[目的]
・Ver.3.00でのホーリーソードのダメージ計算式を確認する。
[方法]
・人間僧侶Rank2で武器/デッキ/MIN/光属性防御を変化させて、
スレッシャーテイルの正面通常ダメージを測定する(クリティカル、カウンターなし)
・対象:オークメイジ@廃坑(光属性補正0.7)
[結果]
武器攻撃力 | デッキ | MIN | 光耐性 | 測定ダメージ | 計算ダメージ |
+3(46) | 6枚 | 100 | 0 | 100 | 101 |
+3(46) | 6枚 | 100 | 50 | 135 | 135 |
+3(46) | 6枚 | 100 | 99 | 168 | 168 |
+3(46) | 12枚 | 100 | 0 | 107 | 107 |
+3(46) | 12枚 | 100 | 50 | 144 | 144 |
+3(46) | 12枚 | 100 | 99 | 180 | 180 |
◆3(51) | 6枚 | 100 | 0 | 111 | 111 |
◆3(51) | 6枚 | 100 | 50 | 148 | 148 |
◆3(51) | 6枚 | 100 | 99 | 184 | 184 |
◆3(51) | 12枚 | 100 | 0 | 117 | 117 |
◆3(51) | 12枚 | 100 | 50 | 157 | 157 |
◆3(51) | 12枚 | 100 | 99 | 196 | 196 |
+3(46) | 12枚 | 0 | 99 | 157 | 157 |
+3(46) | 12枚 | 10 | 99 | 160 | 160 |
+3(46) | 12枚 | 20 | 99 | 162 | 162 |
+3(46) | 12枚 | 30 | 99 | 165 | 165 |
+3(46) | 12枚 | 40 | 99 | 168 | 168 |
+3(46) | 12枚 | 50 | 99 | 171 | 171 |
+3(46) | 12枚 | 60 | 99 | 173 | 173 |
※オークも同様に調査した所、光防=0ではオークへのダメージがオークメイジへのダメージより1〜2少なかった
[考察]
Ver.2と同じダメージ計算式で算出した値と一致しており変更はないと思われる。
(武器攻撃力+スキル補正)×1.2×光属性防御補正×スキル倍率+属性攻撃力×MIN補正×属性補正×スキル倍率
※物理ダメージと属性ダメージは各々切上後に加算
※ホーリーソード+3(46)/スレッシャー6枚/MIN100/光防0の場合は測定値=計算値-1だが、
オークとオークメイジでダメージが異なる事から、防御力の影響圏内と考えられる。
[まとめ]
ホーリーソードはSTRの代わりに聖耐性値を参照する。
数値をそのまま置き換えるため、聖耐性99=STR99と同等である。
さらに、他の属性武器と同じく属性攻撃力による属性ダメージが追加される。
敵の耐性を考慮しない場合、MIN0で属攻x1、MIN100で属攻x3である。
[蛇足]
属性ダメージはMINによって上昇しますが、正比例ではありません。
属性ダメージ=属性攻撃力×(1+MIN×2÷100)×属性補正×スキル倍率ではない
事は、MIN10〜90の結果より明らかです。
STRやINTと同じく「1〜20」「21〜50」「51〜」で影響力が違います。
数値が大きくなればなるほど影響力は小さくなります。
最終的にMIN100で属性攻撃力x3の数値が属性ダメージになる仕組みです。
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