必要STR 5 評価額 ? 耐久値 ? D耐久値 200(250) 魔石スロット数 5
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]魔 D+10 17 (?) 0/0/0/0/0 (?/?/?/?/?) STR+0(?) 僧 D+10 21 (46) 0/0/0/0/0 (0/0/0/0/0) STR+0(+1)
必要STR 5 評価額 ? 耐久値 [250] D耐久値 200 魔石スロット数 5
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]僧 e+10◆10 [59] 0/0/0/0/0 STR[+1] 僧 D+10 34 0/0/0/0/0 -
必要STR なし
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)ステ補正
単(柿)
必要STR 5 評価額 ? 耐久値 ?
AAA→固有モーション
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]
必要STR 10 評価額 ? 耐久値 90[140]
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]僧 E+5
◆551 [70] 0/0/0/0/0 [0/0/0/0/0] STR+0[+2]
必要STR なし
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)ステ補正
単(柿)
必要STR 10 評価額 ? 耐久値 90
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]僧 E+5
◆549 0/0/0/0/0 MIN+5
※属性防御力 0/0/0/10/-10
必要STR 5 評価額 ? 耐久値 100[150]
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]僧 E+5
◆534 [48] 0/0/0/+12/0 [0/0/0/+17/0] MIN+8[+14]
※属性防御力 0/0/0/+6/-6 [0/0/0/+6/-6]
必要STR 10 評価額 ? 耐久値 100(?)[?]
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]僧 E+5
◆557 0/0/0/0/0 DEX-5,MIN+4
必要STR なし 評価額 ? 耐久値 65
呪文の詠唱時間を短縮する。梅でセンスリング柿と同程度の効果。
センスリングと併用すればさらに効果UP
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]蛮 E+3
◆334 0/0/0/0/0 - 賢 E+3
◆343 0/0/0/0/0 INT+3
必要STR ? 評価額 69,000 耐久値 70(85)[100]
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]
必要STR 10 評価額 ? 耐久値 ?[125]
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]僧 E+3
◆3[78] [0/0/0/0/0] STR[+3]
必要STR 10 評価額 64,000 耐久値 ?
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]
必要STR 5 評価額 ? 耐久値 90(105)
ノームとドワーフのみスタンの追加効果有り
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]僧 E+3
◆3(79) (0/0/0/0/0) DEX(-5) 武 E+3
◆369 0/0/0/0/0 DEX-5
必要STR 5 評価額 ? 耐久値 (95)
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]僧 E+3
◆3(76) (0/0/0/0/0) MIN(+15)
必要STR 10 評価額 112,000 耐久値 85[115]
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]蛮 E+3
◆375 0/0/0/0/0 - 僧 E+3
◆375 0/0/0/0/0 -
必要STR ? 評価額 ? 耐久値 80(95)[110]
低確率(約8%)で異常クリティカルが発生
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]騎 E+3
◆363(73)[80] 0/0/0/0/0
(0/0/0/0/0)
[0/0/0/0/0]STR+0(+0)[+3]
DEX+4(+4)[+4]僧 E+3
◆363 0/0/0/0/0 DEX+4 司 E+3
◆363(73)[80] 0/0/0/0/0
(0/0/0/0/0)
[0/0/0/0/0]STR+0(+0)[+3]
DEX+4(+4)[+4]
必要STR - 評価額 ? 耐久値 200(215)[230]
AAA→粛清 A+G→ペルグランデと同じ固有モーション
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]全職 E+3
◆356 (66) [73] 0/0/0/0/0 (0/0/0/0/0) [0/0/0/0/0] DEX+20 (+20) [+23]
必要STR 10 D耐久値 90(105) 魔石スロット数 2
劣化するとステ補正が消滅する
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)ステ補正
単(柿)蛮 D+3 44 0/0/0/0/0 STR+8,DEX+8 武 D+3 63 (80) 0/0/0/0/0 (0/0/0/0/0) STR+8(+11),DEX+8(+8) 賢 D+3 44 0/0/0/0/0 STR+8,DEX+8
必要STR 10 評価額 280,000 耐久値 105 A+G→モーションは固有で、片足を上げ思い切り地面を叩きつけ衝撃波を出す。衝撃の中心から遠いほど衝撃波ダメが下がる。
武器キャン、月弓キャン可能
殴る部分が棍棒中1番大きいので武器キャンの発生が早く、DEX−5は全く気にならない。 修正)前バージョンと違いDEXを上げる事で固定モーションが早くなる。 出の速さ・範囲の広さの大幅↑でシナリオ・全国ともに使い勝手はSRで1〜2を争う。 職業 合成値 物理攻撃力 単(柿)[梅] 属性攻撃力 炎/氷/雷/聖/闇 単(柿)[梅] ステ補正 単(柿)[梅]なし 80(司85) 0/0/0/0/0 STR+5 VIT+5 DEX-5 MIND+8
必要STR なし 評価額 1
AAA→粛清 A+G→固有モーション
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)[梅]属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]ステ補正
単(柿)[梅]
必要STR なし
職業 合成値 物理攻撃力
単(柿)属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)ステ補正
単(柿)
必要STR なし 評価額 1
職業 合成値 物理攻撃力 属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇ステ補正 全職 E ? ?/?/?/?/? ?
必要STR なし 評価額 1
AA→ライジングスラッシュ A+G→固有モーション(ペルグランデと同じ)
スタン効果あり
職業 合成値 物理攻撃力 属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇ステ補正 全職 E ? ?/?/?/?/? ?
必要STR なし 評価額 1 耐久値 80
職業 合成値 物理攻撃力 属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇ステ補正 全職 E 50 0/0/0/0/0 STR+5
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