- 2017-06-01 (木) 14:09:16
      • 攻城力が高いのと攻城ができるかは別問題だからなぁ…馬単はいるけど槍単はいないってのを考えたらね… -- 2017-06-01 (木) 20:15:23
      • 戦略的にも槍兵の個性を活かした計略が少ないしな。長槍号令とか車輪号令とかもないし -- 2017-06-01 (木) 23:02:48
      • 兵種単については騎馬単がイレギュラーなだけだと思うけどな、弓単も稀に麻痺矢があるだけだし。昔から「兵種単が出来ないから槍弱い説」は聞くけど、それって「徐晃ワラとホウ徳ワラで戦ったら勝てないから弱い」って言ってるようなもんだと思う。槍は兵種自体がデッキ全体のバランス調整役であって、単体性能で比較して強い弱いを論じるのは間違ってる。 -- 2017-06-02 (金) 09:49:22
      • そのうち車輪の号令とかくるんじゃね? -- 2017-06-02 (金) 11:17:47
      • 騎馬単がいつの時代も存在するのにそのメタとして槍単が成り立ってなかった時点でお察し -- 2017-06-02 (金) 11:49:42
      • ↑3、移動速度が騎馬>弓のため騎馬の能動的な突撃を弓は止めることができない、移動速度が弓>槍のため弓の能動的な射撃を槍は止めることができない、だけど槍の迎撃を騎馬はハンドスキルで受けずにすむ、しかも移動速度が騎馬>槍のため槍側から能動的に迎撃することはできない、これだけ書けば解るだろうけど槍はシステム面からして不遇なんだよ -- 2017-06-02 (金) 16:19:47
      • だから何で一対一なんだよ。シナジーって言葉を知らんのか。槍はどう考えても、一対一ではなく他兵種との連携を前提としたデザインだろ。槍馬と馬馬で対面したら、槍馬側が一方的に突撃可能。槍弓と弓単だと、対騎馬への対応力が大きく変わる。別に槍が優遇されてるとは思ってない。でも徐晃とホウ徳が一対一で戦ったら絶対ホウ徳勝てないからホウ徳は不遇、なんて理屈が成立しないのは分かるだろ。 -- 2017-06-02 (金) 18:34:22
      • シナジーを得てやっとメタになるって時点でもう。それに加えて移動速度から来る不利全部ひっくるめたら割に合わんよ。せめて征圧戦さえどうにかできればな。 -- 2017-06-02 (金) 19:19:56
      • そもそも連携は全兵種が行えることだからそれを強みとして挙げるのはどうなのか、それになんで一対一で判断するのかと言ってるが -- 2017-06-02 (金) 23:32:49
      • ↑続き、一対一が起こり得るからね、絶対に起こらないなら強みにも弱みにもならないけど起こり得るんなら起こった時の強弱は加味する必要がある -- 2017-06-02 (金) 23:34:25
      • 連携まで含めたら複雑だろうな、槍馬で槍が相手の馬牽制するからシナジーと言うなら槍馬で馬が敵弓をさらってくれるのもシナジーになるし、こちらと敵の編成次第にもなるしな -- 2017-06-02 (金) 23:46:49
      • ただ騎馬超絶に対して結局槍いないと不安だからなぁ -- 2017-06-03 (土) 00:19:45
      • 騎馬単で超絶騎馬に対抗するなら大抵は夏候惇入れとけば何とかなる -- 2017-06-03 (土) 11:25:53
  • SR夏侯惇ってあんまり強くないんですか? -- 2017-05-31 (水) 12:21:23
    • 弱くはない、そのコストあたりの魏騎馬が優秀すぎるだけだと思います -- 2017-05-31 (水) 13:20:11
    • 毎回単体カードについて強い、弱いって聞くやつはこのゲーム向いてないよ。カードはデッキ内の役割を持てるかどうかなんだから -- 2017-05-31 (水) 15:19:11
    • アギトさすがにしつこい -- 2017-05-31 (水) 21:45:03
  • UC許チョってどれが当たり将器なんだろ。 -- 2017-05-31 (水) 09:13:59
    • UCなんて将器全部すぐ手に入るやろ。強いて言うなら号令デッキなら足並み揃えたいから速度、それ以外なら防柵でも可、だと個人的には思うけど。 -- 2017-05-31 (水) 09:48:43
      • おう28枚引いてようやく征圧馬岱引いた俺の前で同じ事言えんのか(涙目) -- 2017-05-31 (水) 16:35:11
      • ↑UCなんて将器全部すぐ手に入るやろ。(トレード相手おらんかったんか(驚愕)) -- 2017-05-31 (水) 17:35:21
    • 長槍も相手のビタどまり感覚を狂わせるから悪くない -- 2017-05-31 (水) 10:27:01
      • 俺には挑発持ちの槍にビタどまりしかけるほどの腕がないから、その発想がなかったわ。ありがとう -- 2017-05-31 (水) 15:17:52
    • 単体で見れば無難なのは速度だと思う。ただ、ぶっちゃけどれも微妙だから他に将器を回す事も多そう。そう考えると、騎馬単とか明確に役割持てる相手が居る長槍が一番使いやすいかも。 -- 2017-05-31 (水) 11:08:41
  • 鮫トレードの例みたいなの教えて欲しいです。 -- 2017-05-31 (水) 03:35:11
    • なんかこれは絶対鮫トレだみたいなのが分からなくて‥(´Д` ) まぁ今回は売り買いが出来ないからそんなに注意しなくてもいいのかもしれないんですけど‥ -- 2017-05-31 (水) 03:38:20
    • 放出カードの将器を書いてないのは鮫を疑った方がいいかな、希望するカードにもよるけど -- 2017-05-31 (水) 07:30:48
    • 求:制圧孫策 放出:小虎 みたいな -- 2017-05-31 (水) 09:26:50
  • 2ヶ月ぶりくらいにやりにいったけど魏のカードだけ優遇酷すぎないか?今までの履歴見ても蜀とかは1バージョン暴れたら効果時間とかごっそり削られたり武力も2とか下げられる。井戸とかゴミレベルまでされてるし。そのくせ曹操とか少し下げて少し使われないだけで上がるし後方指揮も何故か強化。賈�氛とかあれだけ暴れても範囲のみ。 -- 2017-05-30 (火) 16:42:15
    • 二ヶ月ぶりにやったくらいで今のバージョン語るなよ。 -- 2017-05-30 (火) 16:58:57
    • 魏優遇は今に始まったことではないし -- 2017-05-30 (火) 18:01:43
    • こういうエアプ勢がうるさいのがクソなんだよな -- 2017-05-30 (火) 18:36:01
      • 別に優遇されてないよ。実際マッチするのは蜀4多い。あと井戸まだ使われてるから -- 2017-05-31 (水) 09:27:59
    • 馬の攻城力だってゴミまで下がってるだろ -- 2017-05-30 (火) 18:36:57
    • 蜀のカードだけ優遇酷すぎないか?今までの履歴見ても魏は求心・神速号令といったデッキの中心になるカードが軒並み下げられて、王異も効果時間とかごっそり削られる。1コス騎馬の攻城力とかゴミレベルまでされてるし。そのくせ関羽とか少し下げて少し使われないだけで上がるし劉備も何故か強化。ホウ統とかあれだけ暴れても一掛けのみ。 -- 2017-05-31 (水) 10:16:57
      • 強いと思うなら使えばいいと思う。蜀単で一般的な槍馬主体が現環境であまり強くない -- 2017-05-31 (水) 16:13:14
      • ↑どう見てもネタ返信だろ、察しろ… -- 2017-05-31 (水) 16:38:30
      • 槍不遇のゲームだからな、槍主体の構成になる蜀自体は弱いよ、人気は高いから使われてはいるが -- 2017-05-31 (水) 22:09:47
  • 今日R龐統ga二枚目 -- 2017-05-30 (火) 13:59:18
    • 途中送信失礼しました。 今日R龐統が排出され二枚目になったのですが一枚目は主速度上昇(攻復攻)二枚目が主征圧力(攻速攻)なのですがどっちのほうがいいですかね?やっぱり二枚目のほうが征圧だし副に速が入っているからいいのかなっと思ったのですが・・・ -- 2017-05-30 (火) 14:03:13
      • ホウ統が将器覚醒できるほど小枚数、またはUCとかCが多いデッキなの? -- 2017-05-30 (火) 14:36:28
      • 私も途中送信してしまった><妨害計略要員に知力上昇がつかないのだから、他の戦闘要員の将器を覚醒させるべきなので、どっちでもいいよ -- 2017-05-30 (火) 14:38:58
      • なるほど将器覚醒を視野に入れなければどっちでもいいんですね!ありがとうございます!(*´ω`*) -- 2017-05-30 (火) 15:27:42
      • 基本的には覚醒さないカードは、仮想敵を決めて将器を決めると言い。例えば、普段は知力雷銅を覚醒させてるが、落雷打たない相手なら将器が余る。仮想敵が麻痺矢号令相手なら、ホウ統は端攻め要員なわけで征圧将器が良い。仮想敵が魏4なら、速度将器で確実に槍出ししたい。みたいに考えてピンポイントでメタるといい。で、そういう役割が何も持てない場合は、どうせ覚醒させないので何でもいい。 -- 2017-05-30 (火) 15:53:27
  • なにをどうアドバイスして欲しいの?まずは自分でプレイしてみたのか?まさかプレイもしないで脳内大戦なんかしてないよな… -- 2017-05-30 (火) 10:58:13
  • 夏候惇の突破術(速速速)が手にはいったので夏候惇主体のデッキを魏単5枚で作りたくて夏候惇・司馬懿・文ペイ・楽進・程イクで考えてるのですが何かアドバイス下さい -- 2017-05-30 (火) 01:03:51
    • おまえアギトだろw -- 2017-05-30 (火) 03:46:08
    • おまえがそれで考えてるならまずプレイしろよカス。 -- 2017-05-30 (火) 03:47:43
    • アドバイスっていっても、どういう方向で夏侯惇を使うかによる。弓連環風にするのか、騎馬単で超絶対策にするのか、バラデッキ消耗戦を狙うのか。単に使いたいですだけじゃ、極端にバランスが悪いデッキでなければ、そりゃ使えるよとしか言えん。 -- 2017-05-30 (火) 09:11:36
    • 夏候惇の突破術(速速速)がなぜ強いのか、その状況を作るためにはどうするか、そもそもの勝ち筋がなんなのか。デッキ構築の基本でしょ -- 2017-05-30 (火) 14:43:04
    • 単純にアドバイスくださいじゃ何をアドバイスしていいかわからないよ。何デッキに勝てないからだうしたらいいですか?とか例えがないと何も言えん -- 2017-05-30 (火) 15:38:39
  • 人物紹介の所やたら歴史部分以外の所消す奴湧いてるけど、大戦的に関係ある部分まで消すのはどうなの?人物そのものはwikipediaの方が遥かに詳しいんだからわざわざ堅苦しくする必要ないでしょ? -- 2017-05-29 (月) 22:33:22
  • 呂姫の突破術(速速速)がでたんですけど呂姫のなかだとどうなんでしょう?呂姫の突破術使ってる人いましたら使用感教えて欲しいです。 -- 2017-05-29 (月) 01:21:31
    • 乱戦から抜けられにくいという点で計略を活かせるんで有用。と言うかめっちゃ裏山 -- 2017-05-29 (月) 01:58:37
      • 返信ありがとうございます! そうなんですね 呂姫は他に攻撃力と兵力持ってるんでそっちの方があたりかなと思ってました。 -- 2017-05-29 (月) 03:23:38
    • 呂姫はどれも有用で使用者による。突破速3は将器とも合ってるからアタリの部類で俺も欲しい。 -- 2017-05-29 (月) 09:13:02
      • 逆に言うと呂姫のスペックは将器覚醒ありきなんだよね -- 2017-05-29 (月) 14:47:43
  • SR夏候惇に相性のいい魏カードってありますか? -- 2017-05-27 (土) 01:39:32
  • SR曹丕の遠弓(兵兵兵)っていいんですか? -- 2017-05-26 (金) 22:45:54
    • 悪くはないけど特別よくもないかな。戦闘に期待できるスペックじゃないし、2度掛け狙える復活減少が一番有効な主効果だと思う。というか他にいい将器持ってる武将がいたら曹丕に無理に将器を回さなくてもいいかな、と思う。 -- 2017-05-26 (金) 23:03:07
      • わかりました返信ありがとうございます -- 2017-05-26 (金) 23:15:14
  • 雑談ページと別で編集ページみたいなのがそろそろ必要じゃないですか? -- 2017-05-26 (金) 10:25:22
    • 他の新旧同名計略がなんでそうなってないか考えてみてよ -- 2017-05-26 (金) 09:17:23
  • 今度知り合いと相手(呂布主突撃副攻兵兵)とこちら(孫堅主攻撃力副信号)ってレート的に釣り合っていますかね? -- 2017-05-25 (木) 23:15:29
    • 孫堅が天啓なのかタイガーなのかわからん。 -- 2017-05-25 (木) 23:38:03
    • 知り合い同士ならいつでも共用?出来るしレートが多少違くてもいいんじゃない? -- 2017-05-26 (金) 00:56:02
    • すみません 天啓のほうです 呂布のレートがお互い分からなくて とりあえずお互いに使いたいものってことでトレードするんですけど・・・ -- 2017-05-26 (金) 01:14:02
      • 突撃呂布は交換だとほぼお声が掛からないレベルだからレートだと下ですね -- 2017-05-26 (金) 01:24:29
      • 天啓はさんぽけ貨幣でガチャガチャ出来るからなぁ -- 2017-05-26 (金) 01:49:20
    • どっちもどっちって感じですかね?呂布ってレート低いんですね(;´・ω・)  -- 2017-05-26 (金) 01:54:10
      • 突撃将器が使われませんね…魏関羽が突撃が一番マシなくらいで、特に呂布は他が攻撃と兵力ですからね -- 2017-05-26 (金) 02:02:10
    • わかりました 色々ありがとうございました!  -- 2017-05-26 (金) 02:04:38
    • そっかあ突撃将器弱いのかあ(。´・ω・) まあ何回か全国大戦でやってみてみよう(; ・`д・´) -- 2017-05-26 (金) 02:08:46
    • お互い使いたいのなら将器関係なくトレードしたら? -- 2017-05-26 (金) 11:23:32
      • 連投すまぬ。どっちも市場にはたくさん溢れてるし、将器にこだわりたいならそっちの方がいいけど。 -- 2017-05-26 (金) 11:25:22
    • 一応レートは天啓のほうが上だけど、より良い呂布とトレードが成立するかは微妙。自分だったらトレードする。 -- 2017-05-26 (金) 13:01:53
  • 旧Ver3の計略や奥義と旧Ver2の計略と新Verの計略は矛盾するので、今新Verの計略除くすべて削除します。再建しないください。 -- 2017-05-25 (木) 22:12:49
    • えっそれは…(困惑) -- 2017-05-25 (木) 22:23:44
    • 消す前に旧版の計略等を移設しなよ。それが手間なら消すな -- 2017-05-25 (木) 22:36:45
    • 馬鹿じゃねーの?何で消すんだよ。過去の資料として残しておけよ -- 2017-05-25 (木) 23:37:59
      • 正しいかはともかくとして一応は善意でやろうとしてる編集者を馬鹿じゃねーのと暴言で一蹴するのはNGな -- 2017-05-26 (金) 01:15:49
      • 善意(笑)で片っ端からいろいろ消されたらたまらんわ。 -- 2017-05-26 (金) 02:43:48
      • そういうこと言ってるわけじゃないんだけど… -- 2017-05-26 (金) 02:46:08
      • 暴言を嗜めても食い付かれるような世の中じゃ… -- 2017-05-26 (金) 02:52:52
      • 結局同名計略で内容が違う物や同名でVer3の方に飛ぶのを回避したいから消したいのは解るけど消さずに多少時間が掛っても残して旧内容に飛ばないようにするしかないんじゃない? -- 2017-05-26 (金) 10:24:07
  • なんでごっそり会話ログ消されたん?あれてる話題消すくらいなら初めから雑談ページを作るなよw -- 2017-05-25 (木) 21:07:46
    • 編集出来るとはいえ流石にログ消すのはやりずぎじゃねぇかな。なんのコメントもなく全てを否定するのはオカシイ -- 2017-05-25 (木) 21:41:01
      • すでに管理できてないから別wiki作った方がよさそうだね -- 2017-05-26 (金) 11:21:53
    • よくよく見れば雑談ページも勝手に作られたページっぽいな。勝手に作ったページが荒れないわけないもんなー -- 2017-05-26 (金) 13:49:22
  • 義勇ロードやってきたけど、今回の曹操って劉備のこと好きすぎじゃない? -- 2017-05-25 (木) 20:41:16
  • ホームに貼り付けてたリンクが編集ページに繋がるようになったのですが、何故でしょう。 -- 2017-05-25 (木) 16:25:39
  • 同盟 -- 2017-05-25 (木) 08:35:13
  • 今更だけど槍撃ダメって戦国以上のぬるぽ仕様だから凄まじく低い仕様になってんのな。なんで旧大戦みたいに溜めて出す仕様にしなかったんだろう、弓とかは兵種アイコンが光って兵種アクション出せるって分かるのに -- 2017-05-25 (木) 07:24:34
    • 稼働して間もないし、操作面でストレス感じさせないための配慮でしょ、ある程度したら仕様変更する気がする -- 2017-05-25 (木) 21:29:36
    • 今作内乱があるからねぇ。ここに槍撃ハンドスキルまでも求められたらシビアな事極まりない。槍を伸ばしやすいから騎馬の牽制自体がしやすくなったのはプラスかな。高武力槍の待遇はなんとかしてやりたいけど -- 2017-05-26 (金) 01:33:32
  • 今日プレイしたら董襲の主速副速速がでたんだがこれは董襲を使えと言うことなのか!? -- 2017-05-25 (木) 02:17:09
  • 三国志13コラボにて、三国志13イラストをEXらしきカードにできる調整とのこと(ファミ通情報 -- 2017-05-24 (水) 22:33:02
  • けものフレンズ面白くね? -- 2017-05-24 (水) 19:21:08
    • 君は城門をこじ開けるのが得意なフレンズなんだね -- 2017-05-24 (水) 20:41:56
    • 塗り絵たーのしー2017-05-25 (木) 17:38:22! --
  • 川賊って読み方「せんぞく」じゃないんだろうか -- 2017-05-24 (水) 00:24:59
  • 昨日SR 鄒氏の士気(速活活がでたんですがこれってどうなんでしょう?ていうかフクショウキ何があたりかわからない‥ -- 2017-05-20 (土) 14:39:51
    • 基本位置コストは兵種問わずに復活が一番当たりなんじゃないんですかね。自店が兵力と攻城かな。まあ1コストに将器使うかどうかが問題だけど -- 2017-05-20 (土) 15:04:30
    • 自分の中では1コスは副将は城>速>兵>活で、主将が活の場合は活が次点まで上がるかな -- 2017-05-20 (土) 15:15:34
    • 個人的にはずれは信号機みたいにばらつきがあるもので当たりは3種統一であればどれもはずれにはならないとおもいますよ。速3、兵3ここらは普通に使えるし城はコスト依存の部分があるので1コスには微妙な貢献しかしませんね -- 2017-05-20 (土) 15:46:23
      • 将器赤の効果って固定ダメージだったはずです。 -- 2017-05-20 (土) 16:29:58
      • 1コス槍が3%ちょいの攻城力だったかな?そこに城1個につき0.8%ずつ乗算されるから一番恩恵が大きい副将器だと思う -- 2017-05-21 (日) 18:44:19
      • ↑乗算じゃねぇや加算だ(文系低学歴) -- 2017-05-21 (日) 18:45:08
      • 面子の中で鄒氏に将器つけて低武力の攻城がどれだけ出来るかが鍵ですね -- 2017-05-21 (日) 23:09:30
    • 将器が士気の時点で当たり。副将器は1コスの場合、城以外はあまり評価されないかなー。総合的には上の中くらいのレートはあるのでは。 -- 2017-05-21 (日) 18:14:04
    • 武力差の依存が大きいので兵は高武力ほど有効で、低武力は乱戦1回変わるかどうかって感じでしょうか?主か特技に復活があれば活で、速に関しては同兵種の場合、一つでも多い方がケツ叩かれてしまうようです(交戦からの離脱時など近い時) -- 2017-05-21 (日) 19:32:21
      • 多い方"に"です。すいません、速速速で異なる兵種に速度追いついたり抜かしたりするのでしょうか? -- 2017-05-21 (日) 19:35:03
  • 途中送信mm やはりサブ垢でもいいので桃園に登録すべきでしょうね。ここは質問掲示板でもなければ個人の為のものでもないので^^;出来るアドバイスも限られてしまいますし。 -- 2017-05-19 (金) 19:36:04
    • 雑談板で長々質問をすいません。登録も考えてみます。 -- 2017-05-19 (金) 21:17:28
  • さっきゲームセンターで当たった趙雲を白銀馬超にトレードして欲しいという方がいて将器速度の青緑黄の白銀馬超を無事に手に入れることが出来ました!これでようやく相棒の関銀屏と全国対戦デビュー出来ます。もしここを見てる方でしたら改めてお礼を本当にありがとうございました。 -- 2017-05-19 (金) 17:30:39
    • 関興が出る前なら趙雲手放すのは待ったがかかってたかもしれませんw ともあれ目当てのカードが手に入ってよかったですね。馬超の速度を覚醒させる場合、ぎんぺーの攻撃覚醒は諦めるか、馬岱を廖化に変える必要があるかもしれません。低コストの馬は制圧力が命なので -- 2017-05-19 (金) 19:33:57
      • ありがとうございます。速度馬超、知力雷銅、征圧馬岱にするつもりなんですが廖化の方がいいですか…廖化当たったら変えてみます。 -- 2017-05-19 (金) 21:16:14
  • 武将ページの計略効果修正してる方、バージョンも修正してよね -- 2017-05-19 (金) 15:23:05
    • ごめんなさい、私が間違ってました -- 2017-05-19 (金) 15:29:21
  • 赤3傾国引いたんだけど計略には影響ないよね? -- 2017-05-19 (金) 09:29:38
    • 無いねー。攻城舞を狙うロマンデッキ専用だな。 -- 2017-05-19 (金) 13:18:41
      • 武力2しかねーんだからすぐ死んでしまうぞ -- 2017-05-19 (金) 13:22:17
      • そら実用性なんて無いよ。ただ傾国攻城は前シリーズからある有名なロマン戦法。 -- 2017-05-19 (金) 18:25:42
      • 今回の攻城舞は前のように同時に計略と通常分じゃなくて、舞い始めるタイミングによるかもだけど交互に入ってるんだか見た目倍くらいの速さで攻城してるような感じになる -- 2017-05-21 (日) 09:51:38
  • Ver1.0.5C情報の正兵の調整、調整前3.3c、調整後2.5cってなに?最新の動画とか見た感じ10cのままっぽいんだけど時間短くなった? -- 2017-05-18 (木) 22:20:15
    • あ、法具の初期値か自己解決>< -- 2017-05-18 (木) 22:23:49
    • 正兵の法具じゃなくて、宝玉の方な、自分も最初見間違えたわ -- 2017-05-18 (木) 22:25:33
  • Ver1.0.5C情報、変な更新してるのがいるけど、荒らしかね -- 2017-05-18 (木) 15:46:52
    • 単騎の神速行 0.5cとか露骨にひどいけどいな、今回は告知してない修正箇所はなさげ? -- 2017-05-18 (木) 18:33:29
  • 関銀屏入りのデッキについて質問してた者です。皆さんアドバイス本当にありがとうございました。友人が劉備将器攻撃をトレードしてくれるとのことで縁で向こうの指定するカードを手に入れたんですが将器がハズレだったみたいで破談になりました…白銀馬超の城門なら出してくれるそうなのでST劉備で白銀大徳を頑張ります。SRでも将器で当たりハズレがあるんですね…。そこで思ったのですが関銀屏の将器攻撃青3つって外れでしょうか? -- 2017-05-17 (水) 22:13:43
    • かなりの当たりだけど、関銀屏を覚醒させる必要があるかはまた別の話っていう。ていうか城門馬超とか酷いトレードだなぁ -- 2017-05-17 (水) 22:45:54
      • 当たりなんですね!よかったー!これからも相棒として関銀屏は使い続けます。相棒の計略は出来る限り使いたいので目覚めを使いやすいとアドバイスをもらった白銀大徳を組むためにも馬超は貰えるなら余りものの馬超でもいいと思いまして。 -- 2017-05-17 (水) 22:55:18
      • 自分は誘ってくれた(引き込んだ?w)友人から縁は将器を拘らなくていいカード優先すればいいとアドバイス貰いました。計略要員の月姫や鄒氏、将器が微妙な魏関羽や張遼が安心して縁使えると思います。ところでトレ拒否されたのは誰の何将器でしょう? -- 2017-05-18 (木) 00:35:04
      • 連投すいません、縁は基本的に欲しいR4枚から探索するのが一番良いと思ってます。Rは様々なデッキに入る汎用が多いのと、単純に縁80でいいので負担が少ないことですね。もちろん確実に欲しいカードがあるなら登用も良いのですが、SR登用で将器が外れると心のダメージが計り知れません… -- 2017-05-18 (木) 00:46:29
      • アドバイスありがとうございます。SR曹丕の遠弓と青2つ赤1つです。縁で曹丕だしてくれたら攻撃の劉備とトレードしてくれると言ってくれたので考えなしに縁を使いました…。 -- 2017-05-18 (木) 00:59:48
      • 提案時に将器を指定して来なければ最早詐欺ですよね。弓兵自体は攻撃か遠弓が当たり将器なのですが…曹丕は復活で重ねがけしやすいという利点があるようです。ターミナルで出来るトレードは希望将器を選択できるので、攻撃劉備などを申請しておくのはどうでしょう?その友人には別の曹丕出ても黙ってて良いと思いますw なおトレードは希望したカードが出品されていればキャンセル不可なので見た目に惑わされないようにしましょう!(初トレで貂蝉貰いましたw) -- 2017-05-18 (木) 01:55:19
      • あー…城門馬超とトレードしてしまったのですね…白銀大徳なら馬超、攻撃劉備、知力雷銅、(攻撃)ぎんぺー、(制圧)廖化 もしくは馬超、攻撃劉備、制圧劉封、攻撃ぎんぺー、夏侯月姫 で馬超の将器は覚醒させずに済むかな? -- 2017-05-18 (木) 02:11:05
      • アドバイスありがとうございます。攻撃将器の代わりに馬超をトレードしてもらったので今は劉備はスターターの長槍劉備のみです…。相棒の関銀屏が当たりみたいなので馬超、劉備、関銀屏 攻撃、雷銅 知力、馬岱 征圧でやってみます。目覚めを使って関銀屏を活躍させられればそれでいいのでこっちの方が気持ち的にはいいかも…? -- 2017-05-18 (木) 02:19:05
      • 未所持カードで使いたいカードなら将器気にせずトレードして良いと思うよ。使いたいカード・使いたいデッキで遊んだ方が楽しいから。将器を気にするのはある程度カード資産が揃ってデッキ組むのに不自由しなくなってからでも遅くは無い。 -- 2017-05-18 (木) 09:40:28
      • まだ7品?か何かなので将器にこだわらなくても良さそうです。なにより初SRの関銀屏が将器攻撃青3つで当たりらしいのでこのカードさえあれば充分です。 -- 2017-05-18 (木) 16:42:06
    • すまん、端から見てたら良いようにしか使われてないようにしか見えないんだが…他人の貴重な縁を消費させておいて、その出したカードは(外れ将器とはいえ)要らんとトレード拒否? 悪い事は言わない、その友人とやらとは大戦関係では縁を切れ。自分勝手にも程があるぞその友人… -- 2017-05-17 (水) 23:03:28
      • 確かに自分勝手なとこはある人ですね…。普段は帰路が違う事もあって一緒にゲームセンターに行く事はないのであまり気にしないでおきます。忠告ありがとうございます。 -- 2017-05-17 (水) 23:36:49
      • 結果的に城門馬超をトレするくらいなら、自分でその縁使って馬超引けばまだ2/3で良将器来る可能性あるしな。なんつーか大損だな -- 2017-05-17 (水) 23:48:55
      • ハズレ将器なら城門白銀って条件で180も使うのはやめた方がいいと思いますよ。例えば主が攻撃の劉備でいいのなら新SRシリーズの曹丕孫堅関羽孫尚香あたりなら出してもらえるのもあるだろうし4枚の内に白銀がいるなら混ぜとくと自分で城門馬超をだしてもなっとくできますし、それに今後のUPで自分のカードを.NETで紐切りしてリサボに置いてそれを別の人が紐付けできるシステムを入れる予定らしいので古いSRは城門馬超ぐらいならリサボで格安の緑を使って手に入れれる可能性がありますよ -- 2017-05-18 (木) 00:09:59
      • 初めは縁で曹丕を手に入れたら大徳に必要な劉備の将器攻撃とトレードするよって話しか聞いてなかったので、相棒の関銀屏が一番活かせる目覚めが使いやすい白銀大徳のためならと思ったんですが将器がダメだから白銀馬超の将器城門となら、との事だったので馬超にトレードしてもらいました。アドバイスありがとうございます。これからはもうちょっと内容把握するようにします。 -- 2017-05-18 (木) 01:26:12
    • そもそも公式が桃園というもっと多人数に相談できるものを用意してるのに、こんなところで質問してる時点で頭弱いから騙されてもしょうがないわな -- 2017-05-18 (木) 10:15:20
      • すいません。質問のコメントもあったのでここで質問してもいいと思ってたんですけどダメだったんですね。桃園はTwitterアカいるみたいなので使ってないです。友達とのプリとかのせてるし鍵アカにするのもなぁって。 -- 2017-05-18 (木) 16:45:09
    • まあ今回は勉強代だと思ってしかし偶然のトレードはともかく友人からシャクられた記憶はないな、ちなみに曹丕ならどの将器でも、攻撃劉備(副将不問)出るからね。それこそ復活なんて城門馬超もセットでもらえるレベルだから -- 2017-05-18 (木) 10:29:20
      • ですね。勉強代だと思います。SR曹丕ってそんなに価値あったんですね…自分としては相棒の関銀屏が目覚められればいいので馬超城門、ST劉備の白銀大徳でも楽しいです。 -- 2017-05-18 (木) 16:39:54
  • 戦国から今さら新規ではじめてみたけど8コストってすごいデッキ組みづらいんだな…今更なんだろうけど戦国やってた人も8コストに慣れるものですか? -- 2017-05-16 (火) 20:00:45
    • そもそも三国も戦国も最初は8コストだったはずだが? -- 2017-05-16 (火) 20:46:18
    • PS3とPS4のコントローラーの違い程度じゃない?さほど気にもならないし相手も同じ条件でやってるし戦国と違ってリセットされた三国志大戦で選択できるカードが少ないなら持ってる(縁で出す予定)物のテンプレから考えたら組づらいと思うよりその形が安定してると思いますね。コストではないですがただ攻守とか玄妙とか水計が旧仕様と違って組みにくいと私は思ってますね -- 2017-05-16 (火) 21:16:19
  • 大徳のほうが採用しやすいと思いますが目覚め車輪を使う場合単色の場合士気4+目覚め士気3の合わせて士気7〜士気10か衝軍が必要なことと1コス自体の攻城力が低いので武力を上げても防衛時に使ったとしても0距離+目覚めか大徳と武神の号令系、号令+目覚め、どれがベストかはその時によります、勇魅のスペック要因としてなら大徳でも使えますが武神の場合は1コスだとどうしても糜夫人の方が採用されやすい傾向にありますね -- 2017-05-15 (月) 20:12:16
    • アドバイスありがとうございます。ならあまり目覚めの計略を使う事をメインに考えない方が良さそうですね。関銀屏を入れた大徳を組むとしたら劉備 攻撃、馬超 速度、雷銅 知力、関銀屏、廖化か劉備 攻撃、関興 突破、雷銅 知力、沙摩柯か劉封、関銀屏のどちらがいいでしょうか? -- 2017-05-15 (月) 21:19:14
      • 攻撃劉備と突破関興いいですねー。自分も今日、探索で攻撃ぎんぺー引きました。ので、劉備、関興、知力雷銅、制圧劉封、攻撃孟達のマッスル大徳の孟達をぎんぺーに変えようかと思ってます。漢ばかりじゃ華がないのでw -- 2017-05-15 (月) 23:13:03
      • そういう名前の大徳があるんですね。 -- 2017-05-15 (月) 23:19:04
      • 関銀屏つかうなら関興大徳か白銀大徳どっちがいいでしょう? -- 2017-05-15 (月) 23:25:22
      • ここまで提示されたらあとは好みだよ。個人で使いやすいデッキタイプもあるし。2、2、1.5、1.5、1で一騎当千から目覚めるか、2.5、2、1.5、1、1で大徳から目覚めるかっていうだけ -- 2017-05-16 (火) 01:06:03
      • 魅力要因で添えるものとして扱うならパワーカードの関興が入ってる前者、なんとしても目覚めさせたいって茨の道を進みたいなら後者ですな -- 2017-05-16 (火) 02:08:57
      • 丁寧にありがとうございます。せっかく引いた初SRなので少しでも目覚めを前提に使える構築にしようと思います。 -- 2017-05-16 (火) 02:22:09
      • 沙摩柯武力6に0距離+7で13だからこれでも回せたはず。白銀の速のみだとさほど変わらないので私だと後者ですが突破関興ありなら劉備関興超雲関銀屏月姫で使いやすい神速も採用した形もありだと思いますね -- 2017-05-17 (水) 18:52:11
      • ↑参照武力14以上が必要だから沙魔柯だけでは目覚められないぞ。零距離で目覚められるのは黄忠だ。大徳との相性は悪くないから黄忠でもいいっちゃいいが -- 2017-05-17 (水) 19:25:33
      • 黄忠ならスターターに入ってた募兵のがあるんですが白銀大徳が目覚めを使いやすいみたいなのでとりあえず白銀大徳を目指してみます。アドバイスありがとうございます。 -- 2017-05-17 (水) 22:58:16
    • 蜀単に拘らなければ暴虐おすすめ。張飛と関興入れとけば、裏の手で目覚めもいけるし。 -- 2017-05-17 (水) 09:51:29
      • 初SRと書いてあるぞい -- 2017-05-17 (水) 16:13:16
      • 暴虐調べてみたらかなり強そうですね。アドバイスありがとうございます。当たったら試してみます。 -- 2017-05-17 (水) 22:56:42
  • 初めて引いたSRで関銀屏を引いたんですが、関銀屏デッキってどんな構成なんでしょうか? -- 2017-05-15 (月) 09:49:31
    • 関銀屏はメインで使う物じゃない、白銀大徳やら武神やら張飛と組ませて使う機会が1試合に1回あるかどうかくらい。前は白銀単体でも目覚められたんだが、白銀が死んで以降は不可能に… -- 2017-05-15 (月) 10:10:50
      • そうなんですね。ありがとうございます。白銀大徳か武神デッキだとどちらの方が関銀屏の重要度が高いでしょうか?メインでは使えなくても使い道の高い方のデッキを目指して作りたいです。 -- 2017-05-15 (月) 13:52:15
      • ↑正直どっちも高くないです。大徳ならその枠には1コス騎馬か超絶対策の落雷や雲散を仕込みたいし、武神は少数精鋭の傾向が強く、そもそもぎんぺどころか1コスを計略範囲に入れるかどうかも微妙。どっちにしろ城際で総力戦のぶつかり合いのもうひと押しに使うものなので(それ以外の場合はだいたい逃げられて終わり)、超絶対策要員を他に用意できて1コスに武闘派を仕込みたいならどうぞっていう感じです。 -- 2017-05-15 (月) 14:19:26
      • ↑無理に銀子入れなくても武力は関羽参照だから目覚めは可能、武神で1コスト入れる形も2トップ型デッキがあるから選択肢にならないわけでもない。武神と組ませるのはおかしくないぞ -- 2017-05-15 (月) 16:26:13
      • お二人ともアドバイスありがとうございます。なら入れるなら大徳よりは武神デッキの方が関銀屏との相性はいいって感じでしょうか? -- 2017-05-15 (月) 16:37:50
      • なぜ武将ページを読まないのか -- 2017-05-15 (月) 17:31:56
      • デッキページをみたら武神デッキには相性がいいとあったんですが4枚での武神は劣化大徳になると書いてあったので関銀屏を入れるならどちらがいいのかなぁと疑問になってまして…。 -- 2017-05-15 (月) 19:58:25
      • 個人的に大徳のほうが採用しやすいと思いますが目覚め車輪 -- 2017-05-15 (月) 20:02:36
      • そうなると白銀大徳って言われてるタイプの大徳でしょうか? -- 2017-05-15 (月) 20:55:40
      • ↑↑↑あくまでも「5枚以上を対象にした場合に劣化大徳になる」って意味であって、無理に全部入れなくてもいいんだゾー。特に関羽は対象が少ないほど効果が上がるんだから、「号令には全部入れて打つ」的な常識は捨てた方がいいぞ -- 2017-05-15 (月) 21:51:49
      • なるほど、ありがとうございます。ただ関銀屏を入れるなら武神より大徳と言われてるのは騎馬が高コスト一枚になっちゃうからなんですね。 -- 2017-05-15 (月) 22:31:40
  • 称号魏イベント200で魏マニア。蜀と呉もおそらくマニアだろうけど現時点ではイベント数足りず -- 2017-05-13 (土) 12:56:45
  • verupでなんでこいつら修正されないんだろって思った武将が小喬と張角だったけど、あいつら計略のいじりようがなかった -- 2017-05-12 (金) 23:26:42
    • なんでそいつら修正されなきゃいけないのか疑問w -- 2017-05-13 (土) 02:34:37
    • 弄るとしたら浄化は範囲、太平洋術は復活時兵力とかだろうけど上の人の言う様に弄る必要がない気がする…w -- 2017-05-13 (土) 07:23:12
    • 浄化は自円だから範囲調整できる、白銀が上方入らなかったのと魏武があそこまで長くしたいなら陸遜波のため計略で良かったんじゃないかと思うレベル -- 2017-05-13 (土) 07:33:16
      • そんなに強いと思うなら使ってみるといい -- 2017-05-13 (土) 18:59:42
      • 指揮5つかって武力3しかあがらない指揮と魏武比べると征圧‐1で任意の部隊だけ掛けることもできるし修正すべき物は他にあったはずだが・・・ -- 2017-05-13 (土) 20:34:56
      • いやいや、士気6の魏武と士気5の指揮を同列で比べるのがおかしいだろ、強化戦法小覇王の蛮勇比べて「士気4で武力4しか上がらないのに士気5撤退するけどで武力9も上がる!」って言ってるようなもんだぞ -- 2017-05-14 (日) 04:53:47
      • 魏武とは切り離して考えても指揮は範囲がでかいだけで範囲強化で最低クラスなのは間違いない -- 2017-05-14 (日) 09:18:23
      • それは、指揮ってそういう計略だろとしか言えない -- 2017-05-14 (日) 12:21:53
      • 修正してるのがSRとかRとかばっかりじゃなくて指揮とか強化戦法とかのC、UCの使えない計略も上方しろってことでしょ -- 2017-05-14 (日) 12:56:05
      • わかってるよ、それも含めて指揮とか強化戦法ってそういう計略だと思う。最低基準というか、カードのスペックとの兼ね合いを考慮して修正しない、ゲームバランスに関わることが極力無いようにする的な -- 2017-05-14 (日) 13:06:48
  • にちゃんおちてる? -- 2017-05-12 (金) 18:05:23
  • 相変わらずverうpのコレジャナイ感がひどい -- 2017-05-12 (金) 17:44:04
    • とりあえず呉が死に勢力に向かっていそうなことは分かった。求心、大徳は上方されて手腕が無視で天啓と小覇王下方とか。 -- 2017-05-12 (金) 18:13:26
      • まぁ、弓ダメ痛いから多少はね? -- 2017-05-12 (金) 18:48:18
      • 手腕に大徳と求心の効果時間合わせるってことでしょ -- 2017-05-12 (金) 19:24:07
      • 孫策はどこにでも居すぎだし残当 -- 2017-05-12 (金) 19:54:34
    • 納得できたのは張飛と孫策ぐらいかな。次バーは魏と暴虐が暴れそうな予感 -- 2017-05-12 (金) 19:58:00
      • 暴虐は0.5%程度減っても上方1%も行くはずがないし今までの調整から考えても…ただ呂布使う側は計略時間伸ばしたい人には今回の修正はダメ計対策にしかならないから採用数かなり減るだろうな -- 2017-05-13 (土) 07:41:01
  • 初SRでSR貂蝉引いたんだけど舞姫って副将器何がいいんだろ?主将器は欲しかった兵力だったんだけど副将器が活速攻だったから使うか悩んでる -- 2017-05-11 (木) 07:13:59
    • 舞姫はダメ計いる時の対策で知力上昇以外だったらまず将器をつけない。強いて言えば士気上昇くらいじゃないの。他の守る武将に将器回した方がいいだろ。兵力上昇の効果で守れる範囲なんて誤差レベルだもん。傾国なんて副将器なんてほとんど意味ないし。 -- 2017-05-11 (木) 08:27:34
      • なるほど、貂蝉には将器つけないんだ。R周泰、Rトウトン、SR貂蝉、R李儒、UCヨウ氏だと将器は周泰、トウトン、李儒でいいのかな? -- 2017-05-11 (木) 13:41:40
    • 舞姫の相性次第じゃないかな? -- 2017-05-11 (木) 13:59:53
    • 兵力つけて赤壁とか楽来とか余裕で耐えれるようになるなら余地はあるけど攻城周泰、遠弓烏はそのメンバーだとかなり将器の候補だしリジュとか長槍も地味に強いし、ただグシとかなら騎馬で制圧付ければ2で塗り要因で使えるメリットはあっても他は指揮なら有り -- 2017-05-11 (木) 14:04:36
    • なるほど、アドバイスありがとう。なら傾国デッキは貂蝉以外に将器持たせた方がいいのか…李儒に将器持たせても強いイメージなかったから貂蝉に持たせようと思ってたんだけどSR呂姫、Rトウトン、R李儒、SR貂蝉、UCヨウ氏の構成にして呂姫、トウトン、李儒に戦器持たせるよ。 -- 2017-05-11 (木) 19:46:34
      • 柵盛型なら突破されたら終わりなので貂蝉に将器いらないけど、柵少なくてトータルで勝てばいいって感じだと1回でも多く向上するために兵力もあり。自分はグダグダになって攻城舞する時もあるから兵力 -- 2017-05-11 (木) 23:17:31
  • さんぽけで溜まる貨幣使ったアケの登用てどれくらい貨幣使うの? -- 2017-05-11 (木) 00:39:45
    • SR金100 R銀50 C,UC銅10。殆どC,UCの将器ガチャ用かね -- 2017-05-11 (木) 00:42:29
      • おーどれくらい溜めればいいのかわからんくて困ってたんだ。ありがとう -- 2017-05-11 (木) 01:06:49
  • 遠弓の大攻勢って使う場面ある?神速や車輪のそれに比べて法具で選ぶメリットがないような -- 2017-05-09 (火) 22:33:53
    • 神速が対連環、車輪が攻城乱戦時みたいに兵種特性が死ぬ場面を打開できるのに対して、遠弓はただ長所を伸ばすだけだからな、育てて副効果に柵×2すればまぁまぁ使えるらしいけど、育てるメリットに見合わないとか -- 2017-05-09 (火) 22:53:09
    • あと副効果に車輪がつくから槍弓デッキ使ってる人は弓の火力上げ+騎兵対策で偶に使う、後は弓単デッキ同士のマッチングで硬直状態打破するためとか、その手のデッキを使い続ける意思のある人なら育てる意味はあるだろうね -- 2017-05-09 (火) 23:08:46
    • 淵がほぼ確定で舞姫や流星落とせるから稀に使う。 -- 2017-05-09 (火) 23:16:35
    • そもそも射程距離を伸ばすメリットは走射かったから初代は選べたけど連関使って走射すればいいし効果時間を17cぐらいのビックリ時間なら使う人もいるけど・・・ -- 2017-05-10 (水) 19:15:27
  • 再印刷って将器、副将器も同じものが出るんでしょうか -- 2017-05-08 (月) 15:24:24
    • なぜ違うものが出ると思うのか -- 2017-05-09 (火) 10:54:20
  • カード一覧に現在義勇専用NPCのページわかる範囲で作っときました。ゴリとかのボスと今あるカードは入れてませんがオフラはボスですが未実装のはずなので記入しときました -- 2017-05-07 (日) 14:36:09
    • 乙ー、だがページ名が群NPCでは群雄限定に見える。義勇NPCの方がいいんじゃないか? -- 2017-05-07 (日) 20:04:16
      • 一応紫的な勢力が実装してないですがひとまず変えときました -- 2017-05-09 (火) 21:19:59
  • ふと思ったが、例えば求心を計略ロック中に、自軍の他武将の反計は反応するんかな? -- 2017-05-05 (金) 15:32:57
    • 反応するよw -- 2017-05-05 (金) 21:42:04
    • 反応するよw -- 2017-05-05 (金) 21:42:05
    • 反応するけど玄妙と反計を同時に範囲に入れてる場合どっちが優先権もってるかは・・・ -- 2017-05-07 (日) 13:10:22
      • ロックしてる場合はロックしてる武将で反計、ロックしてない場合は最後に触ったカードの方で反計、それもしてない場合はランダムのはず -- 2017-05-07 (日) 13:16:00
  • 第七章 江東制覇 第三話 対太史慈軍 この時の太史慈は8/8/2で計略も別じゃないですか? -- 2017-05-04 (木) 22:55:51
    • 昨日プレイしましたが、「第七章 江東制覇 第三話 対太史慈軍」の太史慈は8/5/1剛弓麻痺矢でした。 -- 2017-05-05 (金) 00:17:40
  • 義勇ロードのNPC専用カード(未実装も含む)ページはそろそろ作るべき?黄祖は計略が義勇専用として袁紹の5/5は指揮だが8/8の単体英傑号令?武力-8+ -- 2017-05-03 (水) 00:28:52
    • 義勇ロードのNPC専用カード(未実装も含む)ページはそろそろ作るべき?黄祖は計略が義勇専用として袁紹の5/5は指揮だが8/8の単体英傑号令?武力-8+範囲内部隊数x3は現実的な内容だが征圧+7はありそうな範囲で現実的な内容に仕上がってるし、専用の絵柄がある文に関して、後さんぽけの方で董白も登場してるので今後参戦する可能性も踏まえてNPC専用ページとさんぽけ先行実装武将ページつくりませんか? -- 2017-05-03 (水) 00:33:37
      • さんぽけはいいとしてNPCのページは有りかな、ただ戦国の時を踏まえると実装後にいつの間にか排出版に変更されるかも知れない -- 2017-05-03 (水) 07:25:56
      • |袁紹|8/8/?|袁家のなんとか|Ver1.0.5B(NPCとして追加されたVer)|未定(排出されたVer)|みたいな感じでいんじゃないかな?それとは別でボス系の溜めて発動するのは実装カードとして追加されてない黄祖もいるから出ても計略は別になるだろうけど入れるべきじゃない? -- 2017-05-03 (水) 07:54:27
  • カード性能すごい編集されてるけどなんというか… -- 2017-05-01 (月) 15:33:41
  • 曹丕のページの説明文、コスト勘違いしてない?比較対象が諸葛亮になってるけど。 -- 2017-05-01 (月) 09:45:51
    • 修正ありがとうございました。 -- 2017-05-01 (月) 10:04:40
  • アギトってモバゲーで発狂してるやつか -- 2017-05-01 (月) 04:16:21
    • 苦笑 -- 2017-05-03 (水) 03:27:28
  • 配布系のぷちシリーズとか遠征軍とかのページは2017-03-20 (月) 23:30:42 でグレーゾーンがあるからってことでコードの記載に難点がでたから作らずに放置してるはず -- 2017-04-30 (日) 08:44:56
  • ぷち○○とかのぷちきゃらの情報欄ありますか? -- 2017-04-29 (土) 17:47:46
  • 一騎討ちのページ、よく見たら勝敗の結果について全く書いてない…? -- 2017-04-29 (土) 08:37:09
  • 今日、武神デッキを編集された方へ。○付数字は機種依存文字なので使用しないようお願いします。 -- 2017-04-25 (火) 19:31:57
  • VerUP前ってSR確率低い気がするの俺だけか -- 2017-04-25 (火) 09:07:17
    • ばーうp直後に顧客取り込みの為にSR率高いサービスパックがあるってのは昔から都市伝説的に言われてたけど、直前にSR率下がるってのは聞いたことない。実際、旧作ではキャンペーンとかの客寄せ施策は、やり控えする人が多いばーうp直前にやってたし、わざわざやり控えを加速させるような事するとは思えんけどなぁ。 -- 2017-04-25 (火) 09:59:19
    • 逆にその前はSR確率高かったの?って考えると冷静になれる -- 2017-04-25 (火) 13:00:06
    • そもそもSR自体でるときはぼろぼろでるけど出ないときはほんと出ない、ただこのでないとこにはまってるだけ -- 2017-04-25 (火) 22:09:56
    • んー確かに今日思いっきりプレイしたけど一回も出なかったな。 -- 2017-04-25 (火) 22:32:01
    • 気のせいだよ、排出率みたいなデリケートな部分をコロコロ弄るわけない。メンテミスったら大惨事だもん -- 2017-05-04 (木) 01:44:56
  • UC関平、R陸遜の一騎打ちの特殊台詞聞いた気がすんだけど、誰か知らない -- 2017-04-25 (火) 00:31:25
  • ホウ徳の攻城欲しいけど何ならトレ成立するんだ…突撃術が弱すぎて話にならない -- アギト? 2017-04-24 (月) 19:00:01
    • 木曜10時にSR曹丕を速攻印刷してトレードすれで告知すればダブってる人なら喜んで出してくれると思うよ。 -- 2017-04-24 (月) 19:24:58
      • 縁貯めなきゃ…ココ最近SR全く引かないし -- アギト? 2017-04-24 (月) 21:17:01
      • 縁貯めなきゃ…ココ最近SR全く引かないし -- アギト? 2017-04-24 (月) 21:17:01
      • 曹丕縁で買ったら復活 活活活だったんですけど当たりですかね? -- アギト? 2017-04-28 (金) 00:52:49
      • 大当たりの部類じゃね。魏部使いたい人は喉から手が出るレベル -- 2017-04-28 (金) 06:46:37
  • ホウ徳の攻城欲しいけど何ならトレ成立するんだ…突撃術が弱すぎて話にならない -- アギト? 2017-04-24 (月) 19:00:00
  • バージョンの表記だけどVer.〜が公式的には正しそうだけどVer〜でいいのかな? -- 2017-04-23 (日) 21:11:45
  • EX孫権って今は表記してるけど公式だとEXだけど下の動画だとタイトルでもSRになってるけどEXでOK? -- 2017-04-23 (日) 20:07:20
    • 旧スターターもUCって表記してあるしSRでいいんじゃね -- 2017-04-23 (日) 21:06:28
  • さんぽけ使って義勇ロードやってみたけどありゃアレだな、1人でやる物じゃないわw動かしにくいったらありゃしない。まあその分メリット盛りだくさん(武力知力征圧全てに+1の補正、速度も微上昇)なのは良いことだが。一緒に行ける連れ合いが居るなら騎馬操作してもらったらいい具合だと思う -- 2017-04-22 (土) 22:16:00
    • 攻城兵とか開幕張り付きにいくやつなら問題なさそうだな -- 2017-04-23 (日) 20:02:44
  • カード説明の文章はほぼ100%即日編集が入るのに、何故人物紹介ページを一つも修正しないのかが謎なんだが。読みやすくするためって理由なら紹介ページも編集したらいいのに、一つも修正入れないよね。 -- 2017-04-22 (土) 21:01:00
    • 自分が知る範囲では諸葛鈴と夏侯月姫の名前の由来が初版から加筆&削除修正してあるよ。あなたが変更点に気付いてないだけじゃない? -- 2017-04-22 (土) 22:05:39
      • でもやっぱカードのページと紹介ページで修正頻度に差があり過ぎじゃね?修正するならどちらのページも同じ頻度でやらなきゃ不公平感は出ると思うよ。「読みやすくする」って修正する人の言い分に整合性もなくなるしさ。 -- 2017-04-22 (土) 22:29:34
      • 論点が分からない。修正頻度に差があることが問題なの? -- 2017-04-23 (日) 15:38:19
    • 言ってることはまあわかる。カード説明に加筆した後、全角数字や単語、文章の繋ぎや表現にすぐ添削が入ることでしょ -- 2017-04-22 (土) 22:25:40
      • 修正するのはいいけど、接続詞が連続してたり文章の主語まで削除して意味の捉えにくくなってる文章もあるんだよね。修正して情報が減ったと感じるのもあるし。修正後に接続詞の連続とか起きてる文見ると、するならもっと検閲しなよ、と思う。人の書いてくれた文章、その人に断りなく消すなら誤字や接続詞はきっちりやるのが礼儀でしょ。 -- 2017-04-22 (土) 22:45:18
      • 編集後の文章がヘタなのが不満なら、あんたがきれいに直せばいいだけの話だろう。皆がみんな、文章能力が高いわけじゃない。ヘタクソに編集されるのを承知できないならそもそもこのサイトに合ってないんだよ -- 2017-04-23 (日) 17:07:13
      • 承知云々と言うよりも今の修正してる人に対してひとつの意見を言ってるだけなんだけど。「読みやすい」ってのが主観なんだから外部のそういう意見がまったく無駄とは思わないけど。 -- 2017-04-24 (月) 08:43:46
      • 問題点があると思うならどのページのどれってハッキリ言えばいいのに。関係ない編集者まで萎縮するわ。 -- 2017-04-24 (月) 09:56:42
      • 修正して間違いがあること指摘するならお前が全部やれ、ってのは暴論だな。他人にケツ拭かせる前に修正した人間に確認させる方が先。更新する前に確認って、そんな難しいこと言ってるわけじゃないし取り入れるべき意見だと思う。 -- 2017-04-24 (月) 10:38:45
      • 「具体的にどのページのことよ」と聞かれても答えないの、過去にもあったけど同じ人? 何回同じこと繰り返す気なんだよ。これじゃただ編集者が気分悪くするだけのイチャモンじゃん -- 2017-04-25 (火) 02:13:56
      • ↑x2 取り入れるもクソもトップページに「誤字などはとても目立ちます。」と書かれてるんだが。それ無視するやつは何言ってもムダだし、ここで能弁垂れてるくせに何もしないやつのせいで良識な編集者が逃げてくだけだぞ -- 2017-04-25 (火) 19:54:48
    • ここは攻略サイトであってwikipediaみたいな事典じゃないから、事典部分は興味ない編集者が多いってことじゃないの。編集は個々人の善意でやることなんだし、そのやり方が気に食わないならあなたが良いようにやって、どうぞ。としか言えない -- 2017-04-23 (日) 00:14:24
    • 提言者のレスがなにを本題にしたいのかわからん。「紹介ページに一つも修正入らない、おかしい」→「いや修正入ってるよ」→「でも〜」→「論点イミフ」→だんまり、は正直アスペに見える。 -- 2017-04-25 (火) 03:52:29
    • 少なくともここのトピ主ほど主旨が伝わらない文のページはない。他人をつつく前に自分を見直せ -- 2017-04-25 (火) 06:33:33
      • トピ主は逐電した模様 -- 2017-04-25 (火) 22:25:31
  • さんぽけの方の武将カードの台詞はどう収録すればいいかな -- 2017-04-22 (土) 20:14:14
    • こっちはあくまでもアーケードの三国志大戦なんだからアーケードに関わる部分は書かなくていい。台詞も今のところ完全流用みたいだし(さんぽけカード専用台詞は無し) -- 2017-04-23 (日) 17:50:58
      • ああ抜けが。アーケード「以外」だわ。アーケード版wikiでアーケード版に関わる部分省いてどうする -- 2017-04-23 (日) 17:53:10
      • すまん、こちらも言葉が足りなかった。裏面の台詞はさんぽけ版だと違うんだ。さんぽけ版のカードは一応アーケードの範疇かな、って -- 2017-04-23 (日) 18:57:22
  • さんぽけでガチャして貰えるpt(貨幣)、やっぱりというか交換に必要な貨幣はレアリティによって違うのな(金貨(SR)100、銀貨(R)50、銅貨(C、UC)10で1枚排出可)。まだアケ版で引けてないカードをさんぽけ版でカバーできるのは有り難いが… -- 2017-04-22 (土) 00:30:09
    • Menuにさんぽけ連動ページ作るべき?金貨とかでターミナル使ってアーケードの印刷できるしさんぽけは不要にしてもアーケードで使う物はVerのページに追加するしかないけどターミナルかさんぽけ連動のページは必要だと思います? -- 2017-04-23 (日) 20:12:35
  • 今回の追加カードは全体的にスペック高いな。小次郎は知力将器でも -- 2017-04-21 (金) 21:28:05
    • 途中で送信してしまった… 小次郎は知力将器でも付きそうな微妙さだけど -- 2017-04-21 (金) 21:30:52
    • 朱霊と胡車児、あと計略含めれば吾粲辺りはスペック高いけど他のカードはスペック高いか?こいつら以外は殆どコスト相応かそれ以下だと思うんだが -- 2017-04-21 (金) 22:24:56
      • 2コスの武力8征圧2勢が各兵種で出てきたし、趙累蔡琰も国柄考えたら良スペ、馬鉄は1コス剛騎で大物食い出来そうだし。まあコスト相応と言えば全員そうだけど -- 2017-04-21 (金) 23:10:16
      • 武力8征圧2勢か…張苞はホウ徳が馬8/3/2勇だから知力3で良かった気がする、レアリティに差はあるが今までのカードを見てると性能には関係ないだろうになんで弱目なのやら… -- 2017-04-22 (土) 00:00:13
      • 火計は知力ついたら完全に壊れ、馬休鉄は制圧着いたら復活か武力の選択肢で選べる、今回は将器次第もあるけどかなりまともな部類の追加だと思うしゴールデンウィークに間に合わせてきたなって感じ -- 2017-04-24 (月) 07:38:54
  • さんぽけで1枚だけとはいえ公式公認の羽織が出来るのか -- 2017-04-20 (木) 20:55:32
    • 対人で使えないし義勇専用だから気にするほどじゃないとおもう -- 2017-04-20 (木) 22:13:20
  • さんぽけでアーケード操作は義勇ロードのみみたいだけどさんぽけで操作刷るキャラはちょっと強くなるって筐体で表示されたけどアプリが配信されてないんで検証はまだむりですね -- 2017-04-20 (木) 17:02:51
  • 生放送のタイガーショットとか大流星の新カード情報ページ誰か作ります? -- 2017-04-19 (水) 23:00:05
    • それはばーうp待ってから更新でも大丈夫でしょ。数ヶ月先とかならまだしも、公式が今月中にやるって言ってるんだし -- 2017-04-19 (水) 23:34:59
    • 26日にA→BにアップみたいなんでVer1.0.5B情報でわかる範囲で書いときましたが一部名前が見えない物が多かったですが?で不明な部分は伏せる形でカードリスト作っときました -- 2017-04-20 (木) 01:18:54
      • GJ、あとは詳細出たら追記でいいな。 -- 2017-04-20 (木) 09:44:21
  • 募兵、滅国の毒牙受けても回復量が勝るレベル。普通に強い気がしてきた -- 2017-04-18 (火) 22:32:32
    • 毒系くらってる時は募兵は発動するのは毎回思うけどどうかと思う。それを許すなら舞中攻城可、弓攻撃禁止、地形ダメで伏兵解除、ここらも1〜3のルールを見直してほしい -- 2017-04-19 (水) 18:55:04
      • そんな脳内修正案をこんなとこでぶちまけられてもなあ…あとその3つはルールとかじゃなくシステム的な、いわゆる仕様だからあんたの思う通りの仕様には絶対ならないな -- 2017-04-19 (水) 23:38:05
      • 何が「それを許すなら」なのか分からん。毒と募兵の関係は兵力に関する処理。一方で舞攻城攻城に関する処理、攻城中の弓攻撃も攻城に関する処理。伏兵ダメ地形は伏兵解除条件に関する処理。全く関係のない話じゃね?毒で伏兵が解除されないなら、悪地形でも解除されないで欲しい、とかなら分からんでもないけど。 -- 2017-04-20 (木) 09:38:04
    • 回復量は十分なんだけど、募兵出来る状況=敵が居ない状況では制圧したいんだよな。逆に征圧出来ない状況だとのんびり募兵はしてられん。募兵するタイミングが今まで以上に難しいわ。 -- 2017-04-20 (木) 11:07:47
      • 槍とか弓ならまだしも関羽は回復するなら戻った方がいいしマウント取って残り3割ぐらいでも騎馬は走って塗ったほういいし出番があまりない -- 2017-04-20 (木) 13:39:37
  • 今回のアプデで賈クが効果範囲縮小されたけどまだ強いですか? -- アギト? 2017-04-15 (土) 22:13:53
    • 全然強い、武力低下か効果時間に調整はいらない限りは安泰だと思う -- 2017-04-15 (土) 23:05:40
    • 相手がうまく立ち回ると出番ないけど範囲が小さくなってもまだいける -- 2017-04-15 (土) 23:17:34
    • 後曹昴の効果範囲ってどれくらい広がったかってわかります? -- アギト? 2017-04-15 (土) 23:19:23
    • 後曹昴の効果範囲ってどれくらい広がったかってわかります? -- アギト? 2017-04-15 (土) 23:19:23
  • そう言えば前スターターで排出されてた3コスト勢とか2.5コスト勢って通常排出無しでゲットするには縁のみの現状だと誰も取ろうとしないだろうからテコ入れとか来るんだろうか? -- 2017-04-15 (土) 21:47:54
    • 計略は強化戦法、既存カードと比べてだいたいコストが重い(イベント発生が狙いづらい)、スペックはほぼ下位互換(徐晃のみ兵種違いの分救いあり?)、まあ表記の再変更でも来ない限りは救われないだろうなあ。一応馬超と丁奉は征圧の高さという独自性はあるけど… -- 2017-04-15 (土) 21:59:21
    • 正直なところテコ入れして徐行はRと同じでUCとか馬超も白銀にして新規に格安でSRの一部は使えるようにして早く組みやすく入手しやすく将器副を活活でやりやすい環境を作った方がいんじゃない? -- 2017-04-15 (土) 23:24:48
      • 将器固定のコンパチUCってのは確かにアリだよな。ただでさえプレイヤーが経験者だらけなんだから、新規のハードルはできるだけ下げたげないと。 -- 2017-04-17 (月) 11:59:45
      • スターター便利にし過ぎると狩りが捗るだけだぞ -- 2017-04-17 (月) 13:15:15
      • ぶっちゃけ、そこそこの経験者なら前のスターターでも十分狩れる。実際、俺はST一回目のエラッタ後に始めた元戦国勢だけど、指揮だけで暴虐デッキとかに普通に勝っちゃってたし。狩りにも色々いるけど、単に勝てればいいって人なら今でも勝てるし、STだけじゃネタデッキが組めるわけでも無い。懸念は分かるが、STを英傑号令にしちゃったら、ガチカード数枚増えても狩り的には変わらん気がする。 -- 2017-04-17 (月) 18:29:09
      • UC求心、R曹仁→R徐行、Rプレゼント→張郃or賈詡、残り曹洪or牛金or曹昂から2枚、普通にやっていけそうだな -- 2017-04-17 (月) 18:33:59
      • どの勢力も号令とR2枚交換して2枚引いたものを交換すれば十分初心者から熟練までやっていける -- 2017-04-17 (月) 18:37:25
      • 英傑縛りと気楽に強カードで好きに組むはやり直す側としては全然違うけどな -- 2017-04-17 (月) 19:19:17
      • むしろ4分の1と確定の1回目はサービスで4分の1ぐらいに必要量下げる、、、、ってやってもそれ狙いでSR量産したい連中がやるだけか? -- 2017-04-19 (水) 18:57:43
  • 以前、義勇ロードの指令で同名武将が複数存在するカード(関羽など)について話があったものの流れてしまってたので、勝手ではありますが試しに蜀伝3章2話の指令の項目を使って改定案を作りました。追加としては武将の項目に[第○弾/勢力]レア度を、それとイベント発生時の効果を入れる枠を作りました -- 2017-04-15 (土) 15:54:29
    • 見易くていいと思う。GJ -- 2017-04-15 (土) 19:28:01
    • 簡易で作ってた物なので見やすくなりました、公式の場合呂姫の場合1-1、SR関羽は1-2、って感じですが追加されたタイミングで下の桁が増えてるようですが.NETにあわせますか? -- 2017-04-15 (土) 23:30:31
      • 今はそこまでしないと区別できないということはないので、まとめて『第1弾』表記でいいかなと思ってます(それを言うとそもそもこの表記自体現状いらないわけですが) -- 編集者? 2017-04-16 (日) 15:04:09
    • 数字だけだと何の数字かわかりづらいと思ったので修正しました。特に意見もなければ近いうちに他の指令項目も更新しようと思います -- 2017-04-17 (月) 21:47:41
      • 現状第一弾のみ見る限り勢力+第一弾+レアリティで把握できるから現状問題ないと思うけど、問題はほんとに10月まで第2弾出し惜しみして被ったり第x弾違いで同レアリティが出た場合は桃園劉備、大徳劉備とかでわかりやすく計略名を追加する感じ? -- 2017-04-19 (水) 19:01:27
      • 更新しようとしたところで早速孫堅が被ってきた・・・とりあえず意見の通り「孫堅(天啓の幻)」とでも書いておこうとは思うけど、孫堅の出るところ一つ一つこうやって書くのも面倒ですね -- 2017-04-21 (金) 00:30:52
  • Ver1.0.5Aの公式で出てない呂布計略カットイン、マッチング時の自分と相手のカードの間の黒線が太く、舞カットイン後の音、攻城カットイン、とか数え切れないけど変更点を書いとくべき? -- 2017-04-15 (土) 00:26:15
    • サイレント修正ならVer1.0.5A情報の下の方にチョロっと項目を追加して書いとけばいいんでないかい? -- 2017-04-15 (土) 05:12:07
    • マッチング画面及び各種計略使用時の演出変更、みたいに書いとけばいいんじゃない? -- 2017-04-15 (土) 23:07:50
    • プリンタエラー時エラー音の後無音だったのがBGM流すようになってる -- 2017-04-20 (木) 13:57:23
  • とりあえずまずSR孫堅を更新してみた。使いこんでるわけではないから確実に運用法は違うだろうし、天啓使いの方がいらっしゃれば適宜修正お願いします。STに同封(?)されてるカードの事も絡めて書いたけど、これは蛇足なのかどうなのか… -- 2017-04-14 (金) 20:29:42
    • SRじゃねえSTだ、まちがえた -- 2017-04-14 (金) 20:30:45
  • STのページどうしようか。曹操、劉備は完全に排出のコンパチになったけど、孫堅は突撃将器で一応独自カードなんだよな。だからって、その為にページ分けるのも変な感じだし。既存のSTは一覧から削除して、SR孫堅のページにSTの将器の事を追記とかでいいかね。 -- 2017-04-14 (金) 15:11:32
    • STがしょっちゅう表記変更掛かってるのと、同じST系列だったカード(馬超、甘寧等)がそのまま、あと将器の点で完全なコンパチではない(特殊台詞等もSTでは出ない)から、一応別ページで分けてもいいんじゃないかな。あとこっちは初心者が最初に触るカードだから初心者さんが扱う時の注意点なんかを書いとけば分ける価値はあると思う -- 2017-04-14 (金) 16:46:29
    • 登用の際も別になるし分けた方がいいだろ。 -- 2017-04-14 (金) 20:04:21
  • 流星(小虎)、城ダメ18%でした -- 2017-04-13 (木) 22:45:25
  • 計略リストに無知の勇がない? -- 2017-04-13 (木) 18:50:52
  • 高順13〜14cぐらい、カユウ1コスト壁ぐらい、群馬超(笑)、トウトン武力+3、8cぐらい、蜀孫尚香武力+6、蛮勇の伝授+6 -- 2017-04-13 (木) 17:23:08
  • 今日使った限りでは剛弓は走射さえすれば2回バリバリが確実に出る仕様に変更されたっぽい。総ダメージは前と比較して1.5バリバリくらいかな?とりあえず剛弓がぬるぽ仕様になりました(少なくとも太史慈単体で前に出てくるだけの大徳を完封出来る程度の能力はある) -- 2017-04-13 (木) 14:09:40
  • 誰か求心のカウント検証した人います? -- 2017-04-13 (木) 12:39:15
  • なんで呉孫尚香の計略が下方修正扱いなの? 同じ修正内容の剛弓の宝玉は±0みたいな扱いなのに -- 2017-04-13 (木) 12:26:36
    • 剛弓自体を弱体化させる原因を作った呉の2コスのとばっちりでしょ -- 2017-04-13 (木) 18:40:20
      • そうか、実質的に下方修正されたわけだから、±0なはずの呉孫尚香と張昭までこのwikiで下方修正扱いにされたのか -- 2017-04-13 (木) 18:51:50
      • 今見てきたら、±0扱いに変更されてた -- 2017-04-13 (木) 18:53:19
      • メリットとデメリットがあるから→だけど8割↓じゃない? -- 2017-04-14 (金) 12:16:10
  • 今回のアプデほんと怖いなぁ麻痺矢は死んで構わないけど -- 2017-04-12 (水) 23:39:01
    • まさか活に修正くるとはな、最近脳筋活ワラデッキに苦しんでたから歓迎だが -- 2017-04-13 (木) 11:21:45
      • 特技だけで将器は変わってないのが何故なのかよく分からない -- 2017-04-13 (木) 12:59:05
      • 両方下方してしまうと、やりすぎだと思ったのだと思う -- 2017-04-13 (木) 13:09:14
      • 復活ワラは使われてたけど、復活ワラの将器は遠弓トウトンとか征圧牛で、将器復活付けてたのなんでカクシぐらいじゃね? -- 2017-04-13 (木) 13:46:30
      • ↑復活将器はカクシ以外に馬騰と孫堅に付けてるのを頂上でよく見るが、将器を覚醒までさせる価値のある武将はそのくらいかなあ。この面子なら修正はいらない気もする -- 2017-04-13 (木) 15:22:27
      • 活弱体って問題と無関係な奴も相当弱くなりそうだけど -- 2017-04-13 (木) 16:06:17
      • 武力が1さがっても復活が1遅くなっても単体なら誤差の範囲、離間が狭くなって大徳が広がって計略だけは使用率に合わせた調整してると思う -- 2017-04-14 (金) 12:22:39
  • 今日見た感じだと、管理者さんから提案あったけど、状況って何も変わってないね。今日も追加されたカード情報、すぐに無断で削除編集してる奴がいるよ。 -- 2017-04-12 (水) 15:19:48
    • 具体的に、どのカードのどこを示してるのか分からんが、そもそもwikiは一から十まで相談するんじゃなく、編集者が適宜修正するもんだぞ。削除もしかり。納得いかなければコメントアウトなりで呼びかけて、こことかに誘導して議論する。その議論に応じなかったり、議論中に削除した場合に「無断削除」って事になる。一つ一つ確認取ってたら、何時まで経っても編集は進まんし、冗長になった文章を削除するのは間違ってないぞ。 -- 2017-04-13 (木) 09:25:00
    • 削除に対して何もしてない時点で容認と見られてもしゃーなし、って事じゃないの? 無断削除ガーって騒ぐ前に戻す努力をしない時点でここのお客様気質な奴の人数が分かる -- 2017-04-13 (木) 11:08:03
    • どのページのこと言ってるん? -- 2017-04-13 (木) 15:54:13
  • 登場人物紹介ページについて管理者よりページを作りましたので、ご一読いただければと思います。 -- 管理者? 2017-04-09 (日) 23:58:10
    • ありがとうございます!…欲を申し上げれば、無断で記述を削除していると思われる方についてのご意見も何かいただけませんか…? -- 2017-04-10 (月) 00:13:14
    • ↑に同じく。管理者側でしっかりしたルール(線引き?)を決めてくれたのはありがたいけど、今までの流れを見ると無断削除荒らし側の粘り勝ちみたいな形に見えてしまう。あと、複数枚出る可能性は理解出来たが、SR郭嘉のページで一悶着あった計略名の由来(汎用計略以外での同じ計略名はそのカード限りになる可能性が非常に高い)まで切り取ってしまうかどうかの意見も出来れば聞いてみたい -- 2017-04-10 (月) 00:21:16
    • 管理者よりページに質問への回答を追記しました。ご確認下さい。 -- 管理者? 2017-04-11 (火) 00:09:14
    • 反論するようで申し訳ないけど、現状って「編集合戦」にはなってないと思うけどね。加筆した人が勝手に消されて、また戻すようなイタチごっこは誰もしてないわけだし、消されたらそのまま。現状勝手に消している人の意向が絶対になってる状態、追加している人はルール守ってると思うけど。 -- 2017-04-11 (火) 01:01:59
    • 指針が決まったんだからそれに従うでいいだろ。どこまで噛みつく気よ -- 2017-04-11 (火) 11:34:06
      • 明確に棲み分けができるわけだしね。それで何か問題が出たらその時はその時だよ -- 2017-04-11 (火) 11:41:33
  • 人物紹介よりデッキ紹介をはよ -- 2017-04-09 (日) 12:30:03
    • カード紹介でも更新してすぐ独断で消される現状で、手間かかるデッキページは尚更更新しづらいんだよね。さすがに自分が考えて時間かけて書いたものをすぐ削除されたら荒れるでしょ。だからみんな手を出せないし、出したくない。 -- 2017-04-09 (日) 13:30:13
      • 自分は作る気ないなら正直に無いって言えよww -- 2017-04-09 (日) 14:45:44
    • 動画サイト見れば流行りのデッキとか戦い方わかっちゃう時代だし、わざわざ文章にしてまで書く人いないでしょ。 -- 2017-04-09 (日) 14:53:35
    • 戦国大戦の時考えると、デッキ紹介は今後のカード追加とかバージョンアップとかで情報がすぐに古くなるし、その度の加筆となるときりがなくなるよね。白銀の獅子みたいにもうメイン計略に据えられない性能になった計略は今後も出てしまうし、そうなりゃいらないって意見も出てしまう。難しいよね。 -- 2017-04-09 (日) 15:14:25
      • それな。王異デッキなんかももう稼働時と今で運用がかなり違うし、そういうのあるとほぼ書き直しになっちゃうな。結局デッキ研究は自分で動画見たりする方がいい。 -- 2017-04-09 (日) 15:24:49
    • デッキ紹介ページじゃなくて、デッキ診断とかデッキ相談掲示板とかあった方が参考になるのではないかな、と思う。意見交換とか議論の場にもなるし、みんなが正しく使えればだけど。 -- 2017-04-09 (日) 15:26:51
    • 細かい文面はもう省いてひとまず基本的な形で求心ならVer1.0.0 F 求心特攻神速楽進離間とかで作っていた方が早いんじゃない?入れ替え候補は今だと2は神速1は飛天猛進劉曄ぐらいの必要最低限でやったほうがよくない? -- 2017-04-09 (日) 23:18:05
  • 武将使用率ランキングはいつ公開されるやら -- 2017-04-07 (金) 22:20:03
    • 意図的に情報量少なくしてるんだろうけど、正直不親切なだけなんだよなぁ -- 2017-04-09 (日) 20:11:42
    • そういえば昔はあったな -- 2017-04-10 (月) 20:26:58
  • ああああとか言う覇者なるかど格下いじめてなにが楽しの? -- うっちー? 2017-04-07 (金) 20:53:45
  • なんか個別ページで武将のエピソード的なのが作られてるけど、これ分ける意味ある? たかだか数行のためだけのために別ページを作るのが分からん。これくらいの情報量なら同一(と言うか武将個別ページ)に合わせて書いても良くね? -- 2017-04-07 (金) 16:35:53
    • 自分もそれでいいと思うけど、カードに関係ない情報はいらないって奴が武将ページに追加しても勝手に削除したり伏字にしたりするんだよ。今日も郭嘉のページでそうなってた。 -- 2017-04-07 (金) 18:38:33
    • 消すのも議論の余地なしの上、書き込みはカード説明以外全て削除対象じゃ、バージョンアップ以外でサイトの更新する余地がないってことになるんだけどね。このままだとこのwikiマジで衰退すると思う。戦国大戦wikiみたいに。 -- 2017-04-07 (金) 19:19:58
      • まあ、書く場所すら全くないよりはいいのかもしれんがねぇ… -- 2017-04-07 (金) 23:38:05
    • 本来ならアク禁措置してもいいレベルの荒らしなんだが、大昔に作られたwikiだから管理人がねえ…依頼したら来てくれるかねえ -- 2017-04-07 (金) 22:45:00
    • 郭嘉のページで伏せにされたのは計略名の説明か。これもカードの情報としては妥当な線だし、間違ったことも書いてないから伏字にするほどの事かね。このレベルでもダメなら、本当にVer.up以外で更新するネタがないな。 -- 2017-04-07 (金) 23:37:39
    • ほんと自分の感性()で削除し回ってるwiki警察うざw そんなカード情報の削除なんかしてるなら攻略情報とかのページを少しでも新しい情報に更新するとかみんなの役に立つことしろよ -- 2017-04-08 (土) 03:28:46
    • すごい昔はカード説明の数倍くらいのエピソード書き込まれてたりしてて、それ以降はネタの解説は有ってもエピソード無しかほんとにさわり程度みたいになってたはず。 -- 2017-04-08 (土) 07:27:56
    • カードリスト内に区分けして書いたら良いだけだと思うけどね。一体性がないから紹介だけ見るとフレーバーから〜といわれてもフレーバー読むために飛ばなきゃならんし正直個別はいらない。自分はデッキ関係も作成したりカード情報加筆したが時間かけて書いたの削除されるのが嫌になってROM専に戻ったんで削除される方はその辺の後も含めてヨロしくお願いします。ちょっとしたことではあるけどもそれだけ影響力があることしてるって気づいてね。 -- 2017-04-08 (土) 08:59:30
    • 今人物紹介ページができてそっちを更新してくれる人がいるけど、カード説明の方はもう大体出ているし、書き込んでも余計な情報と判断する奴が消す可能性が高いから更新されない。今の感じだと紹介ページの加筆が済んだら、このwikiの更新ってほぼ完全に停止するな。 -- 2017-04-08 (土) 10:11:57
      • 消すやつが話し合いに参加しない限りどうしようもないよな… -- 2017-04-08 (土) 11:45:28
    • 努力の方向性が間違ってるよね。議論中だったんだから、こうしたらどうかって聞けばいいものを、いきなり「作ったからこっちで」と一方的に宣言して勝手にやりはじめちゃって。良くしようという気概は認めるけど、もうちょい周りの意見をちゃんと聞いてほしい。 -- 2017-04-08 (土) 13:30:58
      • 確かに焦って作る必要は無かったかもなあ、独善的になったら「勝手に消してる奴」と同類になっちゃうかもだぜ。俺もちょくちょく人物紹介書いてるから大きな声では言えんけど・・・ -- 2017-04-08 (土) 13:49:50
      • 折角書いてもらったものだし、カード説明に移動させてもいいと思うけどね。この程度の内容が増えてもどうってことはないし。移動させたら現状消される可能性は高いけど、実験的にやるのもいいかもね。 -- 2017-04-08 (土) 23:31:33
    • ていうかアレだな、トップページにも大文字で無断消去&加筆はするなって書かれてるのにそれを無視して編集してる時点で消去してる奴は荒らし確定だよな。どうにもならんのかコレは -- 2017-04-09 (日) 01:16:26
      • これだけ言ってるんだからもう人物紹介ページ全消しでいいんじゃないでしょうか。 -- 2017-04-09 (日) 01:52:29
      • 今度こそ投票所的なものが必要かな -- 2017-04-09 (日) 10:30:14
  • ちょくちょく直してるけど、2〜3C効果時間間違えて書いてる計略がたまにあるんだが、わざと間違えて書いてるんだろうか -- 2017-04-07 (金) 00:39:52
  • .NETに追加された計略一覧、どうせ見られるなら武力がいくら上がるかとか見られるようにしてほしいな。計略の説明だけならいらない -- 2017-04-06 (木) 21:37:45
  • Ver1.0.5A来たけどスターターで天啓とかピーキー過ぎるだろ… -- 2017-04-06 (木) 19:19:17
    • 古参がやり始めるのにUCで特技が無いけどすぐ入手できる分曹操と孫堅はおとく感がでかいけど魅力復活が無くなった劉備は目も当てられないレベル -- 2017-04-06 (木) 19:26:27
      • 公式見たら特技もSR準拠らしい。これもうSRの価値なんて将器しかなくね? -- 2017-04-06 (木) 21:10:05
      • STと同じ将器持ちを縁で引いた奴は憤死しそうだな -- 2017-04-07 (金) 13:34:32
      • 公開日には特技書いてなかったけど翌日に見たら特技書いてたけど相変わらず孫堅は本来、攻活門にもかかわらずST限定で突撃つけるのかw -- 2017-04-07 (金) 23:25:15
    • これで指揮持ちは1人になったから武力3→4とか効果時間の調整もまともにできるようになったのかな? -- 2017-04-06 (木) 19:32:00
      • 成公英と関索で二人だぞ。関索強化はまずいような気がするから据え置きじゃね。 -- 2017-04-06 (木) 19:58:48
    • 義勇ロードでも孫堅の計略発動がトリガになってるイベントがあるんだから、指揮は残してほしかったよな -- 2017-04-06 (木) 20:03:54
    • どうせパックの中身も変えるんだったら、UCリョウ統、孫権、甘寧でよかったやん、と思う。 -- 2017-04-07 (金) 10:28:16
  • R夏侯淵の計略名なんですが、ここでは「巧遲の乱撃」公式HPその他では「巧遅の乱撃」になってますがどちらが正しいですか?実カードは文字が潰れ気味でどちらとも取れそうなので -- 2017-04-06 (木) 13:32:09
    • 巧遲] -- 2017-04-07 (金) 10:22:38
    • 「巧遲」だと思いますよ。ただ旧字なので、公式HP等では文字化けとかが起きないように簡単な字を使うというのはよくある事です。 -- 2017-04-07 (金) 10:24:11
  • 質問なんですが、今魏騎馬単使ってるんですが、塗れない楽進か塗れる曹昴か牛金で悩んでるんですがどうおもいますか? -- アギト? 2017-04-02 (日) 23:46:00
    • まず楽進が征圧の将器持ってるか、それを覚醒する気あるかどうかがで大分変わるねそれは。 -- 2017-04-03 (月) 13:53:31
    • 牛金も征圧将器ないなら別のでいい。それにデッキ次第では複数採用もあると思う。 -- 2017-04-03 (月) 15:35:15
    • 私は1コス楽進に征圧をつけるかはそれ以外の面子次第だと思います。徐行がに征圧つけて2マス塗りが出来るのは便利ですが副効果が兵兵兵で落雷がギリ耐えれるとか速速速で将器無しを追いかければ常に接触になるしデッキ全体を見て考えますね -- 2017-04-03 (月) 19:59:59
    • 騎馬単で5枚求心なら塗り勝負なら離間征、牛金征、特攻城、でいいけど牛金使うか楽進使うかは好みの問題だし楽進を武力7として運用したいなら将器を兵速速速とか曹操の攻撃に回すのも一つの手だからどっちが正解なんてないしその時々でどっちがいいってのは変わる -- 2017-04-03 (月) 20:12:56
    • 求心ではなく張遼の神速騎馬単5枚デッキです、張遼・張春華・ホウ徳・賈ク・曹昴で今やってるんですが今持ってる楽進が塗れないのしかなく… -- アギト? 2017-04-03 (月) 21:23:19
      • 張春華入りの神速なら塗れる奴優先。1.5コス武力6を入れて当たりの強さを重視した求心なら制無し楽進という選択もあると思うけどね。個人的には劉曄もいい気がする。自分なら制圧牛>劉曄>曹昴>牛かな。 -- 2017-04-04 (火) 11:24:26
    • ここらは好みがでますが私は張遼門・于禁征・ホウ徳城・賈ク征・虞氏征で舞いが出来る相手なら1マス塗りと速度差で何とかなるし挑発が来ても衝軍にしとけば迎撃されずに割りto -- 2017-04-03 (月) 21:50:56
    • 個人的には征牛がオススメです -- 2017-04-04 (火) 20:46:05
  • 使用感とかいう個人によって差がある事が長々書いてある割に計略の詳細が載ってないページが多くて困る -- 2017-04-02 (日) 17:22:21
    • そんなにたくさんある? -- 2017-04-02 (日) 20:22:57
    • じゃ、自分で使え -- 2017-04-04 (火) 09:59:35
    • 困ったら自分で調べて書きましょうねー、wikiですから。 長文で肝心の情報が何処に書いているか見つけにくい、というのも、論文とかじゃないんだからぱっと見でも効果時間等が書いてるかぐらいは分かるし。 -- 2017-04-04 (火) 11:06:34
  • ここってカード紹介に書いてある史実ネタが結構伏字設定になってるの多いけど、何で?戦国のwikiだと結構史実トリビアが載ってて、歴史好きとしては好きだったんだけど。今日も陸遜のページに書いてあった史実がすぐ伏せになったね。 -- 2017-04-01 (土) 01:22:26
    • 冗長になるからとかそういうのかもしれないけど、理由はハッキリ言ってくれなきゃわかんないよね -- 2017-04-01 (土) 05:47:05
    • 放置しとくとゲームともう関係ない長文をガンガン書き込まれたり、他のページにも飛び火するからでしょ。 -- 2017-04-01 (土) 08:28:17
    • 戦国大戦wikiみたいに史実ネタページ作れば良いんじゃない? -- 2017-04-01 (土) 09:20:55
    • 確かに戦国のwikiって、各カードに「ちなみに〜」って史実ネタ多かったな。あれはあれで勉強になる面もあったね。あれくらいはあってもいいと思うけど。 -- 2017-04-01 (土) 12:14:01
    • 正直、計略やイラストに絡んでるネタ以外は要らないけど。 -- 2017-04-01 (土) 22:28:54
    • 俺的にはあって欲しいなあ。大戦だからこその史実ネタがどう反映されてるのかが気になるし -- 2017-04-02 (日) 04:25:55
    • いらないだろ。解説欄のテンプレもないのに余分な文章足してると情報がとっ散らかる。 -- 2017-04-02 (日) 09:44:13
    • 登場人物紹介のページを作ったので武将に関するネタを書きたい方はそちらへ -- 2017-04-02 (日) 22:08:11
      • カードに無関係のネタはともかく、計略名や二つ名の由来などカードに関する部分は残してもいいと思うけど。そもそも、そういった要素の一切を省くのであれば「三国志」という題材ではなく、「槍兵」で良いわけじゃん。それをわざわざ「関羽」とかの名前を付けてるのは、そのキャラクター性までひっくるめてゲームの一部。例えばトウ頓の烏キャラは、史実無関係の「トウ頓というカード」の説明なんだから、それはカード説明に書くべき。 -- 2017-04-03 (月) 14:25:22
      • 作ってもらって悪いがわざわざ要らない気がする。書く方も読むほうも大変だしそれならカードのほうに書いて折り畳みにするなりしたほうがいい -- 2017-04-04 (火) 01:35:52
      • なんでいちいち独自研究や妄想とかを斜線引いてるのかね。なんかの皮肉?こういう奴がいたら編集しようと思う人間どんどん減りそうだね。 -- 2017-04-05 (水) 17:00:54
      • 済まんがそのページは誰得、と言うかろくに議論も纏まってない中でそのページの作成は火に油を注ぐレベルの迷惑行為。このタイミングでそんなページなんて作ったら削除荒らしがますます増長する。なんで作ったし… -- 2017-04-09 (日) 06:02:01
    • いらないって奴が独善で文を消しすぎなんだよ。編集する人がいなくなる。 -- 2017-04-03 (月) 07:54:10
      • 旧戦国wikiもそれが原因で廃れたしな。語り合う気がないなら編集すんなって話… -- 2017-04-04 (火) 20:41:27
      • いらないって言ってる奴よりも、編集してくれる人の方がwikiに貢献してるからね。編集した人の文を無許可の独善で消しまくれば、更新がなくなりwikiも衰退する。結局独善で文を消す奴は何も貢献してない。 -- 2017-04-05 (水) 08:45:40
      • 編集って言葉を調べ直してこい。文を足すことだけが編集じゃない。読みやすくしたり切り捨てることも編集だよ。 -- 2017-04-06 (木) 04:55:25
      • 削除ではなく「独善で」の削除が問題だと言ってる。別に一ページづつ確認しろとは言わん。でも残すべきか賛否両方がある状況で、いきなり全削除するのは勝手な行動と言われても仕方ない。 -- 2017-04-06 (木) 10:22:43
  • ついさっき三中にあがれたんだけど英傑ランキング参加称号て五敗しないとダメですかね? -- 2017-04-01 (土) 01:06:58
    • 多分回答ある頃には全国終わっちゃってそうだけど、一縷の望みをかけて… -- 2017-04-01 (土) 01:10:30
    • 5敗はしなくても良いはずだけど、1戦はしてないと駄目かも -- 2017-04-01 (土) 01:15:50
      • おぉ!レスありがとうございます。とりあえず昇格してから一勝一敗で終わってます。無理かと思ったけど今日四上から滑り込めたw万が一称号貰えなくても文句は言いませんので安心してください。ありがとうございました -- 2017-04-01 (土) 01:34:15
    • 英傑ランキングは4月から3中→2下に変更されたから心配しなくても参加条件満たしてないんでがんばって2階級上がってください -- 2017-04-03 (月) 20:16:39
      • 投稿タイミング的にギリギリ3月中だから満たしてるはずだぞ。煽る前に日時を見ような -- 2017-04-04 (火) 20:43:19
      • 無事称号もらえたよ?参加賞目当てだったけど45位で1つ上の称号だった残念でしたねw -- 2017-04-08 (土) 20:34:33
  • 何気なくSR眺めてたら、何か1枚だけホログラムの意匠が違うヤツがいたんだけどなんか条件あるのかね。王異だけ鳳凰の意匠で他のSR全部竜の意匠なんだけど -- 2017-03-28 (火) 19:40:26
    • 小喬・関銀屏・鄒氏も鳳凰。店舗用のポスター(縦)の面子ってこの4人だった? -- 2017-03-28 (火) 20:41:54
  • 編集してる人の中でやたら句点使って文章書いてる奴いるけど読みにくくて仕方ない、しかも間違ったこと書いてるし -- 2017-03-25 (土) 23:01:38
    • そうかな。自分は句点がない方が読みにくい、て言うか読む気なくすけど。句点あってこまめに改行されてる方がいい。文章の長さよりそういう方が気になるんだけどな。 -- 2017-03-25 (土) 23:16:04
    • 誰でも編集できるページで句点まで言い出したらきりないと思うが、嫌なら統一規定作れば?私は句点や改行適度にしてほしい派。会話文じゃないんだし、ない文章の方が冗長で嫌。 -- 2017-03-25 (土) 23:47:12
    • 多分勘違いだと思うけど句点(。)じゃなくて読点(、)ですよね。自分も気になるけど、こればかりは書く人のクセだから気になった人が修正するしかないかと。 -- 2017-03-25 (土) 23:52:09
    • 間違った内容書かれるのも十分想定できるんだし、わざわざこういうところで間違いの上げ足取るより、普通に誰か直してやりゃいい。そういうのでこういうページまで荒れる方が非効率だと思う。 -- 2017-03-25 (土) 23:58:10
    • でもその手のページは狂気じみた勢いで編集されてるじゃん -- 2017-03-26 (日) 00:57:15
    • 上4つが同じ人物の返信に見えるw -- 2017-03-26 (日) 02:50:13
  • 諸葛鈴のページ見たら舞や溜め計略を雲散で消せるとか初耳なんだけど仕様変わったの? -- 2017-03-25 (土) 11:03:02
    • 消せない。溜め強化なら発動後に消せるけど。試しもせず「ぼくのかんがえたさいきょうのつかいかた」でも書いたんじゃないかな。その記述は除去されてるけど。 -- 2017-03-25 (土) 18:42:16
    • 局地の雲散クリックしたら大戦3の計略に飛んだけど変える方法ってどうやるんですか? -- 2017-03-30 (木) 20:36:39
      • エイリアスのリンク先書き換えれば良いんだけど、肝心のリンク先がまだ無い -- 2017-03-30 (木) 22:48:57
  • ここ数日、いくつかカードの内容を追加してみてはいるけど、割と修正して数分で書き換えられるのは悲しいな。自分なりに検証したものもあるんで。単なる愚痴だけど。 -- 2017-03-24 (金) 18:05:49
  • 対戦中のカメラって遠景固定とかに出来ないんですかね。触るたびにアップになるのがすごい邪魔で -- 2017-03-23 (木) 23:56:41
  • 編集議論専用がなかったのでこちらに。カードリスト一覧の備考に計略説明文入れるの必要ですかね?一覧と言う意味だとページが長くなるので不要に思えます。 -- 2017-03-23 (木) 21:04:02
    • 私も不要だと思う、一覧と詳細で分けるなら備とイラストレーター両方削ってもいんじゃないですか? -- 2017-03-23 (木) 21:17:27
    • 備考とイラストレーター 両方削ってもいんじゃないですか? -- 2017-03-23 (木) 21:18:27
    • 一覧でざっとわかるのはいいと思うし、そんな除去しなきゃいけないほど邪魔かねえ -- 2017-03-23 (木) 23:54:39
    • 計略説明は欲しいかな。いちいち個別ページに飛んで確認するの面倒だし。イラストレーターは要らない。 -- 2017-03-24 (金) 02:00:13
    • トピ主です。ご意見ありがとうございます。現状だと名前が五十音順で末尾のキャラを探そうと思うと詳細の方が早い事が良くない気がしています。計略もより複雑さが増す可能性を考慮すると無くすか記号化して省略するのがよいかなと。まずは週末に叩き台を作ってみます。 -- 2017-03-24 (金) 08:14:41
    • 詳細見ないで一覧で済ますことも多いし、将器も略し過ぎてわかりづらいのにさらに計略記号化とかやめて欲しい -- 2017-03-25 (土) 00:21:36
    • 10年以上前の最初期大戦の時代にその議論をやってこの様式で編集することに落ち着いてる訳だが、それでも変えたい理由をkwsk。ちなみに自分はそこを削ると計略文見に行く手間が掛かるとか、あと分かりやすさの点で難が出てくるからその編集方法は反対。 -- 2017-03-28 (火) 22:02:07
      • おそらく戦国大戦Wikiと混同してる。ここの過去の一覧形式のカードリストに計略説明は無かった -- 2017-03-28 (火) 22:59:32
  • 【マッチング条件変更】 本日3月23日(木)、全国対戦環境最適化を目的とした、全国対戦マッチング帯の調整を実施いたしました。 -- 2017-03-23 (木) 14:36:18
    • 公式で報せずにツイッターでつぶやくのどうかと思う -- 2017-03-23 (木) 14:37:39
      • 一応、あれも公式だが・・・ -- 2017-03-23 (木) 15:57:41
    • 過疎ってマッチングしないから幅を広げたか蜀は呉とマッチしないように安全策を打ったのかな? -- 2017-03-23 (木) 14:45:05
  • 直接交換について質問なんですが あれって同レアリティのカード交換しかできないんでしょうか? 例えばCとSRの直接交換などは可能でしょうか -- 2017-03-22 (水) 23:00:25
    • 今のところ出来ないですね -- 2017-03-22 (水) 23:37:11
      • ありがとうございます -- 2017-03-23 (木) 18:20:26
  • 主流・定番デッキ一覧に魏4、天啓、麻痺矢、開幕乙、を追加しませんか? -- 2017-03-22 (水) 21:53:51
    • デッキページ(のコメントアウト)にも書いてありますが、中身が旧Verのまま・中身の無い・ページの無いデッキに関してはコメントアウトしてあるだけなので、デッキページが出来次第復旧ですかね -- 2017-03-23 (木) 02:52:27
  • ツイッターでプチキャラのアイテムコードでてたけどwikiにもアイテムコードを配布した履歴も作るべき? -- 2017-03-20 (月) 23:30:42
    • 「転載OK」って言ってたなら作っても良いんじゃない?その辺が明確になってないなら避けた方が無難。 -- 2017-03-20 (月) 23:43:11
    • 番号はグレーゾーンとして配布内容、期限、はいんじゃない? -- 2017-03-21 (火) 12:39:58
  • アプデの勇猛の調整って、何が変わったんだ? -- 2017-03-17 (金) 15:44:32
  • さんぽけってどうなったんだ? -- 2017-03-15 (水) 20:58:22
    • と思ってたら事前登録しだしたw -- 2017-03-16 (木) 21:16:53
      • 時間だけかけてないでゲーム内容はグダグダでいいから連携して縁をくれって思ったw -- 2017-03-16 (木) 22:46:35
      • らしい思考だ -- 2017-03-17 (金) 20:49:50
      • どんなシステムでカード刷るポイント溜めるかわからんけど無課金は月1SRできればいいほうか? -- 2017-03-20 (月) 23:28:40
  • 計略画像の長角米身代わり系などの復活計略が左下円になってますが範囲が本来場内青ですが誰か修正できますか? -- 2017-03-15 (水) 19:15:47
    • 更に呉国体の計略範囲は左下円+外側一周で計略の画像は終わりだと思います。画像を全表示する方法ってあります? -- 2017-03-15 (水) 19:19:26
  • そういや、魏関羽だと、義勇ロードの蜀のイベント達成できるんかな? -- 2017-03-14 (火) 03:15:52
    • イラスト違うからR関羽しか発生しませんよ、互換があるのはスターター武将のみですね。 -- 2017-03-14 (火) 05:12:55
      • 大戦シリーズやってきた人には常識中の常識だけど、紛らわしいから義勇ロードのほうにも書いといた方がいいのかね?今後同じ勢力で名前被りも増えるだろうし -- 2017-03-14 (火) 16:46:15
      • 今作勢力+番号がないし第1弾のまま被らせてきたから被りは劉備(大徳)とかの表記になる? -- 2017-03-14 (火) 21:38:57
  • 宋謙は強化戦法だとあれだけど、孫呉の戦だと強すぎる。なら長槍戦法で良かったんじゃないかなと思う。 -- 2017-03-12 (日) 06:32:45
    • そもそも孫呉の戦だと朱桓が完全に死んじゃうの。征圧3と4の差はデカイし -- 2017-03-12 (日) 17:51:23
      • 時間の差はあるんじゃない?どれくらいかは知らないが、知力3と8はかなり違うと思う -- 2017-03-12 (日) 19:18:07
    • 長槍戦法は青龍偃月刀持ってるからって事じゃないのアレ -- 2017-03-13 (月) 21:22:14
  • 曹植をVer1.0.0F仕様に編集しました。数値変更の他に、「士気5の号令としては武力上昇が控えめ」の一文を削除しました。問題あれば編集お願いします。 -- 2017-03-11 (土) 23:09:28
  • 宋謙のページ編集した人、面白いと思ってんのw? -- 2017-03-11 (土) 21:57:38
    • ちょっと酷かったので改変してきた。一応創作者に配慮しコメントアウトしてる -- 2017-03-11 (土) 22:22:38
  • 黄巾の群れは前ver.(1.00E)でも5、60%くらいは回復してたよ -- 2017-03-10 (金) 13:55:15
    • 1.00Fでほぼ9割ぐらい回復してるけど検証情報どっかあります? -- 2017-03-14 (火) 21:40:26
  • とりあえず魏関羽のページを追加しておきました。紺なんでよろしいですかね・・・?計略の寸評が出来るほど使っては無いので、誰かお願いしますm(_ _)m -- 2017-03-09 (木) 19:24:26
  • 肖像 -- 2017-03-08 (水) 13:22:55
  • 法具の宝玉絡みの記述をちょいちょいいじってるが、おかしいところあったら適宜修正よろしく -- 2017-03-07 (火) 02:40:46
    • MASTERはレベル6上げるだけじゃなくて6個セットしないとならないはずなんだが違ってたっけ? -- 2017-03-07 (火) 08:54:53
      • 全部埋めるとマスター、それ以外は埋まってる数がレベルだから1個ずつほしいのを埋めていけば・・・ -- 2017-03-09 (木) 16:36:16
  • ケニアデッキ召喚系の・・・にどなたか取り消し線を!現段階では誰もその計略は持ってません(というか制圧システムがあるから今後は召喚系は来ないかも) -- 2017-03-05 (日) 10:20:11
  • 増援の文聘、王悦、魯粛がデッキに組み込む要員になってないのは編集中だからですかね? -- 2017-03-05 (日) 10:11:15
    • 武力依存の強い環境ではただ兵力を回復するだけの計略は価値が下がる(orまだ見つけられてない) -- 2017-03-05 (日) 14:22:32
    • 今の環境だと入れるなら飛天くらいかなそれでも計略でなく武力落とさない柵持ちとして文聘のみになる -- 2017-03-07 (火) 11:09:03
    • 指揮5と重めなところがネックになってるが群雄の火事場の援軍は槍武力5指揮4ってことでちょくちょく見かける程度 -- 2017-03-09 (木) 16:43:30
      • 火事場は援軍目的じゃなくて将器で中武力が征圧3になるから使われてる -- 2017-03-09 (木) 16:53:18
  • デッキの種類が今後増えるのが楽しみ -- 2017-03-05 (日) 09:41:36
  • 征圧戦法消えてるけど誰か追加できますか? -- 2017-03-04 (土) 21:40:07
    • まさか征圧戦法が復活するとはな・・・ -- 2017-03-04 (土) 22:13:15
    • 制圧戦法をロールバックしました -- 2017-03-04 (土) 22:20:37
    • 誤字修正:征圧戦法をロールバックしました -- 2017-03-04 (土) 22:22:22
  • 過去のカードリストとかはもう消えちゃったの? -- 2017-03-04 (土) 18:43:24
    • サイト上部にある「一覧」から「カ」を選択すれば過去のカードリストは閲覧できますよ -- 2017-03-04 (土) 20:33:10
      • ありがとうー! -- 2017-03-05 (日) 09:13:29
  • 質問です! -- 大花? 2017-03-02 (木) 21:50:33
    • 今まで何回かプレイして、途中で三国志NETに登録しました。武将使用回数を見てみると、netに登録してからの回数しか載っていませんでした。もうすぐ1人、肖像をゲット出来るぐらいしてるのですが、ネットを登録してからの100回しないと、肖像貰えないのか不安になってコメット書きました。わかる方、教えて頂ければと思います。 -- 大花? 2017-03-02 (木) 21:55:37
      • .netのカウントは.netに登録した時点から。 肖像のカウントはaimeに記録。 だから差が出る人もいる。 -- 2017-03-03 (金) 19:29:56
      • 返信ありがとうございます!! -- 2017-03-03 (金) 20:02:45
  • Ver1.0.0F情報公式で公開されたので追加しときました -- 2017-03-02 (木) 18:34:07
  • 将器カードリストのページにある各将器の略称、1文字だと城が「攻城術」か「城門特攻」かわかりにくい。そもそもゲーム中では略称2文字で使われてるしそっちの方がいいんじゃないの? -- 2017-02-26 (日) 18:12:54
    • 頭1文字だけだと攻撃力上昇&攻城術も面倒だな -- 2017-03-01 (水) 11:02:06
  • とりあえず200戦くらいやったけど、SR率かなり低いな…せめて50枚に1枚くらい来てくれないとカード揃わん… -- 2017-02-26 (日) 01:19:37
    • ゲーセンの中の人だが、どの台も3000枚くらい排出してホロ(SR)が200〜300枚くらい出てるから、確率としては過去シリーズよりも高いくらいだぞ。縁排出もあるといってもそこまで大量に出る訳じゃないし… -- 2017-02-26 (日) 12:51:43
  • 計略リスト2の曹植の詩聖の号令って前方円でしたっけ?自陣中心円だったと思ったんですが手元にカードなくて。。 -- 2017-02-24 (金) 09:24:03
    • 自身中心円形で合ってますよ(今日使った) -- 2017-02-24 (金) 20:16:52
  • 計略リストにR甘寧の残響の鈴音がなかったので作成。超絶強化で良かったと思うけど、間違ってたら誰か教えてor修正ヨロシク。計略内容も空欄のまま -- 2017-02-23 (木) 16:41:05
  • デッキページにもここみたいなページは作れないかな? 候補に入れるか入れないか的な談義の場もどこかしらにあればいいなーと思うが -- 2017-02-23 (木) 15:19:38
  • 呉伝のやつ、異開じゃなくて異聞じゃないの? -- 2017-02-20 (月) 15:03:28
  • 張梁のページ、「三国志大戦1から唯一変わらないスペック」って記述を追加するのは蛇足かな?ホウ統とか周泰は計略の文言が変更されちゃったんで -- 2017-02-20 (月) 11:14:22
    • そもそも征圧の分が追加されてるから旧作への関連付けは大体の傾向とか雰囲気だけでよくね -- 2017-02-20 (月) 11:50:01
    • 賈クは?あと厳密に判断するなら、ゴリだって「制圧0」が追加されてるから変更されてる。 -- 2017-02-20 (月) 12:04:51
      • 賈クは途中で「対象が単体だと効果減少」がついた -- 2017-02-20 (月) 13:25:12
  • デッキの所リンクかなり減った? -- 2017-02-19 (日) 14:14:25
  • 虞翻の腹エロくない? -- 2017-02-19 (日) 00:55:59
  • 呉のカードリストに周姫が2つ載っていました。 -- 2017-02-16 (木) 16:41:52
  • 「王異デッキ」ってページ名はどうなの?今後、別の王異が排出された時に困るから女傑デッキとか女傑連撃デッキとかの方が良くない? -- 2017-02-15 (水) 23:24:46
    • 自分も気になってた。3以前は妨害計略を持ってた(というかロケテでもそれだった)訳だし、2枚目が出る可能性は大いにあり得る。一体作成者はなんでこんなややこしいページ名にしたのか…理解に苦しむ -- 2017-02-15 (水) 23:34:31
      • 2〜3日待って特に異論が出なければ女傑連撃デッキで作り直しても良いかな? -- 2017-02-17 (金) 23:23:02
      • ↑自分はやっちゃっていいと思うよ。過去作では何枚も(それこそR、SR、EX含め)勢力も違うカードが何枚も登場してる名義だし。これが通るんなら曹操デッキやら劉備デッキやらも罷り通ることになっちゃうし -- 2017-02-20 (月) 18:24:57
      • 同じく呂布デッキとやらも変更頼む。 -- 2017-02-21 (火) 16:46:05
      • 王異デッキ・呂布デッキの変更完了 -- 2017-02-21 (火) 17:26:24
  • 義勇魏5の3の戦闘開始曹操と夏侯淵 -- 2017-02-15 (水) 16:11:05
  • 義勇の呂布が赤兎咆哮だったので飛翔に直しました。カードの「天下無双・改」と違い、知力も上がるのね。(発動前に雷落としたら知力1だから即死したが。) --
  • 義勇ロード呉の分岐は二回目からで確定?一回目は孫堅で撃破しても何も起こらなかった -- 2017-02-14 (火) 19:29:32
  • 徐庶のページ編集したの間違ってるぞ、知力5までは大打撃〜撤退はVer1.0.0Cまでで、Dでは80%ぐらいしか減らない -- 2017-02-14 (火) 17:13:10
    • 編集前は知力6だった。今は知力差5で確殺? -- 2017-02-16 (木) 11:35:06
    • 知力将器付き雷銅で素の華雄に90%くらいのダメ入ったから、知力差4で確殺取れると思った。知力差5で確殺、知力差4で大打撃かな? -- 2017-02-16 (木) 11:39:26
      • ダメ計の確殺ラインは知力差では分からんよ。計算式に(自知力/敵知力)が混じってるから、同じ知力差でもダメージが変わる。例えば知力2と知力6だと6/2=3だけど、知力9と知力5だと9/5=1.8になる。だから知力1は極端にダメ計に弱い。素雷銅を知力1に、徐庶を知力7に使って比べればよく分かる。 -- 2017-02-20 (月) 12:24:33
      • なるほど。単純な差じゃないんだね。 -- 2017-02-21 (火) 14:02:06
      • 落雷は1.0.0Eでは1本のダメージ=15×(使用側知力)÷(被弾側知力)だよ、徐庶(知力9)が知力5に当てた場合だと15×9÷5=27、3本まとめて落ちると27×3=81って計算、因みにだが赤壁は45×(使用側知力)÷(被弾側知力)っぽい、つまり落雷3本と同じで尚且つ範囲内の敵全員に効果がある -- 2017-02-23 (木) 00:05:29
  • 携帯から失礼第四章 江東の虎 第二話 対董卓軍 指令5コウガイ、朱治、撃破 -- 2017-02-13 (月) 16:01:42
  • 文聘のページに余計な一言入れたやつ誰だwwwwもうジェネラルにしか見えなくなったじゃないかwwww -- 2017-02-12 (日) 20:52:38
  • 義勇ロード呉昨日の22時半語呂に簡易で追加しときましたが、1つメモ忘れがあったのと車輪呂布は孫堅と同じく槍操作交付してるので兵種は槍にしましたが騎馬になりますか? -- 2017-02-11 (土) 12:53:50
    • 呉の4-2-7番 単純に孫堅で天啓や兵力量とか発生条件詳しくわかる方いますか? -- 2017-02-11 (土) 12:56:50
  • 魏関羽来たね。絵が獅子猿氏なら誰も文句は無かろう -- 2017-02-10 (金) 17:57:26
  • 義勇ロード魏蜀はとりあえす昨日の20時ぐらいに簡単に追加しときました。呉は今晩か明日の夜に追加しときますが変更した方がいいやり方ありますか? -- 2017-02-10 (金) 12:20:34
  • 義勇ロード蜀3章の指令3って、何度やっても出来ないのですが、どのタイミングで劉備と張飛のどちらで誰を(もしくは何人)倒せば良いのでしょう? -- 2017-02-09 (木) 14:32:04
  • 宝具のページが欲しいです。無いなら作りますが、既にどこかに有りますか? -- 2017-02-06 (月) 02:13:31
    • 法具」な。Ver1.0.0C情報のページに一応あるぞ -- 2017-02-06 (月) 03:03:09
    • 作ってないはずです。一応検索掛けて無ければ作って問題ないかと -- 2017-02-06 (月) 07:30:02
    • とりあえず作ってMENUにも追加しといた。Ver.1.0.0CのままなんでVerUP編集を求む -- 2017-02-06 (月) 11:14:20
      • 作って頂いてありがとうございます。時間の有るときに更新していきます。 -- 2017-02-06 (月) 21:48:13
  • 「征圧」を「制圧」と表記してたページを修正。征圧の誤植が多いので気を付けましょう -- 2017-02-05 (日) 22:21:05
  • 区星天地大将軍とか武者頑駄無みたいだと思った(コナミ感 -- 2017-02-05 (日) 20:05:37
  • ゴリとチョロ松の編集したら即刻戻された。ゴリに関しちゃ誘導まで置いたのに…。俺が悪いんかな…。 -- 2017-02-05 (日) 14:02:43
    • ★の一行目書いてたものです。わざわざ誘導してもらってありがとございます。前に削除されて合戦になると荒れると思ってたのでしばらく放置してみたんですが他のは編集する気ないみたいだしし -- 2017-02-05 (日) 14:13:18
      • 途中送信してしまった。上記の通り冗長だけが目的なのか良く分からんです。良い悪いは互いにあるので、落とし所見つけるために話し合いしたいんですけどね -- 2017-02-05 (日) 14:17:39
  • おう誰か議論スレ立てろよ(下の議論群を見ながら) -- 2017-02-05 (日) 12:09:01
  • デッキページの主な編成・構成って要る?以前は無かったし、内容も書いた人の主観満載だし -- 2017-02-04 (土) 22:20:52
    • 気になるんなら加筆訂正すればいいんじゃない? いきなり全削除とかしないかぎりは誰も文句言わないと思うよ。 -- 2017-02-04 (土) 22:29:23
  • このページ要る?戦国の荒れ具合を見ると・・・ -- 2017-02-04 (土) 20:54:33
    • 編集議論スレがないからね、しかたないね -- 2017-02-04 (土) 22:23:00
  • 頂上対戦の歴史とか欲しいけど、多分途中で更新する人いなくなりそうだよな… -- 2017-02-04 (土) 12:00:39
    • 間違いなく荒れる(確信) -- 2017-02-04 (土) 16:08:05
      • なんでや頂上対戦のデッキ書くだけやぞ! -- 2017-02-04 (土) 17:23:28
      • それなら良いが、更新が負担にならないか? -- 2017-02-04 (土) 21:23:14
      • いやだから更新する人いなくなりそうだよなって -- 2017-02-04 (土) 22:22:42
  • >2コスト4枚 4でも赤兎暴走氏が使ってたね。「バランスデッキ」とは呼ばれてなかったけど。 -- 2017-02-04 (土) 09:06:28
  • それこそ先代の1とか2の初期は、2コストに優秀な武将が多かったので2コスト4枚っていうデッキが多かった気がする。 -- 2017-02-04 (土) 08:40:41
    • 呉4の話です。 -- 2017-02-04 (土) 08:42:58
      • 呉4はあくまで呉4で、呉バラっていったら5枚だったね。赤壁デッキってくくりがある周瑜入り5枚とか、いまだに呉バラって呼ばれてる。 -- 2017-02-04 (土) 09:10:22
      • 深い階層化出来ないみたいなのでレスの場所違うけど↑コメへ。バランスデッキの中で呉4枚型を特に呉4と呼んだだけで広いくくりではバランスデッキだったはずですよ -- 2017-02-04 (土) 17:27:18
      • みっつ聞きたいんだけど、まずその記述がどこにあるかということ。そして、それは書かれた時点で一般的な認識だったのか。そして、果たしてそれは今現在一般的な認識と言えるのか。 とりあえずこのWIKIの呉バラページでは「呉4は厳密にはバランスデッキとは言えないが一応ここに載せる」程度の書き方しかされてない。 -- 2017-02-04 (土) 21:32:11
      • 1つ目と2つ目については呉4枚デッキver1.1に「呉バランスデッキの亜流」と冒頭に書いてある。呉バラver1.1に5枚と書いてあるのは4枚が別項になった為。3つ目の現在の認識としては「消耗戦狙い5枚」よりかは一般的じゃないかな。旧Ver3のバランスデッキに無号令消耗戦狙い5枚の記述があったのは当時それに固執した人が居た為。結果、白紙凍結になってる。 -- 2017-02-04 (土) 22:15:34
      • でもそれって、「一般的な認識」とまではちょっと言いづらいよね。現にそれぞれのバージョンの呉バランスデッキの項目にはそういう記述がないし、Ver3に至っては「呉4枚は厳密には呉バラに含まれない」って書かれちゃってるし。そういう主張をしてた人がいた、っていう証拠にしかなってないと思う。あとは、現状どうであるかだよね。ある意味これが一番重要。 -- 2017-02-04 (土) 22:38:14
      • こっちもバランスデッキって検索して4枚デッキがボロボロ出てくるようならこうは言わないんだ。でも現状そうじゃないだろ? -- 2017-02-04 (土) 22:43:00
      • Ver3になってからは前述の「無号令消耗戦5枚」に拘る人が自分に都合のいいように改変してるからあてにできない。呉4枚バラはgoogleで「三国志大戦 4枚バラ」で検索するとそういう動画上げてる人が居るね。というか、なんで白紙凍結されてるページから無理に同様のページ作ったのかが判らない。ほぼ荒しと変わらない行為だと思うんだけど。 -- 2017-02-04 (土) 22:47:18
      • そういう動画を「上げている人がいる」でしょ? こっちはずっと「一般的かそうでないか」って聞いてるんだけど。 -- 2017-02-04 (土) 23:03:10
      • 極端な話、一人でも上げてれば「こういう意見もある」ってのは通るのさ。でもそれじゃWIKIに載せるべき意見かどうかは判断しづらいだろ? だからこういう場合は「バランスデッキ」「○○バラデッキ」で検索して、その中での5枚と4枚の比率で判断すべきだね。 -- 2017-02-04 (土) 23:07:00
      • こっちは、そっちが「どうしても4枚だ」って主張したいなら両論併記の形をとってもいいよ? VER1〜2みたいに「4枚バラ」のページを作ったっていいと思うしね。 -- 2017-02-04 (土) 23:08:39
      • 逆に「消耗戦狙い5枚」が一般的という客観的な何かも無いですよね。何か途中から上からの物言いになってますが、自分の作ったページだから自分に編集内容を決める権限があるとでもお考えでしょうか?それとも管理人の方かな?後者ならともかく、前者なら大きな勘違いですよ。 -- 2017-02-04 (土) 23:16:11
      • 最初に4枚呉バラの質問した者です。何だか、荒れてしまってすみません。自分の記憶だとVer1初期では2コスト以上の3兵種1枚づつ入れた呉単無号令デッキ(大体2コスx4)を呉バラって言ってたと思ったので、今は4枚だと呉バラって言わないのかと少し思っただけなのです。今当てはまらないならそれで納得するし、当時の記憶も違うならそうでしたかで済む話でした。どこ情報と言われると当時の記憶(雑誌とかムック)としか言いようがないです。申し訳ない。 -- 2017-02-04 (土) 23:43:18
      • 別に謝ることではないよ。 自分の記憶だと、「孫策+孫堅+周泰+呉夫人+虞翻」が呉バランスデッキの原型だったな、ってだけ。 こっちは両論併記で構わないって言ってるしね。 -- 2017-02-05 (日) 01:10:25
      • >>逆に「消耗戦狙い5枚」が一般的という客観的な何かも無いですよね。 Google動画検索・YouTube?検索で「呉バラ」「バランスデッキ」「呂布バラデッキ」を検索して、上位100位以内で5枚・4枚デッキの比率や号令の有無など調べてみて。ただ上記したけど、呉バランスデッキに限っては号令入りも多いけどね。1週間あげるから、こっちが出した比率と比べてみよう。ただ重ねて言うけど、こっちは両論併記でも一向にかまわないからね? -- 2017-02-05 (日) 01:14:02
      • 集計したページは確認用に魚拓なりなんなりとったほうがいいね -- 2017-02-05 (日) 18:29:53
      • 凍結されてるしもう終わりでしょ。元々凍結されてたページのコピペみたいなページだったし -- 2017-02-05 (日) 22:19:58
  • >>呉バラの基本が4枚 それ、どこの情報? すくなくともここのWIKIには「呉4は厳密には呉バラには入らない」って記述しか見当たらない。 -- 2017-02-04 (土) 08:29:46
    • 1で最初に呉バラって言われたのが孫策、周泰、太史慈、周瑜の4枚デッキだと思っていたが違ったかな?最初から呉4って言ってたっけ? -- 2017-02-04 (土) 12:29:37
      • たぶん違うと思う。Ver1で呉バラっていったら、孫堅孫策周泰呉夫人虞翻。 -- 2017-02-04 (土) 14:36:52
      • 呉勢力で騎槍弓歩の全員が入ってるから「呉バランスデッキ」。確かこれが語源だったはず。 -- 2017-02-04 (土) 15:27:04
  • 4枚はどっちかというと「呉4」かな。魏4とか蜀4とかと同じくくり。少なくとも、呉バラで動画検索すると5枚デッキばっかりヒットする。 -- 2017-02-04 (土) 00:16:15
  • バランスデッキの紹介で4枚デッキはケニアよりみたいな記述あるんだけども、今ってそうなの?呉バラの基本形って4枚だったよね? -- 2017-02-03 (金) 23:40:33
  • >扱えるかどうかわからない 大丈夫みたいだよ。 -- 2017-02-03 (金) 23:18:13
  • ちょっと場所わかりづらいかなって思ったからトップに誘導を貼った。 -- 2017-02-03 (金) 20:02:55
  • 投稿テスト。FrontPageのコメントログは過去ログ1へ移しました。pcommentで扱えるかどうか判らなかったので -- 2017-02-03 (金) 17:34:09
  • 必要最低限以外書くな派とネタもあった方が良い派はもう10年前の旧作からずっと喧嘩してるよな 個人的には編集なんて無償のボランティアなんだから滅私奉公ばかり求めず多少のオナニーは許してやれよと思うが -- 2017-02-03 (金) 16:59:36
  • そうそう、蛇足消したいならコメントアウトして自分の書いて周囲の意見求めながらすれば良いだけなのにすべて消して自分のだけじゃ他の人の意見も何もないし建設的じゃない -- 2017-02-03 (金) 14:18:11
  • >>蛇足 そのあたりが本人のコメントも何も出てないし、消している記述の内容にも一貫性や法則性が無いから、いまのところどんなに好意的に見ても「自身の主観のみで周囲と相談もせずに消して回ってる」だけに過ぎない。 -- 2017-02-03 (金) 13:04:55
  • 蛇足だけ消してるならここでそんな話は出ないのでは? -- 2017-02-03 (金) 12:46:10
  • 蛇足のものを消してるって事では? -- 2017-02-03 (金) 12:34:44
  • というより、無作為?にあちこちの記述を説明なしで消して回ってる人がいるみたい。見かけたら復旧してるけど。 -- 2017-02-03 (金) 09:59:11