忘却の神殿


忘却の神殿

  • 難易度★★★★★
  • おすすめクエスト:特に無し
  • 獲得特殊通り名:忘却を切り拓く者

BOSS部屋までの全5階層が全てランダムマップで構成されているダンジョン。
初登場はVer.1.10で、バージョンごとにランダムマップの仕様変更により難易度が激変していたが、
D3へのバージョンアップに伴い難易度が跳ね上がった!
最上級にしては簡単すぎたVer.2以前の忘却と同じ気分で潜ると痛い目に遭う。
出現モンスターを見てもらえば分かるが、どれも強力な奴らばかり。
単体であっても結構厄介なモンスターが大量に出てくるのがこのダンジョンの特徴だ。
その上、マップ上やRG部屋に敷き詰められた罠とも戦わねばならない。
「最上級」の名にふさわしい難易度になったと言えるだろう。
「地図を使わなければ中央到達が困難」にもかかわらず、クリア報酬や道中の宝箱に特産品が無い。

バージョンアップと共に変更が加えられているが、 DVS稼動中の現在は店内マッチのみプレイ可能となっている。

全てがランダムマップで移動しっぱなしなので、AGIをある程度確保していこう。
ドワーフでAGI一桁という様に極端に遅すぎるとそれだけで迷惑をかけることもある。
人間ならAGI20を確保できると快適になる。
だが、D3の忘却ではAGIより殲滅力の方が重要なので、殲滅力を下げるぐらいならAGIを捨てるほうがマシかもしれない。
PTに盗賊がいるとは限らないし、先導が正しいとも限らないので、地図を持ち込むのはマナー。
万一、全員が地図不持参の場合、中央BOSSへの到達は事実上不可能になるだろう。

D3のランダムマップは癖があり、柵があって最短距離で進めない場合がある。
その時は、少し先のRGを終わらせると、進めない所の柵が開く。
また、マップによっては構造が分かりにくい場合もあって迷いやすい。今まで以上に地図の読み方が重要になるだろう。
極稀に1回だけしかないRGや、RGが1回もなく真っ直ぐ行くだけで階段というダンジョンもあったりする。
正直言って中央のDZよりも道中と左右のボス部屋の方が難しかったりする。

Ver.2.x当時はDZ狙いでは中ボス戦後にレベルが15に達しない事も多く、サブミッション達成は困難で、討伐ポイントも低かった。
そのため、中ボス戦まで急いで中央を確定させた後に、あえて逆走して敵を討伐するという遊び方もある。
残り回復が少ない、PTの被ダメが多い、PTにリアル初心者が居るなど
状況によっては逆走を行うべきでなく、多くても2フロアに留めたほうが無難だろう。

ちなみに、1人で5階層全てのモンスターを討伐する事で、1プレイで獲得可能な討伐ポイントは最高クラス。
敵の種類や出現数によるバラツキが大きいが、1プレイ当り討伐ポイントを600以上稼ぐ事が可能。900を超える事も…
忘却ノーコン全討伐も、上級者の楽しみの一つと言える…かもしれない。e食料も持ち込まないと餓死しかねないほどだったが。
ただし、現行バーでは慣れていないと右部屋で泣きを見る。

クリア報酬の傾向はくせが少ないといえる。
デデデ演出で「ナイトソード」等の上級武器が、
羽で最上級武器に加えて、「キングローブ」などの各職旧上位鎧が出る可能性がある。
通常のクリア報酬は他の最上級に比べて「カッパークレスト」の比率が若干多いようだ。

出現モンスター

【】マジシャン系
【】ダークマジシャン系
【】スポア
【】シーフ系
【】スケルトンナイト系
【】スケルトンメイジ系
【】ドワーブンスケルトン系
【】オーク系
【】オークメイジ系
【】オークチーフ系
【】リザードマン系
【】ロイヤルリザードマン系
【】ガーディアンリザードマン系
【】サラマンダー系
【】ゴブリンロード
【】ホブゴブリン
【】ヘルハウンド系
【】コボルド系
【】ミノタウロス系
【】デーモン系
【】サキュバス
【】バンパイアバット
【】スパンキー
【】メタルナイト系
【】スチーム系
【】デヴィアス
【】フィモール
【】クランチドラゴン

というかほとんど全てのモンスターと思っても間違いない。
詳しく見たい人はこちらへ。

ダンジョン攻略

  • 共通
    追加当初から全階層ランダムマップ、更にVer.2.0xからは全3→5階層となった。
    溜めたカッパーはここをクリアするためにあるのかも?
    中央へ行くためにも5枚持参、全階層で使用するのはマナー。

    DVSより、階層ごとの最大戦闘回数が決まっており、
    B1〜B2…2回
    B3〜B4…3回
    B5…4回(柵開放目的の強制RG含む)
    となっている。
    出現敵も階層が後半になるにつれて強くなり、
    B5ではSクラスのモンスも出現。(1種類まで)
  • 戦士・騎士
    抜群の攻撃力で突貫する。
    とにかく前線に出て、他PTのサポートより敵の殲滅を重視しよう。
    部屋の敵は全て自分が倒す、くらいの気合で。
    また通路も率先して前を走り、敵を転ばしながら進んで行くこと。
    転ばさずに無視すると後衛が大変な目に遭うことも。
    危険な敵(トップへヴィコカトリスなどの「羽モノ」)は先に倒しておくと後続が楽になる。
  • 僧侶・司教
    PTのサポート役だが、殲滅に力を入れたほうが良いだろう。
    特に突貫戦士の回復や攻撃補助は腕の見せ所。
    戦士が自信を持って敵の群れに突っ込んでいけるぐらいに信頼されるようになろう。
    デッキに余裕があるならノヴァを積んでいくと階段付近で回復させやすい。
  • 魔法使い・賢者
    MP制の導入とアイスブリザードの登場で、一気に活躍できるようになった。
    厄介な敵を杖で転ばす、振り子鉄球トラップで近づけない時には遠距離魔法での殲滅(通路に溜まっている敵にサンダースキルズやライチェ等を打って転ばせて安全確保など)
    距離を問わず効果的にサポートできるのが魔法使い。
    一見地味だが確実に進行速度と生存率に影響を与える行動が多くなる。
    ただし敵の編成によっては1フロアでMPが枯渇してしまうこともある。
    今まで以上にMP管理が厳しくなっている。
  • 盗賊・暗殺者
    やることが多く、難易度が最も高い職種。
    ホークアイ(地図)で先導、異常クリティカルで殲滅、罠を予測してかわす。
    メタル系のモンスターに備えてマインをバラ撒いたりも。
    「盗賊」としてやるべきことをきちんとしようとすると操作が異常に頻雑になるので、覚悟して臨もう。

BOSS

中ボスゲートキーパー

  • 【1】ミノタウロスサージェントD(常時発狂)
  • 【2】ロイヤルリザードマンD
  • 【2】ネクロマンサー

右BOSS(?秒〜)

  • 【1】ミノタウロスコマンダーD(常時発狂)
  • 【2】クリムゾンガーゴイル
  • 【2】センティネル

左BOSS(?秒〜?秒)

  • 【1】クランチドラゴン
  • 【2】デヴィアス
  • 【4】ダークマジシャン

中央BOSS(〜?秒)

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