装備のススメ


装備のススメ

QoDを始めたのはいいけど、どんな装備がいいのか分らない人の為に。

武器解説

ゲームを始めたらまずはどの武器をメインに使うか、というのは非常に迷うところだ。
どの武器を選ぶかは個人の好みによるが、全く知らないよりは少しは知っておいたほうがいいので、ここで解説していく。
武器は大まかに3種類に分類される。

  • 片手武器
    最大の利点は盾を装備でき更に防御力を上げられること。
    しかし特定のスキルを使わない限りは敵が何体攻撃範囲にいても一回の攻撃でダメージを与えられるのは最初に当たった一体のみ。
    全体的に攻撃判定の発生が早く、スキの小さい(つまり攻撃モーションが小さい)ものが多い。
    戦士で武器攻撃スキルが無いならば片手剣が最も扱い易い。僧侶で武器攻撃スキルが無いなら棍棒が無難だ。
    盗賊の適正装備のナイフもこちらだが、武器攻撃スキルが無い場合、ナイフのみでの戦闘は難しいかもしれない。
  • 両手武器
    盾が装備できない代わりに攻撃範囲内にいる敵全部にダメージを与える事ができる。
    種類は両手剣と両手斧と槍と杖とナックルに分けられる。
    ナックルは両手武器だが武器攻撃スキルを利用しないと、一度の攻撃では一体にしか当たらない。
    また、ナックル以外は判定の発生が遅く、さらにスキの大きい(つまり攻撃モーションが大きい)ものが多い。
    魔法使いのみ杖のダッシュ攻撃が他職と異なり、非常に便利だ。魔法使いは杖のみでも大丈夫だ。
  • 弓矢
    右手に矢、左手に弓の両方を装備した時に初めて使用可能になり、矢の本数だけ攻撃ができるようになる。矢が尽きると素手攻撃になる。
    無属性の矢と、炎・氷・雷・聖・闇の属性が付いた矢があり、それぞれ特徴が異なる。
    敵に合わせて矢を変える事で魔法スクロールと似たような使い方ができる。
    盗賊でスキルが無い場合、弓を使うという選択肢もあるが、弓矢での戦闘も難しい上に弾数制限がキツイ。

基本的にどんな職でも全ての武器を装備できるが、STR制限*1に注意する事。
また、武器にはステータスには表記されていないが攻撃範囲((例えば同じ両手斧で梅にしたドワーブンアックス(攻撃力81 STR+4)とバトルピック(攻撃力83 STR+2 VIT+5)だとバトルピックの方が性能的に上だが、実際に使うとドワーブンの方が攻撃範囲が1キャラ強分ほど長い。こればかりは使ってみないとわからず、戦い方やスキル次第でかなり重要な差になる時もある。
特にVer.3からの新規武器には同種の他武器に比べると極端に短かったりするものも多いので注意が必要。一応Dカードの武器にはカード裏に攻撃範囲の表記があるが武器種毎に分けられているだけなので参考にする価値は皆無だろう))というものが個々に設定されている。
これは弓にも言える事で表記はされていないがそれぞれ射程距離と弾速が設定されている。
職毎に得手不得手な武器があり、同じ武器でも職が変わると攻撃方法が変わるものもある。

その次がその武器を使うに当ってお勧めの体格、微々たる物だがこれも闘い方に差が出る。
身長が低いと倒れている敵に攻撃が当りやすい。高いと射程が伸び、長い武器を生かせる。
体重が軽いとほんの少し当り判定が少ない、重いと微々たる物だが一部の攻撃と蹴り等の体術技の判定が広がる。

各種武器解説

( )内は最も得意な職業がその武器を使ったときの威力を1.0とした時の比率を(戦士/魔法使い/僧侶/盗賊)の順で並べた物

短剣系 (1.0/1.0/0.8/1.0
出が早く隙は少ないが、射程は短く威力もやや低い、盗賊以外はまず使わない武器。
盗賊だとA+Gで投擲でき、専用の短剣スキルが優秀な為、寧ろこの武器がメインになる。
相手を毒等状態異常にする武器もあるが、決して確率は高くない。
そんなことを狙っている暇があったら攻撃力重視のナイフで普通に攻撃したほうがいい(ボスと一部の敵には状態異常が絶対に効かない)。

片手剣系 (1.0/0.5/0.8/0.8
汎用性に優れ、使いやすい攻撃スキルであるスレッシャーテイルが使える武器。
威力、射程ともにそこそこで攻撃速度も速く、強攻撃が浮かし技なので全国協力プレイ時にはコンボのサブミッション達成に役立つ。
戦士は迷ったらとりあえずこれを装備しておくといい。

両手剣系 (1.0/0.5/0.8/0.8
両手斧の攻撃範囲と槍の射程距離、両方の長所をバランスよく持っているのがこの両手剣。
両手武器の中ではもっともバランスがとれているが、それでもやはり攻撃速度と隙に難がある。
DEXをある程度調整しないと戦いづらいが、自分が使いやすい値に調整できれば使い勝手がよくなる。
ダッシュ攻撃が浮かし技なのだが浮いてる敵に追撃するにはある程度のDEXがないと難しいので序盤のコンボが決めにくい。
両手武器全般に言えることだが、序盤から使っていくには盾が装備できなくなるのが結構きびしい。

系 (1.0/0.8/1.0/0.8
この武器も当たった敵全てにダメージを与えるが、攻撃の殆どが突き攻撃な為に射程は長いが攻撃範囲はあまり広くない。
攻撃速度は両手武器の中では群を抜いて早い。
ダッシュ攻撃で吹っ飛ばして敵をまとめ、一気に突き刺すという独特の立ち回りに慣れれば、この武器の能力を最大限まで引き出すことができるだろう。
槍系武器は非常に高性能な物が揃っているが、スキルの使い勝手が良くないために値段は意外と安い。
炎氷雷の属性武器や投擲、装備時にAGI+10の補正等、優秀な特殊効果を持つ武器が多い。
また、どの職でも安定して使いこなす事ができる為、他のキャラで使いまわしができるのも良い。
ただ耐久値が他の武器に比べて全体的に低い傾向にある。

片手斧系 (1.0/0.5/0.8/0.8) 
片手剣よりやや射程が短い意外はほぼ同等の性能を持つ。 攻撃モーションに癖があって使い難いものの、スキル・武器共に汎用性の高い物が揃っている。
また特殊効果をもっているものも多く、慣れればいい武器となってくれる。
全体的に値段の割に威力が高い事もあって、序盤にお世話になる人も多い。

両手斧系 (1.0/0.5/0.8/0.8
攻撃速度が全武器中で最も遅く、DEXを上げても後から出した敵の攻撃に潰される事もしばしば。
ただし、それを補って余りある攻撃力、リーチ、攻撃範囲があり、全体的に武器の耐久度が高く劣化し難い。
ダメージを受けないためではなく自分の攻撃を当てるために敵の攻撃に当たらない立ち回りが必要など、扱いが難しく上級者向け。
スキル無しAAAは初弾の出が遅く射程もそれほど長くない、しかも突きなので範囲も無い、全体的にモーションが長い
3段目を当てても敵は仰け反るだけとかなりの低性能だが、強攻撃は当たると敵を一定時間硬直させることができる
ちなみに戦士のダッシュ攻撃は少しジャンプしてからの振り下ろし、他職は杖のダッシュ攻撃のようになる(こちらは武器キャンセルは不可)。
必要STRも高い上に攻撃力補正を考えると実質的に戦士専用武器と考えて良い。

棍棒系 (1.0/0.8/1.0/0.8
僧侶は序盤は迷わずこれを選ぶといい。
使い勝手のいいダッシュ攻撃と豊富な攻撃スキルは他の片手武器にも引けをとらない。
ただし他の職が使うとダッシュ攻撃のモーションが変わって使い勝手が悪くなるので、慣れないなら僧侶専用武器だと割り切ったほうがいい。
ダッシュ攻撃スキルのバニシングブローが一枚でもあれば僧侶以外でも非常に戦いやすくなる。
僧侶以外でもAAは隙が少ないので、戦士なら強攻撃スキルのハードブレイカーを積んで闘う事も充分可能。
全体的に耐久値が高いものが多く劣化しにくいのも特徴。
棍棒は僧侶向けの片手剣や片手斧みたいなものだ。

系 (0.8/1.0/1.0/0.8
魔法使い以外では攻撃の使い勝手が悪いため、使うことはまずない。
魔法使いが使うとダッシュ攻撃が非常に高性能になり、大抵の杖は装備することでINT(≒魔法の威力)が大きく上がるため、魔法使いを始めるならばコレ一択というぐらい高性能。
注意が必要なのは、クォータースタッフとマナスタッフはINTが上がらず、パワースタッフはINTが下がってしまうこと。
このせいで初期武器(店売りor銅クレスト交換品)の次は中級武器(取引所で数千Gから)になる。
しかし、元々武器攻撃力に期待して装備する物ではないため、さほど辛い思いをすることはないはずだ。

ナックル系 (1.0/0.7/1.0/0.8
武器の種類が少なく、ドロップする敵も殆どいないため序盤は自力で武器を集め辛い。
短剣以上の隙の無さを持つが、武器の攻撃範囲・射程距離共に極小で、両手武器にもかかわらず範囲攻撃じゃなかったりするため、序盤にこれをメインで使うのは難しい。
多数の敵が居る状態では上手く立ち回らなければいけないが、一対一においてはその手数でかなりの強さを発揮する。
ナックル系は非常にコンボが決めやすく、ナックルを使うなら積極的に狙いたい。
どうしても使ってみたいなら、ある程度資産が揃ってからがいい。

弓矢系 (1.0/1.0/1.0/1.0
DVSから再び強化された武器。遠距離攻撃なので立ち回りが魔法使いに似ている。 序盤は武器の種類や威力、更には矢代が馬鹿にならないので諦めて別の武器を使ったほうがいい。
終盤は盗賊と狩人のスキルカードと特化ステータスをもってすれば十分使えるようになる。
ある程度資産が貯まり、ゲームに慣れてから使い始めるのがセオリー。
Dカードの矢を持っているなら使ってもいいが、序盤はデッキには回復等を入れた方が有用になるだろう。
各弓の攻撃力と、設定されている射程距離や弾速は比例しないので注意。
Ver.2の時点では、射程距離最長なのはロングボウだったが…?

素手 (1.0/1.0/1.0/1.0
泣きたくなるようなダメージしか与えられないのでまず使わない。
ただし全国ネットのサブミッション「〜HIT以上しろ」においては、
敵をA+Gの強攻撃で浮かせてそのままAを連打する事によりお手軽コンボ稼ぎができる為、
浮かし技を持っていない武器の人は非常にお世話になる。(重い敵はそんなに浮かないので軽い敵を狙うといい)
また、シナリオのサブミッション「罠で〜匹倒せ」では、罠でトドメをさす為の敵HPの調整用としても使える。
戦士、盗賊に至ってはサブミッション「魔法で〜匹倒せ」のダメージ調整にもお世話になる。

防具解説

どの職業も(これもSTR制限はあるものの)全ての防具を装備できるが、防具にも職業毎に得手不得手があるので注意が必要。
戦士が魔法使い用の装備を装備した場合、ステータスボーナスは無しで、物理・属性防御力が1〜5割ダウンする。
(原則としてコモン装備は減少量が少なく、レア装備は減少量が高い)
(防具の中には複数職・全職業兼用のものが一部存在する)
同じ防具でも戦士より魔法使いの方が防御力が上がったりするものもある。

メイン装備の全体的な傾向

  • 戦士系
    物理防御力は高く属性防御力が低い、ステータス補正でSTRが上がりやすい。
    ステータス補正でSTR上昇と同時にAGIやDEXが下がる装備もある。
    雷の防御力が低いものが多く、特定の属性防御に特化した防具があるのも特徴だ。
  • 魔法使い系
    属性防御力は高く物理防御力が低い、ステータス補正でINTが上がりやすい。
    特に火氷雷は郡を抜いて高いものが揃っており、闇耐性が高いものもちらほらある。
    全体的に物理防御力が弱く、火属性に弱い変わりに氷雷属性に強い防具があるのも特徴。
  • 僧侶系
    物理防御力・属性防御力ともに平均的、ステータス補正でMINが上がりやすい。
    属性防御力は魔法使い装備についで優秀でMINと聖耐性が上がり易い。
    魔法使いと同様、火属性が弱い変わりに氷雷属性に強い防具も多い。
  • 盗賊系
    物理防御力は平均的で属性防御力はやや低い、ステータス補正でDEXやAGIが上がりやすい。
    前衛なのに防御力が高いとは言えず、属性防御力もほとんどが戦士並だ。
    しかし、DEX、AGI等のステータス補正が優秀なものが揃っている。LUC上昇が高い防具があるのも特徴。
    戦士とは違い火に弱く氷・雷に強い物が多く、数少ない氷耐性の高い装備もある。
  • 全職業系
    物理防御力・属性防御力ともにかなり低い、無いよりはマシというレベル。
    その代わり、特定のステータス補正に特化した防具が多く、柿積みで該当パラメータ+10を超えるものもちらほらある。
    足りないステータスを補ったり、防御力を犠牲にSTRを大きく高める等の使い方がある。
    ただし、レアの仮面や頭飾りは職業補正があるので注意。

装備のランクアップ

武器はいいが防具は何を装備していいか迷っている人のために、安価で手に入れられる標準的な流れを参考程度に。
あくまで一例です。これ以外にも有用な組み合わせがたくさんあります。
装備の後ろの( )はおもな入手方法

(店)筐体ショップ  (D店)D.NETショップ  (D取)D.NETアイテム取引所
(モンスター名)敵ドロップ  (練)練成
(銅ク、銀ク)筐体ショップでのクレスト交換品  (クエスト)クエスト報酬
(店)表示の品物はD.NETショップでも手に入ります。
(D店)表示の品物はアイテム取引所では比較的安く手に入ります。

(OEオク)表示の品物は、限界まで強化された品がD.NETのオーバーエンチャントオークションで格安で手に入ります。取引所よりお勧めです。


戦士


  •  バックラー(D店or盾を装備しているモンスターからのドロップ)orウイングシールド(銀ク)→各種属性盾(D取orOEオク)orパリセイドシールド(D取orOEオク)
      (注)盾は用途(必要なステータス補正)によって変えるといいが、分からないならバックラーで十分。

  •  ケトルハット(D店)→ウォーロックキャップ(D店orD取)→グレートヘルム(OEオク)orヴァルキリエ(OEオク)

  •  チェインメイル(店)→スケイルメイル(D取)orプレートメイル(D取)→フレイムアーマー(D取orOEオク)orナイトプレート(D取)

  •  ラスティーブーツ(D店)→スケイルブーツ(D取)→ナイトブーツ(OEオク)

魔法使い


  •  杖装備のため不要

  •  マジシャンハット(店orスケルトンナイト)→ソーサラーキャップ(D取or錬)→ウィザードハット(D取)orティアラ(D取)

  •  メイジローブ(D店)→フードローブ(銅クorオークメイジ)→シャドウローブ(D取)→ウィザードローブ(D取)orマジックアーマー(D取)

  •  マジシャンシューズ(D店orスケルトンナイト)→バインドブーツ(銀ク)orマナブーツ(D取)→ウィザードブーツ(D取)

僧侶

  僧侶How toも参照のこと。


  •  バックラー(D店or盾を装備しているモンスターからのドロップ)orウイングシールド(銀ク)
     →各種属性盾(D取、クエスト、練成)
      各種属性盾はそれぞれパラメータボーナスが異なるので、そこで選ぶのも良い。
      Agiにマイナス補正があるが、属性盾の変わりにパリセイドシールドという手も。
      (パリセイドは各種属性盾の練成材料でもある)

  •  ミトラ(D店)→ビショップキャップ(D取)orインディゴバニット(D取)→キングクラウン(D取)
      Min系装備のレベルアップ。StrやDexに伸ばしていくならキングクラウンの変わりに、
      アイアンマスクや、やや高いがヴァルキリエなどがいい。

  •  ダルマティカ(D店)→カズラ(D取)→各種属性鎧(D取)→ホーリーメイル(D取)
      こちらもMin系のレベルアップ。カズラなどのローブ類は火の耐性が低い物が多いのに注意。
      防御は紙になるが、3つのパラメータにボーナスのあるモンクフロックも優秀。

  •  プリーストブーツ(D店)→モンクブーツ(銀ク)→ギャザーブーツorキングブーツ(D取)
      ギャザーブーツはステータス異常への抵抗が優秀、
      キングブーツはMinへの補正が優秀。好みとプレイスタイルで決めるといいだろう。

盗賊


  •   バックラー(D店or盾を装備しているモンスターからのドロップ)orウイングシールド(銀ク)→各種属性盾(D取、クエスト)

  •  バンダナ(店)→パイレーツハット(D取)orファルコンバレッタ(D取)

  •  レザージャケット(D店)→レザークロス(D店)orレザーアーマー(D店or銅ク)→パイレーツプレート(D取)

  •  レザーブーツ(店)→スパイクブーツ(D取)→スラッシュブーツ(D取)

装飾品について

装飾品は2種類、属性耐性力上昇系のアミュレットとステータスUP系のリングに分けられます。

  • ファイアーアミュレット
    罠や敵の魔法、BOSSの攻撃等、各所で1番重宝する。
    レザー系が多い盗賊には重要?
    ゲーム開始直後で2800Gはキツイのだが、まずはeアイテムでコレを重ねていくのが基本。
  • アイスアミュレット
    氷系は罠、魔法共にそこまでダメージが大きい物は少ない。
    また氷耐性を上げても凍結耐性(凍結しなくなる確率)は変化しない。
    しかし氷系攻撃も多いので早めに手に入れておくと色々と役立つ。
  • サンダーアミュレット
    炎、氷に比べると罠や攻撃してくる敵が少なく、柿にしないと炎の耐性が下がるので使い辛い。
    序盤は無理に手に入れなくてもいい。
    戦士で雷耐性をあげるために使うのが一般的。
  • ホーリーアミュレット
    アミュレット系で1番高価だが、聖属性攻撃をしてくる敵が殆どいないので欲しいなら後回しでいい。
  • ダークアミュレット
    威力の高い闇属性攻撃をしてくる雑魚敵は少ないが、ボス敵の中に強力な闇属性攻撃を行うものがちらほら。
    そういったボス専用に使ったり、闇耐性を高める事で毒や混乱にならなくなる確率を上げたり出来るのでそこそこ重宝する。
    炎氷雷のアミュレットよりやや高価だが、余裕が出来てきたら欲しい。
    店では売っていないのでD.NET取引所で買い取るといい。
  • 他には ソル ディアナ グレート とあるが何れも高額な為、割愛。

これらに対してリング系は、序盤では入手が難しく(全国中級以上クリア報酬)
実用性のある物とない物でD-NET取引所価格でも大きな差がある。
もしDカードで「○○リング」を持っているなら、職業にもよるが、デッキに入れるのも一つの手である、といった程度。 仮にDパワーリングやDスピードリングを6枚持っているなら、上級に進んだ時点でもガチでデッキに入れても問題ない性能である
(最終的に装備品はできるだけeアイテムで揃える方が効率は良いのだが、揃えるまでの労力と比較すると中盤まで一部使える装備品カードも存在するという事)


モンスター武具

D.NET*2ができるなら序盤はモンスター装備の武器と盾を買うのもありです。
(各装備品一覧の神器より下の漢字の武器がそれ)
モンスタードロップのテーブルに入っている(つまり敵を倒せば手に入ることがある)ので、ゲーム始めて間もない頃に運良く拾えば、スキルカードが揃うまでの間は通常武具よりもずっと強い(モンスター武器は全て必要STR1で、職業補正がかからない為)

合成できず、劣化すると消えるという欠点はあるものの、

  • 一部の武器を除き序盤はまず劣化しない
  • 中級武器クラス(5000G位)の強さの物が格安(ピンきりだが大体500G前後)で購入できる
  • STR制限が無い
  • ステータス補正が付くものが多い
  • スキルカード無しでも特殊なモーションが付いている武器がある

と、序盤ではとても頼れる武器になる。以下は一例

  • 短剣 暗殺者のダガー 武器攻撃力45 DEX+15 AAAで特殊動作 攻撃時に一定確率で敵を毒状態に
     特殊動作、ステータス補正付きでオマケに毒化とかなりの高性能、少々高めだが盗賊は序盤あると桁違いに楽に。
  • 片手剣 機兵の剣 武器攻撃力58 STR+4
     中級武器程度の威力にSTR補正付き、500G前後でAGIが上がる忍の刀やVITが上がる蛙王の剣も有り。
  • 両手剣 骸骨貴族の剣 武器攻撃力65 DEX-5
     残念だが両手剣のモンスター武器はいいものが無い。値段は安いが耐久値が異様に低く、非常に劣化しやすいのでお勧めできない。
  •  魚人の槍 武器攻撃力50 STR+3
     そこそこの威力にステータス補正があるものの、特殊動作がないので使い難い。
     槍のモンスター武器は錬成*3の関係でやや高価なものが多い。
  • 片手斧 牛人兵の斧 武器攻撃力55 STR+5 A+Gで特殊動作
     この武器も値段の割にかなりの高性能。
     これと投擲ができる山賊の斧と併せ持つ事で序盤は優位に戦えるだろう。
  • 両手斧 牛人司令官の斧 武器攻撃力63 STR+8 A+Gで特殊動作
     こちらも少々値は張るがそれに見合うだけの高性能、これさえあれば中盤までは問題無く闘う事ができる。劣化には注意。
  • 両手斧 黒魔術師の鎌 武器攻撃力40 INT+12 ダッシュ攻撃は特殊動作
     両手斧でありながら上級杖に勝るとも劣らないステータス補正を持ち、ダッシュ攻撃が魔法使いの杖と同じである為使いやすい。魔法使いは是非とも欲しい。
  • 棍棒 小鬼の棍棒 武器攻撃力44 AA、A+Gで特殊動作
     棍棒も優秀なモンスター武器は少ないが、それでも序盤で僧侶が持つ分には十分なコストパフォーマンスを見せてくれる。
  •  奇術師の杖 武器攻撃力30 MIN+12
     攻撃力が低く、杖スキルを持って無いのであれば両手斧の黒魔術師の鎌の方が良い。杖も錬成の関係で高い。
  •  黄金機兵の盾 防御力14 聖耐性+5 闇耐性-5
     モンスター盾の中でもコストパフォーマンスが最高峰。他の盾を手に入れても終盤まで十分使っていける一品。

カスタムアイテム

デッキに入れたDカード装備品を、IC内に記憶することが可能。
毎プレイ、持ち込みカード欄にドラッグ&ドロップして入れる手間だけで、いつでもダンジョン内に持ち込み可能となる。
プレイヤーのスタイルに合わせた装備品を生み出すことが出来、構成次第では最上級でも十分通用する。
高ランクの魔石となると、急激に高くなるのが難点だが…

ここでは代表的な構成を紹介する。

  • 片手剣 ミスリルソード+マテリアルストーンR4×2 武器攻撃力81 STR+8 DEX+8
    グレートソード梅並みの性能を誇る定番中の定番。
    武器にマテリアルストーンを入れるパターンは汎用性が高く、OE品と違い劣化しても修理する必要がないのもいい。
  • 弓 紅桜+各種属性石×2
    紅桜には属性攻撃の威力を高める(INT40相当)効果があるのでマテリアルストーンよりもこちらのほうがいい。
    ただし、ダンジョンや敵に合わせて組み合わせを変える必要があるので注意。
  • 杖 セプター+ソウルストーン×4
    ソウルストーンは両手持ち武器につけると、より高い効果が得られる。
    そのため道中や攻撃できない時間に武器をこれに持ち変えることで、MPを急速に回復することができる。
    ソウルアミュレットと併用すればMPに困ることは大幅に減るだろう。
  • 鎧 ミスリルアーマー+ファイアーストーンR4×2 武器防御力33 火耐性+69 氷雷光闇耐性+5 DEX+5INT+5
    フレイムアーマー梅と殆ど変わらない性能を持ち合わせながら、e枠を1つあけることが可能。

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今日の10件


現在 : 1 人
本日 : 1 人
昨日 : 0 人
総計 : 146988 人



*1 STR制限がある武具は規定値に満たしていないと装備することが出来ない。規定値に満たしていない場合は、装備やカードのステータスボーナス、宝石等で初期STRを高める事で装備できるようになる。また、冒険中にLVアップすることでSTRが規定値に達する事もあるので覚えておくといい。
*2 セガの運営している携帯連動サイト、加入料金は月々315円だがパケット定額にしていないと料金が凄まじい事になるので注意。だがD.NETに入っていないとこのゲームを100%楽しむのは難しいので、加入する事をお勧めする。PC版もあり3ヶ月Webマネー千円
*3 槍と杖の高性能なモンスター武器は練成でレア武器の材料になる為に性能の割に値段が7000G以上だったりと高価になっている。