ver3 / 混沌の要塞


混沌の要塞

  • 難易度:★★★★★
  • メインミッション:邪悪の化身フォルガルを倒し魔道書Dを封印せよ
  • サブミッション:レベル20以上でクリアしろ
  • 獲得段位ポイント:350ポイント
  • おすすめクエスト:サラマンダー族を倒して火竜の尾を集めろ(LV7)

ダンジョン

現Ver.のラストステージ。

破壊可能なジェネレーター(自動召喚装置)から敵が発生するのが、このダンジョンの特徴。
ジェネレーターから出現する敵は倒しても特にメリット(経験値やゴールド/アイテムのドロップ)はなく、ジェネレーターを破壊しない限りいくらでも湧いてくる。
またジェネレーターは破壊しても一定時間で復元するので、基本的にはスルーしてしまったほうが良い。
ちなみに混沌の要塞に限らず、ジェネレーターから出現する敵は、本来使ってくるはずの一部特殊行動を使用できない種類のものが存在する。
例:ジェネレーターから出現するセンティネルは瞬間移動できない、アークドルイドは召喚を使えない等。

要塞内は東塔/西塔が各3階層で、各塔3階は中ボスRGになっている。
中ボスを倒して入手できる宝玉を連絡通路にある扉にはめ込むことで、フォルガルの待つ書庫への道が開く仕組みだ。

城門をくぐり、エントランスを奥に進むと、東西にワープゲートが1つずつある。
各塔1階にはフォルガルとの最終決戦用アイテム「魔道器」が置かれているが、ここでどちらに進むかによって入手できる魔道器が変わる。
具体的には、東塔に進んだ場合は両手剣「魔道の剣」が、西塔の場合はアミュレット「魔道の首飾り」が手に入る。
これら魔道器は神器と概ね同じ扱いで、要塞内でのみ、特にフォルガル戦で真価を発揮する(持ち帰り可能)。
神器と違うのは必ずしもクリアに必要なものではなく、どちらも強力ではあるが相応のデメリットが存在するため、扱いが難しいということ。
また、各塔の1階はどちらか片方しか探索できないので、1回のプレイで両方を入手することは不可能だ。
魔道器を入手するためには厄介な仕掛け付きのRGを2つもこなさなければならないが、これらはスルー可能なので、無理に入手しようとせずHPやENを温存するのも1つの手だ。
各塔1階には4つずつ隠し部屋があり、そのどこかにランダムで1つ、回復系アイテムの入った宝箱が置かれているので、必ず入手するようにしよう。
ただし、魔道器をスルーした場合は4つの隠し部屋の内2つしか確認できない。
また、1つはジェネレーターの後ろに隠されていて、うっかり見落とし易いので注意が必要だ。

2階は東西両方を探索することになる(1階で探索した側の塔の2階から開始)。
東西どちらの構造も、ほぼシンメトリーになっているのが特徴。

東塔2階は開始位置に3階へと続くワープゲートへの部屋があり、その扉を開けるために2階全体をグルリと一週する構造になっている。
RGが全部で3箇所あり、そこに各1つずつver3/水晶の塔と同様のクリスタルが配置されている。
これが鍵の役割を果たしていて、全て破壊することでワープゲート部屋の扉が開く。
各RGの部屋に足を踏み入れると、床からver3/白騎士ガヘリス&黒騎士ガレス戦と同様の毒ガス噴出器が出現し、一定時間経過で毒ガス散布を開始する。
この毒は部屋から出ない限り持続する=戦闘が長引けば長引くほど状況が悪化していくので、常に迅速な殲滅を心がけよう。
開始位置の両脇にはそれぞれHPとMPの回復の泉があり、クリスタルを全て破壊すると使用可能になる。
更にワープゲート脇の壺にeカードの肉が隠されているので、中ボス戦に向けて態勢を整えよう。

西塔2階は更に東西に分かれている。
開始位置から東西どちらかのルートを選択し、立て続けに2回のRGをこなして一番奥のレバーを引く。
来た道は一方通行なので別ルートから開始位置に戻り、逆側を同様に処理すると、中央最奥部にあるワープゲート部屋の扉が開く。
各所に針や鉄球、振り子の罠が嫌らしく配置されているので、あまり不用意に動き回らないこと。
西塔にある回復施設&アイテムは、
東側分岐開始地点にMP回復の泉とeカードのハイポーション
西側分岐開始地点にeカードの肉
ワープゲート部屋の直前にHP回復の泉
ワープゲート脇の壺にeカードの肉
…と豊富だが、ワープゲート部屋の扉と同時に通行可能になる場所もあるため、全てを入手&使用するには、西塔2階全体を1.5週しなければならない。

各棟2階にも、東塔に2箇所、西塔に3箇所隠し部屋が存在し、ランダムで1つ回復アイテムの宝箱が置かれている。
ただし、西塔のある1箇所にあった場合に限り、何故か中身がLV3攻撃魔法スクロールor属性矢になってしまう。…ハズレなのか?
各塔2階では召喚士(ネクロマンサー&アークドルイド)を最優先で倒すと良い。
放置すると誘導弾連発や召喚で頭数を増やすので、余計に時間がかかり消耗してしまう。
HPは低いので、出現位置を覚えて最初に瞬殺すれば、以後煩わされることなく他の敵に集中できる。

出現モンスター

  • 要塞正門及びエントランス
    なし
  • 東の塔1階
    【8】デヴィアス
    【6】サラマンダー
    【2】オークチーフF
    【3】センティネル
  • 東の塔2階
    【3】メタルナイトダーク
    【5】ハイサラマンダー
    【6】ネクロマンサー
      スケルトンナイト(召喚)
  • 西の塔1階
    【8】デヴィアス
    【6】フロストサラマンダー
    【2】オークチーフI
    【3】センティネル
  • 西の塔2階
    【10】メタルナイトゴールド
    【2】ハイサラマンダー
    【5】アークドルイド
      ダイアーウルフ(召喚)

東塔は1階が炎/2階が闇属性、西塔は1階が氷/2階が聖属性のモンスター中心で構成される。
殆どの出現モンスターがVer.3.0新規モンスターなのが特徴だ。

アークドルイドやミノタウロスDなどの焼き増しキャラを除くver.3新規モンスター(ボスも含む)は、ノックバックやダウンが少々特殊な条件で発生する。
一度でもダメージを受けると(プレイヤーの打撃や魔法の他、他のモンスター攻撃のとばっちりや罠などを問わず)、その後の自身の行動が終了するまでスーパーアーマーが持続する。
例:デヴィアスを攻撃してダウンさせた→デヴィアスの次の攻撃が完了するまでスーパーアーマー効果が持続
これらの敵に対してダウン→ダウンのループコンボをしようとすると、手痛いしっぺ返しを受けることになるので注意しよう。
更にメタルナイト系は、炎属性が付加された攻撃でない限り、ノックバックもダウンもしない(厳密にはスーパーアーマーではなく、攻撃を当てた瞬間に一瞬の硬直がある)。
捌くにはそれなりの技術が必要になるので、慣れない内はメタルナイト系対策に炎属性の攻撃法を最低一つは持ち込んだ方が良い。

中BOSSゲートキーパー

  • 東の塔3階
    【1】メア
    【1】ミノタウロスサージェントD
    【1】デーモン
    メアは常時リフレクトマジック状態なので正面からの魔法は跳ね返されてしまう。
    魔法で倒すなら、攻撃後の挑発モーション中に側面や後方から打つか、ボルケーノやアイスブリザード等の正面からでも跳ね返されない放出系魔法を使うべし。
    また、ダウン中であれば正面からでも跳ね返されないので、転ばせてから叩き込むのもいい。
    メアの紫色の単発弾を受けると、アクティブスキルが外されるので、気付かずに接近戦を挑まないよう注意。
    暴走状態のメアの3連光弾は、よほどの物理防御がない限り40×3の驚異的な威力を誇る。
    特に魔法使いは無傷の状態からでも即死の危険性があるので、全弾受けてしまう前に迷わず全方位を。
  • 西の塔3階
    【1】フィモール
    【2】カンジャラー
    【1】アークドルイド
      ダイアーウルフ(召喚)
    フィモールの両手殴りは威力が高く、左右両方の腕に同時だが別々の判定がある。
    発生はそれほど早くないが行動中はスーパーアーマーな上、両腕の中心で受けてしまうと最大で80もの大ダメージになるので要注意。
    取り巻き達を放置すると追尾光弾や毒弾を時間差で連発され、回避に忙しくて攻撃どころではなくなってしまう。
    フィモールを一瞬で沈めるだけの火力がない限り、取り巻きから一人ずつ削って行く方がいいだろう。

余談だが、ゲーム中で台詞を発するモンスターはこのメアとフィモールだけである。

BOSS戦

  • フォルガル
    ボスクラッシュ“ver3/フォルガル”参照。
  • フィモール、メア(破壊可能なジェネレーターより湧きます)
    ここのジェネレーターは、破壊後復元することはない。
  • シャドウ(アベンジャー)(召喚)×2〜4
    魔道の剣だと、大ダメージを与えられる。
  • シャドウ(エルドワイバーン、ブルードラゴン、魔竜バロル、イフリート、グレーターデーモン)(召喚)
    魔道の剣で攻撃すると、HPを少し吸収できる。

計58体、獲得討伐pts675

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