アイテム


アイテム

アイテム

装備/装飾品について

  • グレード
    • 製作した装備品/装飾品にはグレードが3段階あり、それにより性能と耐久の消耗による性能の減衰率が異なります。
    • Master Gradeの製作品にはアイテム名の末尾に<作者名>が付きます。
  • 状態変化
    • 装備品には状態変化があり、性能が変化します。

グレード

  • 性能とは武器であればダメージ、防具であればACを指します。
グレード通称性能「グレード:」の表記「<製作者名>」の表記
Master GradeMG110%ありあり
High GradeHGなし
Normal GradeNG100%なし

耐久度(消耗度)

  • 製作品で攻撃したり、攻撃を受けたり、スキルを使用すると耐久度が減少します。
  • 耐久度の割合計算には、HGの基本性能補正や修理による最大値の減少も反映されます。
  • MGは耐久度が減っても性能は変わりません。
  • 減少した耐久度を戻すには、該当分野の修理NPC(有料)か修理スキル(要材料)が必要です。
    修理すると耐久度の最大値も1〜4程度減少します。
    NPCに修理してもらった場合の耐久度は、修理前の耐久度の90%になる。
    ※表示上は小数点以下は四捨五入されているが、次回修理時にしっかり影響する
#include(): No such page: アイテム/グレード別性能表

状態変化

状態影響回復手段
破損金属→錆性能20%低下
(公式では10%)
鍛冶(修理)金属研磨剤
木→ヒビ大工(修理)木工用接着剤
布→ほころび裁縫(修理)布修復パッチ
皮→硬質化裁縫(修理)皮柔軟材
クリスタル→劣化NPC修理(装飾)-
骨→劣化-
未鑑定アイテム情報が不明バハのタウロに鑑定してもらう
呪い装備が外せなくなるラスレオ大聖堂のヴィオラに祝福を授けてもらう
  • 破損状態は、素材に該当する修理NPCで「磨ぐ」を選択することでも修理可能。
    アクセサリーに限り素材がクリスタル・骨のものでもNPC修理可能。但しクリスタル品修理は高価。

通貨

  • 1Goldの重さは0.002。
    Gold重さ
    10.002
    1000.200
    5001.000
    10,00020.000
    ソウルオブヤマトの
    購入額(闇商人?
    80,000160.000

金属製武具の素材と性能について

金属によって作られた武具はその素材によって基本性能が異なります。
詳細に性能差を知りたい場合は、それぞれの武器・防具の性能表や鍛冶の項を参照して下さい。

素材別短評

  • カッパー=とにかく最安価。耐久力は高いが性能は最弱。
  • ブロンズ=カッパー強化版。高い耐久力はそのままに性能が向上。更に全素材中最軽量とコストパフォーマンスは最も良い。
  • アイアン=性能は高いが耐久は脆い。比較的軽量な素材。
  • スチール=アイアンの性質に更に磨きを掛けた。性能は全素材中最強だが耐久度は最低と両極端。防具にオススメ。
  • シルバー=耐久度は高いが性能は低く、やや重い。ただし対アンデッドの場合のみ性能が上がる(120%に)。
  • ゴールド=高性能・高耐久力だが、素材中最重量。持てるだけの筋力さえあれば非常に優秀。
  • ミスリル=性能はやや高く、耐久はそこそこでやや重い。しかしミスリルの真価は強化にあり。

一目で分かる項目別順位

  • 性能 強 スチール>ゴールド>ミスリル>アイアン>ブロンズ>シルバー>カッパー 弱
  • 重量 軽 ブロンズ>アイアン>スチール>カッパー>シルバー>ミスリル>ゴールド 重
  • 耐久 硬 カッパー>シルバー>ブロンズ>ゴールド>ミスリル>アイアン>スチール 脆
  • 値段 安 カッパー>ブロンズ>アイアン>スチール>シルバー>ゴールド>ミスリル 高
(左にある素材ほどその項目では優秀、右ほど欠点である事を示しています。)