武将名 | せきほう ちゅうよう | |
石苞 仲容 | 「場違いだと笑うか? だが、オレも天命は知っているぞ」 晋の武将。貧しい出自ながら堂々たる容貌だったという。司馬師に重用され、各州の統治や軍事を歴任し、王基の後任として揚州の軍事を司った。司馬炎にも重用されたが、出自ゆえに嫉妬・讒言された。しかし揺るがぬ忠義で晋の治世を支えた。 | |
コスト | 1.5 | |
兵種 | 弓兵 | |
能力 | 武力6 知力6 征圧力1 | |
官職 | 武官 | |
特技 | - | |
将器 | 兵力上昇 速度上昇 征圧力上昇 | |
計略 | 撃醒戦法 | 武力が上がり、敵を撃破するたびに自軍の覚醒ゲージが上がる |
必要士気3 | ||
Illustration : 長澤真 | Character Voice : 伊原正明 |
フレーバー前半の再現により、やたらゴツイ体格にボロボロの鎧を纏った姿になった将。
スペックは1.5コストとしては最高峰の武力6知力6だが、征圧力は1。
将器は無難なラインナップだが、弓兵の役割に噛み合っているとは言いがたい。
計略は汎用の「撃醒戦法」。
武力+3に加え、撃破時に覚醒ゲージが50%上昇する。
効果時間は10c。(Ver.3.1.0E)
撃破できなければ覚醒ゲージを増やせないため安定感には欠けるものの、複数撃破できた際のゲージ効率は破格。
とはいえ、同コスト同兵種のゲージ上げ要員としてより扱いやすい裴秀の存在がネック。
武力要員として見た場合でも、征圧力2かつ城攻めに適した将器構成の牽弘と比べると使い勝手では一歩劣る。
異彩ポイントを稼ぎつつ覚醒ゲージ上げも視野に入れるのであれば、石苞の採用も検討できるだろう。
余談だが、同時に追加された司馬亮とは(アーケード版)イラストのポーズから武力・知力・征圧力・計略まで全く一緒。
そしてさんぽけ版イラストまで武将や武器の位置・向きが近似している。
果たしてこれは偶然なのだろうか。
Ver.2.1.0A
Ver.2.1.0D 効果時間延長 7.5c→8.3c
Ver.2.5.1C 覚醒ゲージ上昇値増加 30%→40%
Ver.2.6.0C 効果時間延長 8.3c→10c
Ver.3.1.0E 覚醒ゲージ上昇値増加 40%→50%