全職スキル
戦士 魔法使い 僧侶 盗賊
騎士・蛮族 賢者・黒魔術師 司教・武闘家 暗殺者・狩人
魔法使い・賢者以外だとステ補正は75%補正(詳細はサポートジョブ参照)
各攻撃魔法の威力は、SpellData Excelシートを参照のこと。
(なお、D3版はSpellDataVer302.zip)
消費=赤がENE、青がMPを消費することを表しています。
DVSでは個々の攻撃魔法に詠唱時間が設定されており、基本的にはMP消費量が大きい魔法ほど詠唱時間が遅くなる。
希 少 度 | F. Lv | スキル名 | 消 費 | 武 器 | コ マ ン ド | 柿ステ補正 | 使用感等 |
C | 1 | ファイアー ボール | 2 | - | U | INT+10 | 炎の魔法を放つ 直線型 ダメージ小 |
U | 2 | フレア バースト | 4 | - | U | INT+5 | 炎の魔法を放つ 直線型 ダメージ中 |
R | 3 | ハード インフェルノ | 6 | - | U | INT+3 | 炎の魔法を放つ 直線型 ダメージ大 |
C | 2 | コンバージ ファイアー | 4 | - | U | INT+10 | 火の玉を射出し、ヒットすると分裂、再度襲いかかる ダメージ小 |
U | 2 | コンバージ フレイム | 8 | - | U | INT+5 | 火の玉を射出し、ヒットすると分裂、計3回襲いかかる ダメージ中 |
R | 3 | コンバージ インフェルノ | 12 | - | U | INT+3 | 火の玉を射出し、ヒットすると分裂、計4回襲いかかる ダメージ大 |
C | 2 | ファイア スピリット | 4 | - | U | INT+10 | 炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ小 2回ヒットで消滅 |
U | 3 | フレイム スピリット | 8 | - | U | INT+5 | 炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ中 3回ヒットで消滅 |
R | 3 | サラマンダー スピリット | 12 | - | U | INT+3 | 炎の魔法を放つ 追尾型 ダメージ大 4回ヒットで消滅 |
C | 2 | エクスプロージョン | 3 | - | U | INT+10 | 自分を中心に爆発を起こす ダメージ小 |
U | 2 | フレイム インフェルノ | 6 | - | U | INT+5 | 自分を中心に爆発を起こす ダメージ中 |
R | 3 | ボルケーノ | 9 | - | U | INT+3 | 自分を中心に爆発を起こす ダメージ大 敵の凍結状態を解除しない。 |
C | 1 | ファイアー ウォール | 2 | - | U | INT+10 | 前面に炎の壁を作り、触れた敵にダメージを与える。 触れた魔法弾(回復も含む)は敵味方のものを問わず消える |
R | 3 | メテオ ストーム | 10 | - | G+A+V | DEX+10 INT+2 LUC+2 | 周囲に複数の隕石を落下させる。 発動中は無敵だが、無敵時間はエフェクトの途中で終了するので注意。 ダメージはINT依存で火属性。ボルケーノ同様凍結は解除しない。 |
C | 1 | アイス ブラスト | 2 | - | U | INT+10 | 冷気の魔法を放つ 直線型 ダメージ小 |
U | 2 | フロスト バイト | 4 | - | U | INT+5 | 冷気の魔法を放つ 直線型 ダメージ中 |
R | 3 | ブリザード | 6 | - | U | INT+3 | 冷気の魔法を放つ 直線型 ダメージ大 |
C | 1 | アイス スラッシュ | 3 | - | U | INT+10 | 冷気の魔法を放つ 直線貫通型 ダメージ小 2回ヒットで消滅 |
U | 2 | フロスト スラッシュ | 6 | - | U | INT+5 | 冷気の魔法を放つ 直線貫通型 ダメージ中 3回ヒットで消滅 |
R | 3 | ブリザード スラッシュ | 9 | - | U | INT+3 | 冷気の魔法を放つ 直線貫通型 ダメージ大 4回ヒットで消滅 |
C | 2 | アイス ウィンド | 3 | - | U | INT+10 | 狭い範囲に冷気を放出し、敵を凍結する 全方位型 ダメージ小 |
U | 2 | アイス ストーム | 6 | - | U | INT+5 | 中範囲に冷気を放出し、敵を凍結する 全方位型 ダメージ中 |
R | 3 | アイス ブリザード | 9 | - | U | INT+3 | 広範囲に冷気を放出し、敵を凍結する 全方位型 ダメージ大 |
C | 2 | スノーストーム インパクト | 3 | - | U | INT+10 | 冷気の塊を飛ばし、ヒットした場所で冷気を放出する 狭い範囲 ダメージ小 |
U | 3 | フリーズ インパクト | 6 | - | U | INT+5 | 吹雪を球状に固め、ヒットした場所で開放する 中範囲 ダメージ中 |
R | 3 | ブリザード インパクト | 9 | - | U | INT+3 | 吹雪を球状に固め、ヒットした場所で開放する 広範囲 ダメージ大 |
C | 1 | サンダー ボール | 2 | - | U | INT+10 | 電撃の魔法を放つ 直線型 ダメージ小 |
U | 2 | ライトニング ボルト | 4 | - | U | INT+5 | 電撃の魔法を放つ 直線型 ダメージ中 |
R | 3 | サンダー ストーム | 6 | - | U | INT+3 | 電撃の魔法を放つ 直線型 ダメージ大 |
C | 2 | ライトニング チェイン | 5 | - | U | INT+10 | 電撃の魔法を放つ 追尾型 最大で2回ヒットする |
U | 3 | サンダー チェイン | 10 | - | U | INT+5 | 電撃の魔法を放つ 追尾型 最大で3回ヒットする |
R | 3 | タラニスサンダー チェイン | 15 | - | U | INT+3 | 電撃の魔法を放つ 追尾型 最大で4回ヒットする |
C | 2 | ライトニング ストーム | 3 | - | U | INT+10 | ヒットした場所で放電する電撃魔法 小範囲 ダメージ小 |
U | 2 | ライトニング トルネード | 6 | - | U | INT+5 | ヒットした場所で放電する電撃魔法 中範囲 ダメージ中 |
R | 3 | ライトニング テンペスト | 9 | - | U | INT+3 | ヒットした場所で放電する電撃魔法 広範囲 ダメージ大 |
U | 2 | 雷神の鉄槌 | 8 | - | U | INT+5 | 放つまでにロックオンした敵を複数追尾する。 一体ずつ頭上から雷を落とす。他の魔法に比べ詠唱時間が長い。 |
C | 1 | グランド シェイカー | 3 | - | U | INT+10 | 地震を起こして敵を転倒させ、低確率でスタンさせる ダメージ小 ダメージは少ないが範囲が広く、狭めなRG一部屋なら全体に有効 |
U | 2 | アース クエイク | 6 | - | U | INT+5 | 地震を起こして敵を転倒させ、中確率でスタンさせる ダメージ中 ダメージは少ないが範囲が広く、狭めなRG一部屋なら全体に有効 |
R | 3 | レイジング ガイア | 9 | - | U | INT+3 | 地震を起こして敵を転倒させ、高確率でスタンさせる ダメージ大 ダメージは少ないが範囲が広く、狭めなRG一部屋なら全体に有効 |
C | 1 | アシッド レイン | 3 | - | U | INT+10 | 術者周辺に毒の雨を降らし、毒ダメージ(小)+毒状態を与える |
U | 1 | ポイズン | 2 | - | U | INT+10 | 闇属性ダメージ(小)+毒状態にして継続ダメージ(小) |
C | 2 | ストーン | 2 | - | U | INT+10 | 敵を石化させる 石化中の敵は物理防御が非常に高くなるが、殴ると低確率で即死効果有り |
U | 1 | コンフューズ | 2 | - | U | INT+10 | ヒットした敵を混乱させる |
U | 1 | スリープ | 2 | - | U | INT+10 | ヒットした敵を眠らせる |
U | 2 | マナドレイン | 5 | - | U | INT+3 | ヒットした相手からMPを吸収する魔法を放つ。他の魔法に比べ詠唱時間が長い。 ヒットすればMP+10なので、差し引きMP+5が得られる。 積むごとに+1され、柿でMP+15(差し引きMP+10)。 2柿以上は何枚積んでもMP+15で固定なので積む価値はない。 ヒットした敵はのけぞるため安全に撃てる。ダメージは微々たる物だが、相手がボスでもMP吸収効果は有効。 |
C | 2 | エンフィーブル | 5 | - | U | INT+7 | 自分を中心に波動を発生させ、ヒットした相手のすべての魔法防御力を下げる。 効果時間は積み枚数によらず15秒。 範囲は狭いが擦り寄せ可能で、ボスにも効果あり。 |
U | 2 | オーラ | 3 | - | U | INT+10 | 使用することで30秒間INT+30(柿で52秒間INT+40) 使用時にはINT上限を突破することが出来る |
U | 2 | ソウル リザレクション | 8 | - | U | INT+5 | 使用することで30秒(柿で50秒)の間、MPの回復速度を早める。 0.4秒ごとにMP1回復。 ただし、上位職Rank4スキル使用中は回復しない。(魔法詠唱中は回復する。) |
U | 2 | ワールウィンド | - | - | ACT | STR+8 | ステ補正:+1でSTR+3、+2でSTR+5、+3〜+5でSTR+8 ACTIVE中はINTが0になる代わりに、INTの50%(柿で60%)がSTRに上乗せされる(このときSTR上限を突破できる)。 |
R | 3 | エンハンスマジック | ×1.5 | - | ACT | INT+9 | ACTIVE中はMP消費が1.5倍になる代わりに、魔法威力が20%(柿で30%)上昇する。 |
U | 3 | ファントムインパルス | - | 杖 | A+G | STR+5 DEX+10 | 右手で杖の下端を持ち、上から下に振り下ろす。 全体のモーションがコンパクトで、DEX一桁でも驚異的な回転率を誇る。 しかも巻き込み範囲も見た目より広く、特に縦のリーチが長い。 1枚で使用しても、INTを確保して属性杖で殴るだけで 3桁のダメージを出せるので、MPが切れたときなどの繋ぎに十分使用できる。 虚空の障害物越しにある壷を割ったり、柵に密着している敵を 柵越しに叩いたりすることもできる。 |
U | 3 | スピットファイア ラッシュ 1,2,3 | - | 杖 | AAA | STR+2 DEX+10 INT+5 | 3段攻撃。振り方は例のAA通り。 特に3段目の振りが大きめのため、見た目以上に広範囲に当たるのが特徴。 使い勝手はダッシュ攻撃の方がいいが、 劣化が怖いならコレを使ってみるのもいい。 |
U | 3 | ホイールオブ チャリオット 1,2,3 | - | 杖 | AAAA | STR+2 DEX+10 INT+5 | 4段攻撃。大振りなSFRに対してこちらは小さく横回転しつつ前進する。 手数が多い分単発の攻撃力は落ちるが、総ダメージはSFRより若干上。 攻撃範囲は狭く、「身を守りつつ攻撃」という説明文とは裏腹に スーパーアーマー効果もないため乱戦では使いづらい。 ダウンした相手に当てやすく、特に中〜大型モンスには全段命中するため ダウン攻撃としての用法が主。 |
U | 3 | ウィルオブ ユニバース 1,2,3 | - | 杖 | AAA | DEX+8 INT+8 | 左右に凪いで左手に杖を持ったままファイアーボールを撃つ。全体的に早め。 ファイアーボールはMPを消費せず(EN切れ状態でも撃てる)、ダメは150前後。解凍する。 |
習得級、 段位 | スキル名 | 消 費 | 効果 | 使用感等 |
10級 | ファイアー スキルズ | 2 | ファイアーボールを カード無しで使用できる | カードが揃ってない時は使う、というレベル。 だがそれなりに強い。 |
4級 | フロスト スキルズ | 2 | アイスブラストを カード無しで使用できる | 上に同じだが、凍らせる目的だと微妙。 |
初段 | ライトニング スキルズ | 2 | サンダーボールを カード無しで使用できる | 攻撃力は考えずに、転ばすことだけを考えたなら有力。 ランダムマップマラソン時の安全確保、白夜の燭台点火など、 最も使用頻度の高い段位スキル。 |
五段 | ダークネス | 5 | 闇属性魔法のダメージ上昇 闇属性攻撃のダメージが 30秒間INT+50相当になる | 闇魔法は元々使われることが少ないし、 デモンズソードの威力上昇には使えるものの、 上昇する威力は微々たるものなので、 使用頻度はかなり低い。 |
習得カードスキルの詳細は、習得カードスキルの頁を参照。
スキル名 | 消費 | 効果 |
コンバージファイアーEX | 5 | コンバージファイアーと同じ |
アイススラッシュEX | 4 | アイススラッシュと同じ |
ライトニングチェインEX | 7 | ライトニングチェインと同じ |
アシッドレインEX | 4 | アシッドレインと同じ |
フレイムインフェルノEX | 8 | フレイムインフェルノと同じ |
フリーズインパクトEX | 8 | フリーズインパクトと同じ |
雷神の鉄槌EX | 10 | 雷神の鉄槌と同じ |
ソウルリザレクションEX | 10 | R1で25秒間、R5で35秒間ソウルリザレクションの効果が得られる |
ハードインフェルノEX | 8 | ハードインフェルノと同じ |
ブリザードEX | 8 | ブリザードと同じ |
サンダーストームEX | 8 | サンダーストームと同じ |
アースクエイクEX | 8 | アースクエイクと同じ |
メテオストームEX | 15 | メテオストームと同じ |
アイスブリザードEX | 12 | アイスブリザードと同じ |
ライトニングテンペストEX | 12 | ライトニングテンペストと同じ |
エンハンスマジックEX | ×1.75 | ACTIVE中はMP消費が1.75倍、魔法威力がR1で20%、R5で30%上昇。 |
レア魔法は1枚あれば充分。しかも上級までならレア魔法はMP消費が大き過ぎる分、連発できず、威力面でもオーバーキルになり易い。
火属性のハードインフェルノは威力が非常に優遇されている上に
BDやRD、イフリート以外のボスは火属性に耐性が無いので、ネットダンジョンには優先的に持ち込みたい。
とはいえ、弾速が早く敵のダウンを取れるサンダーストームや
高確率で凍結効果を発揮するブリザードも、ハードインフェルノほどの威力は無いが
道中のルームガーター等で危険な相手をピンポイントで無力化できるため
持ちこめば役に立つ事間違い無し。もちろん属性を考えればボスにも有効。
スクロール乱射型デッキを目指すならハードインフェルノ10枚に加えて
サンダーストームとブリザードのどちらかも5〜10枚持ちこむべし。
なお、Ver.2.0からLv1スクロールはDカード1枚につき3発、Lv2スクロールは1枚につき2発撃てる様になった。
Lv2魔法は威力も低くなく、2発分のダメージを合計すると
Lv3魔法1発をわずかに上回ることが確認されているので持ち込んでもいい。
Lv3スクロールより入手も容易。
INT100の時のスクロールのダメージを掲載しておく。
注:Ver.2の検証結果です
となり、実測値と一致する。
ちなみに、サンスト・ハドインといった他のレア魔法も同様の挙動を示した。
そのため、積みルールはレアは共通しているといえる。
結論
レア魔法は積むごとにその魔法自体の基礎ダメージが+1、
同属性魔法全て(積んだ魔法も含む)の基礎ダメージが+0.5、
以上の効果がある。
となり、実測値と一致する。
結論
アンコ魔法は積むごとにその魔法自体の基礎ダメージが+1.25、
同属性魔法全て(積んだ魔法も含む)の基礎ダメージが+0.5、
以上の効果がある。
コモンについては手間がかかるため柿と+0の比較しかしていない。
試した魔法はサンダーボール、ファイアスピリット、エクスプロージョン、アイスストームである。
結果は同属性魔法が柿の時に+15ダメージ、
積んだ魔法自体は45ダメージ、つまり、上の効果を引くと、積みボーナスは+30となる。
したがって、
コモン魔法は積むごとにその魔法の基礎ダメージが+1、
同属性魔法全て(積んだ魔法も含む)の基礎ダメージが+0.5、
以上のようになると予想される。
注:Ver.1.2の検証結果です
フレイムスタッフでゴブリン一家@盗賊にINT100overで打ち込んだ際のデータです。
テンプレ掲示板「検証データ報告スレ」より
458 名前: 検証脛ゑ躯 ◆LlyH3hWzUo 投稿日: 2006/02/23(木) 22:45:35 [ b13IWKJI ] ★検証3:種族間でのパラメータ遷移(魔法使い版) ◆人間魔法使いの場合 ◆エルフ魔法使いの場合 ◆ドワーフ魔法使いの場合 LV:ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC ST/VI/AG/DX/IT/MN/LC 01:02/10/05/07/10/06/03 01/07/07/08/11/06/03 03/12/05/06/08/06/03 02:03/10/05/07/11/07/03 02/07/07/08/11/06/03 03/12/05/07/10/07/03 03:03/10/06/07/13/08/03 02/07/07/09/13/07/03 04/12/05/07/11/08/03 04:04/11/06/08/15/09/03 03/07/07/09/15/07/03 04/13/05/08/12/09/03 05:05/11/07/08/17/10/03 03/08/08/10/17/08/03 05/13/05/08/14/10/03 06:05/11/07/08/19/11/03 04/08/08/10/19/08/03 05/13/06/08/15/11/03 07:06/12/08/09/21/12/03 04/08/08/11/21/09/03 06/14/06/09/17/12/03 08:06/12/08/09/23/13/03 05/08/08/11/23/09/03 06/14/06/09/18/13/03 09:07/12/09/09/25/13/03 05/09/09/12/25/10/03 07/14/06/09/20/13/03 10:08/13/09/10/27/14/03 06/09/09/12/27/10/03 07/15/06/10/21/14/03 11:08/13/09/10/29/14/03 06/09/09/13/29/11/03 08/15/07/10/22/14/03 12:08/13/10/10/30/15/03 07/10/10/13/30/11/03 08/16/07/10/23/15/03 13:09/14/10/10/32/15/03 07/10/10/14/32/12/03 09/16/07/10/24/15/03 14:09/14/10/11/33/16/03 08/10/10/14/33/12/03 09/17/07/11/25/16/03 15:10/15/11/11/34/16/03 08/11/11/15/34/13/03 10/17/07/11/26/16/03
810 :ゲームセンター名無し:2008/09/14(日) 15:55:47 ID:N34WHbYY0 やあ魔系のアベンジャイの皆、>>782>>786だよ。 今日も新EXスキルを育てているかな? もう知っているアベンジャイもいるかもしれないが 大討伐祭習得スキル「サンダーストームEXランク5」を検証してきた。 [条件] 使用者 ノーム黒魔術師RANK13 場所 シナリオ異海 方法 ワールカレントしてINT0時でスタート直後のスケルトンナイトに正面至近距離から Dサンダーストーム柿とサンダーストームEXランク5のダメージを計測 [結果] Dサンダーストーム柿 148ダメージ サンダーストームEXランク5 147ダメージ 俺はサンストを雷属性に弱い対雑魚用としか使ってないから 「さようならDサンスト、そしてこんにちはサンストEX」
909 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:21:51 ID:xTsAAmOF0 〜俺が撃ち込む魔法を間違わない為の俺用メモ〜 【内容】 ランダムマップ出現モンスター(A〜SS)の属性耐性について 【条件】 場所:店内・最上級、極;上級(災禍、忘却、終焉、劫火、英雄、因果、時輪、背反) 材料:結果を参照(レベルは5で統一) 方法:INT125にて各モンスター正面から下記の魔法を当てた時のダメを計測する。 またINT125で耐性1.00の敵に与えるダメは下記の通り。※Spell Data Ver4参照 ハドイン柿:563、ブリザード柿:400、サンスト柿:481、ジェノペ単:114 【結果】 モンスター名:ハドイン柿ダメ(火耐性)/ブリ柿ダメ(氷耐性)/サンスト柿ダメ(雷耐性)/ジェノペ単ダメ(闇耐性) [SS] デュラハン(災禍) :670ダメ(1.19) /320ダメ(0.80) /481ダメ(1.00) / 12ダメ(0.10) ミノタウロスコマンダーD(忘却) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) / 80ダメ(0.70) ミノタウロスサージェントD(終焉) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) / 80ダメ(0.70) サイクロプス(背反) :450ダメ(0.80) /556ダメ(1.39) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) [S] モブワイバーン(終焉) :450ダメ(0.80) /476ダメ(1.19) /145ダメ(0.03) / 91ダメ(0.80) ヘヴィガード(終焉) :450ダメ(0.80) /200ダメ(0.50) /481ダメ(1.00) / 91ダメ(0.80) フィモール(背反) :450ダメ(0.80) /320ダメ(0.80) /385ダメ(0.80) / 91ダメ(0.80) センティネル(劫火) :254ダメ(0.45) /240ダメ(0.60) /573ダメ(1.19) / 12ダメ(0.10) クランチドラゴン(劫火) : 85ダメ(0.15) /400ダメ(1.00) /385ダメ(0.80) / 69ダメ(0.60) メタルナイトダーク(背反) :670ダメ(1.19) /400ダメ(1.00) /-30ダメ(回復) / 12ダメ(0.10) メタルナイトゴールド(終焉) :670ダメ(1.19) /400ダメ(1.00) /-30ダメ(回復) /114ダメ(1.00) 改行多杉だお⊂ニニニ( ^ω^)ニニ⊃
910 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:24:51 ID:xTsAAmOF0 [A] トップヘヴィコカトリス(劫火) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) サラマンダー(英雄) : 57ダメ(0.10) /456ダメ(1.14) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) フロストサラマンダー(因果) :563ダメ(1.00) / 40ダメ(0.10) /549ダメ(1.14) /114ダメ(1.00) ハイサラマンダー(終焉) :641ダメ(1.14) /400ダメ(1.00) / 49ダメ(0.10) /114ダメ(1.00) リッチ(災禍) :726ダメ(1.29) /400ダメ(1.00) /337ダメ(0.70) / 12ダメ(0.10) テラー(災禍) :563ダメ(1.00) /280ダメ(0.70) /621ダメ(1.29) / 12ダメ(0.10) オークチーフ・F(劫火) : 57ダメ(0.10) /516ダメ(1.29) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) オークチーフ・I(英雄) :563ダメ(1.00) / 40ダメ(0.10) /525ダメ(1.09) /114ダメ(1.00) オークチーフ・T(背反) :726ダメ(1.29) /400ダメ(1.00) / 49ダメ(0.10) /114ダメ(1.00) ガーディアンリザードマンD(劫火):641ダメ(1.14) /280ダメ(0.70) /621ダメ(1.29) / 80ダメ(0.70) ロイヤルリザードマン(劫火) :641ダメ(1.14) /456ダメ(1.14) /621ダメ(1.29) /114ダメ(1.00) ロイヤルリザードマンD(劫火) :641ダメ(1.14) /280ダメ(0.70) /621ダメ(1.29) / 80ダメ(0.70) ミノタウロスD(時輪) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) / 80ダメ(0.70) ミノタウロスバトラー(劫火) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) ミノタウロスコマンダー(背反) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) ミノタウロスサージェント(英雄) :563ダメ(1.00) /400ダメ(1.00) /481ダメ(1.00) /114ダメ(1.00) デヴィアス(時輪) :670ダメ(1.19) /280ダメ(0.70) /265ダメ(0.55) / 57ダメ(0.50) デーモン(劫火) :338ダメ(0.60) /400ダメ(1.00) /409ダメ(0.85) / 12ダメ(0.10)
911 :ゲームセンター名無し:2008/11/13(木) 22:25:38 ID:xTsAAmOF0 クリムゾンガーゴイル(背反) : 57ダメ(0.10) /400ダメ(1.00) /958ダメ(1.99) /114ダメ(1.00) アーシェントガーゴイル(背反) : 57ダメ(0.10) /400ダメ(1.00) /958ダメ(1.99) /114ダメ(1.00) メタルナイト(背反) :670ダメ(1.19) /400ダメ(1.00) /-30ダメ(回復) /114ダメ(1.00) スチームバトラー(時輪) :282ダメ(0.50) /320ダメ(0.80) /765ダメ(1.59) /114ダメ(1.00) スチームシューター(背反) :282ダメ(0.50) /320ダメ(0.80) /765ダメ(1.59) /114ダメ(1.00) スチームフェンサー(時輪) :282ダメ(0.50) /320ダメ(0.80) /765ダメ(1.59) /114ダメ(1.00) 【おまけ】 モンスター名:ハドイン柿ダメ(火耐性)/ブリ柿ダメ(氷耐性)/サンスト柿ダメ(雷耐性)/ジェノペ単ダメ(闇耐性) 白騎士ガヘリス(英雄) :394ダメ(0.70) / 80ダメ(0.20) /241ダメ(0.50) / 97ダメ(0.85) 黒騎士ガレス(英雄) :282ダメ(0.50) /280ダメ(0.70) / 97ダメ(0.20) / 12ダメ(0.10) 俺、宇宙樹の巫覡0%だからがんばるお( ^ω^)
装備 | INT | 特記事項 |
ラケシスの杖梅 | +23 | DEX・AGIマイナス・魔法攻撃のダメージが上昇 |
エクリプスロッド梅 | +18 | アビスセット・DEX・AGI上昇 |
セイクリッドワンド梅 | +18 | セイクリッドセット・AGIマイナス |
マナロッド梅 | +18 | DEX上昇 |
カースロッド梅 | +18 | DEX・AGIマイナス |
イビルロッド梅 | +14 | イビルセット・LUC上昇 |
ジェムスタッフ梅 | +13 | LUC上昇 |
タイニーワンド梅 | +9 | 魔法詠唱高速化 |
マギスタッフ梅 | +8 | 属性攻撃力大 |
Dアストラルワンド | +8 | DEX・MIN上昇 |
マジックシールド梅 | +8 | DEXマイナスだが盾で唯一のInt強化 |
Dセプター(ソウルR4×4・エーテル×1) | +3 | MP回復高速化・行動中でもHP微量回復 |
ユーデクスEX | ±0 | DEX上昇大 |
Dクオータースタッフ(ソウルR4×4) | ±0 | MP回復高速化 |
※上からINT上昇量の高い順
サイト内検索
上のリンクを
クリックすると
検索ページに飛びます。
知りたいことの単語を
入れて検索をして下さい。
トップページ
テンプレ
掲示板
編集心得
バグとかフリーズ
携帯でPC版Dネット
更新履歴
■GUIDE(初級編)
・プレイングマニュアル
・予習と復習
・QoD雑学
・装備のススメ
・スキルのススメ
■SYSTEM
・基本操作
・種族
・サポートジョブ
・上位職業
・召喚・育成
・段位・称号
・通り名
・合成
・オーバーエンチャント
・錬成
・魔石
・習得カードスキル
・チャット/ボイス
■DATA
・戦士
・騎士・蛮族
・魔法使い
・賢者・黒魔術師
・僧侶(How to)
・司教・武闘家
・盗賊
・暗殺者・狩人
・全職スキル
・装備品一覧
・道具詳細
・モンスター図鑑
・Dカード一覧
・ショップ情報
■DUNGEON
(ダンジョン攻略)
・シナリオ解説
・全国ネット攻略
・ドラスレロード
・ボスクラッシュ
・ランダムダンジョン
出現モンスター
・イベント島
・スコアアタック
・VSモード
■OTHER(その他)
・用語集
・人物辞典
・辞典“D”
・Dの歴史
・心が殺伐としたら
・AA図鑑
・トレード レート表
・ロケテ時の情報
・Ver.2.0メニュー
・Ver.3.0メニュー
現在 : 1 人
本日 : 1 人
昨日 : 0 人
総計 : 128489 人