魔法使い


全職スキル
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騎士・蛮族 賢者・黒魔術師 司教・武闘家 暗殺者・狩人

魔法使いまとめ

魔法使いスキルのススメ

魔法使いカードスキル一覧

魔法使い・賢者以外だとステ補正は75%補正(詳細はサポートジョブ参照)
各攻撃魔法の威力は、SpellData Excelシートを参照のこと。
(なお、D3版はfileSpellDataVer302.zip)

消費=赤がENE、青がMPを消費することを表しています。
DVSでは個々の攻撃魔法に詠唱時間が設定されており、基本的にはMP消費量が大きい魔法ほど詠唱時間が遅くなる。



F.
Lv
スキル名




柿ステ補正使用感等
C1ファイアー ボール2-UINT+10炎の魔法を放つ 直線型 ダメージ小
U2フレア バースト4-UINT+5炎の魔法を放つ 直線型 ダメージ中
R3ハード インフェルノ6-UINT+3炎の魔法を放つ 直線型 ダメージ大
C2コンバージ ファイアー4-UINT+10火の玉を射出し、ヒットすると分裂、再度襲いかかる ダメージ小
U2コンバージ フレイム8-UINT+5火の玉を射出し、ヒットすると分裂、計3回襲いかかる ダメージ中
R3コンバージ インフェルノ12-UINT+3火の玉を射出し、ヒットすると分裂、計4回襲いかかる ダメージ大
C2ファイア スピリット4-UINT+10炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ小 2回ヒットで消滅
U3フレイム スピリット8-UINT+5炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ中 3回ヒットで消滅
R3サラマンダー スピリット12-UINT+3炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ大 4回ヒットで消滅
C2エクスプロージョン3-UINT+10自分を中心に爆発を起こす ダメージ小
U2フレイム インフェルノ6-UINT+5自分を中心に爆発を起こす ダメージ中
R3ボルケーノ9-UINT+3自分を中心に爆発を起こす ダメージ大
敵の凍結状態を解除しない。
C1ファイアー ウォール2-UINT+10前面に炎の壁を作り、触れた敵にダメージを与える。
触れた魔法弾(回復も含む)は敵味方のものを問わず消える
R3メテオ ストーム10-G+A+VDEX+10
INT+2
LUC+2
周囲に複数の隕石を落下させる。
発動中は無敵だが、無敵時間はエフェクトの途中で終了するので注意。
ダメージはINT依存で火属性。ボルケーノ同様凍結は解除しない。
C1アイス ブラスト2-UINT+10冷気の魔法を放つ 直線型 ダメージ小
U2フロスト バイト4-UINT+5冷気の魔法を放つ 直線型 ダメージ中
R3ブリザード6-UINT+3冷気の魔法を放つ 直線型 ダメージ大
C1アイス スラッシュ3-UINT+10冷気の魔法を放つ 直線貫通型 ダメージ小 2回ヒットで消滅
U2フロスト スラッシュ6-UINT+5冷気の魔法を放つ 直線貫通型 ダメージ中 3回ヒットで消滅
R3ブリザード スラッシュ9-UINT+3冷気の魔法を放つ 直線貫通型 ダメージ大 4回ヒットで消滅
C2アイス ウィンド3-UINT+10狭い範囲に冷気を放出し、敵を凍結する 全方位型 ダメージ小
U2アイス ストーム6-UINT+5中範囲に冷気を放出し、敵を凍結する 全方位型 ダメージ中
R3アイス ブリザード9-UINT+3広範囲に冷気を放出し、敵を凍結する 全方位型 ダメージ大
C2スノーストーム インパクト3-UINT+10冷気の塊を飛ばし、ヒットした場所で冷気を放出する
狭い範囲 ダメージ小
U3フリーズ インパクト6-UINT+5吹雪を球状に固め、ヒットした場所で開放する
中範囲 ダメージ中
R3ブリザード インパクト9-UINT+3吹雪を球状に固め、ヒットした場所で開放する
広範囲 ダメージ大
C1サンダー ボール2-UINT+10電撃の魔法を放つ 直線型 ダメージ小
U2ライトニング ボルト4-UINT+5電撃の魔法を放つ 直線型 ダメージ中
R3サンダー ストーム6-UINT+3電撃の魔法を放つ 直線型 ダメージ大
C2ライトニング チェイン5-UINT+10電撃の魔法を放つ 追尾型 最大で2回ヒットする
U3サンダー チェイン10-UINT+5電撃の魔法を放つ 追尾型 最大で3回ヒットする
R3タラニスサンダー チェイン15-UINT+3電撃の魔法を放つ 追尾型 最大で4回ヒットする
C2ライトニング ストーム3-UINT+10ヒットした場所で放電する電撃魔法 小範囲 ダメージ小
U2ライトニング トルネード6-UINT+5ヒットした場所で放電する電撃魔法 中範囲 ダメージ中
R3ライトニング テンペスト9-UINT+3ヒットした場所で放電する電撃魔法 広範囲 ダメージ大
U2雷神の鉄槌8-UINT+5放つまでにロックオンした敵を複数追尾する。
一体ずつ頭上から雷を落とす。他の魔法に比べ詠唱時間が長い。
C1グランド シェイカー3-UINT+10地震を起こして敵を転倒させ、低確率でスタンさせる ダメージ小
ダメージは少ないが範囲が広く、狭めなRG一部屋なら全体に有効
U2アース クエイク6-UINT+5地震を起こして敵を転倒させ、中確率でスタンさせる ダメージ中
ダメージは少ないが範囲が広く、狭めなRG一部屋なら全体に有効
R3レイジング ガイア9-UINT+3地震を起こして敵を転倒させ、高確率でスタンさせる ダメージ大
ダメージは少ないが範囲が広く、狭めなRG一部屋なら全体に有効
C1アシッド レイン3-UINT+10術者周辺に毒の雨を降らし、毒ダメージ(小)+毒状態を与える
U1ポイズン2-UINT+10闇属性ダメージ(小)+毒状態にして継続ダメージ(小)
C2ストーン2-UINT+10敵を石化させる
石化中の敵は物理防御が非常に高くなるが、殴ると低確率で即死効果有り
U1コンフューズ2-UINT+10ヒットした敵を混乱させる
U1スリープ2-UINT+10ヒットした敵を眠らせる
U2マナドレイン5-UINT+3ヒットした相手からMPを吸収する魔法を放つ。他の魔法に比べ詠唱時間が長い。
ヒットすればMP+10なので、差し引きMP+5が得られる。
積むごとに+1され、柿でMP+15(差し引きMP+10)。
2柿以上は何枚積んでもMP+15で固定なので積む価値はない。
ヒットした敵はのけぞるため安全に撃てる。ダメージは微々たる物だが、相手がボスでもMP吸収効果は有効。
C2エンフィーブル5-UINT+7自分を中心に波動を発生させ、ヒットした相手のすべての魔法防御力を下げる。
効果時間は積み枚数によらず15秒。
範囲は狭いが擦り寄せ可能で、ボスにも効果あり。
U2オーラ3-UINT+10使用することで30秒間INT+30(柿で52秒間INT+40)
使用時にはINT上限を突破することが出来る
U2ソウル リザレクション8-UINT+5使用することで30秒(柿で50秒)の間、MPの回復速度を早める。
0.4秒ごとにMP1回復。
ただし、上位職Rank4スキル使用中は回復しない。(魔法詠唱中は回復する。)
U2ワールウィンド--ACTSTR+8ステ補正:+1でSTR+3、+2でSTR+5、+3〜+5でSTR+8
ACTIVE中はINTが0になる代わりに、INTの50%(柿で60%)がSTRに上乗せされる(このときSTR上限を突破できる)。
R3エンハンスマジック×1.5-ACTINT+9ACTIVE中はMP消費が1.5倍になる代わりに、魔法威力が20%(柿で30%)上昇する。
U3ファントムインパルス-A+GSTR+5
DEX+10
右手で杖の下端を持ち、上から下に振り下ろす。
全体のモーションがコンパクトで、DEX一桁でも驚異的な回転率を誇る。
しかも巻き込み範囲も見た目より広く、特に縦のリーチが長い。
1枚で使用しても、INTを確保して属性杖で殴るだけで
3桁のダメージを出せるので、MPが切れたときなどの繋ぎに十分使用できる。
虚空の障害物越しにある壷を割ったり、柵に密着している敵を
柵越しに叩いたりすることもできる。
U3スピットファイア
  ラッシュ 1,2,3
-AAASTR+2
DEX+10
INT+5
3段攻撃。振り方は例のAA通り。
特に3段目の振りが大きめのため、見た目以上に広範囲に当たるのが特徴。
使い勝手はダッシュ攻撃の方がいいが、
劣化が怖いならコレを使ってみるのもいい。
U3ホイールオブ
  チャリオット 1,2,3
-AAAASTR+2
DEX+10
INT+5
4段攻撃。大振りなSFRに対してこちらは小さく横回転しつつ前進する。
手数が多い分単発の攻撃力は落ちるが、総ダメージはSFRより若干上。
攻撃範囲は狭く、「身を守りつつ攻撃」という説明文とは裏腹に
スーパーアーマー効果もないため乱戦では使いづらい。
ダウンした相手に当てやすく、特に中〜大型モンスには全段命中するため
ダウン攻撃としての用法が主。
U3ウィルオブ
  ユニバース 1,2,3
-AAADEX+8
INT+8
左右に凪いで左手に杖を持ったままファイアーボールを撃つ。全体的に早め。
ファイアーボールはMPを消費せず(EN切れ状態でも撃てる)、ダメは150前後。解凍する

魔法使い習得スキル一覧

習得級、
段位
スキル名
効果使用感等
10級ファイアー スキルズ2ファイアーボールを
カード無しで使用できる
カードが揃ってない時は使う、というレベル。
だがそれなりに強い。
4級フロスト スキルズ2アイスブラストを
カード無しで使用できる
上に同じだが、凍らせる目的だと微妙。
初段ライトニング スキルズ2サンダーボールを
カード無しで使用できる
攻撃力は考えずに、転ばすことだけを考えたなら有力。
ランダムマップマラソン時の安全確保、白夜の燭台点火など、
最も使用頻度の高い段位スキル。
五段ダークネス5闇属性魔法のダメージ上昇
闇属性攻撃のダメージが
30秒間INT+50相当になる
闇魔法は元々使われることが少ないし、
デモンズソードの威力上昇には使えるものの、
上昇する威力は微々たるものなので、
使用頻度はかなり低い。

魔法使い習得カードスキル一覧

習得カードスキルの詳細は、習得カードスキルの頁を参照。

スキル名消費効果
コンバージファイアーEX5コンバージファイアーと同じ
アイススラッシュEX4アイススラッシュと同じ
ライトニングチェインEX7ライトニングチェインと同じ
アシッドレインEX4アシッドレインと同じ
フレイムインフェルノEX8フレイムインフェルノと同じ
フリーズインパクトEX8フリーズインパクトと同じ
雷神の鉄槌EX10雷神の鉄槌と同じ
ソウルリザレクションEX10R1で25秒間、R5で35秒間ソウルリザレクションの効果が得られる
ハードインフェルノEX8ハードインフェルノと同じ
ブリザードEX8ブリザードと同じ
サンダーストームEX8サンダーストームと同じ
アースクエイクEX8アースクエイクと同じ
メテオストームEX15メテオストームと同じ
アイスブリザードEX12アイスブリザードと同じ
ライトニングテンペストEX12ライトニングテンペストと同じ
エンハンスマジックEX×1.75ACTIVE中はMP消費が1.75倍、魔法威力がR1で20%、R5で30%上昇。

おすすめスキル

レア魔法は1枚あれば充分。しかも上級までならレア魔法はMP消費が大き過ぎる分、連発できず、威力面でもオーバーキルになり易い。

  • ソウルリザレクション:魔法使いはこれさえ1枚あればMP切れのときも安心。
  • アイスブリザード:超広範囲に凍結を誘発する。
    前verより凍結率は落ちてしまったが敵をまとめて止められるのが魔の特権。
  • フレアバースト/ハードインフェルノ:単発で瞬間火力が高い。大抵のダンジョンで大活躍できる。シナリオならフレバーでも充分。
  • ライトニングボルト/サンダーストーム:威力は炎には劣るが弾速が速いので当てやすい。ダウンを奪えるので援護に使える。ガゴやセンティネル対策にも有効。
  • コンバージファイア/コンバージフレイム:柿積み時の合計ダメージは大きく、ヒット毎に敵が怯む為、最上級でも十分通用する。
  • ファイアースピリット/フレイムスピリット:2段目がかき消されることがあるのでやや扱いが難しいが、MP効率はコンバージ系よりも優れている。対船長戦で大活躍。
  • サンダーボール:ファイアーボール、アイスブラストとともにMP効率は非常に優れている(実際にはMPを全く気にせず連発できる)。
    中でもサンダーボールは弾速は速く敵をダウンさせるため非常に使い易い。
  • オーラ:INTを上げれば魔法の威力が上がる。これを使うか、リザレクションでMPを増やして数を撃つかは作戦次第。
  • サンダーチェイン:ある程度の積み枚数で主力になり得る。ノーロックでもほとんどの敵を転ばせていくので便利。
  • アースクエイク/レイジングガイア:DVSになって範囲とスタン率が強化されたスキル。
    凍結させた敵にはボルケor雷or闇くらいしか撃つ魔法がなくなるのだが、気絶なら炎も続けて撃てる。

スクロール編

火属性のハードインフェルノは威力が非常に優遇されている上に
BDやRD、イフリート以外のボスは火属性に耐性が無いので、ネットダンジョンには優先的に持ち込みたい。
とはいえ、弾速が早く敵のダウンを取れるサンダーストームや
高確率で凍結効果を発揮するブリザードも、ハードインフェルノほどの威力は無いが
道中のルームガーター等で危険な相手をピンポイントで無力化できるため
持ちこめば役に立つ事間違い無し。もちろん属性を考えればボスにも有効。

スクロール乱射型デッキを目指すならハードインフェルノ10枚に加えて
サンダーストームとブリザードのどちらかも5〜10枚持ちこむべし。

なお、Ver.2.0からLv1スクロールはDカード1枚につき3発、Lv2スクロールは1枚につき2発撃てる様になった。
Lv2魔法は威力も低くなく、2発分のダメージを合計すると
Lv3魔法1発をわずかに上回ることが確認されているので持ち込んでもいい。
Lv3スクロールより入手も容易。

INT100の時のスクロールのダメージを掲載しておく。

  • Dスクロール
    Dハードインフェルノ・・・・・・・・・・・465
    Dブリザード・・・・・・・・・・・・・・・・・・・336
    Dサンダーストーム・・・・・・・・・・・・・393
    Dフレアバースト・・・・・・・・・・・・・・・255
    Dフロストバイト・・・・・・・・・・・・・・・174
    Dライトニングボルト・・・・・・・・・・・207
    Dファイアボール・・・・・・・・・・・・・・・90
    Dアイスブラスト・・・・・・・・・・・・・・・60
    Dサンダーボール・・・・・・・・・・・・・・・75
  • eスクロール(一律Dスクロールのダメージ+30)
    eハードインフェルノ・・・・・・・・・・・495
    eブリザード・・・・・・・・・・・・・・・・・・・366
    eサンダーストーム・・・・・・・・・・・・・423
    eフレアバースト・・・・・・・・・・・・・・・285
    eフロストバイト・・・・・・・・・・・・・・・204
    eライトニングボルト・・・・・・・・・・・237
    eファイアボール・・・・・・・・・・・・・・・120
    eアイスブラスト・・・・・・・・・・・・・・・90
    eサンダーボール・・・・・・・・・・・・・・・105

スキル検証編

注:Ver.2の検証結果です

レア魔法

  • ブリザードを以下の積み枚数にしたときの、INT100における氷属性魔法のパワーアップ。
    積み枚数(+1/+2/+3)の時
    [他の魔法のダメージ]   (+3/+3/+6)
    [ブリザード自体のダメージ] (336/342/345/351)
    よって氷属性のダメージアップは積み+1につき基礎ダメージ+0.5(小数点以下切り上げ)
    ブリザードのダメージボーナスは積み+1につき基礎ダメージ+1である。
    これならint100のダメージが
    +1の時は、{1(属性ボーナス0.5を切り上げ)+1(積みボーナス)+112(基礎ダメージ)}×3=342ダメージ
    +2の時は、{1(属性ボーナス0.5×2)+2(積みボーナス)+112(基礎ダメージ)}×3=345ダメージ
    +3の時は、{2(属性ボーナス0.5×3=1.5を切り上げ)+3(積みボーナス)+112(基礎)}×3=351ダメージ

となり、実測値と一致する。

ちなみに、サンスト・ハドインといった他のレア魔法も同様の挙動を示した。
そのため、積みルールはレアは共通しているといえる。

結論
レア魔法は積むごとにその魔法自体の基礎ダメージが+1、
同属性魔法全て(積んだ魔法も含む)の基礎ダメージが+0.5、
以上の効果がある。

アンコ魔法

  • フレアバーストを以下の積み枚数にしたときの、INT100における炎属性魔法のパワーアップ。
    積み枚数(0/+1/+2/+3/+4/+5)の時
    [他の魔法のダメージ]     (+0/+3/+3/−/+6/+9)
    [フレアバースト自体のダメージ] (255/264/267/−/276/285)
    よって炎属性のダメージアップは積み+1につき基礎ダメージ+0.5、
    フレアバーストのダメージボーナスは積み+1につき基礎ダメージ+1.25である。
    これならint100のダメージが
    +1の時は、{1(属性ボーナス0.5を切り上げ)+2(積み効果1.25を切り上げ)+85(基礎)}×3=264ダメージ
    +2の時は、{1(属性)+3(積み効果2.5)+85(基礎)}×3=267ダメージ
    +3の時は、{2(属性)+4(積み効果3.75)+85(基礎)}×3=273ダメージ
    +4の時は、{2(属性)+5(積み効果5)+85(基礎)}×3=276ダメージ
    +5の時は、{3(属性)+7(積み効果6.25)+85(基礎)}×3=285ダメージ

となり、実測値と一致する。

結論
アンコ魔法は積むごとにその魔法自体の基礎ダメージが+1.25、
同属性魔法全て(積んだ魔法も含む)の基礎ダメージが+0.5、
以上の効果がある。

コモン魔法

コモンについては手間がかかるため柿と+0の比較しかしていない。

試した魔法はサンダーボール、ファイアスピリット、エクスプロージョン、アイスストームである。

結果は同属性魔法が柿の時に+15ダメージ、
積んだ魔法自体は45ダメージ、つまり、上の効果を引くと、積みボーナスは+30となる。
したがって、
コモン魔法は積むごとにその魔法の基礎ダメージが+1、
同属性魔法全て(積んだ魔法も含む)の基礎ダメージが+0.5、
以上のようになると予想される。


状態異常魔法

  • アシッドレイン(MP消費3)・・・一定範囲内に30弱のダメージ、毒ダメージ8

  • ポイズン(MP消費1)・・・・・・・・基本は直撃30ダメージ、毒ダメージ15×15回
    一枚積むごとに直撃ダメージ+3、毒ダメージ+2、INT+2、コンフュ・スリープの効果時間1秒延長

  • スリープ(MP消費2)・・・・・・・・基本は直撃15ダメージ、睡眠時間30秒間
    一枚積むごとに直撃ダメージ+3、睡眠時間+3秒、INT+2、~スリープの効果時間+1秒
  • コンフューズ(MP消費2)・・・・・基本は直撃15ダメージ、混乱時間20秒間
    一枚積むごとに直撃ダメージ+3、混乱時間+3秒、INT+2、~コンフュの効果時間+1秒

魔法使いまとめ番外編

属性攻撃力について

属性杖のA+G攻撃の威力

注:Ver.1.2の検証結果です

フレイムスタッフでゴブリン一家@盗賊にINT100overで打ち込んだ際のデータです。

  • +0 75(基礎ダメージ25)
  • +1 84(基礎ダメージ28)
  • +2 93ダメージ(基礎ダメージ31)
  • +3 102ダメージ(基礎ダメージ34)
  • +4 111ダメージ(基礎ダメージ37)
  • +5(柿) 120ダメージ(基礎ダメージ:40)
    これより、+1毎に基礎ダメージ+3で間違いないようです。
    柿(+5)で基礎ダメージ40。
    つまりファイアボール柿と同じダメージになります。
    他の属性杖に関しても同じ事が言えます。
    恐るべし属性杖…

気付いたこと

  • 凍っている敵に炎系魔法を撃つと残りの凍結時間に関係なく解凍します。(ボルケーノ除く)
  • 凍っている敵に状態異常系魔法を撃って敵が状態異常になった場合も解凍します。
  • 凍ってる敵に冷気系魔法を撃つと極端に威力が下がります。
  • チェイン系は敵を激しく吹っ飛ばすのでRGではロックして使用したほうがよいかも。
  • 炎系の魔法は威力で非常に優遇されています。
  • DVSでは、以下の3タイプが主流のようです。
    • レア魔法5柿+Sリザ柿デッキを基本とするINT魔(黒魔が多い)
    • オラ(ヴァルスト、ライスラ)+オーラ柿+Sリザ+凍結orスタン魔法デッキを基本とするマジオラ(賢者が多い)
    • ワールを使用するSTR型殴り魔(賢者・サポ戦僧が多い)

レベルアップによる種族間の能力上昇の違い

テンプレ掲示板「検証データ報告スレ」より

458 名前: 検証脛ゑ躯 ◆LlyH3hWzUo 投稿日: 2006/02/23(木) 22:45:35 [ b13IWKJI ]

★検証3:種族間でのパラメータ遷移(魔法使い版)
◆人間魔法使いの場合       ◆エルフ魔法使いの場合    ◆ドワーフ魔法使いの場合
LV:ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC  ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC  ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC
01:02/10/05/07/10/06/03  01/07/07/08/11/06/03  03/12/05/06/08/06/03
02:03/10/05/07/11/07/03  02/07/07/08/11/06/03  03/12/05/07/10/07/03
03:03/10/06/07/13/08/03  02/07/07/09/13/07/03  04/12/05/07/11/08/03
04:04/11/06/08/15/09/03  03/07/07/09/15/07/03  04/13/05/08/12/09/03
05:05/11/07/08/17/10/03  03/08/08/10/17/08/03  05/13/05/08/14/10/03
06:05/11/07/08/19/11/03  04/08/08/10/19/08/03  05/13/06/08/15/11/03
07:06/12/08/09/21/12/03  04/08/08/11/21/09/03  06/14/06/09/17/12/03
08:06/12/08/09/23/13/03  05/08/08/11/23/09/03  06/14/06/09/18/13/03 
09:07/12/09/09/25/13/03  05/09/09/12/25/10/03  07/14/06/09/20/13/03
10:08/13/09/10/27/14/03  06/09/09/12/27/10/03  07/15/06/10/21/14/03
11:08/13/09/10/29/14/03  06/09/09/13/29/11/03  08/15/07/10/22/14/03
12:08/13/10/10/30/15/03  07/10/10/13/30/11/03  08/16/07/10/23/15/03
13:09/14/10/10/32/15/03  07/10/10/14/32/12/03  09/16/07/10/24/15/03
14:09/14/10/11/33/16/03  08/10/10/14/33/12/03  09/17/07/11/25/16/03
15:10/15/11/11/34/16/03  08/11/11/15/34/13/03  10/17/07/11/26/16/03

検証データ

810 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:55:47 ID:N34WHbYY0
やあ魔系のアベンジャイの皆、>>782>>786だよ。 
今日も新EXスキルを育てているかな? 
もう知っているアベンジャイもいるかもしれないが 
大討伐祭習得スキル「サンダーストームEXランク5」を検証してきた。 

[条件] 
使用者 ノーム黒魔術師RANK13 
場所 シナリオ異海 
方法 ワールカレントしてINT0時でスタート直後のスケルトンナイトに正面至近距離から 
   Dサンダーストーム柿とサンダーストームEXランク5のダメージを計測 

[結果] 
Dサンダーストーム柿    148ダメージ 
サンダーストームEXランク5  147ダメージ 

俺はサンストを雷属性に弱い対雑魚用としか使ってないから  
「さようならDサンスト、そしてこんにちはサンストEX」
909 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:21:51 ID:xTsAAmOF0
〜俺が撃ち込む魔法を間違わない為の俺用メモ〜 

【内容】 
 ランダムマップ出現モンスター(A〜SS)の属性耐性について 

【条件】 
 場所:店内・最上級、極;上級(災禍、忘却、終焉、劫火、英雄、因果、時輪、背反) 
 材料:結果を参照(レベルは5で統一) 
 方法:INT125にて各モンスター正面から下記の魔法を当てた時のダメを計測する。 
    またINT125で耐性1.00の敵に与えるダメは下記の通り。※Spell Data Ver4参照      
       ハドイン柿:563、ブリザード柿:400、サンスト柿:481、ジェノペ単:114 

【結果】 
 モンスター名:ハドイン柿ダメ(火耐性)/ブリ柿ダメ(氷耐性)/サンスト柿ダメ(雷耐性)/ジェノペ単ダメ(闇耐性) 
 [SS] 
 デュラハン(災禍)       :670ダメ(1.19) /320ダメ(0.80) /481ダメ(1.00) / 12ダメ(0.10) 
 ミノタウロスコマンダーD(忘却)    :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) / 80ダメ(0.70) 
 ミノタウロスサージェントD(終焉)   :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) / 80ダメ(0.70) 
 サイクロプス(背反)       :450ダメ(0.80) /556ダメ(1.39) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) 
 [S] 
 モブワイバーン(終焉)      :450ダメ(0.80) /476ダメ(1.19) /145ダメ(0.03) / 91ダメ(0.80) 
 ヘヴィガード(終焉)      :450ダメ(0.80) /200ダメ(0.50) /481ダメ(1.00) / 91ダメ(0.80) 
 フィモール(背反)        :450ダメ(0.80) /320ダメ(0.80) /385ダメ(0.80) / 91ダメ(0.80) 
 センティネル(劫火)        :254ダメ(0.45) /240ダメ(0.60) /573ダメ(1.19) / 12ダメ(0.10) 
 クランチドラゴン(劫火)      : 85ダメ(0.15) /400ダメ(1.00) /385ダメ(0.80) / 69ダメ(0.60) 
 メタルナイトダーク(背反)      :670ダメ(1.19) /400ダメ(1.00) /-30ダメ(回復) / 12ダメ(0.10) 
 メタルナイトゴールド(終焉)     :670ダメ(1.19) /400ダメ(1.00) /-30ダメ(回復) /114ダメ(1.00) 

 改行多杉だお⊂ニニニ( ^ω^)ニニ⊃ 
910 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:24:51 ID:xTsAAmOF0
  [A] 
 トップヘヴィコカトリス(劫火)    :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) 
 サラマンダー(英雄)       : 57ダメ(0.10) /456ダメ(1.14) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) 
 フロストサラマンダー(因果)     :563ダメ(1.00) / 40ダメ(0.10) /549ダメ(1.14) /114ダメ(1.00) 
 ハイサラマンダー(終焉)     :641ダメ(1.14) /400ダメ(1.00) / 49ダメ(0.10) /114ダメ(1.00) 
 リッチ(災禍)        :726ダメ(1.29) /400ダメ(1.00) /337ダメ(0.70) / 12ダメ(0.10) 
 テラー(災禍)        :563ダメ(1.00) /280ダメ(0.70) /621ダメ(1.29) / 12ダメ(0.10) 
 オークチーフ・F(劫火)      : 57ダメ(0.10) /516ダメ(1.29) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) 
 オークチーフ・I(英雄)      :563ダメ(1.00) / 40ダメ(0.10) /525ダメ(1.09) /114ダメ(1.00) 
 オークチーフ・T(背反)      :726ダメ(1.29) /400ダメ(1.00) / 49ダメ(0.10) /114ダメ(1.00) 
 ガーディアンリザードマンD(劫火):641ダメ(1.14) /280ダメ(0.70) /621ダメ(1.29) / 80ダメ(0.70) 
 ロイヤルリザードマン(劫火)    :641ダメ(1.14) /456ダメ(1.14) /621ダメ(1.29) /114ダメ(1.00) 
 ロイヤルリザードマンD(劫火)   :641ダメ(1.14) /280ダメ(0.70) /621ダメ(1.29) / 80ダメ(0.70) 
 ミノタウロスD(時輪)         :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) / 80ダメ(0.70) 
 ミノタウロスバトラー(劫火)     :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) 
 ミノタウロスコマンダー(背反)     :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) 
 ミノタウロスサージェント(英雄)   :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) 
 デヴィアス(時輪)         :670ダメ(1.19) /280ダメ(0.70) /265ダメ(0.55) / 57ダメ(0.50) 
 デーモン(劫火)           :338ダメ(0.60) /400ダメ(1.00) /409ダメ(0.85) / 12ダメ(0.10) 
911 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:25:38 ID:xTsAAmOF0
 クリムゾンガーゴイル(背反)   : 57ダメ(0.10) /400ダメ(1.00) /958ダメ(1.99) /114ダメ(1.00) 
 アーシェントガーゴイル(背反)   : 57ダメ(0.10) /400ダメ(1.00) /958ダメ(1.99) /114ダメ(1.00) 
 メタルナイト(背反)          :670ダメ(1.19) /400ダメ(1.00) /-30ダメ(回復) /114ダメ(1.00) 
 スチームバトラー(時輪)       :282ダメ(0.50) /320ダメ(0.80) /765ダメ(1.59) /114ダメ(1.00) 
 スチームシューター(背反)       :282ダメ(0.50) /320ダメ(0.80) /765ダメ(1.59) /114ダメ(1.00) 
 スチームフェンサー(時輪)       :282ダメ(0.50) /320ダメ(0.80) /765ダメ(1.59) /114ダメ(1.00) 

【おまけ】 
 モンスター名:ハドイン柿ダメ(火耐性)/ブリ柿ダメ(氷耐性)/サンスト柿ダメ(雷耐性)/ジェノペ単ダメ(闇耐性) 
 白騎士ガヘリス(英雄)      :394ダメ(0.70) / 80ダメ(0.20) /241ダメ(0.50) / 97ダメ(0.85) 
 黒騎士ガレス(英雄)    :282ダメ(0.50) /280ダメ(0.70) / 97ダメ(0.20) / 12ダメ(0.10) 

 俺、宇宙樹の巫覡0%だからがんばるお( ^ω^) 

魔法使い系武器や盾のINT上昇量について

装備INT特記事項
ラケシスの杖梅+23DEX・AGIマイナス・魔法攻撃のダメージが上昇
エクリプスロッド梅+18アビスセット・DEX・AGI上昇
セイクリッドワンド梅+18セイクリッドセット・AGIマイナス
マナロッド梅+18DEX上昇
カースロッド梅+18DEX・AGIマイナス
イビルロッド梅+14イビルセット・LUC上昇
ジェムスタッフ梅+13LUC上昇
タイニーワンド梅+9魔法詠唱高速化
マギスタッフ梅+8属性攻撃力大
Dアストラルワンド+8DEX・MIN上昇
マジックシールド梅+8DEXマイナスだが盾で唯一のInt強化
Dセプター(ソウルR4×4・エーテル×1)+3MP回復高速化・行動中でもHP微量回復
ユーデクスEX±0DEX上昇大
Dクオータースタッフ(ソウルR4×4)±0MP回復高速化

※上からINT上昇量の高い順

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