義勇ロード


義勇ロード

三国志の物語を辿るCOM対戦ストーリーモード
各話の初回クリア時には、選択した話の勢力の武将カードが必ず排出されるため、序盤のカード収集にもおすすめ!

勢力伝

将星伝

補足説明

  • 通常戦と連続戦
    • 全国対戦と同様に城ゲージを削り合う「通常戦」と、複数の陣で勝利条件を達成していく「連続戦」がある。
    • 連続戦は相手の城ゲージは存在せず、名前も計略も立ち絵も持たない雑魚敵がワラワラと現れ、こちらの城に触れた時点で攻城し、撤退する。この敵は攻城ムービーが入らず、撃破してもカットインが挟まらないが、撃昂系計略の部隊撃破や部隊数参照計略などの対象としてしっかりカウントされる。
    • 連続戦は征圧が優勢でも内乱が発生しない代わりに自軍の士気上昇速度が上がる。
    • 一つの陣をクリアすると次の陣開始までに自部隊は全回復・全復活し、発動していた計略もそのままの状態で再度部隊配置を行う。この際舞計略を発動中の武将も別の場所に配置可能だが、陣が始まると当然移動不可。舞った後にカードを敵城などに放置していると次の陣では最前線に配置されるので注意。

  • 各話毎に勝利条件が異なる
    • 通常戦の場合、勝利条件は‘通常勝利’、‘落城勝利’、‘生存勝利’がある。
    • 連続戦の場合、勝利条件は‘全敵部隊撃破’、‘防衛’、‘敵大将撃破’がある。

  • <易>と<難>
    • 章のすべての話をクリアすると、その章の<難>がプレイできるようになる。
      (例:魏伝第八章「官渡決戦」第六話までクリア→第八章「官渡決戦」<難>の第一話がプレイ可能になる)

  • イベントについて
    • 特定の武将を登録して戦闘中に条件を満たすと発生するイベントがある。
    • イベントには‘戦闘開始’、‘一定時間’、‘撃破’、‘特定敵撃破’、‘接触’、‘計略’、‘戦闘勝利’などの種類がある。
    • ‘一定時間’は、イベント条件の武将が撤退している間に時間が来ると発生しない。(例外もあり?)
    • 連続戦でのイベントは、発生する陣が決まっていて、それ以外では発生しない。
      (例:蜀伝第三章「徐州防衛」第二話の甘夫人‘計略’イベントは、第二陣限定で発生する)

  • 勢力確定仕官
    • 各話の初回クリア時には、選択した話の勢力の武将カードが排出される。
    • <易><難>毎に権利が1回づつある。

  • 縁(えにし)の入手
    • 各話の初回クリア時には、縁を3入手できる。
    • <易><難>毎に権利が1回づつある。

  • 龍玉の入手
    • イベントを20消化する毎に、龍玉を10入手できる。

  • 征圧優勢ボーナス(連続戦のみ)
    • 連続戦中は自軍優勢になる毎に士気上昇速度が増加する。(増加速度は要検証)

  • 異聞
    • 特定の章に用意されている、史実とは違うパラレルシナリオ。
    • 指定されている話でトリガーとなるイベントを起こすと、異聞シナリオが解禁される。
    • トリガーとなるイベントは1回目のプレイでは発生せず、通常ルートでクリアした後に2回目以降のプレイで発生する。

  • コンパチブルカードの扱い
    • 旧スターターカードとR・SRの同名武将(イラストレーターも同じもの 例:UC劉備とSR劉備(大徳))は互換性がありどちらを使ってもイベントはクリアできる。
    • さんぽけ版のイラストのカードでもイベントを発生させることができる。ただし、イベント中の武将のイラストはアーケード版のものになる。
    • 大戦3復刻版や人形劇、横山光輝等のコンパチブルカードは別カード扱いとなり、イベントは発生しないので注意。
      (例:魏伝のSR曹操イベントは復刻版の曹操だと発生しない)

  • 称号
    • イベントを一定数消化、各伝の指定の章までクリアなどの条件を満たすと様々な称号がもらえる。
      義勇ロード称号

  • 完全攻略とは
    • 称号の取得条件にある「完全攻略」とは、各伝の全てのイベント発生させ、全話において難易度<易><難>の両方をノーコンティニュークリアすること。
      ⇒ 参考記事:称号「黄巾の伝道者」の獲得方法について

  • その他
    • 連続戦の雑魚敵は自城攻城ラインに入った瞬間に撤退し攻城成功になる。
    • 連続戦で、雑魚敵の弓兵1部隊だけ残して無防備に攻撃させることで、時間を稼ぎ士気を溜めることが容易である。

  • 敵大将(ボス)
    • 通常と違いカード範囲がやや大きくボスマークが付く。
    • 最大兵力が多くゲージが紫→白→緑の順に減少する。緑のゲージを0にすると撃破となる。
    • 動きがやや変則的で、計略・兵種が大幅に変更になっている。
    • 兵力ゲージの下に別のゲージ(脅威メーター)があり、時間経過とともに上昇する。(征圧範囲によって溜まりやすさが変わる)
      溜まると計略を使用し、メーターが徐々に下がる。メーターが0になると計略が終了し、再度溜まり始める。

  • ボス戦攻略
    • LE孫策(小覇王の快進撃)、SR董卓(滅葬の魔王)、SR呂布(鬼の闘争)
      長い計略時間を活かして、ボスの陣の前で計略を使い、超絶強化した武力でボスの陣に挑めば、楽に攻略することが出来る。
      LE孫策…開幕士気6溜まったら即撃ちして適当に撃破しているだけでボスをあっさりと討ち取れる武力に成長する。迎撃にだけは要注意。
      SR董卓…征圧力も相当上がるので、敵のゲージが貯まる前にボスを討つことができる。ただ孫策ほど効果時間は長くないので時間切れに注意。
      SR呂布…効果時間は前述の二人ほど長くないが、ボス陣以外で発動させるとオートマチックで次々と敵を食らい尽くしてくれる。R沮授の称誉の献策と重ねて使うと鬼の闘争が切れるころには士気がMAX近く溜まっており、ただ赤ボタンを押すだけのゲームと化す。

廃止されたプレイモード

  • 鍛錬場 : 初心者練習用のCOM対戦モード。Ver.2.0.0大型バージョンアップに伴い、廃止された。

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