RedStoneGvスキル諜報局@Wiki

【スキル単発に関連】




◆ 剣士 : パラレルスティングダメージの無表示

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06/12/08報告

攻撃速度の速いパラレルスティングを打ち込むことによってモーションが表示されなくなることにより、
ダメージ表記・HPバーへの処理も遅れることにより、反映された時に一瞬にしてHPが減少したように見える。
死ぬことでようやく反映されることも多々あるため、本人には即死したように映る。
発生条件は個人のPC環境によって異なるためはっきりしない。

報告記事 ネタ剣士ですよっと:http://plaza.rakuten.co.jp/everneko/diary/200612080000/

◆ 剣士 : 剣士同士のパラレルスティング打ち合いにおけるダメージ表記問題

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06/11/17報告

概要: 剣士同士でパラレルスティングを打ち合った際のスキル表示ダメからは説明のつかないダメ表示が現れる現象。
コメント欄にての一意見。
「 ふと思ったのですが周知のとおり、ギルド戦ではブロックした場合ある程度減少したダメが通ります。
でも黄ダメはそのままです。もしかしら、そのブロックした分のダメがバグってBLOCKと表示されずに、
白ダメで表示されているのではないでしょうか(2006.11.18 12:23:16)」 → 未検証

報告記事 ネタ剣士ですよっと:http://plaza.rakuten.co.jp/everneko/diary/200611170000/


◆ アーチャー : ビットグライダーダメージの無表示

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概要:「パラレスルティングダメージの無表示」と同様。発生フレームも個々により異なる。

◆ アーチャー : インターバルシューターの必中  (仕様)

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06/11/09更新

概要: テキスト表示
★アーチャーのスキル「インターバルシューター」がパワーアップ形態に「命中率」とあるのに必ず命中します。
⇒スキル動作は正常です。説明文を修正予定

公式HP不具合バグ報告ページ:http://members.redsonline.jp/game_info/support/trouble_bug.asp

◆ ウイザード : ファイアーエンチャントのブロック貫通 (Ver0.0377)

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07/05/13検証

概要: ブロックスキルのあるキャラクターに対し、ファイアーエンチャントを付加されたキャラクターが物理攻撃をした際に、ブロックが発生してもファイアーエンチャントのダメージが適用される

メリーとvanusの奏でるネタ(´д` ) :http://merirabi.blog.shinobi.jp/Entry/34/

備忘録 (´;ω;`) :http://mabudachiblog.blog68.fc2.com/blog-entry-261.html

◆ 追放天使 : マジックディスペリングによる補助スキル解除

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06/08/16検証

概要: マジックディスペリングによりブレッシング・ファイアーエンチャントなどを解除することができる。
低下系抵抗により対抗可能。

検証記事 紅い旋律:http://blog.livedoor.jp/senritu/archives/50681710.html

◆ サマナー : リフレクションスキンの挙動 (Ver0.0377) 

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07/05/13検証

概要: リフレクションスキンを展開した際に、反射されるダメージがルートされるのかされないのか

メリーとvanusの奏でるネタ(´д` ) :http://merirabi.blog.shinobi.jp/Entry/34/

備忘録 (´;ω;`) :http://mabudachiblog.blog68.fc2.com/blog-entry-261.html

  


◆ ビーストテイマー : デビルスカラーZinのワーム破壊時のバグダメージ

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テイルチェイサー 2006/11/22韓国修正・日本未修正

概要: パラレルスティング・ビットグライダー等の同時多段スキルによって破壊すると自分にダメージが誤作動する現象

パラレルスティング   blog kakeyo lol:http://ryu1616.blog32.fc2.com/blog-entry-24.html

ビットグライダー

テイルチェイサー

◆ シーフ : ダブルスローイング.ダーティーフィーバーによる強制終了問題

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06/11/09更新

概要: スキル関連

シーフのスキル「ダブルスローイング」「ダーティーフィーバー」を使用中にゲームが強制終了する場合があります→ 修正予定

公式HP不具合バグ報告ページ:http://members.redsonline.jp/game_info/support/trouble_bug.asp

◆ シーフ : ダーティーフィーバーのダブルクリティカル発生時の異常ダメージ

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06/08/15検証 2006/11/22韓国修正・日本未修正

概要: ランサーのサイドステップONOFFのいずれでもダブルクリティカル発生時には異常ダメージが発生したことから
全職共通でダーティーフィーバーによってのダブルクリティカル発生時に異常ダメにもなりうるのではないかとの見解。

検証記事 紅い旋律:http://blog.livedoor.jp/senritu/archives/50681710.html

◆ 武道家 : 払い蹴りの効果  (仕様)

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06/11/09更新

概要: スキル関連
★移動不能状態になった時に、移動できるスキルを使用しても効果が現れません。 (現verからの現象です)→ 仕様

公式HP不具合バグ報告ページ:http://members.redsonline.jp/game_info/support/trouble_bug.asp

◆ リトルウィッチ : ラビットラッシュ(兎)の効果  (仕様)

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06/11/09更新

概要: スキル関連
★移動不能状態になった時に、移動できるスキルを使用しても効果が現れません。 (現verからの現象です)→ 仕様

公式HP不具合バグ報告ページ:http://members.redsonline.jp/game_info/support/trouble_bug.asp


◆ プリンセス : フラワーシャワーの属性抵抗低下効果

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06/06/12検証

概要1: 少々古いデータであるので現在と同じとの確証は無い。
フラワーシャワーによる属性抵抗効果は対抗不能で、ディバインアーチなどによるスキルによる上昇効果と二者択一の関係であり、フラワーシャワー後の属性抵抗は「キャラクターの知恵による抵抗+装備による抵抗+フラワーシャワーによるマイナス効果+MAPによる低下補正」となる。

検証記事 紅い旋律:http://blog.livedoor.jp/senritu/archives/50596572.html

 

06/08/31考察

概要2: フラワーシャワーの諸動作について考察。

考察記事 ○の遠吠え。: http://plaza.rakuten.co.jp/redmaru/8001

 

06/11/26考察

概要3: 元素ダメージ計算式および花投げ、再検証 。某ブログにて掲載された異常ダメージを検証。こっそりと修正が入った?

検証元ブログコメント

今回の検証で特に不審な点はありませんね。
検証で得られた実ダメージと色々計算機のダメージが異なっているのは、色々計算機が直撃ダメージを算出出来ないからです。
色々計算機のダメージに1.25を掛けてみるとピッタリ実ダメージになりますよ。
また、従来計算式が色々計算機のダメージと異なっているのは、√の掛け方が違うからです。
一旦総ダメージを出した後に√を被せると色々計算機ででた値と同じになるはずです。
それと、番外検証の3行目の127.2と言う計算結果は136.8前後の間違いではありませんでしょうか?
(私の計算結果ではそこらへんの値になり、これを1.25倍すると171に近い値が出ます)

検証記事 Record of DESTINY War :http://plaza.rakuten.co.jp/2006destiny/diary/200611260000/

◆ プリンセス : ボトル投げのGvにおける計算式

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概要: ボトル投げのGv時計算式

√( (ボトル属性付加*(1-(相手の抵抗値) )切捨て)*(1-SLv/10))*(1+倍率*知識/200)

紅い旋律 RELIちゃんのボトル投げ講座 ギルド戦争編:http://blog.livedoor.jp/senritu/archives/50761567.html

teajuとphyriaとロマンスの女神 ボトル投げダメージ計算機:http://plaza.rakuten.co.jp/teaju/7000

◆ ネクロマンサー : 死の香りへの対抗

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06/11/22考察

概要1: 状態異常抵抗効率説に基づき、
(基礎抵抗値-死の香りによる低下値)*(知恵とカリスマによる補正)>100%
にすることで、ネクロの低下スキルにも対抗可能。

考察記事 ○の遠吠え。:http://plaza.rakuten.co.jp/redmaru/8002

06/11/06検証 

概要2: 死の香りによる各種状態異常抵抗の低下値上限がほぼ確定。
異常系 −75%  低下系 −75%  呪い系 −60%

検証記事 備忘録:http://mabudachiblog.blog68.fc2.com/blog-entry-137.html 

 

◆ ネクロマンサー : 毒舌諸問題

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06/10/02検証

概要: 1 毒舌も対抗可能
2 被弾時は時間経過以外の治療方法無し
3 被弾時腰装備装備不可能になった場合、鞄内アイテムの使用不可能
4 被弾時に低下系スキルを同時被弾することでHP表示に不具合発生?

検証記事 ○の遠吠え。:http://plaza.rakuten.co.jp/redmaru/diary/200610020000/

◆ 悪魔 : モータルクラウドによる即死現象

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06/10/31検証 2006/11/22韓国修正・日本未修正 

概要: Gvにおいてもモータルクラウドによる即死現象が発生。即死抵抗装備で対抗可能か。

検証記事 毛一族の逆襲:http://plaza.rakuten.co.jp/mou1zoku/diary/200610310000/


◆ 悪魔 : 裏切りの契約について (Ver0.0377)

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07/04/10検証

概要: Gvにおいて裏切りの契約についての挙動。抵抗装備で対抗可能か。

検証記事 部屋とYシャツとM坊:http://plaza.rakuten.co.jp/Mbou777/diary/200704100000/

検証記事 ○の遠吠:http://plaza.rakuten.co.jp/redmaru/diary/200704080001/

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  • リンクURLの後ろに半角スペース入れると幸せになれます。今はタグまでURLに含まれています。 -- (・∀・)ニヤニヤ? 2007-04-05 (木) 14:26:10
  • 情報が独り歩きを防ぐという面でのwikiにしたいですので、検証ブログの紹介は問題がない等の結論が出た場合にはその内容を併記し、解決済みとして残しておきたいと思いますがいかがでしょうか? -- wiki製作@お手伝い? 2006-11-29 (水) 08:44:42

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