ver3/宵闇と暁闇及びver3/劫火の魔龍、ver3/業と因果の中央扉のボス。こちらは「RD」や「赤竜」と略される。
Ver.3.0新規ボスだけあり、BD、DZ、WDの特徴を併せ持った攻撃を使うのが特徴。
現バージョンでは間違いなく最強のドラゴンだろう。
火壁・重力場などの複合攻撃も使い、協力プレイ時は自己回復まで行うため、慣れないと苦戦必至だ。
ver3/神へと至る道では6戦目左ルートとして参戦。
コイツの後にフォートレスや英雄が待ち受けることを考えると相当な難敵。
素早く、しかし焦ることなく倒したい。
レッドドラゴンは、氷魔法が弱点。炎属性は吸収されてしまうのでそこには注意。
また、RDの炎攻撃は見た目に反して闇属性も兼ね備えているので、炎耐性に加えて闇耐性も出来るだけ上げておきたい。
シナリオ【宵闇と暁闇】
固定火柱にRDが接近すると接近戦の妨げにはなるが、火柱にRDが接触してもRDの体力が回復することは無い。
上手く当らないようにするのは難しいので放っておこう。
全国協力【劫火の魔龍】&【神へと至る道】&【業と因果】
『宵闇と暁闇』の時より体力が多い上に、攻撃が激しくなっている。
さらに、RDが固定火柱に接触時、体力が回復するのが最大の違いとなっており、
回復量は1人、2人の時は100、3人の時は200で4人だと400。回転攻撃を連発されると長期戦は避けられない。
以下に各種攻撃の解説。
赤文字はガード不可の攻撃です
【戦士・騎士】
ドラゴン系の物理防御力が設定されたことで、物理職全般でRDを殴り倒すのはすごく苦労するだろう。
あるなら、ドラゴンキラーとグランドブレイカーを持ち込むといい。
戦士も例に漏れずダメージが通りにくくコンセなどの攻撃力ブーストスキルを使用しないとまともにダメージが通らない。
それに加えてRDの攻撃全般が接近を拒む物ばかりで張り付くのも一苦労。
一応AGスキル一発よりAAAスキルを1セット入れたほうがダメージも大きい。
なので地道にガードをしながら削っていくのが一番の攻略の近道だろう。
片足叩き付けは非常に出が早いため、見てから完全に回避するのは困難。
しかしこれをまともに喰らってはブーストスキルが解除される上吹っ飛ばされて距離が開いてしまうため、手も足も出なくなる。
片足叩き付けを確実にガードできるかどうかが攻略のカギとなる。
また、後ろ足付近に張り付いていると頻繁に回転攻撃を出してくる。
これも喰らってしまうと距離を離されてしまうが、ガードしてしまえば逆に攻撃のチャンスとなる。
回転攻撃は左側から殴られることになるので、RDに対して正面ではなく左を向いてガードしよう。
前述の回転攻撃に書いたように尻尾の付け根辺りで反時計回りに走れば簡単にノーダメージで避けられるので覚えておこう。
この回転攻撃は非常に攻撃力が高く、特に劫火や神道の場合はWDの回転すら凌駕する。
両手武器でガードするならフローレスが欲しいところだ。
グラブレスパアマ等でゴリ押すにしても、相当物理防御を高めないと返り討ちに遭うので注意。
ファイアーウォールが来たらRDに接近する大チャンス。
片方の足で壁を張るのを確認したら即座に逆側の足に回り込んで懐に潜り込もう。
また、RDが飛行した時も接近のチャンス。
足元から吹き上がる火柱に注意しつつ着地点の真下で待ち伏せ、着地衝撃波をガードした後一気に叩こう。
やはり、他のドラゴン同様後ろに張り付いて戦うのが理想。
RDの尻尾攻撃はコンセ等は解除される心配が無く、他のドラゴンよりも尻尾攻撃の頻度が少なく感じられる。
尻尾攻撃は1回目をガードし、2回目をガードリバーサルのスーパーアーマーでやり過ごし武器キャンして殴ると言うのが理想的。
また、協力プレイにおいて重力場内で張り付く際にガードリバーサルは重要なダメージソースとなる。
特に出が遅く重力場内では潰されるタイプのスキルを使っている場合にはメイン火力とすら言える。
この手のスキルを無理に重力場内で出そうとしても返り討ちに遭うだけでいいことは何もない。
重力場内で張り付くのに慣れていない人は素直に外周するか、ガードリバーサルをメインに張り付く練習をするといい。
騎士限定になるがリフレクトシールドを装備してフローレスで張り付くと多少楽。
【僧侶・司教】
一応光系魔法も効くには効くが、やはりそれだけで倒しきるのは無理なので戦士同様接近戦を強いられる。
立ち回り上の注意点は戦士と変わらないが、戦士に比べて攻撃力・防御力共に低くなりがちなのが辛い。
攻撃力ブーストスキルの性能が戦士に比べて優秀なのが唯一の救い。
攻撃力ブーストは必須なので、ガード時の被ダメを抑えるために堅い盾を持って戦いたいところだ。
盾を持てない武器(槍)で戦うならば、司教の支援重ねがけ能力を利用してプロテクションも併用したい。
司教の場合はエウレカを発動し、RDにガードしながら張り付いているだけでもかなりのダメージを与えられる。
重力場でもダメージが見込めるので、暴走後を見越して序盤はエウレカ使用を控えておくのがよい。
【魔法使い・賢者】
間違いなく一番楽な職業。
遠距離から氷or雷属性の魔法&スクロールを撃っているだけで勝ててしまう。
賢者に転職しているなら溜め撃ちが出来るためさらに楽。
雷系なら頭をロックしても当てやすいのでオススメ。
特にライトニングチェイン、サンダーチェイン、タラニスサンダーチェインはダメージも普通に通るうえ、頭をロックしていればちゃんと追尾してくれる。
氷系が弱点ではあるが、実ダメージは雷系と大差ないため、着弾までの時間が早い雷系を持ち込む方がいい。*1
また、氷系の中では貫通効果がありMP消費が安いアイススラッシュが非常に有効。
頭部→胴体→尻尾や、頭部→前足→胴体→後足など、貫通効果による複数ヒットで大ダメージを狙える。
特になかなか正面を向いてくれない協力プレイでは胴体より後ろ足をロックして連射する方がいいだろう。
ファイアーウォールは魔法を遮るので、ファイアーウォールを張られた時だけはMPの回復を待ちつつ逃げ回ろう。
ファイアーウォールを張られる時自分が狙われている場合ならウォールを1つ張られたら即ファイアーウォールを張った側とはとは反対方向へ走り始める。
すると2つのファイアーウォールの間に魔法が通せるくらいの隙間ができるので普通に魔法で攻撃することが可能。
また、壁が発生している時間は意外と短いので、普通に正面で待っていてもいい。
ちなみに物理防御力が非常に高いため魔賢の低火力で普通に殴り倒すのはほぼ不可能だが、属性攻撃力が高い武器でなら普通にダメージが通る。
しかし魔法スキルで十分殺しきれるので、わざわざ接近戦をする必要は全くない。
さすがに協力プレイ時のRDは1人で倒しきるにはMPが足りないので、
重力場が出るまでは前衛に任せて魔法はMP自然回復分が無駄にならない程度にとどめ、
前衛が苦しくなる重力場展開後に一気にMPを放出して倒しにかかろう。
RDの重力場展開後は、現状では数少ない魔賢の見せ場。
肝心の重力場展開時にMPが枯渇しているなんてことの無いように注意だ。
【盗賊・暗殺者】
盗賊も戦士のように普通に攻撃していてはほとんどダメージが通らなく、クリティカルでやっとまともなダメージが通るくらい。
盗賊にはナイフ投げがあるのでそれを繰り返しているだけで時間はかかるが倒すことは可能。
RDの刺属性に対する耐性が低いためか、ヘビースタッブだけは普通にダメージが通る。
ただしモーションが大きいので、接近→ヘビースタッブとダメージを与えるまで時間がかかってしまう。
装甲が薄くなりがちな盗賊ではちょっとしたミスから大惨事になってしまうことも。
また、装甲が薄いため盾でガードしても被ダメが痛い場合も多く、張り付くのは戦騎以上に辛い。
スキル枠に余裕があるならバックロールを持ち込むことで張り付くのが楽になる。
重力場を展開されたらおとなしく遠くから投擲するというのもあり。
古鉄柿程度ならクリで背後から200程度ダメージが入る。
投擲しつつ、重力場から離れるように誘導すれば安全にダメージも与えられて一石二鳥である。
ちなみにラックとゴールドツイスターを使用すれば魔法使い並みに攻略が楽になる。
もちろんそこにたどり着くまでにゴールドを沢山拾っておかないと意味がない。
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