Quest of D The Battle Kingdom情報


Quest of D The Battle Kingdom

「Quest of D」の次期Version情報についてまとめます。
稼動開始は2008年11月21日(水)予定。
これに合わせてロケテストが2007年10月19日(金)から11月1日(木)まで行われた。

なお、ここに書かれている情報は主にロケテスト時点の情報をまとめたものであり、
本稼動時には変更になる可能性もあるため、参考情報と考えて下さい。

VSモード

VSモードを参照して下さい。

新シナリオ

右上に外伝島Cと、陽炎の古代都市異海の覇王歪の王
3つのダンジョンが追加された。

全国ダンジョン

全国ダンジョンは再編成されて、ロケテの時点では

  • 初級…死者の迷宮・最果ての地底都市
  • 中級…灼熱の地底都市・虚空の神殿
  • 上級…蒼き竜の巣・神々の試練・海淵の梟雄(新ダンジョン)
  • 右下最上級…忘却の神殿・白夜の王・堕ちた英雄・悠久・却火の魔龍・時輪の狭間
  • 右上最上級…果てぬ追想・業と因果・災禍の侵蝕(新ダンジョン)

となっていた。これ以外のダンジョンの扱いがどうなるかは不明。
ただし、全国がすべて100%だった人がICを更新すると

 初級 100%
 中級 100%
 上級 59%
 最上級 58%
 神へと至る道 60%

と表示されることから、「神へと至る道」はボスの構成を変えて再登場すると予想される。

今回のバージョンから特定のダンジョンに対する攻略度という概念がなくなり、
最上級なら最上級に属するどのダンジョンを攻略しても攻略度が上がるようになった。

攻略度は、

  • 中央 +2%
  • 左 +1%
  • 右 +0%
  • サブミ MAXで+1%
  • コンテ ゼロで+2%

となり、毎回中央をノーコンテ、サブミ達成で上げても5%にか上がらない仕様になった。
従って、死に落ちまたは途中EXITした場合、サブミを達成してもメイン-2%サブミ+1%のため必ず攻略度が下がる。
ちなみに店内協力での攻略度制限は無くなったが、70%以上は全国中央でのみ上がる仕様。(店内のみでも69%までは上がる)

新職業

以下の各職業のページにまとめてありますので、そちらを参照して下さい。
騎士・蛮族
賢者・黒魔術師
司教・武闘家
暗殺者・狩人


現行職業スキルの変更点

  • 賢者
    • 「プレリュード」…(変更)カースから差し替えられた。
      EN1消費して4割程度魔法の威力を一回だけ上げる。
      属性打撃にも適用され、プレリュードのあとマジソや属性杖を振ると一回だけダメージがアップし、効果が切れる。
      無属性攻撃ならば効果は切れない。
      プレリュードの効果は最初の1撃のみ。
      範囲系魔法では最初に触れた敵、多段系魔法では初段のみ威力が上昇する。
  • 暗殺者
    • 「スライディング」…(変更)追加効果の変更
      スタンからスロウ(一定時間ダッシュ禁止)になり、相手は歩く事しか出来なくなる。一応頭の上にアイコンが出る。
      プレイヤーの場合、痛そうに足を引きずるようになる。
  • 全職
    • 「連携スキル全般」…連携スキル攻撃中は全段スーパーアーマーが付加。

新種族

エルフ(男)とノーム(女のみ)が追加される。
ノームは魔法が得意な種族で、上限値はSTR・VITが100、INT・MINが120、AGI・DEX・80、LUC100。
ノームでノームハンマーを使うと気絶効果あり。

280 :ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 20:37:13 ID:VxPcCCQDO
ロケテの盛況っぷりに心が折れたorz 
もう地方の実家に帰る事にしたぜ。 

とりあえずノーム僧侶のパラをレベル別に取って来たんで報告。 
レベル16以降はそこまでレベル上がらんかったので分からず。スマソ。 

Lv:str/vit/agi/dex/int/min/luc 
1: 6/14/4/5/3/8/3 
2: 7/14/4/5/3/10/3 
3: 8/14/4/5/4/12/3 
4: 9/15/4/6/4/13/3 
5:10/15/5/6/5/14/3 
6:11/15/5/6/5/15/3 
7:12/16/5/7/6/16/3 
8:13/16/5/7/6/17/3 
9:14/16/6/7/7/18/3 
10:15/17/6/8/7/18/3 
11:16/17/6/8/8/19/3 
12:17/17/6/8/8/20/3 
13:18/18/7/9/9/21/3 
14:19/18/7/9/9/22/3 
15:20/18/7/10/10/24/3 
16:21/18/7/10/10/25/3 

魔石

魔石 のページにまとめてあります。

習得カードスキル

習得カードスキルのページにまとめてあります。

新eアイテム

武器防具の情報についてはDVS新アイテムのページに移しました。

  • 道具
    • 万能薬
    • キュアブラインド
    • キュアブリード
  • 練成素材
    • リアファイル…Lv6練成素材で必要錬成レベルは12
    • アレキサンドライト
    • カーバンクル…必要練成レベル9
    • プレーンアミュレット…必要練成レベル6
  • 魔石…魔石 のページにまとめてあります。
  • Lv3宝石…海賊船緑羽報酬。ステ上昇値は+10。

既存アイテムの変更点

  • ラウンドナイフ…(下方修正)攻撃力が単品14、梅で33と大幅弱体化。さらに異常クリ時の倍率が4倍から3倍に。
  • ツインエッジ…(変更)アイテムを盗む特殊効果が無くなり、通常の攻撃でもクリティカルヒットが出るようになった。
  • サファイアエッジ…(上方修正)攻撃力が78から83に上昇。
  • エクスカリバー…(変更)攻撃力が2低下。梅の耐久値が125に上昇。
  • グレートソード…(変更)梅の耐久値が120に上昇。
  • ナイトソード…(変更)梅の耐久値が115に上昇。
  • モーニングスター…(変更)梅の耐久値が125に上昇。
  • クリムゾンライン…(下方修正)攻撃力が3低下。HP減少時のSTRボーナスが、3減る毎に1上がってたのが5減る毎に1上がる程度に。
  • クレセントアックス…(上方修正)梅の攻撃力が1上がって84となり、耐久値も115に上昇。
  • ノームハンマー…(変更)梅の攻撃力が1上がって86。ステボはMIN上昇がなくなりSTR+3,DEX-4に変更。耐久値は120に上昇。
  • ヒールロッド…(変更)ヒルノヴァEN5消費→EN4消費。時間経過によるHP回復機能消去。そのかわりにEN0じゃなくても吸血攻撃可能(ダメの15%)
  • クェイクハンマー…(上方修正)特殊攻撃の範囲がヤバイ位広くなった。たとえるならミノ系の踏みつけ並。
    てかダンジョンの最終RGの中央で使うと全モンスダウンしたw
  • カオスローブ…(変更)STR+5を得る代わりにINT上昇が2下がった。
  • ヴァルキリエ…(上方修正)梅の防御力が5に。
  • クイーンティアラ…(下方修正)属性防御がALL30からALL25に。
  • ディバインサークレット…(下方修正)属性防御が30/30/30/40/13から25/25/25/40/13に。
  • ジェネラルブーツ…(変更)ステ補正が梅でSTR+8,DEX+3に。
  • デモンズリング…(変更)梅のステボがAGI+7,DEX+20,INT+15に。セットボーナスはDEX+2,INT+2に。
  • 朱鳥のお守り…(下方修正)被ダメの上限値が柿で35、梅で32に。
  • セガサターン…(変更)全耐性プラス9だったのが雷耐性プラス15、聖耐性プラス10、闇耐性プラス20に。
  • ドリームキャスト…(変更)闇耐性上昇なくなり聖耐性プラス20に、炎氷雷耐性は10。
  • セイクリシリーズのLUC上昇値…(下方修正)セイクロ単LUC+5、セイク帽梅LUC+8、セイク靴梅LUC+6。
  • キュア系の状態異常耐性…(下方修正)兜鎧靴のすべてで状態異常を防ぐ確率が低下。
  • フルマジック…(下方修正)炎氷雷耐性が3下がった。オール61から58に。
  • アビスシリーズ…(変更)ハットとブーツのステ補正がそれぞれVIT、AGIだったのがDEXに統一。
  • ウィザード系装備…(上方修正)セットボーナスが追加される。部位1個につきDEX+2,INT+2。
  • センス梅検証
    前にセンスリングの積み検証をやった時と同じ計り方してきた
    壁に密着した状態で壁を向いてサンダーボール連射×30発
    30発目が着弾したエフェクトが出るまでのタイムを計測。
    手動だから誤差は生じてるだろけど、あまりにも見当違いの数値ではないはず。
    DEX11での数値で三回計ってタイムは25,6、26,6、26,4。
    ちなみに去年の12月に同条件で計ったセンスリング無、単、柿の数値は
    センスリング無  37秒5
    センスリング単  26秒9
    センスリング柿  26秒7
    後日梅を完成させて同様に計ってるけど、現verでは単以上と差はそれほどない。
    上記はサンダボでしか計っておらず、次verではスキルによって詠唱時間や詠唱後の隙があるかも知れないけど、
    とりあえず体感では梅での性能劣化は感じられなかった。
    以前の計測とほぼ同じ数値が出てる以上、詠唱が早まり硬化が延びることで±0になったとか、
    そういう面倒なことじゃなく次verのセンス梅が現verセンス(〜梅)とほぼ同等と思いたい。
  • e原石…ステ上昇値が+2から+3に。

新Dカード

Dカードの総数は500種以上に。

追加されたカード一覧はDVS追加カードリストに、
スキルの内容については各職業のページにありますので、そちらを参照して下さい。

新モンスター

  • デュラハン
    デュラハンの攻撃
    剣で縦切り:通常攻撃
    剣で横切り:通常攻撃(ダメージ大で広範囲)
    脇に抱えた顔から毒ブレス:毒攻撃
    脇に抱えた目が光る:石化(盾ガードで防げるかも、但しリフシ装備してた)
    デヴィアスと同じ条件付スパアマ
  • サハギン:半漁人。大きな泡?を一つ吐いきて喰らうと拘束状態になる。
  • モブ・ワイバーン:雷と毒を吐く。突風も起こすし滑空もしてくる。まさにミニLY版。
    デヴィアスと同じ条件付スパアマ。
  • ラミア:女蛇。遠距離にいると尻尾を地面に突き刺してアベンジャイの足元から突き出てくる。
  • リッチ:ファントムの上位。石蠍の石化針のグラフィックの闇弾?を3wayで打ってくる。
    至近距離で喰らうと40x3で最悪クラス。というか即死した人がいるらしい。
    また、サンダーボールを飛ばしてくる。
  • サイクロプス:ギガントロルの上位。
  • テラー:厄介な敵。攻撃方法は毒ブレスとブライド判定があるの爪で突いてくる。
    ジャンプしての大の字でボディプレスもしてくる(着地時に衝撃波あり)
    何よりもこいつはダウンを奪うと地面に潜り込むように消える。
    そしていきなり地上に現れる。要するにダウンさせてはいけない。
    ダッシュ攻撃を当てる→地面に消えるで中々ダメージを与えられない。
    うつぶせ+背面からの攻撃だと消えないみたいだけど…
    浮かしてそのまま倒すのがよさそう。
  • ギルマン:四つ足トカゲ。ねばねばした液を出し、それに当たるとしばらく動けなくなるが
    インペリなどのスパアマ状態だとダメージはくらうものの拘束は無効できる。
  • ランキー:細身の海賊。拳銃を持っている。テスラのお伴として出たり、召喚されたりもする。
  • ショーティー:チビデブの海賊。ボムを使用する。同上。

新ボス

キャプテン・テスラエンシェントドラゴンが追加された。

新トラップ

  • 海賊船に登場する回転矢発射装置
    同時に4方向に毒or闇属性の矢を発射。45度回転するので8方向に射出可。
    狭いRGの中央に出るので非常に邪魔。
    ロック可能。破壊可。一定ダメ(1500以上?)で静かに下に沈む。復活はしない。
    今は3体RG、敵もガーリザ・海賊などが居るだけなので壊す必要性を余り感じない。
    でもデュラハンなどが出てくるとしたら優先的に破壊したいトラップ。
  • 災禍に登場する属性トラップ装置
    左右に属性ダメ攻撃をしてくる装置。BLIND(闇)と雷が確認されている。
    闇ブレスはほぼ吹きっぱなし。たまに休む。雷は高頻度で発射。超ウザイ。
    ロック、破壊不可。中央にコアがあり、タッチすると回転して向きが90度変わる。
    ゆっくり回転するのでその間、ちゃんと避ける必要あり。

ボイス

男女ともボイスが1種ずつ追加。

女声は表現が難しいが、おそらくノーム用だろうロリ声。
「はぁい」「がんばりま〜すっ」「ここで〜すっ」「たすけてくださぁ〜い」とかつてないアニメ調。

男声は例えるならラインハルト@銀英伝。
受け取れ:「これをやろう!」
ありがとう:「感謝する」
あやまる:「すまない」
助けて:「援護を頼む!」
了承:「いいだろう!」

練成

練成のまとめサイト
に新レシピも含めてまとめられていますので、そちらを参照して下さい。

魔法について

  • サンダーボール
    攻撃の発生速度は凄まじく速いが連打ではなぜか連射がしにくいような気がする
    硬直が切れたと同時に目押しでボタンを押す感じだと連射しやすい
    宵闇のガーリザDに2柿INTカンストで260ダメぐらい、しかしクリだとなぜか480とか出る
    前からこんなに出たっけ?
  • ハードインフェルノ…消費MP6で生打ち300前後、プレデュートから溜めありで600前後
  • アイスブリザード…消費MP9、硬直時間追加
  • コンパージインフェルノ…消費MP12、プレデュートから溜めありで210-110-120-130
    ダメージは海賊の船長に対してINT105で出たダメージ
  • ライトニングボルト
    とりあえず4柿ライトニングボルトで宵闇を巡回してみた
    消費MPは4、ガーリザDに背面480のダメをたたき出した。詠唱速度はVer3のセンス装備ぐらい
    RDには280ダメぐらい出る。下で報告するが消費MP4というのは今回のシステムと相性がいいため今後主流になる可能性あり
  • ライトニングトルネード
    消費は6。威力はライトル柿220位。因みにライボル柿260位。
    何より気になった所はノーロックで魔法が下がりながら飛ぶようになった所。
    地面に落ちたり壁に当たると炸裂する模様。逆に人間身長高で犬に密着した所外す事がたまにあった、ノーロックでの誘導性が落ちただけかも。
  • ライトニングストーム
    ちょっと前のレスにも書かれていましたが今回は射程距離があるようです
    距離は大体宵闇の最初のRGの入り口の扉から出口の扉ぐらいの距離でしょうか
    消費MPは3、ダメはINT100の1柿でガーリザ正面から230、詠唱速度はアイスラよりちょっとだけ速いぐらいです
  • アイススラッシュ
    RDに試しました。消費は3、1柿INT100の足ロックで一回のダメは235×2となっているようです
    ついでにライストは140ダメでした。これらからRDには雷耐性が追加されたようです
    また防御力も格段にアップしているという報告もあるのでRD戦のアイスラの価値はアップしたのは確実でしょう
  • コンバージファイア
    他人のプレイを見ていたのですがコンバージファイアが強いと感じました
    消費MPは4、詠唱速度はアイスラ程度、INTはわかりませんが1柿でガーリザDに220×2を連打していました
    また今回のボスは動きまわるボスが多いためファイアースピリットも強いかもしれません
  • ラストメモリー
    威力や効果は変わっていない様子。ただ詠唱速度がサンダボ並みに速くなっている
    状況打破能力が上がり、ソウリザの強化の影響で今回は使えるスキルになれるのだろうか?
  • フルマジック梅スレッシャーテイル1柿は200前後のダメージと弱くはない威力
    マジックソードがSTRの代わりにINTに依存するようになった可能性あり
  • アルテナはダウン中吹っ飛び中、攻撃食らってる最中は出せない。
    出してる途中攻撃食らうとアルテナ射出もとまる
    威力大幅ダウン密着で150前後、遠距離だと100前後(新最上級の敵テラーやデュラハン)
  • 魔法のクリについて
    宵闇で試してみましたがダメの上昇は今までどおりでしたorz
    ただたまに大きなダメが出ることがあるのはなんだろう?
  • MP回復の仕様変更(上方修正)
    MP4と相性がいいと書いたがその理由は魔法詠唱中もMPが回復するようになったためである
    そのためサンダボ程度のMP消費ではMPを持て余すことが多いと感じた
  • ソウリザの強化(上方修正)
    上記のシステムと関連してソウリザの効果が魔法詠唱中にも発揮されるようになった
    だからソウリザ→サンスト連打など魔法永久機関といえるようなスキルになった
    なお、アルテナの場合は回復しない。
    また、持続時間が単品30秒、柿で50秒、2柿で60秒、3柿で70秒と長くなった。
  • オーラについて
    INT100アイスラ1柿→235×2
    INT130アイスラ1柿→259×2
    D3から変更なし
  • チェイン系、スピリット系の誘導ルーチンが以前の仕様に戻ったのでかなり使いやすかった。
    魔法詠唱速度はかなり遅い。
  • 詠唱速度について
    あくまでも体感ですが
    サンダボ>>ライスト>アイスラ≧ライボル>ライチェ>サンスト
    という印象を受けました
  • 凍る敵が増えた
    愛鰤柿にて閣下・主任Iの凍結を確認。凍結率はわからんが、 愛鰤一発で閣下2体同時凍結を確認。
  • 硬直
    サンダボは、軽い敵ばっかだとずっと俺のターン
    サンストだと・・・センス単装備で、発狂してない閣下と溜め無しで同時(回避間に合わない)溜めると明らかに閣下の方が魔法早い。
    ライチェは上二つの中間くらい。
    魔法発射までのスピードはどれもあんま変わらんが、硬直時間が明らかに違う。
  • 魔法の射出速度
    魔法をセンス柿、人間のDEXは同じにして15発撃つのにかかる時間を測定。
    ファイアボール・サンダボ・ストーン=13秒
    フレアバースト・ライボル・アイスラ・コンファイ・ライチェ=15秒
    サンスト・フレスピ・コンフレ=18秒
    フォースレベルとかレアリティ関係なく威力に応じた設定っぽい。
    最初のうちは硬直に戸惑うこと請け合い。愛鰤の硬直はあんまり気になんね。
  • 消費
    ファイボ・サンダボ・ストーン=MP2
    アイスラ=MP3
    コンファイ・ファイスピ・ライボル・フレアバースト=MP4
    ライチェ=MP5
    サンスト・ハドイン=MP6
    コンフレ・フレスピ=MP8
    愛鰤=MP9

    ホーリーボルト・ホーリーストーム=MP6

その他の変更点

  • 上位職のランク、サポジョブのレベルともに20まで上げられるようになった。
    ランク16は適正ステータスの上限が+5。
    サポジョブレベル20でレアスキルが使用可能。
  • 覇者の次は修羅。その次もある模様。
  • 緑羽より上位の報酬演出として青羽が確認された。
  • 最上級緑羽でプラクレ5枚、羽でプラクレ2枚の報酬が確認された。
  • (変更)ドラゴン系の強化が激しく、特にUDの凍結後は砕魔梅ソニブラ三柿程度では防御力を突破できない。ドラキラでやっと150入るぐらい。
  • さらに、衝撃波を食らってしまうと殆ど全てのブーストスキルの効果が消えてしまうようになった。
  • RDは三段誘導段を出すときに衝撃波が出るようになった。
    また遠距離でも火壁を出すようになり、ソロの魔賢では長期戦になりやすい。
  • バロルも毒球を出すときに衝撃を出すようになった。
  • D.NETからICに↓梅アイテムが送れなくなるというバグが直り、送れるようになった。
  • マッチング募集中に装備の裏表に武器スキルセットが出来る様になった。
  • 回復の泉の回復量が50に上昇したが、協力プレイでも1度しか使えないようになった。
  • 状態異常にはBLIND(盲目)、BLEED(出血)、スロウが追加された。
    BLIND状態になると自動補正が無効になる。画面は若干暗くなる程度だがキツい。
    BLEEDは毒と似た状態。しかしこの間は回復魔法が無効と思われ。ハイポは飲めたと思う。
    スロウは頭の上にちっこい黒玉がついて走る事が出来なくなる。攻撃速度は変わらない。
  • (下方修正)ダブドラのステ補正がSTR+2、DEX+10に変更(騎士・蛮族とも同じ)。後述の威力低下もありD3に比べてわずかに弱体化。
  • 斬・叩・刺の区別がなくなった。
  • 属性武器が強くなっている印象。属性ダメの計算方法が変更されている可能性あり。
  • (上方修正)エルフのSTR上限値が80に変更。
  • (変更)ドワのSTRとVITの上限が120に変更。足は体感速くなったかな?って程度。
  • (変更)騎士の得意武器に槍が追加。騎士Rank10でグレイブ梅が攻撃力87になってた。
  • (上方修正)通常ガード時の被ダメの軽減。盾持ちのときの最小ダメが-5から-1になった。
    両手武器でのガードも大幅軽減、防御力が高ければ1桁で済むことが多くなった。
  • (下方修正)スチボでも無効化出来ない攻撃が多くなった。
  • (変更)アルテナ、エウレカの強さは健在。しかしダウン中に発動させることはできず、垂れ流し中にダウンすると停止する。
    インベリやアクセラの場合も止まってしまうようだ。
  • (下方修正)賢・司の全方位のモーションが騎士と一緒になってた。
  • (変更)多くのスキルでスキル倍率が見直された。
    オラ・ロクブレ・ブロビ・ダブドラ等の回転系のスキルは下方修正、
    デデン・ビートダウンは上方修正。
    詳細は検証DATA/ダメージ計算を参照。
  • (下方修正)エレフォにノヴァエフェクトがついた。消費ENは4から5に増加したものの、持続時間は柿で48秒と変化なし。
  • ロードオブファランクスのスパアマは健在だが、スチボ同様無効化できない攻撃が多くなった。
    また効果が切れるタイミングが、喰らうとMPがなくなる攻撃を喰らう直前に変更になった。
  • (変更)ボムが魔法討伐扱いになった。
  • (上方修正)スティールの確率が飛躍的に上がっている。
  • 中ボス扱いの敵は発狂すると金色に光る。発狂状態がひと目で分かり、分かり易い。
  • フロサラの突きでも凍るシステムに。
  • 時輪の狭間のフォートレス戦で、4隅に柵が置かれて掃除中の安全地帯がなくなった。
  • フォートレスのコアの開放時間が長くなった。その後のジャンプ時に影が消えて、着地直前まで影が見えなくなった。簡易又は拡大マップで判断するしかないのか?
  • 白夜・忘却・英雄:変化無し。
  • 神々:BD戦の直後のランダムマップの階層がなくなった。
  • ランダムマップがまたちょっと変化してる。RGで部屋の中に壷があったり階段前に柵があったり。
    D3では曲がり角の法則により地図なしでも出口を探し当てられていたが、それがほぼ不可能に。
    事実上、地図無しで来ることを完全拒否した状態。
  • (上方修正)クロノの仕様変更について
    発動の切り替えをDカードのアクティブ、非アクティブによって
    変えるようになっていた。発動モーションは存在しない。
    アクティブにした瞬間から攻撃力が反映されるため
    例えば、デデンのモーション中にアクティブにしても攻撃力に反映される。
    その逆も可能なためMPの調節が格段にやりやすくなった

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