モンスター育成にはD.NETが必要。
育成する場合は、D.NET登録済みのICカードを使用して一度筐体にて召喚を行う必要があります。
そうするとD.NETに召喚したモンスターがすべて記憶され、
D.NETで召喚モンスターリストから育成モンスターを選ぶことが出来ます。
育成はDネットに登録されているカードすべてで可能ですが、
アヴァロンモンスターは育成することはできません。
Quest of D part203より
493 名前:159[sage] 投稿日:2006/10/23(月) 00:56:34 ID:iSefPA5d 流れブロードビートできってすまんが、とりあえず帰還しますた。 漏れのロイリザ+1のレベルは現在4。攻撃力2段階、生命力2段階。 うんざりするほど既出だろうがまとめておく。どうやら経験値は累積加算と見ていいだろう。 経験値の上げ方の詳細。(育成アイテモの名前あってたっけ?)上から順に効率良さげなもので。 攻撃力・召喚モンスターに攻撃させる。 ・力の実をダンジョン内で召喚獣に投げつける。 ・D.NETの育成(トレーニングやエサの購入)を使う。 生命力・ポーヨンやハイポを召喚獣に投げる。eでもDでもよい。 (回復系スクロール、僧侶の回復魔法、回復の泉によるHP回復はノーカウント) ・生命の葉をダンジョン内で召喚獣に投げつける。 ・D.NETの育成(ry 防御力・肉類を召喚獣に投げる。eでもDでもよい。 (きのこや林檎には反応しない) ・守りのハーブをダンジョン内で召喚獣に投げつける。 ・D.NETの育成(ry 知力 ・召喚獣の魔法討伐?(ここらへんはよく分からん。詳細もとむ) ・魔力の果実をダンジョン内で召喚獣に投げつける。 ・D.NETの育成(ry 知力だけどうもはっきりしないな・・・・。 とりあえず物理攻撃による召喚討伐は廃坑ハードで敵を30体程度倒させると攻撃力EXPMAX。 育成アイテモと肉やポーヨン、ハイポとの関係は同じと見ていい。 合計5個与えることでそれぞれ生命力EXP、防御力EXPがMAX。 つまり一個につき最大ゲージの5分の1の増加量だね。 あと、ゲーム中のゲージはその1ゲームで獲得できる最大経験値であり、 MAXにすればレベルアップするというわけではない。 一応簡単に説明しておくと、 1プレイ目 ○○力EXP■■□□□ 2プレイ目 ○○力EXP■■■■□ これだけ経験値を得たとする。 このとき、○○力が次のレベルになるまで、 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 内部的にこれだけ必要ですよ、と言うわけ。 累積加算、っていうのはそういうこと。
周りの空気を読まずにちょこちょこと廃坑もぐってますた。 素材はアダマンタイトと飛翼の翼をそれぞれ1こずつげっと。 あとロイリザの攻撃で割としっかりしたダメが取れたのでのせとく。既出ならスルーしてくれ。 基本ダメを100とした時の攻撃倍率。 ダッシュ攻撃・・・2.0 3段攻撃・・・・・1段目0.8、2段目0.6、3段目1.0 Unkoキック・・・・突き2.0〜、蹴り0.3orz
●餌について ・効果の高いもの程値段も高くなる。効果の高いものはレベルが上がってから追加・・・? ただし毎日出てくる餌の種類は、デフォを除き、一週間でループするらしい。 ・ダウン(1種類効果)系は一律1000G。一定値下がればレベルは低下する。 これのみ、1個買うとその日は売り切れとなる。 ・複数効果系は一律2000G。上がるステと下がるステの関係は決まっており、 生命力→攻撃力→防御力→知力→生命力→・・・・・ 例えば「攻撃力」が上がる複数効果系の餌は矢印の方向に対応した「防御力」が 同時に下がる・・・・といった具合だ。 ★餌の値段表 ・600G・・Lv1、1000G・・Lv2、2000G・・Lv3、3000G・・Lv4とする。 ・Lv1〜3は上がった、Lv4は大きく上がったと表示される。 生命力up系 Lv1「染み渡る〜」 Lv2「生命の〜」 Lv3「高級な〜」 Lv4「太陽の〜」 攻撃力up系 Lv1「溢れる〜」 Lv2「力の〜」 Lv3「猛虎の〜」 Lv4「輝く〜」 防御力up系 Lv1「丈夫な〜」 Lv2「守りの〜」 Lv3「強靭な〜」 Lv4「金剛の〜」 知力up系 Lv1「知的な〜」 Lv2「魔力の〜」 Lv3「冴え渡る〜」 Lv4「賢者の〜」 ステdown系(一律1000G) 「腐った〜」・・生命力down 「古い〜」・・・攻撃力down 「怪しい〜」・・防御力down 「呪いの〜」・・知力down 複数効果系(一律2000G) 「神秘な〜」・・生命力up、攻撃力down 「不思議な〜」・攻撃力up、防御力down 「珍味の〜」・・防御力up、知力down 「魔人の〜」・・知力up、生命力down 取得経験値は 600Gエサ:300Gエサ:鍛錬=4:2:1
2006/12/11のメンテナンス後より、育成中の召還モンスターの経験値が表示されるようになりました。 ★の数により上昇率は変わり、ある程度ランダムな幅があるようです。 それぞれのエサによる経験値上昇は以下の通り。 トレーニング:1%上昇(★5),2%上昇(★0,★4) 300G:4%上昇 600G:8%上昇(★3) 1000G:5%上昇(★6),6 or 10%上昇(★0,★3) 2000G:12 or 20%上昇(★4) 3000G:4 or 5%上昇(★9) ★0→1,★1→2に必要な経験値はG換算で恐らく10000G
Quest of D D.net総合スレ 2周目より
929 名前:ゲームセンター名無し[sage] :2006/12/16(土) 23:14:11 ID:bZK7qg7+ ダウン餌、アップダウン餌は基本的に二日連続で販売され、 それぞれ何かしらは販売されている。 まとめには載ってないんだな。 こんなスケジュールで販売されている。 ダウン餌(1000G) 月曜日:呪いの 火曜日:腐った、呪いの 水曜日:腐った 木曜日:古い 金曜日:古い 土曜日:怪しい、呪いの 日曜日:怪しい アップダウン餌(2000G) 月曜日:神秘の 火曜日:魔人の 水曜日:不思議な、魔人の 木曜日:不思議な 金曜日:珍味の 土曜日:珍味の 日曜日:神秘な ちなみにSSQなのか、まとめにも抜けているけど「高級な」は 火曜だけでなく木曜にも販売されている。(ここだけ例外になる)
召喚モンスターを評価するスレより
150 :ゲームセンター名無し :2007/05/04(金) 16:21:17 ID:6cR7GlYv0 じゃ、ネタ投下しますね。 一ヶ月間育成したGL先生柿の成長記録です。 ショック受けるなよ。 鉄球耐久大会in新生 GL先生+3 レベル ダメ、最低ダメ,HP Lv1(L1) -23,-5,310〜314 Lv2(L2) -23,-5,310〜314 Lv3(L2,D1) -23,-5,310〜314 Lv7(L3,D2,A2) -22,-5,314〜318 Lv10(L4,D3,A3) -22,-5,319〜323 Lv13(L5,D4,A4) -22,-5,321〜325 Lv16(L6,D5,A5) -21,-5,326〜330 Lv19(L7,D6,A6) -21,-5,336〜338 L:生命力 D:防御力 A:攻撃力 生命力をLv1からLv7まであげて、HPが310→336。26程度しか増えてない。 防御力をLv0からLv6まであげて、鉄球被ダメ-23から-21。2しか変わらない。 攻撃力は詳細なデータとって無いけど、ファルシ◆5を装備させて 攻撃力Lv2でダッシュ切り190、Lv5で200でした。 産まれたときから大人でしたwww
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