棍棒 / 詳細表示


コモン

クラブ

必要STR 5 評価額 ? 耐久値 ? D耐久値 200(250) 魔石スロット数 5

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
D+1017 (?)0/0/0/0/0 (?/?/?/?/?)STR+0(?)
D+1021 (46)0/0/0/0/0 (0/0/0/0/0)STR+0(+1)

メイス

必要STR 5 評価額 ? 耐久値 [250] D耐久値 200 魔石スロット数 5

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
e+10◆10[59]0/0/0/0/0STR[+1]
D+10340/0/0/0/0-

アンコモン

★メイス

必要STR なし

職業合成値物理攻撃力
単(柿)
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)
ステ補正
単(柿)

ブライトハンマー

必要STR 5 評価額 ? 耐久値 ?
AAA→固有モーション

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]

ウォーハンマー

必要STR 10 評価額 ? 耐久値 90[140]

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
E+5
◆5
51 [70]0/0/0/0/0 [0/0/0/0/0]STR+0[+2]

★ウォーハンマー

必要STR なし

職業合成値物理攻撃力
単(柿)
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)
ステ補正
単(柿)

ジャッジハンマー

必要STR 10 評価額 ? 耐久値 90

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
E+5
◆5
490/0/0/0/0MIN+5
※属性防御力 0/0/0/10/-10

ホーリーメイス

必要STR 5 評価額 ? 耐久値 100[150]

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
E+5
◆5
34 [48]0/0/0/+12/0 [0/0/0/+17/0]MIN+8[+14]
※属性防御力 0/0/0/+6/-6 [0/0/0/+6/-6]

スクエアメイス

必要STR 10 評価額 ? 耐久値 100(?)[?]

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
E+5
◆5
570/0/0/0/0DEX-5,MIN+4

レア

タイニーワンド

必要STR なし 評価額 ? 耐久値 65
呪文の詠唱時間を短縮する。梅でセンスリング柿と同程度の効果。
センスリングと併用すればさらに効果UP

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
E+3
◆3
340/0/0/0/0-
E+3
◆3
430/0/0/0/0INT+3

翡翠の大槌

必要STR ? 評価額 69,000 耐久値 70(85)[100]

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]

スマッシュハンマー

必要STR 10 評価額 ? 耐久値 ?[125]

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
E+3
◆3
[78][0/0/0/0/0]STR[+3]

モーニングスター

必要STR 10 評価額 64,000 耐久値 ?

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]

ノームハンマー

必要STR 5 評価額 ? 耐久値 90(105)
ノームとドワーフのみスタンの追加効果有り

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
E+3
◆3
(79)(0/0/0/0/0)DEX(-5)
E+3
◆3
690/0/0/0/0DEX-5

ストリクトメイス

必要STR 5 評価額 ? 耐久値 (95)

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
E+3
◆3
(76)(0/0/0/0/0)MIN(+15)

レオパルドハンマー

必要STR 10 評価額 112,000 耐久値 85[115]

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
E+3
◆3
750/0/0/0/0-
E+3
◆3
750/0/0/0/0-

鬼面の大槌

必要STR ? 評価額 ? 耐久値 80(95)[110]
低確率(約8%)で異常クリティカルが発生

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
E+3
◆3
63(73)[80]0/0/0/0/0
(0/0/0/0/0)
[0/0/0/0/0]
STR+0(+0)[+3]
DEX+4(+4)[+4]
E+3
◆3
630/0/0/0/0DEX+4
E+3
◆3
63(73)[80]0/0/0/0/0
(0/0/0/0/0)
[0/0/0/0/0]
STR+0(+0)[+3]
DEX+4(+4)[+4]

ペルグランデEX

必要STR - 評価額 ? 耐久値 200(215)[230]
AAA→粛清 A+G→ペルグランデと同じ固有モーション

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]
全職E+3
◆3
56 (66) [73]0/0/0/0/0 (0/0/0/0/0) [0/0/0/0/0]DEX+20 (+20) [+23]

ミスリルハンマー

必要STR 10 D耐久値 90(105) 魔石スロット数 2
劣化するとステ補正が消滅する

職業合成値物理攻撃力
単(柿)
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)
ステ補正
単(柿)
D+3440/0/0/0/0STR+8,DEX+8
D+363 (80)0/0/0/0/0 (0/0/0/0/0)STR+8(+11),DEX+8(+8)
D+3440/0/0/0/0STR+8,DEX+8

スーパーレア

クェイクハンマー

必要STR 10 評価額 280,000 耐久値 105 A+G→モーションは固有で、片足を上げ思い切り地面を叩きつけ衝撃波を出す。衝撃の中心から遠いほど衝撃波ダメが下がる。
武器キャン、月弓キャン可能
殴る部分が棍棒中1番大きいので武器キャンの発生が早く、DEX−5は全く気にならない。 修正)前バージョンと違いDEXを上げる事で固定モーションが早くなる。 出の速さ・範囲の広さの大幅↑でシナリオ・全国ともに使い勝手はSRで1〜2を争う。 職業 合成値 物理攻撃力 単(柿)[梅] 属性攻撃力 炎/氷/雷/聖/闇 単(柿)[梅] ステ補正 単(柿)[梅]

なし
80(司85) 0/0/0/0/0 STR+5 VIT+5 DEX-5 MIND+8

神器


ペルグランデ

必要STR なし 評価額 1
AAA→粛清 A+G→固有モーション

職業合成値物理攻撃力
単(柿)[梅]
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)[梅]
ステ補正
単(柿)[梅]

エクストラ

樫のクラブ

必要STR なし

職業合成値物理攻撃力
単(柿)
属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
単(柿)
ステ補正
単(柿)

モンスター武器

アンコモン


犬頭鬼の棍棒

必要STR なし 評価額 1

職業合成値物理攻撃力属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
ステ補正
全職E??/?/?/?/??

小鬼の棍棒

必要STR なし 評価額 1
AA→ライジングスラッシュ A+G→固有モーション(ペルグランデと同じ)
スタン効果あり

職業合成値物理攻撃力属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
ステ補正
全職E??/?/?/?/??

巨人の棍棒

必要STR なし 評価額 1 耐久値 80

職業合成値物理攻撃力属性攻撃力
炎/氷/雷/聖/闇
ステ補正
全職E500/0/0/0/0STR+5

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