ver2 / 雷の古城


雷の古城

  • 難易度:★★☆
  • おすすめクエスト:特になし

遠距離攻撃をしてくるモンスターと各種罠が多く、
毎フロアの終わりにはルームガーダー戦があるのがこのダンジョンの特徴。
基本的に北を向いて進めばいいのだが、構造が複雑で視覚的に迷いやすい。
二つの経路が平行しており、拾った鍵を柵の前に置けば向こう側が拾うことができる。
これを利用して開ける扉があるが、攻略には直接関係無い。*1

いわゆるマラソンダンジョンの基本編とも言うべき所。
はっきり言うと道中だけなら上級の「虚空の神殿」よりわかりにくい。
100%にするか、次のダンジョンを出現させるための条件を満たしたら二度と来たくない所だ。

出現モンスター

【】リビングソーン
【】トレント
【】スパンキー
【】ゴースト
【】ファントム
【】ガイトラッシュ
【】ボーゲスト
【】ヒュージスコーピオン
【】ロバー
【】シーフ
【】トロル
【】スケルトンナイトT

ここで生物地雷の別名を持つ「スパンキー」が初登場。
3属性の魔法を使う上に、その場ダウン時に、たまに炎属性のカウンター攻撃を使う事がある。
さらに、倒した後に自爆でダメージを与えてくるいやらしい敵だ。近距離攻撃で倒したら自爆する前に急いで離れよう。

下手に相手をすると被ダメが多くなる敵が多い。
倒すべき敵とそうでない敵を瞬時に判断する必要がある。
スパンキー以外にも魔法やブレスを使う敵が多いので、迂闊に近付かないように。

BOSS戦

中ボスルームガーダー

  • 【1】スケルトンナイトT
  • 【2】ギガントロル
  • 【2】ファントム

右BOSS

  • 【1】ロイヤルリザードマン
  • 【2】ガーディアンリザードマン
  • 【2】リザードマンレンジャーD

左BOSS

  • 【1】オークチーフ
  • 【1】トロル
  • 【1】オーク
  • 【2】ファントム

中央BOSS

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*1 鍵受け渡しや、毎フロアルームガーダー戦は今までに無いタイプだが、当時から罠と敵が多すぎて駆け抜けるためのダンジョンになってしまっているのが実に惜しい。属性がバラバラなのも大変